- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/07(火) 13:38:56 ID:QppYk2d2]
- アクションゲームツクールに関する話題を扱うスレです
アクツクが叩かれても泣かない 黙ってスルーすべし 試作品のうpも大歓迎 アクションゲーム作成ツールMMF2の話題はMMF2専用スレで行いましょう 前スレ アクションゲームツクール総合■5 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1237360986/ 公式(eb) ttp://tkool.jp/products/act/index.html 開発元(SmileBoom) ttp://smileboom.com/ アクションゲームツクールまとめWiki ttp://www.esc-j.net/stg/ シューツク、アクツク兼用掲示板 ttp://www.esc-j.net/stg/tkl/stu/stgdev/ アクションツクール注意点 扱えるサウンドファイル形式がwav/aifのみ。ゲームファイルが大きくなることは覚悟すること 配布ゲームの単独起動が不可能。別途プレイヤーを海老からDLする必要あり(同梱が禁止) XNAとswfで出力されたゲームは正常な動作をせず、海老もサポートを放棄 サンプルゲームはバグが多いので参考にする場合は注意すること ゲーム起動時に数秒間出る海老のロゴは回避不能 各種バグがいまだに放置 パッチ出る気配なし コリジョンタイル(衝突判定)が正方形のみ 斜めの坂すら作れない 必要動作環境が高い(推奨だとCPUシングルコアはNG) 同梱された素材が少ない 変数計算が足し算引き算のみで凝ったことができない 体験版を遊ぶのにネット認証を強制される 発売直後に出たパッチすら体験版に当たってない 少しでも凝ったこと(NPCの仲間が一緒に戦う程度)をしようとすると時間がかかる
- 534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/18(月) 00:31:33 ID:Tb1rQjg2]
- 無茶しやがって
- 535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/18(月) 00:34:59 ID:KsnXZB94]
- まあ自分の絵が飛んだり跳ねたりするのを見てニヨニヨする分には悪くない玩具なのでは
- 536 名前: ◆jf0rt/5.n2 mailto:sage [2009/05/18(月) 01:25:09 ID:8dUbBigr]
- >>535
それはすでにMUGENが役目果たしてたからな アクツクはコレクターズアイテムだろ とりあえずツクールと名の付くツールは手元に置いとこう需要しか期待できまい それかこんなクソツール持ってる俺マゾイ、みたいな
- 537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/18(月) 08:11:36 ID:DjlSoNqe]
- 観賞用 だけだな
- 538 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/18(月) 17:09:48 ID:nthfuY5A]
- これはもうだめかもわからんね
- 539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/18(月) 20:51:39 ID:JBQpg5sU]
- >>535
低解像度ドットかきが趣味だからすごい楽しいよ でもサンプルいっぱいあるわりにどれも一緒なのがあれだね もっといろいろな状況を説明するサンプルにしてくれないと
- 540 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/18(月) 21:12:20 ID:1aUxb/a/]
- だな
- 541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/19(火) 15:04:09 ID:vZQcpEwq]
- これはもうだめかもわからんね
- 542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/19(火) 22:18:25 ID:EEC6accg]
- 死者を貶めるな、もう死んだんだ許してやれ
- 543 名前: ◆jf0rt/5.n2 mailto:sage [2009/05/20(水) 03:08:53 ID:s99NrKPy]
- そろそろ2003とどっちが黒歴史なのか白黒ハッキリさせようぜ
- 544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/20(水) 07:24:13 ID:2iJKjo8m]
- 2003は戦闘以外は優秀
- 545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/20(水) 14:20:27 ID:ivvdOgDw]
- RPGツクラー専用ツールだよアクツクは
それ以外のツクラや作り手には、正直なんの魅力も無いんじゃないかね
- 546 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/20(水) 15:13:28 ID:HPYuFJcJ]
- これはもうだめかもわからんね
- 547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/20(水) 19:01:50 ID:liuITYLn]
- むしろXP以降のツクラーはスクリプト実装が当たり前の感覚になってきてるし
2kで自作ガリガリするヤツはイベントに慣れてるヤツなんで食指動いてないだろうし まったく誰にもニーズないな 体験版すら落とさない情弱が買っちゃったくらいか
- 548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/20(水) 19:41:46 ID:lMvfjVZX]
- 音楽、画像 素材配布開始
- 549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/20(水) 20:28:55 ID:oft8Ytv1]
- 新規じゃなくてデフォで使ってるものの個別版かよw
相変わらず後手後手やね。
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/20(水) 21:12:07 ID:EaAvKX6/]
- せめてインポートが出来ればな
- 551 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/21(木) 01:15:30 ID:N8RWZNvg]
- これはもうだめかもわからんね
- 552 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/21(木) 02:10:03 ID:H9pmZnZf]
- 早く首吊って死ねよ
- 553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/21(木) 17:05:04 ID:sykg/OEa]
- 推奨スペックが高いから買うのをあきらめたんだが
それ以外の問題がかなり酷いみたいだな
- 554 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/22(金) 14:52:06 ID:WZWSqDJC]
- これはもうだめかもわからんね
- 555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/23(土) 20:00:21 ID:W4lxijlt]
- やっときたかジャンル格闘
- 556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/23(土) 21:22:25 ID:bDifOMGJ]
- やべぇ、アクツク見直したわw
これはすげぇ
- 557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/23(土) 21:23:27 ID:hdmeaQlE]
- これはもうだめかもわからんね
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/23(土) 23:21:35 ID:ZzmxL+6e]
- >>555
ん、どこ?
- 559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/24(日) 01:04:00 ID:u00O3KZm]
- …ごめん
嘘…ついちまった
- 560 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/24(日) 02:36:10 ID:JhAUivyd]
- これはもうだめかもわからんね
- 561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/24(日) 04:23:33 ID:gQTkchHw]
- このアホの一つ覚えみたいな奴は何なんだ
面白いとでも思ってんのか
- 562 名前: ◆jf0rt/5.n2 mailto:sage [2009/05/24(日) 08:23:45 ID:pvxrcLcz]
- >>561
ちょい前にも無意味な書き込みでスレ埋めようとしてたバカがいたろ 勝手に無駄な努力させとけって
- 563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/24(日) 10:40:57 ID:FuqQF39S]
- スレの過疎っぷりを見てると、>>560のような書き込みでも
スレ落ち防止になってて助かる…と、勝手に思ってしまった。 俺はもうだめかもわからんね。
- 564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/24(日) 11:00:20 ID:rXF+w9v6]
- 一日一回ageだから定期保守じゃないの
少し前にいろんなスレで同じような奴ら良く見た
- 565 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/25(月) 16:25:30 ID:eexiQGxS]
- これがもうだめかもわからんね
- 566 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/25(月) 17:27:55 ID:02PlyLe7]
- mixi.jp/show_friend.pl?id=22853740
X68000XVI-25MHz みなさまどぞよろしく
- 567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/26(火) 16:31:51 ID:5pKahekS]
- 伊集院光のラジオで、二十分くらいトークネタになった。
ラジオか雑誌で、EBと組んで何かやるらしい。
- 568 名前:豚 [2009/05/26(火) 16:40:12 ID:a3HODcSn]
- オレさあ喫煙可の店でしかたなく合席に座らされたとき
タバコを吸おうとしていたら合席の客に「タバコ吸わないでください」って 言われたんだけど それは許せないんだよね。
- 569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/26(火) 16:45:41 ID:yhmdWbVI]
- デブキメェ
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/26(火) 18:29:19 ID:mnibEzeB]
- www.youtube.com/watch?v=a4QlgQK31p8
- 571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/26(火) 19:49:41 ID:04Er/vQ1]
- 不思議のダンジョンみたいに、自分が行動起こしたら敵も一歩動くとかできる?
- 572 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/27(水) 06:58:37 ID:1fx+qSsF]
- >>571
出来ると思うけど面倒 やるならRPGツクールでやった方がいろいろと楽じゃないかな
- 573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/27(水) 10:02:15 ID:e/dlYZ4k]
- あー。
そういわれればそうかも。 教えてくれてありがとう
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/27(水) 13:56:17 ID:nU38xqMI]
- 何か色々いわれているけど本当にこんなゲーム作れるんですか?
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6790144 ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6905634 ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7152848
- 575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/27(水) 14:44:48 ID:kKJLRICM]
- >>574
出来るな奴は何をやっても出来る。 そしてその逆も然り。
- 576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/27(水) 14:46:58 ID:/pM7R/0w]
- ツクールは出来ない奴の為のツールなのに…
- 577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/27(水) 16:19:05 ID:ZFTgq8Qs]
- >>574
というか本当にそんなゲーム作っているしな これからも期待は出来る
- 578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/28(木) 08:14:13 ID:EPh98G6n]
- 絵と同じさ。すごいヤツが使っているツールがたまたまフォトショップやペインターが多い、ってだけで
そのツールを持っていれば巧いヤツと同じ技能が手に入るわけじゃない。 それこそウインドウズのペイント機能だってすごい絵を書くヤツはいる。 使いやすいかどうかの違いだけだ。アクツクも一本マトモに作る前に「つかえね〜クソツール」って諦めたヤツは 結局クソツールすら使えなかったってことだよ。完成前に諦めたら自分の能力が無かった、って思えばいい。
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/28(木) 09:17:57 ID:qncHiNa4]
- それでも夢を見たいのさ。
- 580 名前: ◆jf0rt/5.n2 mailto:sage [2009/05/28(木) 09:43:32 ID:sCj/W3pv]
- アクツクを画像ソフトに例えるなら、bmp形式でしか保存できないクソツールってとこだな
遊ぶ側(閲覧者)のことなどどうでもいいという感覚が根底にあるからクソと呼ばれる 使いにくいというのはただのオマケだぜ 配布環境クソ最悪ってのがアクツクの全てであり、アクツクで配布しようという感覚がすでに 遊び手をないがしろにするクソ作者と証明してるようなものだ
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/28(木) 09:49:45 ID:gPaWF/xx]
- >580
なんでそんなに憎んでるんだ? 絵がかけなくて嫉妬してるの? 絵なんて下手でもおもしろいゲームは作れるからがんばれ
- 582 名前: ◆jf0rt/5.n2 mailto:sage [2009/05/28(木) 10:16:38 ID:sCj/W3pv]
- 憎むべきはアクツク製ゲームの配布ハードルの高さであって作品自体に罪はない
ただしわざわざ配布ハードルの高くなるツールを選ぶ段階で作者に責は生まれるってこった スマートじゃないと言われてもしょうがなかんべ
- 583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/28(木) 10:30:08 ID:qncHiNa4]
- ここの住人はどうせ何にも作れやしないんだから問題ない
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/28(木) 13:31:00 ID:pm8rmH6a]
- >絵と同じさ。すごいヤツが使っているツールがたまたまフォトショップやペインターが多い、ってだけで
>使いやすいかどうかの違いだけだ。 はい君ダウトー 「たまたま多い」?アホか 道具選びにおいて一二を争うほど重要なのが使いやすさ その「すごい奴」は色々な道具を使ってその結果一番使いやすい道具に落ち着くんだよ ちゃんと選ばれる理由があるって事だ 逆にその「すごい奴」が何故Hyper-PaintやPixia使わないかよく考えろ いい道具を使えば必ずしもいい物が作れるとは限らないからって道具は何でもいい訳ねーよアホ
- 585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/28(木) 14:15:34 ID:UJ5O57w/]
- ?
作業効率やクラ&印刷屋さんの都合あわせってだけかと。 プロの仕事は時間かけていい物、自己満足度の高いものを作ることじゃなくて 決められた範囲or可能な限り少ない労力&時間で、最大値に至る事だから。 逆にpaintでやれって言われりゃいくらでもやれるしやるよ。
- 586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/28(木) 14:38:18 ID:r3ZpMvdF]
- 無能が自分を棚に上げて吠えるスレはここですか?
>>584なんて失笑レベルなんですけど
- 587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/28(木) 14:44:05 ID:qdoGI/19]
- 色々言われてるけどアクションゲームツクール自体は
大分慣れてきてわかったけどスーファミレベルのアクションとかシューティングゲーはほぼ全部出来ると思ってもいいと思うよ ツール自体は意外と何でもできる 個人的に一番の問題は素材の少なさ やればわかるけど、これで作ろうと思ったらとてもじゃないが用意されたものだけじゃ 何も作れないといっても過言じゃない かと言って素材自作するとRPGツクールと違って歩行、待機だけのモーションじゃ無理だから 攻撃、被ダメ時、ジャンプ、ダッシュ、etc.. ってやってたら一人キャラつくるだけでもひどく苦労する せめてMAPチップもっと増やして欲しいわ。。。 アクションゲームツクールやってるよりEDGEとペイント使ってる時間の方が圧倒的に長い
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/28(木) 15:12:12 ID:TNwSWP5c]
- >>587
ロックマンの武器システムやマリオ3レベルの坂、沙羅曼蛇の二人同時プレイ スーファミどころかファミコンレベルのものもほぼ再現不能といわれてんのに 何適当なことぬかしてんだアホかテメェは? 理論上ではツクールでFF7も作れるとかいってんのと同レベルだろがボゲがよ? 反論あんなら上三つを再現したサンプルでも出してみろやタコ丸が 月風魔伝の3Dダンジョンアクションかワイワイワールドのキャラセレでもいいぞ
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/28(木) 15:17:21 ID:1xTgf4JQ]
- アクションやカクゲは絵を用意するのが一番大変な作業だよな
- 590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/28(木) 15:23:55 ID:CBCN0GtC]
- スプライトは用意できたけど、使い慣れるまで時間がかかりそうだ俺は
- 591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/28(木) 15:24:40 ID:TNwSWP5c]
- 何悟った顔してフイんだバカか?テメェは
絵を用意するのが大変なのはほぼ全部のゲームに当てはまるだろがビチグソがよ
- 592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/28(木) 15:26:51 ID:UJ5O57w/]
- なんで市販品そのまんま再現しなきゃならんの?
自分の脳はないの?
- 593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/28(木) 15:30:23 ID:TNwSWP5c]
- 先にスーファミやら引き合いに出してきたのは誰だメクラが目ェついてんのか?
悔しかったら市販ゲーで採用されてない斬新なアクションとやらを挙げてみろやグズが できることはファミコンにも劣ってんだよハナ糞
- 594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/28(木) 16:03:24 ID:AyPUPkAo]
- 続編に期待!!
- 595 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/28(木) 16:06:00 ID:+FSwNHUy]
- これはもうだめかもわからんね
- 596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/28(木) 16:29:14 ID:pH8g+ZYi]
- アクエディみたいな簡単なツールを薦めて
これで何も作れない奴は何使っても駄目、って言うなら解るけど アクツクみたいな糞ツールを薦めてこの台詞を言うのは何かズレてるよね 簡単どころかむしろ初心者の足を引っ張るよコレは
- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/28(木) 16:58:33 ID:AyPUPkAo]
- どうせ適当にやればマリオもどきやゼルダもどきは作れるんだから、もっと作りこめるようにしておいても、初心者にやさしいと思うんだがな
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/28(木) 17:03:13 ID:J0JQyslJ]
- 甘すぎる
- 599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/28(木) 21:01:37 ID:ISFq6OXr]
- どうも、めげずにロックマン風アクション作ってる者です。
プレイヤーと敵キャラのダメージ後の無敵時間を別々にする方法ってないんですかね? 自分は無敵にしたいけど、雑魚敵まで無敵になると場所によっては無理ゲーになりかねないorz 雑魚は無敵無しにしたいけど、自分まで無敵なくなったら敵にハメられて無理ゲーになりかねないorz ためしに、プレイヤーの当たり判定を無くして、子ガジェットに当たり判定をつけて 子ガジェットがダメージを受けると、プレイヤーのライフが減り 子ガジェットの当たり判定が一定時間消える というのを作ろうとしたけど、消せなかった。 動作を設定しようとしても強制的にプレイヤーのアニメーションに連動しちゃうんですね。
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/28(木) 21:16:32 ID:yEaIyKcJ]
- 信じられないんだけどそれってデフォルトでできないの?
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/28(木) 21:46:50 ID:ik6Dnjlj]
- 無敵状態の主人公とそうでない普通の主人公の2種類を作って
ダメージを受けたら無敵状態の主人公の方に少しの間だけ換わる というのが自然な考えだと思うんだけど、それすらできんの?
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/28(木) 21:48:24 ID:A41/L846]
- >>585
? それって結局>>584の言う通り使いやすいツールが選ばれてるってことじゃね? いくら仕事で使えるツールが限られててもその中で使える物を選ぶんだし。
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/28(木) 21:52:18 ID:dUASybOA]
- なんかアクツクってこれこれこういう制限の元でこういうゲームを作りなさい、って感じで自由度が狭いんだよな。
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/28(木) 22:01:14 ID:14I/yY4B]
- 「その気になれば何使っても出来る」
作らない奴に限ってこういう事を言うんだよな その気になればペイントでもやれる? 現実見て話そうぜ
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/28(木) 23:25:54 ID:Z8ni3T4q]
- つ ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6906694
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/29(金) 00:25:40 ID:FcQojrjo]
- >>603
というか趣味で作るからこそ効率を良くして なるべく余計なストレスを溜めないで作りたいよね だからこそ 趣味ならいくらでも時間掛けれるからどんなツールでもやれるよ! みたいな発言をする人はちょっとズレてると言うか… 実際に手を動かす立場の人間とは思えんよね
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/29(金) 00:29:45 ID:491rT22t]
- >>599
点滅状態が有効の時みたいに無ダメ状態で他のアクションがさせたいってなら、 通常状態と同じ絵で他のガジェットとの当たり安定が無いアニメ作って無ダメ状態用の動作に割り当てる。 ダメージを受けたあとに適当なメモリをガジェット(プレイヤーの子ガジェットあたりが無難)でタイマー管理して条件を満たしたら通常の状態に戻す。 ただしこれ、動く足場とかにガジェットを使っていると落ちる、多分。 メモリの「プレイヤーの無敵時間」が勝手に虐殺モードになるんじゃなきゃこういうのに使えたんだがな。 あとは、ダメージ率を一時的に0%にしちまうとかかな
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/29(金) 00:44:46 ID:GtBck/QL]
- >>600
デフォルトの仕様きくとドン引きするよー 細かい設定以前に主人公がひとりしか作れんとか …いまって2009年だよな?w
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/29(金) 00:52:05 ID:8MzezFQQ]
- >ただしこれ、動く足場とかにガジェットを使っていると落ちる、多分。
確実に落ちる >あとは、ダメージ率を一時的に0%にしちまうとかかな これにも問題あるんだよな ダメージは受けないが、攻撃を受けたの分岐はしちゃうからなぁ 縦メーターが下から減るとか、しなくて良い苦労するツールだなw
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/29(金) 01:14:58 ID:f3kfYlGr]
- >608
これは別にプレイヤー枠に何人も入れればいいだけだから問題ないよ 俺としては坂道とMP3に対応してくれれば特に不満はないな あとPSPの解像度で作ってるのでなんとしてもPSP出力対応していただきたい!
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/29(金) 01:51:43 ID:MKsPVkU8]
- スクリーンサイズがHD(1280x720)って需要ありますか?
もしあるならHDサイズで作ろうかと思ってるんだけど。
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/29(金) 02:09:23 ID:IYZQvI01]
- XNAがその16:9の比率みたいだね
360で遊べるようにするならありだと思う とか言ってみたけどよく理解してはいない
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/29(金) 02:10:04 ID:GtBck/QL]
- いろんな意味で現実的に、ワイドでかっこよく作るには480*272
…が実はベストサイズだったり
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/29(金) 07:22:30 ID:7PeB3NyK]
- っていうか、「素材が足りない」ってヤツは結局、自分専用の絵師を付けろ、って言っているのと変わらないんだぜ?
アクションゲームを作る7割以上の手間は絵なんだし。 ろくな素材がない、ってやつに限って絵がかけないんだから。だったら自分で絵を書ける人間を探せよ。ツールに求人機能はついてねえよ。
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/29(金) 09:33:48 ID:AgA5lOi+]
- っていうか、じゃねーんだよ不自然な擁護社員が
歴代ツクールで最も収録素材少ねーのは事実だろがカスが それで1万も取るとか寝ぼけてんなよトンカチ
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/29(金) 09:40:54 ID:f3kfYlGr]
- >>613
ドットを打って楽しいし見た目もいいのはそのくらいの解像度だよね!
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/29(金) 11:57:53 ID:tjmYrg3u]
- >>614
「あんな素材が欲しいこんな素材が欲しい」ならその通りだが 「素材が足りない」のは事実だからなぁ そもそも自作素材でツクってる人は全体から見れば小数だし 格ツクだとツクってる人自体が少数だったし(しかも殆どが作りかけで公開→挫折) RPGじゃ今でもランタイムの素材使った作品が多いし ツクールユーザーの層を読み違えた感があるなアクツクは
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/29(金) 13:32:00 ID:g/WtQ1sf]
- ユーザー側がよみまちがえたんじゃないの?
確か発売前に俺も「アクションゲームの場合自分のやりたいことによって 必要な絵が全然変わってきちゃうから、絵描けない奴はつらいと思うが お前ら大丈夫?」って書いたと思うが、案の定ダメだったようで。
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/29(金) 13:39:00 ID:3HBi9mu5]
- 変数同士やメモリとの比較ができない問題は、
そもそもできなくても構わないシステムなのかな。 それともパッチとかでできるようになってたりしますか? 発売日に買ったけど、それが出来ない時点で思考停止してしまった 旧世代プログラマなんですが。
- 620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/29(金) 14:51:46 ID:I/soFNeK]
- >>618
それはRPGツクールだって同じだぜ だけど基本素材が充実してたからそれを改変して使えたり、そこからステップアップして 足りない素材を自作するようになった作者もいたがアクツクはその辺が丸投げ ツクール買う連中なんて大半がその程度のレベルなんだから売りたいなら素材を充実させておくべきだったな まぁ素材作れんで嘆いてる奴や客逃して衰退するアクツクがどうなろうと俺は構わんが
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/29(金) 14:57:54 ID:slkTN7mW]
- アクツクがわるいんじゃない!ユーザーがわるいんだ!
という社員の叫びなんだから好きに叫ばせとけ
- 622 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/29(金) 15:25:47 ID:/wQzLm+F]
- これはもうだめかもわからんね
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/29(金) 16:43:13 ID:bYIwfyK/]
- あ
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/29(金) 18:01:08 ID:QL8hjNAf]
- くしょんげーむ
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/29(金) 18:58:19 ID:7x4IjDss]
- >>619
自分はバージョンアップ後しか知らないけど、 今はメモリ同士の等しいとか大きい小さいはできるよ
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/29(金) 20:59:29 ID:VpYgtIHT]
- 社員乙
MSPaintでドット絵とかアホじゃねーの 論点のすり替え方が下手糞杉 俺から言わせてもらえば、むしろサンプルとか 素材とかイラネーから>>1を何とかしろ 話はそれからだ 素材描けない奴云々の所為にしてんじゃねーよ マジ頭わりーな それから、前からPSP、PSP言ってる奴、いい加減諦めろよ 解像度がどうしたって?w C#かASから勝手に移植してろ >>619 調べてから買え阿呆
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/29(金) 21:32:12 ID:g/WtQ1sf]
- >>626
無理すんなよ。 どうせこれがお前の思いどおりのツールになったって お前の才能じゃろくなもん作れないんだから変わらんよ。 そしたらとりあえず宿題出してやるよ。 ShootingBuilder使って1面だけでいいから何か作ってきな。 それでお前の才能評価してやる。 あれの機能があれ結構な自由度で2DSTGが作れる。 あとは作る奴の才能次第。お前の才能計るのに丁度良い。 いつまでに出来る? お前の都合に合わせて作っていいよ。 ・・・まぁ、逃げるなら逃げてもいいよw その後お前はお前の中で死ぬまで「自分は負け犬だ」って 自覚を持って生きて行くことになるけどwww
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/29(金) 21:59:30 ID:g6D9FQ+I]
- まず言い出した奴が最初にやるべきだよな
楽しみにしてるよ>>627
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/29(金) 22:01:50 ID:0e8HyAxh]
- いや>>627の場合はアクツクで提出しないとダメだろ
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/29(金) 22:09:16 ID:WAbjpFz8]
- 夏だなあ
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/29(金) 22:12:03 ID:g6D9FQ+I]
- もう夏なんだよなぁ
発売日が伸びるんじゃね?伸びた!今更スタッフ募集してる大丈夫か!? とか騒いでたのももう大分前か・・・
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/29(金) 22:34:10 ID:IYZQvI01]
- >>626-627
魔王ルシフェルによって生まれる前に魂を分断されたふたつの人格 このふたりがお互いを受け入れ交じり合ったとき真のスマイルブームが目覚める
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/29(金) 23:38:01 ID:VpYgtIHT]
- >>627
あれの機能があれ結構な自由度で2DSTGが作れるのか すごいなSB
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/30(土) 01:35:19 ID:6SzFEGx/]
- 問題はそのSBのページにも「悪憑く」の記事があってだな
>>出来があまりに歪みねぇらしくて買うのもためらわれるわけでして。 ttp://maglog.jp/sb/Article543301.html とか書かれてますが・・・
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