- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/31(土) 20:15:32 ID:uGSaeN2t]
- ききやま氏作のフリーPCゲーム「ゆめにっき」っぽいゲームを
みんなで作ってみようと目論むスレです。 意見の押し付け合いは無しの方向で、ききやま氏に敬意を払いつつ行きましょう。 スタッフ募集中なのでお気軽に声をおかけください まとめ役・保守係・PG・絵師・音師・ご意見番・何か得意な人! ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ まとめ@wiki www34.atwiki.jp/yumenikki_g/pages/1.html ◆専用うpロダ(専ロダなので基本PASS無しでおk www6.uploader.jp/home/yumenikkig/ ◆RPGツクール2000体験版 ttp://www.famitsu.com/freegame/trial/2000_trial.html ◆本家スレ ゆめにっき 46ページ目 schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1232354058/ ◆前スレ ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180154571/ 続く
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 20:29:50 ID:ZNFabtX6]
- >>175
正式名称は曖昧にしておいた方が良いんじゃないかな 本家のキャラだってスレの住人が名付けた物が多いし。モノ子とかは違うけど このゲームのスレで、実際にプレイした人がそのキャラ(?)の名前を呼ぶとき また発想から面白い奇抜な名前生み出してくれるかも知れんよ セコムマサダ先生とかな・・・w
- 180 名前:710 ◆AMuAlhQTlY [2009/02/25(水) 23:42:03 ID:IctoJYaN]
- >>178
画像はbmpで編集ソフトはペイントです。
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/26(木) 00:01:29 ID:wIWvictI]
- 256色のPNG形式じゃないと使えないよ。
ウインドウズのペイントなら256色bmpにした後さらにその画像をPNG形式にすればおk
- 182 名前:20 ◆ciX5QpHbJM mailto:sage [2009/02/26(木) 00:18:06 ID:RgSibUIN]
- >>180
ペイントは使わないのでわからないですが、 >>181が言っているように bmpはサイズがかなり大きいのでpngのほうが良いですね。 参考 ttp://yado.tk/2k/09_bug/020_iro_husei/ おすすめ ドット絵ソフト ttp://www.tkb-soft.hmcbest.com/program/win/edge/index.htm 減色ソフト ttp://rcp.web.infoseek.co.jp/fms_color%20reduction.html 保存するときは8bit(256)pngに
- 183 名前:A ◆NsDJsh/tec mailto:sage [2009/02/26(木) 02:12:47 ID:DU7/mgW4]
- >>173
それ夢っぽくていいですね。次リレー時取り入れてみます。 >>175 病院に入ったときのピコッて音、指摘されて気づきましたww どうやらBGMのフェードアウトの命令あたりが原因のようです。 意図してませんでしたがこれはこれでいい感じなので、そのままにしておきますw エフェGET時の枠、了解です。 紫の奴は名前は特に決めてないですね〜。 まあ>>175さんの言うように公式には名無しでもいいのかな? ただ、名前がないと不便な部分もありますよね。紫の奴とか、他に紫のキャラ出てきたらどーすんだっていう。 やや定着しつつある阿部カービーと呼ぶべきでしょうかw(ただこれが公式名と思われたらやだなあw…あとトータスって松本のことなんでしょうか?似てる??) …もっとオリジナリティあふれる呼び名募集しますw >>180 僕もエッジおすすめです。ペイントなんかより数倍作業楽ですよ〜。 710さんの部屋楽しみにしてます。
- 184 名前:A ◆NsDJsh/tec mailto:sage [2009/02/26(木) 02:14:22 ID:DU7/mgW4]
- まちがえたw
× まあ>>175さんの言うように公式には名無しでもいいのかな? ○ まあ>>179さんの言うように公式には名無しでもいいのかな?
- 185 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/26(木) 06:53:50 ID:k2C131PE]
- あの、ChipSetのgenjitu beyaをもう1度インポートすると、
色が変わってしまい、壁の質感とかが変わってしまいます。 どうなってるのか教えていただけたら
- 186 名前:932 mailto:sage [2009/02/26(木) 09:16:36 ID:NSY5cj7d]
- >>180
自分もドット絵描くならEDGEをおすすめする。 やはりゲーム内の更新があると盛り上がりますね!
- 187 名前:20 ◆ciX5QpHbJM mailto:sage [2009/02/26(木) 10:09:05 ID:iJDYB3SD]
- >>185
おそらくパレットが変わってしまっているんだと思う。 ペイントはパレット編集に向いてないので、この際EDGEを覚えたほうが良いかと。 元から入っている画像を書き加えたいときは A画像:genjitu beya.png B画像:新しい画像 【簡単な方法】 ・EDGEで両方の画像を開く ・B画像の新しい部分だけ範囲選択 右クリでコピー ・A画像に貼り付けで合成完了 ※ただしA画像のパレットを使用し近い色でB画像を再描画するので、B画像の元の色は再現されません。 【面倒だがクオリティの高い方法】 ・減色ツールで、B画像を64〜128色で8ビット.pngで保存 ・EDGEで両方の画像を開きパレットを編集 ・A画像の空きパレットにB画像のパレットを追加する ・B画像の新しい部分だけ範囲選択 右クリでコピー ・A画像に貼り付けで合成完了 もし、わからなかったらロダに追加したい画像を上げてくれれば合成します。 合成方法は、次のリレーまでに覚えればいいですしね。 >>179 なるほど。正式名称がない方が各自で色々解釈できていいですね。 >>A氏 あの音バグだったのか〜いい感じのタイミングでなりすぎwポーンって
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/26(木) 11:24:59 ID:nwwRCqF3]
- 病院の壁はもっと暗かったり汚れてたりした方が雰囲気出ると思う
本家のデパートだってあんなだし
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/26(木) 12:23:07 ID:VVD+4sv7]
- >>179
あの容姿でセンチメンタル小室マイケル坂本ダダ先生は奇抜すぎるw 確か一人ずつ言ってったのを繋げてできたんだっけ? まず繋げるっつー発想が出てこねぇよw 公式だけどモノ子とモノ江は凄いネーミングセンスだと思う
- 190 名前:710 ◆AMuAlhQTlY [2009/02/26(木) 16:29:56 ID:ZF3WFWcr]
- >>182様の減色ソフトで無事チップセットなどをインポートできることができることができました。
ありがとうございました。 >>183 トータスってのはニコ動のレスリングシリーズの登場人物のトータス藤岡のことかと。 もしかしてトータス紫の名前の元ネタは私の絵かもしれない…w
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/26(木) 21:39:36 ID:iWhUq7hR]
- マップチップ描いてみました。
www9.uploader.jp/user/yume2kkig/images/yume2kkig_uljp00017.png
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/26(木) 21:54:46 ID:mhHanw9u]
- 美味しそうなマップですね
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/27(金) 09:53:43 ID:AUZTHlHx]
- お菓子の国的なものか
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/27(金) 10:59:07 ID:Vbx4FAY3]
- チョコレートっぽくて良い!!
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/27(金) 11:13:25 ID:9eqpcOhN]
- そういえばマック使いの人プレイできたんか?
- 196 名前:20 ◆ciX5QpHbJM mailto:sage [2009/02/27(金) 21:26:09 ID:AT7jGKlw]
- >>191
これはなかなかの質感。 思わず組んでみました ttp://www6.uploader.jp/user/yumenikkig/images/yumenikkig_uljp00130.jpg 繋ぎ部屋にどうですか? 710氏の次に走って足そうかなと思う。
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/27(金) 23:52:45 ID:Vbx4FAY3]
- >>196
美味しそうなマップだw 是非とも追加していただきたい。
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/27(金) 23:56:30 ID:CSXuFZEG]
- おかしのマップ良いなぁw
ところで図書館のレミ○アお嬢様は個人的にGJ(何故パチェじゃないのかは置いといて)なのだが、以前あった本を読むと顔が出てくる部屋が無くなってしまったのは何故?
- 199 名前:20 ◆ciX5QpHbJM mailto:sage [2009/02/28(土) 00:20:56 ID:SRHZPMIl]
- >>198
不特定多数が手を加えるマップなので、変数やスイッチ周りがややこしい、 自分しかわからないような複雑なイベントを置くのはやめました。 図書館は純粋に本を読んでもらうという考えも多少あります(趣味でNPC置いてしまったがw。 以前の図書館深層部のギミックは、 練り直して自分のMAPに移動するつもりです。
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 00:35:15 ID:JFFj2JIF]
- お菓子のマップとか一つの世界として作っても面白そうだな
一見楽しげだけど所々に不気味なものがある感じで(動物クッキーが動いてたり)
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 02:23:55 ID:kBeRm4ZL]
- >>196
夢のチョコレート工場とメルヘンメイズ思い出したw
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 02:28:13 ID:evSHYVfi]
- もう飴とかチョコとかクッキーとか全部動いてても不思議じゃないな
お菓子類のエフェクトとかも面白そうだw ペロペロキャンディーで、使うと甘い匂いで何かが寄ってくるとか・・・ そこら辺の物全てが全部お菓子なメルヘン系の世界って夢にはありがちなのに、本家には無かったよな。なんでだろう
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 05:02:06 ID:mDOVkGv8]
- 繋ぎ部屋って、部屋から部屋へ移動するための部屋ってことでいいんだよね。
ゆめにっきでいうところの、赤い迷路とか。
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 10:28:10 ID:+tGYEAj3]
- >>203
簡単に考えるとそれでおkだと思う。 通常、夢から覚めずに、他の製作者のMAPに移りたいときは 扉部屋を通るんだけど 繋ぎ部屋なら、自分の好きなところに、出入り口ののリンクが置ける。 繋ぎ部屋ルート限定の部屋を作ったりと幅が広がると思います。 プレイヤーは移動ルートが増える為、ショートカットに利用したりできる。
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 11:31:20 ID:+6sqCJ/a]
- そういえばゆめ2っきにも隔離部屋設置するのかな?
で、ふと思ったんですが隔離部屋によってはミニゲーム的な仕込みをしたら面白くないかな 飛ばされて来て閉じ込められるけど例えば ある隔離部屋には主がいて勝負で勝ったら元の場所とかドアの間に出してもらえるとか ある隔離部屋では仕事させられてノルマを達成すると外への抜け穴が幾つか出現して好きな行先を選べるとか ある隔離部屋でミニゲーム終了時のスコアによって行先が 巨大迷路<中迷路<また隔離部屋<起こされる<扉の間 と変わってくるとか 更に隔離部屋経由でしか入れない所を作るとか もう面倒かったら自分で起きるとw それぞれの隔離部屋の主とか考えるの面白いと思うんだけどな たとえば閻魔様みたいのとか女神様みたいのとか・・・ メインのマップでイメージが合う所が無いと不採用になったキャラでも隔離部屋の極小世界なら主になれるかもしれないし
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 12:02:55 ID:mDOVkGv8]
- >>204
なるほど。 じゃあ繋ぎ部屋を作るときは、リンク元・リンク先の部屋作成者に一言いってから作るべきかな。 既に作られた部屋に対して修正する際のルールが決まっているなら、それでいいけれど。 >>205 面白いね。 でも、ゲーム的な面白さを追求しすぎると、かえってゆめにっきぽさから離れてしまうかも。
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 12:37:15 ID:rO2BLBmh]
- あまり過度なキャラ付けをすると本家ファンは嫌がるし
>>206さんと一緒で本編(夢の中)にゲーム性を取り込みすぎると ゆめにっきらしさが無くなり別ゲーになる予感が… なので、個人的にミニゲームは 自室内のおまけ程度で良いと思います。 ゲームの夢という世界を作って ミニゲームを体験している夢を任意でプレイヤーに見させるというのはありかも。 それと、ゆめにっきでお金が使用できるオブジェクトが自動販売機だけだったので お金を使ってもうちょっと何か楽しいことができたらなぁと思ったのですが… 例えば自室内のミニゲームを購入したり お金を使用することで見られるイベントがあったり。 でもそうすると、キャラクターを殺す作業というのが生じたり 収集ゲームというゲーム性が出てきてしまうので悩みどころです。
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 12:39:33 ID:+tGYEAj3]
- >>206
ちょっと補足すると 繋ぎ部屋は基本誰でもリンクイベントを設置できるんですが あくまでもリンクイベントの移動先は自分が製作したMAPへのリンクのみだと思います。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 相手MAPに了解を得れればその限りではありませんが 部屋独自の個別発生イベントの関係上難しいのではないでしょうか? わかりにくくてスマソ >>205 やってみないとわからないが 作るのも大変そうだし、プレイヤーもそんなのわかるかって感じで起きてしまいそう。 労力の割には報われない感じがするな〜
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 12:47:05 ID:ALLFqyOF]
- >>206
うん、自分もそう思います。>かえってゆめにっきぽさから離れてしまうかも ゲーム的な面白さを追求するってのではなくて、何時も即出て行ってしまう隔離部屋だけど、 そこにふと頬をつねる手を止めて暫くそこに居てしまいたくなってしまうオマケ要素が有ったらなって感じで
- 210 名前:20 ◆ciX5QpHbJM mailto:sage [2009/02/28(土) 13:34:44 ID:AoresPI4]
- >>205
なかなかおもしろいアイデアですね。 賛同する部屋製作者がいれば実現するかもしれません。 繋ぎ部屋に関しては>>208の考えで合ってるかと。 前スレの30氏が描いた画像説明↓ ttp://www6.uploader.jp/user/yumenikkig/images/yumenikkig_uljp00018.png
- 211 名前:710 ◆AMuAlhQTlY [2009/02/28(土) 16:23:05 ID:Pjk2ubk4]
- ttp://www9.uploader.jp/dl/yume2kkig/yume2kkig_uljp00018.zip.html
なんとか完成できました。 BGMや扉部屋のオブジェクトは仮なので変わるかもしれません。 何か問題があったら遠慮なく言ってください。 では次の方宜しくお願いします。
- 212 名前:20 ◆ciX5QpHbJM mailto:sage [2009/02/28(土) 17:25:00 ID:AoresPI4]
- >>211
乙です!早速プレイしてみます。
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 18:03:18 ID:kGS/qpM0]
- >>205みたいなのもあって良いと思うけどな
どう頑張ったってゆめ2っきはゆめにっきじゃないんだし、本家にはなれない こちら独自のものがあっても罰は当たらんよ……本家との差別化がなされてしまうだろうけど >>199 関係ないけどあのNPCは俺も気に入ってるw ああいう遊び要素がいくつかあっても良いよな
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 18:50:48 ID:evSHYVfi]
- あくまでも、ゆめにっき『っぽい』ゲームだからね
完全にゆめにっき意識で作ると、ただのパクりになっちゃう ところどころにオリジナル要素加えてった方が良いね
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 18:57:26 ID:rO2BLBmh]
- 面白いとは思うけど、別ゲーにならないか心配…
変にネタ仕込み過ぎるのも嫌。 それこそ東方厨が歓喜するようなのはもってのほかだと思うのですが。
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 19:32:44 ID:kGS/qpM0]
- >>215
それもそうだな、まあ何事もやり過ぎは良くないって事か まあでも「〜厨が」とか言い出すとキリがなくなるのも事実だし、小ネタってのは他のゲームでも多々ある。そういうのがあった方が面白いって人間もいるわけだし(俺含めて) その辺は遊び心と良心のバランスが取れてりゃ良いと思うんだ つまるところこのまま進めて行けば問題無いって事だね!
- 217 名前:20 ◆ciX5QpHbJM mailto:sage [2009/02/28(土) 19:44:33 ID:AoresPI4]
- >>211
さみしくなるような色使いがなんともいえないですね。 実際の道路のトンネルを通るたびに、脇にある非常扉が気になっていたんですが、 まさかああなっているとは・・・。 グラフィックは結構作ってあるみたいなので、これからのイベントに期待します。 >>BGMや扉部屋のオブジェクトは仮なので変わるかもしれません。 自分も後で見直して、何か違うなと思いコロコロ変わりますんで問題ないかと。 MAP0061のイベント0004の扉部屋に移動するイベントですが、 場所移動の直前にイベントの呼び出しで、 0003:各部屋→扉部屋のコモンイベントを必ずはさんでください。 とりあえず次のリレーで直してもらえば問題ないと思います。 個人差があるので遊びのバランスとりが難しいですが、 共通MAPに関しては柔軟に対応したいと思っています。 苦情が多ければNPC移動、削除もありえます。 ただ図書館イラネ、文字イラネってのは無しでw 誰も読んでないかもしれないけど、自分の本棚の夢日記増やすつもりなんで。 じゃ今から走ります。
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 19:57:24 ID:kGS/qpM0]
- >>217
いやいや誰もNPC消せなんて言ってないってw ハメを外し過ぎるのは良くないけど夢の世界の住民って感じでいるのは良いじゃないかw 大体作ってるのは貴方方なんだからある程度好きにやれば良いんだよ
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 20:14:12 ID:WfUHxisw]
- はじめてやったけど意味わからんところが怖いわ
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 20:40:41 ID:rO2BLBmh]
- 自分も>>218さんと同じ意見です。
最終的なキャラ配置や仕様はマップ制作者さんにお任せします。 自分達の意見や案を形にしてくれるだけでお腹一杯なのに 横から偉そうに口出しなんてできないっすw
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 22:22:56 ID:0dQc2BLi]
- >>220
だな、>>215の様な意見も尤もではあるがその前に製作者ありきだ。多少の遊び要素があったっておkw それより個人的に何故図書館なのにパチェではなくお嬢様なのかを詳しk(殴
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 23:17:45 ID:51hBSRMv]
- なんで東方ネタを持ち出すのかわけわからん
- 223 名前:A ◆NsDJsh/tec mailto:sage [2009/02/28(土) 23:26:29 ID:z+7TFzcM]
- >>211
おお、いい感じ!雰囲気出てますね〜。 行き止まりのところはこれから作っていくんでしょうか?? 今後の展開が楽しみです
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 23:29:17 ID:9lNoleRD]
- >>222
厨っていうものは自分が何故厨と呼ばれるか分かってないから厨なんですよ
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 23:32:22 ID:evSHYVfi]
- 確かにゆめにっきに東方は合わないな
つーかそういう現実のゲームキャラを夢に出しちゃダメだろ なんでもありとは言え、ゆめにっきの世界観が崩れる 最近はなんでも東方なんだな・・・
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 23:37:04 ID:0dQc2BLi]
- 過剰な程ならともかく台詞もない1キャラ潜り込ませたくらいで厨とか過剰反応過ぎるだろJK
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 23:37:44 ID:AD8WmNhc]
- ん?ゲームは何処でDLできるんだ?
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 23:41:25 ID:9lNoleRD]
- >>226
厨っていうものは自分が何故厨と呼ばれるか分かってないから厨なんですよ
- 229 名前:hal ◆8x8z91r9YM mailto:sage [2009/02/28(土) 23:52:09 ID:6gfF1yqh]
- ぬおー、しばらく来ないうちにVer.0.055にまで成長していたか…
みなさん本当に乙。GJです。 少しやらせてもらいましたが、A氏の新マップも710氏の世界も雰囲気がかなり素晴らしいです! A氏が言われたように、710氏世界の行き止まりの先が気になります。 あそこの敵をチェンソーでぬっころせば先に進めるようになる、のかな? まだチェンソーには無反応のようなので、またの更新に期待します。 あと、ファイル内テキストのchangelogに更新内容が書かれていないので、次の710氏のリレーのときには更新内容を書いておいてくださいね。 3月あたりからは暇な時間も増えるので、また自分もリレー走りたいなあ。 とりあえず素材が出来たらまた来ます
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 23:56:21 ID:mDOVkGv8]
- 趣味で好きなキャラを登場させていいなら、自分はひぐらし部屋を作るよ。
雛見沢を再現して、雛見沢の住人を登場させてさ…。 でもそんな部屋あったら、浮いちゃうよね。 ゆめにっき的なゲームに他ゲームのキャラを登場させるって事は、結構慎重に考えるべき点だと思うよ。 少なくとも、しっかりルールは作るべきだと思うな。
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 00:02:19 ID:juvPWKpt]
- 東方が悪いとも厨とも言わないけれど、ゆめにっきっぽいものではないと思う。
なんでもありのパロディならいいと思いますけどね。
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 00:03:42 ID:qFgWVcki]
- 伸びてると思ったらw とりあえず>>226は落ち着いて素数を数えろ ただ、あのくらいの遊び心は別にいいじゃん、と思う
このゲームは本家ではないんだし今の製作者陣の感性だとかユーモアだとかあるんじゃないだろうかと つーわけで元の流れに戻そうぜ……>>217氏も気にせず作っていってね! 携帯からスマソ
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 00:18:05 ID:qBcMe3Ex]
- >>226
おまえは何を言ってるんだ
- 234 名前:20 ◆ciX5QpHbJM mailto:sage [2009/03/01(日) 00:24:59 ID:TQixb6TR]
- おっとA氏もHAL氏も来ていますね。
製作者向けのデバッグ機能を強化しておくので期待してくださいね。 >>230 個人的にはひぐらし部屋は歓迎しますね。 ただ版権の問題があるので、何となくこいつ時報に似てね? ぐらいのニュアンスなら許容範囲かも? 個人部屋は基本的に好き勝手やってもらいたいです(自分の割り当てはそうするつもりです)。 ルールでしばりすぎると製作者がいなくなるんで・・・。 >>232 気を使ってもらってすいませんw 自分の作ったところはいくらでも意見してもらっていいので大丈夫です。 こういうスレの伸びも必要だと思いますので。
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 00:30:48 ID:qBcMe3Ex]
- 確かにルールに縛られるのも良くないけど、他作品のパロディは個人的に控えて欲しいなぁ
ゆめにっきにもファミコン部屋とかあるから、場所の雰囲気が似てる程度なら多少は構わないんだが あと人型のキャラもあんま多くない方がいいと思う
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 01:28:33 ID:5HegSamD]
- テストプレイした者だが、応援してます
版権パロディは製作者さんが楽しいならそれでいいのだが、 まんまだとプレイしていて白けるというか ゆめ2っきの世界観を考慮してパロする分は問題ないと思う あと意図したものか偶然か分からないが あのキャラはもしかしてああいう意味なのかなぁと思ったりして すごくせつなくなった
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 01:29:56 ID:+jlSeLMh]
- >>235
しかしそれを言ったら本家だって他作品を意識してると思われる個所やキャラは存在するからなぁ……線引き難しいけどその辺は製作陣の裁量に任せるしかない てか今まで別段批判も無かったし、せっかく>>220辺りで一旦まとまりかけたのに>>226が1人騒ぐからこういう事に(ry あと>>217で「苦情が多ければNPC削除します」と書いてるが、そういう事はしないで欲しいしするべきじゃない 作った物を他人の意見だけで消す事は無い、あくまで作る側あっての作品なんだから
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 01:30:08 ID:DPY9mSy5]
- もっとマザーっぽさが必要だと思うんだ
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 01:32:24 ID:+jlSeLMh]
- >>238
本家のFCの世界なんかまさにそういう雰囲気出てたな
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 01:47:14 ID:qFgWVcki]
- >>230
待てよ……今回は部屋にPCがあるわけだからつまり(ぇ 雰囲気壊しさえしなけりゃありじゃないか? 難しいけどね
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 02:05:09 ID:WOd8jMiK]
- >>237
個人で作るゲームならいいけど、これはスレのみんなで作るゲームだよね。 スレの意見によっては削除や変更もあるべきだと思うけれど。 プレイヤーと、その部屋の製作者と、他の部屋の製作者合わせて話してね。
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 02:10:24 ID:+jlSeLMh]
- >>241
一応、製作者陣からは苦情はないみたいだし、今回はもうこれで良いじゃないかって思ったんだ あのキャラ1体が存在する事によってゲーム全体の雰囲気までが損なわれてるとは思わないし
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 07:01:33 ID:zMvmYOww]
- 私はこのスレであのキャラについて騒ぐ人が出るまで
普通のオリジナルNPCだと思っていました。 なので、周りが作品名出して騒ぐのが良くないのかなぁと思うのですが。 とりあえずパロディとかネタとかより ゆめ2っきのオリジナルキャラや世界観を作り上げるのが 大切じゃないのかなぁという気がします。
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 09:07:32 ID:WOd8jMiK]
- 勘違いされてるかもだけど、別にあのキャラ限定で話しているのではなくて、
これからのことも含めて版権キャラの登場についてどうなの?って話だけどね…。 ちなみに、自分も部屋製作者になろうとおもってるんだけど、 版権キャラの登場は自分の部屋だけにしてほしい。共有部屋はやめてほしいなぁ。 って思ってます。
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 09:29:18 ID:qBcMe3Ex]
- 他作品のキャラがそのまんま出てくるようなのは流石にやめた方がいいしやめてほしい
雰囲気ぶち壊しだと思う
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 10:17:17 ID:zMvmYOww]
- 個人的意見としては私も版権物を配置するのは嫌な人です。
〜風な世界とかなら良いと思うけど、特定できちゃうようなハッキリとしたキャラを出すのは やっぱりゆめにっきとは何か違うような気がします。 どこにネタを仕込むかとかを話し合うより ゆめ2っき独特の世界観を作りあげられるよう 皆で意見交換する方がよっぽど大切で有意義ではないでしょうか。 最終的には制作者さんにお任せすることになりますが 私のレスはこういう意見もあるよっていう感じに捉えていただければ嬉しいです。
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 10:35:35 ID:+jlSeLMh]
- なんかパロっぽいのは嫌って意見多いなw 本家はほとんど人型キャラいなかったから逆に新鮮だと思うんだが
まあ共有部屋にさえ版権キャラみたいなの出さなきゃ良いんじゃないか
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 10:51:30 ID:zMvmYOww]
- ゆめにっきっぽいゲームってこと忘れてませんか?
新鮮さや斬新さを無理やり追求しなくてもいいのでは…? 作成している過程で新しいものが生まれるのは良いかもしれませんが 狙ってネタを仕込むというのはちょっとなぁ とりあえず>>247の後半のレスのような投げやりな考え方には賛同できない。
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 10:54:59 ID:qBcMe3Ex]
- 人型=パロってわけじゃないし、わざわざ他から持ってこなくてもいいんじゃないか
あと個人的な感想なんだけど、得体の知れないものだらけの世界でたまに自分に近い存在がいるって言うのがいいんだと思う
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 11:25:00 ID:qFgWVcki]
- まだ論争続いてたのかよwww
>>247のは確かにいい加減に見えるが正直>>248も一方的な見方してるように見える件 色々な意見あるのは良いけど製作陣には製作陣なりのゆめにっき観があるわけだし多少の遊びは許容すべきだろ、人によってどこまでゆめにっきっぽさを出したいのかなんて違うし 暴論だけど小さなパロ見るのも嫌なら自分で作れ、って事
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 11:42:48 ID:zMvmYOww]
- んー…これが多人数で作る難しさなんですね。
キリがないし、もう私はこのことについてこれ以上発言しないことにします。 失礼しました
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 12:30:50 ID:vwOk1gdD]
- 「ゆめ2っき」がゆめにっきの『パロディ』ではなく、あくまでゆめにっき『っぽい』というスタンスだと思うんですが。
「ゆめにっき」でのマザーみたいなところもマザーのパロディでなくマザー『っぽい』んだと思うんです。 既存のアニメ、映画などのシーンやキャラなどが夢のイメージ発想の切っ掛けになる事もあるかも知れません。 その時に『パロディ』でなく制作者の中でちゃんとそれなりに『消化』されていて『っぽい』になっている事がラインじゃないのかなと思います。 それとこうすれば良いんじゃないかというのに(と言うか、一番最初に大切な事の一つじゃないのかなという事に)、 「今自分が作っているコレはうろつきが見ている夢の一つなんだ」という事を各制作者が念頭に置いて作っていけば、 制作者個人それぞれの解釈の違いはあっても何となく「ゆめ2っき」全体での整合性はとれてくるんじゃないかなと思います
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 13:10:26 ID:sTj7kOxQ]
- ゆめ2っきに期待してる奴多すぎワロタ
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 13:19:45 ID:pYR7hGG/]
- 高速のインターチェンジすげー不気味だな
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 13:45:59 ID:DR0aw5pI]
- __
,-'^´ `^ヽ、 / /ー-' /__ __| <落ち着かないと枕元に化けて出るぞ☆ r-┤ ”””┃ ”””├-、 / ヽ, ~ /, \ | ト、`ー一’/Y | `7 | └──┘ | | と’__ノ ( く `ー-’
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 14:06:40 ID:qL/KYmiP]
- >>255
こいつチェーンソーで切れるんだよな
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 15:29:32 ID:WOd8jMiK]
- カナテコでも実装してみようかと思ったけど、攻撃できるエフェクトが複数あるのはまずいな。
攻撃を受ける側のオブジェクトにも、複数に対応しないといけなかったりするし。
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 15:34:13 ID:oLqkKOtG]
- 飛び道具は欲しいかも
ピストルとかパチンコとか大砲とか
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 16:11:37 ID:zMvmYOww]
- 女の子が使いそうな飛び道具ってなんだろう…
これをこう使うかw っていうような遊び心をエフェクトに盛り込むのはどうだろう? 口紅のエフェクトを作って、一見使用すると姿が変わるかと思いきや クナイのような飛び道具だったとか。 さすがに無理があるかw
- 260 名前:945 ◆f2TWdOJ.3s [2009/03/01(日) 17:08:14 ID:I+yYqLTc]
- やっと製作に専念できるように!3月中に更新したいです。
>>258 リモコンのような銃弾のないものならツクれるので 誰か案をくだされば作りたいです。 >>259 毎回メニューだして投げるのは面倒な気がー。 もしくはその場で自爆とかあまり使わない機能だったら。 というか、もっと使いやすいメニューをつくりたいッ! ウッカリ持ち物と同じところにある目覚まし時計を使ってしまったときは。。。 すごい遅くなりましたが>>20さんありがとうございます!
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 17:40:08 ID:qL/KYmiP]
- >>258
飛び道具をツクールで再現するのは難しいとおもうぜ 当たり判定のマップイベントを設置しなきゃなんないし 擬似再現なら可能だが
- 262 名前:20 ◆ciX5QpHbJM mailto:sage [2009/03/01(日) 18:23:13 ID:BWgVEnIh]
- こんばんわ
>>260 自分もアイテムの目覚まし時計は要らないと思います。 特技のほうで該当コマンドがありますしね。 水曜までにはうp出来ると思うので手が空いたらお願いします。 あと結構DLしたけどプレイできないという人が少なからずいるみたいなんで、 How to Playのテキストファイルでも入れとこうかなと思うんですが、どうでしょうか? 現時点で5つのテキストが同梱されているんですが、 ちょっと多いので製作者向けとプレイヤー向けの2つに統合したほうがいいのかな?
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 22:42:07 ID:jDm+VTl4]
- >>262
いよいよ目覚まし時計なくなるんだな……まあ動作もつねるのと同じだったしそりゃそうなるか ところで俺ミニゲームが中々クリアできないんだが、あれはクリアできないと部屋に戻れない仕様になってるのかな? ミニゲームする度に毎回起動し直してんだがw
- 264 名前:945 ◆f2TWdOJ.3s [2009/03/01(日) 22:57:10 ID:I+yYqLTc]
- >>262
残機がないのですぐにはできませんが、がんばります。 プレイヤー向けはまとめた方がいいと思いますが 製作者向けをまとめたら自分は混乱してしまうかも。。。 >>263 すまない。クリアできない仕様です。 出るためには、天井にはり付きながら四角いオブジェクトまで行き ↓ボタンを押した後、部屋の左上から画面外に行ってください。 次はもう少しわかりやすく作ります。むー、ごめんなさい。
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 23:36:20 ID:jDm+VTl4]
- >>264
了解。完成楽しみにしてるぜ
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 21:18:28 ID:WvWAQF5C]
- 個人的にゲロ部屋が大ヒット!
じわじわとくる怖さ。 完成楽しみにしてます。
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 21:36:35 ID:6WkaQk+l]
- 20さん終わったら、走ろうかな。
実用的なエフェクトを増やしてみたい。
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 22:21:23 ID:+Oj6Ds46]
- てすと
- 269 名前:20 ◆ciX5QpHbJM mailto:sage [2009/03/02(月) 22:35:59 ID:+Oj6Ds46]
- こんばんわ
最近規制で書けなかったりしますね。 もし、規制に巻き込まれても期日にはうpるんで、ロダを見張っていてください。 >>264 わかりました 起動法を簡単に説明したread_me.txtを同梱しておきます。 read_meならPC初心者でないかぎり、まず目を通すでしょう。 >>267 ぜひともお願いします。 今回の更新でエフェクト整理用のコモンイベントを追加したので(マップイベントの方は削除) 前と若干仕様が異なりますが、 デバッグルームと注釈に出来る限り説明をいれたので多分前よりはわかりやすいかと。
- 270 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/03(火) 07:07:48 ID:y3/qFZdN]
- あの、部屋参加してみたいんだけど、
どういう感じにやるか教えてくれませんか? たとえば、 「○○さんの後にリレー参加します」 という感じに予約するのか、 それとも予約や宣言などせずにそのままやるのか、 まとめウィキ見ても分からなかったので、 教えていただけませんか?
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 08:39:09 ID:zTD35v73]
- 次制作入りたいって予約しとけばおk。
とりあえずログの流れを追うと、今は20氏が制作入ってる。 水曜日に最新版来ると思うからそこから作ってくれ。 後コテかトリップつけてね wikiには書いて無いけど、更新した内容はchangelogというテキストに書き込むこと。
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 16:13:45 ID:TF+2+LgJ]
- ちょっとBGM用にいくつか作ってみました。
使えそうな場所があったら拾ってやってくださいまし ttp://www6.uploader.jp/dl/yumenikkig/yumenikkig_uljp00131.zip.html
- 273 名前:20 ◆ciX5QpHbJM mailto:sage [2009/03/04(水) 18:24:53 ID:kJB3jUA8]
- >>272
うp乙です。 効果音的なシングル?や、環境音的なものまで幅広いですね。 今回の更新では間に合いませんでしたが いすれゲーム内で使われると思います。 Ver.0056うpしました。 システムを結構いじったので、製作者各位はchangelog.txtを必ず読んで下さい。 www9.uploader.jp/dl/yume2kkig/yume2kkig_uljp00019.zip.html では次の方よろしくお願いします。
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/04(水) 21:09:50 ID:7A3CPCZw]
- おつかれさまです。
一部効果音(足音とか)に雑音(ザーとかプツプツとか)が混じりますね。 圧縮の影響なのでしょうか。ちょっとよくわかりませんが…。
- 275 名前:20 ◆ciX5QpHbJM mailto:sage [2009/03/04(水) 21:54:00 ID:DzQkNAer]
- >>274
報告ありがとうございます。 ゲームの進行自体には支障がないようなので、 音ファイルの特定ができたら、後で差し替え用の音ファイルをうpしますね。 どれだかわからないw
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/05(木) 00:43:49 ID:WHpzGusm]
- 20氏すげえ。
20氏の世界は見てて楽しいし、クオリティも高い ダークで鬱な雰囲気のゆめにっきとは対をなす感じではあるけど、かなり気に入った。
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/05(木) 14:34:52 ID:a0+RSiqe]
- ほっと一息つけるような世界も必要だ
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/05(木) 21:13:22 ID:CQnJBchW]
- 本家でほっと一息といえば☆ふえ☆のあるところとキュッキュ君が筆頭だろうか、人によって違うだろうけど
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/05(木) 23:59:44 ID:uDnonMOd]
- 俺は世界で言うとネオン部屋が一番ほっとできたなぁ
あそこは奇妙だけど他とは違って怖くない 音楽も明るいし、ゲームっぽい
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