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アクションゲームツクール総合■6



1 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/07(火) 13:38:56 ID:QppYk2d2]
アクションゲームツクールに関する話題を扱うスレです
アクツクが叩かれても泣かない 黙ってスルーすべし 試作品のうpも大歓迎
アクションゲーム作成ツールMMF2の話題はMMF2専用スレで行いましょう

前スレ アクションゲームツクール総合■5
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1237360986/

公式(eb) ttp://tkool.jp/products/act/index.html
開発元(SmileBoom) ttp://smileboom.com/

アクションゲームツクールまとめWiki
ttp://www.esc-j.net/stg/
シューツク、アクツク兼用掲示板
ttp://www.esc-j.net/stg/tkl/stu/stgdev/

アクションツクール注意点
扱えるサウンドファイル形式がwav/aifのみ。ゲームファイルが大きくなることは覚悟すること
配布ゲームの単独起動が不可能。別途プレイヤーを海老からDLする必要あり(同梱が禁止)
XNAとswfで出力されたゲームは正常な動作をせず、海老もサポートを放棄
サンプルゲームはバグが多いので参考にする場合は注意すること
ゲーム起動時に数秒間出る海老のロゴは回避不能
各種バグがいまだに放置 パッチ出る気配なし
コリジョンタイル(衝突判定)が正方形のみ 斜めの坂すら作れない
必要動作環境が高い(推奨だとCPUシングルコアはNG)
同梱された素材が少ない
変数計算が足し算引き算のみで凝ったことができない
体験版を遊ぶのにネット認証を強制される 発売直後に出たパッチすら体験版に当たってない
少しでも凝ったこと(NPCの仲間が一緒に戦う程度)をしようとすると時間がかかる

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/05(金) 18:57:20 ID:bAJWmGRC]
【Ver2に期待】
・exe形式の出力
・複数人での対戦・共同プレイ
・スクリプト機能追加
・実行速度の高速化
・レイヤー数の増加(最低10は必要だろ)
・メニュー部品、プラグイン、アイテム単位のアニメーション管理の廃止し
全ての要素をガジェット方式による管理に統一
・動作プログラムのダイアグラム表示と編集機能追加
・プラグイン毎の実用的な便利機能

賛同できる部分があれば、サポートに改善するようメール出して欲しいなぁ
https://www.enterbrain.co.jp/cgi-bin/softsup/gameform4.cgi

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/05(金) 19:07:39 ID:wKit65qL]
>【Ver2に期待】
便利な機能はプロフェッショナル版(笑)に実装するんじゃないの
多分


785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/05(金) 20:23:16 ID:Vrcnd5Bf]
どんなアクションゲームでも思いのまま!

786 名前: ◆jf0rt/5.n2 mailto:sage [2009/06/05(金) 21:29:38 ID:JQj9Ud44]
>>782->>783
気持ちは分かるがw

贅沢いわんからoggMP3使えるようになるだけでいい
とにかく配布のハードル下げないとアクツク製ってだけで落とされない状況に
なりつつあるのが製作の不自由さより痛いぜ

787 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/05(金) 21:31:35 ID:7gyBNQqp]
最初の方に顔出してからしばらく待ってみたが
Flash出力で面白い作品でた?

788 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/05(金) 22:27:11 ID:U/ikEa2s]
>>785
またおまえか

>>782-783は最低限の機能
精神論以前の問題だボケ
当たり前のことが当たり前にできてないからいくら自演しようが売れねーんだよwタコ

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/05(金) 22:55:24 ID:KhbLrt58]
さすがにRPGツクールなんかでアクションゲーム作るよりはこっちのほうが簡単なんだよな?

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/05(金) 23:08:25 ID:bAJWmGRC]
>>786
贅沢言ってるつもりは無いんだが
やっぱりツクールはジョークウェアの立ち位置なのかね
変身ステッキのCMみたいに注釈が必要だなw

プロユースのツールとして\8000で売られてるソフトでも
このくらいのアップデートはしてるもんだよ
ttp://www.comicstudio.net/download/csupdater/releasenote/430/note_csex4.html
↓こっちは\5000
ttp://www.illuststudio.net/news/support/20090526/20090526_2202.html
売れないから値段がそれなりってのもあるんだろうけど、、
PCをプラットホームとしてる以上、他の製品と比較して適正価格で
ツールとして効率的な物を提供して欲しかった

贅沢つーのは、チクタクバンバンみたいな敵じゃなくw
パス検索する敵AIが欲しいとか、ムービー再生やPSP・DS出力が欲しいってのだと思う。

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 00:25:39 ID:s4mnTO8Q]
>やっぱりツクールはジョークウェアの立ち位置なのかね
それもあるが今回の手抜き&サポート放棄っぷりはちょっと酷いな
対応もツールというよりエロゲの扱いに近いよこりゃ

あと広告の打ち方も中身を隠してどうでもいい事ばかり紹介する辺り
売り逃げ前提臭かったしなぁ



792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 00:32:38 ID:iA0cPmg3]
>>791
ツクールシリーズはどれもそうなんだぜ

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 00:55:55 ID:cMJBCnhv]
>>792
Dante98の頃からツクールシリーズ触ってるが
ここまで掲げた理想と現実のギャップが酷いのは格ツク95とこれくらいだ。


794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 01:27:13 ID:kqeKWktc]
>・正常なFlash出力、正常なXNA出力

これがボトルネックな事は間違いないんだからさ、機能自体を無かったことにした方がいいよ

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 02:21:06 ID:wzsM8OKc]
これはもうだめだね


このスレを100回読み直して1から作り直せ
どうせまた何年も掛かるんだろうがなw

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 02:26:55 ID:eOJ3vqUt]
多人数プレイww

謎のまま冥土に逝きそう

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 02:29:55 ID:wzsM8OKc]
それどころか、>>792みたいな言い訳を考えることしかできないから
一生無理だな

「他のツクールだって〜だろ」
「これでゲーム作れない奴は他のツール使っても作れない」
ああ言えばこう言うことしか頭にない社員
そりゃ売れませんわ

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 02:42:18 ID:6aHMS8wb]
これ全然だめなのか
次が出るの待ちな感じなのかな

何年かかるんだ・・・

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 02:55:52 ID:iYi61mDe]
謎の文字列キター

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 03:16:14 ID:qWlXnqU9]
今の所欲しいものは
MP3と坂道とガジェットごとのダメージ無敵時間設定くらいだなぁ
あとはキーコンフィングがやりにくい意外は不満はないな
マリオ風なのはとりあえず作れたし

あとX箱もってないからDSとPSP出力をぜひ…

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 03:25:21 ID:ZHqaBpS/]
>>793

DANTE98から触ってるならだんだんダンジョンとかまみりんとかチャイムズクエストとか
タクティカルRPGツクールとかネットワークRPGツクールのほうが理不尽じゃね?



802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 03:37:45 ID:sISpnkvP]
ツクール情報 発信していきます

 というわけで、スマイルブームからも開発会社からの視点から『アクションゲームツクール』の情報を発信していきます。

 おもに操作説明や、機能の紹介が中心になる予定です。準備がととのうまで、もう少々お待ちください。
CONTENTS
準備中


-------------------------------
↑これが発売前からあるページ



(2009.04.14)ツクール情報のコーナーはもう少しだけお待ちください。表むきからっぽのままですが、ちょっとずつ環境がととのってきてはいるのです……。


もう6月ですけど、もう少しって半年ぐらいですかwww

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 05:40:47 ID:j3L3fy0t]
絵が書けない人はAAとかで代用すると、手っ取り早いぞ。
俺も雛形が出来るまではダミーでグラフィックデータを代用しているし。システムが出来たら絵を書き始めても遅くはない。
無理に全てのデータを作った後に「無駄だった!」と嘆くこともあるまい。

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 06:11:27 ID:v77qB5Kj]
 ●
<■V
 ■
/ >

こんな感じでおkだろw


805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 06:12:19 ID:v77qB5Kj]
 ●
<■V
 ■
/ >

やべぇズレたw


806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 06:15:20 ID:GIw3sex3]
どっちも同じに見えるんだがw

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 06:46:41 ID:v77qB5Kj]
 ●
<■V
  ■
 / >

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 06:47:22 ID:v77qB5Kj]
ちくしょう・・・ちょくしょう!

  ●
<■V
  ■
/ >

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 07:22:52 ID:u71Goy5A]
図らずも食らいモーションも完成したな

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 07:35:10 ID:v77qB5Kj]
>>806

今更だがIDがsex


811 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/06(土) 09:09:46 ID:8lP9he7g]
これはもうだめかもわからんね



812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 13:44:42 ID:1du1GzTD]
>>801
その辺は扱いも小さくて風呂敷を広げてすらいなかっただろ
RPGメーカーもクソだったがムック形式で安かったし最初から期待してねぇ


813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 13:51:57 ID:OOr5t5Ij]
>>812

えー?
小さい?
結構扱い大きかったんだけどなぁ〜
特にチャイムズはDANTE98が出るまでRPGツクールの代行で
コンテストで賞取ったゲームとかTAKERUでガンガンに売られてたし
DANTE98が出るまでバカスカウォーズとチャイムズは2本柱だったのに扱いが小さかったとは・・・

チャイムズも相当やりたいことできなかったなぁ〜

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 14:19:32 ID:1du1GzTD]
>>813
そのやりたい事がどれほどの物を指してるかは知らんが
当時のマシン性能を解った上で言ってるならそれは単にお前が夢を見すぎただけじゃないかい

というかそこまで知ってるなら当時の世間的扱いがどマイナーだった事は言う必要無いよな?
そもそもPC触ってるだけで「マニアック(死語)だな〜」だぜ?
話の出来る奴が殆どいなくて泣いたわ

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 15:55:52 ID:JE0VtdUu]
>813
>TAKERUでガンガン

君の友達はTAKERUしか居なかったのか?

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 16:01:24 ID:rS/wOYGj]
>>814
30過ぎのおっさんがツクールごときで粘着アンチとか
ひくわー

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 16:01:42 ID:p/9FAfhB]
何が泣けるって2009年にもなって
こんなゴミしか出せないスマイルが一番泣ける
笑顔も生まれなければブームも起こせてない
もう社名変えろ


818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 16:09:24 ID:eOJ3vqUt]
信じたい…スマイルのブログがずっと音信不通だったのは来週から始まる皆が幸せになれる大型アップデートに注力してたからと…信じたいんだよ俺はーー!あーっははははひゃははははーーーぶっ←放屁

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 16:49:30 ID:IDaggiQX]
>>816が自分を棚上げしすぎてて吹いた

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 17:00:35 ID:zwojFNhX]
実際今ユーザーどれくらいいるんだろうなコレ
4桁行ってるかどうかすら怪しいけど

821 名前: ◆jf0rt/5.n2 mailto:sage [2009/06/06(土) 20:54:40 ID:FKYn5YuT]
>>820
ゴールデンでCMガンガン流したスクエニのWiiソフトが
たった1200本しか売れないこんなご時世だ
まず絶対に1000本も売れてない
500行ってれば奇跡だろう



822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 21:20:47 ID:iA0cPmg3]
>>820
もっといるんじゃないかなトレントファイル公開されてるし

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 22:21:30 ID:SmeEhhJg]
何人完成できるかが問題だ

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 22:24:15 ID:LoXm9Cy+]
>>820
ゲームと違って発売日にすぐ必要な物じゃないからな。
ツール系は長いスパンで売るビジネスモデルだから、これだけ不評だと1000は無いだろうね。
やっぱりミニゲーム集作った程度では、汎用ツールの企画は無理だったって事でw
www.jp.playstation.com/scej/title/gacha/contents.html

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 23:31:03 ID:DGkf1Jpc]
もっと熱くなれよ!!!(アクツクに)

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 00:17:43 ID:xVhk83PE]
>>815

もしかしてTAKERUって人間だと思ってないよな?
TAKERUって知ってるよね?

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 00:20:43 ID:QwzwQnxe]
TAKERUでクソゲーよー買ったわ…

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 01:26:05 ID:JfsGcE9h]
>>514で「BGMが終了した」についての質問したものなんだが、
あの後公式の方にも質問して出してたんだが、6月2日に返答きて約17日かかったw
んで、来た返答↓

>お問い合わせの『アクションゲームツクール』につきまして
>お知らせいただきました現象が発生することを確認いたしました。

>本件に関しましては、アップデートにて対応を予定しておりますが
>具体的な時期については未定となっております。

>ご不便をおかけし、申し訳ございませんが、今しばらくお待ちくださいますよう
>お願い申し上げます。

今後ともエンターブレイン製品をご愛顧くださいますよう
よろしくお願い申し上げます。

という事で、「BGMが終了した」にチェックいれて分岐条件にしてもいまのところ使えないみたい。

結構大きいバグな気がするのにこんだけ待たせて、このテンプレメールとか…もう少しなんか考えそうなもんだけどね。。。


829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 01:34:11 ID:xVhk83PE]
一応修正する気があるのがわかったから安心した

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 03:57:28 ID:oUnQgkf3]
じゃあ今はドットを用意する期間ということにするから
いいアップデートをたのむよ

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 05:01:55 ID:qETskmzz]
>>829
その修正がいつになるか…
すごく利根川AA貼りたい気分だ



832 名前:遠慮すんな ◆jf0rt/5.n2 mailto:sage [2009/06/07(日) 05:38:41 ID:SqqYi5ra]
    ヾミ || || || || || || || ,l,,l,,l 川〃彡|
     V~~''-山┴''''""~   ヾニニ彡|       出す・・・・・・!
     / 二ー―''二      ヾニニ┤       パッチは出すが・・・
    <'-.,   ̄ ̄     _,,,..-‐、 〉ニニ|       今回 まだ その時と場所の
   /"''-ニ,‐l   l`__ニ-‐'''""` /ニ二|       指定まではしていない
   | ===、!  `=====、  l =lべ=|
.   | `ー゚‐'/   `ー‐゚―'   l.=lへ|~|       そのことを
    |`ー‐/    `ー――  H<,〉|=|       どうか諸君らも
    |  /    、          l|__ノー|       思い出していただきたい
.   | /`ー ~ ′   \   .|ヾ.ニ|ヽ
    |l 下王l王l王l王lヲ|   | ヾ_,| \     つまり・・・・
.     |    ≡         |   `l   \__   我々がその気になれば
    !、           _,,..-'′ /l     | ~'''  アップデートは
‐''" ̄| `iー-..,,,_,,,,,....-‐'''"    /  |      |    10年後 20年後ということも
 -―|  |\          /    |      |   可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・!
    |   |  \      /      |      |


833 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/07(日) 11:21:59 ID:36Cwn2fB]
アクツクの問題点まとめ
>>1
>>782-783

>配布ゲームの単独起動が不可能。別途プレイヤーを海老からDLする必要あり(同梱が禁止)
>ゲーム起動時に数秒間出る海老のロゴは回避不能
>体験版を遊ぶのにネット認証を強制される 発売直後に出たパッチすら体験版に当たってない

これなんかすぐにでも直せるよね。もう発売から3ヶ月経つよ。
なんですぐやらないの?
馬鹿なの?死ぬの?

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 14:28:38 ID:O0uzO1gB]
>>833
そこは「会社的に直す気がない」に50ペセタ。
たぶん問題として認識してないと思う。

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 14:47:00 ID:UBBaKiJ2]
>>789
RPGツクールで作れるレベルのアクションならRPGツクールの方が楽。

836 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/07(日) 15:47:26 ID:36Cwn2fB]
沢山要望送って早く直させようぜ
発売延期の時といい、まったく重い腰の上がらん連中だ
https://www.enterbrain.co.jp/cgi-bin/softsup/gameform4.cgi

>>1
>>782-783

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 16:03:20 ID:Kdu0ZgbC]
>>836
>>832

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 16:06:19 ID:d4OEmRxU]
メールにこのAAで回答すれば神

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 17:05:33 ID:Mb3Yk6TX]
>835
うそつけこのやろう
2000で弾打つのなんか普通の奴はつくれねえぞ

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 18:29:43 ID:ilQ5eBzb]
よく知らんが、それは作れないレベルってことになるんではないのか?

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 18:34:11 ID:v+p9yEIB]
>>839
単に「楽」とか「簡単」って言葉を聞いたら
「比較的」というニュアンスがあるかどうか直感的に察知できるようにならないと



842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 18:51:02 ID:q8bcJqGs]
      f77j             r〜〜〜〜〜
.   , -‐lル/、     __    _ノ あああ‥‥
  //   fヽ  ,_、/__  `ヽ_ ⌒ヽ〜〜〜〜〜
  ゙7   .ハ.'二ル' |〈___ノf レ1(
   L__|、   ,L| しL.し'゙" 
.   |. |\_,ヽ   "`  "′
  / /  |. |
  〈ーく  }ーく  
    ̄    ̄
  __∧____

 どうなさいました‥‥‥‥? お客様‥‥‥‥
 さあさあお気を確かに‥! がっかりするには及ばない‥!
 アクツクの不具合はまだいっぱいある‥‥!
 まだまだ‥‥ 修正パッチが当たる可能性は残されている‥!
 どうぞ‥‥‥‥ 存分に夢を追い続けてください‥‥‥!
 我々は‥‥‥‥ その姿を心から‥‥ 応援するものです‥!


843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 19:18:18 ID:wbtwJ+BC]
MMF2の日本語版が実際出れば、netbookの初期モデルでも十分動くほどだから、
そうなってくるとますますアクツクの存在意義がなくなってくるなぁ。
メリットは先行発売ぐらいで。

844 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/07(日) 19:28:23 ID:0U/TlpDu]
    /´ ̄ ̄ ̄`丶-‐z__
    /            ≦、  
   ,'          /ニヽ、ゝ
   |       ,ィ/レ'\_, >``   ちょっと待て・・・!
   |    r=| | ̄=。==~「|     
   |    |ニ| | u `二´ U\     
   |    ヾ,U    __ノ┌_ \  前から気になってたんだが・・・
   ,.|    /ヽ /==-┬` ̄   このスレ、実は俺以外全員
 / \/   ヽ u ⊂ニ.\    社員が書き込んでいるんじゃないのか・・・?
'" \   \   `ー┬‐r┘ /     EB社員とSB社員の対立・・・
   \   \_/l L_  /      
      \_ \| |/ |ェェェェ|        ・・・いや ・・・念のためだ
       /  |く/|  |

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 19:44:54 ID:zLvCBgu6]
>>843
アクションが作れるツクールは長年待ち望まれてたし
他に競合相手もいないから手抜き品で殿様商売出来るつもりだったんだろうなぁ
だがこのタイミングでMMF2日本語版が来るという罠
悪は滅びる

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 20:02:55 ID:0U/TlpDu]
最強ゲームエディター『Multimedia Fusion2』
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1230670904/
坂も簡単に作れるMMF2
スレは日本語版ベータの話題で持ちきりです

いつまでもぐずぐずやってるからだ
皆に見限られてアクツク終了

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 20:33:53 ID:atLEihTn]
いやそんなに盛り上がってるよーにもみえんが

別に機能追加って訳でもないし

あそこで語ってる奴等は既に海外版購入して

海外フォーラム出入りして十分使いこなしてるみたいだし

なんかヘンな空気だ、業者関連の人間としか思えない

個人的には期待してるが

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 20:49:20 ID:otrti7xz]
また信者同士の対立を一人で演じるのかい


849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 23:01:11 ID:D0syC11Q]
もううんざりだよ

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 23:30:42 ID:oUnQgkf3]
そのMMR2ってのは大丈夫なのかい?

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 23:35:11 ID:wqbZ+f/l]
アクツクと比べると神ツールだと思うが
脳内で思い描いたゲームをボタン一つ再現できるわけじゃないから
このスレの住人的には大丈夫じゃないだろうよ



852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 23:41:29 ID:li2NOi7Q]
これだけは言える
長年ツクールに依存されてる奴は他のツール触ってもロクに作れない
それは作者の技術的な問題ではなくモチベに近いものがある
だから口ばかりで他ツール持ち上げて実際には手にかけない

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 23:44:28 ID:V4hPI2kT]
そういえばこのスレって、アクションエディターの話題がまったくでないな
ツクールよりはマシじゃないの? 無料だし

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 23:48:47 ID:oUnQgkf3]
クリエイター的なオタ趣味やってる人は嫉妬深い人が多くてこまる
念じただけで完成するツクールがでても文句いう人いるだろうな

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 23:54:10 ID:wqbZ+f/l]
念じただけで完成するなんてゲーム作りの醍醐味が
全然味わえない!クソツールだ!

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/08(月) 00:00:35 ID:B+WEOr2G]
>>855
(´・ω・)だってここの人達って制限のなかで工夫するの嫌いなんだもの…


857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/08(月) 00:15:34 ID:niWkV75I]
そういうワンパターンな社員ネタはもういいから
本物の社員はさっさと手直ししてくれよコレ
こんなのばかりだから日本のメーカーの技術力は…とバカにされるんだよ全く

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/08(月) 00:16:44 ID:951IfFJW]
そろそろ認定厨が飛んでくるぞ・・・

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/08(月) 00:17:42 ID:951IfFJW]
もう来てたか

860 名前: ◆jf0rt/5.n2 mailto:sage [2009/06/08(月) 01:41:35 ID:bhXNoq9M]
>>856
工夫すれば単独起動で遊べるのか?MP3が使えるのか?コリジョンが斜めになるのか?
工夫でできる限界超えてるかどうかも分からんから社員と呼ばれるんだよ

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/08(月) 01:58:47 ID:B+WEOr2G]
>>860
だから制限のなかでっていってるじゃないか
察さなさにびっくりするわー
そんなだからMMR社員だと呼ばれるんだよ

制限があるほど張り切っちゃうのは日本人のかっこいいところだと思ってるんだけどねぇ



862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/08(月) 02:37:17 ID:2bJe7NMi]
【レス抽出】
対象スレ: アクションゲームツクール総合■6
キーワード: MMR


 
     850 名前は開発中のものです。  [sage]DATE:2009/06/07(日) 23:30:42 ID:oUnQgkf3

そのMMR2ってのは大丈夫なのかい?

 
     861 名前は開発中のものです。  [sage]DATE:2009/06/08(月) 01:58:47 ID:B+WEOr2G

>>860
だから制限のなかでっていってるじゃないか
察さなさにびっくりするわー
そんなだからMMR社員だと呼ばれるんだよ

制限があるほど張り切っちゃうのは日本人のかっこいいところだと思ってるんだけどねぇ




抽出レス数:2





MMRってなに?w

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/08(月) 02:38:53 ID:4QmeynVN]
>>860
何言っても社員のせいにしてここから出て行けないでいる弱者のくせに
無理な物は無理と割り切れば?
お前が念じたり文句を言って実装されるならいくらでもどうぞ

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/08(月) 02:40:14 ID:FXfn8uvt]
    |┃
    |┃三    ,ィ, (fー--─‐- 、、
    |┃.    ,イ/〃        ヾ= 、
    |┃   N {                \
    |┃  ト.l ヽ               l
 ガラッ.|┃ 、ゝ丶         ,..ィ从    |
    |┃  \`.、_    _,. _彡'ノリ__,.ゝ、  |     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    |┃三 `ゞf‐>n;ハ二r^ァnj< y=レヽ    <  話は聞かせてもらったぞ!
    |┃.    |fjl、 ` ̄リj^ヾ)  ̄´ ノ レ リ     |   ebは倒産する!
    |┃三  ヾl.`ー- べl,- ` ー-‐'  ,ン       \____________
    |┃      l     r─‐-、   /:|
    |┃三     ト、  `二¨´  ,.イ |
    |┃     _亅::ヽ、    ./ i :ト、
    |┃  -‐''「 F′::  `:ー '´  ,.'  フ >ー、
    |┃    ト、ヾ;、..__     , '_,./ /l

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/08(月) 03:14:58 ID:EoDYsREg]
ではもうアクツクに期待するのはやめよう
制限(笑)の中で日本人のかっこいいところ(笑)を見せたい人だけ残して
アンチのみんなもそれぞれのスレに帰ろう
時間の無駄だ

866 名前: ◆jf0rt/5.n2 mailto:sage [2009/06/08(月) 04:45:24 ID:bhXNoq9M]
レス見たくないからコテ付けろってのもたいがい身勝手な意見なんだけどな
クソなツールに辟易して愚痴をこぼすことすら許さないのなら
たぶんこのスレ見ないほうがいいぜ

そんだけアクツクを擁護すんのは無理ありすぎなレベルってこった

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/08(月) 06:22:34 ID:iM+RweOR]
>>861
逆に言えば、制限が無いと何も出来ないのが日本人の悪いところとも言えるけど。

おっと、2ちゃんねるゴメン、お前らゴメン、マジでゴメン。

868 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/08(月) 07:06:57 ID:hfKa5452]
これはもうだめかもわからんね

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/08(月) 11:09:45 ID:fDokX934]
アクツクがいやなら
Gamemaker使えばいいじゃん
大概のことはできるよ。

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/08(月) 12:37:12 ID:VxJestQt]
何が何でもツクールを使うって制限プレイでもしてるんだろ。
じゃなきゃここまで文句言いながらもここに粘着する理由がわからん。

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/08(月) 13:57:16 ID:MCW1p9so]
ここまでテンプレ



872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/08(月) 14:00:19 ID:Z6WEPbBE]
社員&社員叩きの一人二役でスレを盛り上げようとしてくれるのは解るが
もう新しいネタも無いから無理だね


873 名前:↑↑↑↑ mailto:sage [2009/06/08(月) 15:34:42 ID:bj0E9o9B]
・・・でこの恥ずかしい子は誰の2役なん?   ・・・(´・ω・`)心の病?

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/08(月) 21:17:03 ID:9Wd4NKCy]
                      ヘ(^o^)ヘ いいぜ
                         |∧  
                     /  /
                 (^o^)/ てめえがアクツクを
                /(  )    擁護できるってなら
       (^o^) 三  / / >
 \     (\\ 三
 (/o^)  < \ 三 
 ( /
 / く  まずはそのふざけた
       幻想をぶち殺す

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/08(月) 23:03:55 ID:pP+Mv0qd]
これ一本でなんでもできんだから文句ゆーなハゲどもが

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 00:15:38 ID:i2IUMSRR]
本当になんでもできるなら最初から文句などないわい

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 00:28:30 ID:KEwOOAMd]
なんにもできない僕らだから、どんなツールでもなにもできないのです。

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 01:00:39 ID:LnBzhnzz]
MP3使えて単独起動でプレイできたら多少作りにくくても文句は言わんよ俺は

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 01:04:53 ID:fM7HD6lV]
プレイヤーを同梱できないのは
ソースの一部が借り物で二次配布が禁止されてるからと見ている

つまりexe化すればいいんだがそんな技術あったらソースも借りてこないだろう

要は全て開発者の技術力不足が原因

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 01:19:25 ID:OzjjN1zK]
wavしか使えないのはスマブの問題
プレイヤー同梱出来ないのはエビの問題
って感じじゃねーかな・・・

プレイヤー同梱させないのは、金払ってるユーザーに宣伝させるってのもあるだろなw

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 01:22:09 ID:vtInAJx6]
exeファイルを編集するソフトにすればよかったんでないのと思うね。
ツクールでも初期のころはそういうタイプだったし、いつの頃からかランタイム入れないと
プレイできないような形態に変えてしまった。
アクションゲームだったら、むしろその方が簡単だったんじゃないのかねぇ。



882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 02:13:56 ID:lzjzmq/F]
ゲーム起動時の海老ロゴは回避できんからもう十分宣伝になってるのにな

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 02:19:31 ID:MtO1iW5D]
それにしても…使えば使うほど駄目だな。これが制限ってやつですか?

・動作の切り替え条件で「指定方向以外」のチェックが入ってると
「表示方向になっている」が非アクティブでも、「次の動作プログラム」が赤いままのバグ

・ガジェット発生時の設定で「常時活動」にしても、キャンバス移動で2画面以上離れてると活動しなかったり
「カメラの影響受けない」に設定してるのに初期配置の座標からズレて発生する
※キャンバス移動で、画面内にガジョットがあれば正常に発生する

・「カメラが近づいたら」活動する設定のガジェット
プレイヤーがガジェットを押した状態(接触しながら)画面をスクロールさせると発生しなくなる

・ジャンプの頂点で「リンク」に接触しタイル移動すると、移動先のタイルで着地→即前のタイルに戻される
リンクにはめられて移動できない状態になるぞコレw






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