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ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 2部屋目



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/31(土) 20:15:32 ID:uGSaeN2t]
ききやま氏作のフリーPCゲーム「ゆめにっき」っぽいゲームを
みんなで作ってみようと目論むスレです。
意見の押し付け合いは無しの方向で、ききやま氏に敬意を払いつつ行きましょう。

スタッフ募集中なのでお気軽に声をおかけください
まとめ役・保守係・PG・絵師・音師・ご意見番・何か得意な人!

ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ まとめ@wiki
www34.atwiki.jp/yumenikki_g/pages/1.html

◆専用うpロダ(専ロダなので基本PASS無しでおk
www6.uploader.jp/home/yumenikkig/

◆RPGツクール2000体験版
ttp://www.famitsu.com/freegame/trial/2000_trial.html

◆本家スレ
ゆめにっき 46ページ目
schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1232354058/

◆前スレ
ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180154571/

続く

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/12(木) 16:11:00 ID:jDjFWuBD]
テストプレイしてみたけど、
ダイレクトサウンドエラー?が一気に200以上出て強制終了することが多々ある…
仕様なのか、こちらのミスなのか…
扉をくぐってすぐ引き返しただけなんだけど><

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/12(木) 17:07:56 ID:5XlzYT7L]
>>378に同じく。


380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/12(木) 17:18:32 ID:6WyEH9dy]
directXをインストールし直す
マイパソの音源にその音声ファイル対応してない
RTP.exeが古い のどれか

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/12(木) 17:48:40 ID:jDjFWuBD]
>>380
ありがとう、RTP.exeが古かったみたいだ。BGMも再生されるようになった。
しかし今度はタイトル画面のみが無音になった。
…自分の無知を呪うわ…

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/12(木) 18:39:38 ID:6WyEH9dy]
タイトルはMIDI音源だから
環境によって 音が違ったり 再生じたいしなかったり 差があると思う あきらめい

383 名前:ぴぬ ◆zK/vd3Tkac mailto:sage [2009/03/12(木) 20:48:32 ID:V+msHrPT]
連投申し訳ない。今度はチラ裏から、かんでんち。
ttp://www9.uploader.jp/dl/yume2kkig/yume2kkig_uljp00024.png.html

>>372
ありがとうございます


384 名前:20 ◆ciX5QpHbJM mailto:sage [2009/03/12(木) 21:23:13 ID:UvWLTuAi]
こんばんわ

>>294
目のぱちくりしたアレの元ネタはロダにあった「火をたたえる者」です。
ドット化しやすいので実装してみました。この作者さんの発想はおもしろいですね「スカラーさん」とかw

>>315
ダムの遠景&オブジェクト
ダムの水位がギリギリの感じを出したかったんですが、どうもグラがうまくいかなかったみたいですね。
確かに遠景にしてもいいかも。オブジェクトの移動先ができたら検討してみます。

>>371
>>383
エフェクト関係のグラ素材が少なかったんで、すごい助かります!
動作までしっかり作ってあるので、これなら実装しやすいですね。

音のノイズとバグは 自分が走る時にでも直そうかと思います。

385 名前:20 ◆ciX5QpHbJM mailto:sage [2009/03/12(木) 21:24:57 ID:UvWLTuAi]
>>310 階段移動中すり抜けバグ
    原因:並列処理のエフェクト用動作と、MAPイベントの階段の移動用動作がかぶってしまう為。
>>317 エフェクトがダミーのまま、ほほをつねるが出来ない
    原因:エフェクト整理コモンイベントの入れ忘れ。夢中判定スイッチの設定ミス。

上記のバグ取りは簡単でしたが次のは結構厄介ですね。

>>360 移動イベントが動作しない
    これは移動イベントに限ったことではないのですがツクールの仕様上の問題。
    並列処理側で「キャラクターの動作指定」を使っている場合、
    プライオリティタイプが「通常キャラの下、または上」、でイベントの開始条件が
    「主人公から触れた時」になっているMAPイベントは反応しないでっていう。
    修正案を出したので、特に製作者の方は意見おねがいします。
【修正案】
 A案 MAPイベントのプライオリティタイプを全て「通常キャラと重ならない」にする。
  (本家のMAPイベントは全部これだった!さすがききやまさん)
  または、開始条件を「イベントから触れた時」する(こっちはおすすめ出来ない)
 B案 並列処理側(エフェクトの動作関連)を見直す。

 既に出来ているMAPイベントの修正は大変だが、A案の方が確実で妥当かもしれない。
 (本家もこっちだしね!)
 もしB案の並列処理側で直すスマートな方法を誰か知っていたら御教授ください。
(B案での対策処理は自分では組めませんでした・・・)ということもあって自分はA案でFAです。

 これから作る方はMAPイベントのプライオリティタイプは、
 全て「通常キャラと重ならない」にするのが無難です。自分もそうしますw
 A氏と710氏、のMAPには「プライオリティが主人公の下」で実行するタイプの
 イベントがあるので、A案の修正法に決まれば次のリレーで修正をお願いするかもしれません。
 hal氏のMAPには該当イベントが無かったので、とりあえずは問題なしかと。

386 名前:20 ◆ciX5QpHbJM mailto:sage [2009/03/12(木) 21:35:33 ID:UvWLTuAi]
A案のMAPイベントのプライオリティタイプを全て「通常キャラと重ならない」に変更するに関しての補足ですが、
当然「通常キャラの下」じゃないと実現不能なイベントもでてくるわけで(A氏のゲロハートくぐり等。
そういったイベントは、万が一イベントが実行されなくても問題ないように作ればおkかと。
>>360のタイミングでゲロハートに突入した場合、イベント内容の場所移動、もしくは遠景の変更が行われないが、
壁にめり込む、ゲームが中断する等の不具合は無いって感じで。



387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/12(木) 22:08:09 ID:5XlzYT7L]
夢幻図書館の本って決められた様式ってある?
つくって見たい。

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/12(木) 22:23:53 ID:V+msHrPT]
>>385
B案用のコモンをぱっと思いついたものだけ乗っけときます。
ざっとやった感じ横方向はOk。無限図書館など縦方向では、妙な挙動をするけどめりこみは無し。
シアターからダムへの階段で使うとひどいことになります(汗
ソース汚くて申し訳ない
ttp://www9.uploader.jp/dl/yume2kkig/yume2kkig_uljp00025.png.html

389 名前:20 ◆ciX5QpHbJM mailto:sage [2009/03/12(木) 22:25:40 ID:UvWLTuAi]
>>387
特に無いですよ。
既にある本は、テンプレとして置いてあるだけなので、
使う使わないは自由です。
中身は、製作者のお好きなように。

390 名前:20 ◆ciX5QpHbJM mailto:sage [2009/03/12(木) 22:59:12 ID:UvWLTuAi]
>>388 おっと乙です

ちょっと組み込んでみたんですが、
高速道路のMAP移動だと画面の消去と画面の表示のコマンドがダブるみたいで
一回暗転しなおしてからじゃないと移動しませんでした。
病院は暗転処理が入っていないので問題無しでした。

あとイベントのページ数が2ページ以上だと
予期せぬほうのイベントが実行されてしまう可能性がありますね・・・。

階段は専用の判定スイッチをかませれば問題ないと思います。

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/12(木) 23:02:24 ID:V+msHrPT]
>>390
んー、確かに、表現の幅が狭まるコモンだとは思ってます。
ので、提案しといてあれですがやはりゆめにっき準拠のA案の方がいいでしょうか…
むやみに並列処理を増やすのもいまいちでしょうしね…

392 名前:20 ◆ciX5QpHbJM mailto:sage [2009/03/13(金) 00:03:11 ID:iNMsgmej]
A案B案のいずれにせよ現状では「通常キャラの下、上」のイベント設置は注意して下さいということで、
製作者各位に意識してもらえればと思います。

チェーンソー固有の問題ではなく、動作指定の関係上「くろでんわ」も同様のバグが起こるので、
完全にシステム側で対処するのは難しいかもしれません。

393 名前:ぴぬ ◆zK/vd3Tkac mailto:sage [2009/03/13(金) 01:29:34 ID:OlrEgw9i]
エフェクトかざぐるまドット絵。
意味の無いアクションですが、歩くと回る仕様なのですることが無くなったというのもあります。 無意味もまた一興
ttp://www9.uploader.jp/dl/yume2kkig/yume2kkig_uljp00026.png.html

394 名前:hal ◆8x8z91r9YM mailto:sage [2009/03/13(金) 08:40:39 ID:pbj4crT3]
お久しぶりです。ってかずっとROMってました。
どうやら、dionが長期規制されたようです。orz
3月4日くらいからずっと書き込めない…
今ケータイから書き込んでいますが、ケータイ嫌いな自分には辛いっす
パソコンからじゃないとこういうスレ意味無いような気もするし
とりあえず、何か出来ることがあればしようと思ってますんで、次のVerが上がり次第動こうと思います

395 名前:ぴぬ ◆zK/vd3Tkac mailto:sage [2009/03/13(金) 19:20:04 ID:OlrEgw9i]
ろうそく ♪ ポリばけつ めがねの4種エフェ詰め合わせ。
ポリばけつの「ほほをつねる」が難しいですね…これでいいものなのか…
ttp://www9.uploader.jp/dl/yume2kkig/yume2kkig_uljp00027.zip.html

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/14(土) 01:35:01 ID:2KY8JFwe]
ところでちょっと前に上がってた別のゆめにっきっぽいゲームは
こっちと統合する予定はないの?

あれの雰囲気すごい好きなんだけど

ゆめ2っきは今んところシュールさとかノスタルジー特化気味だけど
あっちは純粋な病みっぷりが凄い

統合してくれるなら4部屋追加で一気に世界が広がるし
ゆめにっきっぽさの基盤がしっかりしそう



397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/14(土) 05:23:39 ID:/cLVeiUF]
>>396
多分無いんじゃない?
あれは一つの世界として完成していると思うし、
マップをコピペすれば移植完了という単純な話では無いのだよ。
今までの書き込みから察するに、リレーとして参加する気は無いと思われる。
一人で作っていきたい作者さんかもしれない。
別ゲーとして楽しみにしている。

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/14(土) 14:06:29 ID:/cLVeiUF]
>>5氏の素材全部ツクール上で音が鳴らないんだけど なんでかな?

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/14(土) 19:03:01 ID:QwjYUJZX]
ゆめ2っきという言葉を知ってやってきたゆめにっきファンが参上。

グラフィック面ではあまり力になれないが、アイデアならある程度・・・
提案.日付システム
・日付といっても一ヶ月をひたすらループするもので、夢の中だけの概念
・どの日になるかはランダム 夢に入った時に乱数で・・・とか
・日付の確認は日めくりカレンダーでも
・日付に意味はなくてもいい むしろその方がゆめにっき的
・年、月は不明の方がよい
・13日の金曜日にチェインs いや何でもない パロになりそうだし

ところで図書館の文章なんだが、ゆめにっきでは文章はタブーじゃなかったか?
「あくまで『っぽい』だから割り切って考えろ」って事ならそうするが。
文章が狙いすぎなのはあったり。
既出アイデアだったらスマソ。

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/14(土) 19:19:59 ID:RnrZkFoe]
最新版クルー?(n‘∀‘)η

401 名前:945:3月中更新する ◆f2TWdOJ.3s mailto:sage [2009/03/14(土) 20:58:41 ID:unUTwoCH]
急用が入って予定どおり更新できなくなってしまいました。。。
リレーする人がいなくなったら誰でも走ってよいです。
後で素材・アイデアだけでもあげときます。
黒歴史作品すら作り上げた事がない。。。
>>INTさん
あせらずツクってください。どうしてもダメだっというときはパスという手もありますが。。。
期待しています!がんばって下さい!
>>ぴぬさん
すばらしいです!ポリバケツ使いたいッ・・・
>>399
日付システムすばらしいです!システム的にも実装しやすいし。
文章はあってよいんじゃないかな。
文章は「ゆめ2っき」なりの夢世界を表現してると思いますし。

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/14(土) 21:12:35 ID:A8vSlXA8]
内部で睡眠回数をカウントしているから
日付システムぐらいなら実装できるかもね

403 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/14(土) 21:16:08 ID:ljczb0XH]
少しプレイさせていただきましたが、文章に関しては>>399さんと同じ意見です
「ゆめにっきっぽい」って感じではないです

文章の代わりに一枚絵を表示した方が雰囲気が出ると思われます

とは言っても、本家とは別物なのでこれはこれで良いのかもしれないですね

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/14(土) 21:31:08 ID:7PSvZeqx]
>>403
ああ一枚絵もいいねぇ〜下水道に出てくる奴みたいな。
俺は絵も描けないし、音も作れない、おまけに文才も無いorz。
何故かツクールだけは理解可能だから、
素材さえあれば図書館をいじることが出来るんだけどね・・・。
まー別に文があってもいいんじゃね?嫌なら図書館に行かなきゃいいんだし。

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/14(土) 21:48:15 ID:5Hxh8FZc]
文章は出すにしても図書館内だけにしてほしいな
図書館にしても単なる文章表示にならないように見せ方を工夫するとか

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/14(土) 22:34:55 ID:n+MjuBYq]
確かに、文章を出すにしても図書館内のみだけ、というのは賛成ですね。
図書館はゆめ2っき独自の場所ですし…
日付システムに関しては、あると雰囲気が出ると思います。




407 名前:ぴぬ ◆zK/vd3Tkac mailto:sage [2009/03/15(日) 00:13:38 ID:6MQIg6+w]
めだまばくだん まっくろ の2エフェ詰め合わせ
ちなみにまっくろの動作はチラ裏に何も無かったので勝手に自作。気味が悪いw
ttp://www9.uploader.jp/dl/yume2kkig/yume2kkig_uljp00028.zip.html

408 名前:ぴぬ ◆zK/vd3Tkac mailto:sage [2009/03/15(日) 01:29:33 ID:6MQIg6+w]
>>399
>13日の金曜日にチェインs いや何でもない
気がついたらこんなものが出来ていた。 パロですねー
ttp://www9.uploader.jp/dl/yume2kkig/yume2kkig_uljp00029.png.html

409 名前:INT ◆xiXdXGaXa. mailto:sage [2009/03/15(日) 04:10:16 ID:kQwguPAN]
Ver0.057です。
www9.uploader.jp/dl/yume2kkig/yume2kkig_uljp00030.zip.html


410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/15(日) 05:51:07 ID:A9xKT0Z3]
>>409
うp乙!カンテラか〜イベントの幅がひろがりそうだね。

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/15(日) 10:11:21 ID:P3kQMMJV]
>>409
乙です。
すこしビビリましたw
洞窟のもっと先が見てみたくなりました。

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/15(日) 10:48:14 ID:546G7fi6]
森っぽい部屋から行けるのはお菓子部屋だけ?

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/15(日) 10:52:36 ID:fkxWVv1e]
>>412
もう1箇所行けるとこあるよ

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/15(日) 11:29:00 ID:546G7fi6]
>>413
ありがとう、行けたよ。
下から行けるのに気付かなかった…

というかコレ、意外と難易度高くない?
まともにエフェクト見つけられない…

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/15(日) 12:31:15 ID:LyPab2j1]
図書館に新たな世界へ行くためのヒント的な本があったりするとwktkする
さりげなーくヒントが書かれてる感じで

416 名前:20 ◆ciX5QpHbJM mailto:sage [2009/03/15(日) 14:49:45 ID:TBIqKvP4]
>>409
乙です。

洞窟とカンテラのギミックがいいですね。
自分のMAPもそのうち対応させたいと思います。
あとベンチに座れていい感じでしたw

とりあえずバグと音の修正をするんで今から走りますね。
小変更なのでVer0.057bということで。

階段の判定処理を入れるんで
カンテラの動作用コモンイベントを少しいじります。



417 名前:20 ◆ciX5QpHbJM mailto:sage [2009/03/15(日) 18:32:23 ID:gzAMIjpz]
Ver0.057bです。
www9.uploader.jp/dl/yume2kkig/yume2kkig_uljp00031.zip.html
システム用のスイッチが足りなくなってきたので、
便利変数を削って枠を広げました。
では次の方どうぞ。

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/15(日) 18:35:33 ID:Ku4UhAUO]
部屋参加してもいいですか?

419 名前:20 ◆ciX5QpHbJM mailto:sage [2009/03/15(日) 18:40:37 ID:gzAMIjpz]
>>418
どうぞどうぞ。
リレーの予約は入っていないので、走れればすぐにでも。

420 名前:418 ◆uUzEBwDuNk mailto:sage [2009/03/15(日) 19:08:39 ID:Ku4UhAUO]
じゃあ今から走ります

421 名前:96 mailto:sage [2009/03/15(日) 19:16:54 ID:MfIgMtNJ]
ちょっとキックボード描いてみました。
もし需要があったらどうぞ。

ttp://www9.uploader.jp/user/yume2kkig/images/yume2kkig_uljp00032.png

422 名前:1 ◆JxMRgVJprM mailto:sage [2009/03/15(日) 20:43:13 ID:xhVhLgI8]
ttp://loda.jp/yume2kki/
新しいうpろだを借りてきました
すでにうpろだ2を用意していただいているこのタイミングで借りるのもなんですが…
鯖の安定具合なんかを見定めつつご自由にお使いください

423 名前:20 ◆ciX5QpHbJM mailto:sage [2009/03/15(日) 21:22:05 ID:uOYu2DVQ]
>>421
赤いキックボードってかわいいなぁ。

>>422
レンタル乙です。
3箇所もあれば安泰ですね。

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/16(月) 07:57:43 ID:+Fugm+oI]
>>422
乙!

文章はゆめにっきっぽくないという声が聞かれるが、それ言ったら「ゆめにっきっぽくない」要素すべて排除て事になりそうでちと不安
実際それやっちゃったら劣化本家にしかならんし

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/16(月) 08:36:42 ID:sK47QA6/]
図書館と高速道路から行ける部屋ってあるんですか?
エフェクトも見当たらないし…

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/16(月) 16:46:46 ID:/VduHrGR]
>>424
「ゆめにっきっほい」を目指してるんだから劣化ゆめにっきを作ろうとしてるのかと思ってた



427 名前:20 ◆ciX5QpHbJM mailto:sage [2009/03/16(月) 17:50:33 ID:CiVnTZAF]
自分でバグ報告ですが

・デバッグ部屋で「ようせい」に変身中にエフェクトを捨てても、エフェクトが解除されない。本編では問題なし。

・デバッグアイテムの説明文の誤字。

・INT氏のMAPでベンチに座ると起きるバグ
 座る瞬間に、タイミングよく下キーを押すと、向き固定のバグが起こります
【椅子動作の対策と補足】↓
 椅子チップのプライオリティタイプは、必ず×で
 ○だと、座る瞬間に、方向キーが利いてしまう為

428 名前:710 ◆AMuAlhQTlY [2009/03/16(月) 18:09:07 ID:J+jPcklc]
>>425今のところ高速道路から新しく行ける所はありません
次のリレー時にはまた別の場所から高速道路へ行く形になります

429 名前:20 ◆ciX5QpHbJM mailto:sage [2009/03/16(月) 18:27:55 ID:CiVnTZAF]
>>428
これは楽しみですね。
個人的にはタクシーとかも気になりますが。

>>425
図書館から行ける部屋は今のところ無いです。
MYSTみたいに本からリンクしてもいいですよね。

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/16(月) 18:51:42 ID:3MsERhh3]
おとぎ話の世界とかいけそうだな
そのまんま本の上の世界とかでもいいし

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/16(月) 21:20:22 ID:yRL4Fys9]
バグかどうか微妙だけど報告
扉部屋から道路に行った後、戻ってもBGMが戻らない
病院のイベントがあるベッドを調べたとき、うろつきが動けなくなってもエフェクト動作が使える

あと思ったんだけど、目玉腕みたいな効果のエフェクトは出るのか?
もしあったら間違えて使ってしまう事がありそうで不安なんだが

432 名前:932 mailto:sage [2009/03/16(月) 21:50:23 ID:3P3KRhvR]
お久しぶりです。
帰省していてネットが見られない状態だったので
アナログでキャライメージ描いたのをうpロダにあげさせていただきました。
サイズ結構大きいです。ゲーム内で使うか使わないかはご自由にどうぞ!あと改変もオーケーです。

ttp://www9.uploader.jp/dl/yume2kkig/yume2kkig_uljp00033.zip.html

1ヶ月ほど家を空けていたので、今から新しく更新されたverをやります。
楽しみだ…!
あ、日付けシステム面白そうですね。
ゆめにっきに無いし、それでいて世界観を壊さず自然と追加しやすい斬新なシステムだと思います。

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/16(月) 23:21:19 ID:8trI7w1Y]
もし実装されるとしたら日付はPCで確認できたらいいかもね
入明回数と入明毎の固定変数から
1〜32の値をランダムではじき出せばいいんじゃない?
問題は0〜9の数字グラフィックか

434 名前:932 mailto:sage [2009/03/16(月) 23:47:27 ID:3P3KRhvR]
一通りのイベントと部屋を見てきましたがすごいですね…!
どんどん世界ができあがってきていて、今後どんな風になるのか楽しみで仕方がないです。
ちなみに、赤の部屋は謎が解けぬまま1時間たちましたw

個人的には日付をパソコン確認だとちょっと手間がかかって面倒じゃないかなぁと思うんですが
>>399に書いてるように部屋に日めくりカレンダー的なものがあって起きた時にパッと確認できた方がプレイヤーの手間にもならない気がします。
確かパソコンの方には壁紙が変わるイベントがあるんでしたっけ?

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/17(火) 00:38:00 ID:TAvWyuLf]
あの部屋にカレンダーは似合わないと思うんだ

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/17(火) 00:55:41 ID:kE9lw2nO]
おそらくバグ報告ですが、「ようせい」状態でほほをつねると、うろつきの基本グラに戻ってしまいます。




437 名前:INT ◆xiXdXGaXa. mailto:sage [2009/03/17(火) 01:21:37 ID:Atcd6N2Y]
>>427
報告どうもです。次リレーするときに修正します。

今は眠るとすぐに扉部屋に行っちゃうけど、本家にならって自室からスタートするようにすると、
少しいじれる場所が増えていい感じかもしれません。ベランダ降りて街へいけるとか…ね。


438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/17(火) 01:59:01 ID:5hVYY8WI]
俺も赤血球の部屋がわからん……誰か回答頼む


439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/17(火) 02:59:33 ID:th6G5syt]
そういえば赤い部屋に関して気になった事が。微妙にネタばれなんで注意




最初の手順が上に入るだから、途中で上に入っちゃっても音が大きいままになる
これのせいで結構惑わされたりしたから何とかして欲しい




440 名前:418 ◆uUzEBwDuNk mailto:sage [2009/03/17(火) 04:04:14 ID:DJMukCp4]
お待たせしました。Ver0.058です
www9.uploader.jp/dl/yume2kkig/yume2kkig_uljp00034.zip.html

では次の方お願いします

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/17(火) 04:46:32 ID:th6G5syt]
乙です。途中あるエフェクトが強制解除される場所がありますが
そこで解除される前にエフェクトの動作を行うと姿が変わらないままになってしまいます
エフェクト動作はできず、マップ移動で通常のうろつきに戻るのでグラフィックだけが元のままのようなのですが…

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/17(火) 09:23:57 ID:QG9uyez2]
>>440
マザー成分がかなり入ってますね〜
オレンジの床で目が痛かった><

443 名前:418 ◆uUzEBwDuNk mailto:sage [2009/03/17(火) 12:07:39 ID:DJMukCp4]
>>441
うっかりしてました
次走るとき修正します

444 名前:20 ◆ciX5QpHbJM mailto:sage [2009/03/17(火) 12:20:57 ID:w1eAd8uY]
>>440
乙です。
なんかフラワーロックを思い出してしまった。
早めに「ようせい」をどこかに設置した方がよさそうですね。

>>439赤い部屋のバグ
把握しました。前述のバグも含めて自分が走るときに直しておきます。

>>441
 >>418氏の通路は、マップイベントの記述にイベントの呼び出しで
「イベント中エフェ動作禁止」「イベント中エフェ動作解除」を挿入すれば誤動作が防げます

>>431
 >>病院のイベントがあるベッドを調べたとき、うろつきが動けなくなってもエフェクト動作が使える
これも>>441と同じ対処法でおk

>>今は眠るとすぐに扉部屋に行っちゃうけど、本家にならって自室からスタートするようにすると、
>>少しいじれる場所が増えていい感じかもしれません。ベランダ降りて街へいけるとか…ね。
テレビやPCの奇妙な画像が夢部屋なら合点がいきますね。
街へ出るという発想はいいかも(うろつき→行動派?みたいな。
システム用の空マップがあるので、そこを利用して製作したい方は作っちゃって下さい。

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/17(火) 15:51:05 ID:kE9lw2nO]
今走っている方が居なければ、新規に部屋参加したいんですがよろしいでしょうか?

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/17(火) 16:03:00 ID:BWPvFR8r]
今走ってる人はいないね。
早いもん勝ちじゃない?



447 名前:ぴぬ ◆zK/vd3Tkac mailto:sage [2009/03/17(火) 16:04:21 ID:kE9lw2nO]
では、走らせていただきます

448 名前: ◆25hoP/XJmk [2009/03/17(火) 17:11:00 ID:UZXXw0dm]
皆様、主、制作、スレ立てお疲れ様です。
ゆめにっきもソレっぽいGAMEも大好きなので、陰から支援しています。
これからも無理せず頑張って下さい。
PS:もちょっと修行を積んだらその内参加したいと思います。その時は宜しくお願い致します。


449 名前: ◆25hoP/XJmk mailto:sage [2009/03/17(火) 17:17:27 ID:UZXXw0dm]
すいません、支援とかいっときながらageてしまいました・・・。
かなり今更ですがsageます・・。
ごめんなさい・・・。

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/17(火) 17:44:01 ID:UZXXw0dm]
すいません、テストプレイしてみたいのですが、方法がわからないんです・・・
DL方法教えて頂けたらと思います(。。
感想なども書き込もうと思ってるので、よろしくお願いいたします




451 名前:932 mailto:sage [2009/03/17(火) 18:26:28 ID:6K4oJY8C]
>>450
>>1にあるwikiと>>2を熟読したらいいと思います。
ゆめ2っきのゲームファイルは今のところ一番新しい>>440をダウンロードしましょう。

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/17(火) 22:15:31 ID:d8vSxfQU]
どこに何のエフェがあるか教えてください

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/17(火) 22:49:22 ID:CIwcjSrX]
まだそんなに広くは無いし、頑張って探してみるのも良いと思うよ

とりあえず病院の奥を隈なく探索すると幸せになれます

454 名前: ◆25hoP/XJmk mailto:sage [2009/03/18(水) 17:36:00 ID:IfKGfQrs]
えっと・・・すいません、ちょっとワガママな意見なのですが、
デバッグルームは完成しても何らかの形で残して欲しいです。
味があって私好きなんです。
トーシロの意見ですが、視野のはしっこにでも入れていただければ。。。
PS:参加する事になったらドットor画像 の専門になると思いますが、空きありますでしょうか?

455 名前:ぴぬ ◆zK/vd3Tkac mailto:sage [2009/03/18(水) 18:47:01 ID:MK8YM/9Y]
Ver0.059です。
ttp://www9.uploader.jp/dl/yume2kkig/yume2kkig_uljp00035.zip.html

ごちゃごちゃしているかもしれませんが…
次の方よろしくお願いします

456 名前: ◆25hoP/XJmk mailto:sage [2009/03/18(水) 18:57:26 ID:IfKGfQrs]
>>455 ぴぬ様>
新verありがとうございます!
私も早く精進して参加したいです(T△T



457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/18(水) 19:15:18 ID:C5iOdN9w]
発想の逆転でデバッグルームモチーフの世界でも作っちゃうとか

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/18(水) 20:38:16 ID:uYhX/d+Y]
明確な完成の基準がないからデバッグルームはずっと残ってるんじゃないかって気がする

と言うかそうなると今みたいな隠し方で大丈夫なのかなって不安も


459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/18(水) 21:11:46 ID:WGQ0cT33]
デバッグ部屋は
エディター上で少しいじるとアクセス出来るとか、
F9でなんかのスイッチをONにするとかどうだろう。

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/18(水) 22:01:58 ID:5ZFfPJZB]
なぜだかしばらくやるとブラクラ並にエラー表記でて強制終了するのだが・・・;

ちなみに一番新しいやつ

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/18(水) 22:27:36 ID:uYhX/d+Y]
扉の部屋埋まってきたな。そろそろ作り直した方がいいかもしれん
あと今更だけど、高速道路は扉から行けるマップよりもっと進んだところにあるマップの方が似合ってる気がする

>>455
乙、結構狭いな。扉から行ける部屋はもっと広くていいと思うが

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/19(木) 01:49:54 ID:7tziYO0I]
ぴぬさん、新Ver.制作乙です。
で、新部屋BGMが自分の環境では無音でした。
というか、musicフォルダにはpinu_deadnoonというファイルが無いので入れ忘れでしょうか?

463 名前:ぴぬ ◆zK/vd3Tkac mailto:sage [2009/03/19(木) 01:54:40 ID:rXgwWZ8i]
>>462
新部屋の扉部屋とつながっている方は、わざと無音にしました。
もしかしたら変更の際、演奏イベントのみ残してしまっているのかもしれません…申し訳ないです

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/19(木) 02:07:25 ID:7tziYO0I]
そうでしたか。了解です。
もしかしたら、自分と同じくBGM鳴らない?と勘違いする人もいるかもしれないので、
BGMを使わないとしても風の音やノイズとか、地味に何か聞こえていたほうが、雰囲気も出て良いのではないでしょうか。

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/19(木) 02:29:47 ID:eHL/8Khr]
たしかに最初の世界が無音だと違和感があるかも。
ダムの途中の階段も無音だったとおもうけど
短いつなぎで、空気が変わる感じがして良かった。

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/19(木) 03:48:23 ID:CI9lNhhN]
新しい部屋のバグっぽいもの
背景が変わった状態で部屋を出て、もう一回入った後また変えようとすると変わらない

あと個人的な意見だけど特定のエフェクトがないと進めないみたいのはあんまりない方がいいと思う。先にエフェクトを配置するなら特に
現状だとあの部屋は特定のエフェクトがないと高確率で何も見つけられない部屋になる。扉から行ける部屋としてはどうかなと



467 名前: ◆25hoP/XJmk mailto:sage [2009/03/19(木) 13:03:26 ID:xhz23HnF]
ドット、テスト投稿して来ましたが、まだまだ見れたもんじゃ無いので精進します。
参加時は宜しくお願い致します。

468 名前:418 ◆uUzEBwDuNk mailto:sage [2009/03/19(木) 14:01:16 ID:YaQbiuG7]
今から走ります

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/19(木) 14:03:53 ID:4V0M0l3F]
各部屋の方向性があると思うから
イベントフラグ立ての難度は部屋製作者に委ねるとして
移動速度が速くなるエフェクトだけは簡単に取れたほうが良いと思う

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/19(木) 14:05:27 ID:4V0M0l3F]
>>468
wktk

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/19(木) 15:16:35 ID:7tziYO0I]
○じゅうさんにそろそろまたゆめ2っきの動画を作って欲しいなあ…w
でも赤い部屋のネタバレはやめておいてほしいかな

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/19(木) 15:21:57 ID:RuVvkNLH]
>>471
いくらなんでもそれは動画作る人の勝手

473 名前:932 ◆1sC7CjNPu2 mailto:sage [2009/03/19(木) 16:09:21 ID:VzyAZRL7]
確かに結構更新されたし新しい動画公開っていうのもありかもですね。
最近は部屋作成の参加者さんが多くて毎日wktkさせていただいています。
あ、今更ながらトリップつけました。
自分もいろいろと落ち着いたらいつか部屋作成者として参加しようかなと考え中です。

474 名前: ◆25hoP/XJmk mailto:sage [2009/03/19(木) 16:37:31 ID:xhz23HnF]
えっと・・・ちょっと気になったのですが・・・
オレンジの草原(扉がお花のヤツ)
の草って、MOTHER3の色違いでは・・・?
花も。。。その・・・そっくりなんですが・・・。
えっと・・勘違いだったらごめんなさい!

・・・言いたかっただけなのでどうか皆様気にしないで下さい。

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/19(木) 17:00:23 ID:4V0M0l3F]
hal氏がver.0.060ぐらいで新しい動画とかいってたから
次辺りで何かアクションしてもいいかもね。
>>471 ○じゅうさんはシリーズでやってるから同じタイトルはムリじゃない?
やるなら住民でなんとかしないと

476 名前:418 ◆uUzEBwDuNk mailto:sage [2009/03/19(木) 17:25:22 ID:YaQbiuG7]
>>474
わざと似せてるんですが…
変えたほうがいいですか?



477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/19(木) 18:04:39 ID:CI9lNhhN]
雰囲気が似ている程度なら問題ないと思うけど、そっくりそのままだったりしたら問題かも
元のを見たことないから何とも言えないが

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/19(木) 18:17:03 ID:K1/JZIGm]
目トレスでしょ?
ドットの配列がまったく同じで色違いじゃマズイかもしれんが、
限定されたサイズでドット打ってくと、ある程度配置が決まっちゃうんだよ。
>>474
素材作るんであれば、ドットの線の置き方とかハイライトのつけ方を勉強したほうがいいよ。

>>476 気にしないで製作を続けてください。






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