- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/09(木) 20:13:28 ID:0XIZWRlM]
- 疑問に思うことがあれば、スレを立てずに、まずはココで質問。
スレッドを立てる前にはローカルルールを読みましょう。 pc11.2ch.net/gamedev/ ※ >>980 を踏んだ人は次スレ立てをお願いします。 【アップローダ・避難所・Wiki】 ゲーム製作技術板公式Wiki gamdev.org/w/ ゲーム製作技術板公式アップローダ gamdev.org/up/ ゲーム製作技術板公式掲示板避難所 bbs.gamdev.org/gamedev/ ゲーム製作技術板予備 yy13.kakiko.com/gamdev/ アップローダー予備 gamdev.hp.infoseek.co.jp/ gamdev.orgが落ちるたびにあげてみるスレ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107022166/
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/26(水) 23:23:17 ID:6QYHOqpw]
- 釘を打てない奴が突然、豪邸を建てると言い出したりはしないのに、
豪邸に相当するゲームを作ろうと言い出す奴は後を絶たない。 形がないから元手がかからないと思っているんだろうが、 どれだけ甘い考えなのか死ぬまで理解出来ないだろう。
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/26(水) 23:35:41 ID:on42knV2]
- 最悪自分一人でもとりあえずおおまかな形は作れる、くらいの技量がないと
理想のゲームを作るのは難しいよな。 とくに思い描くシステムを現実化できないと、結局はそれができる人頼みになってしまう。 で、その人と意見があわなかったり、性格があわなかったり、相手の気が変わったりしたら 終了またはふりだしに戻る。
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/26(水) 23:43:09 ID:V5ftiJio]
- 発案者が引っ張らないとプロジェクトはいつまで経っても進まない、これ常識。
引っ張るにはそれなりの物を示す必要がある、これも常識。 要するに、自分でPG作成しないといつまで経っても進まない。 HSP辺りをつついてみる事をお勧めするけどな。そう難しい事じゃないし。 素材だけが集まって結局潰れたプロジェクトなんて星の数ほど見てきたよ。
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