[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 2chのread.cgiへ]
Update time : 05/10 00:53 / Filesize : 207 KB / Number-of Response : 687
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

ゲーム製作メンバー募集スレ 8人目



1 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/07(月) 00:35:14 ID:PUrwyblO]
ゲーム製作メンバーを募集したい人のスレです。

以下のテンプレ+いろいろ書くと応募者が増えるかもしれません。
・ゲームのジャンル(ただRPGを作るとかでなく具体的に)
・募集人数・担当(現在の人数と担当も)
・仕事内容(どんなスキル必要かまで具体的に)
・製作期間・完成予定日
・連絡用アドレス・HP
・コメント・意気込み
・現在の製作状況、進展度

5分で作ったHPでもラフ一枚でもいいから、なにかひとつ形になっているものを
持ってくると参加率は飛躍的にあがります。と言うか手ぶら募集はまず参加者こない。

前スレ 
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1196382788/

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/06(火) 09:05:31 ID:JaEfTdek]
音屋が最悪なのは、さんざんケチを付けられた挙句、
気に入らないとフリーの音源で代用可能なことだな。
絵に個性は許されるが、音楽は皆の好みじゃないと、
「お前いらね、フリーから気に入ったの探して使うわ」
ってことになってしまう。

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/06(火) 09:08:12 ID:eoTUnCz7]
>>620
カードの詳細な中身が決まってて、ルールも固まってるなら、ゲーム部分の実装はそれほど手間じゃなさそう。
カードを集める部分が面倒かなあ。一番めんどうなのは、エフェクトというか、画面上の効果のトコだけど。

どの程度出来上がってて、どれぐらいプログラム組んでたり曲が出来てたりするかで手伝える人間も変わってくるのかね。


639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/06(火) 10:11:35 ID:7NG3eqmK]
そりゃチーム内に使えるテスターがいればそれに越したことは無いけど、
小規模開発にそこまで期待するのはどうかなぁ…
PG以外にチーム内にPG経験者がいれば例外だろうけど、
内部処理を理解できない出鱈目な感想文から、
PGが必要な情報を抽出ししてバランス調整するのが現実的じゃねーの?
ちゃんとしたテスターがいなきゃ、ハナから参加しないってのなら問題ないけどねw

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/06(火) 10:14:56 ID:eoTUnCz7]
>>639
ゲームの調節はブラックボックステストになると思うが。素人が適当にやってくれなきゃ逆に意味無い。
ホワイトボックステストは、PG経験者って言うか、メインPGが責任持って行うところじゃね?

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/06(火) 10:30:30 ID:7NG3eqmK]
バグ出しじゃなくって、バランス調整の話をしているわけだが…

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/06(火) 10:48:57 ID:RnS5R7OK]
>637
そんな企画ばかりじゃないと思うぞ。
フリー音源はよそで重複して使われる可能性があるから
作品のクオリティ求めるところだと避ける傾向にあるし、
音楽にだって当然個性はあって然るべきだ
(…と、うちのメンバーは口を揃えて言ってくれる)。

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/06(火) 10:58:00 ID:FRJjOulq]
>>639の言ってるのって、ソースコードに限らず表に出ないいろんなパラメータ(リソース)さえ読めない人間がいるから、そんな人がバランステストしたら頓珍漢な感想文にしかならないってことだよね

それはさすがに開発にかかわってるんだからがんばって読んでとしか。。。
だめなら639の言うように感想文からPGが抽出する+PGがやるしかないよな

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/06(火) 11:08:07 ID:eoTUnCz7]
>>643
バランスの調整って、プログラムの内部構造が判って無くても問題ないだろ?
「もっと敵が多い方がよい」「エンカウントが速すぎる」「段幕がぬるい」とかその手のテスターの感想こそが重要じゃね?
エンカウント率が、武器防具のパラメータがって評価は必要ないし、逆に邪魔な気がするが。
敵を固くして欲しいとか、ボスまではもっとさっくりたどり着きたいって感想からじゃないと、調整にならなくね?
やり方が違うか、なんか俺の気にしてるところがズレてんのかな…

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/06(火) 11:25:36 ID:FRJjOulq]
>>644
いや、そのレベルのテストも必要だと思う
ただ、PGがやらずに作業を分担できるかって話だから、そのレベルオンリーだと結局どう直すかをPGが考えないといけなくなるから、PGの作業量減らないなってこと
それはPGの仕事ですって言われれば、まあそうなんだけど

実際にエンカウント率がいくつってのが存在してて、「どこどこの条件のエンカウント率を10%さげて」、って指示なら、PGの負担はほとんど無いよね
でも、エンカウント率とか関係なく、単純に「どこどこの敵もうすこしでにくくして」だと、どうやって実現するかPGが考えないといけない(かもしれない。組み方しだい)

ソースを読んでとまで言わないけど、パラメータくらいは読めてほしい(バランステストやるなら)
(で、>>639はそれは現実的にむりなケース多いんじゃねえかって言ってるんだと)



646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/06(火) 11:27:18 ID:yMz2hD4h]
おまえらここは募集スレですよ?

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/06(火) 11:39:21 ID:eoTUnCz7]
>>645
その「どうやって実現するかPGが考えないといけない」ってのはまさにPGの領域だと思っとった。
作業分担って言うよりは、子プログラマーを増やすしか無いと思っとったよ。

「どこどこの敵もうすこしでにくくして」レベルなら、負担はあんまなくね?
「このボスまでは、もっとさっくりすすみたい」とかだと、負担になりそう。
敵を固くする・気持ちよく倒せるギリギリでとかの調節は、テスターもプログラマーもえらく負担になるがw
調節するパラメータが多くて調節に時間かかりそうなら、誰でもパラメータ弄れるツールを作るかなあ。
で、後は根気のあるテスターに自分の至高のセッティングを探してもらうw

おっと、募集は>>5>>71>>234>>248>>431>>494>>565>>567なw

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/06(火) 12:54:29 ID:1HT1naB8]
普通にデータを csv で持たせとけばいいジャン。
リリース時はバイナリにすればいいわけだし。
そんなエディタに時間はかけられ無くない?

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/06(火) 13:00:14 ID:eoTUnCz7]
>>648
そりゃPG側の都合じゃねーかなー そもそも調整は最後にやることだし。
テキストファイルにパラメタ並べたヤツを弄るのって効率悪くね?
…と思ったが、パラメタのリロードだけ実装して、Excelで弄ってもらえば良いか。
段幕量の調整にツール作ったことあるわw次から↑の方法使おう。

募集は>>5>>71>>234>>248>>431>>494>>565>>567。←雑談の時は貼ろうぜ

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/06(火) 13:15:18 ID:RnS5R7OK]
たとえ雑談であれこのスレが活気づくのはいいもんだと思う。
やはり活気あるスレに人は寄りつくもんだし、応募も多くなるんじゃまいか?

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/06(火) 13:17:35 ID:mjcUHyqM]
本来の意図を忘れたアキバの歩行者天国みたいな雑談ならいらねw

>>5>>71>>234>>248>>431>>494>>565>>567

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/06(火) 13:28:17 ID:xYXFDMNj]
レス抽出がしにくくなる

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/06(火) 13:33:31 ID:QhzlIuFe]
まぁ、この板だとここが一番人多そうだし。
それはそれで良いんジャマイカ


募集レス>>5>>71>>234>>248>>431>>494>>565>>567

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/06(火) 13:35:26 ID:FRJjOulq]
雑談スレに移動すればいいんだろうけど、移動したら誰も書かなくなるんだよな
次スレから雑談スレと統合したことにしたら?

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/06(火) 13:37:31 ID:eoTUnCz7]
ソコソコ人が居て雑談してるからこそ募集を貼るんだろうしなあ
なんかネトゲのロビーみたいだなwRPGなら酒場か?w

募集は>>5>>71>>234>>248>>431>>494>>565>>567



656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/06(火) 13:44:28 ID:1HT1naB8]
>>649
むしろエクセル使えるヤツならそっちのほうが楽だよね。
全部のデータを一気に調整とかも簡単だし。

>>654

「ゲーム制作について雑談しながらメンバーを募集するスレ」

だよww

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/06(火) 13:53:23 ID:RnS5R7OK]
>656
いいじゃないそれw

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/06(火) 13:58:13 ID:eoTUnCz7]
>>656
じゃあ、次スレはそれでw ただ、メンバー募集が先のが良い気がする
「ゲーム製作メンバー募集をしながら雑談しようぜ」とかw

募集は>>5>>71>>234>>248>>431>>494>>565>>567
(ノベルカードゲーム作ってた香具師はどっかいっちゃったかなあ…あれ面白そうなんだが)

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/06(火) 14:27:34 ID:GMRQhOqW]
なのはのスパロボ風SLGが見つからないから作りたい
別にスパロボじゃなくてもいいけど。

てけとーにプロット立ててみるかね・・・

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/06(火) 14:30:52 ID:eoTUnCz7]
>>659
そういやSLGツクールってないな。なんでだろ。
地味だからか?

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/06(火) 14:44:50 ID:1QtldS78]
>>660

>>7

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/06(火) 14:56:53 ID:eoTUnCz7]
>>661
おお。THX。あるんだな。

募集は>>5>>71>>234>>248>>431>>494>>565>>567

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/06(火) 15:00:20 ID:XnM41QcO]
募集スレで仕事の押し付け合い談義とかもうねw
不安を書き立てるな

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/06(火) 15:02:17 ID:BauVjubr]
簡単なメロディだけ作って「これを〜〜風(オーケストラ、ヘヴィメタ)に改造してほしい」とかいってアップされたらどう思う?
「比較的簡単だから引き受けるよ」と思うか「そこまでやれるなら自分で作れよ」と思うのか…

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/06(火) 15:55:22 ID:FRJjOulq]
どうせ無償だろうし、押し付けられたってやならやですって言えばいいさ
無償である限り一切の責任は無いと思っていいんじゃない?
よほどひどい抜け方したら叩かれるかもしれんけど



666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/06(火) 18:53:19 ID:gzqzipUP]
>>71の企画、ディレクター逃げたみたいだね
書き込まない理由にリアル事情を出した辺りから予測はしてたけど

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/06(火) 19:13:24 ID:5pccNhZ/]
モデラーも居ないみたいだが、お客様の中にドッターっていらっしゃる?
シナリオライターとかも居るんかな?

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/06(火) 19:46:22 ID:bcZiw8Tj]
>>667
末席のシナリオライターならここに居ますよ

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/06(火) 20:29:10 ID:JaEfTdek]
末期のシナリオライターに見えた

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/06(火) 20:37:09 ID:5pccNhZ/]
>>668
おー居るんだ。
シナリオ募集ってあんまり見ないけど。

募集は>>5>>71>>234>>248>>431>>494>>565>>567

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/06(火) 21:30:17 ID:GMRQhOqW]
スパロボって1エリアにつき何体くらいユニット出せるの?
マップはどれくらい広い?

なのはのキャラ少ないから少数vs少数のダルゲーになりそう。

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/06(火) 22:40:12 ID:SEpGidns]
プログラムかWebサーバの管理募集ってない?

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/06(火) 22:50:55 ID:5pccNhZ/]
>>672
サイト作ってくれるのか?

674 名前:672 mailto:sage [2008/05/06(火) 23:05:41 ID:HE6IccNV]
>>673
素材がありゃーね。
凝ったデザインなのは絵がかけないからデキネ。
システム屋さんですから。

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/06(火) 23:09:06 ID:5pccNhZ/]
制作後ならサイト作りも募集ありかもしれんが、
制作中なら殆どWikiとか使ってるんじゃねーかな。

募集は>>5>>71>>234>>248>>431>>494>>565>>567

シナリオ募集ってしていいもんか悩む。



676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/06(火) 23:10:00 ID:mjcUHyqM]
募集してみたらいいじゃない

募集は>>5>>71>>234>>248>>431>>494>>565>>567

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/06(火) 23:19:04 ID:SJw2snui]
>>672
MMOの企画があったような気がする

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/06(火) 23:20:50 ID:a+cwwWWx]
>>674
正直、少人数でやってるんだから
HP程度で自分の力だけじゃ無理って奴はいらないというのが実情

679 名前:672 mailto:sage [2008/05/06(火) 23:34:25 ID:HE6IccNV]
>>675-676
あり。いろいろあるんやな。
ちと様子見るわ。

>>677
ミツカランカッタ。

>>678
言うことはワカル。


みんなメンバーってこのスレで見つけるもんなん?
どっか他のサイトとか?

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/06(火) 23:35:53 ID:5pccNhZ/]
そーだ、まだいる?>>668
音屋にどう指示するかは上の方で話題になってたけど、
シナリオはどれくらい指示すればいいもんなの?

プレイ時間や世界観にテーマ、システム(マルチエンディング)関連、
他にどんな事が必要?

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/06(火) 23:50:21 ID:ZFQBxNmx]
> >>677
> ミツカランカッタ。
MMOの企画は数多あるけど、
確かに管理を委託できるレベルのものはこの板では見つかりませんよねw

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2008/05/07(水) 00:05:25 ID:7/NWW3Le]
たまにはage

>679
結局一人で作るか、リアル繋がり(同人サークル等)が多いんでね?

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/07(水) 00:09:28 ID:HvD7OmKl]
1人で作るのが確実。とくに未経験者はな。

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/07(水) 00:16:22 ID:85UxkIZD]
>>679
このスレや他のスレで、いくつかの募集を見てると
実際にメンバーが見つかったところもあるようだ

ただ2ch外でもそうだが、企画のその後がうまく行ってるかどうかは
分からないんだよな……

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/07(水) 00:29:22 ID:1n63dMd6]
つーかスタッフなんてすぐ見つかるぞ
ただ完成させるのは難しい、とても



686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/07(水) 00:54:29 ID:HvD7OmKl]
人を集めるのは、1人じゃ作る時間がないからだろ?
自分の代わりに動いてくれる人間が欲しいって理由で
人を集めても絶対に完成しない。






[ 新着レスの取得/表示 (agate) ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<207KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef