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シューティングゲーム製作技術総合 16機目



1 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/01(金) 23:32:33 ID:GzWnlC6Z]
ゲームプログラマなら誰もが通る、もしくは、通った道。青春の香り?
それは「シューティングゲーム製作」・・・。

このスレでは、そんなシューティングゲームの製作技術や技術の検証、成功談
失敗談笑い話、難易度の設定方法論、多弾の是非などについて語り合いましょう。
もちろんBulletMLなどで弾幕を作成してみたり、自分の作ったシューティングを
晒してみたり、プロジェクトをはじめてみるなどもOK!

ただし、シューティングの未来とか既存のゲームの話題などは、関連する他の
スレでやってくれ。

過去スレ,関連スレは >>2-3で。

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/21(火) 14:21:24 ID:FagpZwU3]
餌与えればしばらくは落ち着くところも

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/21(火) 17:22:15 ID:SQcFVlLy]
グラフィッカーのメールアドレス一覧ってない?w

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/21(火) 17:56:22 ID:QW/r3R84]
そのうち息をするのもめんどくせぇって言いそうだなw

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/21(火) 21:09:24 ID:SQcFVlLy]
俺の脳波を読み取ってプログラムを組む機械が欲しい

プログラマとしては正常だろ?w


605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/21(火) 21:13:19 ID:Izk3rpBS]
俺の脳波を読み取ってプログラムを組むプログラムを組むプログラムを組むプログラムを

無限ループって怖くね?

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/21(火) 21:17:47 ID:SQcFVlLy]
誰かが一個つくればいいんだよ?

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/21(火) 22:01:40 ID:5o33TndV]
無いなら自分で作ろうとするのが正常なプログラマ

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/21(火) 22:07:42 ID:QW/r3R84]
脳波を読み取るインターフェースを誰かが発明したらあとはトントンいくんじゃね?
ハード屋の仕事だな。プログラマの範疇じゃねぇ。

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/21(火) 22:55:25 ID:KkMxTKBB]
むしろ俺をプログラミングしてみよう



610 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/21(火) 22:57:45 ID:m4SgJ80S]
このスレ、シューティングの話ちっともないな

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/21(火) 22:58:05 ID:cl4S+y/h]
あとで楽をするためならどんな苦労もいとわない

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/21(火) 22:58:49 ID:IUrcvVf1]
誤字を書くようにすんの?

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/22(水) 01:44:43 ID:fhV0LPf8]


614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/22(水) 10:49:09 ID:QmaSnh9o]
>>611
ゲームなんて作ってる場合じゃないような。

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/22(水) 11:13:53 ID:+AZxuksw]
スクリプトでSTGを記述できるようにしたのは良いが、
そのスクリプト専用のエディタを作ろうかとか、perlとmakeで自動生成できるところはやってみようとか
考え始めたところで、何かむなしくなってきた。

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/22(水) 12:11:06 ID:NpV65SEl]
まぁ俺の脳波読んでもコンパイルエラーだらけか

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/22(水) 12:49:53 ID:WB44gjvr]
そして動いてもバグだらけと。

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/22(水) 20:38:16 ID:P6SKg4kI]
この脳波では絶対に活動できるわけが無いって医者が断言してるのに
その子供はチョウチョ追っかけてたりするような世の中なんだぜ。

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/22(水) 20:42:28 ID:mrNH4IR6]
脳波を読むノウハウは難しそうだ



620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/22(水) 21:15:55 ID:fhV0LPf8]
【審議中】
    ,、_,、  ,、_,、
  ,、_('・ω)(ω・`)、_,、
 ('・ω)u゚  ゚uu(ω・`)
  ゙uu゚( '・) (・` )uu'
    ゚uu゚  ゚uJ゚

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/23(木) 15:36:57 ID:djm410Ow]
www.tohofuhai.com/
主催:黒あひる
休止した3分ゲーコンテストに代わり開催された個人運営のコンテスト。
「プレイ時間は90分内」「先行公開が可能」など、ルールは違うので要注意。
3位までにギフト券3000〜1万円が贈られる。

■ゲーム人
gamejin.web.infoseek.co.jp/
主催:itou/tone
「面白さの論理的な分析」に価値を置くコンテスト。
賞金は大賞10万と高額だが、「該当なし」もありえるとのこと。
開催実績はないため、実際の運営については未知数。

センスオブワンダー
tgs.cesa.or.jp/sown/
実験的であり、創造的であり、伝統的と呼ばれないゲームデザインや
アイデアを含んだゲームを紹介すること
実験的なゲームを開発している人たちに、将来へのチャンスの場を提供すること
ゲームデザインに新しい領域を作り出していくこと


622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/23(木) 17:19:09 ID:Y8PFeRsN]
頼むよ
グラフィッカーのメールアドレス一覧くれよw

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/23(木) 21:29:37 ID:Y8PFeRsN]
でさ、今のシューティングってパターン化してるじゃん?
覚えゲーになってつまんなくない?

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/23(木) 21:42:56 ID:REoV5s7I]
今のシューティングというかスコアアタック考えると
シューティングなんてどれも覚えゲーじゃん

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/23(木) 22:15:19 ID:/iADPIcf]
面白いからやってるんだろが。

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/23(木) 22:19:30 ID:V9wPWT1e]
スコアの無いシューティング作れば良いんじゃね。

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/23(木) 22:20:08 ID:xDJRKhXx]
ゲームなんて突き詰めれば全部覚えゲーだよな

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/23(木) 22:42:17 ID:h/Ebrw36]
パターン化からの脱出
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1216818227/

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/23(木) 22:44:37 ID:b2P/Qkpw]
将棋や碁ですらパターンはある。



630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/23(木) 23:50:11 ID:ww1EiJUL]
>>615
最近やっとスクリプト言語+プログラミング言語の破壊力を知ったんだが、あれ反則じゃね。
最近出た本でLua+Cで組む方法が載ってて、感動しまくった。

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/24(金) 00:22:26 ID:bFWwzYrA]
>>630
今までどんなやり方してたの?www

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/24(金) 01:39:57 ID:iqcr2Lcq]
語尾芋虫か
むうむう

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/24(金) 12:30:48 ID:8UktXuXQ]
>631
そんなことも思いつかないの?www


冗談はさておき、>630の言い方からすると、
専用の独自スクリプトのようなものを読み込んでいたが……ってトコロじゃない?

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/24(金) 14:19:52 ID:yESEmgoR]
別に普通じゃね?

635 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/24(金) 21:54:05 ID:GtTCPdyZ]
>>630
なんの本が教えて

っつても、一人で作る場合はスクリプトとか作らなくてもそのままCでいいんじゃねとか思うけどどうなんだろうな
技術として興味はあるけど

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/24(金) 22:18:50 ID:rYDrV6RR]
趣味だからこそ興味のあることはどんどんやるべし

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/24(金) 23:08:56 ID:8UktXuXQ]
>635
別人(633)だが多分これ
ttp://www.amazon.co.jp/dp/4797348550

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/24(金) 23:40:17 ID:wH5ElvVz]
自分で言語を作るとなると相当の勉強が必要なのでは?
C言語の本を読みたてのレベルでも役立つ本なのだろうか?

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/24(金) 23:47:37 ID:wf+9dRI2]
スクリプトエンジンを作るのは難しいようで簡単なようで奥が深い
STGのスクリプトを作ってたら言語処理にはまってしまった



640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/24(金) 23:58:03 ID:X1g8GomF]
昔から研究されているだけあって、かなりしっかりした理論が確立されているので
その意味では楽

ただ、完成度を上げようとすると難易度がどんどん上がる
最適化とかもうね・・・・・・

641 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/25(土) 00:02:25 ID:GtTCPdyZ]
>>637
サンクス。読んでみようかな

>>639 も言ってるけど、スクリプトとかは面白いけど本来の”シューティングゲームの制作”がおざなりになって結局完成しなくなる可能性が上がりそうなんだよなw
それじゃなくても、普通に仕事していて、それの余ってる時間で作ってるっていう奴が多いと思うし

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/25(土) 00:03:21 ID:aBGBWmuO]
>>615が真理じゃないんですか?w

643 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/25(土) 00:12:26 ID:MrBa5HVY]
勉強した事ってのは力になるけど、このスレ的にはゲームを完成させる事が一番良い事だと思うんだよねー

エフェクトに懲りすぎてゲームがつまらなかったり、スクリプトとかに凝って結局完成しないんじゃ本末転倒だと思う

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/25(土) 00:20:01 ID:MYKa7z8w]
>>639
確かに簡単なものを作ろうと思ったら意外と楽だし勉強にはなるね。

645 名前:630 mailto:sage [2008/10/25(土) 02:27:43 ID:xnhcV41N]
>>637
今更だが、まさにそれ。今楽しく読んでる。
いや、スクリプト言語のソースコードが引数に取れるようになるとか、普通に目が点でしたよ。
関数型言語とかそういう次元じゃないよなー的な衝撃を受けたぜ

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/25(土) 08:38:25 ID:oON3L17I]
別に普通じゃね?

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/25(土) 10:03:25 ID:abiSp/MF]
組み込みLuaの情報載ってるとこって少ないよね

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/25(土) 10:43:38 ID:oON3L17I]
Cできりゃ
必要なくね?

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/25(土) 11:05:39 ID:xnhcV41N]
>>646
普通なのカー・・・普通の水準は高いなー



650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/25(土) 11:08:29 ID:oON3L17I]
>>649
関数へのポインタ覚えれば楽勝じゃね?
C言語の習得ぐあい低いんじゃね?

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/25(土) 11:20:07 ID:xnhcV41N]
>>650
実行中にスクリプトを書き換えて、適当に再読み込みとかはプログラミング言語単体じゃ実装できなくね?

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/25(土) 11:36:10 ID:oON3L17I]
>>651
は?

再ロード関数つくれば良くね?

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/25(土) 11:45:56 ID:ppHkjuB0]
>>651
C言語でおk

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/25(土) 12:30:30 ID:xnhcV41N]
>>652
ん、ぐぐっても出てこない・・・。

ちょいと調べたらC単体でもできることはできるっぽいけど、
それって要するにプログラム内にC言語コンパイラとリンカを内蔵するってことでしょ。明らかに敷居たかくね?
じゃ無かったら自前でスクリプト作るけど、つまりこれって自作スクリプト言語使ってるってことにならね?

壮大に勘違いしてたらすまん。

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/25(土) 12:51:44 ID:oON3L17I]
>>654
まぁ俺は自作スクリプト言語使ってるが
普通そうなるかと
Xファイル読み込むとか csvファイル読み込むとかと一緒じゃね?

敷居は別にやってみりゃ高くもないよ
データ構造が決まってないんじゃね?

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/25(土) 13:02:49 ID:oON3L17I]
嫌ならLua使えばいいんじゃね?

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/25(土) 13:40:28 ID:xnhcV41N]
>>655
やっとこっちのいいたいことが伝わったっぽいぜ。
>>646から>>651あたりはどうも勘違いされてた気がw

自作スクリプトは前に少しだけ組んだことがあって、道中の配置をtxtで保持させてたことはある。
ただ、実装するのが手間。
機能の水準を上げるたびに読み取ったデータの管理方法を見直したりで、あきらめた。
(最初は敵出現、次の敵出現までの時間という単純な2つの命令のみだったけど、
敵の編隊を定義して利用、敵の編隊を時間的に重なる状態で2つ以上出す、ゲーム進行をとめる中ボス、とか機能を追加するたびに・・・)

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/25(土) 13:53:10 ID:oON3L17I]
>>657
設計に問題があるんじゃね?

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/25(土) 14:09:58 ID:oON3L17I]
>>657
珠玉のプログラミング
おぬぬめ
Amazonで買うべし



660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/25(土) 14:51:34 ID:oON3L17I]
> boolean TдT = true;
> while(TдT){
>  System.out.println("脳に問題があります");
> }

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/25(土) 16:22:12 ID:D7JsOmjW]
break;

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/25(土) 17:57:36 ID:oON3L17I]
goto >>660

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/25(土) 18:54:06 ID:riU11qGg]
Syntax error

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/25(土) 23:15:01 ID:1p+skfCy]
ぬるぽ

665 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/26(日) 00:02:01 ID:B/O49zoi]
>>664 ガッ

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/26(日) 00:48:18 ID:B5WGTBBJ]
何このBASICスレ

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/26(日) 10:57:20 ID:EnNMa9wy]
LINE(10,10)-(630,470);

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/26(日) 13:37:01 ID:A/eGsx7C]
CONSOLE 0,25,0,1

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/26(日) 13:39:30 ID:R2I/46aG]
<img src="file://A:/A.JPG">



670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/26(日) 18:59:13 ID:R2I/46aG]
void *p = NULL;

*p = 0;

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/26(日) 19:04:04 ID:ZnKKxoqp]
はい死んだ! 今きみのz80死んだよ!

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/26(日) 20:44:02 ID:QfPNkJRA]
c9

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/26(日) 22:35:31 ID:EnNMa9wy]
void (*p)();
int i = rand()0xFFFFFFFF;
p = i;
p();

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/27(月) 03:06:58 ID:olkGjUke]
rand()0xFFFFFFFF;

syntax error.
ok.


675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/27(月) 03:54:19 ID:zU1rWMNh]
おまいらいい加減に(ry

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/27(月) 07:23:34 ID:H6+Ksq4k]
>>675
Syntax Error.

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/27(月) 07:30:02 ID:FJ+86jwr]
>>676
ああ、うぜー
rand()%0xFFFFFFFF

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/27(月) 07:31:07 ID:H6+Ksq4k]
>>677
お前は数字も読めないのか

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/27(月) 08:45:32 ID:FJ+86jwr]
>>678
は?
詩ねよバカ



680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/27(月) 09:04:23 ID:H6+Ksq4k]
>>679
悔しいのうwwww悔しいのうwwww

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/27(月) 10:36:26 ID:ZkU5kHp3]
マルチしてんじゃねーよksg

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/27(月) 10:37:36 ID:FJ+86jwr]
いっぱい見られるお
もう手遅れお(´・ω・`)

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/27(月) 10:51:19 ID:447cjiSN]
rand()0x笑;


684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/27(月) 11:24:53 ID:FJ+86jwr]
どうみてもID:FJ+86jwr以外のがおかしいw
言動はちょっとあれだが。
だってよ おっさん いやーマルチも疲れるね(糞

685 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/27(月) 11:32:50 ID:FJ+86jwr]
キスしちゃったぁ[ハート]ディープキス[(>∀<)]ちゅ☆(*^ ・)(^-^*)やったぁ♪
ドキドキしながらメールします[(ーvー)]じゃあ最初は仲良くなる事から初めませんか?会ってもらえるならアド交換もOKです♪
以前、1度だけメールしたの覚えてるでしょうか?やはり年齢が問題でしょうか?若い子には負けませんよ

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/27(月) 11:46:38 ID:H6+Ksq4k]
これはひどい

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/27(月) 12:11:19 ID:FJ+86jwr]
会ってもいないのにH6+Ksq4kさんが夢に出てくるって自分でもびっくりしましたぁ[揺れる心]やっぱり夢って凄いですね。

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/27(月) 12:35:34 ID:FJ+86jwr]
>>686
おおっと 急に通報されて紳士な態度にでたぞ〜

マルチされてチビってるかぁ?

これは大変珍しい現象ですねぇ

よ〜く観察しなければなりませんねぇ

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/27(月) 12:36:54 ID:3hlUwMuo]
シューティングゲーム製作技術総合 16機目
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1217601153/



690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/27(月) 12:58:17 ID:H6+Ksq4k]
>>688
お前まじで頭大丈夫か?wwww

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/27(月) 13:01:50 ID:hY0/GToY]
ム板に↓が貼られてたので来てみたが、ID:FJ+86jwr がヤバイスレでも立てた方がいいんじゃないか

820 名前:デフォルトの名無しさん[sage] 投稿日:2008/10/27(月) 10:20:56
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1217601153/
Syntax Error. しかしらないキチガイが現れました

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/27(月) 13:17:47 ID:olkGjUke]
ID:FJ+86jwrが自殺でもしないか不安でいっぱいだ

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/27(月) 13:21:46 ID:H6+Ksq4k]
変な流れにして済まないと思ってる
一応言っておくが、俺は単なる軽いジョークで>>676を「>>675に対して」レスした

675:名前は開発中のものです。 :2008/10/27(月) 03:54:19 ID:zU1rWMNh [sage]
おまいらいい加減に(ry

676:名前は開発中のものです。 :2008/10/27(月) 07:23:34 ID:H6+Ksq4k [sage]
>>675
Syntax Error.

677:名前は開発中のものです。 :2008/10/27(月) 07:30:02 ID:FJ+86jwr [sage]
>>676
ああ、うぜー
rand()%0xFFFFFFFF


そもそも俺はrand()0xFFFFFFFFには触れていない
単純に>>677がレス番を見間違えただけ
それを俺に煽られて悔しかったんだろ
>>675に叩かれるなら分かるがID:FJ+86jwrに粘着される意味が分からない

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/27(月) 13:34:08 ID:F1SIV0Xi]
>>684
どう見てもお前がおかしい
ID変わるまで今日はこれ以上書き込みするな

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/27(月) 13:55:38 ID:FJ+86jwr]
ごめんね
否定するだけのキチガイ野郎にがまんならんカッター

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/27(月) 14:31:30 ID:hY0/GToY]
>>695
Syntax Error.

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/27(月) 14:39:50 ID:WL7Zk8uA]
( ^ω^) ぶーん

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/27(月) 15:25:01 ID:M1kJvOiO]
マジでキチガイかこいつは
不気味

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/27(月) 17:30:24 ID:D43Qx7R1]
久しぶりに本物のキチガイを見た気がするぜ…



700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/27(月) 17:34:00 ID:Jt+1Mejf]
単発IDが笑えるな






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