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【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part18】



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/09(木) 20:13:28 ID:0XIZWRlM]
疑問に思うことがあれば、スレを立てずに、まずはココで質問。
スレッドを立てる前にはローカルルールを読みましょう。
pc11.2ch.net/gamedev/

>>980 を踏んだ人は次スレ立てをお願いします。
【アップローダ・避難所・Wiki】
ゲーム製作技術板公式Wiki
gamdev.org/w/

ゲーム製作技術板公式アップローダ
gamdev.org/up/

ゲーム製作技術板公式掲示板避難所
bbs.gamdev.org/gamedev/

ゲーム製作技術板予備
yy13.kakiko.com/gamdev/

アップローダー予備
gamdev.hp.infoseek.co.jp/

gamdev.orgが落ちるたびにあげてみるスレ
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107022166/


115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/06(木) 00:46:02 ID:S4BZ4flK]
そうか、俺ってゴミなのか。
しかも、そのアルゴリズム系の本が楽しくて密かに集めてるから、今すぐ辞表出したほうがいい人間なのか。

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/06(木) 01:49:40 ID:hx8BPLBF]
俺も俺もー。

アルゴリズムより普通の設計やデザインパターン本のほうが重要な気がする。


117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/06(木) 07:24:39 ID:Tr7oUC7Q]
>>110-114>>109の例示した「シュー(中略)ックス」の話をしてるけど
>>115はそれを「アルゴリズム系の本」一般に無理やり拡大解釈してるね
要するに話が噛み合ってないね

ついでに、余程の天然天才でもない限り、既製品に関する頭の引き出しが
あまりに少ないとちょっとした意思疎通にも不自由すっからカイゼンしとけよ
格ゲや2DSTGみたいに、マニア層への訴求の成否が死活問題に直結する
ジャンルなら尚の事。ゴミとは言わんけど、疎まれるぜ普通に…

プロダクトライフサイクルが極端に短いケータイゲーでみたいな真の意味での
使い捨て商材を量産し続けるブロイラー小屋みたいなソフトハウスならアリかもだが

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/06(木) 07:41:07 ID:qE054YEj]
「頭の引き出し」だけに頼るのは傲慢だよ。
カタログをめくるなんて、順番に知識を引きずり出すための方法に過ぎないんだから。

思い出すためのキッカケ無しに、常に全ての知識を利用できるなんて思わない方がいい。


119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/06(木) 07:51:55 ID:Tr7oUC7Q]
つ「自前のアイディアメモ帳」など

日々の思いつき・小ネタのログを整理整頓する術を一切用いず
情報参照先として既製品(書籍)に頼らざるを得ない有様なら
それは傲慢で怠惰だな。よほど有能でない限り効率は極端に悪い

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/06(木) 07:56:02 ID:Tr7oUC7Q]
>>116
どっちのが重要とかどうでもええがな

まぁ、「シュー(中略)ックス」を「アルゴリズム系の本」の代表格とするなら
そんな水準の書籍まで収集して手元に置かないとイケない性質なら
身辺あっという間にゴミ本の山になっから

>アルゴリズムより普通の設計やデザインパターン本のほうが重要な気がする。

のイワンとしてることは分からんでもない

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/06(木) 08:10:58 ID:qE054YEj]
>>119
ストレートに混ぜっかえされてもなぁ。

アイデア帳の重要性は事実だが、それとは別物でしょ。

そこまでの積み上げ一端スタックして、
組み合わせを考える作業なんだから。

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/06(木) 08:30:57 ID:Tr7oUC7Q]
そう。
そしてその積み上げる対象とは、あなた自身によって加工処理消化された情報であって
読み捨て級の書籍そのものではない。読み捨て級の書籍をカタログと称して後生大事に抱えて
積み重ねるならそれはゴミ収集癖のブックジャンキーといっていい。とっとと読んでメモって
処分しないと身の回りはくだらねー本の山になる

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/06(木) 09:35:49 ID:4JkzK9So]
そろそろスレチなのに気付こうな



124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/06(木) 11:44:37 ID:6uLCJgnb]
件の本はカタログとしてなら目次だけで十分て話は同意かな
自称マニアック本だけど中身はネットでぐぐりゃ腐るほど出て来る凡庸なもの
とはいえ情弱やハクチには甘オクで万単位投じて入手する価値あるみたいだから世の中おいしい
チェーン展開してる都内書店の店頭在庫買い占めて高値売り抜け小遣い稼ぎ余裕でした
供給過剰で相場下がっちゃったね

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/06(木) 20:01:26 ID:qE054YEj]
どうしてそこまで、ただの入門書を人格攻撃してまで必死に叩くのか、
全然理解できなかったが、ようやく分かった気がするよ。

儲けている転売ヤーが、許せなくてたまらなかったわけか。

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/06(木) 20:03:19 ID:q/CP8wrK]
みたいだな。

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/06(木) 20:12:27 ID:qE054YEj]
しかし、本当に5桁になるんだったら、
見かけたときに買い占めて転売すれば良かったよ。
「東方〜」が流行ったし、その影響かな。

そう考えると、一年半前くらいに「弾幕の作り方」の入門書の企画を持ち込めば、
売れに売れたに違いない。
逃した商機は大きいね。

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/06(木) 20:54:27 ID:6uLCJgnb]
青山ブックセンター、ビブロ、神保町のブックタワーには在庫あったよ
返本されて初めて取次の在庫DBにひっかかるんでその前に店頭で押さえないと

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/06(木) 23:54:08 ID:KByTm3e3]
扱う話題
・プログラム、グラフィックス、サウンド、デザイン論などをゲーム製作の視点から
・ツール(HSP、ツクール等)についての話題
・ゲームの共同製作やプロジェクト活動
板違いの話題
PCの使い方に関する質問、業界・進学・就職・人生相談の話題、市販ゲームの質問や感想、違法性を含む話題
住民の皆様へのお願い
スレッド乱立防止にご協力をお願いします。
マターリの心を大切に。駄スレ・荒らしには常に放置の心と削除依頼。
禁止事項
単発質問スレ、単発依頼(「〜作って」)スレ、
個人叩き(個人に対する誹謗中傷)、ツール叩き(具体性のない批判)

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/06(木) 23:58:22 ID:UcyYjn7y]
これが自治房ってやつですか

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/07(金) 00:11:10 ID:GTYmmamP]
そろそろ板違いの話はやめれってことだろ

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/07(金) 00:24:14 ID:7/ZodMUb]
あんまし脱線しすぎるのもな
少しくらいならともかくここ最近はズレ過ぎだったと思う

133 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/07(金) 10:58:36 ID:OT/hgdyz]
将来ゲーム会社に開発者、プランナーとして就職したいのですが、どういう人物が求められますか?
勉強しておいた方がいいことなど教えてほしいです



134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/07(金) 11:53:12 ID:I+8jL2uZ]
>>133
人に聞かずに自分で調べる能力

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/07(金) 11:56:47 ID:h3061mqs]
プログラムわかんないし、絵も描けないし、音も作れないから企画がいいな
という思考じゃないこと、かな?www

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/07(金) 12:22:04 ID:OT/hgdyz]
>>134
調べましたが、実際働いてる人間の生の声が聞きたくて

>>135
そんなこと一言も言ってませんが?

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/07(金) 12:44:11 ID:8HpcaTWI]
>>133
非難を受けても冷静に対応できる人
先人の声に対して敬意を持って対応できる人



>プランナーとして就職したいのですが
無理じゃね?

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/07(金) 12:45:18 ID:7/ZodMUb]
実際働いてる人はこんな所に来たりしないと思う

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/07(金) 12:47:34 ID:h3061mqs]
君がそうだ、なんてこと一言も言ってませんが?w

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/07(金) 13:01:31 ID:rzAOBRVX]
板の注意書きすら読めず逆切れ。

ハード・業界
namidame.2ch.net/ghard/
こっちで聞けばいいよ

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/07(金) 13:10:43 ID:OT/hgdyz]
>>137
何を顔真っ赤にして書き込んでるんですか?
>>139
日本語ちゃんと勉強しなさい

>>140
こちらに行ってみます。ありがとうございます。

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/07(金) 13:16:02 ID:ZW6Sdqkb]
別人ですが

>133-141
なるほど、コミュニケーション能力が必要なんですね。

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/07(金) 13:43:48 ID:8HpcaTWI]
>>141
結構的を得てると思うんだけどなぁ




正直向いてないと思うよ・・・・就職自体が



144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/07(金) 13:48:51 ID:rAGp29eu]
ま、この業界って結局すりあわせが上手なやつ、
人当たりが良いやつがどうにか持たせてる状態だからなぁ。

優秀なプログラマをなだめすかして、
アホなデザイナの要求する事を実装させても、
レビューで元に戻させられて、さらに激怒するプログラマに
逆ギレするということを平気でできないとな。


145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/07(金) 14:00:56 ID:OT/hgdyz]
>>143

ただの無職に何を言われても…

>>144

そういうもんですか。人間関係もかなり重要なんですね

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/07(金) 14:19:04 ID:8HpcaTWI]
>>ID:OT/hgdyz
>ただの無職に何を言われても…
なんで、回答者に対してこんな事書けるのかなぁ
ま、がんばりなよ

>そういうもんですか。人間関係もかなり重要なんですね
すでに人間関係で躓いていそうだけど

147 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/07(金) 14:29:49 ID:OT/hgdyz]
>>146
回答者というよりただ非難しているようにしか見えませんがね。
ま、とりあえず頑張ってもうちょっと調べてみます

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/07(金) 14:35:35 ID:qEehn2i8]
>>133
ゲーム会社に就職するには?という質問に対しては、「普通の大学出とけ」が定番。

ところで、プランナーって何する人?

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/07(金) 14:41:09 ID:OT/hgdyz]
>>148
そうすか。ではとりあえず大学で一般教養とリベラルアーツを中心に鍛えておきます。

プランナーについては、求人でプランナーで検索して見た方がわかりやすいかと。まぁそれがすべてではないんでしょうが

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/07(金) 15:09:06 ID:qEehn2i8]
>>144
わろた

>>149
プランナー募集の甘い言葉に騙されてるとみた。
一般教養だけじゃあ、それこそ「何もできないからプランナーやります」って言ってるようなもんじゃね。
「センスだけはあります」じゃ、正直辛いと思う。

だからと言ってどうしろとも言えないけど。

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/07(金) 15:14:18 ID:7MCPmEN5]
実際にプランニングしたらいいと思うんだ
プログラム書けるやつとか絵書けるやつと組んでさ

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/07(金) 15:18:38 ID:OT/hgdyz]
>>150
そりゃわかってるw中学生じゃあるまいしw なにか創作は必要かなぁ…。実際希望の仕事につけないなんてよくあるからなぁ

>>151
ほう。それは面白そう。考えてみます

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/07(金) 15:42:11 ID:rAGp29eu]
俺の知ってるやつは、バイト上がりが二人、プログラマ上がりが一人だな。
俺の知ってる範囲が狭いけど。
ゲームが好きで好きでしょうがない見習い君はすぐ辞めていった。
だって、ゲーム作る!って作業は1割ぐらいだもんな。
ましてや見習いにそんなことさせるか。
10年我慢してナンボだろー。

つーか大卒正社員で入る力量があれば結構どうにでもなれると思うんだ。



154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/07(金) 16:14:21 ID:7+uA7KA6]
この板にいるプランナーはたいてい糞、ただの妄想厨が多い
何もスキルがなく、口だけの奴

反面教師として参考にするんだ

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/07(金) 16:35:39 ID:cPXupsFu]
質問していいですか?
現在、ゲームプログラミングの本を読みつつちょっと数値を改変して、
製作の練習をしています。
しかしサンプル通りの挙動になりません。
何度も見返してはみたんですが、どこが問題なのかわかりません。

具体的には
・壁を認識して止まってくれない
  壁の判定部分はうまく動作しているようですが
  壁判定したラインのアドレスが、ポインタに返っていないように見えます。

・時折、床を突き破って奈落の底へ落ちていく(ジャンプ後や落下後)
  こちらは原因がさっぱりわかりません。

サンプルではどちらの現象もおきないので、問題は自分の書いたプログラムにあるはずなんですが…。
とりあえず、製作したファイル群を上げてみます。
誰か奇特な人がいましたら、問題部分を指摘してください。
ttp://www2.age2.tv/rd10/src/age0068.zip.html
パス:xyz

環境:
VC++ 2008EE
(DXライブラリ使用)

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/07(金) 16:56:06 ID:7MCPmEN5]
コンパイラの警告レベルを最大にしてみろ
1>c:\documents and settings\miki\my documents\ダウンロード\sample\sample2.cpp(323) : warning C4706: 条件式の比較値は、代入の結果になっています。


157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/07(金) 18:35:59 ID:cPXupsFu]
>>156
ありがとうございました。これは酷い…。
無事に壁で止まるようになりました。

床を突き破る原因については依然不明なままです。
また、ジャンプして上の床に着地する時に
ジャンプボタン(x)を押しっぱなしにすると、連続ジャンプの処理をしないようにしているにも関わらず
時々勝手にジャンプするという現象も発生しています。


どなたか、教えてもらえれば幸いです。

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/07(金) 19:13:37 ID:1unx1BWn]
>>157
exe起動してもすぐ落ちるんだけど・・・

それは置いといて、デバッグは自力でやりなよ
ジャンプに使ってる変数を表示させながらテストしてみればたぶん分かるよ

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/07(金) 19:19:49 ID:3Sd0kmsO]
ミキちゃんって誰ですか

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/07(金) 21:50:23 ID:qEehn2i8]
>>155
>連続ジャンプ
指が震えている/コントローラの接触不良が考えられます

>床をすり抜ける
わかりません><


161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/07(金) 22:03:49 ID:rAGp29eu]
>>155
壁をすり抜けるパターンで一番多いのは
移動量が多すぎるってこと。
壁の厚さが3なのに、移動量が5とかするとなりがち。

どう実装してるか知らんけど、
移動前と移動後を結ぶ線分とのあたり判定にすれば防げる。

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/08(土) 00:40:40 ID:xfa/H7bv]
ものすごく香ばしい中学生が沸いててワロタ
お前らだけで楽しみやがって

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/08(土) 09:10:20 ID:0ZERXfvW]
■ゲーム人
「面白さの論理的な分析」に価値を置くコンテスト。
本大会以外で公開された作品であっても投稿することができるとの事。
賞金は大賞10万と高額だが、「該当なし」もありえるとのこと。
開催実績はないため、実際の運営については未知数。

2008/11/15 24:00までなのにまだ応募数2作品のみw
10万を勝ち取るのは誰だ。




164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/08(土) 10:18:44 ID:QsH06MFd]
質問です。
グラフィックに凝ったアクションRPGを作りたいんですが、
グラフィックさえ用意すればTonyu Systemでもトリックスターのような感じに出来るんでしょうか?

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/08(土) 11:32:53 ID:jD220VQN]
>>164
不可能です。
Tonyu Systemにはネットランキング以外、ネット接続の手段が用意されていません。
それに、サーバとかどうすんねんって意味で、やっぱ無理です。

166 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/08(土) 11:50:37 ID:qz9nhCd/]
MAXとかMAYAとかから自作のモデルやアニメーションフォーマットのデータを出力
したいのですが参考になるホームページなどどなたか知っていれば教えていただけますか。

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/08(土) 12:36:51 ID:ghWjPH71]
>>166
何を参考にしたいのか分からないけど、
必要でないデータがわかっている以上はそれを省けばいいだけ。
残ったデータで成形して動かせばいいので結局参考にするのは自分の知識のみ。

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/09(日) 10:10:46 ID:ArZJaa9D]
質問します。
何かしらのツールを用いるが、仕様は全て一から組みなおす(原型を留めない改悪を加えるのと
何かしらの言語を用いて一から全ての開発環境を整えるのでは、どちらが効率的なのでしょうか?

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/09(日) 10:22:18 ID:owmxIUlw]
CPUの設計からOSの開発まで全てやり直せ

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/09(日) 10:41:18 ID:ArZJaa9D]
>>169
了解です。
それでは文字通り全て自作してみます。

ネタでも嬉しいよ。時間あったら自作PCと自作OSもやってみる
それまでは今使ってる奴をガリガリ弄ってみるよ

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/09(日) 12:23:18 ID:6lx+55c3]
「何かしらの言語を用いてツールなどの開発環境を整えて1から作る」のが比較元なら比較先は何なんだ。
もしかして「実装する」と「環境を整える」を比較してる?

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/09(日) 15:44:46 ID:nGmLV2x7]
>>170
パソコンじゃなくてCPUから自作しろって書いてあるように読めるがw

173 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/09(日) 16:03:55 ID:iJd12dbU]
PCを変えてから久しぶりに同人ゲーム「ファンタジアvsデスティニー」をやったんですが、音が出ません(´Д`)
サウンドボード挿したから?対応してないんですかね?
SE200-PCILTDです。
なにが原因ですかね?
昔ちょっとやってただけなんであんまり覚えてないですが、もしかしてこのゲームはじめから音なかった?



174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/09(日) 17:02:02 ID:6lx+55c3]
>>173
>板違いの話題
> PCの使い方に関する質問、業界・進学・就職・人生相談の話題、市販ゲームの質問や感想、違法性を含む話題

175 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/09(日) 17:54:26 ID:iJd12dbU]
失礼しましたm(__)m
できれば誘導お願いします。

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/09(日) 19:05:52 ID:6lx+55c3]
誘導も何も作ったところで聞かないと分からんよ。
ここは製作者が集まって情報交換する板だから関係のないことだけは言える。

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/09(日) 19:21:26 ID:CP+K/2Zl]
誘導がお望みなら学校に行くべきだと思うよ

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/09(日) 21:55:11 ID:PqdCkKGM]
>>168
> 何かしらのツールを用いるが、仕様は全て一から組みなおす(原型を留めない改悪を加えるのと
他所が作ったツールの仕様を買えるの?そんなのは無理だよw
ツールで作ったデータを、ゲーム仕様にそった形式に変換して使うのは現実的。

> 何かしらの言語を用いて一から全ての開発環境を整えるのでは、どちらが効率的なのでしょうか?
ライフワークですね。
少しでも効率の事を考えるなら開発環境は無料DLしてGetすべき。
ゲームのマップ用とかを作成するエディタは、自分で作る人は多いです。

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/09(日) 22:43:52 ID:5bsWmdkp]
無理矢理エスパーすると、
誘導弾のアルゴリズムについて相談したかったにちがいない!

180 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/15(土) 12:56:24 ID:F681FQLn]
はじめまして。
知識が全くない現状ですが、
レミュ金のような経営シミュレーションゲームが作りたいです。
まず、何を調べる事から始めれば良いのでしょうか。
また、何かツールを購入する必要はありますか?
パソコン教室へプログラミング言語を習いに行く予定ではありますが、
どの言語を教えてもらえるようにお願いすべきでしょうか。

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/15(土) 13:28:04 ID:VLtNVH5B]
>>180
パソコン教室ってカテゴリで言語指導なんかあるなんて意外だな

金かけて最初から飛ばしてくつもりならC++でいいと思う
個人的には、まずツクールかノベルツールか何かで適当に一つ作ってみて
ゲームに必要な要素を把握してから本格的な言語に触れたほうが
飲み込みが早そうでおすすめ

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/15(土) 13:34:23 ID:/Pfqbssp]
>>180
ツールはこのあたりから適当に使ってみるといいよ
経営シミュレーションとのことだけど、ツールのジャンル的にはノベル・アドベンチャー系になると思う。
www.freem.ne.jp/contents/create/tool.html#novel


183 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/15(土) 14:20:55 ID:F681FQLn]
>>181
教えてもらうのは無理だとは思いながら言ってみたら、
教室の先生も言語を勉強したかったらしく、一緒に頑張りましょうみたいな感じです。
個人で経営してらしてるので、融通が利きます。

C++でお願いしてみます。
どうもありがとうございます!

>>182
なんと!無料のツールがあるのですね!
今からじっくり見てきます。ありがとうございます!!



184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/15(土) 15:18:15 ID:cOXwX/o5]
> 一緒に頑張りましょう
謙遜で言ってるならいいが、本気で言ってるなら死亡フラグ。
月謝払うんだったらやめておいたほうが無難w

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/15(土) 15:56:20 ID:Q+NuNGdO]
私がネット越しで教えたほうがまだましw

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/15(土) 16:33:26 ID:nW8c1Awt]
まぁ、自分で検索したり考えたりできない人だったらいい買い物なんじゃね?w

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/15(土) 18:24:52 ID:BfOeLZIz]
関数の使い方を教えるだけで月に数万の月謝をいただきます
アルゴリズムは一切教えません

こんな感じだったりしてな

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/15(土) 18:32:21 ID:41CZs6Ov]
そんなに儲かるの?
一人週に1、2回だろ・・・

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/15(土) 19:15:49 ID:L1wTFVBT]
>>187
営利目的でやる上に、講師一人に対して生徒を40人とか付けるわけにもいかないんだし
それくらいじゃないと採算取れないんじゃないかな。塾の経営とか全くわからんけどさ。

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/15(土) 23:13:49 ID:8KIMF744]
カネが絡むと妙なのが沸くんだよなぁ。

逆に考えるんだ。
「自分だったら、いくらカネをもらったらシロウトにC++の指導をするか?」。
もっと安く請け負うというのなら、その月謝で教えてやれよ。

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/15(土) 23:36:05 ID:uOG2WuGX]
そもそも教えるのは関数の使い方以前に、環境の使い方と基本文法からだ

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/15(土) 23:49:22 ID:6RpDphsL]
機械音痴の母を持つ身としては素人に教えるのはマジ苦行だよ
月に万もらえると言われても躊躇するわ

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/16(日) 15:57:11 ID:LPudM3oG]
そもそもPCをまともに触れない素人にPG教えたくないな
関数の機能の説明するのも苦労しそうだし



194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/16(日) 16:07:17 ID:Uz1XBt8n]
そう言いながら
服を脱ぎ始めたのでございます

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/16(日) 18:08:59 ID:eQgqNS2U]
アッー!

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/16(日) 19:56:09 ID:s8pfPlF2]
非常に初心者的かつ漠然とした質問なのですが、KOEIの三国志シリーズや
信長の野望、Paradox Entertainmentのクルセイダーキングスなど歴史シミュ
レーションゲームを作る(作れる)フリーソフトは何かありますでしょうか?
インターネット等で検索しますと、シューティングやノベル等といったジャン
ルのゲームを作成できるソフトは幾つか見つける事が出来たのですが、この
ジャンルのゲームを作れるソフトなどは一切情報が得られなかったため、どな
たか知っておられる方、何卒よろしくお願い致します。

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/16(日) 19:58:36 ID:s8pfPlF2]
なお、追伸ですが、戦国史に関しては試しておりますので、戦国史以外の
ソフトで何かありましたらよろしく御願いいたします。

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/16(日) 20:44:07 ID:bdUwRH96]
ツールに頼らず自分で0から作れば好きなように作れるよ

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/16(日) 20:59:53 ID:s8pfPlF2]
>>198
全く技術を持ち合わせていない為、ある程度環境が備わっているツールを
利用したいんです。

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/16(日) 22:08:44 ID:Qv3FYLGQ]
それでも自前で用意したほうがいいと思うけどね。
結局扱いたいのがシステム部分に関わってくる以上、RPGツクールなどのような汎用的なツールではカバーしきれない。
ストーリー重視ならRPGにすればいいだけ。
戦略シミュレーションはAIのアルゴリズムを考えるだけでも十分価値はあると思う。
技術がないから作れないのは理解するけど、技術を学ぼうとしないのには理由がないぜ?

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/16(日) 22:14:25 ID:Bdwto4Za]
>>196
ターンベースのストラテジの話なら汎用的な作成ツールは無いんじゃないかな。
作りたいならプログラマ探すか、自分で作るしかないよ。

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/16(日) 22:46:52 ID:inP0HIw2]
シミュはゲームの中で一、二を争うくらい難度が高い
とりあえずRPGでも作って基礎を積んだらどうだろうか・・・
その後
無料のプログラム言語を学んで、5分くらいで終了するようなシミュを・・・
で段々、時間を長くするのが早道な気もする

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/16(日) 23:20:29 ID:s8pfPlF2]
>>200
ストーリー性はイベント以外は全く無いですね。
戦国史あたりが一番わかりやすいですが、開始時の状況、大名や武将の血縁
や敵対、友好、同盟、従属などといった関係性位ですし、史実準拠で作成する
場合において、何年何月に(プレイヤーが選択していなかった場合は)イベントが
起こる、という程度で、それ以上に関しましては、殆どプレイヤーや諸大名(のAI)
が勝手に動いた一期一会の結果が即ち結果的にシナリオとなる(なった)形です。

技術を学ぶ面に対しての言及が無いのは、端的に申し上げれば、そのレベルか
ら作り上げるのはほぼ私には不可能と思っている点ですね。
私は戦国史やRPGツクールといったゲーム(やゲーム制作)ソフトを利用した事が
ありますが、あの範囲内で行える事で精一杯といえば精一杯なレベルです。
既に殆どゲームのフォームないしは開発環境と呼べるものが備わり、その環境下
において用意されたものを組み立てるだけで精一杯の人間が、一から作るなど自
分自身では出来ないと考えておりましたし、その為、無意識といいますか、そもそ
も、その様な事は到底考えませんでしたし、想定してもいませんでした。
その為、私が技術を学ぶ、ないしは一からプログラムを打って組み立てる、といった
面での発言はしませんでした。

>>201
そうですね、ターンベースの作品を考えております。



204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/16(日) 23:21:19 ID:s8pfPlF2]
>>202
やはり、難しいんですか・・・
まぁ、経営ゲームやシミュレーションRPGなどは、それでも項目として見かけます
が、それ以外、特に歴史系の国を取りあうてのゲームは殆ど見かけませんしね。

皆さんアドバイス感謝いたします。
雰囲気として、ツクール系のソフトやノベルゲームを作る手のソフトのようなモノの
シミュレーションゲーム版といえるモノは無い事や、あっても自作したほうが早い
という事がわかりました。
今後、機会がありましたらこの板を含めどこかで技術屋さんや絵描きさん等ととも
に作ってみようかと思います。
まぁ、自分自身で作れるまでにはなかなか難しいと思いますが、前向きに考えて
みる予定です。

なお、何か、打って作る場合ならば必読のWEBや書籍などはありますでしょうか?
また、どんなものから入ればあまり高くない垣根になるでしょうか?
これらに関しましても、もしありましたらお願い致します。

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/16(日) 23:54:21 ID:Qv3FYLGQ]
DirextXでブロック崩しが出来ればある程度自分が好きなゲームが作れる。
ソースなんて1年後に見直したら恥ずかしく思うのは玄人にもあることなので、
最初から完璧・綺麗なものを作ろうとせず、自分の思いのまま作っていけば覚えるのが早いかな。
難しいのは思考の部分が中心なので、バランス調整を除けばそこまで大きな壁はない。

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/17(月) 00:11:14 ID:ZmhIFp6U]
>>196
戦国シミュレーションはあまりよく分からないけど、
freecivとか国取物語(CGI)を改造してみるという手段もあるよ。
プログラミング系と、サーバ管理系のスキルが必要ではあるけれども。

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/17(月) 16:53:15 ID:o0WLWeqt]
とりあえず何かの言語名とかでググレばいいんじゃね?

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/17(月) 23:25:34 ID:M5AunaSj]
>>206
一応、後者に関しましては無改造の三国志NETを運営した事があります。
ただし設置する程度しか出来ず改造などは全く知識が無かった為、一切行なわ
ず無改造のまま運営しておりました。
なお、現状の所、ここでダウンロードし1人でCPU(諸侯)と戦うといった個人
プレイのものを考えております。

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/18(火) 03:16:12 ID:rjGGA7SN]
すいません
$014C

小数点で直すと1.4前後…
という計算がわからないのですが、どのように計算するのでしょう?

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/18(火) 21:52:52 ID:OIcN4X24]
言語は何よ?

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/19(水) 00:04:52 ID:Pprq4HhV]
おそらくアセンブリ言語かと。
えっと、要はFC岩男のx方向の歩行速度なんです。
xでもyでも、岩男は24bit(3Byte)で座標情報を把握して
下位8bit(1Byte)を小数点として扱っているということなんですが…
眺めててもさっぱりなので、誰かわかる人に聞いてみようと思って書きました。

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/19(水) 01:21:59 ID:9mmvS62/]
$つき数字って何の言語なんですか?

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/19(水) 01:26:52 ID:o9ES06Zg]
>>211
その方式だと$014Cは約1.3になるんじゃないかな
※$014C÷$0100 = 332÷256 = 1.296875

小数を使わず整数だけでゲームを組むのに良く使う手法で、固定小数点方式って呼ばれるよ
・画面の座標は1ドットが1
・でももっと細かい制御が必要
・でも少数は使えない実行環境
ってな時に、全ての数値を$0100倍(256倍)にしておくという発想
特にアセンブラの場合、8bitのシフトはメモリの参照をズラすだけでいいから負荷が少なくて済む



214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/19(水) 01:40:09 ID:Pprq4HhV]
>>213
なるほど!理解できました。本当にありがとうございました。
というか、自分が最初に書き込んだ内容だけじゃ
誰かに聞いても分かる訳ないですね…説明不足でした。すいません。
これで同様に書かれた数値も読めます。
本当にありがとうございます。

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/21(金) 16:09:40 ID:bK1obnIg]
16 進表記の先頭に $ を付けるのは古くからの慣習のひとつ。
8 ビット時代のアセンブラの本でも見かけるから 30 年前にはあった。






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