- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/09(木) 20:13:28 ID:0XIZWRlM]
- 疑問に思うことがあれば、スレを立てずに、まずはココで質問。
スレッドを立てる前にはローカルルールを読みましょう。 pc11.2ch.net/gamedev/ ※ >>980 を踏んだ人は次スレ立てをお願いします。 【アップローダ・避難所・Wiki】 ゲーム製作技術板公式Wiki gamdev.org/w/ ゲーム製作技術板公式アップローダ gamdev.org/up/ ゲーム製作技術板公式掲示板避難所 bbs.gamdev.org/gamedev/ ゲーム製作技術板予備 yy13.kakiko.com/gamdev/ アップローダー予備 gamdev.hp.infoseek.co.jp/ gamdev.orgが落ちるたびにあげてみるスレ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107022166/
- 495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/02(金) 11:30:23 ID:W3aHNB6v]
- C#ではタイミングを要求されるようなゲームは組めない。精々スロットマシンくらいだろう。
- 496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/02(金) 12:15:42 ID:1AJbN0kz]
- 本気でそう思ってんなら
youtubeみることをお勧めする
- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/02(金) 13:01:26 ID:N0wVst/Q]
- >>494
値型の扱い方やGCの抑制など基本的なことを抑えた上でコーディングするなら C/C++と比較して大体25-50%程度の速度低下になる。これを大きいと見るか少ないと見るか。 ぶっちゃけ弾幕STGだろうが美麗シェーダのFPSだろうが普通に作れる。 ただし、ゲーム用ウィンドウ一個表示してあとはほとんどゲームロジックなプログラムの場合、 .NETのライブラリはほとんど活かせないし、前述の「基本的なこと」ってのがリアルタイム応答を 向上させるために意外と泥臭いコーディングを迫られるので、 C/C++より逆に「やりにくいなー」という印象を持つ場面は多々ある。
- 498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/02(金) 14:33:48 ID:W3aHNB6v]
- >>496
C#でくんだことあるのか?
- 499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/02(金) 15:12:31 ID:2cBfmAOR]
- C#でゲーム作ってるよー
>C#はあくまで息抜きというかお遊びというか、取りあえず試しにやってみてるだけの人たちが多い ○ まだ、過渡期。 >C#ではタイミングを要求されるようなゲームは組めない △ DirectX抜きなら物足りない。DirectXのラッパーやMdx使えば問題ない。これはC++でも一緒では。 あとは基本的に>>497のいう通り。 利点は、プロパティ、イベント、などOOPを意識するとすっきりかける文法がいっぱい。あとコーディングミスをエラー出力する機能が段違い。 欠点は、速度が遅いこと。・・・ではなく、実行環境に.NET Frameworkが必要だということ。大抵テストしてもらうときそのままじゃ動かん。
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