- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/07(月) 00:35:14 ID:PUrwyblO]
- ゲーム製作メンバーを募集したい人のスレです。
以下のテンプレ+いろいろ書くと応募者が増えるかもしれません。 ・ゲームのジャンル(ただRPGを作るとかでなく具体的に) ・募集人数・担当(現在の人数と担当も) ・仕事内容(どんなスキル必要かまで具体的に) ・製作期間・完成予定日 ・連絡用アドレス・HP ・コメント・意気込み ・現在の製作状況、進展度 5分で作ったHPでもラフ一枚でもいいから、なにかひとつ形になっているものを 持ってくると参加率は飛躍的にあがります。と言うか手ぶら募集はまず参加者こない。 前スレ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1196382788/
- 353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/27(日) 01:47:00 ID:RfPFdRt4]
- >>337
シナリオは詳細から詰めるって事でもなさそーだけど。 プロットの作製って、シナリオ屋さんの仕事じゃないの? なんつーか例えば、 「全員が孤島に集められるが、気がつくとある人物の恨みをかう立場の人間ばかりが集まってる。 で、ひとりひとり殺されていって、最終的には全員殺される。犯人は誰なんだ!と薄れゆく意識の中… という内容の小瓶が海岸に流れ着いて、探偵が依頼を受ける。 実は途中で死んだと思われてたヤツが、全部の殺人を行っていて、本人も自殺してる」 みたいなプロットが出来てれば、完成しないってことはなかろ? ディティールを詰めてく作業は、完成度をあげてくけどね。とりあえずのゲームは完成するんじゃないかなあ。 そういうプロット作製とか、絵描きなら必要なラフ画をまずざーっとあげてしまって、 スクリプト書いてある間に書き込んで1枚ずつ仕上げてく、とかならできるのでは。 同人ゲーではやらないような事ばっかりオレ言ってるのかも知れんが。
- 354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/27(日) 02:03:49 ID:2G/uioHs]
- >完成しないってことはなかろ?
おいおいw そんなプロットだけじゃ、ただの紙芝居で納得させるに しても間を埋めるには随分な枚数になるっしょ。 画の最低枚数何枚になるよ? 人集めたら、棒人間な絵コンテの段階でも揉めるんだぜ 場面流用前提で音楽は累計何分尺で何トラック必要になる?
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/27(日) 02:13:55 ID:jGx8lqa4]
- >>353
いや、>>337 の言いたいことはそういうことじゃないと思うんだ。 シナリオと絵だけで何とかなるノベルゲーの話じゃなくて、企画厨はもっと ゲーム然としてるものが作りたいという話だと思う。 企画厨は、RPGが作りたい。戦闘システムを考えたい。カード対戦も考えたい。 アクション要素も加えたい。それらのために絵が欲しい。シナリオが欲しい。 色々なディテール(リソース)が欲しいということだろう。 だが企画厨はどうしたら良いか分らない。そう。分らないんだ。
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/27(日) 02:57:55 ID:RfPFdRt4]
- >>354
>そんなプロットだけじゃ、ただの紙芝居で納得させるに >しても間を埋めるには随分な枚数になるっしょ。 >画の最低枚数何枚になるよ? そんな枚数にはならなくね?クリスティと同じく10人+漁師だとしたって ・背景:島遠景+洋館全景+広間+部屋の、4枚。 ・キャラクタ:立ち絵x11枚。 ・小道具:蓄音機+人形+ボトルの、3枚。 計、18枚あれば紙芝居にはなるだろ。各キャラ死にイベント絵を入れても+10枚。総計28枚。 >場面流用前提で音楽は累計何分尺で何トラック必要になる? まず、尺考えるのが間違ってね? 通常時、緊迫時、イベント時、OP、EDの5曲でとりあえずループだろ。 完成させてから完成度を高めてく方式じゃないと、同人じゃモチベーションが最後までもたないんじゃね? 同人で絵コンテ云々言って尺に合わせてイベントとかってのは、とりあえず動くようになってからじゃね? >>355 スレで「企画厨」って呼ばれてる人たちは、企画を「考えたい」というだけで「考えた」じゃないとこに問題があるんだと思ふ。 曲がりなりにも企画が出来てれば、批評されても罵倒はされないんでないかなあ。
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/27(日) 03:04:32 ID:SPCfpYbf]
- >>351
ゲーム会社に入ってみればわかるよ。 自分のアイディアでゲーム作るなんてステージはなかなか回ってこない。 ほとんどは誰かの立てた企画の、何処かの部分のデータをえんえんと作成するだけなんだ。 俺はマだけど、同じ会社にプランナで入ったやつはマップだけずっと作ってたり、テキストだけ延々と打ってたりする。
- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/27(日) 03:11:11 ID:FmC2NVTj]
- で、企画を起こす立場が運良く回ってきた頃には枯れててアイディアなんて
n番煎じのしか出なくなってるわけだ。
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/27(日) 09:03:12 ID:1+kyNVyb]
- >>357
それはプランナの仕事っていうんじゃなくて、 やることないから人手が必要なとこに回されてるだけだろう やってる仕事=本来の役割じゃないと思うよ 実際に仕事が動き始めればプランナのやることってないんだろうな。 企画がなけりゃ下流工程は動けないが、動き始めた段階でプランナの仕事は終わってる。 だから進行、工程管理、雑用を兼任ってのが多いんだと思う
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/27(日) 09:47:57 ID:5cx1JapZ]
- >>359
結論としてお前の意味でいう本来の役割のプランナしかやらん奴は全く不要ということだな。 少なくともそれだけでは「仕事」として成り立ってないことがお前の例でも良くわかる。
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/27(日) 10:59:03 ID:RR9Ec0Ae]
- ここ最近のレスを読んで
企画厨でさえゲーム製作の話は、ここじゃなくて違うスレでやれって言ったら素直に従うのに 無視して話進めてるのは企画厨より、よっぽどたち悪い事だけはわかった。
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/27(日) 11:06:42 ID:OkY1xfyk]
- 企画ていうからには、ゲームのアイデアじゃなくて、
このゲームを製作するにあたってかかるであろう作業工数や費用も見積もってるんだろ? なら当然、以後の工程管理、進捗管理も企画屋がするに決まってるだろう。 でなきゃ 企画「この企画は、○ヶ月で完成、費用は○万円、売上見込みは○○万円で、大もうけできます!」 社長「よろしい、GOだ」 下っ端「んなムチャなスケジュールでできるわけないだろ!!!」 社長「チミィ、予定工数を大幅にオーバーしてるじゃないか。このままじゃ赤字だぞ」 企画「それは下っ端どもが無能だからです。俺のせいじゃありませんヨ☆」 てな事になりかねん。
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/27(日) 12:07:36 ID:5cx1JapZ]
- >>361
その通り。 お前や俺を含めて、スレ違いを書き込む語りたいだけの人が大半なことは間違いない。
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/27(日) 13:13:09 ID:tgdgvEIN]
- 違うスレでやれ。
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/27(日) 15:07:22 ID:2G/uioHs]
- どこが適切なんだろな
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/27(日) 15:37:21 ID:RfPFdRt4]
- >>365
スレタイと中身の乖離が激しいのは、ゲ製の定めか。 スレタイで見るならなら 2chでのゲーム製作を語るスレ51kb pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1208700088/ 実質的にはここでも良んじゃね。企画厨除けぐらいにはなってんだろ。汚したくないなら↑へGo
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/27(日) 15:57:34 ID:39gCUkMM]
- 語るスレは変な自称ライターが居ついて絵の話ばっかりしてるし。
企画厨の話ならここでいいんじゃね。
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/27(日) 16:00:59 ID:3LZg2TEG]
- じゃあ、モデラーもっとポップしてください。
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/27(日) 18:12:46 ID:tgdgvEIN]
- この空の下のどこにも企画厨の居場所なんてないぜw
- 370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/27(日) 18:21:37 ID:tFmNnFCE]
- とりあえず、誰か募集出してくれ
- 371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/27(日) 18:30:24 ID:tgdgvEIN]
- とりあえず、誰か募集してくれの間違いじゃないのか…
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/27(日) 18:32:20 ID:TrCVciBd]
- モデラーさんカモーンщ(゚Д゚щ)
- 373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/27(日) 18:43:17 ID:tFmNnFCE]
- ごめん、母乳出してくれ
- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/27(日) 18:48:13 ID:2G/uioHs]
- >>372
具体的によろ リギング不要ならなんか手伝えるかも
- 375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/27(日) 18:53:22 ID:wzGl2OLn]
- 良い募集があったら応募してみようかと考えている人が居たら教えてください。
どういったスキルをお持ちなんでしょうか? >>368,>>372がうるさいほどモデラーを求めているが、 実際に見ているのだろうか?
- 376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/27(日) 19:06:41 ID:QBKDIKNI]
- >375 見てますよ〜
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/27(日) 19:11:15 ID:TrCVciBd]
- いや、一応 >>248 に募集書いたんだけどww
- 378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/27(日) 19:24:56 ID:tgdgvEIN]
- >>248
リンク先の「 COMMENT [DLKey] kari 」はダミーなのかw
- 379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/27(日) 19:39:17 ID:TrCVciBd]
- >378
言われてみるとw あれはてっきり Download Key が必要って意味だと思ってた。
- 380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/27(日) 19:52:14 ID:2G/uioHs]
- >>375
ActionScript、DTM、Blender勉強中
- 381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/27(日) 20:12:09 ID:wzGl2OLn]
- >>377
勉強中のモデラーさんおるでよ。 >>380 応募したい人も見てるんですね。 どんな職種の方が多いのか気になっていました。
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/27(日) 20:34:54 ID:spnCXoYf]
- >>375
見てるよ〜。
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/27(日) 20:44:45 ID:1TaDoUd9]
- 企画について語り合いたい方は、以下のスレッドも併せてご利用ください。
企画屋が勉強するスレ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1100153370 企画厨ホイホイ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171514569 プロが企画書を書くときって…… pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171077667
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/27(日) 22:37:42 ID:RfPFdRt4]
- >>381
プログラマー。 なんとなく見てるよ。
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/28(月) 00:11:25 ID:IWPKBCd7]
- >>381
音屋です
- 386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/28(月) 00:23:21 ID:tDHbgmiT]
- >>381
絵描きです、自分もなんとなく
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/28(月) 00:26:29 ID:5KjVAKgY]
- >>381
三波春夫でございます。
- 388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2008/04/28(月) 00:51:57 ID:iTaUU6bJ]
- 何この流れwww
- 389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/28(月) 03:23:45 ID:n8yQLobP]
- >>388
とりあえず、384-387が居ればゲームが一本出来るな。 一番重要なのはオチである>>387だが。
- 390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/28(月) 08:48:12 ID:DxSifnt1]
- >>387のオチを付ける人とは上手くやれそうにないな。
- 391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/28(月) 09:51:57 ID:+ItDL5tD]
- 自称ばかりじゃできないよ
これ豆知識な
- 392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/28(月) 12:42:53 ID:AxPY+y63]
- モノ見てからってことか
- 393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/28(月) 21:27:21 ID:n8yQLobP]
- >>392
募集してるヤツがみるならな。 自称すら出来ないならだらだら腕を磨くしかないんじゃねーかな
- 394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/29(火) 00:59:52 ID:H5jgMS1G]
- 後出しじゃんけんの法則が発動
- 395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/29(火) 02:08:43 ID:4e2pRicH]
- >158 クラスの素材を出すと引く手あまたなのに、
後に続くやつが居ないってことは、やる気無いか それよりかなり劣る技術ってことなんだろうね。
- 396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/29(火) 02:51:33 ID:qVzOD4M0]
- 正直>>158クラスの成果物なんぞ望まないから継続的に作業できる人が欲しい。
でもそういうのは簡単に見えてこないからな・・・
- 397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/29(火) 04:44:07 ID:UgoE7hu9]
- しかし、絵師ならそこらじゅうにいるというのにモデラーは全然いないな…。
本業モデラーは普段なにしてんだろ。 ニコMADでも作ってんのかな、それともフィギュアのスクラッチでも してるんだろかw
- 398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/29(火) 08:11:02 ID:oBYwVwFg]
- モデラーが居てもそれを使いこなせるプログラマーが居ない。
紙芝居ゲーがほとんどなのに来るわけ無い。 そういえば、紙芝居ゲー3Dで立ち絵やら作ってた奴があったが、完成したんだろうか?
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/29(火) 08:20:20 ID:tc48t+3f]
- >>398
>モデラーが居てもそれを使いこなせるプログラマーが居ない。 >紙芝居ゲーがほとんどなのに来るわけ無い。 >>246とか>>248は?
- 400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/29(火) 11:51:28 ID:oBYwVwFg]
- 量的に数えるほどしかないっていいたかったんだが。
需要と供給で、今現在はどっちも少ないんじゃね。 やりたいって願望はあるだろうが、実際できる腕を持ってるとなるとな。
- 401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/29(火) 13:29:38 ID:Ca8PxZNg]
- モデラー見つからないから、結局PGが自分でやることになる。
PGはまじめな性分が多いと思うし、デッサンからきっちりやっちゃって 結局、2次絵、3次絵、プログラミング一通りこなせるようになっちゃう。 一人で作れても作業量増えるだけなのに… こんなPG結構多いと思うんだけどww
- 402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/29(火) 14:55:17 ID:mYQ/UZtN]
- ■ おすすめ2ちゃんねる 開発中。。。 by FOX ★
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- 403 名前:一応モデラー mailto:sage@grapplegame☆mail.goo.ne.jp [2008/04/29(火) 18:03:43 ID:cm9U5bls]
- プログラマーでXファイルを扱える人はいませんか?
Xファイル出力時の設定を学ぶ為の協力者を募集したいです。
- 404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/29(火) 18:04:15 ID:aotLoj7T]
- >>401
痛いほど良くわかる。 さらに曲もかけるやつがいたりするんだよなあ。 でもなかなか完成しないんだ。
- 405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/29(火) 18:28:49 ID:FkYQJkdG]
- >403
Xファイルのフォーマットを知りたいってこと? テキストファイルだから、見たまんまじゃないかと思うけど。 モデリングソフトからアニメーション付きで出力して、DirectXや 3Dライブラリ(irrlicht等)で読み込めば、フレーム再生もすぐできるよ。 ノベルゲーならそのまま使うだけだし、アクション系なら当り判定や エフェクトをいろいろ追加して作っていけばおk。
- 406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/29(火) 18:35:17 ID:c7qaS7YO]
- >>404
そういうプログラマーが集まってきて、お互いのソース見せたら、 重なってる部分多いんだろうな。 もう、車輪がいくつあるんだと。
- 407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/29(火) 18:38:34 ID:0oWE9SiN]
- プログラマーのソースで車輪?
>>406 お前は何を言ってるんだ?
- 408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/29(火) 18:42:35 ID:sj5ZbXWu]
- つ車輪の再発明(Reinventing the wheel)
- 409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/29(火) 18:44:06 ID:woHjfbui]
- >>403
C#で良いなら、Xファイル読み込んだり表示させたりならできるよ。 他でゲーム作ってるから、メインでガッツリとかは無理だけど。 >>405が言ってるみたいに、オレも何を求められてるのか良くわかんない。 >>407 車輪の再生産(再発明)でググれ
- 410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/29(火) 18:48:03 ID:FkYQJkdG]
- なるほど。
プログラマーどうしが集まって作れば良いって発想はなかったなw しかし、1人で作れる奴が集まっても、担当パートで揉めるんじゃない?w 方向性が合わないと、なまじっかパワーあるだけに直にバラけるかも。 企画厨より性質悪いかもww
- 411 名前:一応モデラー mailto:sage@grapplegame☆mail.goo.ne.jp [2008/04/29(火) 19:07:48 ID:cm9U5bls]
- >>405>>409
レスありがとうございます。 知りたいのはプログラマさんが具体的にどんな作業をしているのかを知る事です。 協力してくださる方にはテーマごとにこちらからモデルを送り、 小規模なプログラムを作って頂いて状況を確認後にこちらでモデルの修正などを行います。 その繰り返しの中で適切なモデリング、ボーン設定を理解するというのが主な目的です。 最後まで付き合ってくださった方にはモデリング等でお礼をしようと思います。 実に退屈なやりとりになってしまうかもしれませんが、ゲーム作りに漕ぎ出す前に知っておきたい事でして…
- 412 名前:409 mailto:sage [2008/04/29(火) 19:16:12 ID:woHjfbui]
- >>411
>>405も言ってるけど、基本的には今411が使ってるツールと同じ表示がなされるはず。 モデルを表示してくるくる回すだけなら、ツールでもできるのでは? 実際にゲーム作りながら学んだ方が良いと思うけども …まだ良く411の言いたいことを理解できてないだけかも知れんが
- 413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/29(火) 19:43:30 ID:FkYQJkdG]
- 描画負荷とか、テクスチャの表示具合をチェックしたいとかじゃない?
光源も複数あると重くなるし、影も大変だし。 ツールとDirectXやOpenGLで結構表示カラーやカメラアングルも違ってくると思うし。 ボーン付けてIKとなると大変だけど、ツール側でアニメ付けてそれを 再生させるだけなら、そんなに手間掛からないんじゃないかな。
- 414 名前:一応モデラー mailto:sage [2008/04/29(火) 20:16:30 ID:cm9U5bls]
- 単純な表示ならDirectXSDK付属のビューワーで事足りますが
ゲームで使う場合の設定については実際に組んでみる必要があると思います。 状況によって作業方針やモデリングの仕方を変える必要も出てくるでしょうから それに対処できるようになるのが目標です。
- 415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/29(火) 20:29:40 ID:5zHTDf3q]
- モデラー募集してる人もいるんだし、そこで手伝う方が解るんじゃないの?
- 416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/29(火) 20:44:22 ID:IC6GoDgu]
- > プログラマーどうしが集まって
で、 どうしても上手く動かないので、 他の人が書いたライブラリのソースをデバッグして、 治せと要求する訳だな!w
- 417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/29(火) 20:53:21 ID:BWPtvnYy]
- 確かに他の人のソースまで口出すプログラマいるな
そして自分の都合のいいように機能変更を求めてくるw
- 418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/29(火) 20:58:42 ID:IC6GoDgu]
- > そして自分の都合のいいように機能変更を求めてくるw
それはヒドイw 結局「仕様を決める人」「コーディングする人」に別れないとだめだなorz
- 419 名前:一応モデラー mailto:sage [2008/04/29(火) 21:38:06 ID:cm9U5bls]
- >>415
企画へ参加するのであれば長期に渡ってスケジュールを調整しつつ作業する事になりますが 今回の試みは配布が目的ではない為、精度や品質に考慮する必要が無くごく短時間で終了するものです。 我流ではありますがXファイル出力までの道のりは把握していますから もし修正が必要な箇所が出ても協力してくださる方を足踏みさせる事はありません。
- 420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/29(火) 21:53:32 ID:g9vBH308]
- >>419
短時間で終了・小規模なプログラムっても人によって違うんだし もう少し具体的に何をして欲しいのかを説明してくれない?
- 421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/29(火) 22:33:18 ID:VIjgpBGy]
- >417
インデントとか変数名が気に食わないと勝手に修正しちゃうかも。 そして宗派論争が発生するww >419 画像をうpするんだ!
- 422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/29(火) 23:07:00 ID:2cmdKC4o]
- ゲ製なのにもまえらプログラマで占拠するなよ
俺TUEEE自慢は痛いことこのうえないぞ
- 423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/29(火) 23:37:20 ID:IC6GoDgu]
- 誰かが基本部分作って、各自がモジュールを作るくらいかなぁ。
それなりに集まれば素材系もサブ・スキルで賄えるだろう。 問題はそれだけのPGが集まるようなジャンルは何かって事だなw
- 424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/29(火) 23:40:39 ID:c7qaS7YO]
- >>423
プログラマの負担が一番でかいのは、RTS だろう。 RTS だと、敵の思考アルゴリズム、移動のアルゴリズム、シェーダー、 マップエディター、マップ生成アルゴリズム、大量データの同期、 もう種々雑多なプログラムが必要。
- 425 名前:一応モデラー mailto:sage [2008/04/29(火) 23:55:05 ID:cm9U5bls]
- >>420
ゲームで使われる事を前提にモデルを作るのが今回の趣旨です。 あくまでモデラーの仕事が影響する範囲に限定された題材でプログラミングしていただきます。 恐らく単機能なものになると思われますのでゲームを作るよりも比較的に短時間で終了できるでしょう。 また、表示関連が主な内容になるかと思われますが、 こちらが把握していない部分でモデラーが関わっている作業があれば 適宜提案して頂き知識を深めたいと思います。 これ以上の詳細についてはメールにてお答えしたいと思います。 それでは失礼いたします。
- 426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/30(水) 00:01:31 ID:FGmnHrbs]
- モデラーの仕事が影響する範囲って言うのは、あれだろうか
C++から使う場合とC#から使う場合で負荷が違うとか、xFileから変更して使うときのコツとか、 シューティングの時のモデルはローポリかつテクスチャ無しで、 格ゲーの時は、背景ならテクスチャ張れるぜ!とかのことなのかなぁ 場合によりすぎて何にモデルを提供したいのかもわからん… 一応モデラーさんが何を望んでるのかが、がんばって読み返したがわからんかった。 まだ読解力が足りないなぁ…
- 427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/30(水) 00:14:35 ID:VQqPbxRh]
- >422
モデラーさんの話を聞きながら雑談してるだけじゃないかw 絵師だって音屋だって集まれば俺UMEEEE話が進行するだろうし 適当にスルーしるww
- 428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/30(水) 00:16:19 ID:5Nd05RWU]
- >>426
多分、モデルを表示できて、アニメーションを再生できて、 エフェクトを出せる、とかじゃない? シェーダーとかも手を出したらそれこそきりがないし、 シャドウイングとか結構面倒。 ただ、「短期間に終了できるでしょう」と工数を見積もってるんだったら、 モデル表示できて、アニメーションが再生できる、までだろうな。 本気でやったら結構きつい分野だし、 シェーダーをちゃんと出来るヤツが名乗りを上げてくれるといいね。
- 429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/30(水) 00:17:59 ID:BlesbItD]
- あとウェイト計算をソフトウェアでやるのかハードウェアでやるのかでボーンインファレンスの限界数が変わってくるってのもあるな。
ソフトウェアでやる場合なら一つの頂点に対して5つ以上のボーンが影響する状況があっても問題じゃないがハードウェアでやる場合はモデラー側に対してあらかじめ一つの頂点に影響するボーンは4つ以内に納めるように言っておかないといけない。
- 430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/30(水) 00:19:28 ID:p6G02/+S]
- RTS作れるプログラマなんてここのいるのかと
- 431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/30(水) 00:19:42 ID:FGmnHrbs]
- なんかやる気はあるみたいだったので、勝手にテンプレに当てはめて募集を置いておこう。
気になるヤツはこれみて判断するだろ。 【ゲームのジャンル】: ゲームで使われることを前提にモデルを作る 【募集人数・担当】: Xファイルを扱えるプログラマー 【仕事内容】: Xファイルを扱う小規模なプログラム モデラーの仕事が影響する範囲(たぶん表示部分のみだと思う)の単機能なものを作る 【製作期間・完成予定日】: ごく短時間(ゲームを作るよりも比較的に短時間) 【連絡用アドレス・HP】: >>403 【コメント・意気込み】 配布はしないので、品質は考慮しなくて良い。 小規模なプログラムを作って確認、その後モデルの修正(モデル・ボーン設定など) それを通じて、モデルやボーンについての理解を深めたい。 「最後まで付き合ってくださった方にはモデリング等でお礼をしようと思います。」 【現在の製作状況、進展度】:不明 【持参物】:無し これ以上の詳細はメールにて。 >>403>>411>>414>>419>>425より適宜抜粋。
- 432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/30(水) 00:29:17 ID:HjXrUjH2]
- >>431
サンプル画像の1つでもあれば良かったのに
- 433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/30(水) 00:36:41 ID:FGmnHrbs]
- >>432
どうかなあ。何度読み返しても「ゲームにはしないけど、オレの練習に付き合ってよ」って風にしか読めなかった。 ゲームにしない低品質のでも良いってのでテンション上がる人もいるのかもしれんね。 RTS向けのモデルが作りたいけど、腕を磨くためにお願いします><みたいな感じなら反応も違ったんだろうが。 何したいのか、何目指してるのか、なにやらされるのかwが最後まで謎だったな…
- 434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/30(水) 00:38:03 ID:VQqPbxRh]
- RTSはルール考える方が大変じゃないか?
それはプログラマ以前の話じゃないかと。 RTSプレイするのは好きだが、思考ルーチン作れとか言われたら発狂しそうだww
- 435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/30(水) 00:45:47 ID:FGmnHrbs]
- >>434
実例で学ぶゲームAIプログラミング、オススメ。 「状況」でAIに何させるか決めさせるっての覚えると応用広がるよ。
- 436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/30(水) 00:54:53 ID:fSEnRKN+]
- >>431はモデルビューワ作れって話?
- 437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/30(水) 01:00:44 ID:HjXrUjH2]
- >>433
自分が読んでもそんな風に思ったんだけど モデリング等でお礼しますって書いてるし、画像次第で協力する人は居るんじゃない?
- 438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/30(水) 01:14:39 ID:FGmnHrbs]
- >>436
ワカンネ >>437 そうか、すげく萌えたり燃えたりするモデラーさんなら協力者多数って事もあり得るかもだギャ
- 439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/30(水) 01:15:46 ID:vQp0T4rs]
- 絵師はそこそこ上手くても批判されまくるのに、
プログラマーは烏合の衆レベルでも神扱いで、 勘違いして他人を見下す奴が多いな。 挙句の果てに、絵や音楽もプログラムと同じく 勉強すれば誰でもできるものだと思い込んでる。
- 440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/30(水) 01:27:30 ID:Vfl1/hCw]
- >>439
ヒント:絵師は嫉妬深い
- 441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/30(水) 01:31:54 ID:FGmnHrbs]
- >>439
ヒント:絵は比較しやすい さらにヒント:音も比較しやすい さらにさらにヒント:プログラムは「可読性」とか実行に関係ない所が評価される
- 442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/30(水) 01:34:04 ID:fSEnRKN+]
- 絵描きが批判されるのは>>366でも出てた語るスレじゃね?
貼られた後ちょっと見てたけど気分悪くなったから見るの止めた。 このスレはどっちかって言うとプログラマ寄りなんで、居心地がいいw プログラムは絵とか音と違って実力見せ辛いってのもあるわな。
- 443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/30(水) 01:37:37 ID:VQqPbxRh]
- >439
烏合の衆レベルでも代数幾何、物理の基礎、C/C++、アセンブラ、シェーダー言語 いろいろやるし、3D描画エフェクトの各種理論、AI関連、サバクラ通信、OSその他 もろもろの知識が要求されるのだぜ?英語だって普通に読めないといけない。 そもそもゲームPGには情報処理の先端理論やらエフェクト効果、色彩センスなど 多彩なものが要求されるし、他業界(ビジネスパッケ、業務システム、SAAS、組み込みetc) と比べても、技術的に高度なのだぜ。(転職組みなので実感してる)
- 444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/30(水) 01:43:15 ID:o+2DPHuE]
- 折角スルーしてたのに、相手するのなお前等w
じゃ肴にさせてもらうと、 > 挙句の果てに、絵や音楽もプログラムと同じく > 勉強すれば誰でもできるものだと思い込んでる。 そこまでは言わないが、痛々しい程稚拙な自作素材で自作ゲーム公開して、 「素材Pllllllzz!」と叫ぶ事はでくるんじゃねーかな。 フリー素材でも良いわけだが(エフェクトとか?)プログラムの都合上 独自素材が必要な場合ね。 関係ないけど、俺は英語は知らないぜw
- 445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/30(水) 01:44:31 ID:FGmnHrbs]
- >>443
そんなにたいしたことしてるわけではないけどね。翻訳本もあるし。 要求されるというか、好きだから知ってるってヤツが多いんじゃね? ゲームプログラマもピンキリだから、おまいさんみたいなのは全体の1〜3%ぐらいジャマイカ >>442 FizzBuzzをホワイトボードにかかせるとか。3分以内に。 …1〜2時間で出来るそこそこ難しい課題ってどんなのがあるのかね〜
- 446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/30(水) 01:58:06 ID:ya9dR6Eu]
- ゲーム製作で必要なのはプログラマーは技術以前に
途中で投げない根気のほうが重要だと思うけど。 実際ゲーム製作なんて面倒な作業のほうが多いわけだし。
- 447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/30(水) 02:01:27 ID:o+2DPHuE]
- 好きな事やってて根気が無くて投げ出す奴なんていないだろwww
- 448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/30(水) 02:02:21 ID:V/TwBdKB]
- それはその通りだと思うんだが
そこは絵も曲もシナリオも同じな気がする。
- 449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/30(水) 02:05:39 ID:o+2DPHuE]
- 種明かしすると99%のPG志望は根気が無くて投げ出すんじゃなくて、
壁にぶち当たって断念する。 残りの1%は壁を迂回して向こう側にたどり着くw
- 450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/30(水) 02:08:08 ID:FGmnHrbs]
- >>449
つか、壁なんかないしなw 勉強してるヤツは挫折しがち。何か目的のために作ってるヤツはあんま挫折しないな。 総合書を前から読んでくタイプか、クックブック読むタイプかの違いとも言えるかw
- 451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/30(水) 02:26:43 ID:ya9dR6Eu]
- >>447
この板みててもそういえるのかよ
- 452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/30(水) 02:35:23 ID:ya9dR6Eu]
- >>450
プログラム組んでると時間が経つにつれて飽きてきて 別の物を作りたくなってくるとか面倒に感じできて投げるやつが多いって意味ね。 挫折じゃなくても投げる事はあるでしょ。
- 453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/30(水) 02:38:40 ID:VQqPbxRh]
- PGの場合あれだ。
ライブラリだけ作って満足しちゃうケースがww ゲームを作るのが目的ならば、とにかく基本アイデア、素材作成に重点を置いて プログラミング変に凝らず他のライブラリ使ったりコピペ多用して軽量に済ますべきかと。 さもないと、難しいアルゴリズムや理論に拘って先に進まなくなるww
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