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ゲーム製作メンバー募集スレ 8人目



1 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/07(月) 00:35:14 ID:PUrwyblO]
ゲーム製作メンバーを募集したい人のスレです。

以下のテンプレ+いろいろ書くと応募者が増えるかもしれません。
・ゲームのジャンル(ただRPGを作るとかでなく具体的に)
・募集人数・担当(現在の人数と担当も)
・仕事内容(どんなスキル必要かまで具体的に)
・製作期間・完成予定日
・連絡用アドレス・HP
・コメント・意気込み
・現在の製作状況、進展度

5分で作ったHPでもラフ一枚でもいいから、なにかひとつ形になっているものを
持ってくると参加率は飛躍的にあがります。と言うか手ぶら募集はまず参加者こない。

前スレ 
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1196382788/

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/26(土) 14:51:38 ID:rt0Nuiej]
>>326-327
有望な企画はケチのつけようがないから、何も言われてないだけじゃね?
スタッフとして立候補する人は、たいていこのスレに書くより直接連絡するだろうし

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/26(土) 14:55:47 ID:cHj0ip1j]
>>329
>>234はレスがあってからメアド書くってるから、誰も連絡が取れない罠

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/26(土) 15:06:08 ID:C4CLcSbS]
募集主は捨て垢でもいいから連絡先を載せた方がいいのかもなぁ

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/26(土) 15:06:45 ID:wmHoBykw]
スクリプトの練習にやりたいところだが、内容が恥ずかしいから無理です・・・。
テスト中に家族に見られたら死んじゃう。

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/26(土) 15:11:59 ID:C4CLcSbS]
作ってる人に対して随分酷い事言うね

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/26(土) 15:46:35 ID:wmHoBykw]
自分が恥ずかしいだけであって、作品を恥ずかしいと言った訳ではないよ。

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/26(土) 15:55:51 ID:ERAKppL1]
game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1208580019/
ここのコテの為のコンテストだよ

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/26(土) 15:57:57 ID:ERAKppL1]
ゴバク

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/26(土) 20:11:36 ID:Mnq7O1kU]
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/

こんなスレがあるんだな。
全然書き込みは無いが。

失敗するゲーム制作のパターンって最初にディテイルから作り出すってのがあると思うんだけど、
絵描きやシナリオライターってのはそもそも、ディテイル部分が専門だからねぇ。
まず失敗する。

上の方でもでてるけど、IK とかやれば面白いだろうが、最後の最後の味付けの部分だよな。
まず敵に重ならずにめり込まずに近寄れて、攻撃ボタンを押したらダメージが出る、
死んだらゲームオーバー画面を出す、そういう部分からやらないとダメだよな。
それでも十分難しい。



338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/26(土) 21:09:46 ID:gEpxs0lR]
>>326
あまりにも低レベルな奴は問題外としてスルーされるしあまりにも高レベルな奴はとてもついて行けないと思ってスルーされる。
ちょうど手頃な奴が来ないんだよな。


339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/26(土) 21:17:03 ID:NwuSmatz]
その「手ごろ」って、まず間違いなく挫折する層の事だな。

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/26(土) 23:12:24 ID:PDw2qJDq]
一生あらわれないに100ガバス

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/26(土) 23:18:56 ID:SxXcrZpt]
メンバー側にあまりやる気がないのだから、集まらないのは当然。

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/26(土) 23:25:27 ID:EbxZ0az/]
絵師とライターだけですむノベルゲーなら完成しやすいと思うんだけどねー。

それ以外のジャンルだと、市販ゲーでユーザーの目が肥えてるから、
とたんに敷居が高くなる。
たとえ企画が >>284 のアイデアを思いついたとしても、企画一人じゃどうにも
ならないし、モデラーとプログラマー集めるのもままならないとおも。

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/26(土) 23:26:56 ID:EbxZ0az/]
アンカ間違えた
× >>284
>>248

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/26(土) 23:53:22 ID:NwuSmatz]
だから企画厨隔離スレなんだってばさ。
という訳でヲチの皆さん、対企画厨第一防壁として、ご存分に御駄弁りくださいませ。
ついでにまず間違いなく挫折する層を、脊髄反射かつ上から目線で叩き潰すとなお良し。

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/26(土) 23:55:08 ID:Mnq7O1kU]
>>342
たとえばさ、ゲームデザイナーの立場のヤツが「宇宙物のレースゲーム作ろうぜ!」って言ったとしても、
そのゲームデザイナーは殆ど何もしなくてもゲームはできあがるよな?

プログラマーが宇宙物のレースゲームに興味があれば、そんなデザイナー抜きでゲーム作っちゃうし。
>>284 の状態だよな。

ゲームデザイナーってよっぽど目新しいシステムとかを提案しないと、存在意義無いでしょ。

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/27(日) 00:03:57 ID:MYDND68W]
無い、というかむしろ邪魔。
アイディアだけスレに書いたら消えていいよw

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/27(日) 00:05:13 ID:5Wl5i9us]
目新しいシステムとかを提案しても、存在意義無いでしょwww



348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/27(日) 00:11:33 ID:7tbcHys5]
ゲームデザイナーっていうポジションをピンポイントで目指しているヤツは、
とにかく自分を表現するスクリプティング可能なツールを一つで良いから
使えるようになった方が良い。

お勧めはフラッシュ。フラッシュのスクリプトなんかアホでもできるから、
これを使えるようになるようにする。そしたら、作りたい物をある程度自分で作って
人に見せられるようになるはず。

それが出来るようになれば、他のパートの工数がある程度は見えるように
なってくる。他の人員が何かでつまずいたときに相談できるようなスキルが
自然と身に付く。

そこまで来れば、作って欲しい物をヘタクソで良いから作れるようになってくる。
それをプロフェッショナルな職人に作ってもらう。これこそまさにプランナーですよ。

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/27(日) 00:15:27 ID:HCJ3Fi/7]
語るスレにいないと思ったらここにいたのか。


350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/27(日) 00:15:51 ID:SPCfpYbf]
どうも企画の仕事を勘違いしてる奴が多いな。アイディアだしなんて企画の仕事のほんの数パーセントだよ。
実際には例えばツールでマップ作ったり、データー入力したり、スクリプト打ったり、って言うのがほとんどで。
Nスク辺りのスクリプト言語だったら間違いなく企画レベルの仕事です。
まあ、大型のゲーム作るんじゃなかったら間違いなくいらないポジションではあるけど。

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/27(日) 00:22:15 ID:2G/uioHs]
企画とデータ作成をごっちゃにすんなよ

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/27(日) 00:41:01 ID:5Wl5i9us]
早く巣におかえりなさい!
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1154299452/

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/27(日) 01:47:00 ID:RfPFdRt4]
>>337
シナリオは詳細から詰めるって事でもなさそーだけど。
プロットの作製って、シナリオ屋さんの仕事じゃないの?

なんつーか例えば、
「全員が孤島に集められるが、気がつくとある人物の恨みをかう立場の人間ばかりが集まってる。
 で、ひとりひとり殺されていって、最終的には全員殺される。犯人は誰なんだ!と薄れゆく意識の中…
 という内容の小瓶が海岸に流れ着いて、探偵が依頼を受ける。
 実は途中で死んだと思われてたヤツが、全部の殺人を行っていて、本人も自殺してる」
みたいなプロットが出来てれば、完成しないってことはなかろ?

ディティールを詰めてく作業は、完成度をあげてくけどね。とりあえずのゲームは完成するんじゃないかなあ。
そういうプロット作製とか、絵描きなら必要なラフ画をまずざーっとあげてしまって、
スクリプト書いてある間に書き込んで1枚ずつ仕上げてく、とかならできるのでは。

同人ゲーではやらないような事ばっかりオレ言ってるのかも知れんが。

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/27(日) 02:03:49 ID:2G/uioHs]
>完成しないってことはなかろ?

おいおいw
そんなプロットだけじゃ、ただの紙芝居で納得させるに
しても間を埋めるには随分な枚数になるっしょ。
画の最低枚数何枚になるよ?
人集めたら、棒人間な絵コンテの段階でも揉めるんだぜ
場面流用前提で音楽は累計何分尺で何トラック必要になる?

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/27(日) 02:13:55 ID:jGx8lqa4]
>>353
いや、>>337 の言いたいことはそういうことじゃないと思うんだ。
シナリオと絵だけで何とかなるノベルゲーの話じゃなくて、企画厨はもっと
ゲーム然としてるものが作りたいという話だと思う。

企画厨は、RPGが作りたい。戦闘システムを考えたい。カード対戦も考えたい。
アクション要素も加えたい。それらのために絵が欲しい。シナリオが欲しい。
色々なディテール(リソース)が欲しいということだろう。
だが企画厨はどうしたら良いか分らない。そう。分らないんだ。

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/27(日) 02:57:55 ID:RfPFdRt4]
>>354
>そんなプロットだけじゃ、ただの紙芝居で納得させるに
>しても間を埋めるには随分な枚数になるっしょ。
>画の最低枚数何枚になるよ?
そんな枚数にはならなくね?クリスティと同じく10人+漁師だとしたって
・背景:島遠景+洋館全景+広間+部屋の、4枚。
・キャラクタ:立ち絵x11枚。
・小道具:蓄音機+人形+ボトルの、3枚。
計、18枚あれば紙芝居にはなるだろ。各キャラ死にイベント絵を入れても+10枚。総計28枚。

>場面流用前提で音楽は累計何分尺で何トラック必要になる?
まず、尺考えるのが間違ってね?
通常時、緊迫時、イベント時、OP、EDの5曲でとりあえずループだろ。

完成させてから完成度を高めてく方式じゃないと、同人じゃモチベーションが最後までもたないんじゃね?
同人で絵コンテ云々言って尺に合わせてイベントとかってのは、とりあえず動くようになってからじゃね?

>>355
スレで「企画厨」って呼ばれてる人たちは、企画を「考えたい」というだけで「考えた」じゃないとこに問題があるんだと思ふ。
曲がりなりにも企画が出来てれば、批評されても罵倒はされないんでないかなあ。

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/27(日) 03:04:32 ID:SPCfpYbf]
>>351
ゲーム会社に入ってみればわかるよ。
自分のアイディアでゲーム作るなんてステージはなかなか回ってこない。
ほとんどは誰かの立てた企画の、何処かの部分のデータをえんえんと作成するだけなんだ。
俺はマだけど、同じ会社にプランナで入ったやつはマップだけずっと作ってたり、テキストだけ延々と打ってたりする。



358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/27(日) 03:11:11 ID:FmC2NVTj]
で、企画を起こす立場が運良く回ってきた頃には枯れててアイディアなんて
n番煎じのしか出なくなってるわけだ。

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/27(日) 09:03:12 ID:1+kyNVyb]
>>357
それはプランナの仕事っていうんじゃなくて、
やることないから人手が必要なとこに回されてるだけだろう
やってる仕事=本来の役割じゃないと思うよ

実際に仕事が動き始めればプランナのやることってないんだろうな。
企画がなけりゃ下流工程は動けないが、動き始めた段階でプランナの仕事は終わってる。
だから進行、工程管理、雑用を兼任ってのが多いんだと思う

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/27(日) 09:47:57 ID:5cx1JapZ]
>>359
結論としてお前の意味でいう本来の役割のプランナしかやらん奴は全く不要ということだな。
少なくともそれだけでは「仕事」として成り立ってないことがお前の例でも良くわかる。


361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/27(日) 10:59:03 ID:RR9Ec0Ae]
ここ最近のレスを読んで
企画厨でさえゲーム製作の話は、ここじゃなくて違うスレでやれって言ったら素直に従うのに
無視して話進めてるのは企画厨より、よっぽどたち悪い事だけはわかった。

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/27(日) 11:06:42 ID:OkY1xfyk]
企画ていうからには、ゲームのアイデアじゃなくて、
このゲームを製作するにあたってかかるであろう作業工数や費用も見積もってるんだろ?

なら当然、以後の工程管理、進捗管理も企画屋がするに決まってるだろう。

でなきゃ

企画「この企画は、○ヶ月で完成、費用は○万円、売上見込みは○○万円で、大もうけできます!」
社長「よろしい、GOだ」
下っ端「んなムチャなスケジュールでできるわけないだろ!!!」
社長「チミィ、予定工数を大幅にオーバーしてるじゃないか。このままじゃ赤字だぞ」
企画「それは下っ端どもが無能だからです。俺のせいじゃありませんヨ☆」

てな事になりかねん。

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/27(日) 12:07:36 ID:5cx1JapZ]
>>361
その通り。
お前や俺を含めて、スレ違いを書き込む語りたいだけの人が大半なことは間違いない。

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/27(日) 13:13:09 ID:tgdgvEIN]
違うスレでやれ。

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/27(日) 15:07:22 ID:2G/uioHs]
どこが適切なんだろな

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/27(日) 15:37:21 ID:RfPFdRt4]
>>365
スレタイと中身の乖離が激しいのは、ゲ製の定めか。
スレタイで見るならなら
2chでのゲーム製作を語るスレ51kb
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1208700088/

実質的にはここでも良んじゃね。企画厨除けぐらいにはなってんだろ。汚したくないなら↑へGo

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/27(日) 15:57:34 ID:39gCUkMM]
語るスレは変な自称ライターが居ついて絵の話ばっかりしてるし。
企画厨の話ならここでいいんじゃね。



368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/27(日) 16:00:59 ID:3LZg2TEG]
じゃあ、モデラーもっとポップしてください。

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/27(日) 18:12:46 ID:tgdgvEIN]
この空の下のどこにも企画厨の居場所なんてないぜw

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/27(日) 18:21:37 ID:tFmNnFCE]
とりあえず、誰か募集出してくれ

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/27(日) 18:30:24 ID:tgdgvEIN]
とりあえず、誰か募集してくれの間違いじゃないのか…

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/27(日) 18:32:20 ID:TrCVciBd]
モデラーさんカモーンщ(゚Д゚щ)

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/27(日) 18:43:17 ID:tFmNnFCE]
ごめん、母乳出してくれ

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/27(日) 18:48:13 ID:2G/uioHs]
>>372
具体的によろ
リギング不要ならなんか手伝えるかも

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/27(日) 18:53:22 ID:wzGl2OLn]
良い募集があったら応募してみようかと考えている人が居たら教えてください。
どういったスキルをお持ちなんでしょうか?

>>368,>>372がうるさいほどモデラーを求めているが、
実際に見ているのだろうか?

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/27(日) 19:06:41 ID:QBKDIKNI]
>375 見てますよ〜

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/27(日) 19:11:15 ID:TrCVciBd]
いや、一応 >>248 に募集書いたんだけどww



378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/27(日) 19:24:56 ID:tgdgvEIN]
>>248
リンク先の「 COMMENT [DLKey] kari 」はダミーなのかw

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/27(日) 19:39:17 ID:TrCVciBd]
>378
言われてみるとw
あれはてっきり Download Key が必要って意味だと思ってた。

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/27(日) 19:52:14 ID:2G/uioHs]
>>375
ActionScript、DTM、Blender勉強中

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/27(日) 20:12:09 ID:wzGl2OLn]
>>377
勉強中のモデラーさんおるでよ。

>>380
応募したい人も見てるんですね。
どんな職種の方が多いのか気になっていました。

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/27(日) 20:34:54 ID:spnCXoYf]
>>375
見てるよ〜。

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/27(日) 20:44:45 ID:1TaDoUd9]
企画について語り合いたい方は、以下のスレッドも併せてご利用ください。

企画屋が勉強するスレ
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1100153370

企画厨ホイホイ
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171514569

プロが企画書を書くときって……
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171077667


384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/27(日) 22:37:42 ID:RfPFdRt4]
>>381
プログラマー。
なんとなく見てるよ。

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/28(月) 00:11:25 ID:IWPKBCd7]
>>381
音屋です

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/28(月) 00:23:21 ID:tDHbgmiT]
>>381
絵描きです、自分もなんとなく

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/28(月) 00:26:29 ID:5KjVAKgY]
>>381
三波春夫でございます。



388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2008/04/28(月) 00:51:57 ID:iTaUU6bJ]
何この流れwww

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/28(月) 03:23:45 ID:n8yQLobP]
>>388
とりあえず、384-387が居ればゲームが一本出来るな。
一番重要なのはオチである>>387だが。

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/28(月) 08:48:12 ID:DxSifnt1]
>>387のオチを付ける人とは上手くやれそうにないな。

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/28(月) 09:51:57 ID:+ItDL5tD]
自称ばかりじゃできないよ

これ豆知識な


392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/28(月) 12:42:53 ID:AxPY+y63]
モノ見てからってことか

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/28(月) 21:27:21 ID:n8yQLobP]
>>392
募集してるヤツがみるならな。
自称すら出来ないならだらだら腕を磨くしかないんじゃねーかな

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/29(火) 00:59:52 ID:H5jgMS1G]
後出しじゃんけんの法則が発動

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/29(火) 02:08:43 ID:4e2pRicH]
>158 クラスの素材を出すと引く手あまたなのに、
後に続くやつが居ないってことは、やる気無いか
それよりかなり劣る技術ってことなんだろうね。

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/29(火) 02:51:33 ID:qVzOD4M0]
正直>>158クラスの成果物なんぞ望まないから継続的に作業できる人が欲しい。
でもそういうのは簡単に見えてこないからな・・・

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/29(火) 04:44:07 ID:UgoE7hu9]
しかし、絵師ならそこらじゅうにいるというのにモデラーは全然いないな…。

本業モデラーは普段なにしてんだろ。
ニコMADでも作ってんのかな、それともフィギュアのスクラッチでも
してるんだろかw



398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/29(火) 08:11:02 ID:oBYwVwFg]
モデラーが居てもそれを使いこなせるプログラマーが居ない。
紙芝居ゲーがほとんどなのに来るわけ無い。
そういえば、紙芝居ゲー3Dで立ち絵やら作ってた奴があったが、完成したんだろうか?

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/29(火) 08:20:20 ID:tc48t+3f]
>>398
>モデラーが居てもそれを使いこなせるプログラマーが居ない。
>紙芝居ゲーがほとんどなのに来るわけ無い。

>>246とか>>248は?

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/29(火) 11:51:28 ID:oBYwVwFg]
量的に数えるほどしかないっていいたかったんだが。
需要と供給で、今現在はどっちも少ないんじゃね。
やりたいって願望はあるだろうが、実際できる腕を持ってるとなるとな。

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/29(火) 13:29:38 ID:Ca8PxZNg]
モデラー見つからないから、結局PGが自分でやることになる。
PGはまじめな性分が多いと思うし、デッサンからきっちりやっちゃって
結局、2次絵、3次絵、プログラミング一通りこなせるようになっちゃう。

一人で作れても作業量増えるだけなのに…
こんなPG結構多いと思うんだけどww

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/29(火) 14:55:17 ID:mYQ/UZtN]
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403 名前:一応モデラー mailto:sage@grapplegame☆mail.goo.ne.jp [2008/04/29(火) 18:03:43 ID:cm9U5bls]
プログラマーでXファイルを扱える人はいませんか?
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404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/29(火) 18:04:15 ID:aotLoj7T]
>>401
痛いほど良くわかる。
さらに曲もかけるやつがいたりするんだよなあ。
でもなかなか完成しないんだ。

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/29(火) 18:28:49 ID:FkYQJkdG]
>403
Xファイルのフォーマットを知りたいってこと?
テキストファイルだから、見たまんまじゃないかと思うけど。

モデリングソフトからアニメーション付きで出力して、DirectXや
3Dライブラリ(irrlicht等)で読み込めば、フレーム再生もすぐできるよ。
ノベルゲーならそのまま使うだけだし、アクション系なら当り判定や
エフェクトをいろいろ追加して作っていけばおk。

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/29(火) 18:35:17 ID:c7qaS7YO]
>>404
そういうプログラマーが集まってきて、お互いのソース見せたら、
重なってる部分多いんだろうな。

もう、車輪がいくつあるんだと。

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/29(火) 18:38:34 ID:0oWE9SiN]
プログラマーのソースで車輪?

>>406
お前は何を言ってるんだ?



408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/29(火) 18:42:35 ID:sj5ZbXWu]
つ車輪の再発明(Reinventing the wheel)


409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/29(火) 18:44:06 ID:woHjfbui]
>>403
C#で良いなら、Xファイル読み込んだり表示させたりならできるよ。
他でゲーム作ってるから、メインでガッツリとかは無理だけど。
>>405が言ってるみたいに、オレも何を求められてるのか良くわかんない。

>>407
車輪の再生産(再発明)でググれ

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/29(火) 18:48:03 ID:FkYQJkdG]
なるほど。
プログラマーどうしが集まって作れば良いって発想はなかったなw

しかし、1人で作れる奴が集まっても、担当パートで揉めるんじゃない?w
方向性が合わないと、なまじっかパワーあるだけに直にバラけるかも。
企画厨より性質悪いかもww

411 名前:一応モデラー mailto:sage@grapplegame☆mail.goo.ne.jp [2008/04/29(火) 19:07:48 ID:cm9U5bls]
>>405>>409
レスありがとうございます。
知りたいのはプログラマさんが具体的にどんな作業をしているのかを知る事です。

協力してくださる方にはテーマごとにこちらからモデルを送り、
小規模なプログラムを作って頂いて状況を確認後にこちらでモデルの修正などを行います。
その繰り返しの中で適切なモデリング、ボーン設定を理解するというのが主な目的です。
最後まで付き合ってくださった方にはモデリング等でお礼をしようと思います。

実に退屈なやりとりになってしまうかもしれませんが、ゲーム作りに漕ぎ出す前に知っておきたい事でして…

412 名前:409 mailto:sage [2008/04/29(火) 19:16:12 ID:woHjfbui]
>>411
>>405も言ってるけど、基本的には今411が使ってるツールと同じ表示がなされるはず。
モデルを表示してくるくる回すだけなら、ツールでもできるのでは?
実際にゲーム作りながら学んだ方が良いと思うけども

…まだ良く411の言いたいことを理解できてないだけかも知れんが

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/29(火) 19:43:30 ID:FkYQJkdG]
描画負荷とか、テクスチャの表示具合をチェックしたいとかじゃない?
光源も複数あると重くなるし、影も大変だし。
ツールとDirectXやOpenGLで結構表示カラーやカメラアングルも違ってくると思うし。
ボーン付けてIKとなると大変だけど、ツール側でアニメ付けてそれを
再生させるだけなら、そんなに手間掛からないんじゃないかな。

414 名前:一応モデラー mailto:sage [2008/04/29(火) 20:16:30 ID:cm9U5bls]
単純な表示ならDirectXSDK付属のビューワーで事足りますが
ゲームで使う場合の設定については実際に組んでみる必要があると思います。

状況によって作業方針やモデリングの仕方を変える必要も出てくるでしょうから
それに対処できるようになるのが目標です。

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/29(火) 20:29:40 ID:5zHTDf3q]
モデラー募集してる人もいるんだし、そこで手伝う方が解るんじゃないの?

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/29(火) 20:44:22 ID:IC6GoDgu]
> プログラマーどうしが集まって
で、
どうしても上手く動かないので、
他の人が書いたライブラリのソースをデバッグして、
治せと要求する訳だな!w

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/29(火) 20:53:21 ID:BWPtvnYy]
確かに他の人のソースまで口出すプログラマいるな
そして自分の都合のいいように機能変更を求めてくるw



418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/29(火) 20:58:42 ID:IC6GoDgu]
> そして自分の都合のいいように機能変更を求めてくるw
それはヒドイw
結局「仕様を決める人」「コーディングする人」に別れないとだめだなorz

419 名前:一応モデラー mailto:sage [2008/04/29(火) 21:38:06 ID:cm9U5bls]
>>415
企画へ参加するのであれば長期に渡ってスケジュールを調整しつつ作業する事になりますが
今回の試みは配布が目的ではない為、精度や品質に考慮する必要が無くごく短時間で終了するものです。

我流ではありますがXファイル出力までの道のりは把握していますから
もし修正が必要な箇所が出ても協力してくださる方を足踏みさせる事はありません。

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/29(火) 21:53:32 ID:g9vBH308]
>>419
短時間で終了・小規模なプログラムっても人によって違うんだし
もう少し具体的に何をして欲しいのかを説明してくれない?

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/29(火) 22:33:18 ID:VIjgpBGy]
>417
インデントとか変数名が気に食わないと勝手に修正しちゃうかも。
そして宗派論争が発生するww


>419
画像をうpするんだ!

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/29(火) 23:07:00 ID:2cmdKC4o]
ゲ製なのにもまえらプログラマで占拠するなよ
俺TUEEE自慢は痛いことこのうえないぞ

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/29(火) 23:37:20 ID:IC6GoDgu]
誰かが基本部分作って、各自がモジュールを作るくらいかなぁ。
それなりに集まれば素材系もサブ・スキルで賄えるだろう。
問題はそれだけのPGが集まるようなジャンルは何かって事だなw

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/29(火) 23:40:39 ID:c7qaS7YO]
>>423
プログラマの負担が一番でかいのは、RTS だろう。
RTS だと、敵の思考アルゴリズム、移動のアルゴリズム、シェーダー、
マップエディター、マップ生成アルゴリズム、大量データの同期、
もう種々雑多なプログラムが必要。

425 名前:一応モデラー mailto:sage [2008/04/29(火) 23:55:05 ID:cm9U5bls]
>>420
ゲームで使われる事を前提にモデルを作るのが今回の趣旨です。
あくまでモデラーの仕事が影響する範囲に限定された題材でプログラミングしていただきます。
恐らく単機能なものになると思われますのでゲームを作るよりも比較的に短時間で終了できるでしょう。

また、表示関連が主な内容になるかと思われますが、
こちらが把握していない部分でモデラーが関わっている作業があれば
適宜提案して頂き知識を深めたいと思います。

これ以上の詳細についてはメールにてお答えしたいと思います。
それでは失礼いたします。

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/30(水) 00:01:31 ID:FGmnHrbs]
モデラーの仕事が影響する範囲って言うのは、あれだろうか
C++から使う場合とC#から使う場合で負荷が違うとか、xFileから変更して使うときのコツとか、
シューティングの時のモデルはローポリかつテクスチャ無しで、
格ゲーの時は、背景ならテクスチャ張れるぜ!とかのことなのかなぁ
場合によりすぎて何にモデルを提供したいのかもわからん…
一応モデラーさんが何を望んでるのかが、がんばって読み返したがわからんかった。
まだ読解力が足りないなぁ…

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/30(水) 00:14:35 ID:VQqPbxRh]
>422
モデラーさんの話を聞きながら雑談してるだけじゃないかw
絵師だって音屋だって集まれば俺UMEEEE話が進行するだろうし
適当にスルーしるww



428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/30(水) 00:16:19 ID:5Nd05RWU]
>>426
多分、モデルを表示できて、アニメーションを再生できて、
エフェクトを出せる、とかじゃない?
シェーダーとかも手を出したらそれこそきりがないし、
シャドウイングとか結構面倒。

ただ、「短期間に終了できるでしょう」と工数を見積もってるんだったら、
モデル表示できて、アニメーションが再生できる、までだろうな。
本気でやったら結構きつい分野だし、
シェーダーをちゃんと出来るヤツが名乗りを上げてくれるといいね。

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/30(水) 00:17:59 ID:BlesbItD]
あとウェイト計算をソフトウェアでやるのかハードウェアでやるのかでボーンインファレンスの限界数が変わってくるってのもあるな。
ソフトウェアでやる場合なら一つの頂点に対して5つ以上のボーンが影響する状況があっても問題じゃないがハードウェアでやる場合はモデラー側に対してあらかじめ一つの頂点に影響するボーンは4つ以内に納めるように言っておかないといけない。






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