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シューティングゲーム製作技術総合 16機目



747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/04(火) 23:07:28 ID:jYDIG7k3]
>>744
漏れがもっぱらやってるのがインターフェース渡し。
弾丸コレクションクラスに弾丸コントローラっていうインターフェースを実装しておいて、
各敵キャラとか生成するときに弾丸コントローラのインターフェース渡してる。
で、敵キャラはタスク実行時とかにそのインターフェース越しに弾丸発生させたりするわけだ。

ちなみにコードで言うとこんな幹事。
//弾丸コントローラ
public interface bulletControler{
public void pushBullet(bullet b);
}
//弾丸コンテナ
public class bulletContainer implements bulletControler{
private List bullets=new List();
public void pushBullet(bullet b){
bullets.add(b);
}}
で、敵キャラとかは
public class enemy{
private bulletControler con;
public enemy(bulletControler con){
this.con=con;
}
private void shot(){
con.pushBullet(new bullet());
}}
って感じで生成してる。だから何って感じだろうけど。参考になれば。






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