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ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 2部屋目



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/31(土) 20:15:32 ID:uGSaeN2t]
ききやま氏作のフリーPCゲーム「ゆめにっき」っぽいゲームを
みんなで作ってみようと目論むスレです。
意見の押し付け合いは無しの方向で、ききやま氏に敬意を払いつつ行きましょう。

スタッフ募集中なのでお気軽に声をおかけください
まとめ役・保守係・PG・絵師・音師・ご意見番・何か得意な人!

ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ まとめ@wiki
www34.atwiki.jp/yumenikki_g/pages/1.html

◆専用うpロダ(専ロダなので基本PASS無しでおk
www6.uploader.jp/home/yumenikkig/

◆RPGツクール2000体験版
ttp://www.famitsu.com/freegame/trial/2000_trial.html

◆本家スレ
ゆめにっき 46ページ目
schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1232354058/

◆前スレ
ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180154571/

続く

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 06:15:09 ID:awziNdG+]
すまん、俺が掘り返したせいで……m(__)m
製作陣も気にせず続けていってください


288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 17:12:17 ID:hVk8sbHM]
高速の壁に貼りついた顔みたいの
どっかで見たことあるなと思ったらロダのラフ画でワロタ

289 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/06(金) 18:01:48 ID:d+rAFrDi]
あの、映画館の1番左下の赤い部屋の謎が解けないんですが、
あれはどうやったらいけるのか、
そして、どんな仕組みになっているのか、
教えていただけないでしょうか

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 18:13:09 ID:cGL44NS1]
>>289
ヒント:音を良く聞きましょう

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 21:41:22 ID:BiP4xZnu]
>>289
スライム状のモンスターをチェーンソーで切りまくった後に行けるところの事?

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 22:01:53 ID:yjPhxU9u]
良い事思い付いた。
主人公は複数人いるってのはどうだろう?
夢は一人が見ている閉鎖空間ではなく、
複数の思念が固まって出来たリンク空間みたいな。
戻る部屋によって主人公が変わる、みたいな。

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 22:06:17 ID:QCmc/itM]
>>291
赤血球みたいのがいる部屋じゃね?

294 名前:945:3月中旬更新予定 ◆f2TWdOJ.3s [2009/03/06(金) 23:01:14 ID:NgGsAy3S]
や、やっと赤血球の部屋を抜けた、、、
20さん凄すぎです。目のぱちくりしたアレ、なんだろう。かわいい。
そしてINTさんがんばって下さい!
>>289さんも解けるはずなのでがんばって下さい。

>>292
たしかに、良いんだが。。。
大量のエフェクトのドット絵を描くのはかなり厳しいですよ?
ひとつのドット絵でも苦戦している自分からみると、非現実的な気が。。。

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 23:23:10 ID:wmGggoZk]
>>294
まぁあくまでもアイデアだからいいんでないか?
製作の立場から見ると「良い事?う〜んw」ってなるのはわかる



296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 00:26:57 ID:ADjr0dh3]
アイデア的には確かに良いね。
みんなの作ったそれぞれの夢って感じで…

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 01:35:41 ID:8+lVnygw]
赤い部屋の謎がわかった。…のはいいけど
この答えが出回ると批判厨に餌を与えちゃうような気がする…
考えすぎかもしれんが微妙に変えた方がいいかもしんないよ

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 02:23:54 ID:4josGfzR]
>>294
そうか…。なら、
夢空間に介入する第三者という立場はどうだろう?

夢空間は複数人の思念が固まって出来た巨大なリンク網。(独自の生態系、(年月と供に巨大化など)

その空間は一見物理的で、第三者が自由に動き回る事が出来る。

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 02:24:25 ID:XuxHV7LL]
>>297
そんなに批判される様なものがあるのか? まだ謎解いてないから知らないけど
音で何か違いがあるのかな?

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 02:25:20 ID:etkuPqT7]
>>298
正直よくわからんw

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 04:17:51 ID:4josGfzR]
>>300
えーっと、
寝てる人が仮にいなくなったら、リンク空間は削れる…
つーか、精神的な第三の世界というか…。
そういう設定、夢が仮に繋がったらという話

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 04:21:27 ID:4josGfzR]
んで、もしそんな世界に外から入れたら…っていう。

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 04:54:51 ID:etkuPqT7]
あーそういう設定ね。

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 05:42:22 ID:XuxHV7LL]
あれから2時間頑張ったが……赤い部屋の謎が解けんorz
自分の脳の構造が心配になってきたわ

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 08:29:57 ID:8+lVnygw]
間違えると音が小さくなる、とだけ言っておこう
答えがわかると、20氏にツッコミを入れたくなるかもしれん



306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 09:18:41 ID:tIcK+1V6]
俺も赤血球部屋の謎はさっぱりわからなくて泣きそうになった者の一人です

左下のスイッチはリセットボタンなのか……?

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 11:09:23 ID:4josGfzR]

いろんな世界があって、いろんな感情、いろんな悩み、
いろんな雰囲気に満ちてるみたいな。
和む世界、狂気な世界、とかさ…。それらがバラバラに存在してる…。
みたいな。

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 11:37:08 ID:/6xmDZXo]
そういう深い設定はゆめにっきに必要無くね?
何がなんだか分からないのが良いんだから

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 13:12:12 ID:H2tT+ji4]
多彩さが楽しめるかなぁと思って…
人によって、好きな雰囲気違うし、
後からいくらでも継ぎ足し出来
ぶっちゃけ雰囲気に統一感なんていらないような…

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 15:46:37 ID:VxNQyVk9]
やっと赤い部屋の謎が解けた。ああいう順序立てた攻略と言うかイベントの流れみたいのって、本家でも最新版まではなかった要素だよな
本家の時は、意味ありげなものがなかったり好き勝手に回れたりするゆめにっきらしくないような気がしてたんだが…

それとバグ報告。階段の途中でチェーンソーを使ってたら階段すりぬけて、そのまま壁を無視して自由に移動できるようになった。他のエフェクトは未確認

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 17:33:55 ID:P4arlm54]
そういや今エフェクトって全部で3つだったっけ?


312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 17:57:38 ID:Nkbim752]
設定を語るのはおおいに結構
ただ押し付けないでねって話だね

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 20:27:30 ID:8+lVnygw]
自分が見つけたバグ

710氏部屋
710氏部屋からすぐ扉部屋に戻るとBGMそのまま
パーキングエリアの右入口の一マス右に潜れる
同エリア入口に入ると、中に入ってから前を向く
高速道路行き止まり付近にある小部屋に入って、入口に戻ろうとするともうドアの音がする

くらいかな

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 21:27:30 ID:H2tT+ji4]
いろんな夢があって良いと思う

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/08(日) 00:10:15 ID:QVeWlZdt]
突然だけど移動速度上昇はエフェクト以外がいいな
速度上昇持ったエフェクトを作ると
それ以外のエフェクトは普段装備しなくなっちゃうよね
(実際本家で一番長く装備してたの自転車でしょ?)

そうじゃなくて、自分の好きなエフェクトを
普段から装備出来る造りにしたほうがいいと思う
カエルみたいに特定の環境下のみ、とかなら面白いと思うけど


あと細かい要望をもう一個
ダムみたいなステージの水面部分(?)

あれ最初遠景に見えたんだけど
奇妙なオブジェクトが泳いでるから結構近い位置なんだよね
あの水は遠景の方がトキメいたので、あのオブジェクトは別の場所に移して欲しかったなあ、と

これは俺が勝手にトキメいただけなんで強くは推さないけど
上の方は是非検討だけでもしてもらいたいな


何も手伝ってもいない通りすがりが長々と要望書いてごめんなさい



316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/08(日) 01:21:24 ID:RKze9pji]
エフェクト以外で速度上昇ってのも面白いかもしれないな
せっかく装備欄があるんだから、ローラースケートみたいなものを装備して速く走れる、とか
エフェクトじゃ足の部分は分かり難いし

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/08(日) 02:04:08 ID:I3/HpLoq]
バグって言っていいかわからんけど
自分の部屋からデバッグアイテムで扉の部屋に移動したら、エフェクトはダミーのままでほおをつねるもできなかった。一応報告

318 名前:710 ◆AMuAlhQTlY [2009/03/08(日) 03:06:59 ID:e4d+cLb/]
>>313
それらのバグはたぶん自分が間違えて設定してしまったものです
次のリレー時で直そうと思います

319 名前:984 [2009/03/08(日) 15:09:13 ID:s076GhlC]
ドット絵完成しました。
今回は以下の三名。

・勉強しすぎくん
・スカラーさん
・オリキャラ(ポジションはセコムマサダ先生がいいな。)

スカラーさんは動きがない方がいいかと思ったので
主人公の方を振り向くだけにしときました。
オリキャラは・・・だめですかねぇ・・・?
932さんがこれでいいならばそのままにします。
なんか意見があれば修正します。


320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/08(日) 18:13:14 ID:3NisTgoJ]
最新版は明日来るかな?

321 名前:932 mailto:sage [2009/03/08(日) 18:22:27 ID:hMAItUC/]
>>319
動きとかはドット打ってくださる方に全てお任せしています。
ということで、全然OKです!
むしろ自分の中ではスカラーさんは動かないキャラだと想像していたので
動かさないと聞いて喜びましたw

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/08(日) 19:02:23 ID:gjuTakUD]
次の走者もいないみたいだし ゆっくり作ってね

323 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/08(日) 22:23:16 ID:OukQA+wn]
ツクールなどではなくアイデアできなことをやりたいんですがどうすれば?
一応アイデアを書き込めばいいんですかね?


324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/08(日) 22:29:02 ID:D+Fmhn3N]
ここに書いてもいいんじゃやないか
wikiのチラシの裏へどうぞ

325 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/08(日) 22:33:48 ID:OukQA+wn]
★アイデア★
・意味のありすぎるエフェクトと意味の無さ過ぎるエフェクトがあるといい


★修正してほしいところ★
・もっと背景を原始人てきなものにしてほしい、(斜めなどに動くなど)
・本家にもあるような低音を流してほしい




326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/08(日) 22:51:40 ID:Kfd6LqD4]
病院は何か精神病の施設っぽいな

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/09(月) 00:08:13 ID:zK2+4Ynr]
>>325
まだまだ開発途中なんだから修正は要らない
たぶんそれらはこれから追加されていくよ

エフェクトは・・・ごめん、下の点含め意味がよく分からないorz
本家で言うじてんしゃとのっぺらぼうみたいなものか?

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/09(月) 00:41:45 ID:TE+X1fCf]
思い付きとかじゃなく、もっと具体的に提案して
説得力があれば製作者が意見取り入れてくれると思うよ

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/09(月) 00:46:22 ID:TWozITzB]
エフェクトを使って新しい世界に行くとか欲しいかも
水を泳げたり空を飛んで崖越えられたり

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/09(月) 02:57:36 ID:C74YS86y]
海の中みたいな世界とか、幻想的で面白そうだな
当たりには珊瑚礁やら海草、魚を表現したオブジェクト
エフェクト人魚でしか入れないとか

331 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/09(月) 07:45:25 ID:JYpBMa9r]
・ベットやトイレ的なものがほしい
・もっと目がグチャグチャな絵やミステリーサークルのようなものがほしい
・赤の王様のようなものをもっとレアイベントにしてほしい






332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/09(月) 16:10:25 ID:7B5IPAC7]
詰め込みすぎてぐちゃぐちゃになりそうだな

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/09(月) 17:12:48 ID:2hIYVXAG]
>>332
言うが易し行うが難し
全部採用されるというわけじゃないから無問題
むしろ採用されるほうがレアケースかと

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/10(火) 00:54:06 ID:VToNHcWw]
>>331
・貴方には自分の部屋のベッドが見えないですか?トイレもそこにあります
・目がグチャグチャな絵の基準が分かりません。ミステリーサークルのようなものとはミステリーサークルです
・レアイベントなんて概念ゆめにっきにはありません

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/10(火) 01:07:13 ID:9kRnR1Cw]
青空の世界いいな。
ゆめにっきとは対極の位置にいるって感じで



336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/10(火) 01:27:03 ID:Xq261WYA]
そういう夢もあって良いよな

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/10(火) 01:29:16 ID:lF47ha7s]
>>335
青空の世界ってどうやって行けるの?

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/10(火) 01:39:53 ID:m9+B8Y3V]
>>334
なんかイミフな文だな
トイレットなんかあったっけ?
たこ風船って結構レアイベントだと思うんだが

>>337
高速やダムから飛び降りるとか

339 名前:96 mailto:sage [2009/03/10(火) 03:32:10 ID:pYyIPiUA]
ちまちまと作ったので上げ。

ttp://www9.uploader.jp/dl/yume2kkig/yume2kkig_uljp00021.zip.html

340 名前:INT@リレー中 ◆xiXdXGaXa. mailto:sage [2009/03/10(火) 03:38:58 ID:OJPQBfLA]
長めに走っちゃってごめんなさい。
今週中にはリリースできる予定です。

ツクールなんて、黒歴史RPG作った以来だ/(^o^)\


341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/10(火) 03:48:11 ID:m9+B8Y3V]
>>340
まだまだ大丈夫でしょ
945氏は中旬にリレー予定だし

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/10(火) 04:18:40 ID:VToNHcWw]
>>338
トイレはどうせ配置されるとしても夢の中だろ
だから『そこ』にありますと言ったんだ

タコ風船・・・
ゆめにっきのイベントは全部やろうとすれば見られるものだったから軽く言ってしまったが
大事なものを忘れていた。確かにレアイベントはあるね・・・

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/10(火) 06:37:48 ID:j34QB6Jj]
>>339
出来はいいし続きは気になるが
このスレと直接関係ないものをここで上げ続けるのがどうなんだろうと思わないでもない

出来れば企画に参加して欲しいけどそのつもりはないのかな

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/10(火) 07:23:11 ID:ovab88Z1]
過去にも個人製作の作品が投下されていましたよね。
他に発表するところもないし大目にみてもいいんでは?
製作者陣からは特に文句もでてないしね。
>>96氏の製作物は
一応間借りしている形なので、鯖の容量を節約するため
うpロダの古いVer.は消した方がいいと思う。
「ゆめ2っき」の方も一つ前Ver.があれば十分ではと思う。

345 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/10(火) 07:34:46 ID:bnl7MDkD]
やっぱ海とか泳げたらいいよねw
浮き輪とか水着とか・・・w



346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/10(火) 11:50:36 ID:2esKYGA2]
うろつきは何故こんなにかわいいのか・・・

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/10(火) 13:49:12 ID:jWfSEm1t]
青空の世界いきてえええ
アイテム欄表示されない仕様のツクールで
プレイしてるから行けないんだろうか…

348 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/10(火) 16:44:40 ID:bnl7MDkD]
とにかく自転車的なスピードが速くなるエフェクトはイル。
スケボーとかキックボードでどうよ

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/10(火) 17:00:27 ID:lF47ha7s]
>>338
どこに飛び降りられる所があるの?

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/10(火) 17:06:37 ID:nN+bsaFa]
セグウェイとかどうよ?

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/10(火) 18:32:16 ID:iEVpMz5r]
ねっころがるタイプのチャリンコはどうよ

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/10(火) 18:39:34 ID:tzi/m1A0]
素早く動く生き物に変身するなんてどうでしょう

ゴキブリとか

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/10(火) 18:56:15 ID:Xs+/Dsqp]
自転車的なエフェクトはもちろん
それだけでなく、足が残っているエフェクトは装備していても、してなくても
なにかボタンで走れたり、できたらいいなぁ

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/10(火) 21:09:52 ID:+rvM69xs]
あえて一輪車でどうだ!

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/10(火) 21:52:38 ID:j34QB6Jj]
移動が速くなるエフェクトがあるとそればっかり使われないかとか言われてたような

ゆめにっき本家とは結構違ってきてるし、いっそエフェクトっていうルールも別物にしてしまってもいいかもしれない



356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/10(火) 22:09:24 ID:UkSj4Wha]
要するに、一々エフェクトチェンジする手間や、
プレイ時間を節約したいという事だよね?

だったら移動系統だけ”そうびアイテム”にして
どのエフェクトでも※一部例外を除く
自転車並みのスピードをだせればいいとおもう。

グラフィックは個別に作るのは非常〜に大変だから、
何か速い靴下的なモノを履くということにすれば、
内部処理だけで済み、いちいちグラを作らなくてすむ。
たまにベランダに靴下干してあるしねw

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/11(水) 00:10:15 ID:82IIAcO8]
消費アイテムで加速はどうですか?

例えば本家では意味のなかったジュースとかを消費アイテムにして
一定時間、あるいはマップ移動まで加速、とか

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/11(水) 00:30:52 ID:u3SFizzZ]
>>357
自転車速度よりさらに速くなるドーピングみたいなものか

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/11(水) 00:34:18 ID:FqTqMFJx]
意味の無さが ゆめにっき だったきがする

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/11(水) 04:09:02 ID:0D1GMARn]
既出かもしれないけど、病院内で移動イベントに向かってタイミングよくチェーンソーを動かしながら突入すると場所移動が適用されないようです。
↓のような状態になってしまいました。
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2131.png

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/11(水) 07:22:39 ID:82IIAcO8]
>>358
いや、それがメインの加速手段でエフェクトは無しってことです

プレイヤー側が結構めんどうになりそうなんで、効果時間を長めに取るか
メニューを開かずにワンボタンで使えるような機能が出来ればいいんですが


>>359
それもちょっと気になってました

あくまで勝手な個人の意見なんですが
本家に比べてちょっとだけゲーム性を重視するくらいの方がいいんじゃないかな?
とも僕は思ってます

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/11(水) 07:27:54 ID:3Y9FDmTd]
個人部屋はゲーム性を重視した部屋があってもいいね。
その部屋限定のミニゲームがあったりしたら面白いな。

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/11(水) 07:39:42 ID:3Y9FDmTd]
>>361
よく考えたらアイテム消費→加速→みたいな流れのゲーム性が、個人部屋ならともかく
システム自体に組み込まれるのは、どうなんだろう?と思わないでもない

おお!自販機だ!!ここでジュースを何本か買っておこうとか
ジュース買う金が無いからスライム虐殺しに行くか!とかいう発想するのも楽しそうだが

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/11(水) 12:46:15 ID:TrZwnc3U]
ジュースをのど渇いてるキャラクターに与えたら新しい世界に行けるとか

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/11(水) 14:37:24 ID:lGPgDxfP]
ゲーム性うんぬんは現実世界のミニゲームとかにまとめればよくないかな?
夢の中は観光のみでいいとおもうんだけど
あと加速手段の消費アイテムって、それ集めるためにキャラ殺しに行くとか
一部の世界に何回も行かなきゃいけないとか
自販機の周りにたからないといけないとか
別ゲーっぽくならないかな          と、私は個人的におもうよ



366 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/11(水) 15:27:57 ID:XofishAJ]
アイテム:麻薬 大麻 覚醒剤
とかで加速しようぜ

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/11(水) 17:21:35 ID:BYE/Z/u3]
>>366
インドでも行ってろ

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/11(水) 17:23:21 ID:kbVj+zYR]
元は夢の世界の雰囲気を楽しむゲームだからなぁ
確かに、消費アイテム集めるのはちょっと作業ゲー感が出てくるかも
やっぱり従来通りエフェクトか、装備欄あるんだしそこにダッシュ靴みたいなもの装備できたりするのも良いんじゃないかな

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/11(水) 17:59:18 ID:e6iFx5bD]
「とり」になる、とかね

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/11(水) 18:04:44 ID:/ldNyWmM]
>>368
自分も装備欄の有効活用したらどうかなと思う。
頭、胴、足の3つに振り分けておくとして。
エフェクトアイテムとの違いはグラフィックは変わらないが、
装備することによって効果が発揮される。
エフェクトとの多重起動となる為、複雑な処理が出来ないと思うけどね。
落ちているアイテムのキャラチップと効果の処理さえ作ればいいので、
エフェクトのシステムがわからなかったり、変身キャラチップを描くのが困難な製作者でも
新アイテムとして導入しやすいのではないかな?
エフェクトの存在意義が?って話になりそうでもないが。

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/11(水) 21:03:38 ID:0D1GMARn]
誠に勝手ながらろだのNo.20さんに触発され書いてみました。
妖精の動きの元ネタはまとめのチラ裏から。
ttp://www9.uploader.jp/dl/yume2kkig/yume2kkig_uljp00022.png.html

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/11(水) 23:36:18 ID:gWzQWSDE]
>>371
うめぇw

373 名前:ぴぬ ◆zK/vd3Tkac mailto:sage [2009/03/12(木) 01:31:13 ID:V+msHrPT]
誠に勝手ながらろだのNo.20さんに触発され書いてみました。
てぃっしゅの動きの元ネタはまとめのチラ裏から。
ttp://www9.uploader.jp/dl/yume2kkig/yume2kkig_uljp00023.png.html

374 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/12(木) 14:05:45 ID:a0wfLWr0]
なんか楽器っぽいものが沢山ある部屋とか思いついた
調べるといろいろ音がしたり

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/12(木) 14:13:33 ID:pln9ySjK]
それいいね。シンセとかならグラも楽じゃね?
たまに恐ろしい音が出るとか・・・



376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/12(木) 15:17:07 ID:PDbcxAH3]
そしてある楽器を何度も調べて音を鳴らしていると、確率で突然別の空間にワープ・・・とか
本家で言う地獄の一つ目巨人、白黒世界の目っぽいオブジェを刺しまくるとワープする、あんな感じ

377 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/12(木) 15:52:34 ID:J2XvF2K6]
>>374
センチメンタル小室マイケル坂本ダダ先生のオルガンと同じですね、分かります

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/12(木) 16:11:00 ID:jDjFWuBD]
テストプレイしてみたけど、
ダイレクトサウンドエラー?が一気に200以上出て強制終了することが多々ある…
仕様なのか、こちらのミスなのか…
扉をくぐってすぐ引き返しただけなんだけど><

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/12(木) 17:07:56 ID:5XlzYT7L]
>>378に同じく。


380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/12(木) 17:18:32 ID:6WyEH9dy]
directXをインストールし直す
マイパソの音源にその音声ファイル対応してない
RTP.exeが古い のどれか

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/12(木) 17:48:40 ID:jDjFWuBD]
>>380
ありがとう、RTP.exeが古かったみたいだ。BGMも再生されるようになった。
しかし今度はタイトル画面のみが無音になった。
…自分の無知を呪うわ…

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/12(木) 18:39:38 ID:6WyEH9dy]
タイトルはMIDI音源だから
環境によって 音が違ったり 再生じたいしなかったり 差があると思う あきらめい

383 名前:ぴぬ ◆zK/vd3Tkac mailto:sage [2009/03/12(木) 20:48:32 ID:V+msHrPT]
連投申し訳ない。今度はチラ裏から、かんでんち。
ttp://www9.uploader.jp/dl/yume2kkig/yume2kkig_uljp00024.png.html

>>372
ありがとうございます


384 名前:20 ◆ciX5QpHbJM mailto:sage [2009/03/12(木) 21:23:13 ID:UvWLTuAi]
こんばんわ

>>294
目のぱちくりしたアレの元ネタはロダにあった「火をたたえる者」です。
ドット化しやすいので実装してみました。この作者さんの発想はおもしろいですね「スカラーさん」とかw

>>315
ダムの遠景&オブジェクト
ダムの水位がギリギリの感じを出したかったんですが、どうもグラがうまくいかなかったみたいですね。
確かに遠景にしてもいいかも。オブジェクトの移動先ができたら検討してみます。

>>371
>>383
エフェクト関係のグラ素材が少なかったんで、すごい助かります!
動作までしっかり作ってあるので、これなら実装しやすいですね。

音のノイズとバグは 自分が走る時にでも直そうかと思います。

385 名前:20 ◆ciX5QpHbJM mailto:sage [2009/03/12(木) 21:24:57 ID:UvWLTuAi]
>>310 階段移動中すり抜けバグ
    原因:並列処理のエフェクト用動作と、MAPイベントの階段の移動用動作がかぶってしまう為。
>>317 エフェクトがダミーのまま、ほほをつねるが出来ない
    原因:エフェクト整理コモンイベントの入れ忘れ。夢中判定スイッチの設定ミス。

上記のバグ取りは簡単でしたが次のは結構厄介ですね。

>>360 移動イベントが動作しない
    これは移動イベントに限ったことではないのですがツクールの仕様上の問題。
    並列処理側で「キャラクターの動作指定」を使っている場合、
    プライオリティタイプが「通常キャラの下、または上」、でイベントの開始条件が
    「主人公から触れた時」になっているMAPイベントは反応しないでっていう。
    修正案を出したので、特に製作者の方は意見おねがいします。
【修正案】
 A案 MAPイベントのプライオリティタイプを全て「通常キャラと重ならない」にする。
  (本家のMAPイベントは全部これだった!さすがききやまさん)
  または、開始条件を「イベントから触れた時」する(こっちはおすすめ出来ない)
 B案 並列処理側(エフェクトの動作関連)を見直す。

 既に出来ているMAPイベントの修正は大変だが、A案の方が確実で妥当かもしれない。
 (本家もこっちだしね!)
 もしB案の並列処理側で直すスマートな方法を誰か知っていたら御教授ください。
(B案での対策処理は自分では組めませんでした・・・)ということもあって自分はA案でFAです。

 これから作る方はMAPイベントのプライオリティタイプは、
 全て「通常キャラと重ならない」にするのが無難です。自分もそうしますw
 A氏と710氏、のMAPには「プライオリティが主人公の下」で実行するタイプの
 イベントがあるので、A案の修正法に決まれば次のリレーで修正をお願いするかもしれません。
 hal氏のMAPには該当イベントが無かったので、とりあえずは問題なしかと。



386 名前:20 ◆ciX5QpHbJM mailto:sage [2009/03/12(木) 21:35:33 ID:UvWLTuAi]
A案のMAPイベントのプライオリティタイプを全て「通常キャラと重ならない」に変更するに関しての補足ですが、
当然「通常キャラの下」じゃないと実現不能なイベントもでてくるわけで(A氏のゲロハートくぐり等。
そういったイベントは、万が一イベントが実行されなくても問題ないように作ればおkかと。
>>360のタイミングでゲロハートに突入した場合、イベント内容の場所移動、もしくは遠景の変更が行われないが、
壁にめり込む、ゲームが中断する等の不具合は無いって感じで。

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/12(木) 22:08:09 ID:5XlzYT7L]
夢幻図書館の本って決められた様式ってある?
つくって見たい。






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