- 50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/10(木) 00:32:37 ID:MAYt9Qxk]
- >>34
それはつまり長続きさせた経験がまだ無いんだろ? あくまで「まだ」ではあるが。 俺だってまだ21の時はさすがに数年かけるようなのは作ってなかった。 仕事しながらアセンブラ独学して格ゲー作り始めて、たしか4〜5年かけたはず。 何が時間かかるってそりゃ全部時間かかる。 特にどれかを挙げるなら絵が一番時間かかる。ドット絵にしろ、ノベゲのCGや背景絵にしろ。 ノベゲだとシナリオがさらに時間かかる。まぁこれは人によるだろうが。 これだけの時間を消費する趣味に他人を巻き込みづらいから未だに一人なわけだが たとえ他人の助力を請うとしても「途中で抜けるの無し」なんてとても言えんw 苦労を身に染みて知ってるから。 俺ならむしろいつ抜けてもいいような条件でお願いするだろうな。ドット絵単品買い切りとか。
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