- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/07(火) 13:38:56 ID:QppYk2d2]
- アクションゲームツクールに関する話題を扱うスレです
アクツクが叩かれても泣かない 黙ってスルーすべし 試作品のうpも大歓迎 アクションゲーム作成ツールMMF2の話題はMMF2専用スレで行いましょう 前スレ アクションゲームツクール総合■5 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1237360986/ 公式(eb) ttp://tkool.jp/products/act/index.html 開発元(SmileBoom) ttp://smileboom.com/ アクションゲームツクールまとめWiki ttp://www.esc-j.net/stg/ シューツク、アクツク兼用掲示板 ttp://www.esc-j.net/stg/tkl/stu/stgdev/ アクションツクール注意点 扱えるサウンドファイル形式がwav/aifのみ。ゲームファイルが大きくなることは覚悟すること 配布ゲームの単独起動が不可能。別途プレイヤーを海老からDLする必要あり(同梱が禁止) XNAとswfで出力されたゲームは正常な動作をせず、海老もサポートを放棄 サンプルゲームはバグが多いので参考にする場合は注意すること ゲーム起動時に数秒間出る海老のロゴは回避不能 各種バグがいまだに放置 パッチ出る気配なし コリジョンタイル(衝突判定)が正方形のみ 斜めの坂すら作れない 必要動作環境が高い(推奨だとCPUシングルコアはNG) 同梱された素材が少ない 変数計算が足し算引き算のみで凝ったことができない 体験版を遊ぶのにネット認証を強制される 発売直後に出たパッチすら体験版に当たってない 少しでも凝ったこと(NPCの仲間が一緒に戦う程度)をしようとすると時間がかかる
- 760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/04(木) 00:16:34 ID:8nJ+wDFG]
- そこまで分かっていてまだアクツクに縋るとは
相当なマゾだな
- 761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/04(木) 12:16:23 ID:VjmkBuen]
- こんだけ2ちゃんで叩かれてたらもうニコ厨に頼るしかねえもんなw
- 762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/04(木) 14:19:33 ID:0yExMfvI]
- >>756
レイアウトの時に2*2とかまとめて張ってけば手間以外は問題ない感じ >>757 アクションでなら下に向かって壁(地面)に当たると影になる弾を吐き続けるとかそんなのも使えたけど、 ARPGだといまいち上手くいかない感じだなぁ 1で壁にめり込まないようにするには、壁に全部ガジェット仕込んで押し戻す処理を入れなきゃならない 2の方法でジャンプからその高さで攻撃なんかの動作へ移行するなら、高さ毎にアニメーションと動作を設定しなきゃならない どっちの手間を取るか、あるいは解決策を探るかかなぁ >>760 それ言ったらゲームつくろうって人間は大概マゾだ
- 763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/04(木) 14:32:24 ID:1kmAT1Zj]
- >761
ただあんまりマップチップを小さくして解像度あげるとそのぶん重くなるかもわからんね 一番低いやつじゃないなら16か32のほうがいいかも
- 764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/04(木) 17:39:57 ID:SV4aerOE]
- でかいマップチップの存在意義がわからん
- 765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/04(木) 18:07:46 ID:RbLGw7uO]
- >それ言ったらゲームつくろうって人間は大概マゾだ
自分の望む物を作るために苦行に耐えてるんであって 苦行自体が目的じゃないんだけどね
- 766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/04(木) 20:43:59 ID:mgCHDjNJ]
- 無駄な努力ご苦労様
- 767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/04(木) 21:05:20 ID:TxgUIfHT]
- そういや箱○のキャンペーン終わったんだよな
あれどうなんだろな
- 768 名前:757 mailto:sage [2009/06/04(木) 23:08:03 ID:5SK81p/H]
- >>762
レスありがとう。 やはり手間を無駄にかけてしか解決できないか、このツールは。。。 高さたびにアニメーションと動作を設定したくても、時間でしか管理できないんだよな('A`;) >>760 うひひ、もっとなじってくれw 買った値段分は遊ばないとね。
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/04(木) 23:10:29 ID:5SK81p/H]
- それにしても「プラグイン」とか名前だけの過大広告打つんなら、
せめて海外のゲームエンジとか、ソフトのフレームワークを学んで欲しかったなぁ。 英語版のサイトっぽいの見たけど、ちょっと恥ずかしいよ。 パラメータのインスタンス化すら出来ないし、トライアンドエラーの効率化がほとんど考えられてない。 社内でだけ通用するようなローカルルール満載&注意したからソフトは悪くない。と言わんばかりの警告ダイアログ。 メニュー部品の「ボタン」の使いどころなさ過ぎワラタ。サンプルでも使われてないw わざわざ「アニメーション」をメニューやガジェットで分けて管理してるのも頭悪い。 メモリやアニメーションは、どの要素からでもフルアクセス出来るようにしとかないと意味ないじゃん。 もっとノードベース、オブジェクト指向のプラグインをリリースしてよ>ニコニコ見てる社員さんw サポートへの質問も「開発元に確認します」ってメールが来てから2週間近く音沙汰ないぜ。 放置プレイもたまんねーなw ハアハア
- 770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/05(金) 02:35:39 ID:fdsAOKxK]
- UI設計以前に、汎用的なシステムを構築して
アクションゲーム一本完成させたことすらないんだろ >>1糞な仕様見るとよくわかる 発売前から自作自演、醜態晒して発売延期して無理矢理間に合わせ 終いには2chで擁護、無理あり杉なフォローばかり、屁理屈、ユーザーに責任転嫁、etc・・ もう頼むから自殺してくれ 誰の役にも立ってないどころか、初心者にとって有害だ
- 771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/05(金) 04:28:25 ID:AgVxAY7c]
- というわけで、スマイルブームからも開発会社からの視点から『アクションゲームツクール』の情報を発信していきます。
おもに操作説明や、機能の紹介が中心になる予定です。準備がととのうまで、もう少々お待ちください。 CONTENTS * 準備中
- 772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/05(金) 04:45:43 ID:/5vzNGVV]
- >>769
専門用語いっぱい知っててかっけーっすね! ツクールに関らなくていいレベルっすよそれ!! 僕らみたいな底辺は低性能ツクールでうだうだやりたいんで 放っておいてくださいよ
- 773 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/05(金) 08:38:06 ID:KXazaQbN]
- これはもうだめかもわからんね
- 774 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/05(金) 09:49:49 ID:PAI0+S8F]
- これはもうだめかもよ
- 775 名前: ◆jf0rt/5.n2 mailto:sage [2009/06/05(金) 09:53:18 ID:F2UPEPvD]
- アクツク擁護してる奴に聞きたいことがあるんだが
もしアクツク2出たら買うか?w 俺的にはもう信用を取り戻せるレベルじゃねーと思うんだが
- 776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/05(金) 11:47:10 ID:HJEb6/rT]
- 現状は様子見だけど、格ゲープラグインが出た時点で、他の条件がどうだろうが買う。
- 777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/05(金) 14:26:37 ID:UnKQ3pFp]
- むしろ現時点でマトモに格闘ゲームすら作れない事に驚くわ
- 778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/05(金) 15:19:50 ID:mePBab9a]
- 格ゲはMUGENか格ツクでつくればいいとおもうよ
- 779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/05(金) 15:26:13 ID:Ri9UoWrq]
- 多分、海老のいってる格闘とは格闘じゃなく格闘のことだと思う。
くにおくんみたいの
- 780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/05(金) 15:29:15 ID:HJEb6/rT]
- 格ツクはやってるけど、その後継に使いたかった。
アクツクはマルチが無い時点で、買うの止めたまま。 坂とかはどうでもいいけど、マルチは必須。
- 781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/05(金) 16:55:33 ID:798s01Zv]
- 馬鹿じゃねぇの?
- 782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/05(金) 18:53:28 ID:bAJWmGRC]
- >>775
やっと基本的な動作と単純な画面遷移を作り終えたレベルだけど >1の他に以下の問題がクリアされるようなら買ってみるかもね 正直、アップデートで対応して欲しいけどなw 【アップデートに期待】 ・正常なFlash出力、正常なXNA出力 ・数値入力中、強制的に値が確定される問題の改善 ・プレイヤーガジェットはコピー不可というようなローカルルールの廃止(ダイアログ確認で十分だろ) ・加算、乗算、スクリーン、オーバーレイ程度のブレンド機能追加 ・あたり判定設定の操作性の向上(マウスで移動・編集させろよ) ・ガジェットのグループ化、フィルタ機能追加による管理強化 ・指定したガジェットグループのみでのあたり判定 ・動作プログラムの複数同時編集、及びパラメータのリンク機能 動作プログラム「A」を修正すると、動作プログラム「A'」のパラメータも自動で変更される ・ガジェット間で「動作プログラム」をコピペ可能に ・動作プログラムの分岐条件の強化とバグフィックス ・キーアサインと動作プログラムの分離(今の仕様はアホすぎ) ・メモリに初期値の他にも上限、下限、指定の値に達した場合の分岐追加など汎用的に使えるように ・素材の画像分割数を変更した場合、使用されてるアニメーションの分割を自動更新 ・ノベルゲームのようなタグ指定のテキスト管理。指定した表示文字数、改行数に応じたテキスト送り機能追加 ・ノベルゲームのようなテキストに関連したタグ指定のトランジッション・画面効果の設定、ガジェットの発生など
- 783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/05(金) 18:57:20 ID:bAJWmGRC]
- 【Ver2に期待】
・exe形式の出力 ・複数人での対戦・共同プレイ ・スクリプト機能追加 ・実行速度の高速化 ・レイヤー数の増加(最低10は必要だろ) ・メニュー部品、プラグイン、アイテム単位のアニメーション管理の廃止し 全ての要素をガジェット方式による管理に統一 ・動作プログラムのダイアグラム表示と編集機能追加 ・プラグイン毎の実用的な便利機能 賛同できる部分があれば、サポートに改善するようメール出して欲しいなぁ https://www.enterbrain.co.jp/cgi-bin/softsup/gameform4.cgi
- 784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/05(金) 19:07:39 ID:wKit65qL]
- >【Ver2に期待】
便利な機能はプロフェッショナル版(笑)に実装するんじゃないの 多分
- 785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/05(金) 20:23:16 ID:Vrcnd5Bf]
- どんなアクションゲームでも思いのまま!
- 786 名前: ◆jf0rt/5.n2 mailto:sage [2009/06/05(金) 21:29:38 ID:JQj9Ud44]
- >>782->>783
気持ちは分かるがw 贅沢いわんからoggMP3使えるようになるだけでいい とにかく配布のハードル下げないとアクツク製ってだけで落とされない状況に なりつつあるのが製作の不自由さより痛いぜ
- 787 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/05(金) 21:31:35 ID:7gyBNQqp]
- 最初の方に顔出してからしばらく待ってみたが
Flash出力で面白い作品でた?
- 788 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/05(金) 22:27:11 ID:U/ikEa2s]
- >>785
またおまえか >>782-783は最低限の機能 精神論以前の問題だボケ 当たり前のことが当たり前にできてないからいくら自演しようが売れねーんだよwタコ
- 789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/05(金) 22:55:24 ID:KhbLrt58]
- さすがにRPGツクールなんかでアクションゲーム作るよりはこっちのほうが簡単なんだよな?
- 790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/05(金) 23:08:25 ID:bAJWmGRC]
- >>786
贅沢言ってるつもりは無いんだが やっぱりツクールはジョークウェアの立ち位置なのかね 変身ステッキのCMみたいに注釈が必要だなw プロユースのツールとして\8000で売られてるソフトでも このくらいのアップデートはしてるもんだよ ttp://www.comicstudio.net/download/csupdater/releasenote/430/note_csex4.html ↓こっちは\5000 ttp://www.illuststudio.net/news/support/20090526/20090526_2202.html 売れないから値段がそれなりってのもあるんだろうけど、、 PCをプラットホームとしてる以上、他の製品と比較して適正価格で ツールとして効率的な物を提供して欲しかった 贅沢つーのは、チクタクバンバンみたいな敵じゃなくw パス検索する敵AIが欲しいとか、ムービー再生やPSP・DS出力が欲しいってのだと思う。
- 791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 00:25:39 ID:s4mnTO8Q]
- >やっぱりツクールはジョークウェアの立ち位置なのかね
それもあるが今回の手抜き&サポート放棄っぷりはちょっと酷いな 対応もツールというよりエロゲの扱いに近いよこりゃ あと広告の打ち方も中身を隠してどうでもいい事ばかり紹介する辺り 売り逃げ前提臭かったしなぁ
- 792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 00:32:38 ID:iA0cPmg3]
- >>791
ツクールシリーズはどれもそうなんだぜ
- 793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 00:55:55 ID:cMJBCnhv]
- >>792
Dante98の頃からツクールシリーズ触ってるが ここまで掲げた理想と現実のギャップが酷いのは格ツク95とこれくらいだ。
- 794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 01:27:13 ID:kqeKWktc]
- >・正常なFlash出力、正常なXNA出力
これがボトルネックな事は間違いないんだからさ、機能自体を無かったことにした方がいいよ
- 795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 02:21:06 ID:wzsM8OKc]
- これはもうだめだね
このスレを100回読み直して1から作り直せ どうせまた何年も掛かるんだろうがなw
- 796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 02:26:55 ID:eOJ3vqUt]
- 多人数プレイww
謎のまま冥土に逝きそう
- 797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 02:29:55 ID:wzsM8OKc]
- それどころか、>>792みたいな言い訳を考えることしかできないから
一生無理だな 「他のツクールだって〜だろ」 「これでゲーム作れない奴は他のツール使っても作れない」 ああ言えばこう言うことしか頭にない社員 そりゃ売れませんわ
- 798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 02:42:18 ID:6aHMS8wb]
- これ全然だめなのか
次が出るの待ちな感じなのかな 何年かかるんだ・・・
- 799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 02:55:52 ID:iYi61mDe]
- 謎の文字列キター
- 800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 03:16:14 ID:qWlXnqU9]
- 今の所欲しいものは
MP3と坂道とガジェットごとのダメージ無敵時間設定くらいだなぁ あとはキーコンフィングがやりにくい意外は不満はないな マリオ風なのはとりあえず作れたし あとX箱もってないからDSとPSP出力をぜひ…
- 801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 03:25:21 ID:ZHqaBpS/]
- >>793
DANTE98から触ってるならだんだんダンジョンとかまみりんとかチャイムズクエストとか タクティカルRPGツクールとかネットワークRPGツクールのほうが理不尽じゃね?
- 802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 03:37:45 ID:sISpnkvP]
- ツクール情報 発信していきます
というわけで、スマイルブームからも開発会社からの視点から『アクションゲームツクール』の情報を発信していきます。 おもに操作説明や、機能の紹介が中心になる予定です。準備がととのうまで、もう少々お待ちください。 CONTENTS 準備中 ------------------------------- ↑これが発売前からあるページ (2009.04.14)ツクール情報のコーナーはもう少しだけお待ちください。表むきからっぽのままですが、ちょっとずつ環境がととのってきてはいるのです……。 もう6月ですけど、もう少しって半年ぐらいですかwww
- 803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 05:40:47 ID:j3L3fy0t]
- 絵が書けない人はAAとかで代用すると、手っ取り早いぞ。
俺も雛形が出来るまではダミーでグラフィックデータを代用しているし。システムが出来たら絵を書き始めても遅くはない。 無理に全てのデータを作った後に「無駄だった!」と嘆くこともあるまい。
- 804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 06:11:27 ID:v77qB5Kj]
- ●
<■V ■ / > こんな感じでおkだろw
- 805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 06:12:19 ID:v77qB5Kj]
- ●
<■V ■ / > やべぇズレたw
- 806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 06:15:20 ID:GIw3sex3]
- どっちも同じに見えるんだがw
- 807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 06:46:41 ID:v77qB5Kj]
- ●
<■V ■ / >
- 808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 06:47:22 ID:v77qB5Kj]
- ちくしょう・・・ちょくしょう!
● <■V ■ / >
- 809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 07:22:52 ID:u71Goy5A]
- 図らずも食らいモーションも完成したな
- 810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 07:35:10 ID:v77qB5Kj]
- >>806
今更だがIDがsex
- 811 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/06(土) 09:09:46 ID:8lP9he7g]
- これはもうだめかもわからんね
- 812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 13:44:42 ID:1du1GzTD]
- >>801
その辺は扱いも小さくて風呂敷を広げてすらいなかっただろ RPGメーカーもクソだったがムック形式で安かったし最初から期待してねぇ
- 813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 13:51:57 ID:OOr5t5Ij]
- >>812
えー? 小さい? 結構扱い大きかったんだけどなぁ〜 特にチャイムズはDANTE98が出るまでRPGツクールの代行で コンテストで賞取ったゲームとかTAKERUでガンガンに売られてたし DANTE98が出るまでバカスカウォーズとチャイムズは2本柱だったのに扱いが小さかったとは・・・ チャイムズも相当やりたいことできなかったなぁ〜
- 814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 14:19:32 ID:1du1GzTD]
- >>813
そのやりたい事がどれほどの物を指してるかは知らんが 当時のマシン性能を解った上で言ってるならそれは単にお前が夢を見すぎただけじゃないかい というかそこまで知ってるなら当時の世間的扱いがどマイナーだった事は言う必要無いよな? そもそもPC触ってるだけで「マニアック(死語)だな〜」だぜ? 話の出来る奴が殆どいなくて泣いたわ
- 815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 15:55:52 ID:JE0VtdUu]
- >813
>TAKERUでガンガン 君の友達はTAKERUしか居なかったのか?
- 816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 16:01:24 ID:rS/wOYGj]
- >>814
30過ぎのおっさんがツクールごときで粘着アンチとか ひくわー
- 817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 16:01:42 ID:p/9FAfhB]
- 何が泣けるって2009年にもなって
こんなゴミしか出せないスマイルが一番泣ける 笑顔も生まれなければブームも起こせてない もう社名変えろ
- 818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 16:09:24 ID:eOJ3vqUt]
- 信じたい…スマイルのブログがずっと音信不通だったのは来週から始まる皆が幸せになれる大型アップデートに注力してたからと…信じたいんだよ俺はーー!あーっははははひゃははははーーーぶっ←放屁
- 819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 16:49:30 ID:IDaggiQX]
- >>816が自分を棚上げしすぎてて吹いた
- 820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 17:00:35 ID:zwojFNhX]
- 実際今ユーザーどれくらいいるんだろうなコレ
4桁行ってるかどうかすら怪しいけど
- 821 名前: ◆jf0rt/5.n2 mailto:sage [2009/06/06(土) 20:54:40 ID:FKYn5YuT]
- >>820
ゴールデンでCMガンガン流したスクエニのWiiソフトが たった1200本しか売れないこんなご時世だ まず絶対に1000本も売れてない 500行ってれば奇跡だろう
- 822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 21:20:47 ID:iA0cPmg3]
- >>820
もっといるんじゃないかなトレントファイル公開されてるし
- 823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 22:21:30 ID:SmeEhhJg]
- 何人完成できるかが問題だ
- 824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 22:24:15 ID:LoXm9Cy+]
- >>820
ゲームと違って発売日にすぐ必要な物じゃないからな。 ツール系は長いスパンで売るビジネスモデルだから、これだけ不評だと1000は無いだろうね。 やっぱりミニゲーム集作った程度では、汎用ツールの企画は無理だったって事でw www.jp.playstation.com/scej/title/gacha/contents.html
- 825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 23:31:03 ID:DGkf1Jpc]
- もっと熱くなれよ!!!(アクツクに)
- 826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 00:17:43 ID:xVhk83PE]
- >>815
もしかしてTAKERUって人間だと思ってないよな? TAKERUって知ってるよね?
- 827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 00:20:43 ID:QwzwQnxe]
- TAKERUでクソゲーよー買ったわ…
- 828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 01:26:05 ID:JfsGcE9h]
- >>514で「BGMが終了した」についての質問したものなんだが、
あの後公式の方にも質問して出してたんだが、6月2日に返答きて約17日かかったw んで、来た返答↓ >お問い合わせの『アクションゲームツクール』につきまして >お知らせいただきました現象が発生することを確認いたしました。 >本件に関しましては、アップデートにて対応を予定しておりますが >具体的な時期については未定となっております。 >ご不便をおかけし、申し訳ございませんが、今しばらくお待ちくださいますよう >お願い申し上げます。 今後ともエンターブレイン製品をご愛顧くださいますよう よろしくお願い申し上げます。 という事で、「BGMが終了した」にチェックいれて分岐条件にしてもいまのところ使えないみたい。 結構大きいバグな気がするのにこんだけ待たせて、このテンプレメールとか…もう少しなんか考えそうなもんだけどね。。。
- 829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 01:34:11 ID:xVhk83PE]
- 一応修正する気があるのがわかったから安心した
- 830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 03:57:28 ID:oUnQgkf3]
- じゃあ今はドットを用意する期間ということにするから
いいアップデートをたのむよ
- 831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 05:01:55 ID:qETskmzz]
- >>829
その修正がいつになるか… すごく利根川AA貼りたい気分だ
- 832 名前:遠慮すんな ◆jf0rt/5.n2 mailto:sage [2009/06/07(日) 05:38:41 ID:SqqYi5ra]
- ヾミ || || || || || || || ,l,,l,,l 川〃彡|
V~~''-山┴''''""~ ヾニニ彡| 出す・・・・・・! / 二ー―''二 ヾニニ┤ パッチは出すが・・・ <'-.,  ̄ ̄ _,,,..-‐、 〉ニニ| 今回 まだ その時と場所の /"''-ニ,‐l l`__ニ-‐'''""` /ニ二| 指定まではしていない | ===、! `=====、 l =lべ=| . | `ー゚‐'/ `ー‐゚―' l.=lへ|~| そのことを |`ー‐/ `ー―― H<,〉|=| どうか諸君らも | / 、 l|__ノー| 思い出していただきたい . | /`ー ~ ′ \ .|ヾ.ニ|ヽ |l 下王l王l王l王lヲ| | ヾ_,| \ つまり・・・・ . | ≡ | `l \__ 我々がその気になれば !、 _,,..-'′ /l | ~''' アップデートは ‐''" ̄| `iー-..,,,_,,,,,....-‐'''" / | | 10年後 20年後ということも -―| |\ / | | 可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・! | | \ / | |
- 833 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/07(日) 11:21:59 ID:36Cwn2fB]
- アクツクの問題点まとめ
>>1 >>782-783 >配布ゲームの単独起動が不可能。別途プレイヤーを海老からDLする必要あり(同梱が禁止) >ゲーム起動時に数秒間出る海老のロゴは回避不能 >体験版を遊ぶのにネット認証を強制される 発売直後に出たパッチすら体験版に当たってない これなんかすぐにでも直せるよね。もう発売から3ヶ月経つよ。 なんですぐやらないの? 馬鹿なの?死ぬの?
- 834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 14:28:38 ID:O0uzO1gB]
- >>833
そこは「会社的に直す気がない」に50ペセタ。 たぶん問題として認識してないと思う。
- 835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 14:47:00 ID:UBBaKiJ2]
- >>789
RPGツクールで作れるレベルのアクションならRPGツクールの方が楽。
- 836 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/07(日) 15:47:26 ID:36Cwn2fB]
- 沢山要望送って早く直させようぜ
発売延期の時といい、まったく重い腰の上がらん連中だ https://www.enterbrain.co.jp/cgi-bin/softsup/gameform4.cgi >>1 >>782-783
- 837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 16:03:20 ID:Kdu0ZgbC]
- >>836
>>832
- 838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 16:06:19 ID:d4OEmRxU]
- メールにこのAAで回答すれば神
- 839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 17:05:33 ID:Mb3Yk6TX]
- >835
うそつけこのやろう 2000で弾打つのなんか普通の奴はつくれねえぞ
- 840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 18:29:43 ID:ilQ5eBzb]
- よく知らんが、それは作れないレベルってことになるんではないのか?
- 841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 18:34:11 ID:v+p9yEIB]
- >>839
単に「楽」とか「簡単」って言葉を聞いたら 「比較的」というニュアンスがあるかどうか直感的に察知できるようにならないと
- 842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 18:51:02 ID:q8bcJqGs]
- f77j r〜〜〜〜〜
. , -‐lル/、 __ _ノ あああ‥‥ // fヽ ,_、/__ `ヽ_ ⌒ヽ〜〜〜〜〜 ゙7 .ハ.'二ル' |〈___ノf レ1( L__|、 ,L| しL.し'゙" . |. |\_,ヽ "` "′ / / |. | 〈ーく }ーく  ̄  ̄ __∧____ / どうなさいました‥‥‥‥? お客様‥‥‥‥ さあさあお気を確かに‥! がっかりするには及ばない‥! アクツクの不具合はまだいっぱいある‥‥! まだまだ‥‥ 修正パッチが当たる可能性は残されている‥! どうぞ‥‥‥‥ 存分に夢を追い続けてください‥‥‥! 我々は‥‥‥‥ その姿を心から‥‥ 応援するものです‥!
- 843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 19:18:18 ID:wbtwJ+BC]
- MMF2の日本語版が実際出れば、netbookの初期モデルでも十分動くほどだから、
そうなってくるとますますアクツクの存在意義がなくなってくるなぁ。 メリットは先行発売ぐらいで。
- 844 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/07(日) 19:28:23 ID:0U/TlpDu]
- /´ ̄ ̄ ̄`丶-‐z__
/ ≦、 ,' /ニヽ、ゝ | ,ィ/レ'\_, >`` ちょっと待て・・・! | r=| | ̄=。==~「| | |ニ| | u `二´ U\ | ヾ,U __ノ┌_ \ 前から気になってたんだが・・・ ,.| /ヽ /==-┬` ̄ このスレ、実は俺以外全員 / \/ ヽ u ⊂ニ.\ 社員が書き込んでいるんじゃないのか・・・? '" \ \ `ー┬‐r┘ / EB社員とSB社員の対立・・・ \ \_/l L_ / \_ \| |/ |ェェェェ| ・・・いや ・・・念のためだ / |く/| |
- 845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 19:44:54 ID:zLvCBgu6]
- >>843
アクションが作れるツクールは長年待ち望まれてたし 他に競合相手もいないから手抜き品で殿様商売出来るつもりだったんだろうなぁ だがこのタイミングでMMF2日本語版が来るという罠 悪は滅びる
- 846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 20:02:55 ID:0U/TlpDu]
- 最強ゲームエディター『Multimedia Fusion2』
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1230670904/ 坂も簡単に作れるMMF2 スレは日本語版ベータの話題で持ちきりです いつまでもぐずぐずやってるからだ 皆に見限られてアクツク終了
- 847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 20:33:53 ID:atLEihTn]
- いやそんなに盛り上がってるよーにもみえんが
別に機能追加って訳でもないし あそこで語ってる奴等は既に海外版購入して 海外フォーラム出入りして十分使いこなしてるみたいだし なんかヘンな空気だ、業者関連の人間としか思えない 個人的には期待してるが
- 848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 20:49:20 ID:otrti7xz]
- また信者同士の対立を一人で演じるのかい
- 849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 23:01:11 ID:D0syC11Q]
- もううんざりだよ
- 850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 23:30:42 ID:oUnQgkf3]
- そのMMR2ってのは大丈夫なのかい?
- 851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 23:35:11 ID:wqbZ+f/l]
- アクツクと比べると神ツールだと思うが
脳内で思い描いたゲームをボタン一つ再現できるわけじゃないから このスレの住人的には大丈夫じゃないだろうよ
- 852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 23:41:29 ID:li2NOi7Q]
- これだけは言える
長年ツクールに依存されてる奴は他のツール触ってもロクに作れない それは作者の技術的な問題ではなくモチベに近いものがある だから口ばかりで他ツール持ち上げて実際には手にかけない
- 853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 23:44:28 ID:V4hPI2kT]
- そういえばこのスレって、アクションエディターの話題がまったくでないな
ツクールよりはマシじゃないの? 無料だし
- 854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 23:48:47 ID:oUnQgkf3]
- クリエイター的なオタ趣味やってる人は嫉妬深い人が多くてこまる
念じただけで完成するツクールがでても文句いう人いるだろうな
- 855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 23:54:10 ID:wqbZ+f/l]
- 念じただけで完成するなんてゲーム作りの醍醐味が
全然味わえない!クソツールだ!
- 856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/08(月) 00:00:35 ID:B+WEOr2G]
- >>855
(´・ω・)だってここの人達って制限のなかで工夫するの嫌いなんだもの…
- 857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/08(月) 00:15:34 ID:niWkV75I]
- そういうワンパターンな社員ネタはもういいから
本物の社員はさっさと手直ししてくれよコレ こんなのばかりだから日本のメーカーの技術力は…とバカにされるんだよ全く
- 858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/08(月) 00:16:44 ID:951IfFJW]
- そろそろ認定厨が飛んでくるぞ・・・
- 859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/08(月) 00:17:42 ID:951IfFJW]
- もう来てたか
- 860 名前: ◆jf0rt/5.n2 mailto:sage [2009/06/08(月) 01:41:35 ID:bhXNoq9M]
- >>856
工夫すれば単独起動で遊べるのか?MP3が使えるのか?コリジョンが斜めになるのか? 工夫でできる限界超えてるかどうかも分からんから社員と呼ばれるんだよ
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