- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/09(木) 20:13:28 ID:0XIZWRlM]
- 疑問に思うことがあれば、スレを立てずに、まずはココで質問。
スレッドを立てる前にはローカルルールを読みましょう。 pc11.2ch.net/gamedev/ ※ >>980 を踏んだ人は次スレ立てをお願いします。 【アップローダ・避難所・Wiki】 ゲーム製作技術板公式Wiki gamdev.org/w/ ゲーム製作技術板公式アップローダ gamdev.org/up/ ゲーム製作技術板公式掲示板避難所 bbs.gamdev.org/gamedev/ ゲーム製作技術板予備 yy13.kakiko.com/gamdev/ アップローダー予備 gamdev.hp.infoseek.co.jp/ gamdev.orgが落ちるたびにあげてみるスレ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107022166/
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/16(日) 22:14:25 ID:Bdwto4Za]
- >>196
ターンベースのストラテジの話なら汎用的な作成ツールは無いんじゃないかな。 作りたいならプログラマ探すか、自分で作るしかないよ。
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/16(日) 22:46:52 ID:inP0HIw2]
- シミュはゲームの中で一、二を争うくらい難度が高い
とりあえずRPGでも作って基礎を積んだらどうだろうか・・・ その後 無料のプログラム言語を学んで、5分くらいで終了するようなシミュを・・・ で段々、時間を長くするのが早道な気もする
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/16(日) 23:20:29 ID:s8pfPlF2]
- >>200
ストーリー性はイベント以外は全く無いですね。 戦国史あたりが一番わかりやすいですが、開始時の状況、大名や武将の血縁 や敵対、友好、同盟、従属などといった関係性位ですし、史実準拠で作成する 場合において、何年何月に(プレイヤーが選択していなかった場合は)イベントが 起こる、という程度で、それ以上に関しましては、殆どプレイヤーや諸大名(のAI) が勝手に動いた一期一会の結果が即ち結果的にシナリオとなる(なった)形です。 技術を学ぶ面に対しての言及が無いのは、端的に申し上げれば、そのレベルか ら作り上げるのはほぼ私には不可能と思っている点ですね。 私は戦国史やRPGツクールといったゲーム(やゲーム制作)ソフトを利用した事が ありますが、あの範囲内で行える事で精一杯といえば精一杯なレベルです。 既に殆どゲームのフォームないしは開発環境と呼べるものが備わり、その環境下 において用意されたものを組み立てるだけで精一杯の人間が、一から作るなど自 分自身では出来ないと考えておりましたし、その為、無意識といいますか、そもそ も、その様な事は到底考えませんでしたし、想定してもいませんでした。 その為、私が技術を学ぶ、ないしは一からプログラムを打って組み立てる、といった 面での発言はしませんでした。 >>201 そうですね、ターンベースの作品を考えております。
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/16(日) 23:21:19 ID:s8pfPlF2]
- >>202
やはり、難しいんですか・・・ まぁ、経営ゲームやシミュレーションRPGなどは、それでも項目として見かけます が、それ以外、特に歴史系の国を取りあうてのゲームは殆ど見かけませんしね。 皆さんアドバイス感謝いたします。 雰囲気として、ツクール系のソフトやノベルゲームを作る手のソフトのようなモノの シミュレーションゲーム版といえるモノは無い事や、あっても自作したほうが早い という事がわかりました。 今後、機会がありましたらこの板を含めどこかで技術屋さんや絵描きさん等ととも に作ってみようかと思います。 まぁ、自分自身で作れるまでにはなかなか難しいと思いますが、前向きに考えて みる予定です。 なお、何か、打って作る場合ならば必読のWEBや書籍などはありますでしょうか? また、どんなものから入ればあまり高くない垣根になるでしょうか? これらに関しましても、もしありましたらお願い致します。
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/16(日) 23:54:21 ID:Qv3FYLGQ]
- DirextXでブロック崩しが出来ればある程度自分が好きなゲームが作れる。
ソースなんて1年後に見直したら恥ずかしく思うのは玄人にもあることなので、 最初から完璧・綺麗なものを作ろうとせず、自分の思いのまま作っていけば覚えるのが早いかな。 難しいのは思考の部分が中心なので、バランス調整を除けばそこまで大きな壁はない。
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/17(月) 00:11:14 ID:ZmhIFp6U]
- >>196
戦国シミュレーションはあまりよく分からないけど、 freecivとか国取物語(CGI)を改造してみるという手段もあるよ。 プログラミング系と、サーバ管理系のスキルが必要ではあるけれども。
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/17(月) 16:53:15 ID:o0WLWeqt]
- とりあえず何かの言語名とかでググレばいいんじゃね?
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/17(月) 23:25:34 ID:M5AunaSj]
- >>206
一応、後者に関しましては無改造の三国志NETを運営した事があります。 ただし設置する程度しか出来ず改造などは全く知識が無かった為、一切行なわ ず無改造のまま運営しておりました。 なお、現状の所、ここでダウンロードし1人でCPU(諸侯)と戦うといった個人 プレイのものを考えております。
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/18(火) 03:16:12 ID:rjGGA7SN]
- すいません
$014C ↓ 小数点で直すと1.4前後… という計算がわからないのですが、どのように計算するのでしょう?
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/18(火) 21:52:52 ID:OIcN4X24]
- 言語は何よ?
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/19(水) 00:04:52 ID:Pprq4HhV]
- おそらくアセンブリ言語かと。
えっと、要はFC岩男のx方向の歩行速度なんです。 xでもyでも、岩男は24bit(3Byte)で座標情報を把握して 下位8bit(1Byte)を小数点として扱っているということなんですが… 眺めててもさっぱりなので、誰かわかる人に聞いてみようと思って書きました。
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/19(水) 01:21:59 ID:9mmvS62/]
- $つき数字って何の言語なんですか?
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/19(水) 01:26:52 ID:o9ES06Zg]
- >>211
その方式だと$014Cは約1.3になるんじゃないかな ※$014C÷$0100 = 332÷256 = 1.296875 小数を使わず整数だけでゲームを組むのに良く使う手法で、固定小数点方式って呼ばれるよ ・画面の座標は1ドットが1 ・でももっと細かい制御が必要 ・でも少数は使えない実行環境 ってな時に、全ての数値を$0100倍(256倍)にしておくという発想 特にアセンブラの場合、8bitのシフトはメモリの参照をズラすだけでいいから負荷が少なくて済む
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/19(水) 01:40:09 ID:Pprq4HhV]
- >>213
なるほど!理解できました。本当にありがとうございました。 というか、自分が最初に書き込んだ内容だけじゃ 誰かに聞いても分かる訳ないですね…説明不足でした。すいません。 これで同様に書かれた数値も読めます。 本当にありがとうございます。
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/21(金) 16:09:40 ID:bK1obnIg]
- 16 進表記の先頭に $ を付けるのは古くからの慣習のひとつ。
8 ビット時代のアセンブラの本でも見かけるから 30 年前にはあった。
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/21(金) 18:09:12 ID:geeDvJ/Q]
- ぼくは、わかものだから、0x014C とかくよ!
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/21(金) 23:20:57 ID:FqqVLjin]
- アルファベットの部分を大文字で書くか小文字で書くかにも好みが分かれるな
大文字の方が読みやすいけど、俺はなんとなくC系の言語では小文字で書いてる気がする
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 11:53:26 ID:yAfR+6tP]
- ブラウザゲーム作るのって
この板だっけ?
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 16:12:20 ID:mIqlex4x]
- この板は製作板ではありません。
製作技術板です。
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 16:44:40 ID:zUoTcQFR]
- >>218
そのゲームをflashで作ることや、cgiで作ることを想定しているなら、 そっちのほうの板じゃないかな?
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 18:25:38 ID:yefadk1n]
- >218
ゲーム製作に関わる話だし、この板の範疇であることには違いないさ。 ただ、CGIなりFLASHなり、そちらの板の方が反応は良いかもしれないけどね。 確かこの板にもブラウザで動くゲームのスレはあったと思うので、 必要なら君自身で盛り上げてくれ。
- 222 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/26(水) 05:26:57 ID:h7mPFQE1]
- アクションゲームとかみたいに物理的な計算が必要な場合って
やっぱオイラー法とかルンゲクッタとか使うんですか? それともなんかゲームプログラミングならではの独自の方法使うんですか?
- 223 名前:222 [2008/11/26(水) 06:54:48 ID:h7mPFQE1]
- ごめんなさい。なんか変なこと言ってた。
忘れてください。
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/26(水) 12:39:54 ID:bxsuU9Ti]
- 忘れられない思い出になりそうです
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/26(水) 20:33:01 ID:Qi0g1U9O]
- OpenGL使ってシーン内のテレビ画面にYoutubeの動画をストリーミング再生したいのですが、
簡単にできるライブラリなどはありますか? 使用言語はC++です。
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/26(水) 21:22:42 ID:VJ/eBWfA]
-
スレが立てられない
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/26(水) 21:23:50 ID:bxsuU9Ti]
- ここではよくあること
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/26(水) 21:26:18 ID:VJ/eBWfA]
-
だれか「みんなでゲームを作るフリをするスレ」たてて
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/26(水) 21:27:46 ID:VJ/eBWfA]
- なんの問題もなくゲームが華麗にできあがる過程をたのしもう
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/26(水) 21:27:54 ID:YGH0kOgw]
- vipへ帰れ
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/26(水) 21:28:36 ID:bxsuU9Ti]
- gepもあるぞ
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/26(水) 21:29:49 ID:VJ/eBWfA]
-
gepに帰る
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/26(水) 21:30:19 ID:bxsuU9Ti]
- gepから来たのかよw
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/26(水) 22:24:23 ID:QJcRcvuN]
- SFC聖剣伝説3みのようなRPGを創作するのが夢なのですが、私にできるのは曲をつくることしかできません。
150曲ほど完成させて募集をかければ、賛同してくださる有志が募れるのでしょうか? 現実的であるかどうかを教えて下さい。
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/26(水) 22:26:09 ID:bxsuU9Ti]
- >>234
ゲームなんか作るより、御自分のアルバムを作られた方がよほど現実的だと思いますが
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/26(水) 22:29:50 ID:QJcRcvuN]
- つまるところ現実的ではないということですかw
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/26(水) 22:32:24 ID:YGH0kOgw]
- 答えから言うと、「非現実的」ですな。
本気で作りたければ、コミケのようなイベントに顔を出すなりして、 実際に作っている連中とリアルで仲良くなった方がいい。 その上で、企画兼音屋でやるしかない。
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/26(水) 22:37:41 ID:p93TyrTX]
- 一応スクウェアもゲーム業界じゃ一流企業なんだし同じようなものがそう簡単に作れるとは思えない
- 239 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/26(水) 22:46:06 ID:QJcRcvuN]
- できれば2chを媒体にして作ってみたいのですが...
現実的でない原因はココにあるということでしょうか 手間のかかるゲームを制作するのに2chで募集をかけるのは宜しくないということなんですかね? ゲーム制作に不慣れな音屋が発起人というのが起因しているのも十分承知してますが、それでも諦めきれませんです
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/26(水) 22:46:46 ID:YGH0kOgw]
- 正直、個々の才能では、それなりのものはあるんだけどね。
しかし、クズが全体をスポイルする能力を侮ってはいけない。 チームに存在するとマイナス、って奴がこの世には居るんだよ。 しかも、連中、何故かゲーム製作に首を突っ込みたがる。 クズを排除できない仕組みでは、簡単に引っかき回されるんだよね。 単なる無能なら早いうちから見分けが付くが、 それなりの能力 + 逃亡癖、なんてパターンだと、 ギリギリまで発覚しない最悪の埋設地雷になる。 そういうのに限って、人間的魅力は高かったりするのが世の常。 オープンに募集すると、そういうのが簡単に入り込んでくるからね。 まぁ、無理じゃないかな?
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/26(水) 22:47:13 ID:HOEY8dVh]
- 曲をフリー素材としてだせば?
いい曲なら相手の方から誘いがくるだろう
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/26(水) 22:49:11 ID:HOEY8dVh]
- 諦められないなら、サンプル曲ぐらいうpした方が人集まるんじゃないか
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/26(水) 22:57:51 ID:QJcRcvuN]
- 単なるわがままだと言われたらそれまでなのですが、
フリー音源として提供するといった受動的なスタンスではなくて、能動的に創作の立場に加わってみたいんです。 ただ>>240氏の言うことももっともですね。 現実での繋がりがないと姿を眩ますのが容易になってしまう。 かといって、繋がりを強くしようとアプローチすると重たがられたりしてしまうんでしょうね。難しいなぁ...
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/26(水) 23:01:58 ID:YGH0kOgw]
- プログラマが居なくなりました。
残したコードは継ぎ接ぎだらけのスパゲティでまともに使えません。 他らしい人を探して最初から再開発します。 4回目ですけど。 とか、 都合により、場面ごとに主要キャラの顔が違います。 髪の色で見分けてください。 とか、 そういう状況に耐える無限の忍耐心と、 10年単位の驚異的に長い暇な時間があれば、 まぁ、なんとかできないこともないんじゃない? 案ずるより産むが易し。 やりたいなら、一度やってみたら? やらずに後悔するより、やって高転びに転ぶ方がいい。
- 245 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/26(水) 23:15:38 ID:QJcRcvuN]
- 皆さんありがとうございました。
しばらくはフリー音源の提供から始め、 それの反応を見て、今後の方針を考えてみたいと思います。
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/26(水) 23:23:17 ID:6QYHOqpw]
- 釘を打てない奴が突然、豪邸を建てると言い出したりはしないのに、
豪邸に相当するゲームを作ろうと言い出す奴は後を絶たない。 形がないから元手がかからないと思っているんだろうが、 どれだけ甘い考えなのか死ぬまで理解出来ないだろう。
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/26(水) 23:35:41 ID:on42knV2]
- 最悪自分一人でもとりあえずおおまかな形は作れる、くらいの技量がないと
理想のゲームを作るのは難しいよな。 とくに思い描くシステムを現実化できないと、結局はそれができる人頼みになってしまう。 で、その人と意見があわなかったり、性格があわなかったり、相手の気が変わったりしたら 終了またはふりだしに戻る。
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/26(水) 23:43:09 ID:V5ftiJio]
- 発案者が引っ張らないとプロジェクトはいつまで経っても進まない、これ常識。
引っ張るにはそれなりの物を示す必要がある、これも常識。 要するに、自分でPG作成しないといつまで経っても進まない。 HSP辺りをつついてみる事をお勧めするけどな。そう難しい事じゃないし。 素材だけが集まって結局潰れたプロジェクトなんて星の数ほど見てきたよ。
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/27(木) 00:53:02 ID:LlCnQKls]
- >>246-248
真摯に受け止めて斟酌させていただきます。
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/27(木) 01:27:41 ID:PtRmW6ym]
- 素材があるならツクール使えばいいじゃない
- 251 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/27(木) 05:21:07 ID:9lHdy+ss]
- SFCレベルのゲーム作るのでさえこんなにあらゆる面で四苦八苦するだろうという議論が飛び交ってるのに
今のPS3レベルのゲーム作ってるゲーム会社の制作部ともなると想像もつかないんですが・・・ どんな感じなんでしょうか?
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/27(木) 11:25:08 ID:C8KAwsRp]
- 2chでのゲーム製作とゲーム会社がやってるゲーム製作はまったく別物だろjk
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/27(木) 12:02:51 ID:PyxJcHLx]
- ツクールは優秀なゲームエンジンだよ
最近はプロでもエンジン使うのが普通になってきているのに、どうして1から作りたがるのかなぁ・・・
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/27(木) 12:51:18 ID:NF92lj+o]
- プログラマがどんなプログラムを書けるかなんて、プログラマ同士でさえわからないからなあ。
非プログラマがプログラマに対して過大な期待をしてしまうのは仕方ないというかなんというか。
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/27(木) 13:06:02 ID:XJG3BezI]
- >>253
>ツクールは優秀なゲームエンジンだよ ・・・・え?・・・・ゲームエンジン? 何故、ゲーム製作板でこんな事言えちゃうの?
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/27(木) 13:08:08 ID:OAngx70w]
- 何をもって優秀とするか、だろう。
普及してる数とか、非技術者へのとっつきやすさとか。
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/27(木) 13:12:15 ID:NF92lj+o]
- >>255
何か問題でも?
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/27(木) 14:08:51 ID:cZ6g3KKW]
- ツクールはツクールだよ
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/27(木) 14:31:26 ID:OAngx70w]
- まあ、広義の「エンジン」というカテゴリには含まれるんじゃないの?
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/27(木) 14:52:47 ID:qGXjoKZ3]
- RPG作る分には優秀だと思うがなあ
特にRGSS搭載してからは自由度も格段に上がったし
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/27(木) 15:15:44 ID:XJG3BezI]
- >>ID:NF92lj+o
君がツクールを「ゲームエンジン」だと自信を持って言えるなら良いんじゃない。 俺には恥ずかしくて到底言えないけどね。
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/27(木) 15:26:02 ID:NF92lj+o]
- もう、照れ屋さんなんだから
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/27(木) 16:12:08 ID:BFL3kB+N]
- 別にエンジンって呼んで良いとおもうよ。
それに恥ずかしくも無い。 俺はそれでも自前で作るけどな。 ゲームが作りたいんじゃなくて、プログラムしたいだけだし。
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/27(木) 16:51:18 ID:OAngx70w]
- >263
なんとなく気持ちは分かるw 自分が作ったことがあるのは、簡単なノベルゲーム用のやつだが、 それだけ作って実際にゲームは作ってないw
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/27(木) 16:57:24 ID:PtRmW6ym]
- 小説作るのが目的の奴と紙と筆作るのが目的の奴居るんだな
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/27(木) 17:04:05 ID:+G3htGdf]
- ゲ製作板なのにやる専の自称ご意見番様もいるしなww
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/27(木) 18:43:54 ID:OAngx70w]
- 的確な意見を出してくれるなら、そういう人材は欲しいかもと思ってしまった。
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/27(木) 18:54:49 ID:qGXjoKZ3]
- 問題はそういう人の意見が的確なことは非常に少ないと言うことだ
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/27(木) 19:00:53 ID:qEbr+M87]
- 雑談は雑談スレで。
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/27(木) 19:22:52 ID:XJG3BezI]
- >>266
実際は”自称”じゃなくて他人に勝手な命名な訳だがな
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/27(木) 20:11:54 ID:722Y8wq6]
- エンジンじゃなくてツールだろ
しかも元々ツクールとツールを掛けた商品名だろう
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/27(木) 20:20:12 ID:NF92lj+o]
- >>271
なるほど。 じゃあこの場合、ツクールはエンジンを内包しているとでも言った方が適切なのかな。 例えば、自動車はエンジンを持ってるけど、エンジンとは呼ばないからね。 >>253 は「ツクールのゲームエンジンは優秀だよ」と言えばよかったの?
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/27(木) 20:32:27 ID:+G3htGdf]
- >>270
口に出すばかりが自称じゃないぜ
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/27(木) 20:34:22 ID:swoZSRg7]
- ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%83%B3
Wikipedia的にはツクールもエンジンらしいよ
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/27(木) 21:52:08 ID:NF92lj+o]
- >>274
なるほど、ゲームエンジンと言っても、いろんな解釈があるんだなあ。 まるでタスクシステムみたいだ。
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 11:58:19 ID:EciTVllM]
- >272
>ツクールはエンジンを内包している あー、そんな感じそんな感じ。 納得いった。
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 12:28:31 ID:+MLkICkb]
- 始めまして、まったくの初心者ですので初歩的な質問をさせてください。
現在「yu-ris」というツールでゲームを作製し始めたところなのですが、 キャラクターの立ち絵を表示させる場合に、キャラクターの表示されていない空白までもが表示されてしまい困っています。 キャラクターの表示されていない空白を透明化する方法をご存知の型がいらっしゃいましたら、ご伝授お願いいたします。
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 12:38:55 ID:h78isjI4]
- ツール使ってるならそのツール作成者に聞くかすれば?
透過するならtgaとか画像自体ある意味区別でなくてはだめ
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 12:41:45 ID:R1QGFnnD]
- そのyu-risというのを見てみたけど、
ttp://yu-ris.net/manual/html/command/index.html >BMPファイルは32bitBMP(24bit画像+α画像)に対応、またPNG, GIFファイルも透過画像に対応しています。(内部マスク指定) となってるからそれに合わせて画像作ればいいんじゃないか? 個人的にはPaint.NETでPNG使うのが楽でいろいろできていいと思う。
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 14:45:37 ID:+MLkICkb]
- >>278,279
なるほど、ありがとうございます。 参考にして頑張ってみます。
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 19:01:10 ID:dS/yqtPB]
- RokDeBoneの質問もここで大丈夫でしょうか。
アニメーション付きXファイルで出力すると関節の名称が「ReplacedName〜(数値)」に変わってしまいます。 ゲーム中でアイテムを持たせるために「Hand+」「Hand-」と名称を決めてそこの座標を取得しているのですが、 Xファイルに出力する際に名前が変わるために手動で修正しないといけません。 ただ、これが面倒な上に数値に法則性が無いためバッチファイルなどでは対応できませんでした。 関節の名称を固定化する方法など何らかの解決策はあるのでしょうか?
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 19:29:32 ID:7UNPFkrn]
- >>281
RokDeBoneは公式で聞いた方が確実で早くないか?
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 20:52:58 ID:dS/yqtPB]
- バグ・要望掲示板で普通の質問もいけるっぽいですね。
作者さんもいることですしそちらで伺ってみます。
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/29(土) 19:47:37 ID:NSL4Ij/F]
- せっかくおもしろい企画おもいついたのに
ゲーム甲子園終わってるじゃん! 他にいいコンテストないですか? でかい企画でも受賞できそうな
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/29(土) 20:07:20 ID:ss40fugG]
- 第27回ゲームコンテスト
schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1227847175/l50
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/01(月) 18:18:06 ID:7C4d0VTW]
- 2Dで、ある点が軸に平行でない4角形の
内側かを調べるにはどうすればいいですか?
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/01(月) 19:46:04 ID:4EXi+JVP]
- まずは四角形を三角形に分割?
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/01(月) 20:21:20 ID:qC3MwS+U]
- 辺の方程式を作る。
y=ax+b という奴を f(x,y)=ax+by+c という形にまとめ、辺一つにつき関数を一つ用意する。点(x,y)を関数に代入したときに f1(x,y)<0、f2(c,y)<0、f3(x,y)<0、f4(x,y)<0 のような条件が揃った時に四角形の内部かどうか分かる。不等号の向きは関数の 係数によって変化するので条件にあう関数を作る。
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/01(月) 20:29:38 ID:qC3MwS+U]
- ×…のような条件が揃った時に四角形の内部かどうか分かる。
○…のような条件が揃うかどうかで四角形の内部かどうか分かる。
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/02(火) 17:56:25 ID:2m2wCEKn]
- 一般的に多角形の内外判定というものがあるな
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/03(水) 20:30:46 ID:LLLbTmUu]
- 特に特別なライブラリーなども使用せず、C言語で2Dのレーシングゲームを作っているのですが、車同士の当たり判定をどのようにしたらよいのかがわかりません…
車は矩形で、わかっている情報は、車の中心のX座標、Y座標、車の傾きの角度、車の速度、車の横幅と縦幅です 矩形同士の当たり判定の仕方を教えて下さい、お願いします
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/03(水) 20:39:59 ID:YzqEx1FO]
- 車の傾きも考慮に入れると難しいな
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/03(水) 21:16:40 ID:7iGDxTf5]
- 各四角の辺の交差の有無を調べればいいんじゃね
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/03(水) 21:31:46 ID:dyuPK6NG]
- どちらかの物体の1軸を分離軸と仮定して
物体を分離軸に垂直に投影したとき直線の それぞれの中心からの長さの和が 実際の物体の中心の距離よりも短かったら衝突
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/03(水) 21:33:40 ID:WOfgF921]
- www.euclideanspace.com/maths/geometry/elements/intersection/twod/collisionDetect600.png
周囲に青と赤の重なり具合を示しています。 一箇所だけ重なってないから、青と赤は重ならない。 全部が重なると、青と赤が重なっている。衝突
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/03(水) 21:52:24 ID:LLLbTmUu]
- >>293
それは、連立方程式ということですよね… >>294 >>295 すいません…具体的には、1軸を決めた後は、何処の辺を比較したらよいのでしょうか?
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/03(水) 22:13:05 ID:7iGDxTf5]
- ぐぐったら式出てきたわ
参考になった
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/03(水) 23:50:52 ID:EUSzO5SK]
- >>296
ここ marupeke296.com/COL_3D_No13_OBBvsOBB.html 最終的には3Dの話だけど 上半分が2Dの説明だから参考にするといいよ D3DX使わないなら外積を自分で計算しないといけないけど
- 299 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/05(金) 20:13:04 ID:8Bc1USg1]
- CとHSPどっちがゲーム製作に向いてますか?
そんでCの方はVS2008でいちいちC対応にするのクソめんどくさいです もっと軽くて使いやすい開発環境ありますか?
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 20:23:37 ID:JAu5A1me]
- >>299
パソコンで動くゲームならHSP でもMacしか持ってないならC 携帯で動くゲームならJava X-boxならC++? ネットゲームならお腹いっぱい
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