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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 2部屋目



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/31(土) 20:15:32 ID:uGSaeN2t]
ききやま氏作のフリーPCゲーム「ゆめにっき」っぽいゲームを
みんなで作ってみようと目論むスレです。
意見の押し付け合いは無しの方向で、ききやま氏に敬意を払いつつ行きましょう。

スタッフ募集中なのでお気軽に声をおかけください
まとめ役・保守係・PG・絵師・音師・ご意見番・何か得意な人!

ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ まとめ@wiki
www34.atwiki.jp/yumenikki_g/pages/1.html

◆専用うpロダ(専ロダなので基本PASS無しでおk
www6.uploader.jp/home/yumenikkig/

◆RPGツクール2000体験版
ttp://www.famitsu.com/freegame/trial/2000_trial.html

◆本家スレ
ゆめにっき 46ページ目
schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1232354058/

◆前スレ
ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180154571/

続く

651 名前:20 ◆ciX5QpHbJM mailto:sage [2009/03/31(火) 01:17:11 ID:8c/CPtQN]
>>650
おつです。
今から走ります。

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/31(火) 01:28:40 ID:XqJ6QdHX]
デバッグ関連でバグっぽいの
歩行速度変更して自室の椅子に座ると、部屋移動とかするまで一時的に速さがデフォルトに戻った

653 名前:20 ◆ciX5QpHbJM mailto:sage [2009/03/31(火) 12:21:00 ID:8c/CPtQN]
Ver0.064です。
loda.jp/yume2kki/?id=9
必要箇所をコピペするだけだったので早くできました。

やっつけでダッシュ機能つけました。
SHIFTキーでダッシュ切り替えが出来ます。
バグがあるので(仮)と言う事で。

654 名前:20 ◆ciX5QpHbJM mailto:sage [2009/03/31(火) 12:58:51 ID:8c/CPtQN]
loda.jp/yume2kki/?id=10
すいません>>652のバグを直したので、修正バージョンを上げました。

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/31(火) 14:10:57 ID:Y0MxzwLQ]
この後予約ってどうなってたっけ?

656 名前:20 ◆ciX5QpHbJM mailto:sage [2009/03/31(火) 14:27:48 ID:8c/CPtQN]
>>655
トリップをつけた走者の明確な宣言がないので誰もいないと思います。

以下自分でバグ報告
・夢世界から現実部屋に戻るとSHIFTダッシュの設定が解除されてしまう
・夢世界の椅子から降りるとSHIFTダッシュの設定が解除されてしまう
この場合、何回かSHIFTを押せばダッシュ状態になるので、これで回避して下さい。

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/31(火) 14:33:22 ID:Y0MxzwLQ]
じゃあ次作らせてもらってもいいですかね?

658 名前:20 ◆ciX5QpHbJM mailto:sage [2009/03/31(火) 14:39:27 ID:8c/CPtQN]
どうぞどうぞ
トリップつけてね

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/31(火) 14:40:23 ID:XqJ6QdHX]
RTPのチェックは毎回入るとちょっと面倒だから、選択肢を入れて欲しい
初回は推奨とか書いておいて



660 名前:Y0M ◆uvzs4LyrSo mailto:sage [2009/03/31(火) 14:42:06 ID:Y0MxzwLQ]
走ります
と言ってもちょっとミニゲーム作るだけですが…

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/31(火) 14:46:56 ID:8c/CPtQN]
>>659
RTPのチェックは初回起動だけです。
一度チェックすればフラグがONになるので、
今回のバージョンのセーブデータから起動すれば、以降のバージョンでもチェック無しです。
選択肢入れるのは特に難しい事でもないので次あれば入れときます。

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/31(火) 19:04:49 ID:Y0MxzwLQ]
loda.jp/yume2kki/?id=11
Ver0.065です おやすみなさい

663 名前:20 ◆ciX5QpHbJM mailto:sage [2009/03/31(火) 19:25:29 ID:4wqvU7nc]
>>662
upおつです
これはハマるw361でした。。
たしかにBGMほしいですね。

664 名前:hal ◆8x8z91r9YM mailto:sage [2009/03/31(火) 19:26:24 ID:x2vV1f5J]
今、予約している人はいないようですね?
自分の世界でのチェンソー対応などをさせたいので
今からいっちょ走ります〜

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/01(水) 10:26:24 ID:5bY4z89M]
>>662
592でした

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/01(水) 14:13:38 ID:gHgQvl3o]
画力不足ですがもし使えるものがありましたらどうぞ。
改造などはご自由にです。
ttp://www9.uploader.jp/dl/yume2kkig/yume2kkig_uljp00048.jpg.html

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/01(水) 15:39:12 ID:FptzSKLx]
犬子ちゃんイイ!!
鳥人間的なポジションピッタリだと思った。

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:ecamoyu@gmail.com [2009/04/02(木) 16:48:29 ID:+GdOmtRW]
お初です。キャラ案出させて頂きました。
使えるキャラには程遠いかもしれませんが・・・
色の設定など自由に変えてくださいorz
ttp://www9.uploader.jp/dl/yume2kkig/yume2kkig_uljp00049.jpg.html

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/03(金) 13:11:10 ID:zr3ftu5S]
初投稿です。
皆さんが頑張ってるのをみてたら自分も何かやってみたくなったので
FC的な曲を作ってみました。本家のFC1をイメージしてまふ。
www9.uploader.jp/dl/yume2kkig/yume2kkig_uljp00050.zip.html



670 名前:hal ◆8x8z91r9YM mailto:sage [2009/04/03(金) 18:51:19 ID:2IyzZ2wT]
みなさんお疲れ様です。
よりによって仕事が入ってしまい今日明日中の更新は無理そうです。申し訳ありませぬ。
なので、いったんhalのリレーは中止しておきます。
他走りたい方がいましたら是非走ってください。自分もローカルで制作しておくので、
更新できる状態になったらまた来ます。

671 名前:20 ◆ciX5QpHbJM mailto:sage [2009/04/03(金) 20:56:46 ID:uRSmHuJM]
こんばんわ

>>670
了解です
無理しないで都合のいいときに動いてください。

バグを潰しときたいので今から走りますね。

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/03(金) 21:06:49 ID:eUE2FzUZ]
>>662
乙! ミニゲームがゼルダのみたいで面白かったw
>>668
確かに病院の先生が居ても良いかも 先生の姿が見えない隔離病棟、みたいな雰囲気も大事かもだけど

673 名前:20 ◆ciX5QpHbJM mailto:sage [2009/04/03(金) 22:38:37 ID:uRSmHuJM]
Ver0.066です。
loda.jp/yume2kki/?id=12
システム周りのバグとりをしただけなので たいして変わっていません。
次の方どうぞー。

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/04(土) 18:38:10 ID:64SuHP7L]
ミニゲームAができません
また、デバックアイテムを持っててもデバック部屋に入れません
仕様ですか?

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/04(土) 18:44:15 ID:0eATwrzQ]
>>674
仕様です
しかし同梱のテキストを読めば幸せになるかもしれない

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/04(土) 21:50:56 ID:QghyN1hL]
お初です。
少しやってみて、ふと図書館は読める本の無い部分は縦にも無限ループしたほうが雰囲気出るかなとか思った
どうだろう?
本家のぜんまい→荒野の移動の応用で

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/05(日) 01:43:43 ID:v9rXxUIt]
初めて書き込みします。
新verが出るのを毎回楽しみにしています。

>>673
海底MAPの奥まで行くのに、少し頭をひねらないといけない所いいですね。
こういった謎解き要素が増えると面白いと思います。(ありすぎだと問題でしょうけれど)
赤い部屋の先のMAP、キャラといい背景といい、かわいくて好きです。

気になったことが。
つづきからゲームを始めると、現実部屋のBGMが、
前にプレイしたときにほほをつねったMAPのBGMになってしまいます。

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:ecamoyu@gmail.com [2009/04/05(日) 04:01:57 ID:jmRByIhC]
668です。
>>672
ありがとうございます。なるほど隔離病棟ですかそうゆう考え方もありましたね。

と、いいつつ先生他幾つかのキャラ案を少しばかり
変えてみました。
ttp://www9.uploader.jp/dl/yume2kkig/yume2kkig_uljp00051.png.html

後から考えてもう少しシンプルなほうがゆめにっきっぽいと思ったので
個人的に気に入ってるキャラ案をちょっと変えてみました。


679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/05(日) 05:46:35 ID:Vz8jjcl/]
正直寒いよ



680 名前:20 ◆ciX5QpHbJM mailto:sage [2009/04/05(日) 10:37:21 ID:wGMD4QZo]
>>677
適度にエフェクト使用のギミックを入れたいんですが、
自分でこれ簡単かな〜ぐらいの凝り方でちょうど良さそうですね。
赤い部屋の謎は正直自分でも難しすぎたと思うので、あれより難しいのは入れるのやめます。
集落の火をたたえるもの達はカワイイですよね。
今後としては酋長を作ったり建物の中に入れるようになれば・・・と考えております。

>>前にプレイしたときにほほをつねったMAPのBGMになってしまいます。
BGMの指定がミスってるみたいです。
現実部屋のマップで マップの設定→BGMの設定→指定するに変えれば直ります。
次の走者の方、余裕があったらついでに直しといてください。サーセンw

>>678
先生の方が病んでるwww

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/05(日) 16:29:19 ID:RnMjqPrc]
いいじゃないか、病んでる先生w

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/06(月) 21:33:00 ID:L09bthkp]
ハナモゲラ先生?

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/06(月) 22:25:13 ID:fKEAOv6z]
マザー2のハッピーハッピー村みたいに
大人数の何かが得体のしれないものを祀っている世界とかどうだろうか。


684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/07(火) 01:56:57 ID:l9WDxf7j]
海底面白いw 20さんの世界は凝ってるよなぁ
あの本怖いお……

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/07(火) 02:04:12 ID:l9WDxf7j]
途中送信スマソ
海底に行く途中の道を塞いでる女の子は「おとこのこ」を使うと逃げちゃうのは何か裏設定があったりするのかな?

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/07(火) 04:13:42 ID:syv9HvbF]
やっと規制が解かれたか・・・
ゆめ2っきを批判したいわけじゃないが、一応言わせてくれ
もしこの書き込みで気を悪くした人がいたら申し訳ない


本家ゆめにっきでやれることを、どんどん削って行ってるようなもんだよな?これ
こっちで案やり尽くしちゃって、本家が完成できなくなったらどうするんだ?

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/07(火) 05:05:29 ID:l9WDxf7j]
それはそうかも知れないが、お互いその辺は干渉しあわなけりゃ良いんじゃね?
ただ、もし何かクレームが付いてしまったらこちらの方は閉じざるを得ない事になるかもな
製作陣には失礼だが、これは原作者に許可取らず勝手にやってる企画なわけだし

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/07(火) 09:04:26 ID:dpvP9elL]
ききやまさんはここのスレ住人なんかには考えつきようもない飛び抜けた発想の持ち主だから心配は無用。

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/07(火) 11:04:38 ID:V3WmnYVT]
ネットの世界は生産性の無い奴に限って文句は一人前
以後スルーして下さい



690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/07(火) 12:03:35 ID:syv9HvbF]
俺は何もしてないのに口ばかり達者な馬鹿だから。ほんとごめん
でも馬鹿なりに考えて、思ったことを言っただけなんだ

迷惑かけて悪かった。ROMに戻るよ

691 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/07(火) 14:28:47 ID:6NNACiyV]
>>688
自演乙

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/07(火) 18:43:07 ID:ZhDGmyL1]
ききやまさんは0.10以上のを作るのかな・・・

693 名前:ききやま mailto:sage [2009/04/07(火) 18:45:50 ID:97QxGrTe]
次回作の予定は一切ありませんです。

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/07(火) 19:27:53 ID:dpvP9elL]
だったら名無しに紛れて一緒にゆめ2っき作って欲しいなあ

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/07(火) 21:16:08 ID:5nC5A9hu]
>>689
生産性が無い奴らの唯一出来ることって、文句や希望を書き込むだけだからな〜
実績が無い奴が何言ったって雑音だよ

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 00:25:34 ID:36ezTe4V]
じゃあ自分の意見も書き込んじゃダメなんだね
何のための掲示板なんだよここは
制作陣以外口出しすんなっつーのか?

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 08:14:44 ID:zJXEiNlZ]
痛いとこ突かれて逆切れするなよ
制作していようがいまいが場を荒らすのはやめてほしいわ

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 10:27:41 ID:btUkQ/s/]
>>694
実は既に誰かが……なんちて

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 13:49:23 ID:36ezTe4V]
>>697
痛いところ?俺は>>695の理不尽な発言に腹を立てて反論しているだけだ。荒らしてはいない
クレームなしで自分たちが好き勝手に作った物が良い出来になると思うか?
少なくとも俺は思わない。悪いところに文句言って何が悪いんだ

それでも駄目ならもう制作陣以外の書き込みに一生反応すんなよ。この書き込みも以降スルーしろよ
何言ったって雑音なんだろ?



700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 14:12:19 ID:rIyuYgCm]
春だな

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 14:23:45 ID:rlxTWSFL]
こういう奴って他スレにも迷惑けてそう
評論家が評論されて怒っている様なもんだ

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 14:29:10 ID:tpAhj4zE]
>>699
荒らしていないって言ってるけど
嵐かどうか判断するのは自分じゃなくて他人だと思うんですよ。
ROMに戻ったほうがいいですよ。

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 14:33:51 ID:cHRAqY+6]
素人が作ったゲームにマジレスですかそうですか

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 14:45:28 ID:36ezTe4V]
分かった。俺はもう何も口出しはしない
多分お前らはこの行動を「逃げた」と思うだろうが
全くその通りだ。俺は逃げる。
馬鹿にしても良いし卑怯者だと思っても良い、もう何とでも言ってくれ

勝手に作って自己満足で終わってろ。所詮本家の劣化ゲーなんだから

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 14:53:45 ID:ZzQ2fcNc]
ほんとに春だな

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 16:41:43 ID:QS8OE1y/]
春だよなぁ

707 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/08(水) 16:53:58 ID:PSVyjXKX]
          ____
        /_ノ  ヽ、_\
 ミ ミ ミ  o゚((●)) ((●))゚o      ミ ミ ミ
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\   /⌒)⌒)⌒)
| / / /     |r┬-|    | (⌒)/ / / //  >>704負け犬乙wwwwwww
| :::::::::::(⌒)    | |  |   /  ゝ  :::::::::::/
|     ノ     | |  |   \  /  )  /
ヽ    /     `ー'´      ヽ /    /     バ
 |    |   l||l 从人 l||l      l||l 从人 l||l  バ   ン
 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、    ン
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))



708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 18:05:36 ID:Y1xa26sc]
なんか口出しする小中学生って決まって堅苦しい口調だよな

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 18:20:02 ID:SzPoxt0p]
誰も逃げだなんて思っていないでしょ。
一体誰と戦っているんだろうか…



710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 18:50:10 ID:MGHGgRsO]
自己満足が無きゃゲームなんて作らないお・・・

711 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/08(水) 18:57:12 ID:6wLNs1FX]
図書館の仕掛けの案と文章考えついたんだがテキストファイルで
うpしていいんだろうか

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 20:19:46 ID:QS8OE1y/]
良いんじゃない? とりあえず見せておくれよ

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/09(木) 00:23:22 ID:QSohaCr8]
失礼ながら、
一人のアホによる提案として、図書館という「安定して閲覧できる場所」を作るより、
エリア移動のときとか、寝たときにいきなり出てきたほうがよっぽどビビると思うんだよね。
ほら、これそういうゲームだし。

既出ならどうしようもないドアフォな提案だけど、いかがなもんざんしょ。

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/09(木) 00:27:56 ID:qyfufIa4]
あんまり文章多用すると文句言う奴でてくるから

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/09(木) 00:40:37 ID:8OgbI3UU]
むずかしいね

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/09(木) 00:55:40 ID:QSohaCr8]
お早い返答ありがとう。

んー、なるほどね・・・。
でも、それだと疑問が二つ。
「文字作品主体の図書館の存在が前提から間違えている件について。」
「文字を極力排除するなら、最終的に図書館の作品は取捨選択して、
 必要ないと判断されたら削除されてしまうのか。」

前者は問うこと自体がヤボだとしても、
個人的に後者は、判断しだいではちょっとさもしいところ。
前に投稿した身としては気になるところでして・・・。

続けざまにごめんなさいね。

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/09(木) 00:58:50 ID:qyfufIa4]
文章の有無は否定派と肯定派で一悶着あったから
「とりあえず図書館の中だけ許容」ってことになったはず
それでもまだ気に食わないって奴がいる

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/09(木) 01:05:26 ID:QSohaCr8]
オウフ、火種をつつきだしてしまったかな。申しわけない。


半年ROMってきますぉ・・・。

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/09(木) 01:07:22 ID:sA+gIfhr]
どこまで本家のルールにのっとって作るかって言うのは凄い難しい問題だと思うよ



720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/09(木) 02:03:19 ID:ydvbFe0q]
寝たときに一定確率で文章が・・・寝るたびにドキドキできるワケですな
でも図書館はゆめにっきっぽくないとしても残ってほしいなぁ
BGMとか雰囲気もかなり気に入ってるし。意味深ながら意味の無い文章も結構不安になる・・・

本家に無い仕様を取り入れるのって大変だなぁ
もし本家にも夢世界に文章やらがあれば、文句言う奴も出なかっただろうに

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/09(木) 02:41:50 ID:qyfufIa4]
ここに集まってんのはみんな本家が好きなんだろうけど
本家の雰囲気を忠実に再現するか、オリジナル要素をたくさん入れるかで揉めてるよな

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/09(木) 08:16:54 ID:HP6EOaIU]
っぽいと言っても本家とは別のゲームなわだし、オリジナル要素はほしいよな

723 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/09(木) 14:58:17 ID:Kh4hji28]
711です。時間かかるかもだけどまとめてうpしてみる

724 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/09(木) 15:36:58 ID:Kh4hji28]
711です。うpしてみた

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/09(木) 17:27:55 ID:Bv/e2iMX]
図書館は共有スペースなので意見を出し合って最大公約数で作っていくのかな?
日照り猿は、いつか見たいと思っているんで図書館は無くさないで欲しいわホント

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/09(木) 18:55:30 ID:5OWVHyTd]
今まであった世界やキャラが消えるのは確かに嫌だな

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 00:10:46 ID:sO2j3uY7]
ならベッド入りの際にランダムで図書館に飛ぶっていうのはどうでしょう
初見の人はまず確実に「えっ!?」ってなるだろうし
特別な場所感も出るかも

読める本までランダムで切り変わっても面白いかな

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 00:28:18 ID:jJ9O04u2]
ベッド入りでしか行けなくするのか
それも面白いかも

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 00:46:44 ID:Hdy4SMX7]
読める本がランダムに切り替わるのは
図書館のマップが複数あって、ベッド入りの時に一定確率で図書館に飛ぶことが決まって
更にその複数の中のどれかにランダムで飛ばされる・・・で表現できそうだね
図書館A、B、Cみたいな。それぞれ隔離されてて繋がっていないとか



730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 02:09:31 ID:XsCIJGxG]
>>729
それはいいかもしれんね。
でもそれをやるなら図書館によって発生イベントを変えてしまってもいいかも。
Aだと今ある文章。
Bだと意味不明の文字列のタイトルだけが表示されて、不意打ちで脳みそすりむいたみたいな一発ネタ。
Cだと別エリアへの扉になる本があるみたいにしても面白そう。

今の図書館だとどの本も仕掛けがあるせいで最初から構えて見てしまうから不意打ちで驚くことがないんだよね。
だからBみたいに油断させておいて不意打ちが出るようなイベントが欲しい。

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 03:29:53 ID:euE5SuLc]
夢の中のベッドから図書館に行くのはどうだろう

と、思ったが夢の中には部屋がなかったな

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 04:40:49 ID:V+NS7R45]
>>730
おお、それ面白そうだ。

さらに追加案。>>399の日付(曜日)システムを用いるのはどう?

んー、でもそうするとゆめ2っき世界全部を日付で、色々変えなくちゃならなくなるかなぁ。
折角日付システム採用しても、変化が起こるのは図書館だけですってのも期待はずれだし。

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 21:06:40 ID:jriA4jd4]
>730の案支援したい

>732
逆に曜日システムを付けるだけつけて
何処もなにも起こらないってのはどうだろう?
本家の無意味感でるかなぁと思ったんだが

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 21:21:13 ID:ha41qNYE]
>>731のレスで思い出したが、夢の中の部屋と現実部屋もいつか分けないとな

735 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/11(土) 12:54:26 ID:/u5xyUj4]
>>704

よく子供のする「かっこずけ」ですね、わかります

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/11(土) 14:12:39 ID:2Q6vcyBt]
>>735
穿り返すのいくない

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/11(土) 14:20:12 ID:7TfeWaBg]
>733
でも折角付けるなら何かと連動させたくなるのも事実
それを考えると本家の無意味感は異常だな
よくあそこまで意味有り気なものを無意味にできるもんだ・・・
一部は見方によって色んな考え方ができるけどね

しかし、行きたい日付に中々ならなくて何度も寝直すことを考えると
ただの意味有り気な飾りで良い気もするし・・・うーん、難しいな

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/11(土) 15:02:41 ID:D0yBB+Wh]
曜日によって入れたり入れなかったりする建物とかどうかな

世界のあちこちで少しづつ変わってると飽きずにうろうろできて楽しそう

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/11(土) 15:41:33 ID:XTkeS5cl]
かっこずけって何だ?初耳だな



740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/11(土) 16:45:53 ID:1fH5wvkk]
ところで、ききやまさんに許可とってんの?

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/11(土) 16:47:46 ID:0/nD9wdq]


スレ読めよ('・w・`)

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/11(土) 17:17:36 ID:YrGxn4eE]
ホムペにききやまさんのメアドって載ってなかったような…?
まあ他のゆめにっきっぽいフリーゲームよろしく許可とか取らずに自由に作ってていいんじゃないかな。

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/11(土) 17:57:40 ID:tpXsJ9c6]
本家にもランダムで起こるイベントはいくらかあるけども
あんまりマップがランダムに入れ替わっていきたい場所に行けなくなるのはなー、と思う

それにそれ用にマップを作って繋がりとかも色々変わるとなると制作側が大変じゃね?
多人数で製作してるからやりづらい気もするし

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/11(土) 19:57:03 ID:RCsz6Df2]
でもうろつきって、窓付きのドットを元に作ってるからなぁ。
ききやま氏に悪い気もする。

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/11(土) 21:32:21 ID:0/nD9wdq]
今から主人公ドット絵を変えるのはきつすぎるよ・・・
イラストも結構描かれてるのに・・・・。

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/11(土) 21:39:55 ID:MfCzjZIs]
そんな事気にしてたら「っぽい」ゲームなんて作れないよ
原作者に失礼と思うなら最初から作るべきじゃないし

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 00:32:19 ID:7HWBjCqE]
まあとりあえずは原作者をリスペクトするって気持ちを忘れなければおkだと思う
別にこっちの企画が本家に成りかわってやろうってわけじゃないんだし

以下、今後のゆめ2っきのギミックなどの案

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 09:43:24 ID:Nklqk8y6]
たまに鳥人間の役割を持つ敵キャラの案が出るけどさ
鳥人間は単に「敵」なんじゃなくて、夢世界全体に共通して生息しているキャラでもあるわけじゃないか
個人的にはむしろそう言った部分を取り上げてキャラを考えてみて欲しい。うろつきの味方でもいいくらいだと思う

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 12:33:45 ID:P0zn8/G0]
BGM作ろうと思ったんだけど、何か気をつけるべき事とかある?
まとめwiki見たけど特に何も書いてなかったっぽいから念のため



750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 12:36:11 ID:P0zn8/G0]
↑直後に見つけた、本当にすまないorz
まずはwikiをもっと熟読してから作ることにするよ

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 16:40:31 ID:zWKfQbvB]
>>748
同意

やっぱり「ゆめ2っき版鳥人間」とかじゃなくて
うろつきの「なにか」を示すキーワードとしてキャラを作っていった方がいい
と原作の考察肯定派の俺としては思う

もちろん多人数で作るっていう制作手順上
うろつきに明確なバックボーンがあって、っていうのは出来ないけど
(って言うかまどつきにさえそんなものがあるのか不明だけど)

個人ごとにその人なりのうろつきをなんとなくでも構成していけば
「それっぽく」作るのは出来るんじゃないかなーと


しがない名無しからキャラデザ職人さんへの勝手なお願い
>>748さん便乗してごめん






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