- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/07(月) 00:35:14 ID:PUrwyblO]
- ゲーム製作メンバーを募集したい人のスレです。
以下のテンプレ+いろいろ書くと応募者が増えるかもしれません。 ・ゲームのジャンル(ただRPGを作るとかでなく具体的に) ・募集人数・担当(現在の人数と担当も) ・仕事内容(どんなスキル必要かまで具体的に) ・製作期間・完成予定日 ・連絡用アドレス・HP ・コメント・意気込み ・現在の製作状況、進展度 5分で作ったHPでもラフ一枚でもいいから、なにかひとつ形になっているものを 持ってくると参加率は飛躍的にあがります。と言うか手ぶら募集はまず参加者こない。 前スレ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1196382788/
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/25(金) 14:40:40 ID:MDYSLKWN]
- >>298
皮肉で言ってんのにマジレスとか、どんだけ
- 302 名前:242 mailto:sage [2008/04/25(金) 20:13:47 ID:lrVLxey/]
- >>244
サンクス。次回は音をつけるよ。実はお願いしたい方なんだよね。 のこりリソースだけになったら、お願いしたいと思ってる。 >>246 すごいね〜!ネットゲーは当たり判定とか面倒だよね。 同期がとても面倒。
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/25(金) 22:09:14 ID:lrVLxey/]
- ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3097994
その2を作ってみた。 ムービーの編集ってめんどいね。
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/25(金) 22:32:31 ID:1Ajz1sqc]
- >>303
何のソフトでモーションさせてるの?
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/25(金) 23:03:56 ID:/Ov203J8]
- なんつーか、その程度のクオリティだよな。落書きっていうか。
自分でも気が付いてるんだろうが、こんなの使えない。
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/25(金) 23:08:44 ID:lrVLxey/]
- >>304
モーションの再生は、いま作ってるソフトの描画エンジンです。
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/25(金) 23:15:18 ID:j+JwNPpb]
- >>305
ん?どこに対してのレスだ?
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/26(土) 00:59:02 ID:eej8I/td]
- 305が、その人に嫉妬しているという事だけわかった
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/26(土) 02:31:26 ID:cHj0ip1j]
- お、久々来てみたら企画屋の定義でみんななんとなく思ってる所があるのが判って楽しいな。
個人的には、企画屋ってゲームのチームとはちょっと違う位置の人ってイメージだけどなあ。 スタッフロールに載らない感じの立ち位置。 普段接してる企画屋は、ゲームとはまったく無関係の業界だから、ちょっと違うのかも。 イメージとコンセプトを周りの説いて回ってリソースを集めてさあ作れ!みたいのが企画屋のイメージだったんだが。 ゲ製だと、まともな企画屋はプログラマーもしくは絵師がやってて、純粋な企画屋はまともじゃないことが多いみたいだなあ。 元プログラマみたいな元○○の企画屋っての以外で成功するの極々少数だから、同人だと兼任してる方がまともなのかもね。
- 310 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/26(土) 02:40:54 ID:BafjOBdC]
- ゲームデザイナーとプランナーを混同している気がする。
ゲームデザイナーはプログラマー上がりの人が多い気がするな。 あとは黒田氏みたいに昔からゲームに関わってた人か。 ここで言ってるプランナーって全体の管理をしないんだったら、 何をするの?チャチャを入れるだけ?
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/26(土) 02:43:39 ID:DssC/KJG]
- まぁ、3Dミクには秀作多いし、らぶです2パッチなんか見た後じゃ
ローポリで荒いテクスチャはとても見れないのは確か。 ていうか、らぶですにしろ他にしろ、アニメーションパターンを動かしてるだけだし、 自前でボーン計算&再生はどうなんだろ。 内部でIKの計算してるゲームなんて多くないと思うし、むしろ動きが不自然になるんじゃね?
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/26(土) 02:44:23 ID:aLwOxemj]
- 開発スパンが長いから
> イメージとコンセプトを周りの説いて回ってリソースを集めてさあ作れ! みたいな純粋企画屋は0.1%の重みも無い。 仕事なら上を説得すると言う非常に重要な仕事があるけど、 アマチュアで上(≒給料くれる人)は無い。 > ゲ製だと、まともな企画屋 企画というより、仕様検討&工程管理だろうね。 つまりリーダーは必要かもしれないけど、企画は無くて良い。
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/26(土) 02:56:27 ID:BafjOBdC]
- >>311
内部でIKの計算をするシチュエーションがあるゲームって実は少ない。 アイテムを拾うときだって拾うモーションなんてないのが多いし、あっても鬱陶しい可能性が高い。
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/26(土) 03:05:01 ID:BafjOBdC]
- 正直な話、プログラマー以外で人を集めてゲームを作ろうとしてるヤツはなんか胡散臭い。
プログラマーなんだったら、残りはリソースという状態まで作ってから、人を集めろと言いたい。
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/26(土) 03:12:33 ID:cHj0ip1j]
- >>314
ゲームによるんじゃね? 例えば、ノベルゲーならシナリオ作って持ってるヤツが、プログラマと絵描きを募集するのはありじゃね? 絵描きが書きためた絵を見せて、シナリオとプログラマーを募集するとか。
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/26(土) 03:17:01 ID:BafjOBdC]
- >>315
なんかその2つだとプログラマーは不要な感じだなぁ。 画面表示して文字だけ出すのなんて、フリーで誰でも作れるようなのありそうだけど。 絵描きが描きためた絵って、それはゲームではないような気がする。 シナリオと絵があるんだったら原作はあるわけだから、脚本家が必要って事になるのかな?
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/26(土) 03:25:33 ID:cHj0ip1j]
- >>316
全くの個人的な感想だから絵描きとかシナリオ書きの人は怒らないで欲しいけども なんつーか、ノベルゲーでもアドベンチャーでもそうだけど、NScripterレベルでも手に負えない人って多そう。 絵描きの書きためた絵って、コンセプトアートっぽい感じ。 背景、キャラ絵、イベント絵、をいくつか持ってて「こんな絵なら毎日3枚は描けます」とかで、募集するイメージ。 そゆのもありじゃねーかなー(完成するかどうかは別として 脚本家かぁ…脚本家ってシナリオと違うのか。演出家とか、か?
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/26(土) 03:26:55 ID:7CqQFFZt]
- >>312
企画屋はいなくてもいいけど、企画はなくちゃダメでしょ 企画がなきゃ始まらない
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/26(土) 03:38:01 ID:DssC/KJG]
- スクリプタンなんてライターがやれよwww
PGにそんなの依頼するなってw 絵師に塗りだけやってくれとか、音屋にSEだけやってくれって言ってるようなもんだぞww
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/26(土) 03:42:48 ID:7CqQFFZt]
- >>317
スクリプトだって論理的な思考が苦手な人には手に負えないだろう。 逆に、PGで絵が苦手な人も多いと思う。 脚本家→シナリオライター 演出家→ディレクター
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/26(土) 03:57:30 ID:Mnq7O1kU]
- >>320
でもね、多少はスクリプトを書けるぐらいの知識がないと、 何が出来て何が出来ないかすら理解することが出来ないよ。
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/26(土) 04:06:07 ID:+Kgso9Ft]
- >>313
垂れ下がった髪の毛とかムチやチェーン等の長い物が地形に触れる可能性がある時はやっぱり必要かもよ。 FatalFakeなんかでは実際にやってたし。 あと普通の歩行の時でも地形の起伏が激しい場合は IKきちんと計算しないと「空中歩き」になっちゃう瞬間が出てくる。
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/26(土) 11:41:14 ID:PXcUs/5v]
- おまえら本当にゲーム作ってんの?
語りたいだけのKYはいらんのだが。
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/26(土) 12:02:46 ID:/9LnWK92]
- >>323
俺とお前も含めて、スレ違いを書き込む語りたいだけの人が大半です。
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/26(土) 13:20:26 ID:MYDND68W]
- メンバーが集まらないので作れません><
こうですか?わかりません!
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/26(土) 13:47:28 ID:cHj0ip1j]
- >>324
いくつか華麗にヌルーされた依頼があるのが寂しげ。少なくともやる気はあったのに。 テンプレで募集したのよりも「おれこんなのできるぜ!」って主張からの依頼募集のがうまくいくのかもな。 プログラマーやシナリオ書きは、自分のスキルを人に見せるのって難しいな。 なんかあるかね。
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/26(土) 14:31:47 ID:N6Jc2Quq]
- 234 とかスルーされすぎだったなw
でもリンクの絵とか、すぐに消えてちゃ反応しようがないぞw
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/26(土) 14:50:48 ID:PDw2qJDq]
- >>320
どっちも楽だろ できてるものをうpすればいいだけの話
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/26(土) 14:51:38 ID:rt0Nuiej]
- >>326-327
有望な企画はケチのつけようがないから、何も言われてないだけじゃね? スタッフとして立候補する人は、たいていこのスレに書くより直接連絡するだろうし
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/26(土) 14:55:47 ID:cHj0ip1j]
- >>329
>>234はレスがあってからメアド書くってるから、誰も連絡が取れない罠
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/26(土) 15:06:08 ID:C4CLcSbS]
- 募集主は捨て垢でもいいから連絡先を載せた方がいいのかもなぁ
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/26(土) 15:06:45 ID:wmHoBykw]
- スクリプトの練習にやりたいところだが、内容が恥ずかしいから無理です・・・。
テスト中に家族に見られたら死んじゃう。
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/26(土) 15:11:59 ID:C4CLcSbS]
- 作ってる人に対して随分酷い事言うね
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/26(土) 15:46:35 ID:wmHoBykw]
- 自分が恥ずかしいだけであって、作品を恥ずかしいと言った訳ではないよ。
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/26(土) 15:55:51 ID:ERAKppL1]
- game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1208580019/
ここのコテの為のコンテストだよ
- 336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/26(土) 15:57:57 ID:ERAKppL1]
- ゴバク
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/26(土) 20:11:36 ID:Mnq7O1kU]
- ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/
↑ こんなスレがあるんだな。 全然書き込みは無いが。 失敗するゲーム制作のパターンって最初にディテイルから作り出すってのがあると思うんだけど、 絵描きやシナリオライターってのはそもそも、ディテイル部分が専門だからねぇ。 まず失敗する。 上の方でもでてるけど、IK とかやれば面白いだろうが、最後の最後の味付けの部分だよな。 まず敵に重ならずにめり込まずに近寄れて、攻撃ボタンを押したらダメージが出る、 死んだらゲームオーバー画面を出す、そういう部分からやらないとダメだよな。 それでも十分難しい。
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/26(土) 21:09:46 ID:gEpxs0lR]
- >>326
あまりにも低レベルな奴は問題外としてスルーされるしあまりにも高レベルな奴はとてもついて行けないと思ってスルーされる。 ちょうど手頃な奴が来ないんだよな。
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/26(土) 21:17:03 ID:NwuSmatz]
- その「手ごろ」って、まず間違いなく挫折する層の事だな。
- 340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/26(土) 23:12:24 ID:PDw2qJDq]
- 一生あらわれないに100ガバス
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/26(土) 23:18:56 ID:SxXcrZpt]
- メンバー側にあまりやる気がないのだから、集まらないのは当然。
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/26(土) 23:25:27 ID:EbxZ0az/]
- 絵師とライターだけですむノベルゲーなら完成しやすいと思うんだけどねー。
それ以外のジャンルだと、市販ゲーでユーザーの目が肥えてるから、 とたんに敷居が高くなる。 たとえ企画が >>284 のアイデアを思いついたとしても、企画一人じゃどうにも ならないし、モデラーとプログラマー集めるのもままならないとおも。
- 343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/26(土) 23:26:56 ID:EbxZ0az/]
- アンカ間違えた
× >>284 ○ >>248
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/26(土) 23:53:22 ID:NwuSmatz]
- だから企画厨隔離スレなんだってばさ。
という訳でヲチの皆さん、対企画厨第一防壁として、ご存分に御駄弁りくださいませ。 ついでにまず間違いなく挫折する層を、脊髄反射かつ上から目線で叩き潰すとなお良し。
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/26(土) 23:55:08 ID:Mnq7O1kU]
- >>342
たとえばさ、ゲームデザイナーの立場のヤツが「宇宙物のレースゲーム作ろうぜ!」って言ったとしても、 そのゲームデザイナーは殆ど何もしなくてもゲームはできあがるよな? プログラマーが宇宙物のレースゲームに興味があれば、そんなデザイナー抜きでゲーム作っちゃうし。 >>284 の状態だよな。 ゲームデザイナーってよっぽど目新しいシステムとかを提案しないと、存在意義無いでしょ。
- 346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/27(日) 00:03:57 ID:MYDND68W]
- 無い、というかむしろ邪魔。
アイディアだけスレに書いたら消えていいよw
- 347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/27(日) 00:05:13 ID:5Wl5i9us]
- 目新しいシステムとかを提案しても、存在意義無いでしょwww
- 348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/27(日) 00:11:33 ID:7tbcHys5]
- ゲームデザイナーっていうポジションをピンポイントで目指しているヤツは、
とにかく自分を表現するスクリプティング可能なツールを一つで良いから 使えるようになった方が良い。 お勧めはフラッシュ。フラッシュのスクリプトなんかアホでもできるから、 これを使えるようになるようにする。そしたら、作りたい物をある程度自分で作って 人に見せられるようになるはず。 それが出来るようになれば、他のパートの工数がある程度は見えるように なってくる。他の人員が何かでつまずいたときに相談できるようなスキルが 自然と身に付く。 そこまで来れば、作って欲しい物をヘタクソで良いから作れるようになってくる。 それをプロフェッショナルな職人に作ってもらう。これこそまさにプランナーですよ。
- 349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/27(日) 00:15:27 ID:HCJ3Fi/7]
- 語るスレにいないと思ったらここにいたのか。
- 350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/27(日) 00:15:51 ID:SPCfpYbf]
- どうも企画の仕事を勘違いしてる奴が多いな。アイディアだしなんて企画の仕事のほんの数パーセントだよ。
実際には例えばツールでマップ作ったり、データー入力したり、スクリプト打ったり、って言うのがほとんどで。 Nスク辺りのスクリプト言語だったら間違いなく企画レベルの仕事です。 まあ、大型のゲーム作るんじゃなかったら間違いなくいらないポジションではあるけど。
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/27(日) 00:22:15 ID:2G/uioHs]
- 企画とデータ作成をごっちゃにすんなよ
- 352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/27(日) 00:41:01 ID:5Wl5i9us]
- 早く巣におかえりなさい!
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1154299452/
- 353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/27(日) 01:47:00 ID:RfPFdRt4]
- >>337
シナリオは詳細から詰めるって事でもなさそーだけど。 プロットの作製って、シナリオ屋さんの仕事じゃないの? なんつーか例えば、 「全員が孤島に集められるが、気がつくとある人物の恨みをかう立場の人間ばかりが集まってる。 で、ひとりひとり殺されていって、最終的には全員殺される。犯人は誰なんだ!と薄れゆく意識の中… という内容の小瓶が海岸に流れ着いて、探偵が依頼を受ける。 実は途中で死んだと思われてたヤツが、全部の殺人を行っていて、本人も自殺してる」 みたいなプロットが出来てれば、完成しないってことはなかろ? ディティールを詰めてく作業は、完成度をあげてくけどね。とりあえずのゲームは完成するんじゃないかなあ。 そういうプロット作製とか、絵描きなら必要なラフ画をまずざーっとあげてしまって、 スクリプト書いてある間に書き込んで1枚ずつ仕上げてく、とかならできるのでは。 同人ゲーではやらないような事ばっかりオレ言ってるのかも知れんが。
- 354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/27(日) 02:03:49 ID:2G/uioHs]
- >完成しないってことはなかろ?
おいおいw そんなプロットだけじゃ、ただの紙芝居で納得させるに しても間を埋めるには随分な枚数になるっしょ。 画の最低枚数何枚になるよ? 人集めたら、棒人間な絵コンテの段階でも揉めるんだぜ 場面流用前提で音楽は累計何分尺で何トラック必要になる?
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/27(日) 02:13:55 ID:jGx8lqa4]
- >>353
いや、>>337 の言いたいことはそういうことじゃないと思うんだ。 シナリオと絵だけで何とかなるノベルゲーの話じゃなくて、企画厨はもっと ゲーム然としてるものが作りたいという話だと思う。 企画厨は、RPGが作りたい。戦闘システムを考えたい。カード対戦も考えたい。 アクション要素も加えたい。それらのために絵が欲しい。シナリオが欲しい。 色々なディテール(リソース)が欲しいということだろう。 だが企画厨はどうしたら良いか分らない。そう。分らないんだ。
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/27(日) 02:57:55 ID:RfPFdRt4]
- >>354
>そんなプロットだけじゃ、ただの紙芝居で納得させるに >しても間を埋めるには随分な枚数になるっしょ。 >画の最低枚数何枚になるよ? そんな枚数にはならなくね?クリスティと同じく10人+漁師だとしたって ・背景:島遠景+洋館全景+広間+部屋の、4枚。 ・キャラクタ:立ち絵x11枚。 ・小道具:蓄音機+人形+ボトルの、3枚。 計、18枚あれば紙芝居にはなるだろ。各キャラ死にイベント絵を入れても+10枚。総計28枚。 >場面流用前提で音楽は累計何分尺で何トラック必要になる? まず、尺考えるのが間違ってね? 通常時、緊迫時、イベント時、OP、EDの5曲でとりあえずループだろ。 完成させてから完成度を高めてく方式じゃないと、同人じゃモチベーションが最後までもたないんじゃね? 同人で絵コンテ云々言って尺に合わせてイベントとかってのは、とりあえず動くようになってからじゃね? >>355 スレで「企画厨」って呼ばれてる人たちは、企画を「考えたい」というだけで「考えた」じゃないとこに問題があるんだと思ふ。 曲がりなりにも企画が出来てれば、批評されても罵倒はされないんでないかなあ。
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/27(日) 03:04:32 ID:SPCfpYbf]
- >>351
ゲーム会社に入ってみればわかるよ。 自分のアイディアでゲーム作るなんてステージはなかなか回ってこない。 ほとんどは誰かの立てた企画の、何処かの部分のデータをえんえんと作成するだけなんだ。 俺はマだけど、同じ会社にプランナで入ったやつはマップだけずっと作ってたり、テキストだけ延々と打ってたりする。
- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/27(日) 03:11:11 ID:FmC2NVTj]
- で、企画を起こす立場が運良く回ってきた頃には枯れててアイディアなんて
n番煎じのしか出なくなってるわけだ。
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/27(日) 09:03:12 ID:1+kyNVyb]
- >>357
それはプランナの仕事っていうんじゃなくて、 やることないから人手が必要なとこに回されてるだけだろう やってる仕事=本来の役割じゃないと思うよ 実際に仕事が動き始めればプランナのやることってないんだろうな。 企画がなけりゃ下流工程は動けないが、動き始めた段階でプランナの仕事は終わってる。 だから進行、工程管理、雑用を兼任ってのが多いんだと思う
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/27(日) 09:47:57 ID:5cx1JapZ]
- >>359
結論としてお前の意味でいう本来の役割のプランナしかやらん奴は全く不要ということだな。 少なくともそれだけでは「仕事」として成り立ってないことがお前の例でも良くわかる。
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/27(日) 10:59:03 ID:RR9Ec0Ae]
- ここ最近のレスを読んで
企画厨でさえゲーム製作の話は、ここじゃなくて違うスレでやれって言ったら素直に従うのに 無視して話進めてるのは企画厨より、よっぽどたち悪い事だけはわかった。
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/27(日) 11:06:42 ID:OkY1xfyk]
- 企画ていうからには、ゲームのアイデアじゃなくて、
このゲームを製作するにあたってかかるであろう作業工数や費用も見積もってるんだろ? なら当然、以後の工程管理、進捗管理も企画屋がするに決まってるだろう。 でなきゃ 企画「この企画は、○ヶ月で完成、費用は○万円、売上見込みは○○万円で、大もうけできます!」 社長「よろしい、GOだ」 下っ端「んなムチャなスケジュールでできるわけないだろ!!!」 社長「チミィ、予定工数を大幅にオーバーしてるじゃないか。このままじゃ赤字だぞ」 企画「それは下っ端どもが無能だからです。俺のせいじゃありませんヨ☆」 てな事になりかねん。
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/27(日) 12:07:36 ID:5cx1JapZ]
- >>361
その通り。 お前や俺を含めて、スレ違いを書き込む語りたいだけの人が大半なことは間違いない。
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/27(日) 13:13:09 ID:tgdgvEIN]
- 違うスレでやれ。
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/27(日) 15:07:22 ID:2G/uioHs]
- どこが適切なんだろな
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/27(日) 15:37:21 ID:RfPFdRt4]
- >>365
スレタイと中身の乖離が激しいのは、ゲ製の定めか。 スレタイで見るならなら 2chでのゲーム製作を語るスレ51kb pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1208700088/ 実質的にはここでも良んじゃね。企画厨除けぐらいにはなってんだろ。汚したくないなら↑へGo
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/27(日) 15:57:34 ID:39gCUkMM]
- 語るスレは変な自称ライターが居ついて絵の話ばっかりしてるし。
企画厨の話ならここでいいんじゃね。
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/27(日) 16:00:59 ID:3LZg2TEG]
- じゃあ、モデラーもっとポップしてください。
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/27(日) 18:12:46 ID:tgdgvEIN]
- この空の下のどこにも企画厨の居場所なんてないぜw
- 370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/27(日) 18:21:37 ID:tFmNnFCE]
- とりあえず、誰か募集出してくれ
- 371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/27(日) 18:30:24 ID:tgdgvEIN]
- とりあえず、誰か募集してくれの間違いじゃないのか…
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/27(日) 18:32:20 ID:TrCVciBd]
- モデラーさんカモーンщ(゚Д゚щ)
- 373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/27(日) 18:43:17 ID:tFmNnFCE]
- ごめん、母乳出してくれ
- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/27(日) 18:48:13 ID:2G/uioHs]
- >>372
具体的によろ リギング不要ならなんか手伝えるかも
- 375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/27(日) 18:53:22 ID:wzGl2OLn]
- 良い募集があったら応募してみようかと考えている人が居たら教えてください。
どういったスキルをお持ちなんでしょうか? >>368,>>372がうるさいほどモデラーを求めているが、 実際に見ているのだろうか?
- 376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/27(日) 19:06:41 ID:QBKDIKNI]
- >375 見てますよ〜
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/27(日) 19:11:15 ID:TrCVciBd]
- いや、一応 >>248 に募集書いたんだけどww
- 378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/27(日) 19:24:56 ID:tgdgvEIN]
- >>248
リンク先の「 COMMENT [DLKey] kari 」はダミーなのかw
- 379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/27(日) 19:39:17 ID:TrCVciBd]
- >378
言われてみるとw あれはてっきり Download Key が必要って意味だと思ってた。
- 380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/27(日) 19:52:14 ID:2G/uioHs]
- >>375
ActionScript、DTM、Blender勉強中
- 381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/27(日) 20:12:09 ID:wzGl2OLn]
- >>377
勉強中のモデラーさんおるでよ。 >>380 応募したい人も見てるんですね。 どんな職種の方が多いのか気になっていました。
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/27(日) 20:34:54 ID:spnCXoYf]
- >>375
見てるよ〜。
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/27(日) 20:44:45 ID:1TaDoUd9]
- 企画について語り合いたい方は、以下のスレッドも併せてご利用ください。
企画屋が勉強するスレ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1100153370 企画厨ホイホイ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171514569 プロが企画書を書くときって…… pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171077667
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/27(日) 22:37:42 ID:RfPFdRt4]
- >>381
プログラマー。 なんとなく見てるよ。
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/28(月) 00:11:25 ID:IWPKBCd7]
- >>381
音屋です
- 386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/28(月) 00:23:21 ID:tDHbgmiT]
- >>381
絵描きです、自分もなんとなく
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/28(月) 00:26:29 ID:5KjVAKgY]
- >>381
三波春夫でございます。
- 388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2008/04/28(月) 00:51:57 ID:iTaUU6bJ]
- 何この流れwww
- 389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/28(月) 03:23:45 ID:n8yQLobP]
- >>388
とりあえず、384-387が居ればゲームが一本出来るな。 一番重要なのはオチである>>387だが。
- 390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/28(月) 08:48:12 ID:DxSifnt1]
- >>387のオチを付ける人とは上手くやれそうにないな。
- 391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/28(月) 09:51:57 ID:+ItDL5tD]
- 自称ばかりじゃできないよ
これ豆知識な
- 392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/28(月) 12:42:53 ID:AxPY+y63]
- モノ見てからってことか
- 393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/28(月) 21:27:21 ID:n8yQLobP]
- >>392
募集してるヤツがみるならな。 自称すら出来ないならだらだら腕を磨くしかないんじゃねーかな
- 394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/29(火) 00:59:52 ID:H5jgMS1G]
- 後出しじゃんけんの法則が発動
- 395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/29(火) 02:08:43 ID:4e2pRicH]
- >158 クラスの素材を出すと引く手あまたなのに、
後に続くやつが居ないってことは、やる気無いか それよりかなり劣る技術ってことなんだろうね。
- 396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/29(火) 02:51:33 ID:qVzOD4M0]
- 正直>>158クラスの成果物なんぞ望まないから継続的に作業できる人が欲しい。
でもそういうのは簡単に見えてこないからな・・・
- 397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/29(火) 04:44:07 ID:UgoE7hu9]
- しかし、絵師ならそこらじゅうにいるというのにモデラーは全然いないな…。
本業モデラーは普段なにしてんだろ。 ニコMADでも作ってんのかな、それともフィギュアのスクラッチでも してるんだろかw
- 398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/29(火) 08:11:02 ID:oBYwVwFg]
- モデラーが居てもそれを使いこなせるプログラマーが居ない。
紙芝居ゲーがほとんどなのに来るわけ無い。 そういえば、紙芝居ゲー3Dで立ち絵やら作ってた奴があったが、完成したんだろうか?
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/29(火) 08:20:20 ID:tc48t+3f]
- >>398
>モデラーが居てもそれを使いこなせるプログラマーが居ない。 >紙芝居ゲーがほとんどなのに来るわけ無い。 >>246とか>>248は?
- 400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/29(火) 11:51:28 ID:oBYwVwFg]
- 量的に数えるほどしかないっていいたかったんだが。
需要と供給で、今現在はどっちも少ないんじゃね。 やりたいって願望はあるだろうが、実際できる腕を持ってるとなるとな。
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