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【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part18】
- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/09(木) 20:13:28 ID:0XIZWRlM]
- 疑問に思うことがあれば、スレを立てずに、まずはココで質問。
スレッドを立てる前にはローカルルールを読みましょう。 pc11.2ch.net/gamedev/ ※ >>980 を踏んだ人は次スレ立てをお願いします。 【アップローダ・避難所・Wiki】 ゲーム製作技術板公式Wiki gamdev.org/w/ ゲーム製作技術板公式アップローダ gamdev.org/up/ ゲーム製作技術板公式掲示板避難所 bbs.gamdev.org/gamedev/ ゲーム製作技術板予備 yy13.kakiko.com/gamdev/ アップローダー予備 gamdev.hp.infoseek.co.jp/ gamdev.orgが落ちるたびにあげてみるスレ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107022166/
- 166 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/08(土) 11:50:37 ID:qz9nhCd/]
- MAXとかMAYAとかから自作のモデルやアニメーションフォーマットのデータを出力
したいのですが参考になるホームページなどどなたか知っていれば教えていただけますか。
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/08(土) 12:36:51 ID:ghWjPH71]
- >>166
何を参考にしたいのか分からないけど、 必要でないデータがわかっている以上はそれを省けばいいだけ。 残ったデータで成形して動かせばいいので結局参考にするのは自分の知識のみ。
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/09(日) 10:10:46 ID:ArZJaa9D]
- 質問します。
何かしらのツールを用いるが、仕様は全て一から組みなおす(原型を留めない改悪を加えるのと 何かしらの言語を用いて一から全ての開発環境を整えるのでは、どちらが効率的なのでしょうか?
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/09(日) 10:22:18 ID:owmxIUlw]
- CPUの設計からOSの開発まで全てやり直せ
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/09(日) 10:41:18 ID:ArZJaa9D]
- >>169
了解です。 それでは文字通り全て自作してみます。 ネタでも嬉しいよ。時間あったら自作PCと自作OSもやってみる それまでは今使ってる奴をガリガリ弄ってみるよ
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/09(日) 12:23:18 ID:6lx+55c3]
- 「何かしらの言語を用いてツールなどの開発環境を整えて1から作る」のが比較元なら比較先は何なんだ。
もしかして「実装する」と「環境を整える」を比較してる?
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/09(日) 15:44:46 ID:nGmLV2x7]
- >>170
パソコンじゃなくてCPUから自作しろって書いてあるように読めるがw
- 173 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/09(日) 16:03:55 ID:iJd12dbU]
- PCを変えてから久しぶりに同人ゲーム「ファンタジアvsデスティニー」をやったんですが、音が出ません(´Д`)
サウンドボード挿したから?対応してないんですかね? SE200-PCILTDです。 なにが原因ですかね? 昔ちょっとやってただけなんであんまり覚えてないですが、もしかしてこのゲームはじめから音なかった?
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/09(日) 17:02:02 ID:6lx+55c3]
- >>173
>板違いの話題 > PCの使い方に関する質問、業界・進学・就職・人生相談の話題、市販ゲームの質問や感想、違法性を含む話題
- 175 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/09(日) 17:54:26 ID:iJd12dbU]
- 失礼しましたm(__)m
できれば誘導お願いします。
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/09(日) 19:05:52 ID:6lx+55c3]
- 誘導も何も作ったところで聞かないと分からんよ。
ここは製作者が集まって情報交換する板だから関係のないことだけは言える。
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/09(日) 19:21:26 ID:CP+K/2Zl]
- 誘導がお望みなら学校に行くべきだと思うよ
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/09(日) 21:55:11 ID:PqdCkKGM]
- >>168
> 何かしらのツールを用いるが、仕様は全て一から組みなおす(原型を留めない改悪を加えるのと 他所が作ったツールの仕様を買えるの?そんなのは無理だよw ツールで作ったデータを、ゲーム仕様にそった形式に変換して使うのは現実的。 > 何かしらの言語を用いて一から全ての開発環境を整えるのでは、どちらが効率的なのでしょうか? ライフワークですね。 少しでも効率の事を考えるなら開発環境は無料DLしてGetすべき。 ゲームのマップ用とかを作成するエディタは、自分で作る人は多いです。
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/09(日) 22:43:52 ID:5bsWmdkp]
- 無理矢理エスパーすると、
誘導弾のアルゴリズムについて相談したかったにちがいない!
- 180 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/15(土) 12:56:24 ID:F681FQLn]
- はじめまして。
知識が全くない現状ですが、 レミュ金のような経営シミュレーションゲームが作りたいです。 まず、何を調べる事から始めれば良いのでしょうか。 また、何かツールを購入する必要はありますか? パソコン教室へプログラミング言語を習いに行く予定ではありますが、 どの言語を教えてもらえるようにお願いすべきでしょうか。
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/15(土) 13:28:04 ID:VLtNVH5B]
- >>180
パソコン教室ってカテゴリで言語指導なんかあるなんて意外だな 金かけて最初から飛ばしてくつもりならC++でいいと思う 個人的には、まずツクールかノベルツールか何かで適当に一つ作ってみて ゲームに必要な要素を把握してから本格的な言語に触れたほうが 飲み込みが早そうでおすすめ
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/15(土) 13:34:23 ID:/Pfqbssp]
- >>180
ツールはこのあたりから適当に使ってみるといいよ 経営シミュレーションとのことだけど、ツールのジャンル的にはノベル・アドベンチャー系になると思う。 www.freem.ne.jp/contents/create/tool.html#novel
- 183 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/15(土) 14:20:55 ID:F681FQLn]
- >>181
教えてもらうのは無理だとは思いながら言ってみたら、 教室の先生も言語を勉強したかったらしく、一緒に頑張りましょうみたいな感じです。 個人で経営してらしてるので、融通が利きます。 C++でお願いしてみます。 どうもありがとうございます! >>182 なんと!無料のツールがあるのですね! 今からじっくり見てきます。ありがとうございます!!
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/15(土) 15:18:15 ID:cOXwX/o5]
- > 一緒に頑張りましょう
謙遜で言ってるならいいが、本気で言ってるなら死亡フラグ。 月謝払うんだったらやめておいたほうが無難w
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/15(土) 15:56:20 ID:Q+NuNGdO]
- 私がネット越しで教えたほうがまだましw
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/15(土) 16:33:26 ID:nW8c1Awt]
- まぁ、自分で検索したり考えたりできない人だったらいい買い物なんじゃね?w
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/15(土) 18:24:52 ID:BfOeLZIz]
- 関数の使い方を教えるだけで月に数万の月謝をいただきます
アルゴリズムは一切教えません こんな感じだったりしてな
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/15(土) 18:32:21 ID:41CZs6Ov]
- そんなに儲かるの?
一人週に1、2回だろ・・・
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/15(土) 19:15:49 ID:L1wTFVBT]
- >>187
営利目的でやる上に、講師一人に対して生徒を40人とか付けるわけにもいかないんだし それくらいじゃないと採算取れないんじゃないかな。塾の経営とか全くわからんけどさ。
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/15(土) 23:13:49 ID:8KIMF744]
- カネが絡むと妙なのが沸くんだよなぁ。
逆に考えるんだ。 「自分だったら、いくらカネをもらったらシロウトにC++の指導をするか?」。 もっと安く請け負うというのなら、その月謝で教えてやれよ。
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/15(土) 23:36:05 ID:uOG2WuGX]
- そもそも教えるのは関数の使い方以前に、環境の使い方と基本文法からだ
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/15(土) 23:49:22 ID:6RpDphsL]
- 機械音痴の母を持つ身としては素人に教えるのはマジ苦行だよ
月に万もらえると言われても躊躇するわ
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/16(日) 15:57:11 ID:LPudM3oG]
- そもそもPCをまともに触れない素人にPG教えたくないな
関数の機能の説明するのも苦労しそうだし
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/16(日) 16:07:17 ID:Uz1XBt8n]
- そう言いながら
服を脱ぎ始めたのでございます
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/16(日) 18:08:59 ID:eQgqNS2U]
- アッー!
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/16(日) 19:56:09 ID:s8pfPlF2]
- 非常に初心者的かつ漠然とした質問なのですが、KOEIの三国志シリーズや
信長の野望、Paradox Entertainmentのクルセイダーキングスなど歴史シミュ レーションゲームを作る(作れる)フリーソフトは何かありますでしょうか? インターネット等で検索しますと、シューティングやノベル等といったジャン ルのゲームを作成できるソフトは幾つか見つける事が出来たのですが、この ジャンルのゲームを作れるソフトなどは一切情報が得られなかったため、どな たか知っておられる方、何卒よろしくお願い致します。
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/16(日) 19:58:36 ID:s8pfPlF2]
- なお、追伸ですが、戦国史に関しては試しておりますので、戦国史以外の
ソフトで何かありましたらよろしく御願いいたします。
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/16(日) 20:44:07 ID:bdUwRH96]
- ツールに頼らず自分で0から作れば好きなように作れるよ
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/16(日) 20:59:53 ID:s8pfPlF2]
- >>198
全く技術を持ち合わせていない為、ある程度環境が備わっているツールを 利用したいんです。
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/16(日) 22:08:44 ID:Qv3FYLGQ]
- それでも自前で用意したほうがいいと思うけどね。
結局扱いたいのがシステム部分に関わってくる以上、RPGツクールなどのような汎用的なツールではカバーしきれない。 ストーリー重視ならRPGにすればいいだけ。 戦略シミュレーションはAIのアルゴリズムを考えるだけでも十分価値はあると思う。 技術がないから作れないのは理解するけど、技術を学ぼうとしないのには理由がないぜ?
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/16(日) 22:14:25 ID:Bdwto4Za]
- >>196
ターンベースのストラテジの話なら汎用的な作成ツールは無いんじゃないかな。 作りたいならプログラマ探すか、自分で作るしかないよ。
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/16(日) 22:46:52 ID:inP0HIw2]
- シミュはゲームの中で一、二を争うくらい難度が高い
とりあえずRPGでも作って基礎を積んだらどうだろうか・・・ その後 無料のプログラム言語を学んで、5分くらいで終了するようなシミュを・・・ で段々、時間を長くするのが早道な気もする
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/16(日) 23:20:29 ID:s8pfPlF2]
- >>200
ストーリー性はイベント以外は全く無いですね。 戦国史あたりが一番わかりやすいですが、開始時の状況、大名や武将の血縁 や敵対、友好、同盟、従属などといった関係性位ですし、史実準拠で作成する 場合において、何年何月に(プレイヤーが選択していなかった場合は)イベントが 起こる、という程度で、それ以上に関しましては、殆どプレイヤーや諸大名(のAI) が勝手に動いた一期一会の結果が即ち結果的にシナリオとなる(なった)形です。 技術を学ぶ面に対しての言及が無いのは、端的に申し上げれば、そのレベルか ら作り上げるのはほぼ私には不可能と思っている点ですね。 私は戦国史やRPGツクールといったゲーム(やゲーム制作)ソフトを利用した事が ありますが、あの範囲内で行える事で精一杯といえば精一杯なレベルです。 既に殆どゲームのフォームないしは開発環境と呼べるものが備わり、その環境下 において用意されたものを組み立てるだけで精一杯の人間が、一から作るなど自 分自身では出来ないと考えておりましたし、その為、無意識といいますか、そもそ も、その様な事は到底考えませんでしたし、想定してもいませんでした。 その為、私が技術を学ぶ、ないしは一からプログラムを打って組み立てる、といった 面での発言はしませんでした。 >>201 そうですね、ターンベースの作品を考えております。
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/16(日) 23:21:19 ID:s8pfPlF2]
- >>202
やはり、難しいんですか・・・ まぁ、経営ゲームやシミュレーションRPGなどは、それでも項目として見かけます が、それ以外、特に歴史系の国を取りあうてのゲームは殆ど見かけませんしね。 皆さんアドバイス感謝いたします。 雰囲気として、ツクール系のソフトやノベルゲームを作る手のソフトのようなモノの シミュレーションゲーム版といえるモノは無い事や、あっても自作したほうが早い という事がわかりました。 今後、機会がありましたらこの板を含めどこかで技術屋さんや絵描きさん等ととも に作ってみようかと思います。 まぁ、自分自身で作れるまでにはなかなか難しいと思いますが、前向きに考えて みる予定です。 なお、何か、打って作る場合ならば必読のWEBや書籍などはありますでしょうか? また、どんなものから入ればあまり高くない垣根になるでしょうか? これらに関しましても、もしありましたらお願い致します。
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/16(日) 23:54:21 ID:Qv3FYLGQ]
- DirextXでブロック崩しが出来ればある程度自分が好きなゲームが作れる。
ソースなんて1年後に見直したら恥ずかしく思うのは玄人にもあることなので、 最初から完璧・綺麗なものを作ろうとせず、自分の思いのまま作っていけば覚えるのが早いかな。 難しいのは思考の部分が中心なので、バランス調整を除けばそこまで大きな壁はない。
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/17(月) 00:11:14 ID:ZmhIFp6U]
- >>196
戦国シミュレーションはあまりよく分からないけど、 freecivとか国取物語(CGI)を改造してみるという手段もあるよ。 プログラミング系と、サーバ管理系のスキルが必要ではあるけれども。
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/17(月) 16:53:15 ID:o0WLWeqt]
- とりあえず何かの言語名とかでググレばいいんじゃね?
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/17(月) 23:25:34 ID:M5AunaSj]
- >>206
一応、後者に関しましては無改造の三国志NETを運営した事があります。 ただし設置する程度しか出来ず改造などは全く知識が無かった為、一切行なわ ず無改造のまま運営しておりました。 なお、現状の所、ここでダウンロードし1人でCPU(諸侯)と戦うといった個人 プレイのものを考えております。
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/18(火) 03:16:12 ID:rjGGA7SN]
- すいません
$014C ↓ 小数点で直すと1.4前後… という計算がわからないのですが、どのように計算するのでしょう?
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/18(火) 21:52:52 ID:OIcN4X24]
- 言語は何よ?
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/19(水) 00:04:52 ID:Pprq4HhV]
- おそらくアセンブリ言語かと。
えっと、要はFC岩男のx方向の歩行速度なんです。 xでもyでも、岩男は24bit(3Byte)で座標情報を把握して 下位8bit(1Byte)を小数点として扱っているということなんですが… 眺めててもさっぱりなので、誰かわかる人に聞いてみようと思って書きました。
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/19(水) 01:21:59 ID:9mmvS62/]
- $つき数字って何の言語なんですか?
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/19(水) 01:26:52 ID:o9ES06Zg]
- >>211
その方式だと$014Cは約1.3になるんじゃないかな ※$014C÷$0100 = 332÷256 = 1.296875 小数を使わず整数だけでゲームを組むのに良く使う手法で、固定小数点方式って呼ばれるよ ・画面の座標は1ドットが1 ・でももっと細かい制御が必要 ・でも少数は使えない実行環境 ってな時に、全ての数値を$0100倍(256倍)にしておくという発想 特にアセンブラの場合、8bitのシフトはメモリの参照をズラすだけでいいから負荷が少なくて済む
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/19(水) 01:40:09 ID:Pprq4HhV]
- >>213
なるほど!理解できました。本当にありがとうございました。 というか、自分が最初に書き込んだ内容だけじゃ 誰かに聞いても分かる訳ないですね…説明不足でした。すいません。 これで同様に書かれた数値も読めます。 本当にありがとうございます。
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/21(金) 16:09:40 ID:bK1obnIg]
- 16 進表記の先頭に $ を付けるのは古くからの慣習のひとつ。
8 ビット時代のアセンブラの本でも見かけるから 30 年前にはあった。
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/21(金) 18:09:12 ID:geeDvJ/Q]
- ぼくは、わかものだから、0x014C とかくよ!
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/21(金) 23:20:57 ID:FqqVLjin]
- アルファベットの部分を大文字で書くか小文字で書くかにも好みが分かれるな
大文字の方が読みやすいけど、俺はなんとなくC系の言語では小文字で書いてる気がする
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 11:53:26 ID:yAfR+6tP]
- ブラウザゲーム作るのって
この板だっけ?
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 16:12:20 ID:mIqlex4x]
- この板は製作板ではありません。
製作技術板です。
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 16:44:40 ID:zUoTcQFR]
- >>218
そのゲームをflashで作ることや、cgiで作ることを想定しているなら、 そっちのほうの板じゃないかな?
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 18:25:38 ID:yefadk1n]
- >218
ゲーム製作に関わる話だし、この板の範疇であることには違いないさ。 ただ、CGIなりFLASHなり、そちらの板の方が反応は良いかもしれないけどね。 確かこの板にもブラウザで動くゲームのスレはあったと思うので、 必要なら君自身で盛り上げてくれ。
- 222 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/26(水) 05:26:57 ID:h7mPFQE1]
- アクションゲームとかみたいに物理的な計算が必要な場合って
やっぱオイラー法とかルンゲクッタとか使うんですか? それともなんかゲームプログラミングならではの独自の方法使うんですか?
- 223 名前:222 [2008/11/26(水) 06:54:48 ID:h7mPFQE1]
- ごめんなさい。なんか変なこと言ってた。
忘れてください。
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/26(水) 12:39:54 ID:bxsuU9Ti]
- 忘れられない思い出になりそうです
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/26(水) 20:33:01 ID:Qi0g1U9O]
- OpenGL使ってシーン内のテレビ画面にYoutubeの動画をストリーミング再生したいのですが、
簡単にできるライブラリなどはありますか? 使用言語はC++です。
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/26(水) 21:22:42 ID:VJ/eBWfA]
-
スレが立てられない
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/26(水) 21:23:50 ID:bxsuU9Ti]
- ここではよくあること
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/26(水) 21:26:18 ID:VJ/eBWfA]
-
だれか「みんなでゲームを作るフリをするスレ」たてて
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/26(水) 21:27:46 ID:VJ/eBWfA]
- なんの問題もなくゲームが華麗にできあがる過程をたのしもう
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/26(水) 21:27:54 ID:YGH0kOgw]
- vipへ帰れ
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/26(水) 21:28:36 ID:bxsuU9Ti]
- gepもあるぞ
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/26(水) 21:29:49 ID:VJ/eBWfA]
-
gepに帰る
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/26(水) 21:30:19 ID:bxsuU9Ti]
- gepから来たのかよw
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/26(水) 22:24:23 ID:QJcRcvuN]
- SFC聖剣伝説3みのようなRPGを創作するのが夢なのですが、私にできるのは曲をつくることしかできません。
150曲ほど完成させて募集をかければ、賛同してくださる有志が募れるのでしょうか? 現実的であるかどうかを教えて下さい。
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/26(水) 22:26:09 ID:bxsuU9Ti]
- >>234
ゲームなんか作るより、御自分のアルバムを作られた方がよほど現実的だと思いますが
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/26(水) 22:29:50 ID:QJcRcvuN]
- つまるところ現実的ではないということですかw
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/26(水) 22:32:24 ID:YGH0kOgw]
- 答えから言うと、「非現実的」ですな。
本気で作りたければ、コミケのようなイベントに顔を出すなりして、 実際に作っている連中とリアルで仲良くなった方がいい。 その上で、企画兼音屋でやるしかない。
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/26(水) 22:37:41 ID:p93TyrTX]
- 一応スクウェアもゲーム業界じゃ一流企業なんだし同じようなものがそう簡単に作れるとは思えない
- 239 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/26(水) 22:46:06 ID:QJcRcvuN]
- できれば2chを媒体にして作ってみたいのですが...
現実的でない原因はココにあるということでしょうか 手間のかかるゲームを制作するのに2chで募集をかけるのは宜しくないということなんですかね? ゲーム制作に不慣れな音屋が発起人というのが起因しているのも十分承知してますが、それでも諦めきれませんです
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/26(水) 22:46:46 ID:YGH0kOgw]
- 正直、個々の才能では、それなりのものはあるんだけどね。
しかし、クズが全体をスポイルする能力を侮ってはいけない。 チームに存在するとマイナス、って奴がこの世には居るんだよ。 しかも、連中、何故かゲーム製作に首を突っ込みたがる。 クズを排除できない仕組みでは、簡単に引っかき回されるんだよね。 単なる無能なら早いうちから見分けが付くが、 それなりの能力 + 逃亡癖、なんてパターンだと、 ギリギリまで発覚しない最悪の埋設地雷になる。 そういうのに限って、人間的魅力は高かったりするのが世の常。 オープンに募集すると、そういうのが簡単に入り込んでくるからね。 まぁ、無理じゃないかな?
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/26(水) 22:47:13 ID:HOEY8dVh]
- 曲をフリー素材としてだせば?
いい曲なら相手の方から誘いがくるだろう
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/26(水) 22:49:11 ID:HOEY8dVh]
- 諦められないなら、サンプル曲ぐらいうpした方が人集まるんじゃないか
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/26(水) 22:57:51 ID:QJcRcvuN]
- 単なるわがままだと言われたらそれまでなのですが、
フリー音源として提供するといった受動的なスタンスではなくて、能動的に創作の立場に加わってみたいんです。 ただ>>240氏の言うことももっともですね。 現実での繋がりがないと姿を眩ますのが容易になってしまう。 かといって、繋がりを強くしようとアプローチすると重たがられたりしてしまうんでしょうね。難しいなぁ...
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/26(水) 23:01:58 ID:YGH0kOgw]
- プログラマが居なくなりました。
残したコードは継ぎ接ぎだらけのスパゲティでまともに使えません。 他らしい人を探して最初から再開発します。 4回目ですけど。 とか、 都合により、場面ごとに主要キャラの顔が違います。 髪の色で見分けてください。 とか、 そういう状況に耐える無限の忍耐心と、 10年単位の驚異的に長い暇な時間があれば、 まぁ、なんとかできないこともないんじゃない? 案ずるより産むが易し。 やりたいなら、一度やってみたら? やらずに後悔するより、やって高転びに転ぶ方がいい。
- 245 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/26(水) 23:15:38 ID:QJcRcvuN]
- 皆さんありがとうございました。
しばらくはフリー音源の提供から始め、 それの反応を見て、今後の方針を考えてみたいと思います。
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/26(水) 23:23:17 ID:6QYHOqpw]
- 釘を打てない奴が突然、豪邸を建てると言い出したりはしないのに、
豪邸に相当するゲームを作ろうと言い出す奴は後を絶たない。 形がないから元手がかからないと思っているんだろうが、 どれだけ甘い考えなのか死ぬまで理解出来ないだろう。
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/26(水) 23:35:41 ID:on42knV2]
- 最悪自分一人でもとりあえずおおまかな形は作れる、くらいの技量がないと
理想のゲームを作るのは難しいよな。 とくに思い描くシステムを現実化できないと、結局はそれができる人頼みになってしまう。 で、その人と意見があわなかったり、性格があわなかったり、相手の気が変わったりしたら 終了またはふりだしに戻る。
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/26(水) 23:43:09 ID:V5ftiJio]
- 発案者が引っ張らないとプロジェクトはいつまで経っても進まない、これ常識。
引っ張るにはそれなりの物を示す必要がある、これも常識。 要するに、自分でPG作成しないといつまで経っても進まない。 HSP辺りをつついてみる事をお勧めするけどな。そう難しい事じゃないし。 素材だけが集まって結局潰れたプロジェクトなんて星の数ほど見てきたよ。
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/27(木) 00:53:02 ID:LlCnQKls]
- >>246-248
真摯に受け止めて斟酌させていただきます。
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/27(木) 01:27:41 ID:PtRmW6ym]
- 素材があるならツクール使えばいいじゃない
- 251 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/27(木) 05:21:07 ID:9lHdy+ss]
- SFCレベルのゲーム作るのでさえこんなにあらゆる面で四苦八苦するだろうという議論が飛び交ってるのに
今のPS3レベルのゲーム作ってるゲーム会社の制作部ともなると想像もつかないんですが・・・ どんな感じなんでしょうか?
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/27(木) 11:25:08 ID:C8KAwsRp]
- 2chでのゲーム製作とゲーム会社がやってるゲーム製作はまったく別物だろjk
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/27(木) 12:02:51 ID:PyxJcHLx]
- ツクールは優秀なゲームエンジンだよ
最近はプロでもエンジン使うのが普通になってきているのに、どうして1から作りたがるのかなぁ・・・
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/27(木) 12:51:18 ID:NF92lj+o]
- プログラマがどんなプログラムを書けるかなんて、プログラマ同士でさえわからないからなあ。
非プログラマがプログラマに対して過大な期待をしてしまうのは仕方ないというかなんというか。
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/27(木) 13:06:02 ID:XJG3BezI]
- >>253
>ツクールは優秀なゲームエンジンだよ ・・・・え?・・・・ゲームエンジン? 何故、ゲーム製作板でこんな事言えちゃうの?
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/27(木) 13:08:08 ID:OAngx70w]
- 何をもって優秀とするか、だろう。
普及してる数とか、非技術者へのとっつきやすさとか。
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/27(木) 13:12:15 ID:NF92lj+o]
- >>255
何か問題でも?
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/27(木) 14:08:51 ID:cZ6g3KKW]
- ツクールはツクールだよ
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/27(木) 14:31:26 ID:OAngx70w]
- まあ、広義の「エンジン」というカテゴリには含まれるんじゃないの?
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/27(木) 14:52:47 ID:qGXjoKZ3]
- RPG作る分には優秀だと思うがなあ
特にRGSS搭載してからは自由度も格段に上がったし
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/27(木) 15:15:44 ID:XJG3BezI]
- >>ID:NF92lj+o
君がツクールを「ゲームエンジン」だと自信を持って言えるなら良いんじゃない。 俺には恥ずかしくて到底言えないけどね。
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/27(木) 15:26:02 ID:NF92lj+o]
- もう、照れ屋さんなんだから
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/27(木) 16:12:08 ID:BFL3kB+N]
- 別にエンジンって呼んで良いとおもうよ。
それに恥ずかしくも無い。 俺はそれでも自前で作るけどな。 ゲームが作りたいんじゃなくて、プログラムしたいだけだし。
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/27(木) 16:51:18 ID:OAngx70w]
- >263
なんとなく気持ちは分かるw 自分が作ったことがあるのは、簡単なノベルゲーム用のやつだが、 それだけ作って実際にゲームは作ってないw
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/27(木) 16:57:24 ID:PtRmW6ym]
- 小説作るのが目的の奴と紙と筆作るのが目的の奴居るんだな
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/27(木) 17:04:05 ID:+G3htGdf]
- ゲ製作板なのにやる専の自称ご意見番様もいるしなww
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