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ゲーム製作メンバー募集スレ 8人目



1 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/07(月) 00:35:14 ID:PUrwyblO]
ゲーム製作メンバーを募集したい人のスレです。

以下のテンプレ+いろいろ書くと応募者が増えるかもしれません。
・ゲームのジャンル(ただRPGを作るとかでなく具体的に)
・募集人数・担当(現在の人数と担当も)
・仕事内容(どんなスキル必要かまで具体的に)
・製作期間・完成予定日
・連絡用アドレス・HP
・コメント・意気込み
・現在の製作状況、進展度

5分で作ったHPでもラフ一枚でもいいから、なにかひとつ形になっているものを
持ってくると参加率は飛躍的にあがります。と言うか手ぶら募集はまず参加者こない。

前スレ 
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1196382788/

39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/09(水) 23:45:01 ID:+8g/Jkn7]
>>22
どう応募すればいいの?

40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/09(水) 23:54:25 ID:PXTNtkK1]
>>29
逃げずに最後まで関わる事が出来る人
>>37
嘘だったら逃げれば良い。

支離滅裂になってるぞ。



41 名前:22 mailto:sage [2008/04/09(水) 23:56:49 ID:rz+uDcuG]
>>38
たいしたもの作るつもりは無いな

一日一時間程度で出来る用に仕事を細かくして指定したりして
だらだらと小規模な物を、と考えているんだが
能力やら人数を都合よく考えてもそれが限界では?

>>39
なにかできますと、名乗っていただければ
@wikiやら何かしら用意しますよ
今のところ不評なのでなにも
>>40
思ったとおり

42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/09(水) 23:58:51 ID:TO//xKVZ]
>>34読んだ感じだと短期集中型の人に見えるけど、求めているものは逆っぽい感じ?
つか、プログラム勉強し始めてから、テトリス作れるまでに、3年くらいかかったオイラって…… orz
ちなみに、一番時間がかかったのは?って聞かれても、
プログラムの組み方が分からなかった、としか答えられない。orz
あと。ここは友達募集スレではないと思うので、そんな感じなのだと、ステフスレとかの方がよくないかい?

43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/10(木) 00:14:24 ID:YkLGGbPc]
なにか技術ある人(笑)
簡単に奴隷が手に入ると思ってる年頃なのかなw

断言するけど>>22は中途半端な絵師が来ても
偉そうにデッサン講釈をたれて追い出すタイプ。

自分だけが特別だと思ってて、何も才能がないくせに
自分と釣り合う人間は一流の人間だけだと思ってる。

他人に対する敬意が欠片も感じられない以前に、
世の中を舐めきってる。

44 名前: [2008/04/10(木) 00:19:09 ID:pslBmK/x]
>22よかったら私の企画に参加してくれませんか

45 名前: mailto:sage [2008/04/10(木) 00:19:56 ID:pslBmK/x]
ageちまったぜ

46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/10(木) 00:22:17 ID:lfkkv2ZU]
>>41
プログラムやりたいです。
そんなかかりっきりではやれないけれど、それでもOK?

47 名前:wos mailto:sage [2008/04/10(木) 00:25:44 ID:evXAeYrM]
完全に私信でスレ汚しになってしまいますが。

まーしさん、とりあえず明日は来て下さいね…?



48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/10(木) 00:27:35 ID:lfkkv2ZU]
>>39=>>46です。

>>47
誤爆?

49 名前:22 mailto:sage [2008/04/10(木) 00:28:56 ID:zYT8eAZ8]
>>42
一人であれこれ苦労するのが疲れたんだよね
誰かとやっていれば人脈も知識も広がるから
楽しようと思ってさ。

プログラムは中学校のことから前知識蓄えてたからな
そういった意味では2年かかったかな、
アルゴリズムやコードを綺麗に、とか意識した事無いし
ところでステフスレとは?

>>43
追い出すことは無いな、人の未熟を非難できるほど立派じゃないから
絵もプログラムもまだまだだよ、広く浅いだけ。
奴隷は食わすえさも無いから、ボランティアしてもらうしかないな。

50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/10(木) 00:32:37 ID:MAYt9Qxk]
>>34

それはつまり長続きさせた経験がまだ無いんだろ?
あくまで「まだ」ではあるが。

俺だってまだ21の時はさすがに数年かけるようなのは作ってなかった。
仕事しながらアセンブラ独学して格ゲー作り始めて、たしか4〜5年かけたはず。

何が時間かかるってそりゃ全部時間かかる。
特にどれかを挙げるなら絵が一番時間かかる。ドット絵にしろ、ノベゲのCGや背景絵にしろ。
ノベゲだとシナリオがさらに時間かかる。まぁこれは人によるだろうが。

これだけの時間を消費する趣味に他人を巻き込みづらいから未だに一人なわけだが
たとえ他人の助力を請うとしても「途中で抜けるの無し」なんてとても言えんw
苦労を身に染みて知ってるから。
俺ならむしろいつ抜けてもいいような条件でお願いするだろうな。ドット絵単品買い切りとか。

51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/10(木) 00:36:46 ID:lfkkv2ZU]
>>50の書き込みを見て、
友達になってアドバイスしてあげればいいのに。
と思ってしまった。

52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/10(木) 00:48:50 ID:MAYt9Qxk]
アドバイスなんて皆と同じだよw

・何か自分ひとりで完成させろ。
・他人の助力が欲しいのなら、まず自分の実力を示せ。
・叩かれても、叩かれたと思うな。貴重な意見をタダで貰えたと思え。

前述の格ゲー、一部抜粋して、とある掲示板で晒したらそりゃもう凄くバカにされたよ。
なんせ全部独学でやってたからな。(誉められた部分もいくつかあったけど)
バカにされた部分、ひとつひとつ何がおかしいのか、どうしたらいいのかを
丁寧に訊きなおして教えてもらって改良していったもんだ。

今ごろあの人達どうしてるかなぁ……。

53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/10(木) 00:52:09 ID:ZoHfgzvL]
22は叩かれるために存在するタイプだよなー。
その性格をちょっとでも直せば叩かれなくなるよ。

54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/10(木) 00:53:33 ID:BfHcWj7X]
条件反射で叩く奴がいるが、
恐るべきことに「友達募集」は人気がある募集だ。

できればその手の手合いはくっつけて丸めてポイポイしたいので、
(俺のポイポイ野望のために)あんまり叩かないでやってくれwww

55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/10(木) 00:54:35 ID:YkLGGbPc]
>>22は、なぜ自分に友達がいないのかという理由が
まるでわかってないという意味で、全く知性を感じない。

56 名前:22 mailto:sage [2008/04/10(木) 01:07:42 ID:zYT8eAZ8]
>>50
ご意見助かります
私自身の未熟な作業注文やコミュニケーションなどで
三行半を突きつけられれば私はそれを飲むだけですよ
ただ自分の意思の元に参加するのであれば初志貫徹してもらいたいし
仲間としてコミュニケーションをとりたいのです
多くの共有が出来てこそ、共同作業だとおもうんですよ

しかし、うまくはいかないんでしょうね、ただの理想ですから
いろいろ考えます。
>>41
助かりますよ
出来る限り早く対処しますのでお待ちを


57 名前:22 mailto:sage [2008/04/10(木) 17:15:12 ID:zYT8eAZ8]
とりあえず作ったよ
www11.atwiki.jp/mikirihassya/pages/11.html
まずは掲示板で自己紹介やら雑談して方向を決めようかと。



58 名前:22 mailto:sage [2008/04/10(木) 17:26:12 ID:zYT8eAZ8]
>>44
すみません、対応できないです

59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/10(木) 17:30:44 ID:SC4TH7Py]
>中世ヨーロッパ風ファンタジーRPG
ありゃあ!まさかテンプレに載ってあるとは@@
この企画の募集主です。新スレ立ち上げお疲れ様です。
諸事情でサーバーが移転になりまして、
ちゃんとできたらまた来ようと思っていたのですが、
なんだかあれなので、一応URL貼っておきます。
まだまだ、開通してない部分多いですが、そこはお見逃しを・・・
www3.pf-x.net/~rgdoggy/Cieuse/Top.html

ではでは!

60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/10(木) 18:58:19 ID:9C4H7Kue]
春だなぁ…

61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/11(金) 07:30:58 ID:cZSSGnHO]
証拠とりにきたら遅かった

それにしても不思議なんだけど、なんで2ちゃんねらーが
フランス人?と情報のやり取りしてるのかがわからん

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/11(金) 07:47:46 ID:0EYHyPgy]
>>61
誤爆?
2chにはいろいろな人がいるのだからフランス人?と情報のやりとりをしている人がいても全くおかしくないだろう。
何故わからんのかわからん。


63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/11(金) 08:17:43 ID:OP70v08Q]
ICQ使ってた頃に香港人、フランス人、オランダ人から「友達にならん?」と
メッセージ送ってきたことがあったな。
フランスとオランダの人はアニメとゲームの話題で、日本=アニメの国って
認識なんだなぁと思ったが、香港だけ女紹介してくれって話で引いたw

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/11(金) 09:00:42 ID:T8fHzfqd]
そんなん来た端からignore user登録で終わりじゃ。
律儀に受けるアンタが凄いわ。

65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/12(土) 03:07:28 ID:P6OzGyn8]
いいなあ、俺も脊髄反射で発言したいもんだ

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/12(土) 07:53:37 ID:f5lBHIqi]
>>65
>>65 が思慮した上での発言ならむしろ脊髄反射以上だから安心しろ。

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/12(土) 12:41:24 ID:lMFeXiT9]
馬鹿の考え休むに似たり。
低学歴の類は、必死に考えたって、無駄でしょう。
思考力、論理的思考、知識、そして知識の有機的連携、そういったものの欠如によって、
どうせくだらない結論にしかたどり着けないんだから。

巧遅を捨て、脊髄反射で拙速を極めてもらいたいね。



68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/12(土) 13:19:02 ID:pwlN57/n]
拙速拙速言うだけで誰かばれちゃいますよ22さん

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/12(土) 13:29:45 ID:P6OzGyn8]
>>66 皮肉だろ、jk
>>67 そうしてくれ

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/12(土) 13:49:57 ID:u1ebOeKL]
ヲチの理論乙

71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:saga [2008/04/13(日) 16:28:58 ID:y9nuIMZX]
他板の企画で悪いけど、ここで募集かけさせてください

ノーマルな男同士で無謀にもBLっぽいゲーム作りに挑戦しようぜ!
【BL】一緒に同人ゲーム作らないか?【男同士】
game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1198733463/

【ジャンル】
 学園、全年齢向けBL風、友情、サウンドノベル
【募集要項】
 絵師、音屋、アイディア・応援など欲しいです
【製作期間・完成予定日】
 まだ始まったばかり。たぶん短めの期間で小規模のゲームを作る
【現在のメンバー】
 ・70氏…シナリオ&ディレクター。プランナーかライターを目指してらっしゃるとの事
 ・19氏…プログラム。Nで早くもベースプログラムを組み上げられました
 ・75氏…暫定絵師。他に得意な絵師が来られたら交代される予定
ttp://gamdev.org/up/img/11289.jpg

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/13(日) 18:23:49 ID:v9DH6ttO]
BLのことはよくわからんがなかなか良い絵だな

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/13(日) 18:31:26 ID:Gtk7fyZy]
BLの事は良く分からないがもう少し外人ぽいバタ臭さがあった方が
受けるんじゃないかとそっち系のアニメキャラとかゲームキャラとか
思い出しつつ言ってみる。

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/13(日) 19:41:08 ID:w9B4XJgb]
絵良くてワロタ

75 名前:kani mailto:sage [2008/04/13(日) 21:31:47 ID:hfT7QeMo]
まだ参加してくれる人はきてね・・・

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/13(日) 21:33:07 ID:z3VUmTr5]
腐女子受けする絵じゃないな。
もっと角張った感じにしないと。
カイジが腐女子に人気なのも
そういう理由らしいし。

77 名前: mailto:sage [2008/04/13(日) 22:29:04 ID:hfT7QeMo]
当企画の絵チャによる募集を終了します。
参加希望の方は、まとめサイトの掲示板、もしくはメールにてご連絡ください。



78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/14(月) 09:34:01 ID:5wFXhLqF]
22の掲示板が楽しすぎる…もって後数日だろうから貼っとく
ttp://yy.atbbs.jp/mikirihassya/?mode=resall&no=6
ここでのレス読んだ上で奴と一緒にやりたいってのも抜けた話だが
なんか可哀想だな

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/14(月) 10:07:43 ID:qgPOC7TS]
豚、面白いな
ドット絵が難しい→3dへ、この発想がすごい
これからは22を応援するよ

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/14(月) 10:41:28 ID:LnhNiusF]
わざとやってる気がしないでもないが、
なんにせよ友達ができてよかったじゃん。

81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/14(月) 11:43:21 ID:eG19Z0El]
22のドット絵より簡単で作業量が大きく減るらしい3Dが早く見たい。
できればモデルがアップされるまでは続いて欲しいが難しそうだな

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/14(月) 12:22:33 ID:WCc6URpO]
22が痛すぎてワロタ
ぶたさんよく着いて行ってるよなw

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/14(月) 12:28:22 ID:6fjCkadb]
おそらくさ、豚さんは
フリーの3DCG製作ソフトを使って
一から打つドット絵よりソフトの使える3Dのほうが簡単!
とか思ってんだよ…実際連結させるには軸処理やらなにやら
解析して、それにあったプログラムを組めば不可能じゃないけど

普通はプログラマが3Dツールを自作する事も知らないんだろうな

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/14(月) 13:15:19 ID:eG19Z0El]
>>83
いや、3Dがドット絵より簡単といったのは22であってぶたさんじゃないだろ?

というかプログラマが3Dツールを自作するのが「普通」なのか?
知らなかった。
Blenderとかで作るのかと思ってた。


85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/14(月) 13:50:32 ID:teVyxVCH]
3Dって言っても、3Dでレンダリングした絵を
2D絵として使うって意味じゃないの?

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/14(月) 13:53:29 ID:6fjCkadb]
>>84
言い出したのも、楽だと書いているのも豚さんですよ
あと普通という言葉、自作するぐらい普通だよ、という意味だ
出来なきゃフリーの使って解析しろ、という事。

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/14(月) 13:54:49 ID:2il6vPYI]
一回3D作成ソフト落としてやってみたけどドット絵のほうが簡単だと思った自分。
それにCGも作りこまないとなんかアルミ人形とかそういう感じになって好きじゃないし。

退魔心経なんてCG使ってるけど、それ故の粗がモロでてる。



88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/14(月) 14:06:16 ID:LnhNiusF]
3DCGの利点は作りやすさじゃなくて、作った後の使いまわしの利き具合でしょ。

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/14(月) 14:47:59 ID:eG19Z0El]
>>86
確かに3Dになると「プログラムが楽」と言ってるのはぶたさんだったな。
ただ、22も「私の作業量が大きく減る」らしいので期待したい。

解析って何を解析するの?
モデルを作ってデータを渡すまではデザイナ側の仕事でしょ?
そのデータをプログラムで動くようにするのは当然プログラム側の仕事だけどね。

3Dモデルを作成するツールの自作なんて素人プログラマが実用レベルを作ることができるものなの?
到底「普通」とは思えないんだが。
単純に既存のモデルを使って3Dゲームを作るよりはるかに高度だと思うんだが俺は何か思い違いをしているのか?

>>87
俺もプログラマもデザイナも3Dの方が面倒だと思う。


90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/14(月) 14:57:28 ID:8TCN9jtB]
3Dの最大のメリットは分業や引き継ぎがしやすいこと。
ドット絵は描く奴が違うと統一感がなくなって使い物にならない。

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/14(月) 15:32:32 ID:6fjCkadb]
>>89
ツールで作るし、モーションで再利用できる
ドット絵みたいに書き直す必要ないから作業量は減るだろ

あと自作ツールは難しいよ、そんな事は言うまでもない、
ただ処理統一されてないから自作して整合性のあうデータを
作ってもらうのが一番都合がいいし
座標指定する程度のものでもツールだよ、期待しすぎだ

解析は座標や属性や色の数値だろ…常識的に考えて
データ構造ぜんぶ違うんだから

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/14(月) 16:35:23 ID:oaV+q4Uw]
全米が嘆いた
ttp://up2.viploader.net/upphp/src/vlphp183445.jpg

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/14(月) 19:04:40 ID:eG19Z0El]
>>91
見られるレベルのモデルを1体作るだけでもかなり大変な作業になると思うんだが。
モーションをつけるのも結構大変と思うんだけどな。
ただ >>88 や >>90 の利点は正しいし、3Dツールに習熟していれば違うのかもしれないから一概にはいえないか。

座標指定をするようなツールが3Dモデル作成の何に必要なの?
「普通はプログラマが3Dツールを自作する」のとのつながりが全く見えないんだが。

常識で考えて一般的なモデルのデータ形式で作成すれば資料は揃ってるし解析はいらないんじゃね?
いったいどんなツールで、どんなデータ形式で作成するつもりなの?

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/14(月) 19:25:30 ID:LNuF5XB3]
3Dのゲームしか作った事がないんです。

>>85
そのつもりで提案したんですが、伝え方がまずかったみたいです。

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/15(火) 11:44:59 ID:DNnHCwQu]
2000ポリゴンまでOKだったらモデリング的には緩そうだね

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/15(火) 14:48:00 ID:Tt+iW+vr]
3Dもドットもやる自分としては、どう考えても3Dのが楽
作業量が桁違い

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/15(火) 15:57:31 ID:Q+5D0fC1]
下手くそなモデリング、テクスチャ、モーション、レダリングでいいのなら
3dのほうが楽に決まってるだろ



98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/15(火) 21:03:56 ID:VB38IsO2]
各キャラ各モーションごとに膨大なドット絵を書くの大変か
ツールやら調整やが大変か別の次元の話必死なってもムダ

規模やら、モデリング視点かPG視点やらで、良し悪し

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/15(火) 23:04:45 ID:StIIWG5k]
>>98
確かに何を誰がどうやって作るかで全く変わる話だからな。

とりあえず22の人体モデルがいまから楽しみだ。
「面倒なことは全部引き受けるよ」とか言ってたのに、
「苦労してゲームは作りたくない」とか言い出してワロタ

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/15(火) 23:19:43 ID:NIpSp4DD]
楽してゲームが作れるわけないだろ……。

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/16(水) 00:19:17 ID:5bEWv9W9]
>>22ってドラクエMMOの1だよね?
こんな所で復活してたとはw

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/16(水) 01:47:50 ID:F9HWkkoW]
>>100
ゲーム製作が楽しいのは妄想しているときだけだなw

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/16(水) 15:18:52 ID:/kBV+H5n]
楽してゲームを作る方法はある。やる気が出るのを自然に待つことだ。それしかない。

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/16(水) 15:26:25 ID:Wj418Jev]
>>「苦労してゲームは作りたくない」

一緒にゲーム作ると周りが迷惑するんで一人で作っていてください

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/16(水) 17:29:03 ID:go3dYE7/]
ドラクエみたいなMMOスレと全く同じ流れでワラタ


106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/16(水) 18:49:02 ID:ntoQNd60]
難しい事面倒な事を相手に押し付けあっててワラタ
俺は出来るんだけどやりたいならお願いしますとかwww
ほとんどコントだな

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/16(水) 19:02:20 ID:ZC859UxK]
面倒な3Dプログラムを請けてもらえるんだし22は幸せもんだよw



108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/16(水) 19:03:54 ID:4+4Jpg6C]
言いたい事あったら直接掲示板行け
もしくはチラシの裏に書け。

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/16(水) 19:16:46 ID:ntoQNd60]
22さんなんでコテつけないんですか?

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/16(水) 20:32:00 ID:wTku2ePg]
今日のも酷えw こりゃ豚さん辞めるな

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/16(水) 23:17:56 ID:gdQqQnFJ]
わかったこれは壮大な釣りに違いない!

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/17(木) 00:06:44 ID:Qi3SqBAv]
つか実際ニートってあんなのが山ほどいるんじゃねえの?
正直見てて行く末が不憫

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/17(木) 00:50:01 ID:wDYAelSb]
> 行く末が不憫
未来視現る。

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/17(木) 01:09:43 ID:Lz/1Tdv5]
ニートがニートになるのは理由があるってことを痛感した

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/17(木) 13:15:50 ID:YF+DHTmM]
>>22が前回の企画で逃げる時に吐いた捨て台詞

660 名前:1 ◆2/2MKTu4Uk [sage] 投稿日:2007/12/15(土) 22:08:22 ID:xBX+Ek5G
なんで企画の俺がプログラムを作らにゃならんのか。

いちいち討論したりして敵を作るのはよくないと思ったのでいわなかったんですけど、
ここで俺が実力を示すためのゲームや特にDQ1クローンを作ったところで何になります?せいぜい乞食が寄ってくるくらいでしょう。
だいたい、俺は企画担当なんだからプログラムの腕を示すのは無意味すぎます。
企画担当の能力は企画書で判断するべきです。だから、俺は企画書を書いているのです。

だいたい、今から無駄なものを作ってまで積極的にPR活動しても意味ないんですよ。
仮に万が一スタッフが来たとして、企画書もできてない段階では、スタッフに仕事を割り当てることもできません。
むしろ、住人の一人として応援してもらってたほうが都合もいい。
そもそもはじめっからスタッフが来ることなんて想定してなかったんですよ。
しばらくは適当に住人とやりとりして仕様書を作るつもりでした。

それぐらい読めないんですかね?アホなんですか?そんなんだからゲ製板ではなかなかゲームが完成しないんですよ。
もう2chでゲームを作るのはやめます。サヨナラ

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/17(木) 14:34:43 ID:Qj93pypr]
ぶたさんは新手のカウンセラーか何かなのか?

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/17(木) 14:57:10 ID:+yJQcYOH]
ぶたさん=人間界に迷い込んだ○○



118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/17(木) 15:13:29 ID:QaoiKO2N]
天使?('-'*)

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/17(木) 16:46:17 ID:Qi3SqBAv]
>>115
それ以前の流れを知らないんだけど
この書き込みは22よりもまだまともに見えるな

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/17(木) 16:47:17 ID:0DWZAkzT]
俺には同レベルに見えるが……。

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/17(木) 20:05:37 ID:FSfCD9b2]
なんだこの22絶賛スレ

おもしろいからもっとやれ

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/17(木) 22:30:18 ID:1fSy2WFT]
はいはい、語るスレにおかえりなさいw

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/18(金) 17:53:46 ID:SG3WPT4U]
ここで誹謗中傷を受けた者なんですが、
警察に偽計業務妨害だと何度いってもお茶を濁されてしまいます
そこで、著作人格権の侵害からアプローチしたいのですが
どういう証拠をそろえればいいでしょうか?


124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/18(金) 17:55:49 ID:SG3WPT4U]
該当する書き込み自体のログや、当時の販売記録などは
すべて完璧にそろえています
ほかに何か追加でいいものとか、アドバイスいただけると幸いです

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/18(金) 18:03:12 ID:MQEFvQNY]
>>123
そういうのはここじゃなくて弁護士事務所にでも行って相談しなよ

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/18(金) 19:31:29 ID:SG3WPT4U]
>>125
今相談を受けてるところは知財に疎いんです
どこかあります?

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/18(金) 20:12:05 ID:sENZbmWE]
>警察に偽計業務妨害だと何度いってもお茶を濁されてしまいます
吹いたwww そりゃそうだよな

つーか著作人格権に引っかかるのだろうか
業務妨害よりもさらに難しいと思うが



128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/18(金) 20:24:44 ID:6LUuAUVE]
>>126
ココでそういう件に詳しい奴って少ないんじゃね?

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/18(金) 21:52:25 ID:ibRAksEj]
>>123-124
ネタで言ってんだよね? 法廷ゲームでも作んの?
・・・それとも誤爆?

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/18(金) 23:27:32 ID:jRnpfAWn]
ぶたさん、あそこまで疑われて良くついていくなー
なんか不憫になってきた

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/18(金) 23:35:11 ID:jl8xnZdn]
ぶたさん22で遊んでるだけだろwww
発言から察すると相当できそうだがwww

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/18(金) 23:39:17 ID:IRbPgx3b]
元写真とどこの比率も合ってなさそうな模写の真似事ktkr
上手ですね^^

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/18(金) 23:43:09 ID:ymZcXquo]
もうちょっと間隔あけて書き込んだほうがいいぞ。

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/18(金) 23:43:57 ID:t3sJ+raG]
わざとらしく積み上げられた本にワロタw

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/18(金) 23:49:52 ID:6LUuAUVE]
落書き見せたところで何一つ疑いは取れないんだし、
300ポリのデータをさっさと仕上げて出来る事を見せた方が・・・w


136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/18(金) 23:58:38 ID:IRbPgx3b]
>>133
一人が必死に煽ってると思いこみたいの?

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/19(土) 00:03:35 ID:Toc1/UN1]
確かに3Dモデル作るのに何故写真の模写?って思ったw
まぁ、デッサン力はあった方が良いけど、あれは落書きだよね



138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/19(土) 00:11:11 ID:Toc1/UN1]
この板って過疎ってるように見えるけど、痛い奴がいるとどこからともなく人が集まってくるw


139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/19(土) 00:44:11 ID:fcfhKIcX]
ローポリモデルを作るだけなら少し頑張れば出来るもんだけど、
次はテクスチャ作りで結構詰まり易いよね

・・・自分がそうなんだけども('A`)






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