- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/09(木) 20:13:28 ID:0XIZWRlM]
- 疑問に思うことがあれば、スレを立てずに、まずはココで質問。
スレッドを立てる前にはローカルルールを読みましょう。 pc11.2ch.net/gamedev/ ※ >>980 を踏んだ人は次スレ立てをお願いします。 【アップローダ・避難所・Wiki】 ゲーム製作技術板公式Wiki gamdev.org/w/ ゲーム製作技術板公式アップローダ gamdev.org/up/ ゲーム製作技術板公式掲示板避難所 bbs.gamdev.org/gamedev/ ゲーム製作技術板予備 yy13.kakiko.com/gamdev/ アップローダー予備 gamdev.hp.infoseek.co.jp/ gamdev.orgが落ちるたびにあげてみるスレ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107022166/
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/21(金) 18:09:12 ID:geeDvJ/Q]
- ぼくは、わかものだから、0x014C とかくよ!
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/21(金) 23:20:57 ID:FqqVLjin]
- アルファベットの部分を大文字で書くか小文字で書くかにも好みが分かれるな
大文字の方が読みやすいけど、俺はなんとなくC系の言語では小文字で書いてる気がする
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 11:53:26 ID:yAfR+6tP]
- ブラウザゲーム作るのって
この板だっけ?
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 16:12:20 ID:mIqlex4x]
- この板は製作板ではありません。
製作技術板です。
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 16:44:40 ID:zUoTcQFR]
- >>218
そのゲームをflashで作ることや、cgiで作ることを想定しているなら、 そっちのほうの板じゃないかな?
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 18:25:38 ID:yefadk1n]
- >218
ゲーム製作に関わる話だし、この板の範疇であることには違いないさ。 ただ、CGIなりFLASHなり、そちらの板の方が反応は良いかもしれないけどね。 確かこの板にもブラウザで動くゲームのスレはあったと思うので、 必要なら君自身で盛り上げてくれ。
- 222 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/26(水) 05:26:57 ID:h7mPFQE1]
- アクションゲームとかみたいに物理的な計算が必要な場合って
やっぱオイラー法とかルンゲクッタとか使うんですか? それともなんかゲームプログラミングならではの独自の方法使うんですか?
- 223 名前:222 [2008/11/26(水) 06:54:48 ID:h7mPFQE1]
- ごめんなさい。なんか変なこと言ってた。
忘れてください。
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/26(水) 12:39:54 ID:bxsuU9Ti]
- 忘れられない思い出になりそうです
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/26(水) 20:33:01 ID:Qi0g1U9O]
- OpenGL使ってシーン内のテレビ画面にYoutubeの動画をストリーミング再生したいのですが、
簡単にできるライブラリなどはありますか? 使用言語はC++です。
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/26(水) 21:22:42 ID:VJ/eBWfA]
-
スレが立てられない
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/26(水) 21:23:50 ID:bxsuU9Ti]
- ここではよくあること
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/26(水) 21:26:18 ID:VJ/eBWfA]
-
だれか「みんなでゲームを作るフリをするスレ」たてて
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/26(水) 21:27:46 ID:VJ/eBWfA]
- なんの問題もなくゲームが華麗にできあがる過程をたのしもう
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/26(水) 21:27:54 ID:YGH0kOgw]
- vipへ帰れ
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/26(水) 21:28:36 ID:bxsuU9Ti]
- gepもあるぞ
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/26(水) 21:29:49 ID:VJ/eBWfA]
-
gepに帰る
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/26(水) 21:30:19 ID:bxsuU9Ti]
- gepから来たのかよw
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/26(水) 22:24:23 ID:QJcRcvuN]
- SFC聖剣伝説3みのようなRPGを創作するのが夢なのですが、私にできるのは曲をつくることしかできません。
150曲ほど完成させて募集をかければ、賛同してくださる有志が募れるのでしょうか? 現実的であるかどうかを教えて下さい。
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/26(水) 22:26:09 ID:bxsuU9Ti]
- >>234
ゲームなんか作るより、御自分のアルバムを作られた方がよほど現実的だと思いますが
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/26(水) 22:29:50 ID:QJcRcvuN]
- つまるところ現実的ではないということですかw
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/26(水) 22:32:24 ID:YGH0kOgw]
- 答えから言うと、「非現実的」ですな。
本気で作りたければ、コミケのようなイベントに顔を出すなりして、 実際に作っている連中とリアルで仲良くなった方がいい。 その上で、企画兼音屋でやるしかない。
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/26(水) 22:37:41 ID:p93TyrTX]
- 一応スクウェアもゲーム業界じゃ一流企業なんだし同じようなものがそう簡単に作れるとは思えない
- 239 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/26(水) 22:46:06 ID:QJcRcvuN]
- できれば2chを媒体にして作ってみたいのですが...
現実的でない原因はココにあるということでしょうか 手間のかかるゲームを制作するのに2chで募集をかけるのは宜しくないということなんですかね? ゲーム制作に不慣れな音屋が発起人というのが起因しているのも十分承知してますが、それでも諦めきれませんです
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/26(水) 22:46:46 ID:YGH0kOgw]
- 正直、個々の才能では、それなりのものはあるんだけどね。
しかし、クズが全体をスポイルする能力を侮ってはいけない。 チームに存在するとマイナス、って奴がこの世には居るんだよ。 しかも、連中、何故かゲーム製作に首を突っ込みたがる。 クズを排除できない仕組みでは、簡単に引っかき回されるんだよね。 単なる無能なら早いうちから見分けが付くが、 それなりの能力 + 逃亡癖、なんてパターンだと、 ギリギリまで発覚しない最悪の埋設地雷になる。 そういうのに限って、人間的魅力は高かったりするのが世の常。 オープンに募集すると、そういうのが簡単に入り込んでくるからね。 まぁ、無理じゃないかな?
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/26(水) 22:47:13 ID:HOEY8dVh]
- 曲をフリー素材としてだせば?
いい曲なら相手の方から誘いがくるだろう
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/26(水) 22:49:11 ID:HOEY8dVh]
- 諦められないなら、サンプル曲ぐらいうpした方が人集まるんじゃないか
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/26(水) 22:57:51 ID:QJcRcvuN]
- 単なるわがままだと言われたらそれまでなのですが、
フリー音源として提供するといった受動的なスタンスではなくて、能動的に創作の立場に加わってみたいんです。 ただ>>240氏の言うことももっともですね。 現実での繋がりがないと姿を眩ますのが容易になってしまう。 かといって、繋がりを強くしようとアプローチすると重たがられたりしてしまうんでしょうね。難しいなぁ...
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/26(水) 23:01:58 ID:YGH0kOgw]
- プログラマが居なくなりました。
残したコードは継ぎ接ぎだらけのスパゲティでまともに使えません。 他らしい人を探して最初から再開発します。 4回目ですけど。 とか、 都合により、場面ごとに主要キャラの顔が違います。 髪の色で見分けてください。 とか、 そういう状況に耐える無限の忍耐心と、 10年単位の驚異的に長い暇な時間があれば、 まぁ、なんとかできないこともないんじゃない? 案ずるより産むが易し。 やりたいなら、一度やってみたら? やらずに後悔するより、やって高転びに転ぶ方がいい。
- 245 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/26(水) 23:15:38 ID:QJcRcvuN]
- 皆さんありがとうございました。
しばらくはフリー音源の提供から始め、 それの反応を見て、今後の方針を考えてみたいと思います。
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/26(水) 23:23:17 ID:6QYHOqpw]
- 釘を打てない奴が突然、豪邸を建てると言い出したりはしないのに、
豪邸に相当するゲームを作ろうと言い出す奴は後を絶たない。 形がないから元手がかからないと思っているんだろうが、 どれだけ甘い考えなのか死ぬまで理解出来ないだろう。
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/26(水) 23:35:41 ID:on42knV2]
- 最悪自分一人でもとりあえずおおまかな形は作れる、くらいの技量がないと
理想のゲームを作るのは難しいよな。 とくに思い描くシステムを現実化できないと、結局はそれができる人頼みになってしまう。 で、その人と意見があわなかったり、性格があわなかったり、相手の気が変わったりしたら 終了またはふりだしに戻る。
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/26(水) 23:43:09 ID:V5ftiJio]
- 発案者が引っ張らないとプロジェクトはいつまで経っても進まない、これ常識。
引っ張るにはそれなりの物を示す必要がある、これも常識。 要するに、自分でPG作成しないといつまで経っても進まない。 HSP辺りをつついてみる事をお勧めするけどな。そう難しい事じゃないし。 素材だけが集まって結局潰れたプロジェクトなんて星の数ほど見てきたよ。
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/27(木) 00:53:02 ID:LlCnQKls]
- >>246-248
真摯に受け止めて斟酌させていただきます。
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/27(木) 01:27:41 ID:PtRmW6ym]
- 素材があるならツクール使えばいいじゃない
- 251 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/27(木) 05:21:07 ID:9lHdy+ss]
- SFCレベルのゲーム作るのでさえこんなにあらゆる面で四苦八苦するだろうという議論が飛び交ってるのに
今のPS3レベルのゲーム作ってるゲーム会社の制作部ともなると想像もつかないんですが・・・ どんな感じなんでしょうか?
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/27(木) 11:25:08 ID:C8KAwsRp]
- 2chでのゲーム製作とゲーム会社がやってるゲーム製作はまったく別物だろjk
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/27(木) 12:02:51 ID:PyxJcHLx]
- ツクールは優秀なゲームエンジンだよ
最近はプロでもエンジン使うのが普通になってきているのに、どうして1から作りたがるのかなぁ・・・
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/27(木) 12:51:18 ID:NF92lj+o]
- プログラマがどんなプログラムを書けるかなんて、プログラマ同士でさえわからないからなあ。
非プログラマがプログラマに対して過大な期待をしてしまうのは仕方ないというかなんというか。
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/27(木) 13:06:02 ID:XJG3BezI]
- >>253
>ツクールは優秀なゲームエンジンだよ ・・・・え?・・・・ゲームエンジン? 何故、ゲーム製作板でこんな事言えちゃうの?
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/27(木) 13:08:08 ID:OAngx70w]
- 何をもって優秀とするか、だろう。
普及してる数とか、非技術者へのとっつきやすさとか。
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/27(木) 13:12:15 ID:NF92lj+o]
- >>255
何か問題でも?
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/27(木) 14:08:51 ID:cZ6g3KKW]
- ツクールはツクールだよ
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/27(木) 14:31:26 ID:OAngx70w]
- まあ、広義の「エンジン」というカテゴリには含まれるんじゃないの?
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/27(木) 14:52:47 ID:qGXjoKZ3]
- RPG作る分には優秀だと思うがなあ
特にRGSS搭載してからは自由度も格段に上がったし
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/27(木) 15:15:44 ID:XJG3BezI]
- >>ID:NF92lj+o
君がツクールを「ゲームエンジン」だと自信を持って言えるなら良いんじゃない。 俺には恥ずかしくて到底言えないけどね。
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/27(木) 15:26:02 ID:NF92lj+o]
- もう、照れ屋さんなんだから
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/27(木) 16:12:08 ID:BFL3kB+N]
- 別にエンジンって呼んで良いとおもうよ。
それに恥ずかしくも無い。 俺はそれでも自前で作るけどな。 ゲームが作りたいんじゃなくて、プログラムしたいだけだし。
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/27(木) 16:51:18 ID:OAngx70w]
- >263
なんとなく気持ちは分かるw 自分が作ったことがあるのは、簡単なノベルゲーム用のやつだが、 それだけ作って実際にゲームは作ってないw
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/27(木) 16:57:24 ID:PtRmW6ym]
- 小説作るのが目的の奴と紙と筆作るのが目的の奴居るんだな
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/27(木) 17:04:05 ID:+G3htGdf]
- ゲ製作板なのにやる専の自称ご意見番様もいるしなww
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/27(木) 18:43:54 ID:OAngx70w]
- 的確な意見を出してくれるなら、そういう人材は欲しいかもと思ってしまった。
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/27(木) 18:54:49 ID:qGXjoKZ3]
- 問題はそういう人の意見が的確なことは非常に少ないと言うことだ
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/27(木) 19:00:53 ID:qEbr+M87]
- 雑談は雑談スレで。
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/27(木) 19:22:52 ID:XJG3BezI]
- >>266
実際は”自称”じゃなくて他人に勝手な命名な訳だがな
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/27(木) 20:11:54 ID:722Y8wq6]
- エンジンじゃなくてツールだろ
しかも元々ツクールとツールを掛けた商品名だろう
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/27(木) 20:20:12 ID:NF92lj+o]
- >>271
なるほど。 じゃあこの場合、ツクールはエンジンを内包しているとでも言った方が適切なのかな。 例えば、自動車はエンジンを持ってるけど、エンジンとは呼ばないからね。 >>253 は「ツクールのゲームエンジンは優秀だよ」と言えばよかったの?
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/27(木) 20:32:27 ID:+G3htGdf]
- >>270
口に出すばかりが自称じゃないぜ
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/27(木) 20:34:22 ID:swoZSRg7]
- ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%83%B3
Wikipedia的にはツクールもエンジンらしいよ
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/27(木) 21:52:08 ID:NF92lj+o]
- >>274
なるほど、ゲームエンジンと言っても、いろんな解釈があるんだなあ。 まるでタスクシステムみたいだ。
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 11:58:19 ID:EciTVllM]
- >272
>ツクールはエンジンを内包している あー、そんな感じそんな感じ。 納得いった。
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 12:28:31 ID:+MLkICkb]
- 始めまして、まったくの初心者ですので初歩的な質問をさせてください。
現在「yu-ris」というツールでゲームを作製し始めたところなのですが、 キャラクターの立ち絵を表示させる場合に、キャラクターの表示されていない空白までもが表示されてしまい困っています。 キャラクターの表示されていない空白を透明化する方法をご存知の型がいらっしゃいましたら、ご伝授お願いいたします。
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 12:38:55 ID:h78isjI4]
- ツール使ってるならそのツール作成者に聞くかすれば?
透過するならtgaとか画像自体ある意味区別でなくてはだめ
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 12:41:45 ID:R1QGFnnD]
- そのyu-risというのを見てみたけど、
ttp://yu-ris.net/manual/html/command/index.html >BMPファイルは32bitBMP(24bit画像+α画像)に対応、またPNG, GIFファイルも透過画像に対応しています。(内部マスク指定) となってるからそれに合わせて画像作ればいいんじゃないか? 個人的にはPaint.NETでPNG使うのが楽でいろいろできていいと思う。
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 14:45:37 ID:+MLkICkb]
- >>278,279
なるほど、ありがとうございます。 参考にして頑張ってみます。
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 19:01:10 ID:dS/yqtPB]
- RokDeBoneの質問もここで大丈夫でしょうか。
アニメーション付きXファイルで出力すると関節の名称が「ReplacedName〜(数値)」に変わってしまいます。 ゲーム中でアイテムを持たせるために「Hand+」「Hand-」と名称を決めてそこの座標を取得しているのですが、 Xファイルに出力する際に名前が変わるために手動で修正しないといけません。 ただ、これが面倒な上に数値に法則性が無いためバッチファイルなどでは対応できませんでした。 関節の名称を固定化する方法など何らかの解決策はあるのでしょうか?
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 19:29:32 ID:7UNPFkrn]
- >>281
RokDeBoneは公式で聞いた方が確実で早くないか?
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 20:52:58 ID:dS/yqtPB]
- バグ・要望掲示板で普通の質問もいけるっぽいですね。
作者さんもいることですしそちらで伺ってみます。
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/29(土) 19:47:37 ID:NSL4Ij/F]
- せっかくおもしろい企画おもいついたのに
ゲーム甲子園終わってるじゃん! 他にいいコンテストないですか? でかい企画でも受賞できそうな
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/29(土) 20:07:20 ID:ss40fugG]
- 第27回ゲームコンテスト
schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1227847175/l50
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/01(月) 18:18:06 ID:7C4d0VTW]
- 2Dで、ある点が軸に平行でない4角形の
内側かを調べるにはどうすればいいですか?
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/01(月) 19:46:04 ID:4EXi+JVP]
- まずは四角形を三角形に分割?
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/01(月) 20:21:20 ID:qC3MwS+U]
- 辺の方程式を作る。
y=ax+b という奴を f(x,y)=ax+by+c という形にまとめ、辺一つにつき関数を一つ用意する。点(x,y)を関数に代入したときに f1(x,y)<0、f2(c,y)<0、f3(x,y)<0、f4(x,y)<0 のような条件が揃った時に四角形の内部かどうか分かる。不等号の向きは関数の 係数によって変化するので条件にあう関数を作る。
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/01(月) 20:29:38 ID:qC3MwS+U]
- ×…のような条件が揃った時に四角形の内部かどうか分かる。
○…のような条件が揃うかどうかで四角形の内部かどうか分かる。
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/02(火) 17:56:25 ID:2m2wCEKn]
- 一般的に多角形の内外判定というものがあるな
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/03(水) 20:30:46 ID:LLLbTmUu]
- 特に特別なライブラリーなども使用せず、C言語で2Dのレーシングゲームを作っているのですが、車同士の当たり判定をどのようにしたらよいのかがわかりません…
車は矩形で、わかっている情報は、車の中心のX座標、Y座標、車の傾きの角度、車の速度、車の横幅と縦幅です 矩形同士の当たり判定の仕方を教えて下さい、お願いします
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/03(水) 20:39:59 ID:YzqEx1FO]
- 車の傾きも考慮に入れると難しいな
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/03(水) 21:16:40 ID:7iGDxTf5]
- 各四角の辺の交差の有無を調べればいいんじゃね
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/03(水) 21:31:46 ID:dyuPK6NG]
- どちらかの物体の1軸を分離軸と仮定して
物体を分離軸に垂直に投影したとき直線の それぞれの中心からの長さの和が 実際の物体の中心の距離よりも短かったら衝突
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/03(水) 21:33:40 ID:WOfgF921]
- www.euclideanspace.com/maths/geometry/elements/intersection/twod/collisionDetect600.png
周囲に青と赤の重なり具合を示しています。 一箇所だけ重なってないから、青と赤は重ならない。 全部が重なると、青と赤が重なっている。衝突
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/03(水) 21:52:24 ID:LLLbTmUu]
- >>293
それは、連立方程式ということですよね… >>294 >>295 すいません…具体的には、1軸を決めた後は、何処の辺を比較したらよいのでしょうか?
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/03(水) 22:13:05 ID:7iGDxTf5]
- ぐぐったら式出てきたわ
参考になった
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/03(水) 23:50:52 ID:EUSzO5SK]
- >>296
ここ marupeke296.com/COL_3D_No13_OBBvsOBB.html 最終的には3Dの話だけど 上半分が2Dの説明だから参考にするといいよ D3DX使わないなら外積を自分で計算しないといけないけど
- 299 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/05(金) 20:13:04 ID:8Bc1USg1]
- CとHSPどっちがゲーム製作に向いてますか?
そんでCの方はVS2008でいちいちC対応にするのクソめんどくさいです もっと軽くて使いやすい開発環境ありますか?
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 20:23:37 ID:JAu5A1me]
- >>299
パソコンで動くゲームならHSP でもMacしか持ってないならC 携帯で動くゲームならJava X-boxならC++? ネットゲームならお腹いっぱい
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 20:27:23 ID:oX1ALnXf]
- 君ならHSPがお似合いだと思うよ^^
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 20:27:50 ID:8Bc1USg1]
- >>300
ありがとうございます すごくハイクオリティなPCのフリゲとかは流石にC系統のソフトなんだろうか とりあえずHSPいじってみます
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 20:39:32 ID:MN0oAg79]
- 一つだけ言っておく。
ゲーム内容は、言語では決まらない。
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 20:46:39 ID:8Bc1USg1]
- ゲーム内容=言語 ではないのは知ってるけど、
言語ごとに出来ることと出来ないことっていうのはあるでしょう
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 20:57:13 ID:JAu5A1me]
- >>304
一応、初心者という前提でHSP勧めました。 作ったものを友達にも配りやすいし。 最終的に手の込んだゲーム作るんだーということであれば、最終的にはC++とか、そのあたりに落ち着くと思う。 HSPには大きなプログラムを作るための仕組みが無い(弱い)ので、 ちょっと手の込んだプログラム(初代スーパーマリオとかインベーダー)を作るようになってくるとしんどくなってくる。 (気合いで作ってる人は尊敬するわ)
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 21:15:11 ID:SWTeh8wi]
- ていうか、C++とかはハードにアクセスする言語で、ゲームを作るような目的の言語ではないよ。
言語が原因なんじゃなくて、結局ゲームを構築しやすいライブラリがあればいいだけで、こうなると部品を組み合わせるだけと余り差はない。
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 22:18:10 ID:EkfdAsT1]
- >C++とかはハードにアクセスする言語で
完全に認識がおかしい C++を使っているプログラマで、デバイスドライバのようなものを作っている人間の割合はそれほど多くない。
- 308 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/05(金) 22:44:42 ID:EEzj77nK]
- メダロット的なゲーム作りたいんですが
初心者にも頑張れば出来るような言語とかソフト教えていただけませんか
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 23:01:45 ID:dCUMojM3]
- >>306
前提がどうかは知らないけどPS3やDSもC++で組んでるよ。 差が無いって言ったらあれだけど、これらに他の言語で開発しているの見たこと無い(ツール等は別として)。 個人 や小グループで作るなら使いやすい言語でツールを作って、ベースをC++で組めば比較的スムーズ。 結局好みになるから、そういった意味ではどの言語を使おうが大した差は無いね。 JavaScriptでブラウザシューティングゲームを作ったら解像度が800x600の人に文句言われたのが懐かしい。
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 23:44:47 ID:57v54+Nj]
- >>308
まず無理。絶対途中で挫折するか飽きる まずはRPGツクールとかで慣れた方がいいんじゃないかな?
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/06(土) 00:03:32 ID:RvirWTCn]
- >>309
お前は福田直人かよwとつっこみたくなった
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/06(土) 00:52:07 ID:OdR+hWBJ]
- >>308
その場合、まずメダロットの動き(アルゴリズム)を理解する必要がある プログラミング経験がないならまず理解出来ない
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/06(土) 21:42:18 ID:je8dQCcg]
- 最初に
どの言語でも良いから、パックマンを作りなさい。 情報が沢山ある。 完成した後で、次の事を考えなさい。(メダロット)
- 314 名前:308 mailto:sage [2008/12/06(土) 23:16:06 ID:kml6e1Qd]
- 分かりました
皆さんありがとうございました いつか完成したら遊んでやってください
- 315 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/06(土) 23:56:16 ID:w0Bq9oxz]
- 実行ファイルを終了したりVCそのものを閉じても、タスクマネージャのページファイル使用量が完全に戻らないのですが問題ないものなのでしょうか。
数百MB単位でintやfloatをnew/deleteを繰り返しているプログラムで、 メモリリーク自体は行っていないのを確認しました。
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/07(日) 00:46:12 ID:NueKaQaF]
- 俺も前に同じようなことをしたが、メモリ確保・開放を繰り返すとヒープ領域が
穴だらけになって開放が追いつかなくなる。 コレクションのような事をすると回避できる。
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