- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/31(土) 20:15:32 ID:uGSaeN2t]
- ききやま氏作のフリーPCゲーム「ゆめにっき」っぽいゲームを
みんなで作ってみようと目論むスレです。 意見の押し付け合いは無しの方向で、ききやま氏に敬意を払いつつ行きましょう。 スタッフ募集中なのでお気軽に声をおかけください まとめ役・保守係・PG・絵師・音師・ご意見番・何か得意な人! ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ まとめ@wiki www34.atwiki.jp/yumenikki_g/pages/1.html ◆専用うpロダ(専ロダなので基本PASS無しでおk www6.uploader.jp/home/yumenikkig/ ◆RPGツクール2000体験版 ttp://www.famitsu.com/freegame/trial/2000_trial.html ◆本家スレ ゆめにっき 46ページ目 schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1232354058/ ◆前スレ ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180154571/ 続く
- 260 名前:945 ◆f2TWdOJ.3s [2009/03/01(日) 17:08:14 ID:I+yYqLTc]
- やっと製作に専念できるように!3月中に更新したいです。
>>258 リモコンのような銃弾のないものならツクれるので 誰か案をくだされば作りたいです。 >>259 毎回メニューだして投げるのは面倒な気がー。 もしくはその場で自爆とかあまり使わない機能だったら。 というか、もっと使いやすいメニューをつくりたいッ! ウッカリ持ち物と同じところにある目覚まし時計を使ってしまったときは。。。 すごい遅くなりましたが>>20さんありがとうございます!
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 17:40:08 ID:qL/KYmiP]
- >>258
飛び道具をツクールで再現するのは難しいとおもうぜ 当たり判定のマップイベントを設置しなきゃなんないし 擬似再現なら可能だが
- 262 名前:20 ◆ciX5QpHbJM mailto:sage [2009/03/01(日) 18:23:13 ID:BWgVEnIh]
- こんばんわ
>>260 自分もアイテムの目覚まし時計は要らないと思います。 特技のほうで該当コマンドがありますしね。 水曜までにはうp出来ると思うので手が空いたらお願いします。 あと結構DLしたけどプレイできないという人が少なからずいるみたいなんで、 How to Playのテキストファイルでも入れとこうかなと思うんですが、どうでしょうか? 現時点で5つのテキストが同梱されているんですが、 ちょっと多いので製作者向けとプレイヤー向けの2つに統合したほうがいいのかな?
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 22:42:07 ID:jDm+VTl4]
- >>262
いよいよ目覚まし時計なくなるんだな……まあ動作もつねるのと同じだったしそりゃそうなるか ところで俺ミニゲームが中々クリアできないんだが、あれはクリアできないと部屋に戻れない仕様になってるのかな? ミニゲームする度に毎回起動し直してんだがw
- 264 名前:945 ◆f2TWdOJ.3s [2009/03/01(日) 22:57:10 ID:I+yYqLTc]
- >>262
残機がないのですぐにはできませんが、がんばります。 プレイヤー向けはまとめた方がいいと思いますが 製作者向けをまとめたら自分は混乱してしまうかも。。。 >>263 すまない。クリアできない仕様です。 出るためには、天井にはり付きながら四角いオブジェクトまで行き ↓ボタンを押した後、部屋の左上から画面外に行ってください。 次はもう少しわかりやすく作ります。むー、ごめんなさい。
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 23:36:20 ID:jDm+VTl4]
- >>264
了解。完成楽しみにしてるぜ
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 21:18:28 ID:WvWAQF5C]
- 個人的にゲロ部屋が大ヒット!
じわじわとくる怖さ。 完成楽しみにしてます。
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 21:36:35 ID:6WkaQk+l]
- 20さん終わったら、走ろうかな。
実用的なエフェクトを増やしてみたい。
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 22:21:23 ID:+Oj6Ds46]
- てすと
- 269 名前:20 ◆ciX5QpHbJM mailto:sage [2009/03/02(月) 22:35:59 ID:+Oj6Ds46]
- こんばんわ
最近規制で書けなかったりしますね。 もし、規制に巻き込まれても期日にはうpるんで、ロダを見張っていてください。 >>264 わかりました 起動法を簡単に説明したread_me.txtを同梱しておきます。 read_meならPC初心者でないかぎり、まず目を通すでしょう。 >>267 ぜひともお願いします。 今回の更新でエフェクト整理用のコモンイベントを追加したので(マップイベントの方は削除) 前と若干仕様が異なりますが、 デバッグルームと注釈に出来る限り説明をいれたので多分前よりはわかりやすいかと。
- 270 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/03(火) 07:07:48 ID:y3/qFZdN]
- あの、部屋参加してみたいんだけど、
どういう感じにやるか教えてくれませんか? たとえば、 「○○さんの後にリレー参加します」 という感じに予約するのか、 それとも予約や宣言などせずにそのままやるのか、 まとめウィキ見ても分からなかったので、 教えていただけませんか?
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 08:39:09 ID:zTD35v73]
- 次制作入りたいって予約しとけばおk。
とりあえずログの流れを追うと、今は20氏が制作入ってる。 水曜日に最新版来ると思うからそこから作ってくれ。 後コテかトリップつけてね wikiには書いて無いけど、更新した内容はchangelogというテキストに書き込むこと。
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 16:13:45 ID:TF+2+LgJ]
- ちょっとBGM用にいくつか作ってみました。
使えそうな場所があったら拾ってやってくださいまし ttp://www6.uploader.jp/dl/yumenikkig/yumenikkig_uljp00131.zip.html
- 273 名前:20 ◆ciX5QpHbJM mailto:sage [2009/03/04(水) 18:24:53 ID:kJB3jUA8]
- >>272
うp乙です。 効果音的なシングル?や、環境音的なものまで幅広いですね。 今回の更新では間に合いませんでしたが いすれゲーム内で使われると思います。 Ver.0056うpしました。 システムを結構いじったので、製作者各位はchangelog.txtを必ず読んで下さい。 www9.uploader.jp/dl/yume2kkig/yume2kkig_uljp00019.zip.html では次の方よろしくお願いします。
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/04(水) 21:09:50 ID:7A3CPCZw]
- おつかれさまです。
一部効果音(足音とか)に雑音(ザーとかプツプツとか)が混じりますね。 圧縮の影響なのでしょうか。ちょっとよくわかりませんが…。
- 275 名前:20 ◆ciX5QpHbJM mailto:sage [2009/03/04(水) 21:54:00 ID:DzQkNAer]
- >>274
報告ありがとうございます。 ゲームの進行自体には支障がないようなので、 音ファイルの特定ができたら、後で差し替え用の音ファイルをうpしますね。 どれだかわからないw
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/05(木) 00:43:49 ID:WHpzGusm]
- 20氏すげえ。
20氏の世界は見てて楽しいし、クオリティも高い ダークで鬱な雰囲気のゆめにっきとは対をなす感じではあるけど、かなり気に入った。
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/05(木) 14:34:52 ID:a0+RSiqe]
- ほっと一息つけるような世界も必要だ
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/05(木) 21:13:22 ID:CQnJBchW]
- 本家でほっと一息といえば☆ふえ☆のあるところとキュッキュ君が筆頭だろうか、人によって違うだろうけど
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/05(木) 23:59:44 ID:uDnonMOd]
- 俺は世界で言うとネオン部屋が一番ほっとできたなぁ
あそこは奇妙だけど他とは違って怖くない 音楽も明るいし、ゲームっぽい
- 280 名前:INT ◆xiXdXGaXa. mailto:sage [2009/03/06(金) 00:28:14 ID:Nzw5FJZL]
- それでは、走らせていただきます。
┗(^o^ )┓三
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 01:20:34 ID:1G5d+Q+g]
- 期待
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 02:20:50 ID:awziNdG+]
- 今回から雰囲気少し変わったな
そういや図書館のキャラ消しちゃったのか…… まあちょっと荒れかけてたみたいだし製作側の配慮なんだろうが、俺的に図書館のいいアクセントになってたと思ってたから少し残念
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 03:27:24 ID:od9GhShC]
- 図書館のキャラは移動しただけだと思う
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 04:05:35 ID:awziNdG+]
- >>283
そうだったのか、一人で騒いですまない なんていうか俺の中であのキャラも既にゆめ2っきの一員になっちゃってて、いなくなるのは寂しいと思ったんだ……
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 04:33:35 ID:FAPZxR3l]
- キャラを知らない人にはそう思えるかもしれないけど
知ってる人にとってはどうも・・・ これ以上、この話題はやめよう またぶり返すのも良くない
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 04:48:04 ID:od9GhShC]
- ぶっちゃけあれはそのつもりで作ったのかだけ聞きたい
ぶり返すつもりはないが、単なる思い込みであーだこーだ言い合ってたってなら馬鹿らしすぎる
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 06:15:09 ID:awziNdG+]
- すまん、俺が掘り返したせいで……m(__)m
製作陣も気にせず続けていってください
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 17:12:17 ID:hVk8sbHM]
- 高速の壁に貼りついた顔みたいの
どっかで見たことあるなと思ったらロダのラフ画でワロタ
- 289 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/06(金) 18:01:48 ID:d+rAFrDi]
- あの、映画館の1番左下の赤い部屋の謎が解けないんですが、
あれはどうやったらいけるのか、 そして、どんな仕組みになっているのか、 教えていただけないでしょうか
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 18:13:09 ID:cGL44NS1]
- >>289
ヒント:音を良く聞きましょう
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 21:41:22 ID:BiP4xZnu]
- >>289
スライム状のモンスターをチェーンソーで切りまくった後に行けるところの事?
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 22:01:53 ID:yjPhxU9u]
- 良い事思い付いた。
主人公は複数人いるってのはどうだろう? 夢は一人が見ている閉鎖空間ではなく、 複数の思念が固まって出来たリンク空間みたいな。 戻る部屋によって主人公が変わる、みたいな。
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 22:06:17 ID:QCmc/itM]
- >>291
赤血球みたいのがいる部屋じゃね?
- 294 名前:945:3月中旬更新予定 ◆f2TWdOJ.3s [2009/03/06(金) 23:01:14 ID:NgGsAy3S]
- や、やっと赤血球の部屋を抜けた、、、
20さん凄すぎです。目のぱちくりしたアレ、なんだろう。かわいい。 そしてINTさんがんばって下さい! >>289さんも解けるはずなのでがんばって下さい。 >>292 たしかに、良いんだが。。。 大量のエフェクトのドット絵を描くのはかなり厳しいですよ? ひとつのドット絵でも苦戦している自分からみると、非現実的な気が。。。
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 23:23:10 ID:wmGggoZk]
- >>294
まぁあくまでもアイデアだからいいんでないか? 製作の立場から見ると「良い事?う〜んw」ってなるのはわかる
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 00:26:57 ID:ADjr0dh3]
- アイデア的には確かに良いね。
みんなの作ったそれぞれの夢って感じで…
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 01:35:41 ID:8+lVnygw]
- 赤い部屋の謎がわかった。…のはいいけど
この答えが出回ると批判厨に餌を与えちゃうような気がする… 考えすぎかもしれんが微妙に変えた方がいいかもしんないよ
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 02:23:54 ID:4josGfzR]
- >>294
そうか…。なら、 夢空間に介入する第三者という立場はどうだろう? 夢空間は複数人の思念が固まって出来た巨大なリンク網。(独自の生態系、(年月と供に巨大化など) その空間は一見物理的で、第三者が自由に動き回る事が出来る。
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 02:24:25 ID:XuxHV7LL]
- >>297
そんなに批判される様なものがあるのか? まだ謎解いてないから知らないけど 音で何か違いがあるのかな?
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 02:25:20 ID:etkuPqT7]
- >>298
正直よくわからんw
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 04:17:51 ID:4josGfzR]
- >>300
えーっと、 寝てる人が仮にいなくなったら、リンク空間は削れる… つーか、精神的な第三の世界というか…。 そういう設定、夢が仮に繋がったらという話
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 04:21:27 ID:4josGfzR]
- んで、もしそんな世界に外から入れたら…っていう。
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 04:54:51 ID:etkuPqT7]
- あーそういう設定ね。
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 05:42:22 ID:XuxHV7LL]
- あれから2時間頑張ったが……赤い部屋の謎が解けんorz
自分の脳の構造が心配になってきたわ
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 08:29:57 ID:8+lVnygw]
- 間違えると音が小さくなる、とだけ言っておこう
答えがわかると、20氏にツッコミを入れたくなるかもしれん
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 09:18:41 ID:tIcK+1V6]
- 俺も赤血球部屋の謎はさっぱりわからなくて泣きそうになった者の一人です
左下のスイッチはリセットボタンなのか……?
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 11:09:23 ID:4josGfzR]
-
いろんな世界があって、いろんな感情、いろんな悩み、 いろんな雰囲気に満ちてるみたいな。 和む世界、狂気な世界、とかさ…。それらがバラバラに存在してる…。 みたいな。
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 11:37:08 ID:/6xmDZXo]
- そういう深い設定はゆめにっきに必要無くね?
何がなんだか分からないのが良いんだから
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 13:12:12 ID:H2tT+ji4]
- 多彩さが楽しめるかなぁと思って…
人によって、好きな雰囲気違うし、 後からいくらでも継ぎ足し出来 ぶっちゃけ雰囲気に統一感なんていらないような…
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 15:46:37 ID:VxNQyVk9]
- やっと赤い部屋の謎が解けた。ああいう順序立てた攻略と言うかイベントの流れみたいのって、本家でも最新版まではなかった要素だよな
本家の時は、意味ありげなものがなかったり好き勝手に回れたりするゆめにっきらしくないような気がしてたんだが… それとバグ報告。階段の途中でチェーンソーを使ってたら階段すりぬけて、そのまま壁を無視して自由に移動できるようになった。他のエフェクトは未確認
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 17:33:55 ID:P4arlm54]
- そういや今エフェクトって全部で3つだったっけ?
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 17:57:38 ID:Nkbim752]
- 設定を語るのはおおいに結構
ただ押し付けないでねって話だね
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 20:27:30 ID:8+lVnygw]
- 自分が見つけたバグ
710氏部屋 710氏部屋からすぐ扉部屋に戻るとBGMそのまま パーキングエリアの右入口の一マス右に潜れる 同エリア入口に入ると、中に入ってから前を向く 高速道路行き止まり付近にある小部屋に入って、入口に戻ろうとするともうドアの音がする くらいかな
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 21:27:30 ID:H2tT+ji4]
- いろんな夢があって良いと思う
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/08(日) 00:10:15 ID:QVeWlZdt]
- 突然だけど移動速度上昇はエフェクト以外がいいな
速度上昇持ったエフェクトを作ると それ以外のエフェクトは普段装備しなくなっちゃうよね (実際本家で一番長く装備してたの自転車でしょ?) そうじゃなくて、自分の好きなエフェクトを 普段から装備出来る造りにしたほうがいいと思う カエルみたいに特定の環境下のみ、とかなら面白いと思うけど あと細かい要望をもう一個 ダムみたいなステージの水面部分(?) あれ最初遠景に見えたんだけど 奇妙なオブジェクトが泳いでるから結構近い位置なんだよね あの水は遠景の方がトキメいたので、あのオブジェクトは別の場所に移して欲しかったなあ、と これは俺が勝手にトキメいただけなんで強くは推さないけど 上の方は是非検討だけでもしてもらいたいな 何も手伝ってもいない通りすがりが長々と要望書いてごめんなさい
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/08(日) 01:21:24 ID:RKze9pji]
- エフェクト以外で速度上昇ってのも面白いかもしれないな
せっかく装備欄があるんだから、ローラースケートみたいなものを装備して速く走れる、とか エフェクトじゃ足の部分は分かり難いし
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/08(日) 02:04:08 ID:I3/HpLoq]
- バグって言っていいかわからんけど
自分の部屋からデバッグアイテムで扉の部屋に移動したら、エフェクトはダミーのままでほおをつねるもできなかった。一応報告
- 318 名前:710 ◆AMuAlhQTlY [2009/03/08(日) 03:06:59 ID:e4d+cLb/]
- >>313
それらのバグはたぶん自分が間違えて設定してしまったものです 次のリレー時で直そうと思います
- 319 名前:984 [2009/03/08(日) 15:09:13 ID:s076GhlC]
- ドット絵完成しました。
今回は以下の三名。 ・勉強しすぎくん ・スカラーさん ・オリキャラ(ポジションはセコムマサダ先生がいいな。) スカラーさんは動きがない方がいいかと思ったので 主人公の方を振り向くだけにしときました。 オリキャラは・・・だめですかねぇ・・・? 932さんがこれでいいならばそのままにします。 なんか意見があれば修正します。
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/08(日) 18:13:14 ID:3NisTgoJ]
- 最新版は明日来るかな?
- 321 名前:932 mailto:sage [2009/03/08(日) 18:22:27 ID:hMAItUC/]
- >>319
動きとかはドット打ってくださる方に全てお任せしています。 ということで、全然OKです! むしろ自分の中ではスカラーさんは動かないキャラだと想像していたので 動かさないと聞いて喜びましたw
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/08(日) 19:02:23 ID:gjuTakUD]
- 次の走者もいないみたいだし ゆっくり作ってね
- 323 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/08(日) 22:23:16 ID:OukQA+wn]
- ツクールなどではなくアイデアできなことをやりたいんですがどうすれば?
一応アイデアを書き込めばいいんですかね?
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/08(日) 22:29:02 ID:D+Fmhn3N]
- ここに書いてもいいんじゃやないか
wikiのチラシの裏へどうぞ
- 325 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/08(日) 22:33:48 ID:OukQA+wn]
- ★アイデア★
・意味のありすぎるエフェクトと意味の無さ過ぎるエフェクトがあるといい ・ ・ ★修正してほしいところ★ ・もっと背景を原始人てきなものにしてほしい、(斜めなどに動くなど) ・本家にもあるような低音を流してほしい
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/08(日) 22:51:40 ID:Kfd6LqD4]
- 病院は何か精神病の施設っぽいな
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/09(月) 00:08:13 ID:zK2+4Ynr]
- >>325
まだまだ開発途中なんだから修正は要らない たぶんそれらはこれから追加されていくよ エフェクトは・・・ごめん、下の点含め意味がよく分からないorz 本家で言うじてんしゃとのっぺらぼうみたいなものか?
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/09(月) 00:41:45 ID:TE+X1fCf]
- 思い付きとかじゃなく、もっと具体的に提案して
説得力があれば製作者が意見取り入れてくれると思うよ
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/09(月) 00:46:22 ID:TWozITzB]
- エフェクトを使って新しい世界に行くとか欲しいかも
水を泳げたり空を飛んで崖越えられたり
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/09(月) 02:57:36 ID:C74YS86y]
- 海の中みたいな世界とか、幻想的で面白そうだな
当たりには珊瑚礁やら海草、魚を表現したオブジェクト エフェクト人魚でしか入れないとか
- 331 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/09(月) 07:45:25 ID:JYpBMa9r]
- ・ベットやトイレ的なものがほしい
・もっと目がグチャグチャな絵やミステリーサークルのようなものがほしい ・赤の王様のようなものをもっとレアイベントにしてほしい
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/09(月) 16:10:25 ID:7B5IPAC7]
- 詰め込みすぎてぐちゃぐちゃになりそうだな
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/09(月) 17:12:48 ID:2hIYVXAG]
- >>332
言うが易し行うが難し 全部採用されるというわけじゃないから無問題 むしろ採用されるほうがレアケースかと
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/10(火) 00:54:06 ID:VToNHcWw]
- >>331
・貴方には自分の部屋のベッドが見えないですか?トイレもそこにあります ・目がグチャグチャな絵の基準が分かりません。ミステリーサークルのようなものとはミステリーサークルです ・レアイベントなんて概念ゆめにっきにはありません
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/10(火) 01:07:13 ID:9kRnR1Cw]
- 青空の世界いいな。
ゆめにっきとは対極の位置にいるって感じで
- 336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/10(火) 01:27:03 ID:Xq261WYA]
- そういう夢もあって良いよな
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/10(火) 01:29:16 ID:lF47ha7s]
- >>335
青空の世界ってどうやって行けるの?
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/10(火) 01:39:53 ID:m9+B8Y3V]
- >>334
なんかイミフな文だな トイレットなんかあったっけ? たこ風船って結構レアイベントだと思うんだが >>337 高速やダムから飛び降りるとか
- 339 名前:96 mailto:sage [2009/03/10(火) 03:32:10 ID:pYyIPiUA]
- ちまちまと作ったので上げ。
ttp://www9.uploader.jp/dl/yume2kkig/yume2kkig_uljp00021.zip.html
- 340 名前:INT@リレー中 ◆xiXdXGaXa. mailto:sage [2009/03/10(火) 03:38:58 ID:OJPQBfLA]
- 長めに走っちゃってごめんなさい。
今週中にはリリースできる予定です。 ツクールなんて、黒歴史RPG作った以来だ/(^o^)\
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/10(火) 03:48:11 ID:m9+B8Y3V]
- >>340
まだまだ大丈夫でしょ 945氏は中旬にリレー予定だし
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/10(火) 04:18:40 ID:VToNHcWw]
- >>338
トイレはどうせ配置されるとしても夢の中だろ だから『そこ』にありますと言ったんだ タコ風船・・・ ゆめにっきのイベントは全部やろうとすれば見られるものだったから軽く言ってしまったが 大事なものを忘れていた。確かにレアイベントはあるね・・・
- 343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/10(火) 06:37:48 ID:j34QB6Jj]
- >>339
出来はいいし続きは気になるが このスレと直接関係ないものをここで上げ続けるのがどうなんだろうと思わないでもない 出来れば企画に参加して欲しいけどそのつもりはないのかな
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/10(火) 07:23:11 ID:ovab88Z1]
- 過去にも個人製作の作品が投下されていましたよね。
他に発表するところもないし大目にみてもいいんでは? 製作者陣からは特に文句もでてないしね。 >>96氏の製作物は 一応間借りしている形なので、鯖の容量を節約するため うpロダの古いVer.は消した方がいいと思う。 「ゆめ2っき」の方も一つ前Ver.があれば十分ではと思う。
- 345 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/10(火) 07:34:46 ID:bnl7MDkD]
- やっぱ海とか泳げたらいいよねw
浮き輪とか水着とか・・・w
- 346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/10(火) 11:50:36 ID:2esKYGA2]
- うろつきは何故こんなにかわいいのか・・・
- 347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/10(火) 13:49:12 ID:jWfSEm1t]
- 青空の世界いきてえええ
アイテム欄表示されない仕様のツクールで プレイしてるから行けないんだろうか…
- 348 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/10(火) 16:44:40 ID:bnl7MDkD]
- とにかく自転車的なスピードが速くなるエフェクトはイル。
スケボーとかキックボードでどうよ
- 349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/10(火) 17:00:27 ID:lF47ha7s]
- >>338
どこに飛び降りられる所があるの?
- 350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/10(火) 17:06:37 ID:nN+bsaFa]
- セグウェイとかどうよ?
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/10(火) 18:32:16 ID:iEVpMz5r]
- ねっころがるタイプのチャリンコはどうよ
- 352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/10(火) 18:39:34 ID:tzi/m1A0]
- 素早く動く生き物に変身するなんてどうでしょう
ゴキブリとか
- 353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/10(火) 18:56:15 ID:Xs+/Dsqp]
- 自転車的なエフェクトはもちろん
それだけでなく、足が残っているエフェクトは装備していても、してなくても なにかボタンで走れたり、できたらいいなぁ
- 354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/10(火) 21:09:52 ID:+rvM69xs]
- あえて一輪車でどうだ!
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/10(火) 21:52:38 ID:j34QB6Jj]
- 移動が速くなるエフェクトがあるとそればっかり使われないかとか言われてたような
ゆめにっき本家とは結構違ってきてるし、いっそエフェクトっていうルールも別物にしてしまってもいいかもしれない
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/10(火) 22:09:24 ID:UkSj4Wha]
- 要するに、一々エフェクトチェンジする手間や、
プレイ時間を節約したいという事だよね? だったら移動系統だけ”そうびアイテム”にして どのエフェクトでも※一部例外を除く 自転車並みのスピードをだせればいいとおもう。 グラフィックは個別に作るのは非常〜に大変だから、 何か速い靴下的なモノを履くということにすれば、 内部処理だけで済み、いちいちグラを作らなくてすむ。 たまにベランダに靴下干してあるしねw
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/11(水) 00:10:15 ID:82IIAcO8]
- 消費アイテムで加速はどうですか?
例えば本家では意味のなかったジュースとかを消費アイテムにして 一定時間、あるいはマップ移動まで加速、とか
- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/11(水) 00:30:52 ID:u3SFizzZ]
- >>357
自転車速度よりさらに速くなるドーピングみたいなものか
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/11(水) 00:34:18 ID:FqTqMFJx]
- 意味の無さが ゆめにっき だったきがする
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/11(水) 04:09:02 ID:0D1GMARn]
- 既出かもしれないけど、病院内で移動イベントに向かってタイミングよくチェーンソーを動かしながら突入すると場所移動が適用されないようです。
↓のような状態になってしまいました。 ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2131.png
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