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アクションゲームツクール総合■6



1 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/07(火) 13:38:56 ID:QppYk2d2]
アクションゲームツクールに関する話題を扱うスレです
アクツクが叩かれても泣かない 黙ってスルーすべし 試作品のうpも大歓迎
アクションゲーム作成ツールMMF2の話題はMMF2専用スレで行いましょう

前スレ アクションゲームツクール総合■5
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1237360986/

公式(eb) ttp://tkool.jp/products/act/index.html
開発元(SmileBoom) ttp://smileboom.com/

アクションゲームツクールまとめWiki
ttp://www.esc-j.net/stg/
シューツク、アクツク兼用掲示板
ttp://www.esc-j.net/stg/tkl/stu/stgdev/

アクションツクール注意点
扱えるサウンドファイル形式がwav/aifのみ。ゲームファイルが大きくなることは覚悟すること
配布ゲームの単独起動が不可能。別途プレイヤーを海老からDLする必要あり(同梱が禁止)
XNAとswfで出力されたゲームは正常な動作をせず、海老もサポートを放棄
サンプルゲームはバグが多いので参考にする場合は注意すること
ゲーム起動時に数秒間出る海老のロゴは回避不能
各種バグがいまだに放置 パッチ出る気配なし
コリジョンタイル(衝突判定)が正方形のみ 斜めの坂すら作れない
必要動作環境が高い(推奨だとCPUシングルコアはNG)
同梱された素材が少ない
変数計算が足し算引き算のみで凝ったことができない
体験版を遊ぶのにネット認証を強制される 発売直後に出たパッチすら体験版に当たってない
少しでも凝ったこと(NPCの仲間が一緒に戦う程度)をしようとすると時間がかかる

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/29(金) 21:59:30 ID:g6D9FQ+I]
まず言い出した奴が最初にやるべきだよな
楽しみにしてるよ>>627


629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/29(金) 22:01:50 ID:0e8HyAxh]
いや>>627の場合はアクツクで提出しないとダメだろ

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/29(金) 22:09:16 ID:WAbjpFz8]
夏だなあ

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/29(金) 22:12:03 ID:g6D9FQ+I]
もう夏なんだよなぁ
発売日が伸びるんじゃね?伸びた!今更スタッフ募集してる大丈夫か!?
とか騒いでたのももう大分前か・・・

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/29(金) 22:34:10 ID:IYZQvI01]
>>626-627
魔王ルシフェルによって生まれる前に魂を分断されたふたつの人格
このふたりがお互いを受け入れ交じり合ったとき真のスマイルブームが目覚める


633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/29(金) 23:38:01 ID:VpYgtIHT]
>>627
あれの機能があれ結構な自由度で2DSTGが作れるのか
すごいなSB

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/30(土) 01:35:19 ID:6SzFEGx/]
問題はそのSBのページにも「悪憑く」の記事があってだな
>>出来があまりに歪みねぇらしくて買うのもためらわれるわけでして。
ttp://maglog.jp/sb/Article543301.html
とか書かれてますが・・・

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/30(土) 10:34:05 ID:IW0ki5eU]
ちょっと笑ったのが「アクツク期待して買ったのにFCやSFCレベルのゲームしか作れねえ、クソだ」って意見。
あのさあ、そのFCのゲームだって当時のプロが何十人も仕事としてやって出来たゲームなんだよ。ドット絵にしても、ゲーム性にしても。
それをドット絵もかけない、プログラムもスクリプトも出来ないド素人が一人で趣味の片手間に作って、そのサラに上のレベルのゲームを作れるかよ、って話。
アクツクに限らず、結局どのツールでも何も作れないよな。

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/30(土) 10:56:22 ID:b5areLmp]
その意見はもっともだが、ツクールだとちょっと違う。
RPGツクールでも、完成は出来なくても作る過程を楽しんだり苦しんだりできるだけでも
やる人には意味があるんであって、
それはやっぱりRTPていう一定以上の素材が用意されているからだと思うよ。
もちろんアクツクにも最低限の素材はあるけども、いくらファミコンレベルのゲームですら作るのは大変であっても、
いまさらあんな白黒で動きの少ない素材じゃモチベーションも上がるまい。



637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/30(土) 11:21:25 ID:A7l5USt7]
社員必死だな
何度も言われてるが素材手抜き杉


638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/30(土) 11:37:34 ID:TfVrggOd]
>>635
ユーザーに責任転嫁するなんて筋違いも甚だしい。
ユーザーの力量に関係なくアクツクは糞仕様だから皆に敬遠されてるだけ。
おまえはひとり勝手に「ペイントで絵を描く努力の大切さ」とやらを説いてろよ。

人に説教垂れる前におまえ自身が作れ。口先野郎が。

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/30(土) 12:00:22 ID:XwzM6a28]
>>635
出た当時は専門知識が無いとマトモに動かす事すら無理だったコンピューターを
今やお前みたいな小学生まで手軽に使うことができる

この時点でお前の発言は全て否定されている
お前自身の行動によって

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/30(土) 12:06:33 ID:qzTaVrMt]
RPGツクールで甘やかされた底辺ユーザーに対する親心だろw

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/30(土) 15:36:11 ID:gOIHT2uC]
今アクションRPG作ってるんだが、このメッセージだすシステムって何か簡単な方法あるのかな?
とりあえずサンプルのメッセージ表示の仕方真似してやってるんだけど、
3行程度のメッセージ1つ出すだけで
メッセージ用アイテム作ってそれメニューに置いてってやってたら
会話の数だけ透明アイテムつくる事になってはんぱないんだが、なんかもう笑えるw



642 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/30(土) 15:43:40 ID:0AhLr9jV]
これはもうだめかもわからんね

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/30(土) 17:31:39 ID:HtF3OKY4]
毎日少しづつドット打ってやっと動きが繋がるようになってきたよ
無駄にマップを跳んだり走ったりが楽しくてしょうがない

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/30(土) 17:44:13 ID:bNtOKx5H]
うん!うん!!

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/30(土) 19:25:17 ID:O4PwWvpC]
こ!

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/30(土) 20:14:28 ID:R1jg6uFt]
なんか色々企画があるらしいが本当にやるのかなぁ
今の状態で
まぁ適当に宣伝して売り逃げる気だろうけど



647 名前: ◆jf0rt/5.n2 mailto:sage [2009/05/30(土) 20:17:53 ID:4n3Himor]
不自然なアクツク擁護を続けた末路がこの集中攻撃だ、ザマーねぇな

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/30(土) 20:39:08 ID:aGD69qtV]
お前が攻撃してたんじゃなかったのか。
口調がほとんど同じだからトリの奴が一人で暴れてるんだと思ってたわ。

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/30(土) 21:05:05 ID:+EZY8o5W]
>>648
しーー!

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/30(土) 21:28:24 ID:T634k/9d]
何人か荒らしがいてお互いに釣竿を引き合ってるように見えるけどな
ぶっちゃけこのスレ役目終えてるからどうなってもいいけど


651 名前: ◆jf0rt/5.n2 mailto:sage [2009/05/30(土) 21:36:25 ID:4n3Himor]
残念だったな、トリ付けろと言われてから外したことはないんだよ
否定意見の中で俺のレスがどのくらいの割合なのか分かったろ、もう
そろそろ幻想の時間は終りにしようぜ

652 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/30(土) 22:07:48 ID:0AhLr9jV]
これはもうだめかもわからんね

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/30(土) 22:11:28 ID:pczlrqPu]
だめかもわからんというか
だめだとわかってます

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/30(土) 22:23:41 ID:IFS6cyiR]
「メタスラみたいなゲーム作りたいからサンプルにメタスラ並みのアニメーションデータよこせ」
と言うんだろうな。


655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/30(土) 23:09:30 ID:Bp7Oax6O]
斜めの坂すら作れないゴミツールで
メタスラみたいなゲーム作りたいなんて思う奴自体いるのか疑問だ

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/31(日) 02:35:52 ID:PW7Ox4G9]
まあでもメタスラ並みのデフォ素材が入ってたらそれ目当てに買う奴は
今の倍いたかもしれんなw商売ってのはそんなもんだw
アクツクはそういう商売でも完璧に失敗してるw



657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/31(日) 04:45:31 ID:rXZv1bKv]
>>641
カメラの影響を受けないガジェットにメッセージ表示させればいいんじゃないかなぁ

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/31(日) 09:05:30 ID:a4fEzaU8]
そもそも素材素材言われてるのは素材が極端に少ないからで
誰も無茶な注文はしてないけどな


659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/31(日) 10:07:24 ID:v/1iyvOE]
ふと思ったが、なんで絵のかけない人間がこのツールを買おうと思ったのかねえ?
アクションゲームなんて格闘ゲームと同じで絵を書くことが最大の難関だってわかりそうなものだが。


660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/31(日) 10:27:00 ID:j3O+PeWI]
>>620で既に言われてることを何度も聞くアホ

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/31(日) 10:36:02 ID:mE2XF7wx]
ツクールは絵のかけない人が多いと思う

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/31(日) 11:11:10 ID:s9bp2iN2]
何か勘違いしてる子が一人いるがそもそもここで言われてる素材云々は
殆どが「絵が描けないから素材くれ!」という催促ではなく
「素材が豊富なら初心者騙してもっと売れただろうな」というスマイルのアホさの指摘
そもそも素材以前の問題だから素材があろうが絵が描けようが結局評価は糞だし
そもそも買ってる奴は殆どいないが

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/31(日) 12:28:30 ID:VQjE5I7x]
>>662を要約すると「素材が無いからボクはアクツクでゲームを作れません」

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/31(日) 12:33:21 ID:VThIK9nl]
全然要約になってない。
バカは黙ってろよw

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/31(日) 12:37:43 ID:VQjE5I7x]
図星だったようでww

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/31(日) 14:51:25 ID:uoTckdJY]
これで例え素材が豊富であっても
クソであることが分かってない社員w
よほどこの仕様で自信があるらしいw
>>1を見て買おうと思う奴が何人いるんだよw
他の選択肢を見つけられない情弱かw



667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/31(日) 15:40:35 ID:Fckh94Qa]
また認定厨か
仕様がクソだなんて皆知ってるだろ

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/31(日) 16:46:26 ID:VThIK9nl]
>>665
オレはたまたま通りがかってアホすぎるから書いただけなんだが
図星って何?予想でもしてたのか。「要約」の意味わかってるか?

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/31(日) 16:57:35 ID:VQjE5I7x]
で、で、でたー、たまたま通りがかってとかデター!
皮肉で言ってるのが読み取れないとか読解力無いんだよw
普段から人間同士でコミュニケーション出来てないからそういうことが分からないんだなw

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/31(日) 17:05:59 ID:5RlK0siK]
もう無理だって…

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/31(日) 17:06:41 ID:v/1iyvOE]
結局「俺の脳内名作ゲームをボタン一つでイメージどおりに作れないツールはクソツール」なんだよ。

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/31(日) 18:52:23 ID:uoTckdJY]
ということにしないとあまりにもアクツクと開発元が惨めすぎるからなwwwww

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/31(日) 19:40:20 ID:KeWx17Gm]
www.freem.ne.jp/cgi-bin/bbs/rev2/rev.cgi?mode=view;Code=2201

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/31(日) 20:17:48 ID:hRUTjFne]
2ch以外に行ってまで自演して迷惑掛けちゃいかんよ
俺も容量見て落とす気失せたが


675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/01(月) 00:49:06 ID:YE8NZ6Zg]
思うんだが、アクツク憎いならアンチスレでも立てたらどうかね
自分が挫折したからってここで騒がれてもウザいっすわ
楽しんでる人もいるし俺もナイスツクールだと思うし

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/01(月) 00:59:27 ID:Hk4Xr+9R]
だが考えてほしい。
「坂道が使えない」だとか「MP3が使えない」といった不満を解消しているフリーのゲームツールがあるのに、そのツールでもゲームを作れない人間がいる。
つまり、ツールの不満と実力を取り違えているだけなんだ。



677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/01(月) 01:07:19 ID:UYiRhMI1]
本気で言ってるならお前こそ場所選んだ方がいい
それが本当ならば、楽しんでアクツクしている人たちがどこかで活発なコミュニティを形成していることだろう。
悪いこと言わないからそこにいた方がいい。こんな所へ来る必要は全くない。
それかその人たちで人数集めてポジティブなユーザーでここを制圧して正常化してしまえ。

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/01(月) 01:40:44 ID:8QZmuc1u]
文句は言いつつ
それでも使い続ける
これが正しいツクラーの姿

679 名前: ◆jf0rt/5.n2 mailto:sage [2009/06/01(月) 03:25:42 ID:G2HEwvrl]
>>673
これは少しかわいそうだな
文句の内容が作者のせいじゃないだろってのばっかとかw
やっぱ遊び手のことを第一に考えたツールじゃないと作者も不幸になっちまうぜ

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/01(月) 04:11:33 ID:HRe22Kf4]
いまさらで悪いけど質問ね。
普通のアクションタイプのゲームを作ろうと思うんだけど

1 最初にキャラ選択があり2人のどちらかを選んでプレイする事が出来るか
2 ステージセレクト画面が作れるか
3 ボス戦前にデモシーンを挟めるか
4 大技にカットインを挟めるか
5 強制スクロール面

とりあえずこれらは可能且つある程度簡単に設定できる?

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/01(月) 04:54:03 ID:mWaGx8fD]
>>680

なんか厨臭いゲームの予感


682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/01(月) 09:30:41 ID:hvs0YTfl]
根拠なさ杉にワロタwwwwwwww

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/01(月) 09:33:22 ID:Hk4Xr+9R]
この手のツクールでゲーム作れないヤツの特徴として「いきなり自分の作りたいゲームを作ろうとする」ってやつ。
最初はサンプルの絵を書き換えたり、チマチマと内容をいじったりしながら構造や癖になれていくのに、いきなり自分の脳内ソフトを作り出して、機能にない部分があると「使えねえ」といって挫折する。
スキーを一回も経験したことがないやつがいきなり上級者コースに挑戦するようなもの。当然、楽しめるはずもなく、大怪我して逃げ帰る。

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/01(月) 10:42:59 ID:hvs0YTfl]
作りたいゲーム作って何が悪い

685 名前: ◆jf0rt/5.n2 mailto:sage [2009/06/01(月) 10:56:13 ID:Z0DBqSOs]
>>683
ごまかすなよ
配布面でボロクソ言われてんのにゲーム製作以前の問題だろがこれは
これ以上不幸な作者を見るのはたまらんぜ

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/01(月) 11:03:48 ID:iDsDhnQd]
そもそも機能的にどんな事ができるのか、できるとしたら
どんなやり方なのか、やったらどんなサイズのゲームになるのか

このあたりの事情が全然わからないから自分の作りたいゲームの
グラフィックを描いても無駄骨折りそうで嫌なんだよね

せめて最初から豊富に素材があればそれらをいじってみて
習作を作ってみる事もできるだろうけど、それすらないのであれば
最初から漠然としすぎていて作業を始めにくい



687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/01(月) 12:54:15 ID:a3Rk4h93]
練習なら最初の素材でも十分、といいたいけど
あまりにもしょぼすぎるんだよなあ

>>680のは、1以外は簡単にできるんじゃないかと
まだソフト買ってないなら体験版触ってみるのオススメ

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/01(月) 13:16:07 ID:ftH2dXMv]
1だって普通の手間で出来るよ。、それこそ容量許す限り何キャラでも。
PLキャラの動作設定内に入れ子構造で入れて変数管理すりゃ良いだけじゃん。

アクツク作った連中は確かにダメだがアンチ連中はその100倍無能。
そんな簡単なやり方すら思いつかないカスばっかだから笑われてるんだって
いい加減気づいて欲しい。

2種のPLキャラ。
それを隔てる絶対的な違いって何?
CPUにしてみりゃそもそも「1種のPLキャラ」すら存在しない概念なんだけど。

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/01(月) 13:54:43 ID:ZdNCd6vP]
>>680
1 面倒だけどやればできる
2 普通にできる
3 キャンバス切り替えをはさめば普通にできる、シームレスな感じも工夫次第でできる。メニューがスイッチで呼び出せれば楽にできたんだが
4 カットイン途中に全ガジェットの動きを止めるとなると難しい。メニューがスイッチで呼び出せれば以下略
5 普通にできる 何もない下に落ちると強制的に体力ゼロとか余計な機能もあるが。

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/01(月) 14:55:22 ID:HRe22Kf4]
参考になったよ、ありがとう。
1の面倒っぷりがよく分からないが

購買意欲が少しだけ沸いた。
まずは体験版からいじってみる

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/01(月) 15:09:26 ID:ti7f9HJr]
>>688
ダメ仕様を作っている人間のせいにするお前の方が笑えるんだが
悔しかったらプレイヤーなしで動作するアクツク製ゲームでも上げてみたらどうだ

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/01(月) 15:38:06 ID:a3Rk4h93]
投稿制限にひっかかって>>680のがまだだけど
発売されてからこのスレであがった質問と解答をブログにまとめてみた
ttp://agtfaq.blog42.fc2.com/
カテゴリで分けてみたけど分かりにくかったらスマン
>>690
1のこともあるから参考にどぞ カテゴリ「複数プレイヤーキャラ」

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/01(月) 15:39:34 ID:bQ1l+LKT]
初心者を装って質問する

大丈夫!アクツクなら出来るよ!と住民を装って答える

アクツクってこんな事も出来るんだー(棒読み)と出来て当たり前の事に感心する

次はこういう手口が流行ると予想

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/01(月) 16:48:17 ID:Hk4Xr+9R]
とりあえずコミケで売れるレベルのミニゲーム集作ったけど(あとは仕上げと細かい調整、気が向いたらもう1.2作ミニゲームを作ってみる)
普通の同人価格で売っていいんだよな・・・

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/01(月) 17:04:58 ID:hvs0YTfl]
せいぜい100円だな

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/01(月) 17:28:51 ID:9+Q40MvQ]
根拠なさ杉にワロタwwwwwwww



697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/01(月) 17:48:27 ID:ftH2dXMv]
>>691
意味がわからんなら噛み付くなよw
解ってる人みんなきっと苦笑してるぞ。

「Y」の字の三本の棒の先が3種のキャラだとする。
文字の中には含まれてないが棒の先はさらに幾筋もの動作に分岐して行く。
だが、どんなに先で分岐しようと、基点は結局「Y」の字の中心1点のみ。
ここまで書けばあとはわかるだろ?

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/01(月) 18:04:43 ID:RePiANos]
ネット認証のおかげで体験版すら触ってないなぁ
できればアンチ全員を黙らせるくらいの擁護をしたいもんだけど
もうEBもSBもアップデートは見限ったのかな?
(サンプルや会員限定のデフォ素材データのうp&このスレでのあやしい擁護ばかりを見ていると)

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/01(月) 18:20:25 ID:8HPmHeg7]
他のツールのスレだと具体例挙げたり
実際にコードや簡単な作例を出したりして質問に答えたりするのをよく見るが
このスレだと妙な知ったかしか湧かないんだなぁ

このスレでも以前「○○は出来ないの?」という質問に対しMMF2持ってる人が
パパッと手早く作例を作って「MMF2なら簡単に出来るよ」と見事答えてくれたが
アクツクじゃそういう真似は無理なんだね…
擁護にすら愛されて無いアクツクに泣けてきた

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/01(月) 18:40:22 ID:3Spz6KP2]
>>699
あれは見事だったな

坂作れないの?

作れるよ(20分くらいでサクッとMMF2製サンプルうp)

どっかの口だけの他者叩きとはやはり違うな
アンチはアクツクを叩いて人は叩かないが、社員は人を叩くから下品なんだよな

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/01(月) 18:44:21 ID:SmMs9D74]
>>697
ハァ?

プレイヤーなしで単独起動で遊べる方法上げろって言ってんだよ
遊び手の立場に立った遊び手のための方法のほうが大事だろうがボケが

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/01(月) 19:17:43 ID:RePiANos]
>>697
言い回しがド素人臭くて全く意味不明だけど、5000ESPを使ってエスパーレスをすると
クラスを継承してガジェット毎の機能をオーバーライドできるのか。すごいぜ。

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/01(月) 19:29:03 ID:M3QP6hpc]
ネット認証のおかげで体験版すら触ってないのにこんなところに張り付いてるのか。
ご苦労様です。

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/01(月) 20:32:33 ID:yxxMLUnl]
奥行きあり+キャラクター8方向に動かせる横スクロールアクションを作るには、
操作方法上ジャンプアクションじゃなくアクションRPGを利用しないとできませんか?

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/01(月) 21:13:59 ID:Hk4Xr+9R]
704 というか、それが普通だろう。システム的に。
一軸横スクロールで作る利点がわからないし。

706 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/01(月) 21:44:05 ID:VUuWnbuY]
さぁ、ヒートうpしてまいりました。



707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/01(月) 22:05:54 ID:yxxMLUnl]
>>705
そうですよね。
最近、すごいファイナルファイト系見かけてどうやってんのかなって思って。
アクツクはキャラサイズもそこそこ大きいのいけるんですね…

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/01(月) 22:53:33 ID:E2h43MFH]
>>688
単純な動作なら問題ないがちょっと複雑なアクションすると、
入れ子構造は動作のリンクし直しが面倒すぎね?
動作プログラムが80以上とかだとキツイ。

アイテムでプレイヤーの子にするのが楽かと思ったら、
プレヤーガジェットはコピー出来ませんとか糞仕様が足引っ張りすぎ。

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/01(月) 23:01:35 ID:Hk4Xr+9R]
ちなみにファイナルファイトタイプのアクションは正直プロでも作るのが難しい(素材も敵の思考も)ので
趣味でそれなりの形にするのは大変だよ。やめておいたほうがいい。

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/01(月) 23:25:58 ID:sAI2nofZ]
素材少ない系批判が多いけど、他のアクションゲーム開発ツールは素材沢山ついてんの?

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/02(火) 00:01:31 ID:Wf7Tzpu1]
ツクールの客層考えたら素材用意すべきだったろ
って話だから他とは単純比較できんよ

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/02(火) 00:58:24 ID:lQCQ9pYE]
RPGツクールみたいに汎用性少ないからなぁ〜
素材用意しても結局加工しないと使えないパターンが多い

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/02(火) 02:28:53 ID:KBWZPurQ]
そもそも基本素材で全ての需要に答えられる訳が無いし
重要なのは素材の多さや汎用性じゃなく素材を使ったサンプルゲームの出来だ
子供の頃触ったデザエモンがその点でまさに理想的だったな

もしサンプルとなるゲームの出来が良ければ初心者ユーザーは
それを改造して遊びつつ作り方を覚えていくという流れになっていただろう
というかそれが本来のサンプルゲームの役目だろうに


714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/02(火) 02:44:10 ID:KBWZPurQ]
具体的に言えば操作キャラなんて基本動作のテンプレになれば1人2人程度でいいし
ザコ敵も絵は少なくていいがその代わりサンプルゲーでは
動きを変えて敵の種類多く見せる事でユーザーに使い回しのお手本を示す
ただし背景素材の種類は多くしてステージにバリエーション持たせるのがポイント
ユーザーが色々な形のステージを手軽に作れるようにな
もちろんユーザーが使いたくなるくらいの絵のクオリティは最低条件

というかスマイルの仕事だろうになんで俺が考えてるんだか
まぁ手を抜いて小銭稼ぐのが目的のスマイルにはどうでもいい話だろうけど

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/02(火) 06:24:09 ID:HCTXNl5d]
>>709
まぁベルトアクションタイプはキャラゲーによく使われるし
敵の思考やゲーム性はともかくただ作るだけなら難しい部類じゃないんだけどな。

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/02(火) 10:07:20 ID:5vRr5oNP]
これ30度くらい斜めへ強制スクロールできる?



717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/02(火) 10:21:03 ID:H+PWLSdz]
出来るけど体験版も試せない人には難しいかも知れない

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/02(火) 10:47:37 ID:F6Uck6qW]
アクションRPGならRPGツクール系の素材ももってこれるけど、それならすでに色々整ってるRPGツクールの方で作った方が早いよって話になりそうな気もする。

>>707
多分そのファイナルファイト系は、作っている人の環境でアクツクの読み込み動作が滅茶苦茶重くなって開発断念した奴だと思うけど
余計な処理をかける分もあってキャラや画面デカくして複雑な動作はやっぱ厳しいんだろうかな。

>>716
強制スクロールは割と細かく設定できるけど、ゲーム中プレイヤーの任意の場所やボス撃破タイミングとかで一旦停止とかできなくて残念仕様。
カメラが追尾しているガジェットを消滅させりゃ停止は行けるかと思ったが最初の地点に強制的に戻されやがった(これはこれで使えそうだけど)

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/02(火) 12:35:02 ID:eLd3ilB/]
>>718
滅茶苦茶重くなってというけど、公開されてるの遊んだ感じそんなに重くなかったけどな。
PCが貧弱なんじゃないかと思うけど…テストプレイと書き出し後のデータでは違うんだろうか。

最近、データ編集後にテストプレイ実行するとエラー吐きまくる。
タブ切り替えると正常に動くけど地味にストレスたまる。

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/02(火) 13:27:48 ID:F9NkHXFb]
>>704
最初からそういう特殊なの作ると確実に挫折してここにいっぱいいるアンチの仲間入りしちゃうから
とりあえず低解像度でマリオみたいなの作って理解を深めたらどうかな

しかしサンプルいくつかあるけどどれも解像度が違うだけで似てるのがあれだね
もっといろいろな機能や設定値の使い方を見れるサンプルにしてくれたらいいのに

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/02(火) 13:28:55 ID:hJggzBKG]
規模が大きくなるとテストプレイのロードで待たされるのが痛い

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/02(火) 16:05:19 ID:M+7/Iddc]
画面がでかいサンプルをテストプレイすると
開始に結構時間がかかる

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/02(火) 16:27:20 ID:U7XxSmQY]
何で少し扱う量が多くなった程度でいちいち重いんだろうなコレ

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/02(火) 17:01:42 ID:cDwSIy57]
>>683
>>720
早くアクツクで面白いゲーム作って公開したら?
君は挫折しないんでしょ?
偉そうな事言って>>673みたいなクソゲーいらないからさ

725 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/02(火) 18:28:08 ID:VlHDl1N7]
これはもうだめかもわからんね

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/02(火) 18:31:22 ID:U0goh3qH]
>>724
簡単に釣られすぎ
そんなに顔真っ赤にして食い付くなよ
君は作る側の才能がなかっただけさ



727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/02(火) 20:06:22 ID:TFznEhz5]
これ一人でやってるんだろうなと思うと泣けてきた
話題ないからいいけど

728 名前: ◆jf0rt/5.n2 mailto:sage [2009/06/02(火) 20:27:04 ID:00NylhoV]
アクツク動画の東方比率高いなw
お前らまさか東方作ってんじゃないだろうな?w






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