- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/02(金) 13:01:26 ID:N0wVst/Q]
- >>494
値型の扱い方やGCの抑制など基本的なことを抑えた上でコーディングするなら C/C++と比較して大体25-50%程度の速度低下になる。これを大きいと見るか少ないと見るか。 ぶっちゃけ弾幕STGだろうが美麗シェーダのFPSだろうが普通に作れる。 ただし、ゲーム用ウィンドウ一個表示してあとはほとんどゲームロジックなプログラムの場合、 .NETのライブラリはほとんど活かせないし、前述の「基本的なこと」ってのがリアルタイム応答を 向上させるために意外と泥臭いコーディングを迫られるので、 C/C++より逆に「やりにくいなー」という印象を持つ場面は多々ある。
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