- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/31(土) 20:15:32 ID:uGSaeN2t]
- ききやま氏作のフリーPCゲーム「ゆめにっき」っぽいゲームを
みんなで作ってみようと目論むスレです。 意見の押し付け合いは無しの方向で、ききやま氏に敬意を払いつつ行きましょう。 スタッフ募集中なのでお気軽に声をおかけください まとめ役・保守係・PG・絵師・音師・ご意見番・何か得意な人! ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ まとめ@wiki www34.atwiki.jp/yumenikki_g/pages/1.html ◆専用うpロダ(専ロダなので基本PASS無しでおk www6.uploader.jp/home/yumenikkig/ ◆RPGツクール2000体験版 ttp://www.famitsu.com/freegame/trial/2000_trial.html ◆本家スレ ゆめにっき 46ページ目 schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1232354058/ ◆前スレ ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180154571/ 続く
- 413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/15(日) 10:52:36 ID:fkxWVv1e]
- >>412
もう1箇所行けるとこあるよ
- 414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/15(日) 11:29:00 ID:546G7fi6]
- >>413
ありがとう、行けたよ。 下から行けるのに気付かなかった… というかコレ、意外と難易度高くない? まともにエフェクト見つけられない…
- 415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/15(日) 12:31:15 ID:LyPab2j1]
- 図書館に新たな世界へ行くためのヒント的な本があったりするとwktkする
さりげなーくヒントが書かれてる感じで
- 416 名前:20 ◆ciX5QpHbJM mailto:sage [2009/03/15(日) 14:49:45 ID:TBIqKvP4]
- >>409
乙です。 洞窟とカンテラのギミックがいいですね。 自分のMAPもそのうち対応させたいと思います。 あとベンチに座れていい感じでしたw とりあえずバグと音の修正をするんで今から走りますね。 小変更なのでVer0.057bということで。 階段の判定処理を入れるんで カンテラの動作用コモンイベントを少しいじります。
- 417 名前:20 ◆ciX5QpHbJM mailto:sage [2009/03/15(日) 18:32:23 ID:gzAMIjpz]
- Ver0.057bです。
www9.uploader.jp/dl/yume2kkig/yume2kkig_uljp00031.zip.html システム用のスイッチが足りなくなってきたので、 便利変数を削って枠を広げました。 では次の方どうぞ。
- 418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/15(日) 18:35:33 ID:Ku4UhAUO]
- 部屋参加してもいいですか?
- 419 名前:20 ◆ciX5QpHbJM mailto:sage [2009/03/15(日) 18:40:37 ID:gzAMIjpz]
- >>418
どうぞどうぞ。 リレーの予約は入っていないので、走れればすぐにでも。
- 420 名前:418 ◆uUzEBwDuNk mailto:sage [2009/03/15(日) 19:08:39 ID:Ku4UhAUO]
- じゃあ今から走ります
- 421 名前:96 mailto:sage [2009/03/15(日) 19:16:54 ID:MfIgMtNJ]
- ちょっとキックボード描いてみました。
もし需要があったらどうぞ。 ttp://www9.uploader.jp/user/yume2kkig/images/yume2kkig_uljp00032.png
- 422 名前:1 ◆JxMRgVJprM mailto:sage [2009/03/15(日) 20:43:13 ID:xhVhLgI8]
- ttp://loda.jp/yume2kki/
新しいうpろだを借りてきました すでにうpろだ2を用意していただいているこのタイミングで借りるのもなんですが… 鯖の安定具合なんかを見定めつつご自由にお使いください
- 423 名前:20 ◆ciX5QpHbJM mailto:sage [2009/03/15(日) 21:22:05 ID:uOYu2DVQ]
- >>421
赤いキックボードってかわいいなぁ。 >>422 レンタル乙です。 3箇所もあれば安泰ですね。
- 424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/16(月) 07:57:43 ID:+Fugm+oI]
- >>422
乙! 文章はゆめにっきっぽくないという声が聞かれるが、それ言ったら「ゆめにっきっぽくない」要素すべて排除て事になりそうでちと不安 実際それやっちゃったら劣化本家にしかならんし
- 425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/16(月) 08:36:42 ID:sK47QA6/]
- 図書館と高速道路から行ける部屋ってあるんですか?
エフェクトも見当たらないし…
- 426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/16(月) 16:46:46 ID:/VduHrGR]
- >>424
「ゆめにっきっほい」を目指してるんだから劣化ゆめにっきを作ろうとしてるのかと思ってた
- 427 名前:20 ◆ciX5QpHbJM mailto:sage [2009/03/16(月) 17:50:33 ID:CiVnTZAF]
- 自分でバグ報告ですが
・デバッグ部屋で「ようせい」に変身中にエフェクトを捨てても、エフェクトが解除されない。本編では問題なし。 ・デバッグアイテムの説明文の誤字。 ・INT氏のMAPでベンチに座ると起きるバグ 座る瞬間に、タイミングよく下キーを押すと、向き固定のバグが起こります 【椅子動作の対策と補足】↓ 椅子チップのプライオリティタイプは、必ず×で ○だと、座る瞬間に、方向キーが利いてしまう為
- 428 名前:710 ◆AMuAlhQTlY [2009/03/16(月) 18:09:07 ID:J+jPcklc]
- >>425今のところ高速道路から新しく行ける所はありません
次のリレー時にはまた別の場所から高速道路へ行く形になります
- 429 名前:20 ◆ciX5QpHbJM mailto:sage [2009/03/16(月) 18:27:55 ID:CiVnTZAF]
- >>428
これは楽しみですね。 個人的にはタクシーとかも気になりますが。 >>425 図書館から行ける部屋は今のところ無いです。 MYSTみたいに本からリンクしてもいいですよね。
- 430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/16(月) 18:51:42 ID:3MsERhh3]
- おとぎ話の世界とかいけそうだな
そのまんま本の上の世界とかでもいいし
- 431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/16(月) 21:20:22 ID:yRL4Fys9]
- バグかどうか微妙だけど報告
扉部屋から道路に行った後、戻ってもBGMが戻らない 病院のイベントがあるベッドを調べたとき、うろつきが動けなくなってもエフェクト動作が使える あと思ったんだけど、目玉腕みたいな効果のエフェクトは出るのか? もしあったら間違えて使ってしまう事がありそうで不安なんだが
- 432 名前:932 mailto:sage [2009/03/16(月) 21:50:23 ID:3P3KRhvR]
- お久しぶりです。
帰省していてネットが見られない状態だったので アナログでキャライメージ描いたのをうpロダにあげさせていただきました。 サイズ結構大きいです。ゲーム内で使うか使わないかはご自由にどうぞ!あと改変もオーケーです。 ttp://www9.uploader.jp/dl/yume2kkig/yume2kkig_uljp00033.zip.html 1ヶ月ほど家を空けていたので、今から新しく更新されたverをやります。 楽しみだ…! あ、日付けシステム面白そうですね。 ゆめにっきに無いし、それでいて世界観を壊さず自然と追加しやすい斬新なシステムだと思います。
- 433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/16(月) 23:21:19 ID:8trI7w1Y]
- もし実装されるとしたら日付はPCで確認できたらいいかもね
入明回数と入明毎の固定変数から 1〜32の値をランダムではじき出せばいいんじゃない? 問題は0〜9の数字グラフィックか
- 434 名前:932 mailto:sage [2009/03/16(月) 23:47:27 ID:3P3KRhvR]
- 一通りのイベントと部屋を見てきましたがすごいですね…!
どんどん世界ができあがってきていて、今後どんな風になるのか楽しみで仕方がないです。 ちなみに、赤の部屋は謎が解けぬまま1時間たちましたw 個人的には日付をパソコン確認だとちょっと手間がかかって面倒じゃないかなぁと思うんですが >>399に書いてるように部屋に日めくりカレンダー的なものがあって起きた時にパッと確認できた方がプレイヤーの手間にもならない気がします。 確かパソコンの方には壁紙が変わるイベントがあるんでしたっけ?
- 435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/17(火) 00:38:00 ID:TAvWyuLf]
- あの部屋にカレンダーは似合わないと思うんだ
- 436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/17(火) 00:55:41 ID:kE9lw2nO]
- おそらくバグ報告ですが、「ようせい」状態でほほをつねると、うろつきの基本グラに戻ってしまいます。
- 437 名前:INT ◆xiXdXGaXa. mailto:sage [2009/03/17(火) 01:21:37 ID:Atcd6N2Y]
- >>427
報告どうもです。次リレーするときに修正します。 今は眠るとすぐに扉部屋に行っちゃうけど、本家にならって自室からスタートするようにすると、 少しいじれる場所が増えていい感じかもしれません。ベランダ降りて街へいけるとか…ね。
- 438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/17(火) 01:59:01 ID:5hVYY8WI]
- 俺も赤血球の部屋がわからん……誰か回答頼む
- 439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/17(火) 02:59:33 ID:th6G5syt]
- そういえば赤い部屋に関して気になった事が。微妙にネタばれなんで注意
最初の手順が上に入るだから、途中で上に入っちゃっても音が大きいままになる これのせいで結構惑わされたりしたから何とかして欲しい
- 440 名前:418 ◆uUzEBwDuNk mailto:sage [2009/03/17(火) 04:04:14 ID:DJMukCp4]
- お待たせしました。Ver0.058です
www9.uploader.jp/dl/yume2kkig/yume2kkig_uljp00034.zip.html では次の方お願いします
- 441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/17(火) 04:46:32 ID:th6G5syt]
- 乙です。途中あるエフェクトが強制解除される場所がありますが
そこで解除される前にエフェクトの動作を行うと姿が変わらないままになってしまいます エフェクト動作はできず、マップ移動で通常のうろつきに戻るのでグラフィックだけが元のままのようなのですが…
- 442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/17(火) 09:23:57 ID:QG9uyez2]
- >>440
マザー成分がかなり入ってますね〜 オレンジの床で目が痛かった><
- 443 名前:418 ◆uUzEBwDuNk mailto:sage [2009/03/17(火) 12:07:39 ID:DJMukCp4]
- >>441
うっかりしてました 次走るとき修正します
- 444 名前:20 ◆ciX5QpHbJM mailto:sage [2009/03/17(火) 12:20:57 ID:w1eAd8uY]
- >>440
乙です。 なんかフラワーロックを思い出してしまった。 早めに「ようせい」をどこかに設置した方がよさそうですね。 >>439赤い部屋のバグ 把握しました。前述のバグも含めて自分が走るときに直しておきます。 >>441 >>418氏の通路は、マップイベントの記述にイベントの呼び出しで 「イベント中エフェ動作禁止」「イベント中エフェ動作解除」を挿入すれば誤動作が防げます >>431 >>病院のイベントがあるベッドを調べたとき、うろつきが動けなくなってもエフェクト動作が使える これも>>441と同じ対処法でおk >>今は眠るとすぐに扉部屋に行っちゃうけど、本家にならって自室からスタートするようにすると、 >>少しいじれる場所が増えていい感じかもしれません。ベランダ降りて街へいけるとか…ね。 テレビやPCの奇妙な画像が夢部屋なら合点がいきますね。 街へ出るという発想はいいかも(うろつき→行動派?みたいな。 システム用の空マップがあるので、そこを利用して製作したい方は作っちゃって下さい。
- 445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/17(火) 15:51:05 ID:kE9lw2nO]
- 今走っている方が居なければ、新規に部屋参加したいんですがよろしいでしょうか?
- 446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/17(火) 16:03:00 ID:BWPvFR8r]
- 今走ってる人はいないね。
早いもん勝ちじゃない?
- 447 名前:ぴぬ ◆zK/vd3Tkac mailto:sage [2009/03/17(火) 16:04:21 ID:kE9lw2nO]
- では、走らせていただきます
- 448 名前: ◆25hoP/XJmk [2009/03/17(火) 17:11:00 ID:UZXXw0dm]
- 皆様、主、制作、スレ立てお疲れ様です。
ゆめにっきもソレっぽいGAMEも大好きなので、陰から支援しています。 これからも無理せず頑張って下さい。 PS:もちょっと修行を積んだらその内参加したいと思います。その時は宜しくお願い致します。
- 449 名前: ◆25hoP/XJmk mailto:sage [2009/03/17(火) 17:17:27 ID:UZXXw0dm]
- すいません、支援とかいっときながらageてしまいました・・・。
かなり今更ですがsageます・・。 ごめんなさい・・・。
- 450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/17(火) 17:44:01 ID:UZXXw0dm]
- すいません、テストプレイしてみたいのですが、方法がわからないんです・・・
DL方法教えて頂けたらと思います(。。 感想なども書き込もうと思ってるので、よろしくお願いいたします
- 451 名前:932 mailto:sage [2009/03/17(火) 18:26:28 ID:6K4oJY8C]
- >>450
>>1にあるwikiと>>2を熟読したらいいと思います。 ゆめ2っきのゲームファイルは今のところ一番新しい>>440をダウンロードしましょう。
- 452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/17(火) 22:15:31 ID:d8vSxfQU]
- どこに何のエフェがあるか教えてください
- 453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/17(火) 22:49:22 ID:CIwcjSrX]
- まだそんなに広くは無いし、頑張って探してみるのも良いと思うよ
とりあえず病院の奥を隈なく探索すると幸せになれます
- 454 名前: ◆25hoP/XJmk mailto:sage [2009/03/18(水) 17:36:00 ID:IfKGfQrs]
- えっと・・・すいません、ちょっとワガママな意見なのですが、
デバッグルームは完成しても何らかの形で残して欲しいです。 味があって私好きなんです。 トーシロの意見ですが、視野のはしっこにでも入れていただければ。。。 PS:参加する事になったらドットor画像 の専門になると思いますが、空きありますでしょうか?
- 455 名前:ぴぬ ◆zK/vd3Tkac mailto:sage [2009/03/18(水) 18:47:01 ID:MK8YM/9Y]
- Ver0.059です。
ttp://www9.uploader.jp/dl/yume2kkig/yume2kkig_uljp00035.zip.html ごちゃごちゃしているかもしれませんが… 次の方よろしくお願いします
- 456 名前: ◆25hoP/XJmk mailto:sage [2009/03/18(水) 18:57:26 ID:IfKGfQrs]
- >>455 ぴぬ様>
新verありがとうございます! 私も早く精進して参加したいです(T△T
- 457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/18(水) 19:15:18 ID:C5iOdN9w]
- 発想の逆転でデバッグルームモチーフの世界でも作っちゃうとか
- 458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/18(水) 20:38:16 ID:uYhX/d+Y]
- 明確な完成の基準がないからデバッグルームはずっと残ってるんじゃないかって気がする
と言うかそうなると今みたいな隠し方で大丈夫なのかなって不安も
- 459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/18(水) 21:11:46 ID:WGQ0cT33]
- デバッグ部屋は
エディター上で少しいじるとアクセス出来るとか、 F9でなんかのスイッチをONにするとかどうだろう。
- 460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/18(水) 22:01:58 ID:5ZFfPJZB]
- なぜだかしばらくやるとブラクラ並にエラー表記でて強制終了するのだが・・・;
ちなみに一番新しいやつ
- 461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/18(水) 22:27:36 ID:uYhX/d+Y]
- 扉の部屋埋まってきたな。そろそろ作り直した方がいいかもしれん
あと今更だけど、高速道路は扉から行けるマップよりもっと進んだところにあるマップの方が似合ってる気がする >>455 乙、結構狭いな。扉から行ける部屋はもっと広くていいと思うが
- 462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/19(木) 01:49:54 ID:7tziYO0I]
- ぴぬさん、新Ver.制作乙です。
で、新部屋BGMが自分の環境では無音でした。 というか、musicフォルダにはpinu_deadnoonというファイルが無いので入れ忘れでしょうか?
- 463 名前:ぴぬ ◆zK/vd3Tkac mailto:sage [2009/03/19(木) 01:54:40 ID:rXgwWZ8i]
- >>462
新部屋の扉部屋とつながっている方は、わざと無音にしました。 もしかしたら変更の際、演奏イベントのみ残してしまっているのかもしれません…申し訳ないです
- 464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/19(木) 02:07:25 ID:7tziYO0I]
- そうでしたか。了解です。
もしかしたら、自分と同じくBGM鳴らない?と勘違いする人もいるかもしれないので、 BGMを使わないとしても風の音やノイズとか、地味に何か聞こえていたほうが、雰囲気も出て良いのではないでしょうか。
- 465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/19(木) 02:29:47 ID:eHL/8Khr]
- たしかに最初の世界が無音だと違和感があるかも。
ダムの途中の階段も無音だったとおもうけど 短いつなぎで、空気が変わる感じがして良かった。
- 466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/19(木) 03:48:23 ID:CI9lNhhN]
- 新しい部屋のバグっぽいもの
背景が変わった状態で部屋を出て、もう一回入った後また変えようとすると変わらない あと個人的な意見だけど特定のエフェクトがないと進めないみたいのはあんまりない方がいいと思う。先にエフェクトを配置するなら特に 現状だとあの部屋は特定のエフェクトがないと高確率で何も見つけられない部屋になる。扉から行ける部屋としてはどうかなと
- 467 名前: ◆25hoP/XJmk mailto:sage [2009/03/19(木) 13:03:26 ID:xhz23HnF]
- ドット、テスト投稿して来ましたが、まだまだ見れたもんじゃ無いので精進します。
参加時は宜しくお願い致します。
- 468 名前:418 ◆uUzEBwDuNk mailto:sage [2009/03/19(木) 14:01:16 ID:YaQbiuG7]
- 今から走ります
- 469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/19(木) 14:03:53 ID:4V0M0l3F]
- 各部屋の方向性があると思うから
イベントフラグ立ての難度は部屋製作者に委ねるとして 移動速度が速くなるエフェクトだけは簡単に取れたほうが良いと思う
- 470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/19(木) 14:05:27 ID:4V0M0l3F]
- >>468
wktk
- 471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/19(木) 15:16:35 ID:7tziYO0I]
- ○じゅうさんにそろそろまたゆめ2っきの動画を作って欲しいなあ…w
でも赤い部屋のネタバレはやめておいてほしいかな
- 472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/19(木) 15:21:57 ID:RuVvkNLH]
- >>471
いくらなんでもそれは動画作る人の勝手
- 473 名前:932 ◆1sC7CjNPu2 mailto:sage [2009/03/19(木) 16:09:21 ID:VzyAZRL7]
- 確かに結構更新されたし新しい動画公開っていうのもありかもですね。
最近は部屋作成の参加者さんが多くて毎日wktkさせていただいています。 あ、今更ながらトリップつけました。 自分もいろいろと落ち着いたらいつか部屋作成者として参加しようかなと考え中です。
- 474 名前: ◆25hoP/XJmk mailto:sage [2009/03/19(木) 16:37:31 ID:xhz23HnF]
- えっと・・・ちょっと気になったのですが・・・
オレンジの草原(扉がお花のヤツ) の草って、MOTHER3の色違いでは・・・? 花も。。。その・・・そっくりなんですが・・・。 えっと・・勘違いだったらごめんなさい! ・・・言いたかっただけなのでどうか皆様気にしないで下さい。
- 475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/19(木) 17:00:23 ID:4V0M0l3F]
- hal氏がver.0.060ぐらいで新しい動画とかいってたから
次辺りで何かアクションしてもいいかもね。 >>471 ○じゅうさんはシリーズでやってるから同じタイトルはムリじゃない? やるなら住民でなんとかしないと
- 476 名前:418 ◆uUzEBwDuNk mailto:sage [2009/03/19(木) 17:25:22 ID:YaQbiuG7]
- >>474
わざと似せてるんですが… 変えたほうがいいですか?
- 477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/19(木) 18:04:39 ID:CI9lNhhN]
- 雰囲気が似ている程度なら問題ないと思うけど、そっくりそのままだったりしたら問題かも
元のを見たことないから何とも言えないが
- 478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/19(木) 18:17:03 ID:K1/JZIGm]
- 目トレスでしょ?
ドットの配列がまったく同じで色違いじゃマズイかもしれんが、 限定されたサイズでドット打ってくと、ある程度配置が決まっちゃうんだよ。 >>474 素材作るんであれば、ドットの線の置き方とかハイライトのつけ方を勉強したほうがいいよ。 >>476 気にしないで製作を続けてください。
- 479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/19(木) 18:36:55 ID:XM04XBjG]
- 気になったのでプレイさせてもらいました。しばらくやった感想です。
説明書が読めない 無限窓が起こる場所が沢山ある(何かを調べてキャンセル、部屋移動、夢の中で頬をつねる等基本的な動作でも) テスト段階なので起動は小さい窓にした方がいいのでは 他の場所にも電波な文を増やしたら楽しそう 全体的にマップが広すぎるように感じる(初期段階で目印が少ないからか?) 椅子に座ったら戻れない 鳥人間のような特徴的な敵(?)キャラがほしい 通りすがりなのに意見ばかりですみません。過去ログを読んでいないので意見がかぶっているかもしれません。 無限窓が多く、今のところ新参者には優しくないつくりですねwうろつきちゃん可愛かったです。 無限窓エラーはサウンド読み込み不良からくるものでしょうか。 図書館の作り込にも感動しました。あと墓場が軽くトラウマです\(^o^)/ 一時間ほどうろついた感想でした。たびたびテストプレイしてみますね。 完成に期待しています!頑張ってください。携帯から失礼しました。
- 480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/19(木) 20:40:57 ID:oA+qwmnT]
- >>479
>>説明書が読めない これだけじゃちょっとわからないような? 字が小さくて潰れているとか、画像が重なって見えないとかか? >>無限窓が起こる場所が沢山ある >>380 >>テスト段階なので起動は小さい窓にした方がいいのでは F4 or F5キーをPUSH >>他の場所にも電波な文を増やしたら楽しそう 文は図書館のみ(製作者でなく名無しの意見だが)らしい >>全体的にマップが広すぎるように感じる さんざん言われている。 私もそう思うが、自転車が無いからかもしんない >>椅子に座ったら戻れない どこの椅子だろうか・・・ >>鳥人間のような特徴的な敵(?)キャラがほしい あんた描いてくれw >>新参者には優しくないつくりですねw かもしれない。無償でやってんだから、ググったり、過去ログに目を通して少しは調べなさいって事でしょう。 以上通りすがりのツクラーでしたw
- 481 名前: ◆25hoP/XJmk mailto:sage [2009/03/19(木) 20:47:43 ID:xhz23HnF]
- >>476
ご・・ごめんなさい! 本当に申し訳無いです・・・。 トーシロが理由も知らずこんな事言ってしまって・・・! 制作意欲無くされてしまっていたらごめんなさい! あの・・・どうか私の言う事何かお気にせず突っ走っちゃって下さい! ・・・実はあのマップが一番好きです。
- 482 名前: ◆25hoP/XJmk mailto:sage [2009/03/19(木) 20:55:34 ID:xhz23HnF]
- えっと・・2度レスすいません。
書き忘れがあったもので・・・ >>477 いえ。。。私の過敏反応でした・・・ >>478 う・・・ごめんなさい。ソレとあのドットは今自分で見てみると出来が酷過ぎるので・・・黒歴史。。。 実は私も改造ドットとかやるんで本当は人の事言えないんですよ・・・。 ごめんなさい・・・もう何て言ったら良いのか・・・。
- 483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/19(木) 21:26:36 ID:xyCVRXG0]
- エラーが起こったらESCボタン長押しでなんとかメニュー画面開いてセーブしているが・・・
ファイルの関係が誤作動起こしてるのかな・・・ RTP.exeは多分最新のものだとは思うのですが・・・・
- 484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/19(木) 21:34:35 ID:7tziYO0I]
- 黒歴史真っ直中っぽいところ悪いけど、いつか公開するということを念頭に置いて制作してもらえばいいかな?
このゆめ2っき自体本家ゆめにっきのトレースだって言う人もいるだろうからね。 そういった立ち位置の作品なので何がいいか悪いかは判断難しいだろう。
- 485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/19(木) 21:39:52 ID:RuVvkNLH]
- そもそも「他のゲームの影響を受けたゲーム」何ざゴロゴロしてるとは言わないがそれなりにあるだろうに
- 486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/19(木) 21:40:41 ID:7tziYO0I]
- >>683
自分が普通にやってる分にはそういったエラーは出ないので、RTP関係が問題だと思うよ。 例えば、RTPが2003だとか。 この作品はRPG2000で作られているので、RTP2003で起動しているとバグりますよ。 RTP2000の、できるだけ最新のファイルってことですね。
- 487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/19(木) 22:08:21 ID:xyCVRXG0]
- ふみゅ・・・。
ドット部屋が一番無限窓エラー起こりやすいな・・・。
- 488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/19(木) 22:11:47 ID:KlCVpwQI]
- >>483
ツクール2000のDirectSound関連はあやしいらしい PCのサウンドドライバが、DirectSoundに対応していなかったり、 DirectXのバージョンが古い、もしくは異常という線もあるが。 自分はDirectXを入れなおしたら起こらなくなった。
- 489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/19(木) 22:17:37 ID:PzJzeP/8]
- >>479
椅子に座ったら戻れないって下ボタンおしてないオチじゃね?
- 490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/19(木) 22:24:12 ID:xyCVRXG0]
- DirectXを再インスコ。
大丈夫かと思いきや図書室のイベントで無限窓。 図書室はいってすぐ右の棚のヤツ。 音の出る床でよくエラーが起こることからsound周りがだめなのかな・・・。
- 491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/19(木) 22:47:34 ID:7tziYO0I]
- 他のツクール作品のプレイは出来る?
あとはパソコンが古い型だったりすると駄目かもね… ウィンドウズ以外だったり。
- 492 名前:932 ◆1sC7CjNPu2 mailto:sage [2009/03/19(木) 22:53:08 ID:VzyAZRL7]
- 鳥人間のような印象的な的キャラが欲しいというレスがあったので
描いてみたんだけど、鳥人間意識しすぎてダメだ…w あと、配色もあまり気に入らないので、良かったらダメ出し、感想お願いします。 それを踏まえてまた描き直してみるので。 ttp://www9.uploader.jp/dl/yume2kkig/yume2kkig_uljp00037.jpg.html
- 493 名前:20 ◆ciX5QpHbJM mailto:sage [2009/03/19(木) 23:09:23 ID:Qgo8UjYI]
- こんばんわ
リレーが続いていい感じですね。 バグっぽい報告があるようなので・・・。 >>490右の棚はうろつきから見て右って事ですよね?>>1「窓」で始まる文ですよね? いくつかファイルさえわかれば調べてみます。ADPCMの短い音かな? 昔、自分も製作中に特定の音ファイルを鳴らすとブラクラエラーが出て困っていたんですが、 WINDOWSやツクールをアップデートしたら、いつのまにか直っていたんですよね^^; 音回りは環境依存もありますし、何が原因か特定は困難ですね。
- 494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/19(木) 23:18:21 ID:xyCVRXG0]
- 画面右のびっくり表現があるような話のある棚です。
(ESCキーで消しながら見ていたのでゆっくりでびっくりしませんでしたが) 短い音が原因のようです。踏むと音の鳴る床とか調べると音の出る生物とか。 なお、RPG_ET.exeを取ったゲームは2000ので正常に作動します。
- 495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/19(木) 23:20:47 ID:XM04XBjG]
- >>479です。
生意気な意見ばっかりですみません... 説明書は開こうとするとエラーで強制終了でした。DirectXが古いのかな? 初期起動からの窓小型化はできないんですね(´.ω.`)了解です。あと椅子は図書館の椅子です。 絵は描けないのでできたらサウンドで参加してみたいなあと。 >>492蛙人間いいですね!かわいい! ゆめ2っきは割と明るい色が多いので、確かにちょっと浮いちゃうかも...? あとエフェクトが割と多いので、いろいろな色があるといいかもしれませんね ホント生意気ばっかりですみません/(^o^)\
- 496 名前:710 ◆AMuAlhQTlY [2009/03/19(木) 23:54:22 ID:d6DzM9TK]
- 418さんがリレー走り終わったら私もリレー走りたいと思いますので宜しくお願いします。
後前回のリレーでいろいろと不手際があったのは申し訳ございませんでした。orz まだツクールに慣れてないので・・・。
- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/19(木) 23:55:25 ID:xyCVRXG0]
- チラシ裏に書いた雪の世界を作りたいと思ってる・・・。
どうにもこれがちらついてばっかで・・・。
- 498 名前:20 ◆ciX5QpHbJM mailto:sage [2009/03/20(金) 00:27:19 ID:gOpiV+/5]
- >>494
その棚はツクールのデフォルトの効果音しか使ってないので、 何故にサウンドエラーが起こるのが不思議。よって原因不明です>< 踏むと音の鳴る床は一部ADPCMが混ざっているようなので、 SOUNDフォルダの効果音は自分が走るときにPCMに変えてみます。 >>495 >>説明書が読めない 開くときの音ファイルが原因かも知れません。 サイズが大きくなりますが試験的にPCMに変えてみます。 >>椅子に座ったら戻れない 自分の環境じゃ発生しないので、原因不明です>< ハードウェアとツクールに詳しい方の降臨を待ちましょう(^q^)
- 499 名前:A ◆NsDJsh/tec mailto:sage [2009/03/20(金) 03:00:40 ID:wShTGomS]
- 部屋参加者が増えてますね〜。すばらしい!
バグやら、他のイベントと重ならないへの以降処理などをしたいので、 710氏の後リレー予約でよろしくです。
- 500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/20(金) 10:10:12 ID:6C7zNi1z]
- >>496
>>499 wktk
- 501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/20(金) 11:37:29 ID:WdA3UmsD]
- 今後別の人が作った部屋同士がどんどん繋がっていったりするんだろうけど
そういう際のルールみたいなものって決まってるのか
- 502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/20(金) 11:47:56 ID:6C7zNi1z]
- >>501
部屋主同士の確認が取れていればおkなのでは 次のリレーでここのマップのこの位置にリンクしてもいいですか?みたいな
- 503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/20(金) 12:07:11 ID:WdA3UmsD]
- 部屋作る場合、他の人の部屋へのリンクに使われるものを予め用意しておいた方がいいかもしれないな
他人の作ったものが置かれるとその物が浮いてしまう可能性もあるし 作る側が気にしないなら構わないが。そう言う部分も含めて共同制作の面白さかもしれないし
- 504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/20(金) 12:24:08 ID:UsUp8buX]
- あー、エラーのポップアップにサウンドエラーって書いてあったわ。
- 505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/20(金) 12:36:56 ID:6C7zNi1z]
- >>503
なるほど一目でリンクとわかる共通オブジェクトってわけだ。 本家にあったようなこんなようなやつね ___ ___ \ / \ / / \ / \ \ / \ / / \ / \ ―――‐ ―――
- 506 名前:20 ◆ciX5QpHbJM mailto:sage [2009/03/20(金) 16:34:17 ID:zcrS452d]
- とりあえず効果音の差分ファイルをUPしておきました。
中の.wavをフォルダ内に全コピしてください。 www9.uploader.jp/dl/yume2kkig/yume2kkig_uljp00038.zip.html 音の不具合の無い方は必要ありません。 推測なんだけどADPCMの短い音で4bitだと、ツクールが音を拾わなかったりして、 パソコンの環境によっては不具合がでるんじゃないかなと思う。 16bitだとサイズがでかすぎるので、まずは8bitのADPCMにして確認してもらおうかな〜と思ったけど、 面倒なので、いじらずに元ファイルをいれときました。 これでエラーが出るようでしたら、もう諦めてもらうしかないです>< >>492 色あいは個人的にツボだけど服装が鳥人間ぽいかな? >>503 CharSetフォルダに誰でも利用、編集、追加できるsystem_kyouyu_gazouXX.pngがあるんで グラを提供してくれる方は、ここに追加してもらうとわかりやすいと思います。
- 507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/20(金) 19:50:25 ID:UsUp8buX]
- >>506
ありがとうございます。 本当は音が出るはずのところも出てなかったようなのでちょっとビビリましたwww
- 508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/20(金) 21:48:45 ID:UsUp8buX]
- えーと、ツクール体験版をインスコしたので、
とりあえずドットでマップ作ってチラ裏に書いた雪の世界のマップを作ろうかと思います。 いずれ(マップチップの作り方とかを学んでから)
- 509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/21(土) 00:52:50 ID:0ZMdIM+V]
- 雪の世界って本家と被らない?
- 510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/21(土) 00:57:35 ID:QAkQ+LdQ]
- 工夫して違う表現を用いれば別にいいと思うけど…
- 511 名前:418 ◆uUzEBwDuNk mailto:sage [2009/03/21(土) 02:53:56 ID:IPy+Z/qC]
- Ver 0.060です
www9.uploader.jp/dl/yume2kkig/yume2kkig_uljp00039.zip.html お待たせしました。次の方お願いします
- 512 名前:932 ◆1sC7CjNPu2 mailto:sage [2009/03/21(土) 03:30:49 ID:QAkQ+LdQ]
- >>511
お疲れ様です。 結構部屋の仕様が変わってて楽しかったです。 ノック音がwと思わず笑ってしまいました。 ノック部屋から繋がっている黄色い床部屋なんですが 次の部屋へのリンクが少し分かりにくいかなと個人的には思いました。 行き止まりと見せかけて実は何かありますという意図的なものなら この感想はさらりとスルーしちゃってくださって良いです。
- 513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/21(土) 04:08:47 ID:P5IRdNHI]
- >>509
かなり暗い感じにしたいと思ってます。 とりあえず原作の雪の世界にいたあの子に似た子は出したいかなと・・・ あと屋敷内のドアからいける進めない廊下をぎりぎりまで進むと見える窓付きの背中
- 514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/21(土) 10:41:23 ID:jiaCYIRK]
- 本家ネタはどうなんかな
まぁうろつきはゆめにっきをプレイしているみたいだから夢に出てくるのもあり得なくはないが
- 515 名前:710 ◆AMuAlhQTlY [2009/03/21(土) 12:48:51 ID:Qnlh28q+]
- >>511
乙でーす。 では今からリレー走ります。
- 516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/21(土) 14:33:39 ID:O/PQGL+t]
- そろそろまた動画作っちゃってもいい感じかな?
ネタバレを考慮して10〜15分程度のを。 「まだハエーヨ!ヽ(`Д´)ノ」とかだったら自重します。
- 517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/21(土) 15:12:37 ID:/EWo8+4H]
- 動画もいいけど大百科も作って欲しい俺ニコ厨
- 518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/21(土) 16:00:50 ID:ti64YLSq]
- 部屋間のリンクは部屋主同士で了解すれば自由とのことだけど
一応全体通して 「この部屋行くには、こう行ってこう行ってこのエフェクトを取ってこう」 みたいな調整もあったほうがいいんじゃないかな あまりこだわってもつまらないけど 原作でもそういう所はちゃんと考えてあると思う
- 519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/21(土) 17:15:04 ID:9mqsX84U]
- >>511
新ver乙です 早速プレイさせて頂きます >>516 前の動画を見ていると、 10〜15分じゃそんなに周れないんじゃないかと 前回からある場所も変更がありますし それを周らないとしても少ないわけでは無いですし
- 520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/21(土) 18:11:53 ID:O/PQGL+t]
- >>519
いや、全部回るのはまずそうだから 10〜15分って言ったんだけども・・・ 回ったほうがよさげ?
- 521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/21(土) 18:45:10 ID:nOs0MVJS]
- >>518
それやるのは結構大変そうだ。 システムと全部の製作者のMAPイベントを熟知してないといけないしね。 こういうごった煮のリレー形式では調整は無しでいいと思うんだ。 おそらく調整する為にまた調整というループに陥ると思う。 各部屋の製作者に許可を求めつつ調整していくなんて面倒すぎるとおもうぞ。 >>518がその役割をかってでてくれんなら別だろうけど。 とにかく今は発展段階だろうから部屋のギミックとかエフェクトを増やすことに専念してほしいわ。
- 522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/21(土) 18:52:30 ID:oacpYAR6]
- >>520
新しく追加された部屋やイベントを中心に紹介してけばいいんじゃない? ところどころカットしてネタバレを防げばよいかと。 ゲーム製作も動画製作も出来ないwktk専門の意見で申し訳ないけどw
- 523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/21(土) 20:18:13 ID:P5IRdNHI]
- ところでエフェクトがモジュールエラー起こる俺は異端でしょうか・・・;
- 524 名前:20 ◆ciX5QpHbJM mailto:sage [2009/03/21(土) 22:47:32 ID:zm/oPP05]
- >>511
乙です。 繋ぎ部屋からの流れがけっこう好きです。 あの金網の辺り、雰囲気がすごくいいですね。 どんどん世界が広がって更新が楽しみです。
- 525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 00:35:09 ID:82jmMWyc]
- ドット絵を単発投下したいのですが問題ないでしょうか
- 526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 00:39:04 ID:PNT3r8IJ]
- 問題ないです
- 527 名前:A ◆NsDJsh/tec mailto:sage [2009/03/22(日) 01:43:28 ID:l8GcurYw]
- >>511
チップの置換やら海チップの使い方やら、上手いですね〜 マザー風味のドット絵も味があってすごくいいと思います
- 528 名前:20 ◆ciX5QpHbJM mailto:sage [2009/03/22(日) 01:54:48 ID:D8ET1ezE]
- >>525
専ロダに気軽にうpっちゃってください。 いやーそれぞれの部屋の個性が出てておもしろいですねー。 こりゃ自分も頑張らないといけませんね(^o^)
- 529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 02:15:42 ID:nlEOuNjg]
- >>520
うpすんのはアンタだから好きにやれば良いと思うんだが >>525 構わん、やれ
- 530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 17:14:32 ID:82jmMWyc]
- 色々と描いてみました。
好きに使って貰って構わないです。 www9.uploader.jp/dl/yume2kkig/yume2kkig_uljp00040.png.html
- 531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 19:00:31 ID:ewn7kZbN]
- sm6512963に動画うp。
画質については申し訳ない。 「好きやればいい」と言われたので、一通り回ってみた。 「ネタバレしすぎ」という事ならすぐ対応します。
- 532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 19:25:47 ID:7xSLRPvj]
- >>531
うp乙 エコノミーの俺涙目
- 533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 19:42:13 ID:huD4/Hg6]
- >>531
この時間帯はエコノミーか… と思ったらただ画質が悪かっただけなんですね
- 534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 19:48:06 ID:PNT3r8IJ]
- 乙ですな。
所々にちょっと痛いネタバレがあるね。 エフェクトの場所とか暗闇世界でカンテラ使う、とか。 まあ、せっかくの動画なんでしばらく様子見でおkかと思う。一応タイトルにネタバレ注意って付け加えておいてほしいかも。 自分的にはデバックアイテムの取り方と赤い部屋の謎さえバレしなければムカムカしないやw
- 535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 20:01:22 ID:5Vw/FjHF]
- モジュールの(略)書き込み違反でエフェクト取れない+強制終了してしまうのだが・・・
チェーンソーと黒電話で確認
- 536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 20:11:18 ID:GCXk9Bbv]
- 動画を見て、初めてようふくやアイテム欄があることに気づいた
ミニゲームの存在にも気が付かなかったw ツクール2000なんだけど、 ようふくやアイテム欄が表示されない エフェクトが使えないのは何がいけないんだろう?
- 537 名前:20 ◆ciX5QpHbJM mailto:sage [2009/03/22(日) 20:11:37 ID:6xjDrKbl]
- こんばんわ
仏像の白毫はエンコ殺しですねw 前にうpした効果音の差分ファイルは、 高音質でノイズも入りにくいので、気になる方はDLして上書きして下さい。 >>535 RTPが古かったりすると起きる現象です。
- 538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 22:05:46 ID:ewn7kZbN]
- >>532-533
申し訳ない・・・。 うp前はそれなりの画質だったのに、うpしたら/(^o^)\ >>534 うーん、確かにちょっとやりすぎた感が否めない。 申し訳ないです。
- 539 名前:518 mailto:sage [2009/03/22(日) 23:49:23 ID:fErGpb34]
- >>521
いやそんなに綿密に練ろうって訳じゃないんだよ とっておきのレアイベントとかレアエフェクト1個か2個だけ ちょっと走り回らないと見れないように、とかその程度 今からどうこうしようって話じゃなくて そういうレアイベントが出来てきたら 「ココとココのリンクを切ればもうちょっと歩かせられるかな」 ってところを皆で調整できればなと思っただけ てかこの段階で言う事でもなかったね ゴメン
- 540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/23(月) 05:13:19 ID:ztGtXFOU]
- ニコニコで動画を見てここに来ましたが、せっかくなのでドット絵を書いてみました、
どこで使用するかなどは全く意識しないで作った&腕が未熟なため、いまいちな出来だと思います、 なので改造、手直しなど、好きに使用して貰っても構わないです、 ttp://www9.uploader.jp/user/yume2kkig/images/yume2kkig_uljp00041.png
- 541 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/23(月) 07:40:48 ID:Qj7nzdlV]
- 決まったルートでいかないといけない場所とかどうだろう
- 542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/23(月) 08:45:19 ID:hw8uq1YB]
- ちょっと制作者にアドバイス。
ゆめ2っきの容量重くなってきてるけど、>>1さんが用意してくれたうpろだ3は20MBまでのファイルがあげられるから、使わない手はないですぜ。 あと、アク禁食らってる945氏が近日中にリレー走りたいそうですYO!
- 543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/23(月) 11:19:13 ID:gMz8fvil]
- 鳥人間的キャラは四足歩行の人型にすればめちゃくちゃ怖くなりそう
- 544 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/23(月) 15:01:56 ID:Qj7nzdlV]
- とりあいずEDも考えたほうがいいな、どんなEDかが重要、個人的には前作のようではなく、
自殺エンドと生還エンドを作ってほしい、 確立などのイベントや変なオブジェはほぼすべてなにかが起こるようになっているが、 すこしはなんのいみもないなぞのオブジェもほしいかも
- 545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/23(月) 15:10:09 ID:qfJlwEXH]
- EDは製作者がおのおの作るからマルチになるんじゃね?
- 546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/23(月) 15:19:58 ID:PUJQ/Cwg]
- マルチエンド面白そうだなw
- 547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/23(月) 15:22:43 ID:8161LyjA]
- >>542
そうか945さんはアク禁くらってたんか 今710さんが走ってて、次にAさんが予約入れてるから、その後だね
- 548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/23(月) 17:21:36 ID:M4tfca9g]
- 動画なんだけどもうちょっと画質綺麗にならんのかね
ラスト5分ぐらいがひどすぎる
- 549 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/23(月) 17:31:26 ID:Qj7nzdlV]
- ,,..r ‐''''''‐- .,,
./ , 、 `ヽ. / i ) .... ) l ,,.. ., ヽ ノ/(....フ.ヽ) 」::^::-::、> /::"´ `゛ i . / '´ 、 ) ( 、 /´ iノ . ヽ ノ ヽ | f Y ) i ヽ i ヽ. ;' / ヽ ├´ `‐( 、 ノ ゝ ( )´ ) ) ) `ヽ / ) ( / ヽ / ,.-‐- i. (´ (.. ) ヽ <ク;ュ )ιm nn) ` `´ ` ~
- 550 名前:710 ◆AMuAlhQTlY [2009/03/23(月) 17:46:28 ID:P+0Rf9jb]
- お待たせしました!Ver0.061です
容量が15MBを超えたのでせっかくなのでうpろだ3にうpしました ttp://loda.jp/yume2kki/?id=6 後PC用のブルーバックの画面も作ってみましたのでよければどうぞ www9.uploader.jp/dl/yume2kkig/yume2kkig_uljp00042.png.html
- 551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/23(月) 18:26:09 ID:eu0B01zP]
- >>550乙
しかし死って文字を敷き詰めるのはどうかなぁ。流石に安易と言うか…
- 552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/23(月) 19:04:37 ID:8IZDnhYS]
- 文章があるなんてゆめにっきぽくないという意見があったけど
逆にいっそのこと文字で出来てる世界を作ってはどうだろう 地形もキャラも文字という 図書館の本から飛べるようにしたらいいかな
- 553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/23(月) 19:35:55 ID:M4tfca9g]
- なんていうLSD
- 554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/23(月) 20:17:41 ID:gMz8fvil]
- >>552
なんか天才てれび君だかなんかでそんなのあったな 字の形をした3Dの迷宮を探検してどんな字か当てるってやつ
- 555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/23(月) 20:25:45 ID:GJsXOp8V]
- >>536
私もエフェクト使えない… 一通りダウンロードしなおしてもダメだったので もう諦めてます…
- 556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/23(月) 20:46:17 ID:M4tfca9g]
- >>555
RTPが2003ってオチじゃね?
- 557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/23(月) 20:56:02 ID:Yy1YGAbH]
- >>551
それもまた夢 数字の世界だってあったんだしそのうちしっくりくるかも知れないぜ?
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/23(月) 21:09:54 ID:GJsXOp8V]
- >>556
いや、ダウンロードしてるのは2000
- 559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/23(月) 21:23:57 ID:M4tfca9g]
- ん〜そうか
2000のランタイムがちゃんとセットアップしてあって 729KBのRPG_RT.exe使っていてそーなるのはかなり特殊だな
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/23(月) 21:53:33 ID:8IZDnhYS]
- >>550>>551
血溜りを敷き詰めた方が良いんじゃないかと思った 死っていう文字を敷き詰めるにしても整然と並べるより向きの違う死を何パターンか用意して ごちゃごちゃした感じで並べたら良くないかな
- 561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/23(月) 22:09:51 ID:tU55oVLk]
- >>548
うp前は綺麗だった・・・。いや、本当に。 八回くらいエンコしなおしたんだけどもダメ・・・。 もし次うpする機会があればなんとかしてみせます。 本当にすみません。 >>550 死・・・!?
- 562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/23(月) 22:16:37 ID:EgzOxL2p]
- しかたないね
- 563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/23(月) 23:27:39 ID:a485oS96]
- >>550
乙です! 新しい部屋の世界観というか雰囲気は凄く好きだな。 文字がダメなら数字はどうだろう。 でもゆめにっきにもあで敷き詰められた部屋(イベント?)があるんだし 今のままでも別に悪くないといえば悪くないと思う。
- 564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/23(月) 23:40:21 ID:cgPbow8c]
- 完全に別のゲームだからそこまで気にしなくていいのでは?
- 565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/23(月) 23:42:53 ID:VVg2sqwk]
- なんか街を思い出した
パソコンの画面が「愚」で埋めつくされるやつ
- 566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/24(火) 00:09:34 ID:AnvojjsH]
- ゆめ2っきは驚かせ具合が安易なところがあるからなー。まあ制作者のクオリティの問題だろうけど
いろいろ出た意見を参考にして最終的にいい形になればいいけどね
- 567 名前:20 ◆ciX5QpHbJM mailto:sage [2009/03/24(火) 00:22:24 ID:QbrfjQDE]
- こんばんわ。
バグをほっとくのもなんなんで、945氏の後にでもリレーしようかなと思います。 予約って事で^^
- 568 名前:A ◆NsDJsh/tec mailto:sage [2009/03/24(火) 08:37:00 ID:J+tAoioM]
- 予約しといて遅れてすみません
今からリレー走ります!
- 569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/24(火) 14:29:58 ID:2WB7T6ZL]
- もう「ゆめにっきっぽい」ではないね
普通に別ゲー
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/24(火) 14:33:40 ID:pffU/+my]
- 次からスレタイは「ぼくのかんがえたゆめにっき」ですね
- 571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/24(火) 14:38:40 ID:UU2/szI7]
- 夢ゲーリレーでいいんじゃないか?
- 572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/24(火) 14:41:59 ID:NuX9jedX]
- LSDっぽいゲームを作るスレでいいんじゃないか?
ゆめにっき自体LSDのパクリだし
- 573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/24(火) 15:09:26 ID:UU2/szI7]
- 新しいタイトル案↓↓↓
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/24(火) 15:52:35 ID:i4hQjXa/]
- 夢散歩
ゆめうろつき
- 575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/24(火) 15:57:50 ID:VFmW62o/]
- めいせきむ
- 576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/24(火) 16:01:14 ID:IThRfL1v]
- あえて言うなら【ゆめにっきをリスペクトするゲーム】
とか? まあ作って行くうちに別ゲーになっていくのは仕方ないよ、製作陣はききやま氏じゃないんだし
- 577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/24(火) 16:16:47 ID:9qfqR6Ef]
- ゆめのたび
ゆめあるき ゆめのおさんぽ ゆめのたび ゆめあそび きょうのゆめ ゆめにっきってタイトルはかなり秀逸だってことがわかった
- 578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/24(火) 16:41:31 ID:UU2/szI7]
- 長いw
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/24(火) 16:42:01 ID:VFmW62o/]
- ゆめあそび支援
- 580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/24(火) 17:14:20 ID:AnvojjsH]
- ゆめ2っきが一番良いです
上に上がってるような安易なタイトルに変えたら誰もやらなくなる スレタイ変更なんかもめんどいしゆめにっきっぽいゲームを作りたい人が来なくなるから無しだな
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/24(火) 17:24:21 ID:ICfjj0Dx]
- 今まで通りゆめ2っきでいいよね。
スレタイも変えなくていいと思う
- 582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/24(火) 17:26:12 ID:zz6CZW9s]
- ゆめにっき2作目みたいな名前を正式タイトルにするのもどうかと思うが
なんならまだゆめ○○○みたいなタイトルの方がいい 決めるならもうちょい慎重に決めて欲しいけどな
- 583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/24(火) 17:32:34 ID:AnvojjsH]
- そんなに気になる事か?二次創作で、ファンが作る物ならありふれた考えのタイトルだと思うが。
あと、もしききやま氏がゆめにっきの続編を出すとしたら絶対ゆめ2っきなんてタイトルはつけないと思うし
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/24(火) 17:34:51 ID:UU2/szI7]
- 安価なんてただの遊びだから
あまりマジにうけとんないでくれw
- 585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/24(火) 17:42:27 ID:AnvojjsH]
- 釘さしとかないと勝手にスレタイ変える流れにしやがるからな…
LSDっぽいゲームを作るスレなんか見に行かねーよ ゆめにっきっぽくないって言ってんのも一部なのに全体の意見みたいに言う奴いるしな なんか熱くなっちまったけど勝手な流れ作るのやめれ
- 586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/24(火) 17:46:08 ID:zz6CZW9s]
- >>583
(仮題)ってついてるから気にしてないけどな。2ちゃんで集まって作ったような物だし もしどっかのサイトやらサークルが「ゆめ2っき」なんてタイトルで作品を公開するようなことがあれば叩くかも知れんが 別にわざわざタイトル変える事もないと思ってる
- 587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/24(火) 17:53:22 ID:NuX9jedX]
- 本家の痛いファンが湧くのが問題なんだがなぁ
なに勘違いしてんだか
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/24(火) 18:22:21 ID:AnvojjsH]
- 一応制作者達も本家のファンだと思うんだが。
LSDっぽいと言われてるけど、作ってる人達は本家っぽさを意識して思い思いの世界を作ってるんだよ 本家ファンの中にはゆめにっきをキャラゲーとしか見れてない痛い奴もいるけど、本家ファンを排除する意図は必要無いと思う
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/24(火) 18:25:35 ID:pffU/+my]
- 本家が好きな分、プレイしたら期待外れだったってことですかね
- 590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/24(火) 18:41:09 ID:AnvojjsH]
- とりあえずお前らは何がしたいんだ?
タイトル変更やスレタイ変更なんかは制作者達に任せとけよ 俺はとにかく勝手な流れを作るなと言いたいだけだから
- 591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/24(火) 19:04:11 ID:ICfjj0Dx]
- まぁまぁそうピキピキせずに和やかにいきましょう。
期待外れかどうかなんてプレイする人によって違うんだからどうでもいいよ。 少なくとも自分は完成が楽しみ。
- 592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/24(火) 19:14:02 ID:UU2/szI7]
- 部屋を作っている個人としての「ハイ!自分はここまでっ」っていう完成はあると思うんだが
全体としてはリレーする人がいる限り完成はないんじゃまいか?
- 593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/24(火) 20:03:03 ID:AnvojjsH]
- 何を持って終わりとするのかはポケモン的だけどな
エフェクトがあらかた揃ってそろそろエンディングを作ろうって話になれば終わりも見えてくる まあ相当先なのは違いない
- 594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/24(火) 20:11:33 ID:LIc6Rp6I]
- >>559
>729KBのRPG_RT.exe これが違ったみたいだ きちんとゲーム出来る様になったトントン
- 595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/24(火) 21:39:46 ID:jH8IaPJX]
- それはよかった
- 596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/24(火) 22:46:18 ID:rA7KXCyN]
- なんか香ばしい事になってますね。
- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/25(水) 06:15:50 ID:q0m6Ag6I]
- 制作者達には何も気にせずこれからも頑張ってほしいね。
- 598 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/25(水) 14:36:24 ID:1q7r86lr]
- あのころのスレへ戻るんだ
/二) / ^^^ ¶ ‖ ('A` )_¶/| ‖/しし ) _/亅/| ‖|二二Π/ )// /(_|≡≡|(_)// 匚二二二二二]/ 戻りたい スレがなかった ( 'A`) ≡ ( っ¶¶ ≡ (ニ二二二ニ)
- 599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/25(水) 19:08:58 ID:K5l6FACt]
- >>598
なんかそのAA見る度に悲しくなるんだが
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/25(水) 20:49:07 ID:L1gmgvKo]
- >>588
うわなにこいつ気持ち悪い・・・
- 601 名前:hal ◆8x8z91r9YM mailto:sage [2009/03/25(水) 21:23:06 ID:wjj1Z2H1]
- DION解除来てたーーーーーーー
としていると、wikiの方に避難所が出来ていたようです www34.atwiki.jp/yumenikki_g/pages/25.html ああ、wikiの方に避難所作っておけばよかったのか… 無駄に1ヶ月くらい何も出来なかったのが悔しいですが 常に制作リレーが回っていてとても感動です 現在製作中のA氏頑張ってください
- 602 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/26(木) 18:56:25 ID:HgZ5CscC]
- >>600
それはネタなのか?ネタじゃなかったら笑っちゃうんだが^p^
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/26(木) 19:24:29 ID:YhJDo0UC]
- ID:AnvojjsH
これはひどい
- 604 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/26(木) 19:30:08 ID:HgZ5CscC]
- >>600
それはネタなのか?ネタじゃなかったら笑っちゃうんだが^p^
- 605 名前:hal ◆8x8z91r9YM mailto:sage [2009/03/26(木) 19:57:24 ID:8/Ymv0mt]
- はいここまで。煽ってる人も同レベルですので。
おとなしくA氏の最新Verがくるのを待ちましょう。
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/26(木) 21:20:08 ID:nE/S6G9M]
- ミニゲーム投下したいんですが、
それだけでもやっぱり順番待ってリレー走るべきなんですかね
- 607 名前:hal ◆8x8z91r9YM mailto:sage [2009/03/26(木) 21:32:16 ID:8/Ymv0mt]
- そうですね。一応Ver.が変わるわけなので。
最新版のデータで作業をしてもらわないと不具合が出るかもしれませんし
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/26(木) 23:45:27 ID:61lSpYVV]
- HgZ5CscC
キチガイ
- 609 名前:A ◆NsDJsh/tec mailto:sage [2009/03/27(金) 03:09:09 ID:0kNrcK1T]
- ttp://loda.jp/yume2kki/?id=7
リレー走りました〜!なんか中途半端な更新になってしまったけど、とりあえずうp。続きは次回ってことで。 次は945氏かな?よろしくです〜!
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/27(金) 12:30:49 ID:tHWSKi5i]
- これってVistaでは起動できない?
インストールしたけどエラーが やり方が間違ってるかな…
- 611 名前:945 ◆f2TWdOJ.3s mailto:sage [2009/03/27(金) 19:27:26 ID:BxmD/wXc]
- テスト
- 612 名前:945 ◆f2TWdOJ.3s mailto:sage [2009/03/27(金) 19:36:05 ID:BxmD/wXc]
- 解除されたー。
まだAさんのをやっていないのでリレー走りながらやってみます。 ヘンテコ仕様をやめてバグ取り、基本を完成させる事ぐらいしかできないと思いますが。。。 ところで、主人公のサイズはどのぐらいがよいですか?
- 613 名前:hal ◆8x8z91r9YM mailto:sage [2009/03/27(金) 21:11:55 ID:eG2GItFb]
- ミニゲームは、本家に習ってファミコンっぽいのがいいのではないかと思うので
マリオとかと同じくらいのドットで作ってみてほしいです。 あと、ミニゲームはうろつきの持ってるゲームのソフト、という設定だと思われるので ミニゲームにうろつきはでてこないほうがいいかもしれません。 以上は自分の意見なので、最終的な判断は945氏におまかせします。
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/27(金) 21:48:30 ID:PL9BbI0H]
- 前作のnasuってRPGツクールでできてましたっけ・・・。
アクションツクールでできれば作りますが・・・。
- 615 名前:945 ◆f2TWdOJ.3s mailto:sage [2009/03/27(金) 22:12:11 ID:BxmD/wXc]
- むー、そうですか。
・相手をどうやって殺したか正確にわからない。 ・ピクチャー使わなくても再現できてしまう。 ・本家と差別化してFCよりちょっと高性能な感じに。 と、思ったのですが。。。 とりあえず20さんのドットがあるのでちょっと考えなくてはいけないかもです。 だれでも他の意見があったら聞かせてください。 ムリとは知りつつ目指していたもの ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm142636 >>614 RPGツクールと互換性がないのではと思ったが 「ほかのツールで再現できるからこだわる必要性はない」 というメタメッセージが聞こえてしまった、、、なんかごめんなさい。 もし、ゆめにっきのようなゲームができたらやらせてください! >>610 自分もVistaなので起動できるはずなのですが。。。
- 616 名前:945 ◆f2TWdOJ.3s mailto:sage [2009/03/27(金) 22:13:42 ID:BxmD/wXc]
- 書き忘れましたがリンク先の動画はグロイので注意してください。
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 02:13:15 ID:IDOPMrri]
- >>616
そんなにグロくはナカタヨ! ウチもVistaだけど問題無いな今のところ
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 06:52:33 ID:zohRUz+n]
- あまり無理せずチーターマンみたいのでいいと思うんだが
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 13:41:23 ID:QEC1GMvJ]
- >>615
これが再現出来たら単品でちゃんとしたゲームになるわな
- 620 名前:20 ◆ciX5QpHbJM mailto:sage [2009/03/28(土) 17:14:24 ID:eCXuxuTP]
- てす
- 621 名前:610 mailto:sage [2009/03/28(土) 17:24:09 ID:4AF/D3uo]
- >>615>>617
うーんやっぱりやり方が間違ってるんですね 出来るまで挑戦してみます ありがとうございましたっ
- 622 名前:20 ◆ciX5QpHbJM mailto:sage [2009/03/28(土) 17:26:49 ID:eCXuxuTP]
- やっと規制解除された
>>612 ツクールサイズだとドット専門の人は打ちやすいけど ペイント系の絵が得意な人は大きいほうが素材を作りやすいと思います。 他者にキャラ素材を求めるならここの板の職人しだい? 自分としては大き目のキャラのほうが表現の幅が広がると思います。 もし自分が素材を投下する事があれば945氏の仕様にあわせるんで、 好きなようにやってもらいたいです。 小さくても主人公は64×64ぐらいがいいかなぁ?
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 22:36:37 ID:fQ/0YzTZ]
- もう少しエフェのある場所を詳しく教えてくれませんか?
>>20部屋やhel部屋だけだとちょっとわかりづらい・・・・・ 例えば病院部屋とかもうちょっと明確に教えてください。
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 00:31:26 ID:4cV5dTT5]
- 図書館に回りくどいヒントを置くってのは・・・エフェクトの場所とか
特定の場所への行き方とか。 完全にRPGっぽくなるけど
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 00:38:20 ID:DpJGkBDv]
- うろついて自分で探してください
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 02:17:46 ID:3LlsWJLB]
- こんばんわ
夢と言う事で獏のような夢を喰う人物等も夢の中で登場させたら 面白そうだと思ったんですがどうでしょうか?
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 02:58:00 ID:hp9tq/TL]
- 病院の強制チェーンソーこええええ
それはそうと、そろそろ☆じてんしゃ☆に相当するアイテム出しても良いんじゃなかろか
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 03:36:02 ID:OSoNTkFv]
- >>627
それもそうだけど エフェクトで速くなるのか そうびで速くなるのか決まったのか?
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 08:44:21 ID:i1kyuwW7]
- エフェクトでいいんじゃね?
装備とか項目増やさなくてもいいような気がする
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 16:29:58 ID:LIYH1YP8]
- 鳥人間の役を獏にやらせたら面白そう。
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 16:36:10 ID:Gqcg1cTg]
- 夢に関係する言い伝え系は出すと面白いだろうな。
あまり出しすぎるのもあれだが、>>630の案は良いと思う。 獏って夢喰いだし、強制起床イベントでもよさげ。
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 16:40:32 ID:Gqcg1cTg]
- >>471
連投+遅レスですみません。 Iです。シリーズとは別で0.60動画うpってもいいですよ。 赤い部屋は、自分はまだ分かってないのでネタばれにならないと思います。
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 16:45:20 ID:Gqcg1cTg]
- と思ったら>>531で上がってたorz 本当にすみません
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 18:15:06 ID:7IFvKbmf]
- 脳みそすりむきびびった
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 22:21:37 ID:IbyRYZiV]
- >>629
なんかじてんしゃみたいなエフェクト出すとそればっか使っちゃうから装備アイテムみたくした方が良いんじゃねって話だったな そうできるならそれも良いが……試作段階だから試してみるのも良いかも知れん
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 22:39:59 ID:f747W/MX]
- 高速エフェクトとか鳥人間ポジションとか、全体に関わってきそうな事は色々難しいな
早く決めてしまいたくもあるが…
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 23:08:25 ID:ZA5PESYB]
- バクを殺せば新しい夢の世界へいけるとか(食べた夢が飛び出してくる)
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 23:17:20 ID:UistxRM9]
- 初めてやったけど、ものすごくチープだな
本家のあの引き込まれて感覚が一切皆無に感じられた それはききやま氏が常人の域を遥かに超えているのか、ここの製作陣がアレなのか・・・ ま、とにかく無事完成する事を期待しています
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/30(月) 00:04:24 ID:ETFP8lEi]
- >>638
これを言ったらオシマイかもしれんが ムリに「あの雰囲気を出したい」なんて 意識しないほうがいいかもね。 狙ってできるものじゃないと思うよ。
- 640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/30(月) 00:10:29 ID:ZGXy+ksl]
- 意識しないで作れるわけないでしょ
意識したって出来ないんだから 所詮は二番煎じ
- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/30(月) 00:22:54 ID:bD4AahWw]
- わざわざ批判しにくる奴って何なの?馬鹿なの?
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/30(月) 00:47:33 ID:vfAtpW1R]
- >>627
そういえばキックボ−ドのドット絵は上がってたね。乗り廻してみたいw それでしかいけない場所、通れない場所とかもあるんだろうから混在しててもいいような気が >エフェクト・装備
- 643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/30(月) 01:21:31 ID:GlnshVd3]
- >>641
ただの嫌がらせだから相手しないのが一番
- 644 名前:INT ◆xiXdXGaXa. mailto:sage [2009/03/30(月) 02:02:09 ID:A4G44sWR]
- 思うんだけど、移動速度UPをわざわざエフェクトや装備にしなくてもいいんじゃないかなぁ。
歩く/走るをどこかのキーでスイッチできるようにするとか、キーを押している間走るとか…。
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/30(月) 09:31:40 ID:kKkR+K8I]
- スピードアップくらいはそれ使ってもいいかもね
本家でも他のエフェクト使うときにスピードダウンするのが地味に不便だったし
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/30(月) 13:10:27 ID:1917+pHG]
- のんびり歩きまわってこそって気もするんだが。そう言う人は歩けばいいって言われるかもしれないけど
やっぱり最初から速く移動できるのはどうだろうと思ってしまう
- 647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/30(月) 13:54:50 ID:Fy93Ndbm]
- 歩く走るで周りの反応が違ったり、
エフェクトによって速度が違ったり、 イベントで走れなくなったりでも、 いいと思うんだ
- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/30(月) 17:41:28 ID:XgVmiEKJ]
- うろつきBダッシュですねわかります
- 649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/30(月) 22:47:21 ID:XgVmiEKJ]
- 今日も連投すみません。Iです。
pixivに影響されて★みこ★的なものをつくってみました。初ドット絵です。 誰も頼んでない上にへたくそですみませんorz www9.uploader.jp/user/yume2kkig/images/yume2kkig_uljp00047.png
- 650 名前:945 ◆f2TWdOJ.3s mailto:sage [2009/03/31(火) 01:11:24 ID:0CzRX5bo]
- Ver0.063あげました
が、あまり作りこめなかったので現在ミニゲームができないようになっています。非常に申し訳ありません。 基礎は作ったので、しばらく水面下で作って唐突にあげていきます。 もう少したってからリレー走りたいです。 リレー次の人お願いします。 >>613 うろつきは実験で使ったのでミニゲームには出てこない事を書き忘れていました。。。 FCミニゲームは素材があれば作りたいです。 >>622 ズバリそのとおりです。ドット絵、特にマップチップが描けません。 とりあえずどちらかのバージョンを遊べるようにします。
- 651 名前:20 ◆ciX5QpHbJM mailto:sage [2009/03/31(火) 01:17:11 ID:8c/CPtQN]
- >>650
おつです。 今から走ります。
- 652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/31(火) 01:28:40 ID:XqJ6QdHX]
- デバッグ関連でバグっぽいの
歩行速度変更して自室の椅子に座ると、部屋移動とかするまで一時的に速さがデフォルトに戻った
- 653 名前:20 ◆ciX5QpHbJM mailto:sage [2009/03/31(火) 12:21:00 ID:8c/CPtQN]
- Ver0.064です。
loda.jp/yume2kki/?id=9 必要箇所をコピペするだけだったので早くできました。 やっつけでダッシュ機能つけました。 SHIFTキーでダッシュ切り替えが出来ます。 バグがあるので(仮)と言う事で。
- 654 名前:20 ◆ciX5QpHbJM mailto:sage [2009/03/31(火) 12:58:51 ID:8c/CPtQN]
- loda.jp/yume2kki/?id=10
すいません>>652のバグを直したので、修正バージョンを上げました。
- 655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/31(火) 14:10:57 ID:Y0MxzwLQ]
- この後予約ってどうなってたっけ?
- 656 名前:20 ◆ciX5QpHbJM mailto:sage [2009/03/31(火) 14:27:48 ID:8c/CPtQN]
- >>655
トリップをつけた走者の明確な宣言がないので誰もいないと思います。 以下自分でバグ報告 ・夢世界から現実部屋に戻るとSHIFTダッシュの設定が解除されてしまう ・夢世界の椅子から降りるとSHIFTダッシュの設定が解除されてしまう この場合、何回かSHIFTを押せばダッシュ状態になるので、これで回避して下さい。
- 657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/31(火) 14:33:22 ID:Y0MxzwLQ]
- じゃあ次作らせてもらってもいいですかね?
- 658 名前:20 ◆ciX5QpHbJM mailto:sage [2009/03/31(火) 14:39:27 ID:8c/CPtQN]
- どうぞどうぞ
トリップつけてね
- 659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/31(火) 14:40:23 ID:XqJ6QdHX]
- RTPのチェックは毎回入るとちょっと面倒だから、選択肢を入れて欲しい
初回は推奨とか書いておいて
- 660 名前:Y0M ◆uvzs4LyrSo mailto:sage [2009/03/31(火) 14:42:06 ID:Y0MxzwLQ]
- 走ります
と言ってもちょっとミニゲーム作るだけですが…
- 661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/31(火) 14:46:56 ID:8c/CPtQN]
- >>659
RTPのチェックは初回起動だけです。 一度チェックすればフラグがONになるので、 今回のバージョンのセーブデータから起動すれば、以降のバージョンでもチェック無しです。 選択肢入れるのは特に難しい事でもないので次あれば入れときます。
- 662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/31(火) 19:04:49 ID:Y0MxzwLQ]
- loda.jp/yume2kki/?id=11
Ver0.065です おやすみなさい
- 663 名前:20 ◆ciX5QpHbJM mailto:sage [2009/03/31(火) 19:25:29 ID:4wqvU7nc]
- >>662
upおつです これはハマるw361でした。。 たしかにBGMほしいですね。
- 664 名前:hal ◆8x8z91r9YM mailto:sage [2009/03/31(火) 19:26:24 ID:x2vV1f5J]
- 今、予約している人はいないようですね?
自分の世界でのチェンソー対応などをさせたいので 今からいっちょ走ります〜
- 665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/01(水) 10:26:24 ID:5bY4z89M]
- >>662
592でした
- 666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/01(水) 14:13:38 ID:gHgQvl3o]
- 画力不足ですがもし使えるものがありましたらどうぞ。
改造などはご自由にです。 ttp://www9.uploader.jp/dl/yume2kkig/yume2kkig_uljp00048.jpg.html
- 667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/01(水) 15:39:12 ID:FptzSKLx]
- 犬子ちゃんイイ!!
鳥人間的なポジションピッタリだと思った。
- 668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:ecamoyu@gmail.com [2009/04/02(木) 16:48:29 ID:+GdOmtRW]
- お初です。キャラ案出させて頂きました。
使えるキャラには程遠いかもしれませんが・・・ 色の設定など自由に変えてくださいorz ttp://www9.uploader.jp/dl/yume2kkig/yume2kkig_uljp00049.jpg.html
- 669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/03(金) 13:11:10 ID:zr3ftu5S]
- 初投稿です。
皆さんが頑張ってるのをみてたら自分も何かやってみたくなったので FC的な曲を作ってみました。本家のFC1をイメージしてまふ。 www9.uploader.jp/dl/yume2kkig/yume2kkig_uljp00050.zip.html
- 670 名前:hal ◆8x8z91r9YM mailto:sage [2009/04/03(金) 18:51:19 ID:2IyzZ2wT]
- みなさんお疲れ様です。
よりによって仕事が入ってしまい今日明日中の更新は無理そうです。申し訳ありませぬ。 なので、いったんhalのリレーは中止しておきます。 他走りたい方がいましたら是非走ってください。自分もローカルで制作しておくので、 更新できる状態になったらまた来ます。
- 671 名前:20 ◆ciX5QpHbJM mailto:sage [2009/04/03(金) 20:56:46 ID:uRSmHuJM]
- こんばんわ
>>670 了解です 無理しないで都合のいいときに動いてください。 バグを潰しときたいので今から走りますね。
- 672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/03(金) 21:06:49 ID:eUE2FzUZ]
- >>662
乙! ミニゲームがゼルダのみたいで面白かったw >>668 確かに病院の先生が居ても良いかも 先生の姿が見えない隔離病棟、みたいな雰囲気も大事かもだけど
- 673 名前:20 ◆ciX5QpHbJM mailto:sage [2009/04/03(金) 22:38:37 ID:uRSmHuJM]
- Ver0.066です。
loda.jp/yume2kki/?id=12 システム周りのバグとりをしただけなので たいして変わっていません。 次の方どうぞー。
- 674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/04(土) 18:38:10 ID:64SuHP7L]
- ミニゲームAができません
また、デバックアイテムを持っててもデバック部屋に入れません 仕様ですか?
- 675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/04(土) 18:44:15 ID:0eATwrzQ]
- >>674
仕様です しかし同梱のテキストを読めば幸せになるかもしれない
- 676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/04(土) 21:50:56 ID:QghyN1hL]
- お初です。
少しやってみて、ふと図書館は読める本の無い部分は縦にも無限ループしたほうが雰囲気出るかなとか思った どうだろう? 本家のぜんまい→荒野の移動の応用で
- 677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/05(日) 01:43:43 ID:v9rXxUIt]
- 初めて書き込みします。
新verが出るのを毎回楽しみにしています。 >>673 海底MAPの奥まで行くのに、少し頭をひねらないといけない所いいですね。 こういった謎解き要素が増えると面白いと思います。(ありすぎだと問題でしょうけれど) 赤い部屋の先のMAP、キャラといい背景といい、かわいくて好きです。 気になったことが。 つづきからゲームを始めると、現実部屋のBGMが、 前にプレイしたときにほほをつねったMAPのBGMになってしまいます。
- 678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:ecamoyu@gmail.com [2009/04/05(日) 04:01:57 ID:jmRByIhC]
- 668です。
>>672 ありがとうございます。なるほど隔離病棟ですかそうゆう考え方もありましたね。 と、いいつつ先生他幾つかのキャラ案を少しばかり 変えてみました。 ttp://www9.uploader.jp/dl/yume2kkig/yume2kkig_uljp00051.png.html 後から考えてもう少しシンプルなほうがゆめにっきっぽいと思ったので 個人的に気に入ってるキャラ案をちょっと変えてみました。
- 679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/05(日) 05:46:35 ID:Vz8jjcl/]
- 正直寒いよ
- 680 名前:20 ◆ciX5QpHbJM mailto:sage [2009/04/05(日) 10:37:21 ID:wGMD4QZo]
- >>677
適度にエフェクト使用のギミックを入れたいんですが、 自分でこれ簡単かな〜ぐらいの凝り方でちょうど良さそうですね。 赤い部屋の謎は正直自分でも難しすぎたと思うので、あれより難しいのは入れるのやめます。 集落の火をたたえるもの達はカワイイですよね。 今後としては酋長を作ったり建物の中に入れるようになれば・・・と考えております。 >>前にプレイしたときにほほをつねったMAPのBGMになってしまいます。 BGMの指定がミスってるみたいです。 現実部屋のマップで マップの設定→BGMの設定→指定するに変えれば直ります。 次の走者の方、余裕があったらついでに直しといてください。サーセンw >>678 先生の方が病んでるwww
- 681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/05(日) 16:29:19 ID:RnMjqPrc]
- いいじゃないか、病んでる先生w
- 682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/06(月) 21:33:00 ID:L09bthkp]
- ハナモゲラ先生?
- 683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/06(月) 22:25:13 ID:fKEAOv6z]
- マザー2のハッピーハッピー村みたいに
大人数の何かが得体のしれないものを祀っている世界とかどうだろうか。
- 684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/07(火) 01:56:57 ID:l9WDxf7j]
- 海底面白いw 20さんの世界は凝ってるよなぁ
あの本怖いお……
- 685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/07(火) 02:04:12 ID:l9WDxf7j]
- 途中送信スマソ
海底に行く途中の道を塞いでる女の子は「おとこのこ」を使うと逃げちゃうのは何か裏設定があったりするのかな?
- 686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/07(火) 04:13:42 ID:syv9HvbF]
- やっと規制が解かれたか・・・
ゆめ2っきを批判したいわけじゃないが、一応言わせてくれ もしこの書き込みで気を悪くした人がいたら申し訳ない 本家ゆめにっきでやれることを、どんどん削って行ってるようなもんだよな?これ こっちで案やり尽くしちゃって、本家が完成できなくなったらどうするんだ?
- 687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/07(火) 05:05:29 ID:l9WDxf7j]
- それはそうかも知れないが、お互いその辺は干渉しあわなけりゃ良いんじゃね?
ただ、もし何かクレームが付いてしまったらこちらの方は閉じざるを得ない事になるかもな 製作陣には失礼だが、これは原作者に許可取らず勝手にやってる企画なわけだし
- 688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/07(火) 09:04:26 ID:dpvP9elL]
- ききやまさんはここのスレ住人なんかには考えつきようもない飛び抜けた発想の持ち主だから心配は無用。
- 689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/07(火) 11:04:38 ID:V3WmnYVT]
- ネットの世界は生産性の無い奴に限って文句は一人前
以後スルーして下さい
- 690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/07(火) 12:03:35 ID:syv9HvbF]
- 俺は何もしてないのに口ばかり達者な馬鹿だから。ほんとごめん
でも馬鹿なりに考えて、思ったことを言っただけなんだ 迷惑かけて悪かった。ROMに戻るよ
- 691 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/07(火) 14:28:47 ID:6NNACiyV]
- >>688
自演乙
- 692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/07(火) 18:43:07 ID:ZhDGmyL1]
- ききやまさんは0.10以上のを作るのかな・・・
- 693 名前:ききやま mailto:sage [2009/04/07(火) 18:45:50 ID:97QxGrTe]
- 次回作の予定は一切ありませんです。
- 694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/07(火) 19:27:53 ID:dpvP9elL]
- だったら名無しに紛れて一緒にゆめ2っき作って欲しいなあ
- 695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/07(火) 21:16:08 ID:5nC5A9hu]
- >>689
生産性が無い奴らの唯一出来ることって、文句や希望を書き込むだけだからな〜 実績が無い奴が何言ったって雑音だよ
- 696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 00:25:34 ID:36ezTe4V]
- じゃあ自分の意見も書き込んじゃダメなんだね
何のための掲示板なんだよここは 制作陣以外口出しすんなっつーのか?
- 697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 08:14:44 ID:zJXEiNlZ]
- 痛いとこ突かれて逆切れするなよ
制作していようがいまいが場を荒らすのはやめてほしいわ
- 698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 10:27:41 ID:btUkQ/s/]
- >>694
実は既に誰かが……なんちて
- 699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 13:49:23 ID:36ezTe4V]
- >>697
痛いところ?俺は>>695の理不尽な発言に腹を立てて反論しているだけだ。荒らしてはいない クレームなしで自分たちが好き勝手に作った物が良い出来になると思うか? 少なくとも俺は思わない。悪いところに文句言って何が悪いんだ それでも駄目ならもう制作陣以外の書き込みに一生反応すんなよ。この書き込みも以降スルーしろよ 何言ったって雑音なんだろ?
- 700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 14:12:19 ID:rIyuYgCm]
- 春だな
- 701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 14:23:45 ID:rlxTWSFL]
- こういう奴って他スレにも迷惑けてそう
評論家が評論されて怒っている様なもんだ
- 702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 14:29:10 ID:tpAhj4zE]
- >>699
荒らしていないって言ってるけど 嵐かどうか判断するのは自分じゃなくて他人だと思うんですよ。 ROMに戻ったほうがいいですよ。
- 703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 14:33:51 ID:cHRAqY+6]
- 素人が作ったゲームにマジレスですかそうですか
- 704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 14:45:28 ID:36ezTe4V]
- 分かった。俺はもう何も口出しはしない
多分お前らはこの行動を「逃げた」と思うだろうが 全くその通りだ。俺は逃げる。 馬鹿にしても良いし卑怯者だと思っても良い、もう何とでも言ってくれ 勝手に作って自己満足で終わってろ。所詮本家の劣化ゲーなんだから
- 705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 14:53:45 ID:ZzQ2fcNc]
- ほんとに春だな
- 706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 16:41:43 ID:QS8OE1y/]
- 春だよなぁ
- 707 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/08(水) 16:53:58 ID:PSVyjXKX]
- ____
/_ノ ヽ、_\ ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ /⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒) | / / / |r┬-| | (⌒)/ / / // >>704負け犬乙wwwwwww | :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/ | ノ | | | \ / ) / ヽ / `ー'´ ヽ / / バ | | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l バ ン ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、 ン ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
- 708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 18:05:36 ID:Y1xa26sc]
- なんか口出しする小中学生って決まって堅苦しい口調だよな
- 709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 18:20:02 ID:SzPoxt0p]
- 誰も逃げだなんて思っていないでしょ。
一体誰と戦っているんだろうか…
- 710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 18:50:10 ID:MGHGgRsO]
- 自己満足が無きゃゲームなんて作らないお・・・
- 711 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/08(水) 18:57:12 ID:6wLNs1FX]
- 図書館の仕掛けの案と文章考えついたんだがテキストファイルで
うpしていいんだろうか
- 712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 20:19:46 ID:QS8OE1y/]
- 良いんじゃない? とりあえず見せておくれよ
- 713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/09(木) 00:23:22 ID:QSohaCr8]
- 失礼ながら、
一人のアホによる提案として、図書館という「安定して閲覧できる場所」を作るより、 エリア移動のときとか、寝たときにいきなり出てきたほうがよっぽどビビると思うんだよね。 ほら、これそういうゲームだし。 既出ならどうしようもないドアフォな提案だけど、いかがなもんざんしょ。
- 714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/09(木) 00:27:56 ID:qyfufIa4]
- あんまり文章多用すると文句言う奴でてくるから
- 715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/09(木) 00:40:37 ID:8OgbI3UU]
- むずかしいね
- 716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/09(木) 00:55:40 ID:QSohaCr8]
- お早い返答ありがとう。
んー、なるほどね・・・。 でも、それだと疑問が二つ。 「文字作品主体の図書館の存在が前提から間違えている件について。」 「文字を極力排除するなら、最終的に図書館の作品は取捨選択して、 必要ないと判断されたら削除されてしまうのか。」 前者は問うこと自体がヤボだとしても、 個人的に後者は、判断しだいではちょっとさもしいところ。 前に投稿した身としては気になるところでして・・・。 続けざまにごめんなさいね。
- 717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/09(木) 00:58:50 ID:qyfufIa4]
- 文章の有無は否定派と肯定派で一悶着あったから
「とりあえず図書館の中だけ許容」ってことになったはず それでもまだ気に食わないって奴がいる
- 718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/09(木) 01:05:26 ID:QSohaCr8]
- オウフ、火種をつつきだしてしまったかな。申しわけない。
半年ROMってきますぉ・・・。
- 719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/09(木) 01:07:22 ID:sA+gIfhr]
- どこまで本家のルールにのっとって作るかって言うのは凄い難しい問題だと思うよ
- 720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/09(木) 02:03:19 ID:ydvbFe0q]
- 寝たときに一定確率で文章が・・・寝るたびにドキドキできるワケですな
でも図書館はゆめにっきっぽくないとしても残ってほしいなぁ BGMとか雰囲気もかなり気に入ってるし。意味深ながら意味の無い文章も結構不安になる・・・ 本家に無い仕様を取り入れるのって大変だなぁ もし本家にも夢世界に文章やらがあれば、文句言う奴も出なかっただろうに
- 721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/09(木) 02:41:50 ID:qyfufIa4]
- ここに集まってんのはみんな本家が好きなんだろうけど
本家の雰囲気を忠実に再現するか、オリジナル要素をたくさん入れるかで揉めてるよな
- 722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/09(木) 08:16:54 ID:HP6EOaIU]
- っぽいと言っても本家とは別のゲームなわだし、オリジナル要素はほしいよな
- 723 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/09(木) 14:58:17 ID:Kh4hji28]
- 711です。時間かかるかもだけどまとめてうpしてみる
- 724 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/09(木) 15:36:58 ID:Kh4hji28]
- 711です。うpしてみた
- 725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/09(木) 17:27:55 ID:Bv/e2iMX]
- 図書館は共有スペースなので意見を出し合って最大公約数で作っていくのかな?
日照り猿は、いつか見たいと思っているんで図書館は無くさないで欲しいわホント
- 726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/09(木) 18:55:30 ID:5OWVHyTd]
- 今まであった世界やキャラが消えるのは確かに嫌だな
- 727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 00:10:46 ID:sO2j3uY7]
- ならベッド入りの際にランダムで図書館に飛ぶっていうのはどうでしょう
初見の人はまず確実に「えっ!?」ってなるだろうし 特別な場所感も出るかも 読める本までランダムで切り変わっても面白いかな
- 728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 00:28:18 ID:jJ9O04u2]
- ベッド入りでしか行けなくするのか
それも面白いかも
- 729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 00:46:44 ID:Hdy4SMX7]
- 読める本がランダムに切り替わるのは
図書館のマップが複数あって、ベッド入りの時に一定確率で図書館に飛ぶことが決まって 更にその複数の中のどれかにランダムで飛ばされる・・・で表現できそうだね 図書館A、B、Cみたいな。それぞれ隔離されてて繋がっていないとか
- 730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 02:09:31 ID:XsCIJGxG]
- >>729
それはいいかもしれんね。 でもそれをやるなら図書館によって発生イベントを変えてしまってもいいかも。 Aだと今ある文章。 Bだと意味不明の文字列のタイトルだけが表示されて、不意打ちで脳みそすりむいたみたいな一発ネタ。 Cだと別エリアへの扉になる本があるみたいにしても面白そう。 今の図書館だとどの本も仕掛けがあるせいで最初から構えて見てしまうから不意打ちで驚くことがないんだよね。 だからBみたいに油断させておいて不意打ちが出るようなイベントが欲しい。
- 731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 03:29:53 ID:euE5SuLc]
- 夢の中のベッドから図書館に行くのはどうだろう
と、思ったが夢の中には部屋がなかったな
- 732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 04:40:49 ID:V+NS7R45]
- >>730
おお、それ面白そうだ。 さらに追加案。>>399の日付(曜日)システムを用いるのはどう? んー、でもそうするとゆめ2っき世界全部を日付で、色々変えなくちゃならなくなるかなぁ。 折角日付システム採用しても、変化が起こるのは図書館だけですってのも期待はずれだし。
- 733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 21:06:40 ID:jriA4jd4]
- >730の案支援したい
>732 逆に曜日システムを付けるだけつけて 何処もなにも起こらないってのはどうだろう? 本家の無意味感でるかなぁと思ったんだが
- 734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 21:21:13 ID:ha41qNYE]
- >>731のレスで思い出したが、夢の中の部屋と現実部屋もいつか分けないとな
- 735 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/11(土) 12:54:26 ID:/u5xyUj4]
- >>704
よく子供のする「かっこずけ」ですね、わかります
- 736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/11(土) 14:12:39 ID:2Q6vcyBt]
- >>735
穿り返すのいくない
- 737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/11(土) 14:20:12 ID:7TfeWaBg]
- >733
でも折角付けるなら何かと連動させたくなるのも事実 それを考えると本家の無意味感は異常だな よくあそこまで意味有り気なものを無意味にできるもんだ・・・ 一部は見方によって色んな考え方ができるけどね しかし、行きたい日付に中々ならなくて何度も寝直すことを考えると ただの意味有り気な飾りで良い気もするし・・・うーん、難しいな
- 738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/11(土) 15:02:41 ID:D0yBB+Wh]
- 曜日によって入れたり入れなかったりする建物とかどうかな
世界のあちこちで少しづつ変わってると飽きずにうろうろできて楽しそう
- 739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/11(土) 15:41:33 ID:XTkeS5cl]
- かっこずけって何だ?初耳だな
- 740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/11(土) 16:45:53 ID:1fH5wvkk]
- ところで、ききやまさんに許可とってんの?
- 741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/11(土) 16:47:46 ID:0/nD9wdq]
- ↑
スレ読めよ('・w・`)
- 742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/11(土) 17:17:36 ID:YrGxn4eE]
- ホムペにききやまさんのメアドって載ってなかったような…?
まあ他のゆめにっきっぽいフリーゲームよろしく許可とか取らずに自由に作ってていいんじゃないかな。
- 743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/11(土) 17:57:40 ID:tpXsJ9c6]
- 本家にもランダムで起こるイベントはいくらかあるけども
あんまりマップがランダムに入れ替わっていきたい場所に行けなくなるのはなー、と思う それにそれ用にマップを作って繋がりとかも色々変わるとなると制作側が大変じゃね? 多人数で製作してるからやりづらい気もするし
- 744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/11(土) 19:57:03 ID:RCsz6Df2]
- でもうろつきって、窓付きのドットを元に作ってるからなぁ。
ききやま氏に悪い気もする。
- 745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/11(土) 21:32:21 ID:0/nD9wdq]
- 今から主人公ドット絵を変えるのはきつすぎるよ・・・
イラストも結構描かれてるのに・・・・。
- 746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/11(土) 21:39:55 ID:MfCzjZIs]
- そんな事気にしてたら「っぽい」ゲームなんて作れないよ
原作者に失礼と思うなら最初から作るべきじゃないし
- 747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 00:32:19 ID:7HWBjCqE]
- まあとりあえずは原作者をリスペクトするって気持ちを忘れなければおkだと思う
別にこっちの企画が本家に成りかわってやろうってわけじゃないんだし 以下、今後のゆめ2っきのギミックなどの案
- 748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 09:43:24 ID:Nklqk8y6]
- たまに鳥人間の役割を持つ敵キャラの案が出るけどさ
鳥人間は単に「敵」なんじゃなくて、夢世界全体に共通して生息しているキャラでもあるわけじゃないか 個人的にはむしろそう言った部分を取り上げてキャラを考えてみて欲しい。うろつきの味方でもいいくらいだと思う
- 749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 12:33:45 ID:P0zn8/G0]
- BGM作ろうと思ったんだけど、何か気をつけるべき事とかある?
まとめwiki見たけど特に何も書いてなかったっぽいから念のため
- 750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 12:36:11 ID:P0zn8/G0]
- ↑直後に見つけた、本当にすまないorz
まずはwikiをもっと熟読してから作ることにするよ
- 751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 16:40:31 ID:zWKfQbvB]
- >>748
同意 やっぱり「ゆめ2っき版鳥人間」とかじゃなくて うろつきの「なにか」を示すキーワードとしてキャラを作っていった方がいい と原作の考察肯定派の俺としては思う もちろん多人数で作るっていう制作手順上 うろつきに明確なバックボーンがあって、っていうのは出来ないけど (って言うかまどつきにさえそんなものがあるのか不明だけど) 個人ごとにその人なりのうろつきをなんとなくでも構成していけば 「それっぽく」作るのは出来るんじゃないかなーと しがない名無しからキャラデザ職人さんへの勝手なお願い >>748さん便乗してごめん
- 752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 18:31:17 ID:SnvBi9h2]
- >>748>>751
良いなそういうの 鳥人間に捕まると孤立した暗くて怖い狭い空間に飛ばされるけど 作成中のでは孤立しているのに何処か柔らかい雰囲気の広い空間に飛ばされる とかあえて逆にしてみるのも面白くないかなーってちょっと思ったけどどうだろ? 個人的な解釈だけどうろつきの世界にはまどつきみたいな閉鎖感があまり感じられないからさ ピアノだけの空間とか海の中とか特に優しい感じがして好き あと見た目だけどどうしても鳥人間っぽさをイメージして描いてしまうけど 優しいとか無機質とか鳥人間から離れたイメージの方が良いのだろうか?
- 753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 19:03:43 ID:hoC5ZCIp]
- 真っ黒なうろつきに赤い目とでかい口つけてチェーンソーもたせるのは?
キャラチェンジ機能はいらないか・・・。前回の夢で調べたキャラ(双子とか本の子とか病院の子とか) に次見る夢でランダムでなるっての。 エフェクトは使えないけどそのキャラだけでいける所とかイベントとか。 めんどくさいか
- 754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 19:28:13 ID:4UFdcxch]
- 流石に面倒だろw
本家みたく低確率で寝違えるとかで良いんじゃね
- 755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 19:59:53 ID:2W1BKuTU]
- 起床時に低確率で寝違えるは本家とまんまだから少し変えた方が良いけどな
低確率で首が半回転してるとか
- 756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 20:19:01 ID:4m8JAKg6]
- それなんてエクソシs(ry
- 757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 20:30:08 ID:9tLiRqg/]
- >>752
柔らかい雰囲気の空間に飛ばされるの、いいかも 俺だけかもしれないが、 楽しい夢って見ているときは良いけど、覚めた後に鬱になる 銀紙を噛んだときの感触っていうか 個人的にゆめ2っきはそんな感じがする 何を言いたいかと言うと、実際プレイすると良い意味でえぐいw
- 758 名前:932 ◆1sC7CjNPu2 mailto:sage [2009/04/12(日) 20:41:10 ID:eXLW63b9]
- もういっそ鳥人間ポジションは
うろつきのお母さんなんてどうだろうか?と思って描いてみた。 夢遊病なんだし、起こしてくれる人っていったら家の人かなーなんて思ったんですが 別に却下でもいいですw ttp://www9.uploader.jp/user/yume2kkig/images/yume2kkig_uljp00053.jpg
- 759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 21:57:53 ID:4UFdcxch]
- >>758
お母さん美人w そういえば夢遊病なんだよねうろつきは
- 760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 22:20:58 ID:6kKIW1cx]
- こんばんは
キャラ案?をアップしてみたいのですが、 .gifアニメ形式の絵はアップしても問題ないでしょうか?
- 761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 23:04:36 ID:eXLW63b9]
- >>760
大丈夫だと思いますよ
- 762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 23:13:14 ID:YNAjzGX2]
- わざわざgifアニメにしなくてもpngにすればそのまま使えるのに
- 763 名前:760 mailto:sage [2009/04/13(月) 00:12:51 ID:DfvPdYWu]
- >>761さんありがとうございます。
upしてみました。 ttp://www9.uploader.jp/dl/yume2kkig/yume2kkig_uljp00054.zip.html キャラ案と言うよりオブジェ案のような感じです。 gifアニメ形式とbmp形式を入れました。
- 764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/13(月) 12:56:20 ID:JByYaZXs]
- >>755
”頬をつねって起きる”も本家のままだから”目覚ましで起きる”とかに変えるならまだ今の内だと思う 修正するグラフィックパターンがこれ以上多くならない内に・・
- 765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/13(月) 15:05:03 ID:rr3+qJ24]
- >>764
作ったグラがが無駄になるからこのままでいいんじゃない?
- 766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/13(月) 19:13:14 ID:rr3+qJ24]
- >>764
どのバージョンからか忘れたけど 目覚めはほほをつねる一択になったんで修正は無いと思われ。 ここにこだわるべきかどうかわからないけど、 個人的にはそんな重要なファクターだとは思えないな。
- 767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/13(月) 19:43:10 ID:kwijMETb]
- 「ほほをつねる」は「ベッドに入る」と同じでゆめにっき中の基本動作と言えるものだから
ここは同じで良いんじゃないかな? >>755の首を寝違えるのはちょっとしたイベントみたいなものだし、こっちはそのまんまじゃアレだけど
- 768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/13(月) 19:53:01 ID:xmiT2AHG]
- 寝違え以外で眠りから覚めた時に起きる体の変化か…ねぐせとか
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/13(月) 20:13:31 ID:HryPJc3M]
- 服脱いでたとか
- 770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/13(月) 20:22:27 ID:Dj+uLRoJ]
- 目が覚めたと思ったら実はまだ夢の中だったとか
- 771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/13(月) 20:35:51 ID:wtxXlK+o]
- 夢遊病で思い出したけど、そういえば自分も小さい頃プチ夢遊病だったらしい。
深夜、親がトイレに起きた時に便所の前で体育座りしてボーっとしているボクを見つけて 凄くびっくりしたという話をしていたのを思い出しました。 ということで、夢遊病なんだし夢の世界の自室で目覚める以外に 自宅内のどこかで目覚めるとかどうだろうか? うろつきの部屋だけじゃなくて、うろつきの家のマップとか作ってさ。 リビングとかトイレとかお風呂場とかいろんな場所から夢の世界に行けるっていうのはどうだろう? 面倒くさいかな?
- 772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/13(月) 20:59:07 ID:aSp911Ew]
- >>770
それいいな・・・。 セーブしようにも変になっててできないし(セーブを自室のみにするのなら) ベッドに入っても夢にいけないし。ゲームは訳がわからなくなってるし。 ベランダに出ると真っ暗で時たま変なのが出るし。 で、開かないドアから別のところへいけちゃうしとか。
- 773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/13(月) 21:05:54 ID:Dj+uLRoJ]
- 起きたら鳥人間に囲まれてるとか
- 774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/13(月) 21:25:28 ID:kxDRFQ0z]
- セーブは自室のみのがいいね
雰囲気的にも製作の都合的にも
- 775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/14(火) 00:02:17 ID:MXe/BQb9]
- >>770
先に言われちゃったか!って言うと負け惜しみっぽく聞こえるかな 個人的に考えたのは ほほつねる ↓ 部屋 ↓ 部屋真っ暗、パソコンだけついてて暗闇でチカチカ ていうものなんだけども、どうだろうか
- 776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/14(火) 00:05:35 ID:+p0NIgbn]
- >>775
いいねいいねー 逆にほほつねっても明らかに夢の中って分かるところに出て、 何度ほほをつねってもなかなか目覚められないとか
- 777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/14(火) 01:58:06 ID:ir9WJ2Zk]
- スレが活性化して来てて良いな、アイデアはいくら出しても罰当たらないし
俺も制作手伝えれば良いがそんな腕は無いので何か考えるか
- 778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/14(火) 02:03:55 ID:+p0NIgbn]
- ツクール持ってるんだったらミニゲームとか作って
素材だけ他の人に差し替えてもらうとか
- 779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/14(火) 03:16:32 ID:HCVXD3uL]
- PCとネット環境があれば誰でも製作できるよん
ツクール持っていなくても体験版で参加可能ですわよ ハード面よりソフト面の時間とやる気が重要ね
- 780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/14(火) 08:01:35 ID:NI1uOcEr]
- ミニゲームプレイ中にあることをするとうろつきが寝ちゃって
夢の中でうろつきが主人公になったミニゲームをプレイ出来るとか まあ一つ目のミニゲームは既にうろつき主人公なんだけど
- 781 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/14(火) 09:34:38 ID:I9evjb+S]
- 板の空気を読まずにうp報告
ろだに図書館の本あげさせてもらいました ttp://www9.uploader.jp/dl/yume2kkig/yume2kkig_uljp00055.zip.html
- 782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/14(火) 16:32:33 ID:/Mdt9k6t]
- >>776
それだと目覚まし時計に必要性がでてくるな 時計エフェクト使用してじゃないと確実に起きれないとか 簡単に起きれない分、「絶対現実に戻れる扉」的なものも必要か? そんなランダムな設定にするの面倒だろうが・・・
- 783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/14(火) 22:54:11 ID:MXe/BQb9]
- >>782
そんなときこそびっくり起きじゃないかな 後々ドットとか手伝いたいです
- 784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/14(火) 23:27:50 ID:+p0NIgbn]
- 目覚まし時計は夢の中で使うんじゃなくて、
寝る前に使っておくと何かあったときに起きるってのはどうだろう
- 785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/15(水) 00:03:05 ID:dCNkl/P4]
- これやらなきゃいけないみたいなルールが増えるのはやだな
あまり凝り過ぎないほうが良いと思う
- 786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/15(水) 06:46:21 ID:QU8g24dT]
- あれ、今走ってる人って誰なんだ?
- 787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/15(水) 07:24:11 ID:gjTjnjZl]
- いないぽい
- 788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 02:28:51 ID:33eDANY2]
- 流れとまっちゃったな
- 789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 11:53:44 ID:r0InWpER]
- そしてもう、うろつきが夢の世界から目覚める事はなかった
- 790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 23:11:52 ID:Eo+Xh3gt]
- 永遠に夢の中か
- 791 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/18(土) 18:08:16 ID:HV5PxTBZ]
- それはうろつきにとっては幸せなのか
- 792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 19:30:55 ID:A4CfKu31]
- 彼女が望むのなら
そろそろ本気でやらないとな・・・; ここまで来てできないなんて自分が許せない
- 793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 21:42:18 ID:e4mOekoM]
- 誰か部屋作ればいいのに
- 794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 22:07:23 ID:Nlxomyev]
- 制作してる人たちはリアルで忙しいんじゃないか?
一週間程度の過疎ならまだまだ希望はあるよ
- 795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 22:50:22 ID:XDhx3je0]
- ゆっくりでいいさ
- 796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/19(日) 01:56:58 ID:GT2QKkNK]
- ここまで作れたんだからまぁいきなり修了って事もないでしょ
- 797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/19(日) 04:28:00 ID:NDkzy4YE]
- 新部屋作るのは勿論良いんだが、今ある世界をよりカスタマイズしたり、世界同士を繋いだりってのもそろそろ欲しいかも
20さんみたく深く色々行けたりすると楽しい
- 798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/19(日) 18:04:35 ID:R95upaeX]
- スタート地点のドアを開けようとしないのをどうやっても開かないような反応をするうろつき。
実は夢から覚めてないネタで部屋のドアがランダムで開いてゆっくりな鳥人間的なのが追いかけてくる。 ベランダに逃げるとなんか橋が。 進んだ先の世界でそいつとクロックタワー状態。 捕まるとゆめにっきのFC世界バグみたいな現象っってのを思いついた。 あー。鳥人間的なのはクロックタワーみたいに全世界に低確率で出現するってのよくね? ある一定の行動をすると確実に出現するとか。 意見だけですまない。俺ランダムイベントとか弄れないんだ。
- 799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/19(日) 18:45:45 ID:Iu5mLXuL]
- オブジェクトを調べると変数が加算されて
一定の数値を超えると一番近くの扉から鳥人間出現! って感じですかね 加算される数値はランダムにしておくか オブジェクトによって数値をバラバラにしておけば いつ出てくるか分からなくてハラハラできると思いますよ
- 800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/19(日) 21:00:49 ID:1Oqw8ONT]
- 先日うpしたフラクタル(マンデルブロー集合図形)画像素材
今日も上げたので好きに使ってくだしあ
- 801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/20(月) 05:13:18 ID:9XQzig3c]
- 意見だけ増やすと一向に完成しない気がするんだが
せめて完成してから言えと
- 802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/20(月) 09:19:54 ID:Nvs/X3u4]
- あくまでも個人的な希望要望妄想提案なんだし平気じゃね?
製作者が気に入れば採用してくれる程度のもんだし。
- 803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/20(月) 18:06:57 ID:QU2qnZBy]
- 雑音だとか言ってる奴はなんだったんだろうな
どっちもどっちだったけど エフェクト「ひも」なんてどうかな? 体はそのままだけど頭が紐になってて、動作は少し伸びる 特定の場所で使うと違う世界へワープ・・・とか
- 804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/20(月) 18:45:52 ID:7Li748Tp]
- >>798だけど、
この案をもうちょい細かく考えていてちょっと思いついた案が。 オブジェクトに目覚まし。 総ての世界にランダムで出現して、 ・確実におきる ・セーブ ができるってのは。 なんか既出感があるような気もするけど。 その気になったらなんか作ってみるよ('・ω・`)
- 805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/20(月) 19:28:53 ID:F3VWIT7B]
- >>666です。
>>799とか>>803とか良いな エフェクト使ってどこかの世界にランダムで飛ばされる、って出来るのかな? RPGツクールは体験版をちょこっと弄ったぐらいだから良くわからないんだけど・・・ あとキャラデザしたり見たりして人が多いなって思ったんだけどあまり多すぎるのは良くない? ゆめにっきは人型っぽいのは多々あっても人は少なかったイメージあって まぁ、っぽいものだから個人的には気にならないんだけど、ちょっと聞いてみたなって思って。 あといまさらになっちゃうんだけど、>>667とうpロダの58に感謝。
- 806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/20(月) 20:37:51 ID:O5vL+kdB]
- ランダムなイベントは簡単に作れますよ
体験版でも出来ることは製品版と一緒だから色々弄ってみるといいと思いますよ
- 807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/20(月) 21:29:29 ID:qb3sqFUr]
- >>798の見てコープスパーティーで霊に追われる場面思い出したわ
- 808 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/20(月) 22:27:49 ID:7bJ2ykCn]
- >>71-73を無謀にも再現を試みた。
ttp://www9.uploader.jp/dl/yume2kkig/yume2kkig_uljp00060.zip.html
- 809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/21(火) 06:20:13 ID:xklmX8fZ]
- >>808
最近スレがやや下火だったからよくやってくれた、GJ
- 810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/21(火) 14:32:04 ID:GPXMGNQr]
- >>808
いいね 最近ツクールをはじめた人なんかは、 習作で図書館あたりのイベント追加からやってみればいいと思う。 その時動ける人でどんどん進めていけばいいんじゃないかな。
- 811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/21(火) 20:17:37 ID:0uLNc524]
- ttp://www9.uploader.jp/dl/yume2kkig/yume2kkig_uljp00061.zip.html
どうにか参加したくて未熟な腕で作ったBGMを上げてきた 唐突ですまんね
- 812 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/22(水) 06:26:10 ID:QS5rTbI7]
- 夢の部屋のパソコンにも何かほしいかな。
カリンバみたいなやつ。
- 813 名前: ◆5XnobFEZUQ [2009/04/22(水) 15:22:20 ID:5qBG1YwX]
- こんにちは。
Pixivで作者様に許可を得てゆめにっきの改造ドットをしているモノです。 2003手に入れたので後々ご参加させて頂きたいです。 あの、それと・・・ゆめ2っき(仮)の改造ドットを作って公開したいのですが、 「自分のはOKだけど他の人にも許可とってね」 「自分のに関わらず駄目に決まってんだろJK」 など具体的にお願いします。
- 814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/22(水) 15:41:53 ID:1M/W2FTm]
- >>813
ゆめ2っき(仮)は2000製だぜ2003じゃ編集できない。 個人的に別なのを2003で作るんか?
- 815 名前: ◆5XnobFEZUQ [2009/04/22(水) 17:48:50 ID:5qBG1YwX]
- >>814>すいません、間違えです。2000の間違いです。
MOTHERシリーズの要素が増えて探索するのが楽しいです。 にしてもレス1つ1つ読んでいきましたが、著作権ってむずかしいですよね。。。 どこまで良いんでしょう?
- 816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/22(水) 18:58:09 ID:1M/W2FTm]
- 色んな人がこの企画に関わっているんで一人ひとりに許可取るなんて現実的じゃないぜ?
うろつきにしたって元絵の人、ドット絵の人(複数)いるから大変だよ。 素材を拝借して違うゲームを作るわけでもなさそうだしいいんじゃない? 転載元をしっかり明記しとけばPixivみたいなクローズドサークルで公開しても問題ないでしょ。
- 817 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/22(水) 19:18:36 ID:QS5rTbI7]
- 目が私を見ている。
沢山の目が私を見ている。 沢山の目が私の目を見ている。 私は目を閉じた。 目は私を見ていた。 瞼の裏にも目はいた。 目から逃げたかった。 でも私は逃げられない。 目は私を見るのだから。 目が 私を見ていた。
- 818 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/23(木) 10:20:37 ID:h+lHWvTw]
- <●> <●>
- 819 名前: ◆5XnobFEZUQ [2009/04/23(木) 12:33:23 ID:x7vGq0+2]
- 図書館はやっぱりホラー&狂気系が良いかとおもってやってみましたが
なんか危ない文になってしまいました。 みかけるひと わたしいろ いちまいずつ はいでいく わたしいろのみかけるひとは いくらはいでもわたしいろ かえしてよ かえして かえせ かえせかえせかえせわたしのいろわたしのいろかえしてかえしてかえしてわたしの いろを やっとみかけるひとはみかけるひとじゃなくなった もうわたしいろじゃない あたりにちらばった みかけるひとのざんがいが わたしを わたしを わわタたシしヲをミみるルナな
- 820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/23(木) 16:58:17 ID:l5E5lN3Q]
- 図書館にそろそろカケラも狂気を感じない文章を並べてみてはどうだろう
それがギャップになるか逆に狂気に見えるか、はたまた無駄か邪魔か 置いてみる価値はあると思う
- 821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/23(木) 17:24:27 ID:wQt8QTKt]
- どうぞ置いてくださいな
- 822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/23(木) 18:35:28 ID:5AtRC0q+]
- 親父ギャグ集とか
- 823 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/23(木) 19:46:55 ID:OYHTQqxZ]
- 絵本とかもありかな
- 824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/24(金) 13:27:18 ID:poxRyYxd]
- 勝手ながら、そろそろ更新が欲しいところだな
- 825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/24(金) 21:25:22 ID:aw/SzA4y]
- ゆめにっきスレはすっかりニコニコの滓に汚染されちまったな
- 826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/25(土) 10:38:31 ID:Yme5dJm2]
- ニコニコ嫌いな奴ほどニコニコの話題を出す現実
- 827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/25(土) 17:40:46 ID:Kqi1FFJd]
- 嫌よ嫌よも好きのうち
- 828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/25(土) 23:41:10 ID:mAcbb49y]
- 閑古鳥が鳴いてるよ……
- 829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/26(日) 03:40:28 ID:hcoKvOWT]
- 何で急に音沙汰無くなっちゃったんだ? この時期だから単純に忙しいのかもだけど
- 830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/26(日) 03:51:44 ID:rudJ/FE7]
- アクセス規制とかじゃないの
- 831 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/26(日) 07:52:23 ID:0oK0YwiC]
- なんかアクセス規制されてるぞ…
ケータイからしかこれねぇ
- 832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/26(日) 08:30:31 ID:hcoKvOWT]
- 前にアクセス規制の時はその旨書き込んでくれてたから気になるな
- 833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/26(日) 15:27:44 ID:/zIn05IV]
- 実在の怪文書なんか図書館に置いてもいいんじゃないかな?
夢と現実の交差みたいな。 例→ttp://yabusaka.moo.jp/kamomaekai.htm
- 834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/26(日) 18:30:33 ID:Z3A3t1Sw]
- いらないな。一応著作権があるだろうし
- 835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/26(日) 18:59:29 ID:kRFUK7hm]
- 著作権なんて言い出したらこの企画自体が…
- 836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/26(日) 19:31:37 ID:2UiOkC6o]
- 2番煎じと盗作は別もの
- 837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/26(日) 20:02:27 ID:kRFUK7hm]
- これは二番煎じというか模倣だからどっちかと言えば盗作に近いんじゃないの
- 838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/26(日) 20:10:41 ID:LMFr/YOc]
- だからみんな製作をやめたのか 仕方ないね
- 839 名前:710 ◆AMuAlhQTlY [2009/04/26(日) 22:26:42 ID:4lWudJrK]
- 皆さんご無沙汰です!
リアルなどが忙しく長い間製作が出来なくて皆様に心配かけたこと、申し訳ございませんでした。 一応、キャラのドットや新しい部屋のアイデアとかは考えているのですが、 こちらとしても製作出来る時間帯が限られてきたという現状でございます。 自分もなるべく更新したいなと思っていますがたぶん次の更新は8、9月くらいになると思います。 あとスレの活性化のために意見交換は今のままで良いと思います。著作権云々は自分の立場では何とも言えません。 もし自分が製作をやめるような状況に陥ったときは出来るだけこちらから連絡したいと思います。 急いで書いたので一部日本語が変なところがありますが、 ゆめ2っき製作はあきらめずに頑張って製作していこうと自分では思っているので、皆さん温かく見守ってください。
- 840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:ecamoyu@gmail.com [2009/04/27(月) 01:02:45 ID:GEjHR+Ox]
- >>823の意見を元に作ってみました
ttp://mecois.net/y2k/src/mecois_y2k_2.zip かなり残念な感じになってしまった...絵本案です。
- 841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/27(月) 01:48:09 ID:l5YAPLk7]
- >>840
絵本っぽさが出ていていいと思う。 世界観も違いすぎない絵柄なので図書館にあっても割りとすんなり溶け込めるかも
- 842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/27(月) 07:26:34 ID:FuJKBXBw]
- >>839
ゆっくりでいいさ(ぁ やっぱり皆忙しいんだな、そういう時こそ多人数で制作している強みがあるからこの企画はまだ大丈夫!
- 843 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/27(月) 15:23:06 ID:E7D4W9DJ]
- 文字とかキャラメイク(デザイン?)でも
あんまり深く考えてやらないほうが良いのでは? 感覚でやったほうが受けるような気がします
- 844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/27(月) 17:44:44 ID:rRTCWw60]
- へんに受けを狙う必要ないと思う
どんなに優れた作品でも否定するヤツはいるだろうし 好きに作ればいいとおもう
- 845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/27(月) 22:02:04 ID:YMwjwzeP]
- 本家の絵の雰囲気は神がかってるからなあ
あのセンスを持った人はそういないよな
- 846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:ecamoyu@gmail.com [2009/04/27(月) 23:17:57 ID:GEjHR+Ox]
- >>840です
力不足で申し訳ない・・・orz
- 847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/27(月) 23:34:04 ID:rRTCWw60]
- >>846
いやいや絵うまいし雰囲気も最高よ 100の意見より1の製作物のほうが価値あるからGJ
- 848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:ecamoyu@gmail.com [2009/04/28(火) 00:14:39 ID:mgg9AQfy]
- >>847
ありがとうございますorz
- 849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/28(火) 08:17:09 ID:Rf3PhObr]
- ttp://www9.uploader.jp/dl/yume2kkig/yume2kkig_uljp00063.jpg.html
キャラクターイメージ支援うp 複数描いてみました。クリーチャー系が多めです ご自由にお使い下さい
- 850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/28(火) 20:26:06 ID:WgsAgovs]
- 夢の中なのになんで夢遊病なの?
- 851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/28(火) 22:54:37 ID:wSbXOIgH]
- なんとなくじゃない?
>>849 絵かなり上手! 雰囲気も合っていると思います。 ドット化がちょっと難しそうなので ドット化してくれる方が出てきてくれると良いですね。
- 852 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/29(水) 13:40:31 ID:wt/AgShP]
- >>849
これはすげぇ… 雰囲気も良いしデザイン的なレベルも高いな。 しかしクビキリウサギが妙に可愛いなww
- 853 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/29(水) 23:34:32 ID:KQF4Nf8A]
- 夢遊病とは睡眠中に起こる異常行動のひとつで、
無意識のままに起き上がって徘徊するなど、 複雑な一連の行動のことをいいます。 徘徊のあと、自分一人で再び寝床に戻る場合もあります。 夢遊病では脳が半分覚醒しており、感覚器官は機能しているので 障害物を避けたりすることができます。 夢遊病の人は周囲の働きかけには反応せず、 完全に覚醒させることは困難で、 無理に制止しようとすれば行動異常が増強される場合もあります。 本人は、翌日目覚めたときに全く覚えていないのが特徴です。 夢遊病は、専門的には「夢中遊行」といいます。
- 854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/30(木) 03:21:53 ID:88u4kIm2]
- >>849
www9.uploader.jp/dl/yume2kkig/yume2kkig_uljp00064.png.html ママさんの谷間とパパさんのネオンっぷりに、打ったこともないのにやっちまった ママさんの足とか使い回しだし・・・正直すまんかった
- 855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/30(木) 05:00:15 ID:0GsNeppX]
- ここの男キャラはイケメンぞろいな気がする
- 856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/30(木) 07:40:47 ID:M22/kBSz]
- >>854
GJ!!初ドットなのにクオリティ高いなw >>855 男キャラどれくらいいたっけ?
- 857 名前:849 mailto:sage [2009/04/30(木) 08:08:31 ID:40avef/2]
- >>854
SUGEE!仕事速すぎる…有難う御座います! 初打ちとは思えないぐらい高クオリティーに全米が泣いた
- 858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/30(木) 17:41:09 ID:vzk5LiUq]
- >>855>>856
ゲーム内に使用されてるのは2人だけだよ(タコ男と患者さん) あとは性別が良くわからないのと女キャラだけだと思う >>854 これで初打ちとはクオリティ高ww GJすぎだw
- 859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/30(木) 18:41:09 ID:TJD9Vq8V]
- >>858
まだMAPが繋がっていないからデバッグ使わないと見れないけど 絵描きさんが男のような気がする
- 860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/30(木) 22:51:17 ID:6Staikvt]
- 赤い部屋前の通路で足組んでる黒い人もなかなかハンサム
絵描きさんは男…だよな? 髪の色が似てるんで、うろつきと何か関係あるんだろうか
- 861 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/30(木) 22:55:10 ID:seLtSO1I]
- 突然でスイマセンが途中でエラー出ちゃって体験版ダウンロードできないんですけど何とかなりませんか?
お願いします
- 862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/30(木) 23:44:02 ID:T1nkze7P]
- >>860
あの黒い人の渋さが解るとは、貴方とは良い酒が飲めそうだ 部屋の繋がりとかまだ薄めだけどGWだしそろそろ更新ありそうやね
- 863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/01(金) 00:09:12 ID:v+9gGK9M]
- >>758
亀だが デッサン見て思いついたんだけど、「岡亞産」はいっその事、頭部が デジタル時計なんてなのはどうかな? ちょうどサイレントヒルの三角頭みたいなノリで
- 864 名前:854 mailto:sage [2009/05/01(金) 01:01:46 ID:n94yTgX0]
- www9.uploader.jp/dl/yume2kkig/yume2kkig_uljp00066.png.html
ちょっと修正、すまんが前のは消した ダンナさんが上下にピコピコ動くように、あとクビキリウサギ追加 昔★おとこのこ★の格好のキャラがいた気がするが、今はもういないんだな
- 865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/01(金) 10:22:35 ID:Cv1LO28V]
- >>864
そういえばいたなぁ これからイベント作成するって書いてあったけどいつの間にかいなくなってたね
- 866 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/01(金) 12:43:55 ID:R1WNf2iv]
- >>864
GJ! ダンナさん可愛いw
- 867 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/01(金) 18:59:37 ID:wiVNHpgf]
- BGMってまだ需要ありますか?
- 868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/01(金) 19:46:25 ID:FxrXGMDJ]
- BGMとグラフィックデータはいくらあっても困らないだろ
- 869 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/01(金) 20:59:16 ID:R1WNf2iv]
- むしろまだまだ必要
- 870 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/02(土) 14:46:51 ID:1nu/et5u]
- 流れを切ってごめんなさい、図書館の本作ってみた
狂気系が多いってことだから愛があるのを作ってみたけど…… あの図書館じゃ場違いになってしまうだろうか ttp://www9.uploader.jp/dl/yume2kkig/yume2kkig_uljp00067.zip.html
- 871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/02(土) 15:50:03 ID:klFU3oHK]
- >>870
pspimageが見れないです
- 872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/02(土) 16:03:26 ID:q+7V7oGk]
- >>870
狂気系ばっかだと狙いすぎ感が出てなんかなあと思うし これ、ちょっと切なくて好きだ なにも怖いばかりがゆめにっき、ゆめ2っきじゃないよ
- 873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/02(土) 22:22:31 ID:5sbiKpw/]
- >>871
自分はPSDなら見れたんだけど残念。 まぁゲーム内で使うなら誰かがBMPとかにしてくれるでしょ。
- 874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/02(土) 23:38:35 ID:1nu/et5u]
- 今更だけど>>870のテキスト修正しました
イメージ表示されなかったのか…… 手間をおかけする形になって申し訳ないです >>871 色々やってみたけど解決策がでなかった…スマソ >>872 おお、そう言ってもらえると嬉しいです ありがとう
- 875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/03(日) 15:29:50 ID:fFM3L+ez]
- 今動画見てきた。なかなか良い。
ゆめにっきとは対称の、何か清潔感があって、無機的な ミステリアスな雰囲気があって良かった。 ゆめにっきはどろどろした感j
- 876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/03(日) 15:31:12 ID:fFM3L+ez]
- いのカオスな雰囲気が良かったんだけど
- 877 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/03(日) 21:56:48 ID:fEaWXOPi]
- まだキャラクター案の絵とかうpしても大丈夫ですか?
大半が決まってるなら、もう間に合っているかな・・・とか思ったんで聞きました。 あまり絵が上手ではないのですが、うpしてみても大丈夫でしょうか。
- 878 名前:名前は開発中のものです mailto:sage [2009/05/04(月) 10:54:17 ID:gXseTs8h]
- >>877の人。
>>868、>>869を見よう。
- 879 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/04(月) 13:32:10 ID:ShvzmbWN]
- うpローダーの中が全部なくなっているのは何で???
- 880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/04(月) 17:43:55 ID:bXqohuXr]
- >>879
まとめwikiのリニューアルに伴い一旦全部消すとか聞いた
- 881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/05(火) 13:35:51 ID:DdX4x/n/]
- ファミコンでミニゆめにっきがプレイできるって言う妄想が…。
- 882 名前:名前は開発中のものです mailto:sage [2009/05/05(火) 15:42:24 ID:3u1PI3CR]
- ゆミニっきか
- 883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/05(火) 19:37:42 ID:4OBtl6Tj]
- NASUで十分だろ
- 884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/05(火) 21:28:07 ID:VncQvofA]
- それってRPGのミニゲームでRPGするようなもんじゃね?
- 885 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/06(水) 07:26:14 ID:ZYzocOcs]
- 夢の中のうろつきの部屋のゲーム機を調べると、低確率でファミコン風の世界に飛ばされる…とかならありそうだが。
- 886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/06(水) 08:58:10 ID:Z2eTYX1/]
- 最近走ってる方がいない様なので、
久しぶりに個人ゆめにっきうpしました。 ゆめ2っきと製作者さん達への刺激になれば幸いです。 flow ttp://u6.getuploader.com/yumenikkig/download/1/flow.zip スレ違いだったらスマソ
- 887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/06(水) 10:18:10 ID:hGAGYEZE]
- >>886
やってみたけどこれは凄い 一つ目がある世界で男の子(?)に襲われたときはびびったw
- 888 名前:877 [2009/05/06(水) 10:26:47 ID:ZPvlCZAO]
- >>878ありがとうございます。
とりあえず、ラフみたいなのをうpしておこうと思うのですが、 うpローダーの2でいいのでしょうか?
- 889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/06(水) 10:57:09 ID:TSKbSOZz]
- 画力よりもデザインの面白さとかが大事
- 890 名前:名前は開発中のものです mailto:sage [2009/05/06(水) 12:09:30 ID:QK85stMV]
- >>888
いいと思う。 上の個人ゆめにっきと同じようにどんどんやっちゃってください。 うpロダの中身さびしいし。 ところでここではsageた方が良い……のかな?
- 891 名前:877 [2009/05/06(水) 13:42:20 ID:ZPvlCZAO]
- ゆめにっきっぽいゲームうpろだ2の方に、
キャラデザインみたいな感じのをアップしました。 ありきたりっぽい感じもするデザインなのですが、 使って頂けると光栄です。
- 892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/06(水) 13:56:53 ID:YJOYlY2Y]
- >>886
密かにflowの更新楽しみだったから乙! あとやっぱりsageようぜ? せっかくGJなアンタが厨呼ばわりされたらやだし
- 893 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/06(水) 17:31:43 ID:ZYzocOcs]
- >>886
すっげぇ… クオリティ高過ぎる… あと、ミニゲームやってからメニューが開けなくなる不具合? があるぽい。 ミニゲーム中にもメニュー開けてしまうのが原因かと。
- 894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/06(水) 17:38:28 ID:5EsJRsES]
- >>886
電柱の所から入る斜めの階段で鉄パイプを振ると通行不可の所も通れるようになるバグがありました
- 895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/06(水) 21:38:56 ID:N593qd+W]
- >>886
壁の落書きワロタww相変わらず良い世界観だ 潜水服のところは好きな絵師さんに影響受けたんだろうか
- 896 名前:886 mailto:sage [2009/05/06(水) 23:18:34 ID:Z2eTYX1/]
- みなさんどうもです。
感想、バグの情報ありがたいです。 >>886 その通りですww分かる人は分かるかも
- 897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/07(木) 02:00:55 ID:E+boMma0]
- >>886
一人でこれはすごいな… BGMが少し寂しい気がしたので音にもっと広がりを持たせると良いと思う 個人的な意見なんであんまり気にしないで下さい
- 898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/07(木) 15:59:21 ID:KD4zYPcy]
- 曲は雰囲気出ていていいと思うけどね。
それより、肝心のゆめ2っきの方だ!久しぶりにキャラでも描いてアップしてみようかな。
- 899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/07(木) 17:43:43 ID:ejeTloH+]
- おお
- 900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/07(木) 17:46:42 ID:j58OCo/Y]
- ドット絵始めてみたけどムズカシス…
- 901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/09(土) 00:32:51 ID:8WUZgiwm]
- にしてもゆめ2っきの方は全く音沙汰無くなったな
作者陣は何人かいるのに全員だんまりとはこれいかに
- 902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/09(土) 01:06:00 ID:CNELQcKU]
- 停滞期に入っちゃったんだよ・・・。
この後また上がり始めて途中で取捨選択でスランプでちょっと落ち込んで 完成までいくのだ。 ところで3部屋目はまだかや?
- 903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/09(土) 01:10:16 ID:C0Y39ohI]
- 980くらいで立てればいいだろ
- 904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/10(日) 03:49:54 ID:oLOC767G]
- 製作系はなんでも停滞期があるよな
急にやりたくなくなるとか
- 905 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/10(日) 08:12:54 ID:DRtJU4xR]
- 今タイトルロゴ作っても大丈夫だろうか…?
- 906 名前:20 ◆ciX5QpHbJM mailto:sage [2009/05/10(日) 09:40:12 ID:/9hCzpqP]
- おはようございます。
ちょっと忙しいのとアイデアが浮かばなかったので、しばらくツクールから離れていました。 エフェクト用のドット絵をたくさん打ってもらったので(これすごく大変ですよね) 今はムリですがまとまった時間がとれれば走りたいです。 >>905。 タイトルもいつまでも求人広告ってわけにもいかないので、どんどんお願いします。 ツクールをいじれる人は色々変えちゃってください。 初期の頃から思っていたんですがwikiのトップ絵(2chの看板みたいな細長いやつ)とかも欲しいですね。 >>1氏がたまにHeaderの画像を差し替えてくれれば、華やかになるんじゃないでしょうか。
- 907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/10(日) 16:09:06 ID:iIp5kVKt]
- >>906
久し振りの報告乙! まだ灯は消えていなかったって事で安心したぜw
- 908 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/12(火) 21:05:21 ID:3l/MqQUC]
- 窓付き!窓付き!窓付き!窓付きぅぅうううわぁああああああああああああああああああああああん!!!
あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!窓付き窓付き窓付きぅううぁわぁああああ!!! あぁクンカクンカ!クンカクンカ!スーハースーハー!スーハースーハー!いい匂いだなぁ…くんくん んはぁっ!窓付きたんの茶色三つ編みの髪をクンカクンカしたいお!クンカクンカ!あぁあ!! 間違えた!モフモフしたいお!モフモフ!モフモフ!髪髪モフモフ!カリカリモフモフ…きゅんきゅんきゅい!! ★ねこ★の窓付きたんかわいかったよぅ!!あぁぁああ…あああ…あっあぁああああ!!ふぁぁあああんんっ!! エフェクトコンプできて良かったね窓付きたん!あぁあああああ!かわいい!窓付きたん!かわいい!あっああぁああ! ゆめ2っきも製作されて嬉し…いやぁああああああ!!!にゃああああああああん!!ぎゃああああああああ!! ぐあああああああああああ!!!ゲームなんて現実じゃない!!!!あ…ポニ子もモノ子もよく考えたら… 窓 付 き ち ゃ ん は 現実 じ ゃ な い?にゃあああああああああああああん!!うぁああああああああああ!! そんなぁああああああ!!いやぁぁぁあああああああああ!!はぁああああああん!!ぁああああ!! この!ちきしょー!やめてやる!!現実なんかやめ…て…え!?見…てる?表紙絵のルイズちゃんが僕を見てる? ★めだまうで★の窓付きちゃんが僕を見てるぞ!窓付きちゃんが僕を見てるぞ!★ブロンド★の窓付きちゃんが僕を見てるぞ!! ゲームの窓付きちゃんが僕に話しかけてるぞ!!!よかった…世の中まだまだ捨てたモンじゃないんだねっ! いやっほぉおおおおおおお!!!僕には窓付きちゃんがいる!!やったよ先生!!ひとりでできるもん!!! あ、コミックの窓付きちゃああああああああああああああん!!いやぁあああああああああああああああ!!!! あっあんああっああんあモノ江様ぁあ!!ウ、ウボァー!!セコムマサダぁああああああ!!!マフラーぁあああ!! ううっうぅうう!!俺の想いよ窓付きへ届け!!ゆめにっきの窓付きへ届け!
- 909 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/12(火) 21:06:45 ID:3l/MqQUC]
- 盛大に誤爆
- 910 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/13(水) 06:28:21 ID:8ryn4ph0]
- >>908
スレ違います。
- 911 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/14(木) 21:57:06 ID:x1QEIbbv]
- ドットってどんなのが必要なのかな?ちょっと手伝ってみたい
- 912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/14(木) 22:51:19 ID:uEg2HDc/]
- 俺も規制が解けたことだしドット絵関連で是非手伝いたい
- 913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/14(木) 22:57:51 ID:05vAH21X]
- >>911
まずはEDGEっていうフリーソフトを導入すればいいかと
- 914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 15:50:48 ID:hWDhRIoC]
- >>913
そら持ってるし使い方もわかってるけど何が必要かわからないんじゃしょうがなくね?w それとも自由気ままにゆめにっき『っぽい』のを作ってどんどんあげちゃってもいいの?
- 915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 16:03:04 ID:ccEUN+1j]
- そーいやーロダの画像がこないだのメンテで全部消えちゃったからな
参考にしてくれって出来ないな >>914 多分それで良いと思う。 改変不可など注意事項があれば一言書いとけばよいと思う。 以下WIKIのコピペ 【ドッター】 内容:絵師の原画を元にドット絵を作成 * 共通グラフィックの製作がメイン * エフェクト使用時における主人公のキャラチップを作成 * エフェクトのドット絵を作成 * 夢世界のマップチップを作成 * 戦闘アニメを利用した、エフェクトGET時のグラフィック等を作成 * 原画が無ければ適当に想像して作成
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