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ゲーム製作メンバー募集スレ 8人目



1 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/07(月) 00:35:14 ID:PUrwyblO]
ゲーム製作メンバーを募集したい人のスレです。

以下のテンプレ+いろいろ書くと応募者が増えるかもしれません。
・ゲームのジャンル(ただRPGを作るとかでなく具体的に)
・募集人数・担当(現在の人数と担当も)
・仕事内容(どんなスキル必要かまで具体的に)
・製作期間・完成予定日
・連絡用アドレス・HP
・コメント・意気込み
・現在の製作状況、進展度

5分で作ったHPでもラフ一枚でもいいから、なにかひとつ形になっているものを
持ってくると参加率は飛躍的にあがります。と言うか手ぶら募集はまず参加者こない。

前スレ 
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1196382788/

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/05(月) 17:49:34 ID:5F5A57/y]
>>601
どのくらいの専門性かによる。
たとえば、シナリオ書き上がった人に「どっちの絵が良いか感想教えてよ」なら普通に頼めると思う。
絵描きに「良い曲さがしてきてよ」は、ちょっと無理強いしすぎじゃねーかな。
「一緒にゲームを作ってるチーム」なのか「自分の素材を提供する人の集まり」なのかで異なるとは思ふ。

>>602
具体的な要望ってのは、どんなオーダーでも重要だよな。できれば結果の判定が簡単なオーダーが楽。
(「エロい感じのを沢山」よりは「騎乗と後背と正常と一枚ずつ。あと脱いでる途中があると良いかも」の方が楽じゃね?)

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/05(月) 17:58:16 ID:LJ+KgWXc]
>>602>>605
いや、どちらかと言うと俺が絵だけで参戦する企画だったハズが、文章以外全部やるはめに
>>603
俺が無理すれば皆も無理して何かしてくれる、そんな風に考えていた時期が俺にも(ry
>>604
最初は外れたこと言っちゃうかも知れないけど、話し合っていけば徐々に歯車が合ってくものだと、信じてる

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/05(月) 18:00:15 ID:xFOzgPVo]
>598
仕様通りという話なら、絵師だって同じだと思うけど。
ファンタジーなり萌え絵なりという範囲で描けばよいけど、やはり最終的な
仕上がり具合が違ってくる。

PGだってコピペで済む範囲はあるけど、エフェクトやゲームバランス等、
それじゃ済まない所も多分にある。
UIがもっさりだとか、弾幕はセンスだとか、最終的な仕上がり具合、
完成度はPGの腕次第だと思う(バグの有り無しも含め)


608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/05(月) 18:06:44 ID:0MFerHNh]
>591風にいうとプログラムなんて本当に「企画の奴隷」なわけで
まともにプログラム組める人は企画を立てることはしても
他人の企画に参加しようなんて思わないんじゃないの?

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/05(月) 18:11:26 ID:5F5A57/y]
>>606
完成させたい気持ちがあるなら、頑張るのは悪い事じゃないと思うよ。
がんがれ。
ただ、絵描きが曲探したりスクリプト書いたりはなんか無理があるような気がする。
きついなら手伝おうか?
やる気があってJPG貼る募集には、そこそこ応募(もしくは意見)があるスレだと思うぞ。

>>607
ゲームバランスはPGの力量とは別の所のような気がする。
見た目やバランス調節は、PGっていうよりもテストする人やGOサインだす人の力量じゃねーかな。
ただ、バランスを取りやすい組み方(調節が簡単にできるか、そもそも調節できないか)は、PGの力量がでそう。
そう言う点で、PGの腕は一緒に作ってる連中に一番響いてくるかもな。バグが大量に出たらテスターが大変w
(最終的な作品のバグは、どれだけテストできるかにかかってくる。時間があれば再現性のあるバグは誰でも潰せるよ)

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/05(月) 18:16:21 ID:qOqB2xgn]
>>606
シナリオの内容に惚れ込んだのでなければ辞めて
他のまともな人と組んだほうがいいよ

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/05(月) 18:25:16 ID:TjVK1OvI]
PGは大概の場合、後で取替えが効かないよね?
他人のスクリプトやソースコードを直すのは大変で、
一から作り直しになってしまいそう。
ゲーム完成した後でも、
バージョンアップでバランス調整したり、
バグでてきたらパッチ作ったりしなくちゃいけないし。
そういう意味で、責任感あって長期的にかかわれる人でないと困るかも?

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/05(月) 18:29:09 ID:5F5A57/y]
>>611
プログラマって、後で取り替えがきくし引き継ぎできるように読みやすいコードを書くのが良いと言われてるけどね。
その辺は腕に寄るかも。酷いコードを書き直す仕事なんてのは、良くある話だしw
絵や音の方が後で替えが効かないんじゃね?ゲームによるけどさ。

ノベルゲーで絵師が居なくなったら致命的じゃ済まないし、音屋が投げちゃったら統一感取れないし、シナリオは言わずもがなw

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/05(月) 18:49:58 ID:RvYjAuQm]
>>612
>絵や音の方が後で替えが効かない

まぁそうなんだけど、他人の書いたン十万行のコードを追うのはやっぱキツイ。



614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/05(月) 18:52:06 ID:4QM9+REf]
自分で組んだ方が早いことあるよな

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/05(月) 18:56:41 ID:5F5A57/y]
>>613
その分量を個人で書いてたなら確かに取り替えはきかないなw
新たに書き起こしちゃった方が早い。
(APIとかしっかり考えるPGは、途中で投げないような気がするから)

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/05(月) 18:59:40 ID:h1k2IWlE]
(似非)物理処理はもう他のPGには読めるような気がしないなぁw

バランス調整云々は、自力で攻略法編み出せるほどの企画じゃないと、
「この敵の出現タイミングを遅らせて、ここの敵はしつこく追尾するように…」
とか具体的な指示は期待できそうに無い。せいぜい
「ここはなんかムズイから…でもクライマックスだから攻撃は派手に…」
とか抽象的な事しか期待できないから、結局PGが調整するしかないだろう。


617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/05(月) 19:07:37 ID:qOqB2xgn]
>>616
そして言われた通り派手にしつつもバランスを壊さないように苦労調整したら
「ここは抑えて次を派手にしたほうがよくね」
と言われてまたやり直しになるんですね

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/05(月) 19:09:48 ID:xFOzgPVo]
PGにバランス調整任せると、やたらと難易度高くなる希ガスwww

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/05(月) 19:15:20 ID:5F5A57/y]
>>616
>とか具体的な指示は期待できそうに無い。せいぜい
>「ここはなんかムズイから…でもクライマックスだから攻撃は派手に…」
>とか抽象的な事しか期待できないから、結局PGが調整するしかないだろう。
具体的じゃなくても、PGが「設定」した内容を「判断」するのは別のヤツじゃね?
調整って、数値の設定が重要なんじゃなくて、結果を判断するヤツが重要なんじゃね?

620 名前:601 mailto:sage [2008/05/05(月) 20:16:59 ID:LJ+KgWXc]
遅レススマソ

>>609>きついなら手伝おうか?
涙出てきた…マジで。 あなたのような人が最初から企画に居たら…

>>610
ありがとう、よく考えさせられた。本当のところ俺が一番ヘタレなんだと思う。
シナリオ書き終えて暇してるライターに、暗に開発が遅い事を言われて逆ギレ気味だった。
つい愚痴ってしまった、すまない。俺はもっと頑張らねばならない。

恥晒しですが、こんな感じの企画です。色々無理があります。
昔、BBSで募集はかけたのですが…元がマイナーだけに全然集まりませんでした
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org32845.jpg.html

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/05(月) 20:23:15 ID:a0p65Zba]
>>616
>>619
そこらへんはPGじゃなくてレベルデザイナの役割じゃね?


622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/05(月) 20:35:24 ID:2IBHFqUe]
俺はPGだけど、バランス調整はパラメータをいじれるようにして
企画側に調整できるようにするな。

あと、PGだと自分のパート終わってても他の人手伝わない人多いんじゃね?
時間開いたら自分のソースの最適化とか始めちゃうしw

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/05(月) 20:45:06 ID:tu1Y4cx4]
ゲームの内容やらバランス云々は別スレで語ってくれい



624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/05(月) 20:46:33 ID:Hzb5xTPy]
バランス調整こそ、プランナーのすべき仕事!

こうですか><;
わかりませんwww

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/05(月) 21:54:59 ID:5F5A57/y]
>>620
単なるノベルゲーじゃないのな。
これで絵師がプログラムをやるってのは無理がないか?JPGでてるんだし、募集かけたが良かないか?
目標(二次創作・ノベル+TCG)がはっきりしてて、ゲームの枠組み決まっててそれだけ絵があるんだし。
一人では決められないのかも知れないから、仲間内で相談してみなよ。

>>624
バランス調節はそういうデザイナの仕事のような気もする。少人数だと望むべくもないが。

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/05(月) 21:56:56 ID:m1RAa0Yw]
元々は公開した後のバランス調整の話だから、
PGがユーザーの意見聞いて調整すればOKだと思うな。

公開前のバランス調整は当選やるにしても、あまり拘らない方がいいよ。
コンシューマだって失敗するときは失敗するわけだし。

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/05(月) 21:58:08 ID:m1RAa0Yw]
うは、ローマ字入力で「当然⇒当選」打ったorz

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/05(月) 22:59:52 ID:5F5A57/y]
>>622
リファクタリングは当然する作業w
あと、次回作に回せそうな部分の共通化とか仕様とか考えると、たぶんずっとかかりっきりにw
ただまあ…拘ろうと思ったらいくらでも拘れる部分だから、ある程度で作業は終了にするのが良いのかもね。

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/06(火) 03:03:52 ID:KlSvD65Q]
>>608
思わんね。ここ読んでたら特にそう思うw

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/06(火) 05:30:09 ID:ByKB07eR]
リファクタリングとか良くする気になるな
下手にいじって変なバグを埋め込むと嫌だから基本は放置
そんな時間があるなら、練習モードとかツール作成とかやる事は多い

バランス調整は乗り気じゃなかったら企画あたりに押し付けるけど、
基本的にPG側でやらないとどーにもならないと思う
パラメータは変更できても計算式の変更はプログラム書き換えることになるし
メニューの出る速度、フェードイン速度とか細かい場所とかまで含めると
指定があれば従うけど、大概こっちでやるしかないからな

>>620
マジでそこまで絵が出来ているなら、なにかしら募集すればきそう
TCG部分は面白そうだから興味はあるけど、多分、俺だと無理かも…

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/06(火) 05:56:31 ID:FRJjOulq]
PGにとってはリファクタのほうが大事だったりもする
どうバランスを調整するかは誰でも考えられることで、実際の修正はPGですぐ出来るから、調整箇所は他で考えて修正指示だけPGにってのがいいかもね

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/06(火) 06:29:32 ID:1dcCsoR5]
パラメータの加減で済めばそれで良い。
ロジックをいじる必要のあるゲームなら別だろう。

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/06(火) 06:41:00 ID:FRJjOulq]
いや、ロジックも含めてで
PG以外には修正が影響する範囲が分からないから、指示を受けた時点で指示された修正がバグを含むあるいは指示以外の箇所に影響が出る可能性があるかどうかはPG側で判断する。
簡単に修正できないようならPGががんばるか修正不可として差し戻し。
バランス調整の範囲なら大半は影響なく修正できるんじゃないかと



634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/06(火) 06:56:44 ID:rWXnboHG]
>>630
リファクタリングは制作時間の短縮とバグ削減のためにやるものだぞ

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/06(火) 08:53:30 ID:5V4Xe4gr]
>>633
実質PGがやってんじゃんw

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/06(火) 09:04:30 ID:eoTUnCz7]
>>635
料理の味付けを変えるヤツと、料理の「塩味が足りないな」って判断するヤツが別だろw

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/06(火) 09:05:31 ID:JaEfTdek]
音屋が最悪なのは、さんざんケチを付けられた挙句、
気に入らないとフリーの音源で代用可能なことだな。
絵に個性は許されるが、音楽は皆の好みじゃないと、
「お前いらね、フリーから気に入ったの探して使うわ」
ってことになってしまう。

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/06(火) 09:08:12 ID:eoTUnCz7]
>>620
カードの詳細な中身が決まってて、ルールも固まってるなら、ゲーム部分の実装はそれほど手間じゃなさそう。
カードを集める部分が面倒かなあ。一番めんどうなのは、エフェクトというか、画面上の効果のトコだけど。

どの程度出来上がってて、どれぐらいプログラム組んでたり曲が出来てたりするかで手伝える人間も変わってくるのかね。


639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/06(火) 10:11:35 ID:7NG3eqmK]
そりゃチーム内に使えるテスターがいればそれに越したことは無いけど、
小規模開発にそこまで期待するのはどうかなぁ…
PG以外にチーム内にPG経験者がいれば例外だろうけど、
内部処理を理解できない出鱈目な感想文から、
PGが必要な情報を抽出ししてバランス調整するのが現実的じゃねーの?
ちゃんとしたテスターがいなきゃ、ハナから参加しないってのなら問題ないけどねw

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/06(火) 10:14:56 ID:eoTUnCz7]
>>639
ゲームの調節はブラックボックステストになると思うが。素人が適当にやってくれなきゃ逆に意味無い。
ホワイトボックステストは、PG経験者って言うか、メインPGが責任持って行うところじゃね?

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/06(火) 10:30:30 ID:7NG3eqmK]
バグ出しじゃなくって、バランス調整の話をしているわけだが…

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/06(火) 10:48:57 ID:RnS5R7OK]
>637
そんな企画ばかりじゃないと思うぞ。
フリー音源はよそで重複して使われる可能性があるから
作品のクオリティ求めるところだと避ける傾向にあるし、
音楽にだって当然個性はあって然るべきだ
(…と、うちのメンバーは口を揃えて言ってくれる)。

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/06(火) 10:58:00 ID:FRJjOulq]
>>639の言ってるのって、ソースコードに限らず表に出ないいろんなパラメータ(リソース)さえ読めない人間がいるから、そんな人がバランステストしたら頓珍漢な感想文にしかならないってことだよね

それはさすがに開発にかかわってるんだからがんばって読んでとしか。。。
だめなら639の言うように感想文からPGが抽出する+PGがやるしかないよな



644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/06(火) 11:08:07 ID:eoTUnCz7]
>>643
バランスの調整って、プログラムの内部構造が判って無くても問題ないだろ?
「もっと敵が多い方がよい」「エンカウントが速すぎる」「段幕がぬるい」とかその手のテスターの感想こそが重要じゃね?
エンカウント率が、武器防具のパラメータがって評価は必要ないし、逆に邪魔な気がするが。
敵を固くして欲しいとか、ボスまではもっとさっくりたどり着きたいって感想からじゃないと、調整にならなくね?
やり方が違うか、なんか俺の気にしてるところがズレてんのかな…

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/06(火) 11:25:36 ID:FRJjOulq]
>>644
いや、そのレベルのテストも必要だと思う
ただ、PGがやらずに作業を分担できるかって話だから、そのレベルオンリーだと結局どう直すかをPGが考えないといけなくなるから、PGの作業量減らないなってこと
それはPGの仕事ですって言われれば、まあそうなんだけど

実際にエンカウント率がいくつってのが存在してて、「どこどこの条件のエンカウント率を10%さげて」、って指示なら、PGの負担はほとんど無いよね
でも、エンカウント率とか関係なく、単純に「どこどこの敵もうすこしでにくくして」だと、どうやって実現するかPGが考えないといけない(かもしれない。組み方しだい)

ソースを読んでとまで言わないけど、パラメータくらいは読めてほしい(バランステストやるなら)
(で、>>639はそれは現実的にむりなケース多いんじゃねえかって言ってるんだと)

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/06(火) 11:27:18 ID:yMz2hD4h]
おまえらここは募集スレですよ?

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/06(火) 11:39:21 ID:eoTUnCz7]
>>645
その「どうやって実現するかPGが考えないといけない」ってのはまさにPGの領域だと思っとった。
作業分担って言うよりは、子プログラマーを増やすしか無いと思っとったよ。

「どこどこの敵もうすこしでにくくして」レベルなら、負担はあんまなくね?
「このボスまでは、もっとさっくりすすみたい」とかだと、負担になりそう。
敵を固くする・気持ちよく倒せるギリギリでとかの調節は、テスターもプログラマーもえらく負担になるがw
調節するパラメータが多くて調節に時間かかりそうなら、誰でもパラメータ弄れるツールを作るかなあ。
で、後は根気のあるテスターに自分の至高のセッティングを探してもらうw

おっと、募集は>>5>>71>>234>>248>>431>>494>>565>>567なw

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/06(火) 12:54:29 ID:1HT1naB8]
普通にデータを csv で持たせとけばいいジャン。
リリース時はバイナリにすればいいわけだし。
そんなエディタに時間はかけられ無くない?

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/06(火) 13:00:14 ID:eoTUnCz7]
>>648
そりゃPG側の都合じゃねーかなー そもそも調整は最後にやることだし。
テキストファイルにパラメタ並べたヤツを弄るのって効率悪くね?
…と思ったが、パラメタのリロードだけ実装して、Excelで弄ってもらえば良いか。
段幕量の調整にツール作ったことあるわw次から↑の方法使おう。

募集は>>5>>71>>234>>248>>431>>494>>565>>567。←雑談の時は貼ろうぜ

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/06(火) 13:15:18 ID:RnS5R7OK]
たとえ雑談であれこのスレが活気づくのはいいもんだと思う。
やはり活気あるスレに人は寄りつくもんだし、応募も多くなるんじゃまいか?

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/06(火) 13:17:35 ID:mjcUHyqM]
本来の意図を忘れたアキバの歩行者天国みたいな雑談ならいらねw

>>5>>71>>234>>248>>431>>494>>565>>567

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/06(火) 13:28:17 ID:xYXFDMNj]
レス抽出がしにくくなる

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/06(火) 13:33:31 ID:QhzlIuFe]
まぁ、この板だとここが一番人多そうだし。
それはそれで良いんジャマイカ


募集レス>>5>>71>>234>>248>>431>>494>>565>>567



654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/06(火) 13:35:26 ID:FRJjOulq]
雑談スレに移動すればいいんだろうけど、移動したら誰も書かなくなるんだよな
次スレから雑談スレと統合したことにしたら?

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/06(火) 13:37:31 ID:eoTUnCz7]
ソコソコ人が居て雑談してるからこそ募集を貼るんだろうしなあ
なんかネトゲのロビーみたいだなwRPGなら酒場か?w

募集は>>5>>71>>234>>248>>431>>494>>565>>567

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/06(火) 13:44:28 ID:1HT1naB8]
>>649
むしろエクセル使えるヤツならそっちのほうが楽だよね。
全部のデータを一気に調整とかも簡単だし。

>>654

「ゲーム制作について雑談しながらメンバーを募集するスレ」

だよww

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/06(火) 13:53:23 ID:RnS5R7OK]
>656
いいじゃないそれw

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/06(火) 13:58:13 ID:eoTUnCz7]
>>656
じゃあ、次スレはそれでw ただ、メンバー募集が先のが良い気がする
「ゲーム製作メンバー募集をしながら雑談しようぜ」とかw

募集は>>5>>71>>234>>248>>431>>494>>565>>567
(ノベルカードゲーム作ってた香具師はどっかいっちゃったかなあ…あれ面白そうなんだが)

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/06(火) 14:27:34 ID:GMRQhOqW]
なのはのスパロボ風SLGが見つからないから作りたい
別にスパロボじゃなくてもいいけど。

てけとーにプロット立ててみるかね・・・

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/06(火) 14:30:52 ID:eoTUnCz7]
>>659
そういやSLGツクールってないな。なんでだろ。
地味だからか?

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/06(火) 14:44:50 ID:1QtldS78]
>>660

>>7

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/06(火) 14:56:53 ID:eoTUnCz7]
>>661
おお。THX。あるんだな。

募集は>>5>>71>>234>>248>>431>>494>>565>>567

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/06(火) 15:00:20 ID:XnM41QcO]
募集スレで仕事の押し付け合い談義とかもうねw
不安を書き立てるな



664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/06(火) 15:02:17 ID:BauVjubr]
簡単なメロディだけ作って「これを〜〜風(オーケストラ、ヘヴィメタ)に改造してほしい」とかいってアップされたらどう思う?
「比較的簡単だから引き受けるよ」と思うか「そこまでやれるなら自分で作れよ」と思うのか…

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/06(火) 15:55:22 ID:FRJjOulq]
どうせ無償だろうし、押し付けられたってやならやですって言えばいいさ
無償である限り一切の責任は無いと思っていいんじゃない?
よほどひどい抜け方したら叩かれるかもしれんけど

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/06(火) 18:53:19 ID:gzqzipUP]
>>71の企画、ディレクター逃げたみたいだね
書き込まない理由にリアル事情を出した辺りから予測はしてたけど

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/06(火) 19:13:24 ID:5pccNhZ/]
モデラーも居ないみたいだが、お客様の中にドッターっていらっしゃる?
シナリオライターとかも居るんかな?

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/06(火) 19:46:22 ID:bcZiw8Tj]
>>667
末席のシナリオライターならここに居ますよ

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/06(火) 20:29:10 ID:JaEfTdek]
末期のシナリオライターに見えた

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/06(火) 20:37:09 ID:5pccNhZ/]
>>668
おー居るんだ。
シナリオ募集ってあんまり見ないけど。

募集は>>5>>71>>234>>248>>431>>494>>565>>567

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/06(火) 21:30:17 ID:GMRQhOqW]
スパロボって1エリアにつき何体くらいユニット出せるの?
マップはどれくらい広い?

なのはのキャラ少ないから少数vs少数のダルゲーになりそう。

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/06(火) 22:40:12 ID:SEpGidns]
プログラムかWebサーバの管理募集ってない?

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/06(火) 22:50:55 ID:5pccNhZ/]
>>672
サイト作ってくれるのか?



674 名前:672 mailto:sage [2008/05/06(火) 23:05:41 ID:HE6IccNV]
>>673
素材がありゃーね。
凝ったデザインなのは絵がかけないからデキネ。
システム屋さんですから。

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/06(火) 23:09:06 ID:5pccNhZ/]
制作後ならサイト作りも募集ありかもしれんが、
制作中なら殆どWikiとか使ってるんじゃねーかな。

募集は>>5>>71>>234>>248>>431>>494>>565>>567

シナリオ募集ってしていいもんか悩む。

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/06(火) 23:10:00 ID:mjcUHyqM]
募集してみたらいいじゃない

募集は>>5>>71>>234>>248>>431>>494>>565>>567

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/06(火) 23:19:04 ID:SJw2snui]
>>672
MMOの企画があったような気がする

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/06(火) 23:20:50 ID:a+cwwWWx]
>>674
正直、少人数でやってるんだから
HP程度で自分の力だけじゃ無理って奴はいらないというのが実情

679 名前:672 mailto:sage [2008/05/06(火) 23:34:25 ID:HE6IccNV]
>>675-676
あり。いろいろあるんやな。
ちと様子見るわ。

>>677
ミツカランカッタ。

>>678
言うことはワカル。


みんなメンバーってこのスレで見つけるもんなん?
どっか他のサイトとか?

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/06(火) 23:35:53 ID:5pccNhZ/]
そーだ、まだいる?>>668
音屋にどう指示するかは上の方で話題になってたけど、
シナリオはどれくらい指示すればいいもんなの?

プレイ時間や世界観にテーマ、システム(マルチエンディング)関連、
他にどんな事が必要?

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/06(火) 23:50:21 ID:ZFQBxNmx]
> >>677
> ミツカランカッタ。
MMOの企画は数多あるけど、
確かに管理を委託できるレベルのものはこの板では見つかりませんよねw

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2008/05/07(水) 00:05:25 ID:7/NWW3Le]
たまにはage

>679
結局一人で作るか、リアル繋がり(同人サークル等)が多いんでね?

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/07(水) 00:09:28 ID:HvD7OmKl]
1人で作るのが確実。とくに未経験者はな。



684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/07(水) 00:16:22 ID:85UxkIZD]
>>679
このスレや他のスレで、いくつかの募集を見てると
実際にメンバーが見つかったところもあるようだ

ただ2ch外でもそうだが、企画のその後がうまく行ってるかどうかは
分からないんだよな……

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/07(水) 00:29:22 ID:1n63dMd6]
つーかスタッフなんてすぐ見つかるぞ
ただ完成させるのは難しい、とても

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/07(水) 00:54:29 ID:HvD7OmKl]
人を集めるのは、1人じゃ作る時間がないからだろ?
自分の代わりに動いてくれる人間が欲しいって理由で
人を集めても絶対に完成しない。






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