[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 2chのread.cgiへ]
Update time : 05/09 08:34 / Filesize : 212 KB / Number-of Response : 935
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

シューティングゲーム製作技術総合 16機目



1 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/01(金) 23:32:33 ID:GzWnlC6Z]
ゲームプログラマなら誰もが通る、もしくは、通った道。青春の香り?
それは「シューティングゲーム製作」・・・。

このスレでは、そんなシューティングゲームの製作技術や技術の検証、成功談
失敗談笑い話、難易度の設定方法論、多弾の是非などについて語り合いましょう。
もちろんBulletMLなどで弾幕を作成してみたり、自分の作ったシューティングを
晒してみたり、プロジェクトをはじめてみるなどもOK!

ただし、シューティングの未来とか既存のゲームの話題などは、関連する他の
スレでやってくれ。

過去スレ,関連スレは >>2-3で。

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/17(月) 17:26:19 ID:xXTRlzec]
>>853
動画観たけど、ボス戦だけ空気が違いすぎて統一感が無い。
ロックオンが売りなんだから、ボス戦でもロックオンを活かせる攻撃をして欲しい。


860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/17(月) 21:01:05 ID:R513jMfY]
弾幕パターンに名前付けるの流行ってるん?

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/17(月) 21:40:33 ID:Q4BTxrF2]
>>860
ごく一部でじゃねーの?

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/17(月) 21:43:50 ID:tmb9cg9G]
ここに絶賛を求めてどうするんだろうか
満足するのだろうか

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/17(月) 21:58:25 ID:C84K2rhR]
そもそも絶賛されてないような

864 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/19(水) 01:29:53 ID:ep2FW0uc]
弾とか敵機とかの最大数を配列で確保してループさせる作りかたはやっぱり低次元なのかな?

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/19(水) 01:51:28 ID:V/hTAW4F]
普通だと思う

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/19(水) 02:20:51 ID:U55fYg17]
俺もそう思う
αブレンド無しオブジェクトなら重ね描きをハードまかせにできるから(描画順の考慮不要)
要素数が多くて要素サイズが小さければ確実に最高速を叩き出す最良のコードになる

要素削除時に最後の要素をそこに移動(コピー)。BASICやHSPのゲームで昔から使われてる

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/19(水) 03:08:29 ID:0nKIYYYJ]
自機弾の配列を二つ用意して、切り替えることで要素を使う順番の管理すら必要ないんですね、わかります。
別にこれでも十分なんだよな実際。



868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/19(水) 08:14:15 ID:5pQbHc50]
十分と思えてるならそれでいい

869 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/19(水) 13:51:54 ID:RSl6U1CJ]
jun.2chan.net:81/b/src/1227065000865.jpg
コンソールゲームってなによ?

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/19(水) 13:56:42 ID:6ztnRgTS]
>>869
いわゆる家庭用ゲーム機

海外ではコンシューマーって言い方しない

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/19(水) 19:54:51 ID:PJaqHtR+]
コンソールで落ち物ゲー作ってたの思い出した

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/19(水) 22:30:52 ID:6FuFWNAu]
コンドーム

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/20(木) 08:58:50 ID:S/UwrH4h]
>>872
その程度で笑えるのは中学生までだよ

874 名前:fushianasan mailto:sagefushianasan [2008/11/20(木) 18:41:02 ID:nEOnAdT9]
test

875 名前:i60-41-196-91.s02.a045.ap.plala.or.jp [2008/11/20(木) 18:42:49 ID:nEOnAdT9]
test

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/20(木) 22:25:57 ID:+rJ7eN4F]
ふしあなのテストにされるとは
さすが過疎板。

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/21(金) 12:40:12 ID:D42rE3bL]
マルチスレッド対応で60FPSを維持する方法ってどこかホームページにある?



878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/21(金) 16:38:54 ID:pTVf3/k9]
ない

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/21(金) 16:44:17 ID:D42rE3bL]
>>878
stat001.ameba.jp/user_images/82/89/10088050185.jpg

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/21(金) 17:29:07 ID:bbvez22v]
>>877
東方Vパッチの説明書を熟読して・・・ってこれは遅延消化の為のマルチスレッドか

www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070131/3dlp.htm
ついでにロスプラの記事を置いておく

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/21(金) 19:35:41 ID:A7H0trhZ]
60FPSを維持したいなら最適化しろ
三角関数、平方根、当たり判定などなど
あと、弾1種類に1テクスチャ使ってたりしてないだろうな?

どうしても間に合わないときはフレームスキップするといいよ

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/21(金) 23:03:54 ID:nRedKrWT]
多角形って矩形じゃないからどうやって判定すりゃいいの?

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/21(金) 23:12:09 ID:4v8ctwyM]
無視して矩形

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/22(土) 00:17:57 ID:12HrMJDD]
円か矩形でおおまかな判定してから、多角形での判定でええんじゃないの?
多角形と点なら、多角形の各線分と点の距離が正なら多角形内なはず

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/22(土) 00:39:05 ID:UkBO5VR5]
「距離」は常に正だが。

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/22(土) 00:44:30 ID:12HrMJDD]
ありゃ、何だっけ線分と点で符号で上か下か判定するやつは

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/22(土) 01:07:11 ID:T6wVL5CT]
外積でも使って頑張るしかねーんじゃねえの



888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/22(土) 01:59:21 ID:AYEIvvyc]
昔のシューティングでは大型機の尾翼に判定ないとかザラだしキニスンナ
むしろデコボコまで正確に判定あったらイヤだわ


889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/22(土) 02:21:44 ID:hf4Mdlv3]
>>888
昔のシューティングずっとやっとけジジイ


890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/22(土) 02:26:19 ID:AYEIvvyc]
昔のシューティング知らんで作る気?
論外だよ

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/22(土) 02:34:10 ID:hf4Mdlv3]
>>890
そんなことは皆知った上で話してんだよボケ老人!


892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/22(土) 04:27:03 ID:sFjC/hE2]
吠えるだけ(笑)

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/22(土) 09:46:20 ID:9vyVhkl5]
次いってみよ〜

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/22(土) 12:48:01 ID:ixvUD9YG]
フルスクラッチSTG

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/22(土) 15:47:00 ID:SCbZSK5u]
なんだそれはw

じゃあ謎解きstg、と言う電波を受信したがより一層訳が解らなくなった

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/22(土) 22:08:06 ID:5Af4JAbb]
stat001.ameba.jp/user_images/82/89/10088050185.jpg

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/22(土) 22:56:46 ID:tkLsEuL6]
>>896には笑いのセンスがあるなw



898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/22(土) 22:57:54 ID:tkLsEuL6]
はげ同ww他の奴らカスばっかだしwww

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/22(土) 22:59:24 ID:tkLsEuL6]
>>896
吹いたwwww

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/22(土) 23:03:04 ID:tkLsEuL6]
面白いな

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/22(土) 23:04:33 ID:tkLsEuL6]
>>896
ちょwわろたww

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/22(土) 23:13:52 ID:ixvUD9YG]
月曜日が怖いのは分かったからもう寝ろ

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/22(土) 23:16:53 ID:TbJwfxIm]
ID見て普通に吹いたw

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/23(日) 00:16:50 ID:gIsp/4X8]
ニコ動コメ自演と間違ってる奴がいるぞww

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/23(日) 00:46:45 ID:QezisfIZ]
なんで月曜が怖いんだ?

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/23(日) 03:35:10 ID:Z7HRq//g]
皆さん
>>4
にブロックされますか。

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/23(日) 08:18:10 ID:TI4cWomH]
されるねェ
なんだろ



908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/23(日) 12:10:39 ID:s3JaLvk6]
>>907
60フレーム調整できたZE☆

>>906
cigだから(´ー`)チラネーヨ

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/23(日) 15:47:16 ID:pKFAE70d]
某スレで「良くも悪くも非シューターが作ったゲーム」って評価されてるゲームがあるんだけれど、
非シューターが作ったゲームではシューターは満足しないって意味なんだろか。
後でプレイしてみよーっと

910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/23(日) 16:07:22 ID:1W2e4xBS]
それで「俺はシューターだから満足しなかった」ですね。わかります。


911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/23(日) 16:13:42 ID:ijHbR/LB]
シューティングをよく知らんで作ってるなってのは
判る場合が多いな

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/23(日) 16:17:02 ID:954bNjPO]
シューターのSTG作成を支援しよう

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/23(日) 18:08:40 ID:mwZe179Y]
確かにそういうのって結構問題なのかもねぇ。
俺はシューティングはそれほどやるわけじゃないし
弾幕系なんて数えるほどしかプレイしたことないから
それ系を作ろうと思ったらエセものになるだろうな。

良くも悪くもジャンルが洗練されてきたって事なんだろうか。

作ろうとするなら並々ならぬ事前調査が必要になるんだろうな。

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/23(日) 18:22:44 ID:7Rx/m7MZ]
まぁ俺なんかは趣味と割り切ってるから、本当のシューターを満足させる気は毛頭ないけど……

それよりシューティングとシェーディングを見間違えてしまう

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/23(日) 20:43:45 ID:RZfrq9IE]
シューターとシェーダーも危うい俺

916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/23(日) 21:23:07 ID:+FM4GZXj]
ゲームプログラミングの登竜門と言われたSTG製作も敷居が高くなったもんだな

917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/23(日) 21:59:16 ID:954bNjPO]
簡単に仕上げることもできるし、細かいことにこだわることもできるのが魅力なんじゃないの?



918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/23(日) 22:39:00 ID:ijHbR/LB]
シューティングとしての体裁を持つものを作るのは簡単だけど
面白い物を作るのは難しいし

919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/23(日) 22:42:35 ID:+FM4GZXj]
プログラム自体は比較的簡単だけど、ゲームとしての面白さ云々が難しいってことか

920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/23(日) 22:53:57 ID:+FM4GZXj]
>>918
内容が被ったスマン

とりあえず面白いものを作るのに一人じゃ限界があるなと感じた

921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/23(日) 22:54:41 ID:2477u0MX]
俺あんまシューティング詳しくねえけど
フリーゲームって東方とかいうののパクリばっかじゃね?
あんま詳しくねえけど。見た目だけだと違いがわからん。
もしかして東方のソース流用してんの?

922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/23(日) 22:56:54 ID:RZfrq9IE]
>>921
ソース公開してたっけ?

923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/23(日) 23:05:09 ID:jYFPG7OW]
そもそもソース公開してる2Dシューティングなんてあるの?

924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/23(日) 23:14:02 ID:5Z+dMRyD]
ABA

925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/23(日) 23:16:20 ID:2477u0MX]
公開するならVC++のソリューションまるごろにしてくれ

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/23(日) 23:42:57 ID:1W2e4xBS]
それでキャラを変えて売るんですね。わかります。


927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 00:46:06 ID:JUdeN1Uj]
まあ俺も2Dアクションは全部マリオかロックマンに見えるからわからんでもない



928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 00:47:08 ID:I3jnnN3F]
>>921
東方が好きで似せたか、東方以外のシューティングを殆ど知らんで結果的に
似てしまったかのどちらかだろう
流用は無いはず

929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 01:34:47 ID:TvrKYgTj]
シューティングゲームはゲームとしての面白さの他にデザイン性も求められてきてるから、登竜門としては手が付けにくくなった

930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 01:37:24 ID:a4ApzZqk]
>>921
お前シューティング以前にプログラムに関して無知だろ
「見た目が似ている」という印象を受けて、なぜ視覚的な素材ではなくソースを考察対象にするのか

931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 01:52:40 ID:YO4GWA6A]
登竜門としてはいいけど最近は
まともにゲームになってない状態なのに公開するバカが多い


932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 02:09:07 ID:qCTaOJ8t]
年寄り臭いな〜

ネットが無い時代で
身近な人に見せるいるのと同じようなものだと思うぞ。
(周りに同じ趣味を持っている奴がいるかは別)

今はネットの向こうにいる人の方が身近だし
興味ある人間が寄ってくる。


933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 08:12:02 ID:25yhcFCO]
>>921
東方の弾幕と演出が好きな奴が、東方の弾幕と演出をオマージュしてるから似るのは当たり前。
ちなみに『東方の弾幕と演出』を『ケイブ系の弾幕とコンボ』にしたパターンもある。

934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 11:56:18 ID:bSPCrmIT]
新しい要素が必要とされている訳か






[ 新着レスの取得/表示 (agate) ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<212KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef