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ゲーム製作メンバー募集スレ 8人目



1 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/07(月) 00:35:14 ID:PUrwyblO]
ゲーム製作メンバーを募集したい人のスレです。

以下のテンプレ+いろいろ書くと応募者が増えるかもしれません。
・ゲームのジャンル(ただRPGを作るとかでなく具体的に)
・募集人数・担当(現在の人数と担当も)
・仕事内容(どんなスキル必要かまで具体的に)
・製作期間・完成予定日
・連絡用アドレス・HP
・コメント・意気込み
・現在の製作状況、進展度

5分で作ったHPでもラフ一枚でもいいから、なにかひとつ形になっているものを
持ってくると参加率は飛躍的にあがります。と言うか手ぶら募集はまず参加者こない。

前スレ 
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1196382788/

2 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/07(月) 00:38:01 ID:PUrwyblO]
前スレ(7人目)企画の大雑把まとめ

深い夢境(擬似3D/マルチストーリー型RPG)
www.deepmukyo.sakura.ne.jp/
game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1196579449/

迷宮に魅入られた者たち〜暁の刻〜(世界樹の迷宮風ダンジョンRPG)
www40.atwiki.jp/handomade/

中世ヨーロッパ風ファンタジーRPG(クォータービュー)
 →サイトが404。消息不明

3 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/07(月) 00:40:03 ID:PUrwyblO]
前々スレ(6人目)企画の大雑把まとめ

DarkHall(ウィザードリィ風ダンジョンRPG)
wiz.morphball.net/darkhall/

僕と君の夏休み(ぼくのなつやすみ二次創作、18禁)
www.bokunatu.com/

名称不明(召喚シミュレーションRPG)
sakura.canvas.ne.jp/spr/mocchi/game/index.html

The Night Fire(戦車で砲弾バキュンバキュン撃つゲーム)
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1195584179/
tankgame.web.fc2.com/

宅配ファンタジスタ(オンライン対戦ボードゲーム)
takufan.no-ip.biz/

スペルマトズーンナイト(仮)
 →開発停止してるっぽい

時計塔の秘密
 →完成&Vector公開中。第16回3分ゲーコンテストで優勝

ゼルダ系3DアクションRPG
 →スレッド消滅?

4 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/07(月) 01:10:47 ID:OQ8Wc1AY]
>>1

5 名前: [2008/04/07(月) 16:55:31 ID:10EwjREO]
一緒に戦略シミュレーションを作ってる方を探しています。

概要:
 ・自軍の戦力を強化して敵対勢力に勝利していく
 ・ターン制でコマンドによる操作
 ・地理的・時間的縮尺・世界観は未定
 ・とくに目新しいものでなくともよい

自分にできること:
 ・絵しか描けない

募集担当:
 ・プログラムができる方是非
 ・一緒にアイデアを考えてくれる方も是非
 ・一緒に絵を描いてくれる方も是非

製作期間・完成予定日:
 ・規模が決まってないのでなんともいえません
 ・私は来年の4月まで時間があります

まとめサイト:
 ttp://www10.atwiki.jp/48484848/pages/1.html


6 名前: mailto:sage [2008/04/07(月) 16:56:55 ID:10EwjREO]
不明な点があれば聞いて下さい。
不明だらけだと思いますが。

7 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/07(月) 22:20:32 ID:jZgFEahT]
ttp://www.src.jpn.org/

これじゃダメなんですか?

8 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/07(月) 23:44:19 ID:RbZ6j7JM]
>>5
良ければ参加してもいいか?
プログラムがちょっとできるぐらいだが。
ゲーム作ったことないから
勉強ついでにやってみたい。
C/C++が使えて、DXライブラリ触ったことあるぐらい。
使えるって言っても完全に趣味のレベルだが。

9 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/07(月) 23:57:57 ID:PzyjXvtW]
一名様ごあんな〜い

10 名前: mailto:sage [2008/04/08(火) 00:14:02 ID:P9YYm2gL]
>6
触ったこともありますが、
出来上がるものが画一的でビジュアル面も少し寂しいので
やはりオリジナルがいいです
>8
どうも、表明ありがとう
プログラムは全くできないのでありがたいです。
それで現在ゲームシステムがおぼろげでしかないので
詳しいやり取りをしたいんですが、このスレつかってもいいのかしらん




11 名前:8 mailto:sage [2008/04/08(火) 00:32:12 ID:62ahnO/H]
>>10
おれもこのスレ来たばっかだからどうしていいかわからん。
ゲーム作り初めてだから意見もらえそうなここでしたいけど
どっかに掲示板作るかメッセか何かで
やりとりする形になると思う。

12 名前: mailto:sage [2008/04/08(火) 00:38:03 ID:P9YYm2gL]
ttp://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=348803
というわけで専用の絵チャを作りました
>8がまだいるなら、自分しばらくログインしてるんで来てくださいねっと

13 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/08(火) 00:59:33 ID:onBVF91J]
「詳しいやりとり」が募集関連じゃなくって、
仕様検討とかだったらこのスレの扱う範疇じゃないです。

後者をこの板でやるなら廃墟スレのリサイクルが住民に歓迎されやすいけど、
ふさわしい廃墟がなければ建てるしかないかな…

マダマダメンバー募集途上なので、
決まった仕様に基づいて適時このスレで募集をするのは、
特に問題ないと思います。

14 名前: mailto:sage [2008/04/08(火) 01:35:15 ID:P9YYm2gL]
今日の会議は終了しました
興味のある方は明日の11時にまた開催するので
絵チャまでお越しください

15 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/08(火) 02:09:13 ID:NrFJiJkX]
23時だそうです

16 名前: [2008/04/08(火) 23:00:44 ID:M9Oj2bwI]
ただ今会議中です
興味のある方はどうぞ
ttp://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=348803


17 名前: mailto:sage [2008/04/09(水) 01:52:01 ID:zFMXMcE6]
今日の会議は終了しました
興味のある方は明日の9時にまた開催するので
絵チャまでお越しください

18 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/09(水) 01:54:12 ID:4SFm43Lv]
lovemongol@ezweb.ne.jp

彼氏もいるし、まったくエッチしてないわけじゃないんですが、最近彼氏とのエッチに感じなくなってきました。一晩だけ!っていう方、私を感じさせてくれませんか??
年齢、容姿よりもテク重視です。25歳 東京 ゆうこ

19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/09(水) 06:12:57 ID:SkFUtzlV]
募集スレなんだから宣伝スレじゃないっての・・・
コテつける募集主はロクなのいねぇな

20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/09(水) 07:07:55 ID:amrSdiqu]
募集の方法にもいろいろあってもいいだろ。



21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/09(水) 08:26:05 ID:lOxvSuGq]
>>19
会議wの参加者を募集しているから笑って許してやろうぜ

22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/09(水) 14:56:18 ID:rz+uDcuG]
とりあえず友達がほしいので募集してみる
何が出来るか、もしくはやりたい事を聞いて作るものを考える

俺のスペックは
絵は7年ほど拙速で模写してる(アニメ的な絵はかけない)
プログラムはHSPで何とか動くものを組める(3Dは難しい)
ゲームの仕組みを考えるのが好き、文章は下手くそ
プランナー志望の21歳

逃げない人なら誰でも良し、ライターだけでも多分完成できる
単に一人でがんばるのすこし疲れたから
とにかく共同作業したいだけ、やること分からなきゃ全部指定するし
面倒なことは全部引き受けるよ

参加者いたら、適当に場所借りる

23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/09(水) 17:05:31 ID:usVupolP]
>>22

>>1 を熟読して再チャレンジしよう。
「5分で作ったHPでもラフ一枚でもいいから、なにかひとつ形になっているものを
持ってくると参加率は飛躍的にあがります。と言うか手ぶら募集はまず参加者こない。」

現状あまりにも漠然としすぎている。
企画を他人任せにするにしろ画力やプログラムレベルが伝わる何かを提示すべき。
それがあればどの程度のものが完成可能なのかも見えてくるしね。

>>5 の募集でも一枚絵があるだけでかなりレベルが見えるでしょ?
共同作業がしたいだけなら >>5 や他の企画 に参加するのもありだろう。

24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/09(水) 18:26:12 ID:rz+uDcuG]
>>23
別に強い意欲も、これがやりたい事は無い
これで良いよ、のんびり作るつもりだから

集まらなきゃそれまでというだけ
一人で最低限全部まかなえるからどのスタンスでも良いし

面白そうなプロジェクトがあれば参加もしたいが
熱意で動いている人にはついていけないな
熱が冷めると空中分解するから

25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/09(水) 19:06:38 ID:TyubIwCR]
釣りだと言ってよバーニィ・・・

26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/09(水) 21:05:03 ID:AxYuWIU+]
熱が冷めると空中分解する、のくだりはまあわからんでもないが、
初っぱなから誰も熱意がないような企画はしょせんうまくいかんぞ。

27 名前: [2008/04/09(水) 21:11:30 ID:SpU33A8l]
ただ今会議中です
興味のある方はどうぞ
ttp://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=348803
なお会議開催のお知らせは今日で最後にします
今後参加希望の方はwikiをご利用ください
ttp://www10.atwiki.jp/48484848/pages/1.html
ご迷惑をおかけしました

28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/09(水) 21:52:23 ID:8Zgd8pZZ]
一人でやるのが疲れて(つまり今までは一人で全部やってて)、
友達を募集して、やりたい事を聞いて作るものを考える、
……って事は少なくとも実績はあるって事だよな?

その実績を示せばいくらでも仲間はできそうな気がするが。

俺も一人でやってるから仲間欲しい気持ちはよく解るが
プランナーは要らんな。

29 名前:22 mailto:sage [2008/04/09(水) 21:58:56 ID:rz+uDcuG]
やる気やら熱意は大きさじゃなくて長さだと思うがね
そういった思いを恒常的に持ち続けて確実に作りたいんだが
受けが悪いな。

以前企画房だったときはいろいろ用意したのに
結局文句言うからな…、どうしろと。

とりあえず、逃げずに最後まで関わる事が出来る人で
なにか技術ある人なら誰でもOK
という条件で3日ぐらい待つよ

30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/09(水) 22:07:08 ID:O9mz4c4T]
問題は、熱意が薄いことよりも方向性がないことの方だ



31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/09(水) 22:14:37 ID:i6cL6baC]
だいたい出せるものは出し尽くしたみたいだし、
(応募したい人は別として)後は放置でよかろ。

32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/09(水) 22:26:39 ID:8Zgd8pZZ]
21歳に長さがどうとか言われても説得力ないよ……。
一人でゲーム製作してると2年とか4年とかあっという間に過ぎるけど
それだけ続けた経験なんてまだ無いだろ。

33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/09(水) 22:33:22 ID:d5t5d/fd]
ダメな募集主の見本みたいな奴だな

34 名前:22 mailto:sage [2008/04/09(水) 23:02:28 ID:rz+uDcuG]
>>32
一人ではそんな時間かけないな、一週間缶詰して動くだけの物組んじゃうな
こだわっても完成したら全部捨てるし、次に勉強することあるからな
15からずっとこんな感じだよ、時間足りないよ。

4年もかけてじっくり作ってるもの詳しく
何に時間かかる?

35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/09(水) 23:10:35 ID:vrJ6Uc67]
15からやって何も晒せない
もしくはこれだけ「募集の際には自分の力を示す必要がある」と
云われているのにそれも読み取れない
どちらだとしても友人にはなれそうも無いな


36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/09(水) 23:16:36 ID:87IucoKR]
本人真剣だろうけど釣り同然だなこれは、悪いがたぶん共同制作のレベルに達してないと思う
だけど自分も同じような立場で相方は欲しい、というわけでお題出すからどれかどうぞ(過去作品も可
絵師:立ち絵
プログラマ:2DSTG
シナリオ:途中まで出いいからシナリオ一本
音屋:<略>


37 名前:22 mailto:sage [2008/04/09(水) 23:40:58 ID:rz+uDcuG]
何か晒せということはわかるが、
絵師やプログラマがいなければ俺がやるしかないんだから
いずれ分かること、嘘だったら逃げれば良い。

前に用意したとき端から端まで叩かれたからからここで晒す気は無いね

38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/09(水) 23:41:35 ID:zP/uZohn]
>>29
>やる気やら熱意は大きさじゃなくて長さだと思うがね
そうやって長く薄めた熱意に、どれほどの力があるというのか。

>そういった思いを恒常的に持ち続けて確実に作りたいんだが
>逃げずに最後まで関わる事が出来る人
ゴールの見えない道を延々と歩き続けろと。

友達の募集がメインで、ゲーム完成させるとか言わない方がよさそう。

39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/09(水) 23:45:01 ID:+8g/Jkn7]
>>22
どう応募すればいいの?

40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/09(水) 23:54:25 ID:PXTNtkK1]
>>29
逃げずに最後まで関わる事が出来る人
>>37
嘘だったら逃げれば良い。

支離滅裂になってるぞ。





41 名前:22 mailto:sage [2008/04/09(水) 23:56:49 ID:rz+uDcuG]
>>38
たいしたもの作るつもりは無いな

一日一時間程度で出来る用に仕事を細かくして指定したりして
だらだらと小規模な物を、と考えているんだが
能力やら人数を都合よく考えてもそれが限界では?

>>39
なにかできますと、名乗っていただければ
@wikiやら何かしら用意しますよ
今のところ不評なのでなにも
>>40
思ったとおり

42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/09(水) 23:58:51 ID:TO//xKVZ]
>>34読んだ感じだと短期集中型の人に見えるけど、求めているものは逆っぽい感じ?
つか、プログラム勉強し始めてから、テトリス作れるまでに、3年くらいかかったオイラって…… orz
ちなみに、一番時間がかかったのは?って聞かれても、
プログラムの組み方が分からなかった、としか答えられない。orz
あと。ここは友達募集スレではないと思うので、そんな感じなのだと、ステフスレとかの方がよくないかい?

43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/10(木) 00:14:24 ID:YkLGGbPc]
なにか技術ある人(笑)
簡単に奴隷が手に入ると思ってる年頃なのかなw

断言するけど>>22は中途半端な絵師が来ても
偉そうにデッサン講釈をたれて追い出すタイプ。

自分だけが特別だと思ってて、何も才能がないくせに
自分と釣り合う人間は一流の人間だけだと思ってる。

他人に対する敬意が欠片も感じられない以前に、
世の中を舐めきってる。

44 名前: [2008/04/10(木) 00:19:09 ID:pslBmK/x]
>22よかったら私の企画に参加してくれませんか

45 名前: mailto:sage [2008/04/10(木) 00:19:56 ID:pslBmK/x]
ageちまったぜ

46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/10(木) 00:22:17 ID:lfkkv2ZU]
>>41
プログラムやりたいです。
そんなかかりっきりではやれないけれど、それでもOK?

47 名前:wos mailto:sage [2008/04/10(木) 00:25:44 ID:evXAeYrM]
完全に私信でスレ汚しになってしまいますが。

まーしさん、とりあえず明日は来て下さいね…?

48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/10(木) 00:27:35 ID:lfkkv2ZU]
>>39=>>46です。

>>47
誤爆?

49 名前:22 mailto:sage [2008/04/10(木) 00:28:56 ID:zYT8eAZ8]
>>42
一人であれこれ苦労するのが疲れたんだよね
誰かとやっていれば人脈も知識も広がるから
楽しようと思ってさ。

プログラムは中学校のことから前知識蓄えてたからな
そういった意味では2年かかったかな、
アルゴリズムやコードを綺麗に、とか意識した事無いし
ところでステフスレとは?

>>43
追い出すことは無いな、人の未熟を非難できるほど立派じゃないから
絵もプログラムもまだまだだよ、広く浅いだけ。
奴隷は食わすえさも無いから、ボランティアしてもらうしかないな。

50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/10(木) 00:32:37 ID:MAYt9Qxk]
>>34

それはつまり長続きさせた経験がまだ無いんだろ?
あくまで「まだ」ではあるが。

俺だってまだ21の時はさすがに数年かけるようなのは作ってなかった。
仕事しながらアセンブラ独学して格ゲー作り始めて、たしか4〜5年かけたはず。

何が時間かかるってそりゃ全部時間かかる。
特にどれかを挙げるなら絵が一番時間かかる。ドット絵にしろ、ノベゲのCGや背景絵にしろ。
ノベゲだとシナリオがさらに時間かかる。まぁこれは人によるだろうが。

これだけの時間を消費する趣味に他人を巻き込みづらいから未だに一人なわけだが
たとえ他人の助力を請うとしても「途中で抜けるの無し」なんてとても言えんw
苦労を身に染みて知ってるから。
俺ならむしろいつ抜けてもいいような条件でお願いするだろうな。ドット絵単品買い切りとか。



51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/10(木) 00:36:46 ID:lfkkv2ZU]
>>50の書き込みを見て、
友達になってアドバイスしてあげればいいのに。
と思ってしまった。

52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/10(木) 00:48:50 ID:MAYt9Qxk]
アドバイスなんて皆と同じだよw

・何か自分ひとりで完成させろ。
・他人の助力が欲しいのなら、まず自分の実力を示せ。
・叩かれても、叩かれたと思うな。貴重な意見をタダで貰えたと思え。

前述の格ゲー、一部抜粋して、とある掲示板で晒したらそりゃもう凄くバカにされたよ。
なんせ全部独学でやってたからな。(誉められた部分もいくつかあったけど)
バカにされた部分、ひとつひとつ何がおかしいのか、どうしたらいいのかを
丁寧に訊きなおして教えてもらって改良していったもんだ。

今ごろあの人達どうしてるかなぁ……。

53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/10(木) 00:52:09 ID:ZoHfgzvL]
22は叩かれるために存在するタイプだよなー。
その性格をちょっとでも直せば叩かれなくなるよ。

54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/10(木) 00:53:33 ID:BfHcWj7X]
条件反射で叩く奴がいるが、
恐るべきことに「友達募集」は人気がある募集だ。

できればその手の手合いはくっつけて丸めてポイポイしたいので、
(俺のポイポイ野望のために)あんまり叩かないでやってくれwww

55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/10(木) 00:54:35 ID:YkLGGbPc]
>>22は、なぜ自分に友達がいないのかという理由が
まるでわかってないという意味で、全く知性を感じない。

56 名前:22 mailto:sage [2008/04/10(木) 01:07:42 ID:zYT8eAZ8]
>>50
ご意見助かります
私自身の未熟な作業注文やコミュニケーションなどで
三行半を突きつけられれば私はそれを飲むだけですよ
ただ自分の意思の元に参加するのであれば初志貫徹してもらいたいし
仲間としてコミュニケーションをとりたいのです
多くの共有が出来てこそ、共同作業だとおもうんですよ

しかし、うまくはいかないんでしょうね、ただの理想ですから
いろいろ考えます。
>>41
助かりますよ
出来る限り早く対処しますのでお待ちを


57 名前:22 mailto:sage [2008/04/10(木) 17:15:12 ID:zYT8eAZ8]
とりあえず作ったよ
www11.atwiki.jp/mikirihassya/pages/11.html
まずは掲示板で自己紹介やら雑談して方向を決めようかと。

58 名前:22 mailto:sage [2008/04/10(木) 17:26:12 ID:zYT8eAZ8]
>>44
すみません、対応できないです

59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/10(木) 17:30:44 ID:SC4TH7Py]
>中世ヨーロッパ風ファンタジーRPG
ありゃあ!まさかテンプレに載ってあるとは@@
この企画の募集主です。新スレ立ち上げお疲れ様です。
諸事情でサーバーが移転になりまして、
ちゃんとできたらまた来ようと思っていたのですが、
なんだかあれなので、一応URL貼っておきます。
まだまだ、開通してない部分多いですが、そこはお見逃しを・・・
www3.pf-x.net/~rgdoggy/Cieuse/Top.html

ではでは!

60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/10(木) 18:58:19 ID:9C4H7Kue]
春だなぁ…



61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/11(金) 07:30:58 ID:cZSSGnHO]
証拠とりにきたら遅かった

それにしても不思議なんだけど、なんで2ちゃんねらーが
フランス人?と情報のやり取りしてるのかがわからん

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/11(金) 07:47:46 ID:0EYHyPgy]
>>61
誤爆?
2chにはいろいろな人がいるのだからフランス人?と情報のやりとりをしている人がいても全くおかしくないだろう。
何故わからんのかわからん。


63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/11(金) 08:17:43 ID:OP70v08Q]
ICQ使ってた頃に香港人、フランス人、オランダ人から「友達にならん?」と
メッセージ送ってきたことがあったな。
フランスとオランダの人はアニメとゲームの話題で、日本=アニメの国って
認識なんだなぁと思ったが、香港だけ女紹介してくれって話で引いたw

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/11(金) 09:00:42 ID:T8fHzfqd]
そんなん来た端からignore user登録で終わりじゃ。
律儀に受けるアンタが凄いわ。

65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/12(土) 03:07:28 ID:P6OzGyn8]
いいなあ、俺も脊髄反射で発言したいもんだ

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/12(土) 07:53:37 ID:f5lBHIqi]
>>65
>>65 が思慮した上での発言ならむしろ脊髄反射以上だから安心しろ。

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/12(土) 12:41:24 ID:lMFeXiT9]
馬鹿の考え休むに似たり。
低学歴の類は、必死に考えたって、無駄でしょう。
思考力、論理的思考、知識、そして知識の有機的連携、そういったものの欠如によって、
どうせくだらない結論にしかたどり着けないんだから。

巧遅を捨て、脊髄反射で拙速を極めてもらいたいね。

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/12(土) 13:19:02 ID:pwlN57/n]
拙速拙速言うだけで誰かばれちゃいますよ22さん

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/12(土) 13:29:45 ID:P6OzGyn8]
>>66 皮肉だろ、jk
>>67 そうしてくれ

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/12(土) 13:49:57 ID:u1ebOeKL]
ヲチの理論乙



71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:saga [2008/04/13(日) 16:28:58 ID:y9nuIMZX]
他板の企画で悪いけど、ここで募集かけさせてください

ノーマルな男同士で無謀にもBLっぽいゲーム作りに挑戦しようぜ!
【BL】一緒に同人ゲーム作らないか?【男同士】
game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1198733463/

【ジャンル】
 学園、全年齢向けBL風、友情、サウンドノベル
【募集要項】
 絵師、音屋、アイディア・応援など欲しいです
【製作期間・完成予定日】
 まだ始まったばかり。たぶん短めの期間で小規模のゲームを作る
【現在のメンバー】
 ・70氏…シナリオ&ディレクター。プランナーかライターを目指してらっしゃるとの事
 ・19氏…プログラム。Nで早くもベースプログラムを組み上げられました
 ・75氏…暫定絵師。他に得意な絵師が来られたら交代される予定
ttp://gamdev.org/up/img/11289.jpg

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/13(日) 18:23:49 ID:v9DH6ttO]
BLのことはよくわからんがなかなか良い絵だな

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/13(日) 18:31:26 ID:Gtk7fyZy]
BLの事は良く分からないがもう少し外人ぽいバタ臭さがあった方が
受けるんじゃないかとそっち系のアニメキャラとかゲームキャラとか
思い出しつつ言ってみる。

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/13(日) 19:41:08 ID:w9B4XJgb]
絵良くてワロタ

75 名前:kani mailto:sage [2008/04/13(日) 21:31:47 ID:hfT7QeMo]
まだ参加してくれる人はきてね・・・

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/13(日) 21:33:07 ID:z3VUmTr5]
腐女子受けする絵じゃないな。
もっと角張った感じにしないと。
カイジが腐女子に人気なのも
そういう理由らしいし。

77 名前: mailto:sage [2008/04/13(日) 22:29:04 ID:hfT7QeMo]
当企画の絵チャによる募集を終了します。
参加希望の方は、まとめサイトの掲示板、もしくはメールにてご連絡ください。

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/14(月) 09:34:01 ID:5wFXhLqF]
22の掲示板が楽しすぎる…もって後数日だろうから貼っとく
ttp://yy.atbbs.jp/mikirihassya/?mode=resall&no=6
ここでのレス読んだ上で奴と一緒にやりたいってのも抜けた話だが
なんか可哀想だな

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/14(月) 10:07:43 ID:qgPOC7TS]
豚、面白いな
ドット絵が難しい→3dへ、この発想がすごい
これからは22を応援するよ

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/14(月) 10:41:28 ID:LnhNiusF]
わざとやってる気がしないでもないが、
なんにせよ友達ができてよかったじゃん。



81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/14(月) 11:43:21 ID:eG19Z0El]
22のドット絵より簡単で作業量が大きく減るらしい3Dが早く見たい。
できればモデルがアップされるまでは続いて欲しいが難しそうだな

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/14(月) 12:22:33 ID:WCc6URpO]
22が痛すぎてワロタ
ぶたさんよく着いて行ってるよなw

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/14(月) 12:28:22 ID:6fjCkadb]
おそらくさ、豚さんは
フリーの3DCG製作ソフトを使って
一から打つドット絵よりソフトの使える3Dのほうが簡単!
とか思ってんだよ…実際連結させるには軸処理やらなにやら
解析して、それにあったプログラムを組めば不可能じゃないけど

普通はプログラマが3Dツールを自作する事も知らないんだろうな

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/14(月) 13:15:19 ID:eG19Z0El]
>>83
いや、3Dがドット絵より簡単といったのは22であってぶたさんじゃないだろ?

というかプログラマが3Dツールを自作するのが「普通」なのか?
知らなかった。
Blenderとかで作るのかと思ってた。


85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/14(月) 13:50:32 ID:teVyxVCH]
3Dって言っても、3Dでレンダリングした絵を
2D絵として使うって意味じゃないの?

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/14(月) 13:53:29 ID:6fjCkadb]
>>84
言い出したのも、楽だと書いているのも豚さんですよ
あと普通という言葉、自作するぐらい普通だよ、という意味だ
出来なきゃフリーの使って解析しろ、という事。

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/14(月) 13:54:49 ID:2il6vPYI]
一回3D作成ソフト落としてやってみたけどドット絵のほうが簡単だと思った自分。
それにCGも作りこまないとなんかアルミ人形とかそういう感じになって好きじゃないし。

退魔心経なんてCG使ってるけど、それ故の粗がモロでてる。

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/14(月) 14:06:16 ID:LnhNiusF]
3DCGの利点は作りやすさじゃなくて、作った後の使いまわしの利き具合でしょ。

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/14(月) 14:47:59 ID:eG19Z0El]
>>86
確かに3Dになると「プログラムが楽」と言ってるのはぶたさんだったな。
ただ、22も「私の作業量が大きく減る」らしいので期待したい。

解析って何を解析するの?
モデルを作ってデータを渡すまではデザイナ側の仕事でしょ?
そのデータをプログラムで動くようにするのは当然プログラム側の仕事だけどね。

3Dモデルを作成するツールの自作なんて素人プログラマが実用レベルを作ることができるものなの?
到底「普通」とは思えないんだが。
単純に既存のモデルを使って3Dゲームを作るよりはるかに高度だと思うんだが俺は何か思い違いをしているのか?

>>87
俺もプログラマもデザイナも3Dの方が面倒だと思う。


90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/14(月) 14:57:28 ID:8TCN9jtB]
3Dの最大のメリットは分業や引き継ぎがしやすいこと。
ドット絵は描く奴が違うと統一感がなくなって使い物にならない。



91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/14(月) 15:32:32 ID:6fjCkadb]
>>89
ツールで作るし、モーションで再利用できる
ドット絵みたいに書き直す必要ないから作業量は減るだろ

あと自作ツールは難しいよ、そんな事は言うまでもない、
ただ処理統一されてないから自作して整合性のあうデータを
作ってもらうのが一番都合がいいし
座標指定する程度のものでもツールだよ、期待しすぎだ

解析は座標や属性や色の数値だろ…常識的に考えて
データ構造ぜんぶ違うんだから

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/14(月) 16:35:23 ID:oaV+q4Uw]
全米が嘆いた
ttp://up2.viploader.net/upphp/src/vlphp183445.jpg

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/14(月) 19:04:40 ID:eG19Z0El]
>>91
見られるレベルのモデルを1体作るだけでもかなり大変な作業になると思うんだが。
モーションをつけるのも結構大変と思うんだけどな。
ただ >>88 や >>90 の利点は正しいし、3Dツールに習熟していれば違うのかもしれないから一概にはいえないか。

座標指定をするようなツールが3Dモデル作成の何に必要なの?
「普通はプログラマが3Dツールを自作する」のとのつながりが全く見えないんだが。

常識で考えて一般的なモデルのデータ形式で作成すれば資料は揃ってるし解析はいらないんじゃね?
いったいどんなツールで、どんなデータ形式で作成するつもりなの?

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/14(月) 19:25:30 ID:LNuF5XB3]
3Dのゲームしか作った事がないんです。

>>85
そのつもりで提案したんですが、伝え方がまずかったみたいです。

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/15(火) 11:44:59 ID:DNnHCwQu]
2000ポリゴンまでOKだったらモデリング的には緩そうだね

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/15(火) 14:48:00 ID:Tt+iW+vr]
3Dもドットもやる自分としては、どう考えても3Dのが楽
作業量が桁違い

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/15(火) 15:57:31 ID:Q+5D0fC1]
下手くそなモデリング、テクスチャ、モーション、レダリングでいいのなら
3dのほうが楽に決まってるだろ

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/15(火) 21:03:56 ID:VB38IsO2]
各キャラ各モーションごとに膨大なドット絵を書くの大変か
ツールやら調整やが大変か別の次元の話必死なってもムダ

規模やら、モデリング視点かPG視点やらで、良し悪し

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/15(火) 23:04:45 ID:StIIWG5k]
>>98
確かに何を誰がどうやって作るかで全く変わる話だからな。

とりあえず22の人体モデルがいまから楽しみだ。
「面倒なことは全部引き受けるよ」とか言ってたのに、
「苦労してゲームは作りたくない」とか言い出してワロタ

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/15(火) 23:19:43 ID:NIpSp4DD]
楽してゲームが作れるわけないだろ……。



101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/16(水) 00:19:17 ID:5bEWv9W9]
>>22ってドラクエMMOの1だよね?
こんな所で復活してたとはw






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