- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/01(金) 23:32:33 ID:GzWnlC6Z]
- ゲームプログラマなら誰もが通る、もしくは、通った道。青春の香り?
それは「シューティングゲーム製作」・・・。 このスレでは、そんなシューティングゲームの製作技術や技術の検証、成功談 失敗談笑い話、難易度の設定方法論、多弾の是非などについて語り合いましょう。 もちろんBulletMLなどで弾幕を作成してみたり、自分の作ったシューティングを 晒してみたり、プロジェクトをはじめてみるなどもOK! ただし、シューティングの未来とか既存のゲームの話題などは、関連する他の スレでやってくれ。 過去スレ,関連スレは >>2-3で。
- 759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/06(木) 01:37:40 ID:hx8BPLBF]
- でもまぁnew deleteを繰り返す方式だと、
(Directxを使うと仮定して)スプライト総数が3000程度でうちのノートPCは処理落ちはじめましたぜ。 ・・・普通に余裕な気がする
- 760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/06(木) 06:35:09 ID:HV7PpoEv]
- >>750こいつずうずうしいな
- 761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/06(木) 09:14:08 ID:4CeBGUn0]
- 処理落ちの主な原因はnew/deleteのコストじゃなくて、描画コストじゃないの?
- 762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/06(木) 14:27:59 ID:lNn2skuQ]
- んー。
静的で間に合うもの、そこだけ無限にしてもなぁ。 もしもプログラム全体に静的配列なんか一個も使ってないなら、尊敬するけど。 そこまでやる神じゃないでしょ。 力をいれどころを間違ってる気がする。 と、思いっきり叩いてみる。 それにしても、まじめにC++で組んでる人が多いんだな C++のベターC部分だけで組む奴は少ない系?
- 763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/06(木) 15:07:42 ID:NxQ/jf/M]
- 俺はC++使ってはいるが、C部分だけっつーかBASIC的な使い方しかできんから
皆が一体何を言ってるのかさっぱり理解できん。
- 764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/06(木) 17:15:52 ID:N+IUcAic]
- あれ…?
俺が居る…
- 765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/06(木) 21:23:26 ID:mWajrugD]
- 俺はC#だから基本的にnew前提。パフォーマンスに全く影響無し。
てか、>>762の言う力のいれどころって? 力入れてないからnew/deleteしてるんじゃないの?
- 766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/06(木) 22:07:45 ID:Om2Yq5Cp]
- ゲーム開始時に一斉確保とかやんないの?
floatとか遅いから固定小数点とか使っちゃう俺は天然記念物ですね
- 767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/06(木) 22:12:50 ID:l95of4Bw]
- 使い廻す時の管理めんどいから力抜いてnewやってんしょ
- 768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/06(木) 23:17:20 ID:Om2Yq5Cp]
- >>747の弾丸コンテナにList freeBulletsを追加するだけじゃないか
new→freeBullets.pop delete(?)→freeBullets.push なんでもめんどがってたらゲームなんか作れんよ
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/06(木) 23:21:16 ID:l95of4Bw]
- 君が何を言いたいのかおいちゃんわからなくなってきたよ
- 770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/06(木) 23:34:42 ID:Om2Yq5Cp]
- スマン
最初長文すぎて訳分からなくて、短くしたら余計意味不明になってた freeBulletsは使ってない弾オブジェクト達のコンテナで、 起動時とかに大量に弾オブジェクトを確保しとく んで、必要になったらそっから取り出す。いらないやつはこれに放り込むだけ
- 771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/06(木) 23:42:46 ID:l95of4Bw]
- それをしなくてもPCのパフォーマンスが上がってきたから
newとかだけでも楽だよねって話の流れだったと思うんだが 取捨選択なんて十人十色
- 772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/07(金) 00:40:23 ID:Zv0m2pMM]
- なんでこうも自分の常識を押し付けたがるんだろうね
- 773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/07(金) 01:34:07 ID:PkFbpCU8]
- 「楽」を巡る個人の見解の相違だろうね
ところで1GHz以上のインテル製モバイルプロセッサとオンボGPUを使ってる場合 3000発で処理落ちするなら、パフォーマンスアナライザにかければほぼ確実に描画部が重しになってるだろうね。 同一かそれ以下の処理速度のCPU搭載のゲーマー仕様デスクトップ(まともなビデオカード搭載)で実験すれば 2万発でもヌルヌル動くはず 「俺の虎の子の最新ミニノート(VIA C7 with Chrome9)でカクカクだから許せない。どうしてくれるの?」 みたいなクレーム入れる貧民の相手をするハメになったら、とりあえず画質設定の選択肢に「低」の下に 「最底」とか加えてポストエフェクト切りまくってテクスチャ解像度落としまくってやるほうが効果覿面さ
- 774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/07(金) 01:41:23 ID:PkFbpCU8]
- >2万発でもヌルヌル動くはず
あーすまん。1GHzだと無理だな。ペン4 2.8GHz程度は欲しい。あと弾にnew/deleteも厳しい。 物量で攻める場合は序なし配列との差が開きすぎる
- 775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/07(金) 01:42:21 ID:PkFbpCU8]
- 順序なし配列ね
- 776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/07(金) 02:00:05 ID:lK90oeI0]
- そんなに配置するゲームは無いだろう
- 777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/07(金) 12:21:40 ID:zDLII+IH]
- 弾サイズにもよるだろうが、2000ぐらいで既に限界じゃね・・・・?
- 778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/07(金) 13:14:37 ID:ZW6Sdqkb]
- き、きっとそーゆー固定観念から新しいゲームは作れないんだよ! よ!
- 779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/07(金) 13:39:52 ID:egeB/pi1]
- 1000発でも俺は十分だw
- 780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/07(金) 13:46:14 ID:VaVcvMvF]
- 1000発全てが自機狙い弾。
- 781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/07(金) 13:47:17 ID:W5iDdssY]
- スプライト64個でゲーム作ってた時代から見れば
ゲームも肥大化したもんだなぁ・・・。
- 782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/07(金) 19:29:31 ID:hMUBoJNm]
- 1万とか2万とか、俺には考えられない世界だ。
- 783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/07(金) 22:12:15 ID:HssckN+T]
- 画面が高々数千のドットで構成されているとかなら、
万単位が考えられないのにも納得がいく
- 784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/07(金) 22:19:14 ID:8/6mqRHW]
- 見苦しいな
- 785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/07(金) 22:33:09 ID:uqkpZPZ5]
- >>783
ポケコンですね分かります DirectXを使ってるやつに質問 スプライト表示には何を使ってる? 最近だとヘタにDrawPrimitiveUP使うより、D3DXSpriteのほうが速いと聞くが・・・
- 786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/07(金) 22:50:57 ID:cp/3Cs/T]
- そんなこと気にするようなPC使うな
- 787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/08(土) 00:09:24 ID:bza17Czn]
- まあなんですな。
HD解像度でハイエンドPCの限界に挑戦するバンガイオーVISTAとか作らん限りは必要ないわな。 そりゃマクロスもびっくりの全方位カウンター65535発とかロマンだけどさ。
- 788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/08(土) 07:12:37 ID:Jpzr83fQ]
- >最近だとヘタにDrawPrimitiveUP使うより、D3DXSpriteのほうが速い
なんで?わかんね
- 789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/08(土) 07:18:38 ID:VCDcpxl3]
- D3DXは単なるラッパーなんだから考えるまでもない
ヘタレが同じもの作るよりは速いんじゃね
- 790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/08(土) 09:08:27 ID:0ZERXfvW]
- ■ゲーム人
ttp://gamejin.web.infoseek.co.jp/ 主催:itou/tone 「面白さの論理的な分析」に価値を置くコンテスト。 本大会以外で公開された作品であっても投稿することができるとの事。 賞金は大賞10万と高額だが、「該当なし」もありえるとのこと。 開催実績はないため、実際の運営については未知数。 2008/11/15 24:00までなのにまだ応募数2作品のみw 10万を勝ち取るのは誰だ。
- 791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/08(土) 10:59:31 ID:uXt560W6]
- 金の話はよそでやれカス
- 792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/08(土) 13:58:14 ID:XsVNi3Rc]
- 金の話じゃないだろ
- 793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/08(土) 19:00:23 ID:nsbyRyhQ]
- どちらにしてもすれ違いマルチ
- 794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/10(月) 00:40:42 ID:/n/WKIxv]
- >>765
動的確保はバグ入りやすいだろ 静的で間に合うものをなんで動的確保なんかしてるんだろって気になった おそらくプログラマじゃなければ 静的でさっさと仕組み作ってゲームの中身作りはじめるだろうよ 俺がそう
- 795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/10(月) 01:17:37 ID:5b3GMVhH]
- \ ∩─ー、 ====
\/ ● 、_ `ヽ ====== / \( ● ● |つ | X_入__ノ ミ そんな餌で俺様が釣られクマ―― 、 (_/ ノ /⌒l /\___ノ゙_/ / ===== 〈 __ノ ==== \ \_ \ \___) \ ====== (´⌒ \ ___ \__ (´⌒;;(´⌒;; \___)___)(´;;⌒ (´⌒;; ズザザザ
- 796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/10(月) 11:32:52 ID:y/4WWS2m]
- >>794
C#とかJavaはバグらないんじゃね? どんな処理でも普通にnew使ってるし
- 797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/10(月) 13:53:31 ID:r1J6VGsN]
- まあ適度にnewするけど、C#等はGCが怖いので、
可能なものは固定配列で使いまわすなあ。
- 798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/10(月) 14:35:45 ID:YkYpstow]
- いまだにガーベージコレクションとかあるのか・・・
- 799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/10(月) 15:18:30 ID:E9DOXLp6]
- いまだにって、新しい順に並べたら最近のはGC無い方が少ない。
- 800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/10(月) 23:13:28 ID:eNBsLP5z]
- BASICのGCは怖かった
- 801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/11(火) 01:12:36 ID:596lobpV]
- ここで空気読まずに聞いちゃうけど
メニューやカーソルを除いて基本的にプレイに必要なボタンって2、3が妥当だよね? ショット、ショット切り替え、ボムとかショット(長押しで変化)、ボム、フルオートって感じで。 後者の場合フルオートはどうしても必要かって聞きたいんだけどね。 ちなみに弾幕シューなんですが・・・。
- 802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/11(火) 01:31:43 ID:AGNv4CTw]
- フルオートは使うか使わないかプレイヤー次第だし別に良いんじゃない?
ボタン数に関しては個人差あるだろうが、俺としては2DSTGだとエスプガルーダの 「8方向レバー+3ボタン&連射」が許容限界かな。 意味の違うボタン4つ以上はちょっとNGという感じ。 エスプガルーダの場合、連射ボタンが「単発で撃てる」っていう 別の意味があったから微妙に違うといえば違うんだが。 まあ自分でゲームデザインするときはボタンは3つ以下にする。 シルバーガンみたいな、ボタン同時押しで多数のバリエーションってのも 俺としてはNG。まあそこらへんは好みによるだろうね。 俺は要素をなるべく減らしてシンプルにするのが好きなだけ。
- 803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/11(火) 01:33:23 ID:Hp1eVjJV]
- 2方向+1ボタンですね?
- 804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/11(火) 02:29:59 ID:HhKStYGI]
- 単発で押すのと、適当な間隔で連打、押しっぱなしで全て挙動が違うとか
攻撃ボタン2種同時押しで別の効果とかは ボタン数を減らすという意味では、いろいろと考えられた仕様なんだろうなあ。
- 805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/11(火) 03:12:54 ID:okkb1zp+]
- 俺もシルバーガンの操作体系はNGだけどシルバーガンは大好きだったりする。
あと、溜め撃ち有りのゲームが好きなんだけど、終始ボタンを連打するのは嫌。 第3ボタンで連付きボタンがある溜め撃ち有りが理想かな。 連付きで弾幕が途切れないほど弾が出るのも好きじゃないな。 昔みたいに、1画面3〜4発くらいしか出ないのがいい。
- 806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/11(火) 08:20:13 ID:vSzP7aHR]
- 連打が普通のゲームバランスならフルオートはあったほうがいいとオモウ
PCならキーボードだと連射は辛いかも
- 807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/11(火) 08:24:37 ID:HhKStYGI]
- iアプリの類だと、その辺が簡略化されてるよな。
- 808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/11(火) 19:23:18 ID:596lobpV]
- やっぱシルバーガンみたいな同時押し系は好みじゃない人多そうだね。
自分もそうなんだけども。 ショットと特殊技(ボムに満たないちょい技)だけのシューティングを作ってたんですよ。 で、最近ボムっぽい全体攻撃&緊急回避的なものが欲しいなーなんて思ってたんだけど どうしてもフルオートいれると4ボタンになるから二度押し発動とかカウンター発動とか長押し発動とかネチネチやってたワケです。 なかなか良い案が思い浮かびませんなぁ。
- 809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/11(火) 19:39:28 ID:ktqf9Hz0]
- >808
押し方によって変わるのは良い実装だと思うけどなあ。 ……はっ!? まさかレバーとの組み合わせ……!?
- 810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/11(火) 19:55:14 ID:y03KmMSl]
- PCだとキーボードでやる場合は、同時押しできるキーの組み合わせにも
制限あるから、あまり薦められないな。 特にPS/2キーボードだとカーソルキーは同時押しの制限厳しかったりするし。 >>808 滅多に使わないボムのために4ボタンにするくらいなら、同時押しでいいと思う。 ショット・特殊技・ボムというと1943がまさにそれ。
- 811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/11(火) 19:55:54 ID:rtOtwyEd]
- >>807
携帯アプリとか、何も押してなければ連射だよな。 無 > 連射 A > 溜め/レーザーなど B > ボム Aがレーザーだとかっこ悪いが、溜めなら割と無問題じゃね?
- 812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/11(火) 20:10:05 ID:VodR25hO]
- デススマイルズなんかは実質4ボタン、オートなんて付けたら6ボタンになってしまうけど操作しやすい。
前後ショット切替ぐらいならボタン4つでもいけると思うな。 シールドとかをボタンで発動にすると初心者には厳しい…
- 813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/11(火) 20:56:22 ID:ktqf9Hz0]
- 縦STGで、上下レバー+ボタンで弾の撃ち方が変わるゲームがあったような
- 814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/11(火) 21:02:35 ID:qQ/tLl0F]
- その昔、横シューで→にコンコンと2回入れで特殊ショットの同人ゲームがあったな
- 815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/11(火) 21:17:58 ID:y03KmMSl]
- 俺は同時押しには否定的だけど、メガクラッシュ的な一瞬だけ
同時に押すのは肯定的。 複数ボタンを同時に押しっぱなしにするタイプは否定的。 でも、シルバーガンもガンスモークも好きなんだけどなw
- 816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/11(火) 22:36:29 ID:pS+4dcix]
- ↓↑Aで、すごいのが飛び出すんですね。わかります。
- 817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/11(火) 23:14:02 ID:znARrSTJ]
- 武器選択ボタン付けたら難しすぎて吹いた
- 818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/11(火) 23:24:51 ID:vSzP7aHR]
- 一つのボタンで複数の武器を選択するのは疲れる
- 819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/11(火) 23:33:21 ID:d1Pf9Ngj]
- トゥエルブスタッグだかの左右にブンブンするとサイドアタックみたいなやつは結構好きだぜ。
まあ、あれはゲーセンでジョイスティックだったから良いのだろうけど。 PC前提だと、ガチャガチャとボタンを押すゲームはあまり好まれないよなあ……
- 820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/11(火) 23:53:25 ID:zWvISqBA]
- いっくぽーん
- 821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/12(水) 03:32:44 ID:7qgwvhgo]
- >819
あれをPSでやったら指がつってまともに遊べなかったな
- 822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/12(水) 17:24:10 ID:sxiI6WRC]
- そのシューティングはやったこと無いけど
サイヴァリアの移植版はRボタンでその替わりができるようになってたな
- 823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/12(水) 18:13:05 ID:jUZMS4Wa]
- サイヴァリアってよく覚えてないが、なんでガチャガチャやるんだっけ
- 824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/12(水) 21:17:32 ID:/MQuLLc0]
- 回転するため。
- 825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/12(水) 22:27:25 ID:sIwK3ma4]
- レバガチャでかすり判定が大きくなるんだっけか?
確かにPCで作るぶんにはレバガチャはなじまないかも。
- 826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/13(木) 01:48:45 ID:vx/0KfXO]
- ちょっと携帯の話が出たところで便乗質問。
今携帯用のを作ってるんだけど、やっぱりボタンを押さないで出るオートファイアって必要だと思う? 自機のメインショットを途切れないレーザーにしたいから、あまり入れたくないところなんだけど。 ちなみにメイン・サブショットとビット操作系の2ボタン。
- 827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/13(木) 05:25:31 ID:hJEF8z5r]
- >826
携帯電話でゲームをする層は、例えば通勤/通学の電車の中など、 暇潰しを目的としている場合が多い。 つまり、他のプラットフォームと比べて段違いにライトユーザが多いのではないか、 と個人的には考えている。 で、それを踏まえて。 移動しながら攻撃ボタンを押すという作業は、結構難しい。 そうなると両手を使うインタフェースになるかもしれない。 ゲーム慣れしていないユーザには、それでも同時に行うのは難しいかもしれない。 また、上で「電車の中でのプレイ」というの例を挙げたが この場合だと、手すりや吊り革、手荷物などの関係で、両手が塞がるゲームはやりにくい。
- 828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/13(木) 08:26:30 ID:mODqtyAw]
- 必要。理由は上と同じ
オプションで選択するようにしろ。 開発する前に他の携帯電話STGくらいやってみろドアホ
- 829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/13(木) 10:31:00 ID:8qFRmxMd]
- 携帯電話のゲームはやったことないけど
オートファイアなんてのが採用されてるのか〜。 さすがゲームのインターフェースは考えられてるなと感心した。
- 830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/13(木) 10:57:50 ID:RL+E4iHu]
- 両手でやりたきゃDSやPSPをやれって話だろうしな。
でも携帯ゲーム機で開発する程の需要が見込めないからSTGの本数は少ないけど。
- 831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/13(木) 11:41:31 ID:YebakkVW]
- 在庫抱えるリスクがなくて売りきりや月額課金で意外に儲かるらしい
- 832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/13(木) 13:16:38 ID:xrA69wvF]
- そもそもケータイでシューティングなんか作ること自体に疑問覚えなきゃダメだろ。
俺なんかものすごくダメだが
- 833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/13(木) 14:09:18 ID:8qFRmxMd]
- そうかな。
俺は「携帯でボタン操作なんてやってられるか」って既成概念からの 「携帯でシューティングなんて無理」って思い込みをぶち破る オートファイアという発想に感心したわけだから 他に問題があったとしても、それもぶちやぶってくれるんじゃないかと期待してしまうな。 ※オートファイアというアイデアは昔もあったが、 「シューティングはボタン操作で撃ってなんぼだ」という考えがあったので否定していた。 だが携帯でなら話は別。 そこを繋げる事ができずに最初からダメだと決め付けてた自分の頭の固さにがっかりした。
- 834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/13(木) 14:09:47 ID:oIRIhZHZ]
- やったことないから否定はしない
けどやる気もない
- 835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/13(木) 15:40:27 ID:HGGi/YL/]
- 携帯のボタンって、押しっぱなしって操作はキツいから
オートファイアがあってもやりたくはないな。
- 836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/13(木) 15:44:43 ID:RL+E4iHu]
- 2ボタン以上の同時押しすら面倒臭そうだしな。
電車通勤・通学層をターゲットにするとハードル高過ぎる。
- 837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/13(木) 20:00:08 ID:xrA69wvF]
- 勝手にショット発射するのなんか最初期のiアプリからあったって。
こんなんでメガウロコとか言ってたらギガウロコはゲットできない
- 838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/13(木) 20:39:36 ID:HnIOWiwO]
- テラウロコはどうやったらゲットできますか?
- 839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/13(木) 20:43:03 ID:oIRIhZHZ]
- だまれwww
- 840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/13(木) 21:09:00 ID:yiYxdPzr]
- なんか……ウ□コに見えてきた
- 841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/13(木) 22:25:27 ID:O4ps2hyB]
- 「目からウロコ」を「目がウロコ」と間違えてるエセウンチクンがいると聞いて
- 842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/13(木) 22:53:41 ID:RL+E4iHu]
- >>841のお陰で意味が理解出来た
- 843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/14(金) 01:03:30 ID:Wlf5GPQ+]
- 色々意見ありがと。とりあえず、オプションで選べるようにするよ。
- 844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/14(金) 02:11:41 ID:s5clZUFB]
- そもそもシューティングは十字キーと相性が悪い
- 845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/14(金) 02:25:26 ID:YbqD2bPc]
- そら人によるんじゃ
俺は十字キーは無理だが
- 846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/14(金) 08:13:34 ID:EGo8x1XU]
- 携帯電話は数字のキーで遊べるんだよ
- 847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/14(金) 08:22:49 ID:EOsFWhsb]
- 今現在シューティングゲーム作るのに
右に左にのた打ち回ってる俺がちょっと通りますよ。
- 848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/14(金) 10:36:07 ID:qh88Jkah]
- >846
というより、各機種ごとに方向キーの仕様が異なるので 数字キーで動かせるようにするのが鉄則のような気がする
- 849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/14(金) 15:38:20 ID:u8ODja1P]
- そうなんだ。
最近のはそういうこと無いのかな−とか思ってたけど。 ジョグスティックと文字の2ボタン入力方式は全機種で採用すべき。
- 850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/14(金) 17:09:34 ID:qh88Jkah]
- >849
あー、ごめん。 最近の機種がどうのこうの、というのは知らない。 ただ、携帯電話はゲーム機じゃない以上、 キーの仕様がゲームに向かない機種があってもおかしくはない、と言ったところか。
- 851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/14(金) 17:30:55 ID:POTtyQji]
- 根拠のない推量をぶつけて何がしたいんだ
- 852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/14(金) 23:50:23 ID:Ws8lRMfl]
- STGに向いてる携帯電話は存在しない
ドラクエとかやっと毛
- 853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/15(土) 00:49:09 ID:/Erw1c6f]
- 宣伝すまそ
>>484 で、書いたゲームがとりあえず完成して、ダウンロード出来る用にしたので 興味のある人はやってみておくれ ホームページ ttp://www.geocities.jp/moge_game/ 動画 ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4945852
- 854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/15(土) 01:37:32 ID:3wI8tktX]
- >>853
ここは技術スレなのでどんな技術を使ったのか説明お願いします
- 855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/15(土) 03:30:45 ID:HQo/tJlB]
- >>853
復活時のもう少し分かりやすくしてほしい。 ショットとロックオンが同時にできるのは仕様?
- 856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/16(日) 13:38:28 ID:BIao7DYh]
- >>853
ここは技術スレだ。いい加減学習してくれないか。
- 857 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/17(月) 16:26:19 ID:zV9eILtA]
- >>853
やってみたけど、ロックオンが爽快で中々面白いね フリーで全方向シューティングはあまりないからね ただ、やっぱり弾幕ボスじゃなくて、もっとアクションっぽい方がいいとおもう
- 858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/17(月) 17:17:19 ID:bopffdwA]
- >>853
PC2DSTGスレとここでマルチしてるようだけど まさか絶賛を求めて晒したわけじゃないだろうな・・・ アイディアは良いが生かしきれてないな 東方のスペカみたいなボス攻撃がしょぼい
- 859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/17(月) 17:26:19 ID:xXTRlzec]
- >>853
動画観たけど、ボス戦だけ空気が違いすぎて統一感が無い。 ロックオンが売りなんだから、ボス戦でもロックオンを活かせる攻撃をして欲しい。
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