- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/23(金) 21:10:59 ID:8M1gqhPX]
- 具体的なゲーム名を挙げて、
どのようにクラス設計をすればよいか、 継承・委譲関係はどのようにすればよいか、 使えそうなパターンは何かなど語るのもよし。 自作ゲームの内容とクラス図を書いて 改善案を聞くもよし。 設計に関して困ったことを質問するもよし。 関数の具体的な実装内容やゲーム内容に関しては他スレに譲る。 大いに語れ。 前スレ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1155209226/ テンプレ追加事項あったらよろすく
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/31(木) 18:14:30 ID:ucHp1Nqp]
- メニューコマンドってみんなクラス化しているもんなのかな?
メニューオブジェクトを生成してどうこうみたいな。
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/31(木) 21:20:41 ID:Gc2qBZ+R]
- ベタコードで記述したり構造体・配列のままより
クラスにしたほうがアクセスの統一をはかれる分いいかなぁ。 まーメニュー触るコードが一箇所ならどっちでもいいんでね? ようはクラスにするしないじゃなくて 複雑さを無くしたり楽するためにどうするかだから。
- 275 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/31(木) 21:26:22 ID:NXR7vyyv]
- フロントコントローラーパターンとコマンドパターンでやります。
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/31(木) 21:38:09 ID:A+bu5iPx]
- メニューによるけど、FF風のメニューは別シーンにして、その中の一つ一つのコマンドは
だいたい同じインターフェースを実装してる。
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