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レースゲームを作ろうぜ!Lap28



1 名前:オレー ◇VYwo6AAuCU mailto:sage [2009/08/17(月) 23:28:34 ID:vZNFyBoK]
1 名前:オレー[] 投稿日:2008/08/01(金) 01:39:21 ID:ovfVknM+
          ,,..--―-、
         /, -----、.ヽ,   よう、カスども!オレーだよ!!
         |  i_,,,,_  __゙l |
         ,!、i'゙-‐-: '-、|/   最高のレースゲームを作ってるぞ!!応援と協力頼む!!
        /'') ..., '‐-‐、.j    よろしくどうもー
        / ,‐!::...`'''''''`ノ
      _,,,l ;! ::|ヽ、二 イ     公式サイト
   , -‐'゙゛ i::..  | .ヽ/;ヽj!`‐-、_  www.geocities.jp/oree_forces/
   l     ノ::. .:|、 .ヽ,:ヽ|  <゛~ヽ、
  ,:''`` ''"゙.|;;:‐''゙|.ヽ、 ヽ;::|  /  .|゙l
  ,:     ヽ::il;;!  ヽ、ヽ| /   | :|
  i    o゚ :`;''゙     ヽ| /   | .|
  i   ..:::::,:::'::::: .      |゚    |,,;:->、
  `.、__;;/:::::::::: :     |    !''"  |
     i  ::.:::: :       |    |   .|



601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/23(土) 23:05:49 ID:j4Dzd9n+]
金返せこのヤロー

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 02:27:49 ID:RXF32OZy]
ddafafas

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/26(火) 23:02:54 ID:ZU3i21Ix]
オナニー参上マダー?

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/02(火) 01:32:22 ID:PFazM4vE]
いったいどうなってんの?

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/02(火) 08:06:54 ID:LMOZ/7NI]
オレーまた何か大きめのボトルネック発見したのかなあ?

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/02(火) 16:42:44 ID:iv+AXrV5]
デスマかオナニー

607 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/02(火) 23:12:17 ID:nFKOOHr7]
おーい、嵐がくっぞっ!
最強フリーゲームコンテストの始まりじゃ!!!


「free game classic(フリーゲームクラシック)」とは?
おい、おめーらの好きな、休止した3分ゲーコンテストに代わり開催される3ヶ月ごとに開催される
個人運営のコンテストがあるぞ。
個人で作った無料のゲームをみんなの投票で順位を決めるお。
「プレイ時間は90分内」「先行公開が可能」など、ルールは違うので要注意。
3位までにギフト券3000〜1万円が贈られるます。
ゲームを作ってコンテストに参加するもよし、ただ遊ぶでもよし、
一回覗だけでもどんなものか足を運んでみてくれ!
一発ネタ、クソゲー、神ゲー、平凡・王道ゲーム、パクリゲー大歓迎!
いっちょ挑戦してみやがれ。
www.freegameclassic.com/index.php



608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/02(火) 23:40:51 ID:TfRkZ0qv]
うるせーよハゲ

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/07(日) 16:01:30 ID:opWw+ycL]
オレー


















オレー



610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/09(火) 20:45:45 ID:xVSQ03GX]
Directx7に戻してくれ

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/09(火) 23:02:07 ID:zDwbzWlA]
また3年かかるぞ

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/10(水) 00:04:43 ID:L/dxPhkY]
どうでもいい

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/10(水) 22:33:36 ID:1KxKBI6p]
オレー、俺にチョコくれー、そしたら、俺もお礼にオレーに俺のお姉の手作りのチョコあげない。

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/11(木) 20:41:06 ID:dlUpYWDO]
                       ___________
  _____________/______/____〕_______________________
.. i.r┯━━━━━━━┯;,ヽ____________________________________ヽ
  |.|.│|x0|オレーヤード ■|.||_____________________________________|
  i====================i.|二二二| ||  │  |.     │     .|───|| ||┴─┴|| ||. ━━ .|  │  |.     │     .|| |
  |        │       .|.|| ̄|| ̄|| ||─┴─|──‐┴──‐|      || ||      || ||┠╂┨|─┴─|──‐┴──‐|| |
  |.. /■\ │       .|.||  ||  || ||      |            |___|| ||      || ||───|      |            || |
  | (´∀` )│       .|.||  ||  ||_||___|______|___||_||___||_||___|___|______|| |
  |__⊆⊇⊂_)_|_____|.||  ||  ||(-)出口二二オ二二レ二二交二二||通二二||↑入口二二二二二二二二二ニニニ|
  |ー─-.、────,-‐──' ||  ||  |l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄'■|| ̄ ̄ ̄||゙ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ゙̄|
  |,___.\...◎.../_____||  ||  ||.目/ ̄\.          ◎    目||      ||   ./ ̄\.         ┌‐─┐ .|
 .[l日'i.__\/___/日[]|||  ||  ||  |  ∴  |ロ                ||      ||    |  ∴  |.       │   .│ .|
  |l=]二ロ[・336]ロ二.[=lロ||─||─||_|  ∵  |              ||___||  =|  ∵  |.       └─‐┘l二l
   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ゙̄ゞゝ二ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ゞゝ___ノ゙ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ゞゝ二ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ゞゝ___ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/12(金) 09:31:50 ID:wsL42qML]
>>614
あ、乗ります〜

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/12(金) 10:14:56 ID:cTmTVS6g]
バックします。バックします。バックします。バックします。バックします。...


617 名前:Tsuka ◆JypVA7CxeY mailto:sagge [2010/02/12(金) 12:30:30 ID:UW1JSviA]
オナニーします。

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/14(日) 15:08:54 ID:dE3e/Q3u]
                _
               /  3ヽ     r ⌒1、              
     r ⌒ヽ      | ⊂ニ、    | (⌒´     / ̄4ヽ      Y´ 2ヽ
     |  ( ヽ5      、   ,!     、 〜↑     | (⌒´ )     | ヒ´ `コ    
     ト  ヽy      } 、_ノ      トー┤    丶 `ヽ /      |  ヘ/ |   
    /\  /    /^丶  l〜 、 /^\__/ー- 、  ノヽ ノ_    ト 、_ノ_
  /\ 、`7ミ 、 / ヽ  \ノ  シヾ        ラ`i ´ ヾー┘〜┐/´  ー 〜へ, 、
 / ヽ 丶ソ  }\         |  〉       | 〈  ヽ     ソ \ ヽ     / \
 |  \/豚速ツヽ、   親父 /ミ丶   ブリ  λ ─=〉 湾岸 ヽ|,  \- 青雛 ノm\

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/15(月) 20:36:33 ID:mYLXDilQ]
>>618
この人たち今どうしてるんだろう
元気にしてるかね?
ドリキン傭兵とかは去年ぐらいに書き込みしてたけどw



620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/15(月) 23:07:27 ID:KZlLq1Sh]
オレーたまには降臨しろよ

621 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/15(月) 23:12:35 ID:IsqH4/hq]
 , -―-、、
/::::::::::::::∧∧
l:::::::::::::( ・ω・)  もはやこれまで
ヽ、:::::::::フづとノ'
  '〜|   |
    し---J



622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/16(火) 00:48:08 ID:UcKNkp/4]
ここはなんのすれっどですか

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/18(木) 16:37:10 ID:P8/nWryf]
オレー死去につき

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/19(金) 18:06:33 ID:aAEhrr30]
こんなにハッキリ予定をすっぽかしてるのを見ると
マジで死んだりしてないか不安になる。。。

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/19(金) 19:51:12 ID:9FL5q2hx]
不安にすらならないな

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/19(金) 22:20:15 ID:FvNSu695]
冬眠してるんだよ

627 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/20(土) 02:57:29 ID:seDfwaO3]
(´・ω・`)

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/20(土) 03:16:55 ID:aGU+IRqb]
(´-ω-`)ス ピー

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/20(土) 12:09:15 ID:BlV5ZnWC]
言い訳が楽しみw



630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/21(日) 02:38:00 ID:0u+xlW5X]
オレーどこ行ったんだよ・・・

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/21(日) 02:40:15 ID:ELABkHUJ]
もういいんじゃね?
忘れてやろうよ

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/21(日) 02:47:08 ID:RFMSuehP]
オレーはああみえて実は童貞

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/22(月) 16:07:37 ID:JU9rLg+m]
どうみても童貞の間違いだろ

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/22(月) 18:57:20 ID:2P5im8MA]

  ( ゚д゚ )   同居人が同室にいるとおちおち精子も出せやしねえ
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
  \/    ./   
     ̄ ̄ ̄

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/22(月) 19:25:15 ID:xkK6nZEB]
ぬらりひょん

636 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/22(月) 19:43:21 ID:xkK6nZEB]
早くみんなで埋めようぜ

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/22(月) 19:44:12 ID:xkK6nZEB]
バヤリース

638 名前:オレー ◆VYwo6AAuCU [2010/02/23(火) 07:03:22 ID:nXQ5UxJ3]
     ____  えらく久しぶりだな、オマエラ!
    /∵∴∵∴\ 
   /∵∴∵∴∵∴\ ちょっとくだらねーことで全く時間が無かった。
  /∵∴∴,(・)(・)∴| やっとぼちぼち再開できるようになったぜ。
  |∵∵/   ○ \| 
  |∵ /  三 | 三 | 開発と運営はいろいろ金かかるからな。
  |∵ |   __|__  | 多少はつまんねー仕事もする必要がある。
   \|   \_/ / 
     \____/


639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/23(火) 10:41:10 ID:CxPKPj0V]
ore1の開発が一番くだらねーことだろ。
ore1は多少どころかかなりつまんねーだろ。



640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/23(火) 17:12:59 ID:obtkDN36]
開発やめちゃえばいいのに
もういい年なんだからさ、外出て遊べよ
将来後悔するぞ

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/23(火) 17:40:01 ID:d0SOLRmC]
自己紹介乙^^

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/23(火) 20:02:05 ID:6o5dOH3o]
>>638
好きなラーメンは?

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/23(火) 21:00:39 ID:6o5dOH3o]
>>638
             /⌒'"⌒ ̄`ヽ
           ,;f        ヽ  
          i:           ) 
          r'"       .r=ァ  |
          l  r=-        /
          ヽ'、  .ー=‐',    ノ
            .、       /
             ヽ、_  _,ノ



644 名前:オレー ◆VYwo6AAuCU [2010/02/23(火) 21:36:56 ID:nXQ5UxJ3]
     ____  >>639
    /∵∴∵∴\  何言ってんだヴォゲが。
   /∵∴∵∴∵∴\ レースゲー開発は最先端の技術と科学と設計とマネージメントが盛り込みまくりの
  /∵∴∴,(・)(・)∴| 非常にやりがいのある作戦だ。
  |∵∵/   ○ \| 
  |∵ /  三 | 三 | >>640
  |∵ |   __|__  | 外遊びしまくる年でもねーだろ
   \|   \_/ / 
     \____/>>642 味噌
>>643
なんだよ

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/23(火) 21:55:38 ID:VhLkW6qK]
お前には最先端すぎて周回遅れじゃねーか

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/23(火) 21:58:04 ID:eJ3+LEh8]
>>643-644
ワロタw

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/23(火) 22:01:01 ID:xtUaHJx3]
オレーがあんまりこっちに来ないからグループのほうに登録しようとしたんだが

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/24(水) 03:47:26 ID:DL1gdBbt]
ひさしぶりに見たらグループメンバーが増えててびっくりした。
何か俺たちでやることないのか?ToDo見てもオレーの作業ばっかだし。

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/24(水) 18:55:05 ID:PtQ+Q1ZL]
よう、カスども!オレーだよ!!



650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/24(水) 19:02:26 ID:IeRYRd1E]
よう、オレー!カスどもだよ!!

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/24(水) 19:47:52 ID:fYtz6ll3]
カスー生きてたのか

652 名前:オレー ◆VYwo6AAuCU [2010/02/24(水) 21:48:28 ID:8q2Hpr09]
     ____  >>645
    /∵∴∵∴\  うるせーばか。まだたったの28ラップ目だ。
   /∵∴∵∴∵∴\ この先に大逆転がある。
  /∵∴∴,(・)(・)∴| 
  |∵∵/   ○ \| >>647-648
  |∵ /  三 | 三 |  いつのまにか許可待ちが溜まってたから許可しておいたぞ。
  |∵ |   __|__  |  協力者は自分が何ができるか書いておけ!
   \|   \_/ /  
     \____/ >>650 よう!

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/24(水) 21:58:04 ID:7dicFFJ0]
>>652
                 ____
               /     \
             /        \
            /           \
            |  ⌒       ⌒ |
            | (●) (__人__)(●)  |  gldkgjylふぉljlkrkdjhけおgdslbうぃくwwwwwwww
            \    |r┬-|    /
     / ̄ ̄ ̄ ̄´\    `ー'´   /
    ノ         ノ   ____/
  /´              |
 |    l           \
 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、-一'''''''ー-、.    
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) _(⌒)⌒)⌒))


                  ____
                /     \
               /        \
             /           \
 ミ ミ ミ          |  ⌒       ⌒ |    ミ ミ ミ
/⌒)⌒)⌒)         | (●) (__人__)(●)  |   /⌒)⌒)⌒)
| / / /        \    |r┬-|    /(⌒)/ / / /    だlsrwrわわえあうあーgdflgこ;wjkwwwwwwwwww
| ::::::::::(⌒)/ ̄ ̄ ̄ ̄´\   `ー'´   /  ゝ  ::::::::::::/
|     ノ          ノ   ___/    /  )  /
ヽ    /              |        /    /       バ
 |   |   l||l 从人 l||l            l||l 从人 l||l     バ     ン
 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、    ―――――一'''''''ー-、    ン
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )          (⌒_(⌒)⌒)⌒))




654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/25(木) 13:42:59 ID:nbFN7r2Q]
規制解除キターーーー!!!!

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/25(木) 14:00:44 ID:nbFN7r2Q]
いれdっそ

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/02(火) 21:53:59 ID:uBEW3wOQ]
復活パピコ

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/05(金) 04:34:52 ID:b2KNk39v]
>>652
書いておいた。
ところで、昔「処理が重くなるのでマテリアルは共通+1つ」とか言ってたような気がするが、あれマジ?
本当ならテクスチャ4096^2とかにするぞw

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/06(土) 04:49:32 ID:6DgEPUwT]
ふと思い出して来てみたがまだ完成してなかったのか
かれこれ何年やってんの?

659 名前:オレー ◆VYwo6AAuCU [2010/03/06(土) 09:02:51 ID:/fns2Rlg]
                 ____     >>657
               /     \     外側のマテリアルに特に制限は無い。
             /   俺    \   だが車の内部のパーツなんかは、全車共通の
            /           \ 1個の共有マテリアルを使う。
            |  ⌒       ⌒ | たぶん1024^2くらいの1枚のテクスチャのあっちこっちを使って
            | (●) (__人__)(●)  | エンジンやらサスやらに貼るようにするようになる。
            \    |r┬-|    / このテクスチャを作る暇が無いんで、誰かやらないか?
     / ̄ ̄ ̄ ̄´\    `ー'´   /
    ノ         ノ   ____/



660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/06(土) 09:48:15 ID:U5AVCysJ]
内部パーツなんてくだらない
初心を忘れて方向を間違えてる

661 名前:オレー ◆VYwo6AAuCU [2010/03/06(土) 10:21:05 ID:/fns2Rlg]
                 ____    >>660
               /     \     くだらなくねーぞヴォゲ!
             /   俺    \   内部パーツはただビジュアルのためじゃねーよ。
            /           \  ore1gpは内部パーツ毎の回転や振動を含めた力学的な計算をやってるから
            |  ⌒       ⌒ | それを可視化させることで、いかにも機械を動かしているという感覚を
            | (●) (__人__)(●)  | プレイヤーに体感させる。
            \    |r┬-|    / 
     / ̄ ̄ ̄ ̄´\    `ー'´   /   すんすん動く車なんかつまんねーんだよ。
    ノ         ノ   ____/     ギシギシ言わせる。

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/06(土) 10:34:08 ID:qImux/Ov]
どみても「書いたコード<<<<<<仕様追加分のコード」です
本当にありがとうございました

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/06(土) 18:15:15 ID:x4bjYzCo]
>>661
>>653のAA流用すんなよ

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/06(土) 22:35:22 ID:IqdyKqKt]
>>659
テクスチャの件

作業亀でいいなら手伝ってもいいぞ

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/06(土) 22:45:54 ID:4Gn9BOZg]
オレーはその作業亀の甲羅に生える作業苔になればいいのにw

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/07(日) 11:15:27 ID:3anHjiYM]
ここってレースゲームについて質問していいのですかね?
他に見当たらなかったもので
人間や馬がコーナーリングする場合
一般的に直進するスピードはコーナーリング後にどのくらいの割合で保持されて変化させられるんでしょうか
歩く場合はほぼ再加速の向きだけでもいいとおもうんですけど・・

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/07(日) 11:50:21 ID:k5yLTKm0]
F’=mrω2を真横に発生させるのに分力させた分だろ


668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/07(日) 12:26:37 ID:+Ra/Un2d]
前後加速度 = 前後加速度 - 左右速度*角速度

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/07(日) 13:51:20 ID:oAT371Ak]
このスレで難しい話をするんじゃないよ



670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/07(日) 18:33:27 ID:3anHjiYM]
ありがとうございます
もっと研究してみます

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/07(日) 20:02:23 ID:4fMb85Om]
難しい話をするとオレーが出てこれないじゃん

672 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/10(水) 08:24:42 ID:3gLxCObB]
車がロールするとなぜトラクションが減るんですか?

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/10(水) 09:50:03 ID:KVAxguOd]
タイヤの接地角が悪くなるから

674 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/10(水) 09:53:24 ID:3gLxCObB]
ロールしない方が悪くならないんですか?

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/13(土) 22:27:14 ID:mScg9KHw]
レースゲームのリプレイってどうやって実現してるの?

ただ再生するだけならキー入力記憶すればいいけど、
最近のゲームでよくある巻き戻しの仕組みがよく分からん。
衝突後の結果とかどうやって戻してるんだろ・・・・

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/13(土) 22:49:55 ID:99+eukTG]
>>675
一定間隔でキーフレームを入れてるんだと思う

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/14(日) 00:19:35 ID:AdWntYr7]
キーフレームって、その瞬間のゲーム中の状態を全部記録しとくって事?
(車のパラメータから、コースの状態、パーツの破片とか・・・)

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/14(日) 12:29:45 ID:77XDy3b4]
>>677
多分ね

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/14(日) 14:11:36 ID:1k/wu09E]
それはない



680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/15(月) 09:39:33 ID:9/FKZd1z]
佐藤琢磨はひどいインディーデビューだったなw

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/18(木) 20:40:17 ID:FyyFtMwC]
話の腰が少し折れるけど、オレーは法線マップの実装には興味ある?

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/18(木) 20:51:32 ID:rywxObk8]
ほうせんまっぷ

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/18(木) 20:56:25 ID:FyyFtMwC]
酷い説明かもしれないけど、バンプマッピングの凄い版みたいな感じ。
テクスチャで細部を作りこめるから、
ポリゴンが荒くてもモデルがリアルになるかも。

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/18(木) 21:03:28 ID:rywxObk8]
>>683
682で疑問に思ってるってよくわかったなww

そうだ、4gamerの記事で見た気がする

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/18(木) 21:38:24 ID:laXgI1QM]
どうせならテッセレータ

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/19(金) 00:30:29 ID:Y5JfcsMb]
>>685
古い情報ですまないけど、オレーは確かDirectX9で動くゲームを考えてたと記憶してる。
テッセレータってDirectX10あたりじゃなかったかな。

使っていいなら使いたいけどねw

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/19(金) 03:49:44 ID:kJot2NNO]
車よりもコースの凹凸を細かくしたいがなー。車はたまにモデラーがうpするスクリーンショット見てると十分な気がするし。
てかテッセレータってDX11だぞw

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/19(金) 03:59:29 ID:Y5JfcsMb]
>>687
11からかよw
ORE1がDirectX9だから論外だな。

コースの凸凹は多分ポリゴンに依存するとおもう。

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/19(金) 18:39:49 ID:cv95l1Yq]
コースのでこぼこはしっかり作りこまないとちょっとしたバンプで空飛んだりするから大変



690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/19(金) 18:54:17 ID:taMScgJ2]
テッセレータ使わなくてもdirt 2のコースは普通にぼこぼこしてるじゃんw

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/19(金) 23:47:25 ID:awbaM+oS]
質問をお願いしたいのですが
今レースゲームを作っていてドリフトの処理を作ろうと思っているのですが
どのように組んだらいいかわかりません。
できれば教えてもらえませんか?
言語はC++です

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/19(金) 23:54:37 ID:/z5ZKf4+]
プログラミングも物理も分からないゆとりな俺だけど
まじめに物理計算させてやれば普通にドリフトするんじゃね?って思う。

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/20(土) 01:17:29 ID:AdfiEo7n]
>>691
シミュレータ系なら>>692の言うとおり、力学の計算やらタイヤのゴムの特性やらをプログラムすれば
ドリフトするような操作をしたらドリフトするはず。
リッジレーサーとかみたいなドリフトはそういうのをあまりリアルに計算せずに「ドリフトの処理」として作られてるはず。
どっちの事を言ってるのかしらんが、後者のが簡単。

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/20(土) 01:23:58 ID:O8t1j9l6]
>>693
後者方のアルゴリズムを教えてもらってもいいですか?

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/20(土) 06:27:50 ID:zS8itbRT]
お前ゆとりすぎwww

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/20(土) 06:59:01 ID:oyLixiv6]
>>694
このスレにいるのはデザイナーとデバッガです。
開発者もその立場で話をしているのですよ。
それが良い悪いは置いておいてアルゴリズム(やり方)は自分で考えるものだと思いますよ。

>>695
まあまあw

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/20(土) 07:25:19 ID:WAi3yKB6]
>>691
前後のタイヤで分けて、グリップと非グリップの2つの状態にして、
特定条件で状態切り替えて、とかじゃないの?
条件は、速度と切ったハンドルの角度、他には急ブレーキとかかな

きっとオレーが教えてくれるよ

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/20(土) 07:33:18 ID:O268sVr2]
>>697
せめて静摩擦と動摩擦とか言えよ

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/20(土) 09:15:54 ID:mmWPIPEq]
じゃあ、おまえがもっと適切に説明してやれよ



700 名前:オレー ◆VYwo6AAuCU [2010/03/20(土) 10:50:34 ID:QdgcvA+s]
            i⌒i  おっす!
             | 〈    この連休はフルに開発に時間を投入するぞ。
      ∧_∧ / .フ  
      ( ´Д`)/  |    なんかスレが賑わっているようでよろしい。
    /     /.  ノ    質問とかレスは暇なときに少しずつ答えてやる。
   / /\ 俺 /   |
 _| ̄ ̄ \ /.  ノ__    >>681
 \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄    \   法線マップは普通に使う予定だ。
  ||\             \
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||  ̄ >>687
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||    路面の凹凸も、ポリだけでなくテクスチャに衝突判定を持たせて加える。
     .||              ||    文字通りのバンプマップだ。






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