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ゲーム製作メンバー募集スレ 8人目



1 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/07(月) 00:35:14 ID:PUrwyblO]
ゲーム製作メンバーを募集したい人のスレです。

以下のテンプレ+いろいろ書くと応募者が増えるかもしれません。
・ゲームのジャンル(ただRPGを作るとかでなく具体的に)
・募集人数・担当(現在の人数と担当も)
・仕事内容(どんなスキル必要かまで具体的に)
・製作期間・完成予定日
・連絡用アドレス・HP
・コメント・意気込み
・現在の製作状況、進展度

5分で作ったHPでもラフ一枚でもいいから、なにかひとつ形になっているものを
持ってくると参加率は飛躍的にあがります。と言うか手ぶら募集はまず参加者こない。

前スレ 
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1196382788/

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/29(火) 13:29:38 ID:Ca8PxZNg]
モデラー見つからないから、結局PGが自分でやることになる。
PGはまじめな性分が多いと思うし、デッサンからきっちりやっちゃって
結局、2次絵、3次絵、プログラミング一通りこなせるようになっちゃう。

一人で作れても作業量増えるだけなのに…
こんなPG結構多いと思うんだけどww

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/29(火) 14:55:17 ID:mYQ/UZtN]
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403 名前:一応モデラー mailto:sage@grapplegame☆mail.goo.ne.jp [2008/04/29(火) 18:03:43 ID:cm9U5bls]
プログラマーでXファイルを扱える人はいませんか?
Xファイル出力時の設定を学ぶ為の協力者を募集したいです。

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/29(火) 18:04:15 ID:aotLoj7T]
>>401
痛いほど良くわかる。
さらに曲もかけるやつがいたりするんだよなあ。
でもなかなか完成しないんだ。

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/29(火) 18:28:49 ID:FkYQJkdG]
>403
Xファイルのフォーマットを知りたいってこと?
テキストファイルだから、見たまんまじゃないかと思うけど。

モデリングソフトからアニメーション付きで出力して、DirectXや
3Dライブラリ(irrlicht等)で読み込めば、フレーム再生もすぐできるよ。
ノベルゲーならそのまま使うだけだし、アクション系なら当り判定や
エフェクトをいろいろ追加して作っていけばおk。

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/29(火) 18:35:17 ID:c7qaS7YO]
>>404
そういうプログラマーが集まってきて、お互いのソース見せたら、
重なってる部分多いんだろうな。

もう、車輪がいくつあるんだと。

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/29(火) 18:38:34 ID:0oWE9SiN]
プログラマーのソースで車輪?

>>406
お前は何を言ってるんだ?

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/29(火) 18:42:35 ID:sj5ZbXWu]
つ車輪の再発明(Reinventing the wheel)


409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/29(火) 18:44:06 ID:woHjfbui]
>>403
C#で良いなら、Xファイル読み込んだり表示させたりならできるよ。
他でゲーム作ってるから、メインでガッツリとかは無理だけど。
>>405が言ってるみたいに、オレも何を求められてるのか良くわかんない。

>>407
車輪の再生産(再発明)でググれ



410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/29(火) 18:48:03 ID:FkYQJkdG]
なるほど。
プログラマーどうしが集まって作れば良いって発想はなかったなw

しかし、1人で作れる奴が集まっても、担当パートで揉めるんじゃない?w
方向性が合わないと、なまじっかパワーあるだけに直にバラけるかも。
企画厨より性質悪いかもww

411 名前:一応モデラー mailto:sage@grapplegame☆mail.goo.ne.jp [2008/04/29(火) 19:07:48 ID:cm9U5bls]
>>405>>409
レスありがとうございます。
知りたいのはプログラマさんが具体的にどんな作業をしているのかを知る事です。

協力してくださる方にはテーマごとにこちらからモデルを送り、
小規模なプログラムを作って頂いて状況を確認後にこちらでモデルの修正などを行います。
その繰り返しの中で適切なモデリング、ボーン設定を理解するというのが主な目的です。
最後まで付き合ってくださった方にはモデリング等でお礼をしようと思います。

実に退屈なやりとりになってしまうかもしれませんが、ゲーム作りに漕ぎ出す前に知っておきたい事でして…

412 名前:409 mailto:sage [2008/04/29(火) 19:16:12 ID:woHjfbui]
>>411
>>405も言ってるけど、基本的には今411が使ってるツールと同じ表示がなされるはず。
モデルを表示してくるくる回すだけなら、ツールでもできるのでは?
実際にゲーム作りながら学んだ方が良いと思うけども

…まだ良く411の言いたいことを理解できてないだけかも知れんが

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/29(火) 19:43:30 ID:FkYQJkdG]
描画負荷とか、テクスチャの表示具合をチェックしたいとかじゃない?
光源も複数あると重くなるし、影も大変だし。
ツールとDirectXやOpenGLで結構表示カラーやカメラアングルも違ってくると思うし。
ボーン付けてIKとなると大変だけど、ツール側でアニメ付けてそれを
再生させるだけなら、そんなに手間掛からないんじゃないかな。

414 名前:一応モデラー mailto:sage [2008/04/29(火) 20:16:30 ID:cm9U5bls]
単純な表示ならDirectXSDK付属のビューワーで事足りますが
ゲームで使う場合の設定については実際に組んでみる必要があると思います。

状況によって作業方針やモデリングの仕方を変える必要も出てくるでしょうから
それに対処できるようになるのが目標です。

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/29(火) 20:29:40 ID:5zHTDf3q]
モデラー募集してる人もいるんだし、そこで手伝う方が解るんじゃないの?

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/29(火) 20:44:22 ID:IC6GoDgu]
> プログラマーどうしが集まって
で、
どうしても上手く動かないので、
他の人が書いたライブラリのソースをデバッグして、
治せと要求する訳だな!w

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/29(火) 20:53:21 ID:BWPtvnYy]
確かに他の人のソースまで口出すプログラマいるな
そして自分の都合のいいように機能変更を求めてくるw

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/29(火) 20:58:42 ID:IC6GoDgu]
> そして自分の都合のいいように機能変更を求めてくるw
それはヒドイw
結局「仕様を決める人」「コーディングする人」に別れないとだめだなorz

419 名前:一応モデラー mailto:sage [2008/04/29(火) 21:38:06 ID:cm9U5bls]
>>415
企画へ参加するのであれば長期に渡ってスケジュールを調整しつつ作業する事になりますが
今回の試みは配布が目的ではない為、精度や品質に考慮する必要が無くごく短時間で終了するものです。

我流ではありますがXファイル出力までの道のりは把握していますから
もし修正が必要な箇所が出ても協力してくださる方を足踏みさせる事はありません。



420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/29(火) 21:53:32 ID:g9vBH308]
>>419
短時間で終了・小規模なプログラムっても人によって違うんだし
もう少し具体的に何をして欲しいのかを説明してくれない?

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/29(火) 22:33:18 ID:VIjgpBGy]
>417
インデントとか変数名が気に食わないと勝手に修正しちゃうかも。
そして宗派論争が発生するww


>419
画像をうpするんだ!

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/29(火) 23:07:00 ID:2cmdKC4o]
ゲ製なのにもまえらプログラマで占拠するなよ
俺TUEEE自慢は痛いことこのうえないぞ

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/29(火) 23:37:20 ID:IC6GoDgu]
誰かが基本部分作って、各自がモジュールを作るくらいかなぁ。
それなりに集まれば素材系もサブ・スキルで賄えるだろう。
問題はそれだけのPGが集まるようなジャンルは何かって事だなw

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/29(火) 23:40:39 ID:c7qaS7YO]
>>423
プログラマの負担が一番でかいのは、RTS だろう。
RTS だと、敵の思考アルゴリズム、移動のアルゴリズム、シェーダー、
マップエディター、マップ生成アルゴリズム、大量データの同期、
もう種々雑多なプログラムが必要。

425 名前:一応モデラー mailto:sage [2008/04/29(火) 23:55:05 ID:cm9U5bls]
>>420
ゲームで使われる事を前提にモデルを作るのが今回の趣旨です。
あくまでモデラーの仕事が影響する範囲に限定された題材でプログラミングしていただきます。
恐らく単機能なものになると思われますのでゲームを作るよりも比較的に短時間で終了できるでしょう。

また、表示関連が主な内容になるかと思われますが、
こちらが把握していない部分でモデラーが関わっている作業があれば
適宜提案して頂き知識を深めたいと思います。

これ以上の詳細についてはメールにてお答えしたいと思います。
それでは失礼いたします。

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/30(水) 00:01:31 ID:FGmnHrbs]
モデラーの仕事が影響する範囲って言うのは、あれだろうか
C++から使う場合とC#から使う場合で負荷が違うとか、xFileから変更して使うときのコツとか、
シューティングの時のモデルはローポリかつテクスチャ無しで、
格ゲーの時は、背景ならテクスチャ張れるぜ!とかのことなのかなぁ
場合によりすぎて何にモデルを提供したいのかもわからん…
一応モデラーさんが何を望んでるのかが、がんばって読み返したがわからんかった。
まだ読解力が足りないなぁ…

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/30(水) 00:14:35 ID:VQqPbxRh]
>422
モデラーさんの話を聞きながら雑談してるだけじゃないかw
絵師だって音屋だって集まれば俺UMEEEE話が進行するだろうし
適当にスルーしるww

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/30(水) 00:16:19 ID:5Nd05RWU]
>>426
多分、モデルを表示できて、アニメーションを再生できて、
エフェクトを出せる、とかじゃない?
シェーダーとかも手を出したらそれこそきりがないし、
シャドウイングとか結構面倒。

ただ、「短期間に終了できるでしょう」と工数を見積もってるんだったら、
モデル表示できて、アニメーションが再生できる、までだろうな。
本気でやったら結構きつい分野だし、
シェーダーをちゃんと出来るヤツが名乗りを上げてくれるといいね。

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/30(水) 00:17:59 ID:BlesbItD]
あとウェイト計算をソフトウェアでやるのかハードウェアでやるのかでボーンインファレンスの限界数が変わってくるってのもあるな。
ソフトウェアでやる場合なら一つの頂点に対して5つ以上のボーンが影響する状況があっても問題じゃないがハードウェアでやる場合はモデラー側に対してあらかじめ一つの頂点に影響するボーンは4つ以内に納めるように言っておかないといけない。



430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/30(水) 00:19:28 ID:p6G02/+S]
RTS作れるプログラマなんてここのいるのかと

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/30(水) 00:19:42 ID:FGmnHrbs]
なんかやる気はあるみたいだったので、勝手にテンプレに当てはめて募集を置いておこう。
気になるヤツはこれみて判断するだろ。

【ゲームのジャンル】: ゲームで使われることを前提にモデルを作る
【募集人数・担当】: Xファイルを扱えるプログラマー
【仕事内容】:
 Xファイルを扱う小規模なプログラム
 モデラーの仕事が影響する範囲(たぶん表示部分のみだと思う)の単機能なものを作る

【製作期間・完成予定日】: ごく短時間(ゲームを作るよりも比較的に短時間)
【連絡用アドレス・HP】: >>403
【コメント・意気込み】
 配布はしないので、品質は考慮しなくて良い。
 小規模なプログラムを作って確認、その後モデルの修正(モデル・ボーン設定など)
 それを通じて、モデルやボーンについての理解を深めたい。
 「最後まで付き合ってくださった方にはモデリング等でお礼をしようと思います。」

【現在の製作状況、進展度】:不明
【持参物】:無し

これ以上の詳細はメールにて。
>>403>>411>>414>>419>>425より適宜抜粋。

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/30(水) 00:29:17 ID:HjXrUjH2]
>>431
サンプル画像の1つでもあれば良かったのに

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/30(水) 00:36:41 ID:FGmnHrbs]
>>432
どうかなあ。何度読み返しても「ゲームにはしないけど、オレの練習に付き合ってよ」って風にしか読めなかった。
ゲームにしない低品質のでも良いってのでテンション上がる人もいるのかもしれんね。

RTS向けのモデルが作りたいけど、腕を磨くためにお願いします><みたいな感じなら反応も違ったんだろうが。
何したいのか、何目指してるのか、なにやらされるのかwが最後まで謎だったな…

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/30(水) 00:38:03 ID:VQqPbxRh]
RTSはルール考える方が大変じゃないか?
それはプログラマ以前の話じゃないかと。
RTSプレイするのは好きだが、思考ルーチン作れとか言われたら発狂しそうだww

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/30(水) 00:45:47 ID:FGmnHrbs]
>>434
実例で学ぶゲームAIプログラミング、オススメ。
「状況」でAIに何させるか決めさせるっての覚えると応用広がるよ。

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/30(水) 00:54:53 ID:fSEnRKN+]
>>431はモデルビューワ作れって話?

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/30(水) 01:00:44 ID:HjXrUjH2]
>>433
自分が読んでもそんな風に思ったんだけど
モデリング等でお礼しますって書いてるし、画像次第で協力する人は居るんじゃない?

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/30(水) 01:14:39 ID:FGmnHrbs]
>>436
ワカンネ
>>437
そうか、すげく萌えたり燃えたりするモデラーさんなら協力者多数って事もあり得るかもだギャ

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/30(水) 01:15:46 ID:vQp0T4rs]
絵師はそこそこ上手くても批判されまくるのに、
プログラマーは烏合の衆レベルでも神扱いで、
勘違いして他人を見下す奴が多いな。

挙句の果てに、絵や音楽もプログラムと同じく
勉強すれば誰でもできるものだと思い込んでる。



440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/30(水) 01:27:30 ID:Vfl1/hCw]
>>439
ヒント:絵師は嫉妬深い

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/30(水) 01:31:54 ID:FGmnHrbs]
>>439
ヒント:絵は比較しやすい
さらにヒント:音も比較しやすい
さらにさらにヒント:プログラムは「可読性」とか実行に関係ない所が評価される

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/30(水) 01:34:04 ID:fSEnRKN+]
絵描きが批判されるのは>>366でも出てた語るスレじゃね?
貼られた後ちょっと見てたけど気分悪くなったから見るの止めた。

このスレはどっちかって言うとプログラマ寄りなんで、居心地がいいw


プログラムは絵とか音と違って実力見せ辛いってのもあるわな。

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/30(水) 01:37:37 ID:VQqPbxRh]
>439
烏合の衆レベルでも代数幾何、物理の基礎、C/C++、アセンブラ、シェーダー言語
いろいろやるし、3D描画エフェクトの各種理論、AI関連、サバクラ通信、OSその他
もろもろの知識が要求されるのだぜ?英語だって普通に読めないといけない。

そもそもゲームPGには情報処理の先端理論やらエフェクト効果、色彩センスなど
多彩なものが要求されるし、他業界(ビジネスパッケ、業務システム、SAAS、組み込みetc)
と比べても、技術的に高度なのだぜ。(転職組みなので実感してる)

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/30(水) 01:43:15 ID:o+2DPHuE]
折角スルーしてたのに、相手するのなお前等w

じゃ肴にさせてもらうと、
> 挙句の果てに、絵や音楽もプログラムと同じく
> 勉強すれば誰でもできるものだと思い込んでる。
そこまでは言わないが、痛々しい程稚拙な自作素材で自作ゲーム公開して、
「素材Pllllllzz!」と叫ぶ事はでくるんじゃねーかな。
フリー素材でも良いわけだが(エフェクトとか?)プログラムの都合上
独自素材が必要な場合ね。


関係ないけど、俺は英語は知らないぜw

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/30(水) 01:44:31 ID:FGmnHrbs]
>>443
そんなにたいしたことしてるわけではないけどね。翻訳本もあるし。
要求されるというか、好きだから知ってるってヤツが多いんじゃね?
ゲームプログラマもピンキリだから、おまいさんみたいなのは全体の1〜3%ぐらいジャマイカ

>>442
FizzBuzzをホワイトボードにかかせるとか。3分以内に。
…1〜2時間で出来るそこそこ難しい課題ってどんなのがあるのかね〜

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/30(水) 01:58:06 ID:ya9dR6Eu]
ゲーム製作で必要なのはプログラマーは技術以前に
途中で投げない根気のほうが重要だと思うけど。
実際ゲーム製作なんて面倒な作業のほうが多いわけだし。

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/30(水) 02:01:27 ID:o+2DPHuE]
好きな事やってて根気が無くて投げ出す奴なんていないだろwww

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/30(水) 02:02:21 ID:V/TwBdKB]
それはその通りだと思うんだが
そこは絵も曲もシナリオも同じな気がする。

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/30(水) 02:05:39 ID:o+2DPHuE]
種明かしすると99%のPG志望は根気が無くて投げ出すんじゃなくて、
壁にぶち当たって断念する。


残りの1%は壁を迂回して向こう側にたどり着くw



450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/30(水) 02:08:08 ID:FGmnHrbs]
>>449
つか、壁なんかないしなw
勉強してるヤツは挫折しがち。何か目的のために作ってるヤツはあんま挫折しないな。
総合書を前から読んでくタイプか、クックブック読むタイプかの違いとも言えるかw

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/30(水) 02:26:43 ID:ya9dR6Eu]
>>447
この板みててもそういえるのかよ

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/30(水) 02:35:23 ID:ya9dR6Eu]
>>450
プログラム組んでると時間が経つにつれて飽きてきて
別の物を作りたくなってくるとか面倒に感じできて投げるやつが多いって意味ね。
挫折じゃなくても投げる事はあるでしょ。

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/30(水) 02:38:40 ID:VQqPbxRh]
PGの場合あれだ。
ライブラリだけ作って満足しちゃうケースがww

ゲームを作るのが目的ならば、とにかく基本アイデア、素材作成に重点を置いて
プログラミング変に凝らず他のライブラリ使ったりコピペ多用して軽量に済ますべきかと。
さもないと、難しいアルゴリズムや理論に拘って先に進まなくなるww

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/30(水) 03:17:03 ID:o+2DPHuE]
>>451
言える。
つか根気さえあれば完成すると思ってる奴は、ろくにゲーム作った事ないんだろうな…

>>453
それはプログラミングが好きなだけで、別にゲーム作りが好きな訳じゃないんだよ。
目的が達成できてヨカッタネとしか言えないw

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/30(水) 03:21:57 ID:luSMLo+w]
>>453
ゲーム作るよりライブラリ作るほうが成果が得られるのが速いしな。

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/30(水) 03:29:52 ID:ya9dR6Eu]
>>454
途中で完成できず投げ出してるやつらばっかなわけだがどうして言えるのかwww

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/30(水) 03:43:54 ID:FGmnHrbs]
>>455
成果、というか形になるのが早いな。
ライブラリの成果は使って貰えるかどうかだから…

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/30(水) 07:36:40 ID:SzbYq42A]
>>447
おまいさん三日坊主を全否定したなw

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/30(水) 10:25:33 ID:fSEnRKN+]
作ってる間に仕事が忙しくなって放置→違う事思いついて消滅ってのは多いなw



460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/30(水) 14:14:08 ID:WrvzGLsy]
結局、一応モデラーな人にメールした人はいないんかな。
サンプル画像一つでもあればもっと意見でてよかったのに。

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/30(水) 14:28:53 ID:xvkfNyQT]
>>1
「5分で作ったHPでもラフ一枚でもいいから、なにかひとつ形になっているものを
持ってくると参加率は飛躍的にあがります。」
は本当に真理だな。

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/30(水) 15:40:54 ID:hAQkCvwL]
この”駆け出しPGの集い”はネタでやってるのか?
言っちゃ悪いが語るスレとあまり差がないぜ…

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/30(水) 16:05:59 ID:WrvzGLsy]
語るスレはキモい絵師隔離スレだろ。
こっちは素材提供者を口を開けて待つ、PGと企画厨の隔離スレだ。
なんの問題もない。

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/30(水) 17:33:15 ID:GgK46KKo]
どちらも利口な奴は寄り付かないってか。
ここも誘蛾灯の一つだな。

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/30(水) 17:36:04 ID:fSEnRKN+]
>>158みたいにエサさえあれば、批評よりも先ず先に
自分の戦力として確保しようとする動きがある所がちょっと違うなw

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/30(水) 18:08:34 ID:WrvzGLsy]
そりゃモデラー様は希少資源だからな。
キモ絵師なんかとは違う。

467 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/30(水) 18:28:30 ID:5zGNy+X7]
XNAスレ読むとわかる
ぷりぐらまーの知能レベル

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/30(水) 18:32:26 ID:aYDY4o3j]
なんか自分勝手な意見が目立つが
お前らスレタイを尊重しろ

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/30(水) 18:34:04 ID:dpjxKd4P]
また五月蝿い蛾が一匹



470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/30(水) 18:42:20 ID:aYDY4o3j]
ここは募集スレなんだろ?
皮肉の言い合いをしたいなら他のスレいけよ。
気分がわりぃ。

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/30(水) 19:00:00 ID:dpjxKd4P]
隔離スレって言ってるジャン。気分悪くなるなら見ない方がいいよ

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/30(水) 19:02:56 ID:aYDY4o3j]
わかったわかったもういいよ。

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/30(水) 20:34:15 ID:FGmnHrbs]
GWだなぁ。募集をまったり待ちながらだらだら保守しようぜ。

Nscripterを昨日初めて触ったけど、便利なのな。
スクリプトジェネレーターかいてみたけど、意味のないラッパー作ってる様な気がしなくもない。
文章生成は簡単なのに、選択肢の自動生成って難しいね。誰かアイデアある?つか有名なのなんかあったっけ?

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/30(水) 21:12:07 ID:dpjxKd4P]
この過疎板なら保守しなくても落ちないから、
保守は雑談をしていい大義名分にはならないと思うが…

ああ、つまり雑談厨に居心地の良い空間を提供して、もっとスレの機能を低下させようという試みか。
面白い、流石だ。どんどんやれ

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/30(水) 22:34:14 ID:m5kTmUDX]
証拠取りに来ました
誹謗中傷者でまだここを閲覧し続けている人がいますね
昼間から電源が入っているし
やっぱりフリーターかニートあたりなんでしょうか
なら社会のごみですから容赦はいりませんね

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/30(水) 22:37:46 ID:HjXrUjH2]
誤爆?

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/30(水) 22:38:36 ID:m5kTmUDX]
>Nscripterを昨日初めて触った

触るなバカタレ
今までのように他人を非難してればいいですよ
刑233で金取れるから

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/30(水) 22:41:41 ID:FGmnHrbs]
>>476
めんどいのは放置な感じで。

選択肢の自動生成は思いつかないんだけど、パラメータ調節の自動化ならできそうな気がしてきた。
エロゲなら、誰を落としたいか初めに選ばせて、プレイヤーの選択肢傾向を見ながら内部調節。
テストプレイヤーが沢山いるなら、最初に調節してから発表できる。いなきゃ、何度もやりこむと自分向きの選択肢になっていく、とか。

シナリオで死にそうだなあ…

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/30(水) 22:51:08 ID:m5kTmUDX]
>>478
お前だろここで何年も散々他人の誹謗中傷してきた奴




480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/30(水) 23:16:38 ID:F042intH]
いいから訴訟なりなんなりさっさとしろよ。
あんなゲー専学生でも組めるような物で金取れたら俺だって今頃億万長者だっつーの。

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/30(水) 23:20:56 ID:dpjxKd4P]
2chの書き込みで金取れるなら俺だって億万長者だっつーの。
手始めに証拠も無しに他人をニートだゴミだと中傷する>>479から金貰おうか

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/30(水) 23:33:46 ID:NE9ISa/s]
あれの問題はそこじゃなくて類似商品が多いことだと思う
オリジナルティと需要があるならできは関係なくも無い

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/30(水) 23:42:34 ID:FGmnHrbs]
思いついたアイデアをさくっと実装できるPythonおすすめ。
実行速度が遅いから重いコトするときはCになるけど、Cで実装されてるライブラリが標準だから便利。
でも、同人プログラマー的にはLuaとかRubyとかが流行なのかしら。それともC++とかC#が多いのか?

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/01(木) 00:52:54 ID:7J0gUld1]
Python好きだけど、ゲーム作りに十分な資料とか環境が揃えにくいかなぁ
Pygameで2Dゲーとかは割と簡単だからCとかJAVAに疲れた人にはいいかもね

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/01(木) 00:57:41 ID:YRKGxNPL]
ゲームの作り方わからないから教えてくれ!


ってのはスレチ?

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/01(木) 00:59:06 ID:mH1STPzK]
>>485
まずポーカー作ってみ。どんな言語でも良いから。
っていうプログラマよりのアドバイスもスレチなのか?

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/01(木) 00:59:06 ID:LNcvuNjB]
同人だと主にPC向けだし、C/C++とかHSPが多いんじゃない?
C#なんて、XNAでも触らない限り使わないと思うんだけどw

業務でASP.NETとか、Ruby使ってる人ならそれ使ってゲーム作るかもしれないけど。
てか、Rubyでゲーム作ってる奴なんているの??w

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/01(木) 01:18:43 ID:YRKGxNPL]
>>486
カードの配列54と手札の配列5用意

ランダムでカードを5選ぶ。
1つ選んだらそこにNULLでも突っ込んでおく
NULLのとこを選んだら選び直す

何枚目を捨てるのか選ぶ(ここの実装どうしよう

ランダムで選ぶ


とここまで考えてたら役の判定がめんどくさいことに気付いた

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/01(木) 01:40:20 ID:cJZ6X7I0]
まずシャッフルから考え直せw



490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/01(木) 01:58:17 ID:YRKGxNPL]
>>489
どういうこと?

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/01(木) 03:15:59 ID:0+iLrgNB]
NULL突っ込みじゃなくて、一番最後の要素を移動させて埋める。
で、次からランダム範囲を1小さくする。
もしくはlistなどの間から要素を外せるコンテナを使う。

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/01(木) 03:18:17 ID:0+iLrgNB]
54から5つ引く程度なら、まぁランダムで同じトコ出ちゃったら
やり直しでもいいかもしれないが、54から53とか引かなきゃ
なら無い場合はキツイだろ?

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/01(木) 04:10:53 ID:+uErQd4k]
lsitはn番目の要素への移動に時間かかるから、最後の要素移動がベターだね

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/01(木) 04:36:25 ID:uDKeqwif]
既に作業は進行していますが、将来も見据えて
ここで募集をかけさせてください

・ゲームのジャンル
  リアルタイムストラテジー
・募集人数・担当(現在の人数と担当も)
  プログラム1名、サウンド1名
・仕事内容(どんなスキル必要かまで具体的に)
  プログラムの方:最近のVisual Basicに詳しい方
  サウンドの方:当方詳しくないのでお任せします
・製作期間・完成予定日
  本年7月末
・連絡用アドレス・HP
  be4you.jp/darkhouse/indexobs.html
  hogehogent@hotmail.co.jp
・コメント・意気込み
  本体にはアフィリエイト広告を組み込む前提で、あくまでビジネスとして
  やりますので、売れ行き相応のリターンを期待されてよいかと思います
  また既にグラフィッカーの方には仕事を依頼済みです
・現在の製作状況、進展度
  2〜3割といったところです。

よろしくお願いします


495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/01(木) 04:59:42 ID:kQbzA1ir]
VB必須って事?

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/01(木) 06:03:15 ID:0+iLrgNB]
>>493
そうね。
list使うケースはシャッフルやカットを人間の手で行ったのと
同じような配置状態にしたい場合だけかな。

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/01(木) 06:22:12 ID:uDKeqwif]
>>495
そうですね

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/01(木) 06:23:30 ID:uDKeqwif]
>>495
あるいは別のツールでもお一人で全部作業されるのでしたら
他のものでも結構ですが
ただ、手元で既にプログラムに関しては7割がた完成しています

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/01(木) 06:25:35 ID:uDKeqwif]
・・・つまり完成後も長い目で地道にアップデートを
続けていくつもりですので、
そのプログラミングパートナーとでも言いますか
そういう有志様募集といったところです



500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/01(木) 08:58:29 ID:uIZC2Vdr]
なぜスレ住民をさんざん非難しつつ、その力を借りようとするのかが
純粋に不思議でならない






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