- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/07(火) 13:38:56 ID:QppYk2d2]
- アクションゲームツクールに関する話題を扱うスレです
アクツクが叩かれても泣かない 黙ってスルーすべし 試作品のうpも大歓迎 アクションゲーム作成ツールMMF2の話題はMMF2専用スレで行いましょう 前スレ アクションゲームツクール総合■5 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1237360986/ 公式(eb) ttp://tkool.jp/products/act/index.html 開発元(SmileBoom) ttp://smileboom.com/ アクションゲームツクールまとめWiki ttp://www.esc-j.net/stg/ シューツク、アクツク兼用掲示板 ttp://www.esc-j.net/stg/tkl/stu/stgdev/ アクションツクール注意点 扱えるサウンドファイル形式がwav/aifのみ。ゲームファイルが大きくなることは覚悟すること 配布ゲームの単独起動が不可能。別途プレイヤーを海老からDLする必要あり(同梱が禁止) XNAとswfで出力されたゲームは正常な動作をせず、海老もサポートを放棄 サンプルゲームはバグが多いので参考にする場合は注意すること ゲーム起動時に数秒間出る海老のロゴは回避不能 各種バグがいまだに放置 パッチ出る気配なし コリジョンタイル(衝突判定)が正方形のみ 斜めの坂すら作れない 必要動作環境が高い(推奨だとCPUシングルコアはNG) 同梱された素材が少ない 変数計算が足し算引き算のみで凝ったことができない 体験版を遊ぶのにネット認証を強制される 発売直後に出たパッチすら体験版に当たってない 少しでも凝ったこと(NPCの仲間が一緒に戦う程度)をしようとすると時間がかかる
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/26(火) 18:29:19 ID:mnibEzeB]
- www.youtube.com/watch?v=a4QlgQK31p8
- 571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/26(火) 19:49:41 ID:04Er/vQ1]
- 不思議のダンジョンみたいに、自分が行動起こしたら敵も一歩動くとかできる?
- 572 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/27(水) 06:58:37 ID:1fx+qSsF]
- >>571
出来ると思うけど面倒 やるならRPGツクールでやった方がいろいろと楽じゃないかな
- 573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/27(水) 10:02:15 ID:e/dlYZ4k]
- あー。
そういわれればそうかも。 教えてくれてありがとう
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/27(水) 13:56:17 ID:nU38xqMI]
- 何か色々いわれているけど本当にこんなゲーム作れるんですか?
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6790144 ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6905634 ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7152848
- 575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/27(水) 14:44:48 ID:kKJLRICM]
- >>574
出来るな奴は何をやっても出来る。 そしてその逆も然り。
- 576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/27(水) 14:46:58 ID:/pM7R/0w]
- ツクールは出来ない奴の為のツールなのに…
- 577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/27(水) 16:19:05 ID:ZFTgq8Qs]
- >>574
というか本当にそんなゲーム作っているしな これからも期待は出来る
- 578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/28(木) 08:14:13 ID:EPh98G6n]
- 絵と同じさ。すごいヤツが使っているツールがたまたまフォトショップやペインターが多い、ってだけで
そのツールを持っていれば巧いヤツと同じ技能が手に入るわけじゃない。 それこそウインドウズのペイント機能だってすごい絵を書くヤツはいる。 使いやすいかどうかの違いだけだ。アクツクも一本マトモに作る前に「つかえね〜クソツール」って諦めたヤツは 結局クソツールすら使えなかったってことだよ。完成前に諦めたら自分の能力が無かった、って思えばいい。
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/28(木) 09:17:57 ID:qncHiNa4]
- それでも夢を見たいのさ。
- 580 名前: ◆jf0rt/5.n2 mailto:sage [2009/05/28(木) 09:43:32 ID:sCj/W3pv]
- アクツクを画像ソフトに例えるなら、bmp形式でしか保存できないクソツールってとこだな
遊ぶ側(閲覧者)のことなどどうでもいいという感覚が根底にあるからクソと呼ばれる 使いにくいというのはただのオマケだぜ 配布環境クソ最悪ってのがアクツクの全てであり、アクツクで配布しようという感覚がすでに 遊び手をないがしろにするクソ作者と証明してるようなものだ
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/28(木) 09:49:45 ID:gPaWF/xx]
- >580
なんでそんなに憎んでるんだ? 絵がかけなくて嫉妬してるの? 絵なんて下手でもおもしろいゲームは作れるからがんばれ
- 582 名前: ◆jf0rt/5.n2 mailto:sage [2009/05/28(木) 10:16:38 ID:sCj/W3pv]
- 憎むべきはアクツク製ゲームの配布ハードルの高さであって作品自体に罪はない
ただしわざわざ配布ハードルの高くなるツールを選ぶ段階で作者に責は生まれるってこった スマートじゃないと言われてもしょうがなかんべ
- 583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/28(木) 10:30:08 ID:qncHiNa4]
- ここの住人はどうせ何にも作れやしないんだから問題ない
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/28(木) 13:31:00 ID:pm8rmH6a]
- >絵と同じさ。すごいヤツが使っているツールがたまたまフォトショップやペインターが多い、ってだけで
>使いやすいかどうかの違いだけだ。 はい君ダウトー 「たまたま多い」?アホか 道具選びにおいて一二を争うほど重要なのが使いやすさ その「すごい奴」は色々な道具を使ってその結果一番使いやすい道具に落ち着くんだよ ちゃんと選ばれる理由があるって事だ 逆にその「すごい奴」が何故Hyper-PaintやPixia使わないかよく考えろ いい道具を使えば必ずしもいい物が作れるとは限らないからって道具は何でもいい訳ねーよアホ
- 585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/28(木) 14:15:34 ID:UJ5O57w/]
- ?
作業効率やクラ&印刷屋さんの都合あわせってだけかと。 プロの仕事は時間かけていい物、自己満足度の高いものを作ることじゃなくて 決められた範囲or可能な限り少ない労力&時間で、最大値に至る事だから。 逆にpaintでやれって言われりゃいくらでもやれるしやるよ。
- 586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/28(木) 14:38:18 ID:r3ZpMvdF]
- 無能が自分を棚に上げて吠えるスレはここですか?
>>584なんて失笑レベルなんですけど
- 587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/28(木) 14:44:05 ID:qdoGI/19]
- 色々言われてるけどアクションゲームツクール自体は
大分慣れてきてわかったけどスーファミレベルのアクションとかシューティングゲーはほぼ全部出来ると思ってもいいと思うよ ツール自体は意外と何でもできる 個人的に一番の問題は素材の少なさ やればわかるけど、これで作ろうと思ったらとてもじゃないが用意されたものだけじゃ 何も作れないといっても過言じゃない かと言って素材自作するとRPGツクールと違って歩行、待機だけのモーションじゃ無理だから 攻撃、被ダメ時、ジャンプ、ダッシュ、etc.. ってやってたら一人キャラつくるだけでもひどく苦労する せめてMAPチップもっと増やして欲しいわ。。。 アクションゲームツクールやってるよりEDGEとペイント使ってる時間の方が圧倒的に長い
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/28(木) 15:12:12 ID:TNwSWP5c]
- >>587
ロックマンの武器システムやマリオ3レベルの坂、沙羅曼蛇の二人同時プレイ スーファミどころかファミコンレベルのものもほぼ再現不能といわれてんのに 何適当なことぬかしてんだアホかテメェは? 理論上ではツクールでFF7も作れるとかいってんのと同レベルだろがボゲがよ? 反論あんなら上三つを再現したサンプルでも出してみろやタコ丸が 月風魔伝の3Dダンジョンアクションかワイワイワールドのキャラセレでもいいぞ
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/28(木) 15:17:21 ID:1xTgf4JQ]
- アクションやカクゲは絵を用意するのが一番大変な作業だよな
- 590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/28(木) 15:23:55 ID:CBCN0GtC]
- スプライトは用意できたけど、使い慣れるまで時間がかかりそうだ俺は
- 591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/28(木) 15:24:40 ID:TNwSWP5c]
- 何悟った顔してフイんだバカか?テメェは
絵を用意するのが大変なのはほぼ全部のゲームに当てはまるだろがビチグソがよ
- 592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/28(木) 15:26:51 ID:UJ5O57w/]
- なんで市販品そのまんま再現しなきゃならんの?
自分の脳はないの?
- 593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/28(木) 15:30:23 ID:TNwSWP5c]
- 先にスーファミやら引き合いに出してきたのは誰だメクラが目ェついてんのか?
悔しかったら市販ゲーで採用されてない斬新なアクションとやらを挙げてみろやグズが できることはファミコンにも劣ってんだよハナ糞
- 594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/28(木) 16:03:24 ID:AyPUPkAo]
- 続編に期待!!
- 595 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/28(木) 16:06:00 ID:+FSwNHUy]
- これはもうだめかもわからんね
- 596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/28(木) 16:29:14 ID:pH8g+ZYi]
- アクエディみたいな簡単なツールを薦めて
これで何も作れない奴は何使っても駄目、って言うなら解るけど アクツクみたいな糞ツールを薦めてこの台詞を言うのは何かズレてるよね 簡単どころかむしろ初心者の足を引っ張るよコレは
- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/28(木) 16:58:33 ID:AyPUPkAo]
- どうせ適当にやればマリオもどきやゼルダもどきは作れるんだから、もっと作りこめるようにしておいても、初心者にやさしいと思うんだがな
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/28(木) 17:03:13 ID:J0JQyslJ]
- 甘すぎる
- 599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/28(木) 21:01:37 ID:ISFq6OXr]
- どうも、めげずにロックマン風アクション作ってる者です。
プレイヤーと敵キャラのダメージ後の無敵時間を別々にする方法ってないんですかね? 自分は無敵にしたいけど、雑魚敵まで無敵になると場所によっては無理ゲーになりかねないorz 雑魚は無敵無しにしたいけど、自分まで無敵なくなったら敵にハメられて無理ゲーになりかねないorz ためしに、プレイヤーの当たり判定を無くして、子ガジェットに当たり判定をつけて 子ガジェットがダメージを受けると、プレイヤーのライフが減り 子ガジェットの当たり判定が一定時間消える というのを作ろうとしたけど、消せなかった。 動作を設定しようとしても強制的にプレイヤーのアニメーションに連動しちゃうんですね。
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/28(木) 21:16:32 ID:yEaIyKcJ]
- 信じられないんだけどそれってデフォルトでできないの?
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/28(木) 21:46:50 ID:ik6Dnjlj]
- 無敵状態の主人公とそうでない普通の主人公の2種類を作って
ダメージを受けたら無敵状態の主人公の方に少しの間だけ換わる というのが自然な考えだと思うんだけど、それすらできんの?
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/28(木) 21:48:24 ID:A41/L846]
- >>585
? それって結局>>584の言う通り使いやすいツールが選ばれてるってことじゃね? いくら仕事で使えるツールが限られててもその中で使える物を選ぶんだし。
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/28(木) 21:52:18 ID:dUASybOA]
- なんかアクツクってこれこれこういう制限の元でこういうゲームを作りなさい、って感じで自由度が狭いんだよな。
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/28(木) 22:01:14 ID:14I/yY4B]
- 「その気になれば何使っても出来る」
作らない奴に限ってこういう事を言うんだよな その気になればペイントでもやれる? 現実見て話そうぜ
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/28(木) 23:25:54 ID:Z8ni3T4q]
- つ ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6906694
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/29(金) 00:25:40 ID:FcQojrjo]
- >>603
というか趣味で作るからこそ効率を良くして なるべく余計なストレスを溜めないで作りたいよね だからこそ 趣味ならいくらでも時間掛けれるからどんなツールでもやれるよ! みたいな発言をする人はちょっとズレてると言うか… 実際に手を動かす立場の人間とは思えんよね
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/29(金) 00:29:45 ID:491rT22t]
- >>599
点滅状態が有効の時みたいに無ダメ状態で他のアクションがさせたいってなら、 通常状態と同じ絵で他のガジェットとの当たり安定が無いアニメ作って無ダメ状態用の動作に割り当てる。 ダメージを受けたあとに適当なメモリをガジェット(プレイヤーの子ガジェットあたりが無難)でタイマー管理して条件を満たしたら通常の状態に戻す。 ただしこれ、動く足場とかにガジェットを使っていると落ちる、多分。 メモリの「プレイヤーの無敵時間」が勝手に虐殺モードになるんじゃなきゃこういうのに使えたんだがな。 あとは、ダメージ率を一時的に0%にしちまうとかかな
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/29(金) 00:44:46 ID:GtBck/QL]
- >>600
デフォルトの仕様きくとドン引きするよー 細かい設定以前に主人公がひとりしか作れんとか …いまって2009年だよな?w
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/29(金) 00:52:05 ID:8MzezFQQ]
- >ただしこれ、動く足場とかにガジェットを使っていると落ちる、多分。
確実に落ちる >あとは、ダメージ率を一時的に0%にしちまうとかかな これにも問題あるんだよな ダメージは受けないが、攻撃を受けたの分岐はしちゃうからなぁ 縦メーターが下から減るとか、しなくて良い苦労するツールだなw
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/29(金) 01:14:58 ID:f3kfYlGr]
- >608
これは別にプレイヤー枠に何人も入れればいいだけだから問題ないよ 俺としては坂道とMP3に対応してくれれば特に不満はないな あとPSPの解像度で作ってるのでなんとしてもPSP出力対応していただきたい!
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/29(金) 01:51:43 ID:MKsPVkU8]
- スクリーンサイズがHD(1280x720)って需要ありますか?
もしあるならHDサイズで作ろうかと思ってるんだけど。
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/29(金) 02:09:23 ID:IYZQvI01]
- XNAがその16:9の比率みたいだね
360で遊べるようにするならありだと思う とか言ってみたけどよく理解してはいない
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/29(金) 02:10:04 ID:GtBck/QL]
- いろんな意味で現実的に、ワイドでかっこよく作るには480*272
…が実はベストサイズだったり
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/29(金) 07:22:30 ID:7PeB3NyK]
- っていうか、「素材が足りない」ってヤツは結局、自分専用の絵師を付けろ、って言っているのと変わらないんだぜ?
アクションゲームを作る7割以上の手間は絵なんだし。 ろくな素材がない、ってやつに限って絵がかけないんだから。だったら自分で絵を書ける人間を探せよ。ツールに求人機能はついてねえよ。
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/29(金) 09:33:48 ID:AgA5lOi+]
- っていうか、じゃねーんだよ不自然な擁護社員が
歴代ツクールで最も収録素材少ねーのは事実だろがカスが それで1万も取るとか寝ぼけてんなよトンカチ
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/29(金) 09:40:54 ID:f3kfYlGr]
- >>613
ドットを打って楽しいし見た目もいいのはそのくらいの解像度だよね!
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/29(金) 11:57:53 ID:tjmYrg3u]
- >>614
「あんな素材が欲しいこんな素材が欲しい」ならその通りだが 「素材が足りない」のは事実だからなぁ そもそも自作素材でツクってる人は全体から見れば小数だし 格ツクだとツクってる人自体が少数だったし(しかも殆どが作りかけで公開→挫折) RPGじゃ今でもランタイムの素材使った作品が多いし ツクールユーザーの層を読み違えた感があるなアクツクは
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/29(金) 13:32:00 ID:g/WtQ1sf]
- ユーザー側がよみまちがえたんじゃないの?
確か発売前に俺も「アクションゲームの場合自分のやりたいことによって 必要な絵が全然変わってきちゃうから、絵描けない奴はつらいと思うが お前ら大丈夫?」って書いたと思うが、案の定ダメだったようで。
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/29(金) 13:39:00 ID:3HBi9mu5]
- 変数同士やメモリとの比較ができない問題は、
そもそもできなくても構わないシステムなのかな。 それともパッチとかでできるようになってたりしますか? 発売日に買ったけど、それが出来ない時点で思考停止してしまった 旧世代プログラマなんですが。
- 620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/29(金) 14:51:46 ID:I/soFNeK]
- >>618
それはRPGツクールだって同じだぜ だけど基本素材が充実してたからそれを改変して使えたり、そこからステップアップして 足りない素材を自作するようになった作者もいたがアクツクはその辺が丸投げ ツクール買う連中なんて大半がその程度のレベルなんだから売りたいなら素材を充実させておくべきだったな まぁ素材作れんで嘆いてる奴や客逃して衰退するアクツクがどうなろうと俺は構わんが
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/29(金) 14:57:54 ID:slkTN7mW]
- アクツクがわるいんじゃない!ユーザーがわるいんだ!
という社員の叫びなんだから好きに叫ばせとけ
- 622 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/29(金) 15:25:47 ID:/wQzLm+F]
- これはもうだめかもわからんね
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/29(金) 16:43:13 ID:bYIwfyK/]
- あ
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/29(金) 18:01:08 ID:QL8hjNAf]
- くしょんげーむ
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/29(金) 18:58:19 ID:7x4IjDss]
- >>619
自分はバージョンアップ後しか知らないけど、 今はメモリ同士の等しいとか大きい小さいはできるよ
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/29(金) 20:59:29 ID:VpYgtIHT]
- 社員乙
MSPaintでドット絵とかアホじゃねーの 論点のすり替え方が下手糞杉 俺から言わせてもらえば、むしろサンプルとか 素材とかイラネーから>>1を何とかしろ 話はそれからだ 素材描けない奴云々の所為にしてんじゃねーよ マジ頭わりーな それから、前からPSP、PSP言ってる奴、いい加減諦めろよ 解像度がどうしたって?w C#かASから勝手に移植してろ >>619 調べてから買え阿呆
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/29(金) 21:32:12 ID:g/WtQ1sf]
- >>626
無理すんなよ。 どうせこれがお前の思いどおりのツールになったって お前の才能じゃろくなもん作れないんだから変わらんよ。 そしたらとりあえず宿題出してやるよ。 ShootingBuilder使って1面だけでいいから何か作ってきな。 それでお前の才能評価してやる。 あれの機能があれ結構な自由度で2DSTGが作れる。 あとは作る奴の才能次第。お前の才能計るのに丁度良い。 いつまでに出来る? お前の都合に合わせて作っていいよ。 ・・・まぁ、逃げるなら逃げてもいいよw その後お前はお前の中で死ぬまで「自分は負け犬だ」って 自覚を持って生きて行くことになるけどwww
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/29(金) 21:59:30 ID:g6D9FQ+I]
- まず言い出した奴が最初にやるべきだよな
楽しみにしてるよ>>627
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/29(金) 22:01:50 ID:0e8HyAxh]
- いや>>627の場合はアクツクで提出しないとダメだろ
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/29(金) 22:09:16 ID:WAbjpFz8]
- 夏だなあ
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/29(金) 22:12:03 ID:g6D9FQ+I]
- もう夏なんだよなぁ
発売日が伸びるんじゃね?伸びた!今更スタッフ募集してる大丈夫か!? とか騒いでたのももう大分前か・・・
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/29(金) 22:34:10 ID:IYZQvI01]
- >>626-627
魔王ルシフェルによって生まれる前に魂を分断されたふたつの人格 このふたりがお互いを受け入れ交じり合ったとき真のスマイルブームが目覚める
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/29(金) 23:38:01 ID:VpYgtIHT]
- >>627
あれの機能があれ結構な自由度で2DSTGが作れるのか すごいなSB
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/30(土) 01:35:19 ID:6SzFEGx/]
- 問題はそのSBのページにも「悪憑く」の記事があってだな
>>出来があまりに歪みねぇらしくて買うのもためらわれるわけでして。 ttp://maglog.jp/sb/Article543301.html とか書かれてますが・・・
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/30(土) 10:34:05 ID:IW0ki5eU]
- ちょっと笑ったのが「アクツク期待して買ったのにFCやSFCレベルのゲームしか作れねえ、クソだ」って意見。
あのさあ、そのFCのゲームだって当時のプロが何十人も仕事としてやって出来たゲームなんだよ。ドット絵にしても、ゲーム性にしても。 それをドット絵もかけない、プログラムもスクリプトも出来ないド素人が一人で趣味の片手間に作って、そのサラに上のレベルのゲームを作れるかよ、って話。 アクツクに限らず、結局どのツールでも何も作れないよな。
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/30(土) 10:56:22 ID:b5areLmp]
- その意見はもっともだが、ツクールだとちょっと違う。
RPGツクールでも、完成は出来なくても作る過程を楽しんだり苦しんだりできるだけでも やる人には意味があるんであって、 それはやっぱりRTPていう一定以上の素材が用意されているからだと思うよ。 もちろんアクツクにも最低限の素材はあるけども、いくらファミコンレベルのゲームですら作るのは大変であっても、 いまさらあんな白黒で動きの少ない素材じゃモチベーションも上がるまい。
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/30(土) 11:21:25 ID:A7l5USt7]
- 社員必死だな
何度も言われてるが素材手抜き杉
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/30(土) 11:37:34 ID:TfVrggOd]
- >>635
ユーザーに責任転嫁するなんて筋違いも甚だしい。 ユーザーの力量に関係なくアクツクは糞仕様だから皆に敬遠されてるだけ。 おまえはひとり勝手に「ペイントで絵を描く努力の大切さ」とやらを説いてろよ。 人に説教垂れる前におまえ自身が作れ。口先野郎が。
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/30(土) 12:00:22 ID:XwzM6a28]
- >>635
出た当時は専門知識が無いとマトモに動かす事すら無理だったコンピューターを 今やお前みたいな小学生まで手軽に使うことができる この時点でお前の発言は全て否定されている お前自身の行動によって
- 640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/30(土) 12:06:33 ID:qzTaVrMt]
- RPGツクールで甘やかされた底辺ユーザーに対する親心だろw
- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/30(土) 15:36:11 ID:gOIHT2uC]
- 今アクションRPG作ってるんだが、このメッセージだすシステムって何か簡単な方法あるのかな?
とりあえずサンプルのメッセージ表示の仕方真似してやってるんだけど、 3行程度のメッセージ1つ出すだけで メッセージ用アイテム作ってそれメニューに置いてってやってたら 会話の数だけ透明アイテムつくる事になってはんぱないんだが、なんかもう笑えるw
- 642 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/30(土) 15:43:40 ID:0AhLr9jV]
- これはもうだめかもわからんね
- 643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/30(土) 17:31:39 ID:HtF3OKY4]
- 毎日少しづつドット打ってやっと動きが繋がるようになってきたよ
無駄にマップを跳んだり走ったりが楽しくてしょうがない
- 644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/30(土) 17:44:13 ID:bNtOKx5H]
- うん!うん!!
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/30(土) 19:25:17 ID:O4PwWvpC]
- こ!
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/30(土) 20:14:28 ID:R1jg6uFt]
- なんか色々企画があるらしいが本当にやるのかなぁ
今の状態で まぁ適当に宣伝して売り逃げる気だろうけど
- 647 名前: ◆jf0rt/5.n2 mailto:sage [2009/05/30(土) 20:17:53 ID:4n3Himor]
- 不自然なアクツク擁護を続けた末路がこの集中攻撃だ、ザマーねぇな
- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/30(土) 20:39:08 ID:aGD69qtV]
- お前が攻撃してたんじゃなかったのか。
口調がほとんど同じだからトリの奴が一人で暴れてるんだと思ってたわ。
- 649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/30(土) 21:05:05 ID:+EZY8o5W]
- >>648
しーー!
- 650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/30(土) 21:28:24 ID:T634k/9d]
- 何人か荒らしがいてお互いに釣竿を引き合ってるように見えるけどな
ぶっちゃけこのスレ役目終えてるからどうなってもいいけど
- 651 名前: ◆jf0rt/5.n2 mailto:sage [2009/05/30(土) 21:36:25 ID:4n3Himor]
- 残念だったな、トリ付けろと言われてから外したことはないんだよ
否定意見の中で俺のレスがどのくらいの割合なのか分かったろ、もう そろそろ幻想の時間は終りにしようぜ
- 652 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/30(土) 22:07:48 ID:0AhLr9jV]
- これはもうだめかもわからんね
- 653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/30(土) 22:11:28 ID:pczlrqPu]
- だめかもわからんというか
だめだとわかってます
- 654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/30(土) 22:23:41 ID:IFS6cyiR]
- 「メタスラみたいなゲーム作りたいからサンプルにメタスラ並みのアニメーションデータよこせ」
と言うんだろうな。
- 655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/30(土) 23:09:30 ID:Bp7Oax6O]
- 斜めの坂すら作れないゴミツールで
メタスラみたいなゲーム作りたいなんて思う奴自体いるのか疑問だ
- 656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/31(日) 02:35:52 ID:PW7Ox4G9]
- まあでもメタスラ並みのデフォ素材が入ってたらそれ目当てに買う奴は
今の倍いたかもしれんなw商売ってのはそんなもんだw アクツクはそういう商売でも完璧に失敗してるw
- 657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/31(日) 04:45:31 ID:rXZv1bKv]
- >>641
カメラの影響を受けないガジェットにメッセージ表示させればいいんじゃないかなぁ
- 658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/31(日) 09:05:30 ID:a4fEzaU8]
- そもそも素材素材言われてるのは素材が極端に少ないからで
誰も無茶な注文はしてないけどな
- 659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/31(日) 10:07:24 ID:v/1iyvOE]
- ふと思ったが、なんで絵のかけない人間がこのツールを買おうと思ったのかねえ?
アクションゲームなんて格闘ゲームと同じで絵を書くことが最大の難関だってわかりそうなものだが。
- 660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/31(日) 10:27:00 ID:j3O+PeWI]
- >>620で既に言われてることを何度も聞くアホ
- 661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/31(日) 10:36:02 ID:mE2XF7wx]
- ツクールは絵のかけない人が多いと思う
- 662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/31(日) 11:11:10 ID:s9bp2iN2]
- 何か勘違いしてる子が一人いるがそもそもここで言われてる素材云々は
殆どが「絵が描けないから素材くれ!」という催促ではなく 「素材が豊富なら初心者騙してもっと売れただろうな」というスマイルのアホさの指摘 そもそも素材以前の問題だから素材があろうが絵が描けようが結局評価は糞だし そもそも買ってる奴は殆どいないが
- 663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/31(日) 12:28:30 ID:VQjE5I7x]
- >>662を要約すると「素材が無いからボクはアクツクでゲームを作れません」
- 664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/31(日) 12:33:21 ID:VThIK9nl]
- 全然要約になってない。
バカは黙ってろよw
- 665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/31(日) 12:37:43 ID:VQjE5I7x]
- 図星だったようでww
- 666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/31(日) 14:51:25 ID:uoTckdJY]
- これで例え素材が豊富であっても
クソであることが分かってない社員w よほどこの仕様で自信があるらしいw >>1を見て買おうと思う奴が何人いるんだよw 他の選択肢を見つけられない情弱かw
- 667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/31(日) 15:40:35 ID:Fckh94Qa]
- また認定厨か
仕様がクソだなんて皆知ってるだろ
- 668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/31(日) 16:46:26 ID:VThIK9nl]
- >>665
オレはたまたま通りがかってアホすぎるから書いただけなんだが 図星って何?予想でもしてたのか。「要約」の意味わかってるか?
- 669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/31(日) 16:57:35 ID:VQjE5I7x]
- で、で、でたー、たまたま通りがかってとかデター!
皮肉で言ってるのが読み取れないとか読解力無いんだよw 普段から人間同士でコミュニケーション出来てないからそういうことが分からないんだなw
- 670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/31(日) 17:05:59 ID:5RlK0siK]
- もう無理だって…
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