[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 2chのread.cgiへ]
Update time : 07/21 13:53 / Filesize : 166 KB / Number-of Response : 549
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン2



395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/03(水) 00:00:25 ID:QPPOGJkH]
ついでにスレを読み返してメモメモ、と思った情報をまとめてみた。

コルーチン、マイクロスレッド、ファイバ
>>145,>>146,>>162,>>164

楽だが応用性のないありがちな実装
>>159,>>160

分業とデバッグ
>>194-213

ADVの画面クリックとか
>>270,>>271

メニュー画面の管理とかシーン管理とか
>>59-71,>>207,>>273-276>>302,>>305-314・・・VMCはたぶんMCVのことだよね?

状態管理とか
>>318-325

priateとgetter、setter
>>277-301

設計Tips
>>352-357,>>358-367,>>382-384






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

全部読む 前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<166KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef