- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/06(日) 11:14:14 ID:S6Z43i0v]
- 独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。 RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ 以下、公式サイトから抜粋。 ・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。 ・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。 また本ソフトを持たない人でもプレイ可能!ファイル暗号化も完備しています!
- 768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/22(火) 18:11:39 ID:Nu4HAAMc]
- >>766
問題ないと思われ。トイレ脱出ゲーとかうpろだに上げられてたし。 むしろ未完成でもある程度操作ができるようになったら上げて見ろよ。面白かったら俺も反応返すぜ。
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/22(火) 22:32:15 ID:RMQaNwOC]
- >>767
自分もExcelだと、文字列だけだと0になって "文字"ってやると""文字""みたいに入力されたからOOo使ってる Excelの設定の問題だと思ったから報告はしなかったんだけど…… (今までも不具合が出た>>575なんで参考にはならないと思うが、一応 >>766 本家HPのInformationに二次創作のガイドラインがあるんだが 本人的には大歓迎っぽいぞ 他の作品の同人ゲはわからんが、本家の二次なら問題ないんじゃね?
- 770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/22(火) 22:51:41 ID:NESawYGp]
- OOo入れるのも手だよな
タダだし
- 771 名前:545 mailto:sage [2008/07/23(水) 01:33:00 ID:Y1wSnseX]
- >>769-770
thx どうやれば文字列判定できるか考えて、次のFixで対応するかも
- 772 名前:545 mailto:sage [2008/07/23(水) 01:43:21 ID:Y1wSnseX]
- 連レスでなんだけど、OfficeXPとかの起動速度ってどうよ?
ググレカス言われそうだが csv2dbtypeだけのためにOOo入れてもらうのも何か悪いような だって結構起動遅いよ?;;
- 773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/23(水) 02:18:44 ID:KNVdb1dX]
- 公式の新スレッドが……あれは何をしたいんだろう
>>772 体感時間で何だが、OfficeXPが3秒、OOoが30秒くらいだった (ググってみたが、Microsoft Office Excel 2003ってOfficeXPだよな?) 自分は他の目的で入れてあったし待つ間に絵でも描いてるからいいけど、 結構容量食うし、ドット素材改変のためにEDGE入れる感覚とはちょっと違うと思う csv2dbtypeの方で対応してくれると入ってない人は助かるんじゃないかな
- 774 名前:545 mailto:sage [2008/07/23(水) 04:03:32 ID:Y1wSnseX]
- XPかどうかはちとわからんが、2003で3秒かぁ…
本気でexcel出力考えないとな;
- 775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/23(水) 04:33:49 ID:KNVdb1dX]
- ごめん、2003はXPの後継型だったみたいだ
今は2007まで出てる模様 ソース↓ ttps://www.microsoft.com.nsatc.net/japan/office/previous/2003/editions/prodinfo/compare.mspx
- 776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/23(水) 09:14:52 ID:fY77MQGF]
- >>768 >>769
遅レスだが、把握。でもあの二次創作ガイドラインは結構前の物だと思うし、 アルバート主役のRPGを製作中という今の状況と、サンプルにアルバートのチップが省かれてるのを思うと そこはかとなく「つくっちゃイヤン♪」ってな気が感じられなくもないが、まぁ気にせず作ってみるよ。
- 777 名前:545 mailto:sage [2008/07/23(水) 10:40:53 ID:Y1wSnseX]
- やっとできましたよ文字列判定
例によって本家にうpしたから、使ってくれてる人DLしてくれ 今回は説明書の書き換えが多いから念のため確認よろ 使い方は一緒だけどな 一応実験はしてあるがバグあったら教えてけろ じゃあ俺は寝る.zZ
- 778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/23(水) 11:38:05 ID:uda69UHV]
- そういや、なぜかアルバートのチップだけなくなってたな
まあ単に入れ忘れただけだと思うが
- 779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/23(水) 13:19:38 ID:sKRKQY6d]
- ほとんどのやつは夏休みに入ったと思うんだが、どうだろう
盛り上がって行こうぜー
- 780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/23(水) 13:39:08 ID:g96Aixke]
- あっはっはー。これから試験〜♪
夏休みかよいいなちくしょう。
- 781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/23(水) 16:00:33 ID:fKy8U7Wl]
- ちょっと聞きたいんだが、マップエディタで間違って置いたチップってアンドゥ以外で消せる?
Delとか押しても消えないようなんで。 まあ影響ないチップで塗りつぶせばいい話ではあるんだけども
- 782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/23(水) 16:04:01 ID:cGSImx/E]
- ぷるるるる
- 783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/23(水) 16:17:38 ID:g96Aixke]
- >>781
初期状態は透明チップ(左上のチップ)が置かれてるのと同じ状態だからそれを置き直したらチップを消せるよ。 ちなみに基本タイルセットで透明のチップを作って置くと通行許可設定がおかしな事になる。
- 784 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/23(水) 17:42:46 ID:ScdYT7Uv]
- ウディタ支援あげ
- 785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/23(水) 21:07:45 ID:fKy8U7Wl]
- >>783
そうだったのね、確かに一個目のオートタイルの横に微妙なスペースが。もうちょっと試行しましょう俺。 サンクス。 ついでに透明のチップを置くとおかしくなるっていうのは、別レイヤの同じ場所に影響がでるってこと?
- 786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/23(水) 22:20:36 ID:g96Aixke]
- >>785
通行可能なチップを一番上に置くと下のチップがどうであれ通行可能になっちゃうってこと。逆もまた然り。見えない壁ができたり、逆に壁にめり込んだりする。 しかしこの手のミスする人結構多い気がするな。
- 787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/23(水) 23:08:21 ID:F+6YEi03]
- 開発がアクティブなRPGつくるソフト探してたがシルフェイドの作者がこんなもん作ってたとは・・・。
あと一歩で一から作るところだったぜ。
- 788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/23(水) 23:59:51 ID:fKy8U7Wl]
- >>786
消し方はwikiに書いてきた。 何度もサンクス。
- 789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/24(木) 23:57:18 ID:lDppICUL]
- 公式からいけるFirstSeedMaterialのサイトに繋がらないんだが・・・
前までドット絵サイトだったよな?
- 790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/25(金) 00:07:31 ID:y+EMqk9a]
- ドメイン切れっぽい?
このまま蒸発されたら悲しいな…
- 791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/25(金) 08:43:35 ID:+KvAm7J4]
- 復活した、よかったよかった
- 792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/25(金) 15:59:57 ID:F6PJC007]
- 320x240で作ると文字だけ滑らかで違和感があるな
- 793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/25(金) 16:12:50 ID:OtPXUa3R]
- >>792
どうしても気になるようなら文字アンチ無しにして、フォントサイズ6の文字列ピクチャを200パーセントにして表示すればツクールと同じになるよ。確か。文章表示の度にピクチャ出すとか面倒だけど
- 794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/25(金) 16:17:48 ID:B8oPetY5]
- 自分はあんまり気にならんなぁ
ツクールXPで320x240素材使ったときは気になったけど
- 795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/25(金) 16:50:00 ID:bNxBTuN3]
- 文字だけ綺麗で違和感てわかるな
でも最近のゲームって市販含めてほぼそんな感じじゃないか? ということで気にしないことにした。
- 796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/25(金) 21:44:48 ID:nf6rrNui]
- 選択肢ウィンドウって微妙に中心から左にズレて表示されない?
すごく気になる
- 797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/25(金) 22:52:42 ID:1xxWfQtS]
- ずれてるのかどうかはわからんが、
システム変数でウィンドウ位置を変更できるよ。
- 798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/25(金) 23:12:06 ID:OtPXUa3R]
- 確かに3ドットくらい(?)ずれてるみたいだ。だが俺は全く気にならない。
もしかしたら文字数やフォントサイズによってさらに1ドットずれるなんてこともあるかもね。何も確認してないけど。
- 799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/25(金) 23:36:20 ID:nf6rrNui]
- ttp://www2.uploda.org/uporg1566402.png
それぞれの環境によるのかもしれないが、俺のPCでは左に9ドット(ペイントでいうところの18ドット)ずれてるな 気になる人はシステム変数で右に4ドットか5ドットずらせば修正できる まあそれでも左右どっちかが1ドットずれてるわけだけどそこは仕方ない
- 800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/25(金) 23:59:05 ID:3fUbC7LB]
- どーでもいいが公式は厨が沸きすぎだ
さかさとか
- 801 名前:545 mailto:sage [2008/07/26(土) 00:20:58 ID:PjmbabnN]
- あの質問に答えてもらって当たり前みたいな態度は
見てて非常に腹立たしいが 相手にしたら負けだと自分に言い聞かせてスルースキルを鍛えてますよ コテでこんな事言うのは問題だろうが… ところでcsv2dbtype1.23試してくれた人いる? もしかしたら延々ループで応答無しになるバグがあるかもしれないんだが 確証がなくてどこに手をつけていいのかわからんのだ もし上記のバグにぶち当たった人は ・どのメッセージで止まったか ・(出ないと思うが)出たらエラー番号 ・(できれば)変換しようとしたファイル を教えてくれると助かる
- 802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 00:46:47 ID:9Jg47VhZ]
- >>800
夏のせいアレは夏のせい 前に軽く諫めた人が出てから一週間も経ってないが、 ページ切り替わって厨の目には入らないんだろな >>801 当方>>575、報告してない異常なし つか、公式で呼びかけてみたらどうだろう 意外と泣き寝入ってる人がいるかもしれん
- 803 名前:545 mailto:sage [2008/07/26(土) 01:41:19 ID:PjmbabnN]
- >>802
報告ども 本家にも書いてみるわ
- 804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 10:56:38 ID:DXkAathd]
- >>793
助言ありがとう、試してみる。
- 805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 11:44:00 ID:40P7UYa8]
- ふとマップ組んでて思ったが、オートタイルって海以外無いんだよな…
デフォチップの壁と屋根の組み方が一番労力少なくて住むのかな。 …なんか、あらかじめ2000規格でチップセット自作して それをウディタ用に変換した方が早い気がしてきた…
- 806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 17:23:23 ID:BMnZ50gw]
- 参考のために人が作ったウディタ製ゲームをプレイしてたら結構面白くて
自分のゲーム製作が進まない件
- 807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 18:03:07 ID:9Jg47VhZ]
- 同じく
91にはやられた。まだ10階のボスが倒せなくてな…
- 808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 18:11:48 ID:zUTvt7KV]
- 91ってどれ?
- 809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 18:15:51 ID:zUTvt7KV]
- そういやコモンイベント上げてくれる人は有難いんだけど
どんな感じかスクリーンショットも附けてもらえると嬉しいな
- 810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 18:20:42 ID:9Jg47VhZ]
- >>808
公式の今こんなもの作ってますスレNo.52から もしかすると制作者の所で最新版が出てるかも
- 811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 18:39:14 ID:zUTvt7KV]
- 残念ながら404だった
- 812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 19:09:31 ID:9Jg47VhZ]
- そっか、残念
[URL]から本人ブログ行けるから、6月の記事見てみ ここ2なんで詳細に教えられなくてすまん
- 813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 19:16:51 ID:dY6lVZr+]
- 91はアドレスのファイルNo?が14だけど15にすれば更新版がDLできるっぽいよ。
アップローダから直接飛べば良い。
- 814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 19:27:10 ID:zUTvt7KV]
- どうも できた
- 815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 22:06:26 ID:+aDBZOVv]
- 言わせてくれ!
SANYA・・・恐ろしい子・・・!
- 816 名前:545 mailto:sage [2008/07/26(土) 22:08:03 ID:lgHkXuV+]
- 著作権違反幇助ですね、わかります
- 817 名前:545 mailto:sage [2008/07/26(土) 22:08:48 ID:lgHkXuV+]
- っていうか自分の手を汚さずに人の手を汚させるってどうよw
- 818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 22:14:26 ID:/SkxRkKZ]
- >>815
何事かと思って公式見たら吹いた… しかもXPもダウンロードしようとしてるしw
- 819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 22:18:26 ID:dY6lVZr+]
- 有名であればあるほどこういうのは多くなるよね。夏とか関係無しに。
- 820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 23:22:07 ID:08V6EHfE]
- なんでも質問スレッドがまるで隔離場のようだ!
91もそうだが、ウディタゲーは意外とよく作られてるのが多い気がする ツクールも初期の頃はこんな傾向だったんだろうか・・
- 821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 23:36:15 ID:JDXdJCPa]
- 今日から作り始めてみたけど・・・
難しいねこれ 早くも挫折しそうだ・・・
- 822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 23:37:08 ID:LIdxISck]
- ツクールの初期は市販システム再現系とデフォ戦工夫しました系しかなかった
前者は重すぎてダメ。これに関しては技術の向上で今のほうがよほどよくなっている。 デフォ工夫系は当時デフォ戦があまり飽きられていなかった関係でそこそこ 盛り上がっていた感じがする ウディはオリジナルなシステムで盛り上がってほしいと思っている
- 823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 23:44:46 ID:zUTvt7KV]
- まだアクションゲーム作ってる人は居ないのかな
RPG部分利用したのは除いて
- 824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 23:45:11 ID:+aDBZOVv]
- >>821
ガンガレ。とにかくまずは説明書と公式の過去ログに目を通すんだ。それで分からないことがあったら質問には答えてやる。 慣れてくると楽しいよ
- 825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 23:45:52 ID:08V6EHfE]
- >>822
そうだったのか、情報サンクス。 俺が危惧しているのは、時間が経つにつれてツクールのような粗製濫造状態になって 「ウディタ製はクソ!」みたいな風潮にならないだろうかってことでな。 でもオリジナルシステム中心になったら面白そうだな。
- 826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 23:46:39 ID:/SkxRkKZ]
- >>825
いや、なるよ。 どんなツールでもそうなるさ。
- 827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 23:50:01 ID:zUTvt7KV]
- 初期素材が極端に少ないから
粗製濫造なんてしたくてもできないだろ ある程度自分で作らないといかんし
- 828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 23:53:40 ID:CV6PCj5Z]
- >825
なにそのSRC(笑)的バッドエンド 一度イメージが固定化すると、フリーのツールの場合は特に挽回が難しいんだよなぁ。
- 829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 23:57:08 ID:9Jg47VhZ]
- >>823
ファンタジアクロスの人の2段目が自作システムでアクションぽいかな あーでもRPG部分利用してる方か、あれは 作者が「初期イース位なら再現出来そう」とか言ってたから 横スクロールならいけそうなんだけどな。これから出てくる人に期待
- 830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 00:01:16 ID:4XLv1nxZ]
- >>829
横スクってイース3かwwww イース3のジャンプは等速で上昇して等速で落ちるんだよな。 歩幅も半マスずつくらいだった気がするから、 RPG機能ほとんどそのまま使って再現できそうな予感。
- 831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 00:04:53 ID:dpvUi9em]
- ニコ動ですまんがttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1093483
ツクール2000でもこれだけ作れるからなあ。 ウディタはどこまでいけるんだろ。
- 832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 00:08:24 ID:Y7uaLTl+]
- ごめん、調べたら横は3だけなのか
3しかやったことなかったからイース=横スクARPGだとばっかり
- 833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 00:20:45 ID:/Dx5STUh]
- まあ2Dゲームだったら再現できないことはないんじゃないかなウディタは
- 834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 00:44:18 ID:Y7uaLTl+]
- こんなもの作ってますスレにレースゲー出てた
やっぱ開発者SUGEEEE
- 835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 00:55:15 ID:B+f0dAZf]
- さっそく見てきた・・・
開発者SUGEEEE
- 836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 00:56:04 ID:YrMYwl6L]
- 毎回思うけどなんで作ってますなんだろ
- 837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 00:57:56 ID:ijUl8KZs]
- 制作の途中経過を載せるからだろ
- 838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 06:55:32 ID:q7vjV41o]
- コモンイベントは便利でいいんだけど、並行処理(常時)のイベントがたくさんあると、やっぱり処理も遅くなるかな。
- 839 名前:545 mailto:sage [2008/07/27(日) 07:32:01 ID:6kczRryZ]
- あーあーついに言っちゃったよ…
読み返して反省orz まだまだスルースキル足りないな自分; >>838 まぁ単純に考えて遅くなるだろうね ツク2kは30fpsなのに、どんなイベントでも1/60秒の枠を取る関係上 うまくウェイト入れてやらないと、2つ以上の並列処理イベントは重くなりがちだったけど ウディタはどうだろう まだエンジン部分はほとんど組んでないからわからんけど まぁ色々試してみ 体当たりで覚えるほうがコツもつかめるだろうさ
- 840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 07:51:15 ID:Y7uaLTl+]
- >>838
調べようと思って自作システムの並列切ってみたら5〜10fps上がった ただその時のPCの状況の方が大きく左右しやすい気がするし、 基本システムも結構並列使ってるからなあ…… やっぱり試行錯誤しながら見ていくのが一番だと思う >>839 どんまい……あれは仕方ないだろ
- 841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 08:01:48 ID:CHwpDpEv]
- 利用者もそこそこ増えてきてるだろうし
そのうちウディタコンテストを開いてほしいな
- 842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 08:03:17 ID:4XLv1nxZ]
- >>840
ウェイトが入っても問題ないシステムなら、 自作システムの並列のところどころに1フレームのウェイト入れてみるといいよ。 理論上は、1フレームあたりの処理(描画含む)を16ms以内におさめれば60FPS出る・・・と思う。
- 843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 08:37:00 ID:iPliYe8g]
- カーソルを光らせるとかのピクチャ関係なら、先に100回分予約する方がいいのかも。
基本システム覗いてたら「以下は100回分の点滅を予約しておくという妙テク。並列処理増やしたくないんだ!」というコメントが
- 844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 08:42:11 ID:Y7uaLTl+]
- コンテストいいね
狼煙さんにやってもらうのは体力的にアレだけど、 選考とかはユーザの誰かがやればいいし。一言貰えりゃ御の字くらいで >>842 ありがとう。やってみたら確かに上がった気がする ウェイトが入ったら問題ある所もあるから、 そこは組み方で工夫するかな 問題は、コレがRPG製作の気分転換に作り始めた脱線ゲーだって事だ
- 845 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/27(日) 08:43:21 ID:Y7uaLTl+]
- >>843
あーあったあったw 点滅関連はそこ模写させてもらったよ
- 846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 09:01:25 ID:Y7uaLTl+]
- ごめんsage忘れたorz
- 847 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/27(日) 09:26:28 ID:4XLv1nxZ]
- >>843
でもあれ、場所によってはコメントがそれでも20回分しか点滅してなかったりするぞ。 試しに100にしたらカーソル動かしたときに一瞬カクッとしたから、 それで予約回数だけ減らしたんじゃないかと思ってる。 だから処理を軽くしたかったら並列処理のほうがいいかもしれない。 予約するより複雑になるけどな。
- 848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 09:58:08 ID:Ieeccgd4]
- また宣伝しやがって死ね
- 849 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/27(日) 10:34:47 ID:0qOzlXVJ]
- >>848
マルチ書き込みしてるやつはアンタの書き込み見て喜んでるぞ それが目的なんだから とりあえず、その宣伝文を 「2ch規制議論」板 qb5.2ch.net/sec2chd/ の「ものすごい勢いで広告・宣伝を報告するスレ」にコピペすれば規制してくれる 報告スレ144スレで一度規制がかかったのに まだ文面変えてやってるようだ、完全に息の根を止めてやれ
- 850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 11:02:03 ID:NzpgwVph]
- とりあえずsageろ
- 851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 12:11:43 ID:Px6lFKzS]
- アクションゲームつくってるんだが方向、決定、キャンセル、サブキー以外のキーを使ったときの同時押しってできる?
どのキーが押されているのか分かるような機能があればいいんだが・・・
- 852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 12:18:47 ID:qPTNV6JJ]
- その他1、キー入力受付
- 853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 12:22:34 ID:/Dx5STUh]
- コンテスト?
VIPツクスレの夏の陣とか紅白みたいなやつウディタでもやろうか?
- 854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 12:26:08 ID:nyG3PQDu]
- 夏の陣だと制作期間が短すぎて>>825みたいな状況になりかねない
まだ公開されて日が浅いんだし慎重に行こうぜ
- 855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 12:26:17 ID:iPliYe8g]
- >>851
キー入力受け付けじゃあ変数にどちらかのキーの番号しか入らないってことだよな? 公式過去ログ3スレ目の111番見てみ。
- 856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 12:47:06 ID:Px6lFKzS]
- >>855
ありがとう やっぱり現段階だとキーコンフィグ変更しかないか・・・ これでも十分いけそうだし頑張ってみるわ
- 857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 20:43:58 ID:4XLv1nxZ]
- 次はOGGとMIDIが併用できるのか、やっと音周りがツクールに追いつくな。
- 858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 20:55:48 ID:DSr7Mppy]
- すごいねー
そのうちムービー再生も出来るようになるかな
- 859 名前:545 mailto:sage [2008/07/27(日) 22:16:05 ID:cJ2NyDLo]
- 何の事かと思ったら新機能予告してるー!
やっぱウルフさんすごいね
- 860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/28(月) 00:04:14 ID:/Dx5STUh]
- よし残暑祭り企画やるぞ
- 861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/28(月) 08:25:25 ID:LBv0bLyj]
- 変数使わないゲーコンテストですね
- 862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/28(月) 08:54:37 ID:KbR/LfFk]
- なるほど全てがスイッチでできて・・・
スイッチも変数っちゃ変数か・・・ 無理じゃね? 移動とかにも変数使ってる、のかどうかはしらないけど
- 863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/28(月) 08:59:10 ID:n9MQQ1CF]
- 全オートマチックRPGでおk
- 864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/28(月) 12:40:21 ID:SSRFLFTF]
- 可変DBは使っていいのだろうか
恐ろしいのはキー受付を使えないという事だ 幸い移動そのものは基本システムだから動けないことはないが メニューが開けない(メニューを開くためのイベントをマップに配置すれば可能) コマンド選択はお手軽ウィンドウではなくて選択肢を使う 乱数もプレイ時間も引き出せないから乱数表をUDBに作っておく しかし、変数が使えないとなると基本中の基本の宝箱すらまともに作れないんだな
- 865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/28(月) 12:50:52 ID:y/jXKXwm]
- WOLF RPGエディターの弱点。
1ツクールっぽいゲームになる。 2デフォルトがちゃんとしてないから初心者には難しい。 3マップ作るのでさえ難しかった。というかめんどかった。 良い点。 フリー。やっぱりこれはでかい。 ツクールを使いこなせる人には優れているっぽい。 ツクール2000を超えるか、超えないかはこれからのバージョンアップにかかっている。 (もう大きい変更は無いかも知れんが)
- 866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/28(月) 13:14:22 ID:fLORRlqa]
- >>865
ウディタはツクールと違って、通のためのツールなんだろう。 機能を拡張する方向にはバージョンアップしてるが、 さらに初心者向けにしようという思想は感じない。 間口の広さでは、ツクール2000に遙かに負けている。 だが機能の深さで言うと、ツクール2000をとっくに超えてる。
- 867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/28(月) 17:37:06 ID:zY0Mfpir]
- TEST更新キター
- 868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/28(月) 19:49:31 ID:7zfvQima]
- 講座作ろうと思ってcommonファイルの中身を文章変換するソフト作りそうになってたよ。実際中身解析始めてたし。完成間際とかだったらマジ凹んだから、このタイミングで良かった。
- 869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/28(月) 19:55:35 ID:+IONNmae]
- 文字化けバグ治ったのか
文字列表示で【\f[10]技能】がなんどやっても\技 とか表示されてて 項目名自体変えた俺涙目だな
- 870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/28(月) 20:31:18 ID:OfzA+diu]
- エディタ開きながらマップチップを何度も描きなおして更新するのは
やっぱ良くないのかな いくらチップを置きなおしても通行判定がおかしくなる たまに歩けたりたまに歩けなかったり
- 871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/28(月) 20:43:42 ID:fLORRlqa]
- >・【ピクチャ】 カラーを「同値」にして消去を行うと、
> 消え際のピクチャの色が真っ赤になるバグを修正 やっと赤い残像から解放される\(^o^)/
- 872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/28(月) 21:04:12 ID:2DluWyXr]
- ぎゃあああああああああ
三分の一ぐらいできたRPG消してしまったぁぁぁぁ!!!!! 一気にやる気失せたorz
- 873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/28(月) 21:10:17 ID:0HrHyr/P]
- テスト更新ってなんのこと?
- 874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/28(月) 21:12:25 ID:7zfvQima]
- >>873
つ公式バグ報告スレ
- 875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/28(月) 21:53:41 ID:0HrHyr/P]
- d
- 876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/28(月) 22:04:49 ID:0HrHyr/P]
- これってプログラム部分だけ上書きすればOK?
- 877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/28(月) 22:41:46 ID:IRESlkNT]
- 公式のSANYAって厨房すっげぇイライラするんだけどw
丁寧に対応してる人が神に見える
- 878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/28(月) 22:57:26 ID:Aw2J7Zuv]
- >>872
そんな時もあるよな… つ バックアップorフォルダ同期
- 879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/28(月) 22:57:56 ID:fLORRlqa]
- >>876
プログラムだけじゃなくて、基本システムのバージョンも新しくなってる気がする。 フルパッケージに一緒に入ってたよ、1.16のコモン。 >>877 どのみちああいう人は長く続かないさ、一過性だ。 だがフォーラムある限り、また第二第三のSANYAが現れ続けるだろう。
- 880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/28(月) 23:15:38 ID:y/jXKXwm]
- モノリスフィアは、WOLF RPGエディターです。プレイヤーキャラの移動だけプログラム改造で、それ以外は基本機能だけで
敵・弾・スキル・その他全イベントを処理しています。 結論から言うと、どんなツールでも何でも作れますから、まさに人それぞれです。 その中でも、WOLF RPGエディターは私が一番使いやすいツールにすべく自作したものなので、私なら当然これが一番です。 モノリスフィアってウディタで作ってたんだね。
- 881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/28(月) 23:16:09 ID:zY0Mfpir]
- >・【ピクチャ】 カラーを「同値」にして消去を行うと、
> 消え際のピクチャの色が真っ赤になるバグを修正 この前自作コモン投稿した者だけど・・・これバグだったのか('A`)
- 882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/29(火) 16:28:40 ID:QI8lApfq]
- こんなの作りたいスレが普通の質問スレになっててワロス
- 883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/29(火) 17:37:04 ID:k2UevAMg]
- 何かピクチャのRGB調整が少し綺麗になった気がするんだけど気のせいかなあ
- 884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/29(火) 17:37:54 ID:Y+cmNBQm]
- 違いはあるよ。俺はあのスレに書かれた質問に答える気が起こらない。
- 885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/29(火) 19:31:13 ID:V3ccPi2+]
- 残念だな、俺はどっちにも答える気が起きない。
- 886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/29(火) 19:45:03 ID:UZlx/NuM]
- ウディタをいじる気があんまりないのにこのスレを見ている俺がいる
- 887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/29(火) 19:50:12 ID:Y+cmNBQm]
- ウディタいじってなくてもそんなに面白いこと書いてあるかな。
ところで公式バグ報告スレ良く分からんのだが、さかさ=aisia?
- 888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/29(火) 20:01:05 ID:V3ccPi2+]
- 色んな意味で公式の掲示板は面白いぞ。
読む価値はある。 >>887 そんな感じだね 彼の作るゲームにwktkしまくりだ
- 889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/29(火) 20:21:30 ID:xgWG1v1D]
- さかさは日本語がやや不自由な印象がある。別人じゃないのか?
どちらにせよ公式掲示板は見てて痛々しい。 まともに作ってる連中は、黙ってやってるかブログ作ってるか、かね。
- 890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/29(火) 20:50:11 ID:dlMcOVga]
- なんかだんだんモチベが続かなくなってきた。
装備画面作るのめんどすぎる。
- 891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/29(火) 21:29:04 ID:ya6T0GsK]
- ここでヲチすんじゃねえくそどもがー
- 892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/29(火) 21:32:47 ID:Y+cmNBQm]
- はいはい厨は公式行ってな
- 893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/29(火) 21:33:57 ID:Y+cmNBQm]
- 書いた後で何かがおかしい気がした。むしろここで暴れてもらったほうがいいか?
- 894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/29(火) 22:00:24 ID:d2CgL5yx]
- ヲチというか愚痴のはけ口スレだなここはw
なんか企画立ちそうだった流れはどうなったー?
- 895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/29(火) 22:22:22 ID:ya6T0GsK]
- いや公式の厨じゃないけどヲチ板でやれっつってんだよ
ここでヲチすんなカス
- 896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/29(火) 22:23:10 ID:ya6T0GsK]
- tmp7.2ch.net/tubo/
- 897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/29(火) 22:41:38 ID:xgWG1v1D]
- ふとツクールスレと何が違うんだろうと思ったが、
公式の方で素材うpも作品うpもできちゃうから 何する場でもないんだよな、このスレ。 >>894 せっかくだから、企画について話し合ってみるか? ウディタは、みんなバラバラにマップ作れる仕様だから、 1マップ寄せ集め企画なんか結構いけるかもしれん。
- 898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/29(火) 22:58:44 ID:Y+cmNBQm]
- うん、ちょっと反省しないとだめだな自分はorz
>>897 「駅」みたいな感じか? でもシステムとかのコモンイベントやデータベース関係はどうする? システムはデフォルトのそのまま流用してもいいかと思うが、敵個体データとか数値がずれると困るぞ
- 899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/29(火) 23:03:38 ID:QI8lApfq]
- 公式じゃ離せないようなこと話すとかさ、あるのかしらないけど
っていうか俺は空気が合わない(笑)から公式に書き込まないだけであー
- 900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/29(火) 23:21:56 ID:d2CgL5yx]
- 公式じゃなんの脈絡もなくうんことか言ったりできないもんな。
俺も前は公式ちょくちょく確認してたけど今は興味あるのバグ報告スレだけだなあ。 駅ってやったことないけど面白い? 合作とかじゃなくコンテスト的なアレを期待してみたんだけど。
- 901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/29(火) 23:37:34 ID:QI8lApfq]
- 駅は、まぁいろんな人がいるからおもしろいとかはあんまいえないが・・・
まぁ楽しそうではあるなぁ アップデート面倒だけど 面倒っていったら千夜一遇物語だったかなんだったかも面倒だったな・・・ コンテスト楽しそうだなぁ
- 902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/29(火) 23:39:37 ID:xgWG1v1D]
- >>898
ああ、コモンイベントとデータベースはどうにもならんな。 完全な寄せ集めなら、両者を使わずに1マップで全てを完結させるしかないか。 まだコンテストの方が可能性がありそうな気がしてきた。
- 903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 01:30:02 ID:tM+3JrBp]
- 狼煙氏、ダンジョン自動生成に食いついたな
何バージョンか先で実装されたりして コースの生成ができればあとは オートタイルの考え方延長でできるのかな 途中にイベント挟むの難しいんだよな
- 904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 01:40:30 ID:n0xy6ZOi]
- ダンジョン作るなら先に部屋を作って通路を作る方式のほうがいいんじゃないかとおもうが
いやダンジョンならそれでいいのか、別にローグじゃないし・・・
- 905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 02:57:03 ID:SoFfrbY6]
- コンテストは狼煙氏がやろうかな〜、って考えてたんだけど、某3分ゲコンテストだかなんだかで、大揉めしてるの見てやめたんだっけ?
コンテストじゃなくて祭とかそういうのならいいかもなぁ。
- 906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 05:12:29 ID:R45nSmPR]
- First Seed Materialの素材って本当に飽きたよな。
いつまでも使うなアホ。
- 907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 06:09:27 ID:LbZy7UsD]
- もはやツクールにおけるRTPみたいなもんだし秋田も糞もない。
気持ちはすごく理解できるが。 てか、コモンイベントいじるので精一杯で素材まで手がまわらねぇ。
- 908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 06:12:05 ID:TRbobp0/]
- ウディタの基本システムって本当に飽きたよな。
いつまでも使うなアホ。
- 909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 06:24:53 ID:kKAOI5z8]
- コンテストやるなら採点方法が問題だよな。狼煙氏とかすう氏とかが審査員になってくれれば文句は出にくいと思うが、それは無理そうだしな。
そうするとユーザーの中から誰かがやるか、完全に投票のみにするかのどちらかになるけど、 ユーザーの中からじゃ誰だよお前ってことになりかねないし、投票のみだと一人一票じゃ票が集まるか分からないし、よくある人気投票みたいに一日一票とかにすると自演票を入れやすくなるしなぁ。
- 910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 06:54:49 ID:EtiYwqK1]
- 素材にまで手が回らない ねぇ…、16、32進法に限るならそれほど難しい事もないとは思うのだが…
俺からすれば、イベント除けばキャラグラと敵グラが一番鬼門だと思うんのだけど。
- 911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 07:59:25 ID:HVBrVnVi]
- 素材自作しようとおもったけど
敵グラ一体作って断念したなぁ・・・
- 912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 12:20:24 ID:U5zrXMiS]
- >>906
>>908 orz
- 913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 12:36:19 ID:kKAOI5z8]
- >>912
気にするなよ。完成させさえすればここで喋ってるだけで完成させられない奴(俺とか)よりはずっとましさ。
- 914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 13:27:04 ID:U5zrXMiS]
- >>913
ありがとう…orz でも実際一人で素材もコモンも担当して完成させられる人って そうそういないと思うんだ、と自分に言い聞かせて今日も頑張るよ… そう考えると狼煙さんは凄すぎる(´・ω・)
- 915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 13:43:10 ID:Pe2dcNZ4]
- >>906
じゃあ、906作品があるから、もうFSMいらないよね、っていうフリー素材描け。 有料でも無料でも、FSM素材以上の素材が無いから、みんなFSM素材使ってるんだから。 ヒットポイソト素材?なにそれ?アーアーキコエナーイ
- 916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 14:27:15 ID:PElFvMuR]
- 繊細なハートの持ち主だなおまえらw
いちいち反応してたらいつまでも完成しないぞw
- 917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 14:30:46 ID:U5zrXMiS]
- >>916
よく言われます(´・ω・) そしていつまでも完成しないのも図星です(´;ω;) 結論:外野が何を言おうと自分が満足できればそれでイージャナイ!
- 918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 15:20:47 ID:tM+3JrBp]
- マップ自動生成実装宣言マジできたし
- 919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 17:07:13 ID:rop69I04]
- 自動生成ってツクール2003みたいにゲーム中に生成してくれるやつのことだよな
VXのようなゆとり用のお助け機能じゃないよな?
- 920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 17:13:59 ID:kKAOI5z8]
- >>919
マップだけゆとり仕様にしても仕方ないから前者じゃね? だとすると不思議なダンジョンとか作れるようになるのか。
- 921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 17:48:17 ID:PElFvMuR]
- >>919
俺は実装の労力から考えて後者だと思う。 きっと自分では使わないからどっちでもいいや。
- 922 名前:545 mailto:sage [2008/07/30(水) 17:51:50 ID:MIm4qUSM]
- 前の方のレス見ると
>単純に塗りつぶし機能の改造で作れそう >生成結果もツクールVXよりなめらか とか言ってるから、俺も後者だと思う
- 923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 17:58:33 ID:zZLpNIT7]
- アップされてたプログラムには、出発点とゴールを設定する要素がなかったしな。
そのまま使うと、マップに入った瞬間、 **かべのなかにいる!** またはゴールにたどり着けない。
- 924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 18:15:52 ID:n0xy6ZOi]
- VXのはどんな昨日なんだ?
- 925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 18:19:41 ID:GgSBGl5O]
- ttp://tkool.jp/products/rpgvx/lecture/10.html ここの途中の辺り
- 926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 18:29:27 ID:n0xy6ZOi]
- 部屋式というか俺が言ってたやつっていったらあれだけどそんなのか
謎解きでもしないのに部屋は不要だよな・・・
- 927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 18:45:02 ID:zZLpNIT7]
- 通路と四角部屋の組み合わせなら、手でやってもそんなに手間は変わらない気がするんだがなあ。
VXのこれは評判いいのかね。
- 928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 19:03:42 ID:8r0uKelY]
- さかさに吹いた。
あれって一種の荒らしじゃないのか? どうにかしてくれ。
- 929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 19:10:48 ID:GgSBGl5O]
- あんなのいくらでも居るんだぜ。
一過性が故に大きな事件は多分起こさないのが唯一の救い
- 930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 19:34:42 ID:kKAOI5z8]
- 一過性なのかな。結構前からいるよ、あれ。少なくとも俺がウディタいじり出すよりは前から。
と愚痴っても仕方ないな。 ダンジョン自動生成ってそういうのか。むしろマップチップの置き換えとかできたら一定パターンでダンジョン生成する方法イベントコマンドで組めそうなんだけどな。
- 931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 19:54:05 ID:LhQlDbMl]
- これはVIPツクスレの企画だけど
こんな感じでウディタでもコンテストみたいなのやろうぜ ttp://www.geocities.jp/vip_kouhaku_07_08/ ttp://www.geocities.jp/viprpg_gw_2008/
- 932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 20:18:59 ID:zZLpNIT7]
- >>931
けっこう著作権的な意味でもはじけてるんだな。 コンテスト面白そうだが、このスレそんなに人いるか? 立ってからまだ4ヶ月経ってないぞ。
- 933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 22:55:33 ID:EtiYwqK1]
- VIPツクールは昔からフリーダムだったが、時折スーパークオリティの作品が出るから侮れん。
セフレや浮気とか無茶苦茶カップリングが出て来たあたりで行くのやめたんだが、今はどうしてるんだろうな。あの世界観。
- 934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/31(木) 10:42:29 ID:vYBtpGlT]
- ところで900超えたが、このペースなら次スレって>>980くらいでいいのかな。テンプレはどうする?
- 935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/31(木) 11:32:43 ID:zOdPinbN]
- >>934
950くらいでもいいんじゃね? テンプレは>>1そのまんまでよくね?
- 936 名前:545 mailto:sage [2008/07/31(木) 12:07:17 ID:F6bgI5fG]
- FAQも載せたらどうかとオモタが
質問厨は本家行くからあんまり関係ないか
- 937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/31(木) 12:40:34 ID:htqmYq/W]
- 質問厨といえば、本家の作りたいスレで回答してきてみたんだが、とりあえずあれで「システム自作は割りとめんどくさい」ってことくらい伝わっただろうか。
- 938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/31(木) 12:59:15 ID:rd7zUuWZ]
- 新しい自作システム、誰も作らないな。
そろそろSRPGベースやアクションゲームベースが出てきてもいいと思うんだが。
- 939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/31(木) 13:09:16 ID:vYBtpGlT]
- 独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。 RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ 以下、公式サイトから抜粋。 ・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。 ・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。 また本ソフトを持たない人でもプレイ可能!ファイル暗号化も完備しています! テンプレートは>>1-4 次スレは>>950にお願いします。
- 940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/31(木) 13:11:14 ID:vYBtpGlT]
- 開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/main/ WOLF RPGエディターWiki www.silversecond.com/WolfEditorWiki/ 窓の杜での紹介 www.forest.impress.co.jp/article/2008/03/25/wolfrpgeditor.html
- 941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/31(木) 13:12:09 ID:vYBtpGlT]
- ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。
Sunsoften ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.html
- 942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/31(木) 13:13:14 ID:vYBtpGlT]
- 〜FAQ〜
Q ○○は作れますか? A ウディタはかなり自由度の高いエディターです。大抵の事はできるので、後はあなたの腕次第です。まずは説明書を読んで、分からない所が出て来たらなるべく具体的に質問しましょう。 Q ツクールの素材を使いたいです。 A ツクールRTPに入っている素材やRTP改変素材はエンターブレインの規約上ウディタでは一切使えません。規約に問題がなくてツクールの規格に合っている素材を使いたい場合は、tkool2WOLFを使いましょう。 Q 公式の厨がウザイんだけど… A スルーするのが一番です。もしあなたが菩薩のような心を持っているなら優しく導いてあげましょう。 Q 何か企画やろうぜ! A 企画の発案は大歓迎です。ただし、スレ住人が少ないので満足行く結果が得られるとは限りません。
- 943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/31(木) 13:16:03 ID:vYBtpGlT]
- とりあえずFAQ追加してみた。あと>>935に従って次スレは950にしてみたがどうだろう。
追加したい所とか削った方がいい所とかあったら言ってくれ。 それから、>>3にcsv2dbtype追加したいんだが、専用ページとか無いよな?
- 944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/31(木) 13:54:17 ID:zOdPinbN]
- >>943
おー意見反映d DLしたら説明書は入ってるけど、公式なページとかはないね。
- 945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/31(木) 14:00:38 ID:KaAZe/VJ]
- テンプレ乙
FAQはいらなくね?公式とここは関係ないんだしさ。 あと次スレ950はちょい早い気がするけど将来的にここが活気づくものと信じて要するに俺はどっちでもいい。
- 946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/31(木) 15:23:32 ID:j0IjlkqX]
- >>938
自分の作りたい用に作るのはいいけど、汎用性を持たせるっていうのは結構面倒なんだぜ。 イベントコマンドだとRGSSほど汎用性がない、読みづらいという問題もあるし。 でも一番面倒臭いのはスクリプトシェルフみたいに厨にまとわり付かれることかな。 狼煙さんはよく対応してると思うよ。
- 947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/31(木) 15:46:43 ID:JpapHnqd]
- 別に勝手に飛ばされるからどっちでもいいと思うけど、開発者HPのURL、
ttp://www.silversecond.net/ に変わってるぞ。
- 948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/31(木) 16:14:34 ID:rd7zUuWZ]
- >>946
汎用性か、そりゃどんなニーズにも対応できる仕様なんて考えられないよな。 個人的にはマリオツクールとかロックマンツクールでもいいんだけどな。 でもそこまで作れるなら自分で作っちゃうか。 RGSSは関数ごとに上書きできるのがいいね。 基本システムも、もっと細かく関数分けしてくれれば改造しやすかったと思うんだが。
- 949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/31(木) 17:25:11 ID:vYBtpGlT]
- >>947
thx そういえば開発日誌に書いてあったの俺も読んでたわ。 とりあえずまだ意見聞きたいから960になったら立てに行くことにする。 FAQは残した方がいいという意見があれば残すが暫定では削除、それから950にお願いしますも削除して様子を見ながら次スレで決めることにしたい。
- 950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/31(木) 18:00:27 ID:CMHN4o1h]
- 顔グラ探してるんだけどいいのない?
理想はよしおファクトリーやワクワク並みの質の良い顔グラで それでいてあまり厨に使われていない知名度の低いのなんだけどありますか?
- 951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/31(木) 18:09:19 ID:8C7FgUff]
- んじゃ俺が作るから希望くれ
- 952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/31(木) 18:18:01 ID:8EvQOFCe]
- そいつ何ヶ月かおきに全く同じ文章をツクール系とか総合系のスレに
書き込み続けてる奴だから相手にしない方がいいと思うぞ。 自分で言ってる「厨」に明らかに自分自身が当てはまってることに 気付いてさえないにしろ気付かないフリしてるにしろロクなもんじゃない。
- 953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/31(木) 18:50:05 ID:VUpVXUMN]
- 厨がツクールでやりがちなこと24
game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1183355133/606 606 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/08/07(火) 18:12:59 ID:iKrnLvoL よしおファクトリーやワクワクのフリー顔グラ使用してる作者は厨 昔ならともかく今時、よしおやワクワクの顔グラはない 最近のゲームでこのサイトどもの顔グラ素材使ってるのは大抵、厨で作品も地雷w
- 954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/31(木) 20:10:28 ID:uXRhb6yI]
- よしおとワクワクじゃかなり質に差があると思うんだが
- 955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/31(木) 21:08:11 ID:JyNnO36c]
- 検索してみた、よしおもワクワクも結構クオリティ高いんだな。
でもツクールRTP用ばっかりで悲しいんだぜ。 ウディタにはRTPがないのも辛いんだよな、これも自作前提なんだろうけど。
- 956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/31(木) 23:06:15 ID:cW5y3mKA]
- 敷居の高さはある意味での結界だ
問題は自分の実力でそれが超えられるか否かがわかっていない連中
- 957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/31(木) 23:29:00 ID:stBSPia9]
- バージョン1.04来たね。
だがまだ8月になってないぞ!ウルフ氏は未来に生きてんな。
- 958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/31(木) 23:34:00 ID:cW5y3mKA]
- きっと東オーストラリアとかニュージーランドとかグアム辺りに住んでるんだよ
- 959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/31(木) 23:41:44 ID:zOdPinbN]
- こないだもなんか10日くらい先の日付で更新履歴書いてたよ
狼煙さんもお疲れなんです>< ていうかこんだけバグとかにすぐ対応してリアル忙しけりゃ疲れるよなあ… マジ尊敬する。
- 960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/01(金) 07:19:55 ID:FhO2qvy8]
- あ、次スレは960まで行ったら>>949が立ててくれるのか。
>>940と>>941を一個にして、FAQは今のところなくてもいいと思う。 こういうのは質問が多くてウザくなってきたときに作るものだろうしね。 で>>940の開発者サイトからmain/抜いておけばおkかと。
- 961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/01(金) 07:41:26 ID:HxtwJZvL]
- >>955
俺たちでRTPを作るんだよ!
- 962 名前:949 mailto:sage [2008/08/01(金) 09:09:19 ID:F3s8CDMb]
- うお、気付いたら960行ってるじゃないか。
ちょい昼まで待ってくり。
- 963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/01(金) 12:43:09 ID:F3s8CDMb]
- すまん、スレ立ての規制に引っ掛かったorz
この板そんなに新スレ立たんからしばらくむりぽ。 一応書き込もうとしてたテンプレート修正版置いとくから、>>966に頼む
- 964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/01(金) 12:44:09 ID:F3s8CDMb]
- 独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。 RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ 前スレ WOLF RPGエディター pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1207448054/ 以下、公式サイトから抜粋。 ・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。 ・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。 また本ソフトを持たない人でもプレイ可能!ファイル暗号化も完備しています! テンプレートは>>1-2
- 965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/01(金) 12:45:03 ID:F3s8CDMb]
- 開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/ WOLF RPGエディターWiki www.silversecond.com/WolfEditorWiki/ 窓の杜での紹介 www.forest.impress.co.jp/article/2008/03/25/wolfrpgeditor.html ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。 Sunsoften ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.html
- 966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/01(金) 12:47:36 ID:HxtwJZvL]
- 誰が立てるかバーカ
WOLF RPGエディター 其の2 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1217562393/
- 967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/01(金) 12:54:44 ID:F3s8CDMb]
- >>966
トンクス
- 968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/01(金) 12:55:56 ID:UDn7rGOB]
- >>966
(σ゚Д゚)σ乙!!
- 969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/01(金) 13:01:19 ID:FhO2qvy8]
- >>966
乙! さあみんな>>966への乙でこのスレを埋めようじゃないか。
- 970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/01(金) 13:11:15 ID:2LRBa8T1]
- ┌─────────────┐
|こ、これは>>966乙じゃなくって | |ピカチュウの尻尾なんだから | |変な勘違いしないでよね!! | └─────┰───────┘ <l ̄`丶、 ┃ ___`>' ´ ̄`t、 ┃ <ヽ ' fj ・ Y(,) | ̄ ̄ ̄ ̄> ` ̄7 ,.-、 マ ノ/ L -‐フ / ,ム `ー′ イ/ / / / 、 \ / / {___,ム `ー'゙ / 〈 ミ ∧ _, イ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ Y´ ̄ヽ,,ノ `''′
- 971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/01(金) 14:24:27 ID:N0phJRaA]
- >>966
バカって言うほうが乙なんだぞー
- 972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/01(金) 14:55:30 ID:7ecRrDnP]
- >>966
おっつー コモンイベントいじりたいけど、知識がないからいじれない 誰か講座やってくれないかなあ
- 973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/01(金) 15:12:09 ID:QL/NzPiK]
- >>966
このツンデレ! 乙様です!(´・ω・)ゞ >>972 すうさんが今講座作ってるとかなんとか。 サンプル弄りたいなら、どこをどうしたいのか公式で聞いてみたら?
- 974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/01(金) 15:20:41 ID:7ecRrDnP]
- >>932
情報dクス できることなら全部いじって、独自のシステム作りたいんだよね そうなると、一から十まで手取り足取りになっちゃうから、大人しく講座ができるまで待っとくよ
- 975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/01(金) 15:22:23 ID:7ecRrDnP]
- >>974間違えました
>>932を>>973に訂正お願いします
- 976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/01(金) 15:45:41 ID:bmshDSKv]
- オタパとか言う奴があまりにもゆとりすぎて吹いた
小学生かとおもったら大学生でまた吹いた
- 977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/01(金) 15:51:29 ID:N0phJRaA]
- 気持ちはわかるけどヲチは自重しような
- 978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/01(金) 16:11:41 ID:QL/NzPiK]
- >>975
どういたしましてー すうさんの講座は完全自作を前提にしてると聞いたから、 それこそ待ってたほうがいいね。 公式は厨で溢れかえってるのは今に始まったこっちゃないよね グチやらヲチりたいのは私も分かる(´・ω・)
- 979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/01(金) 16:35:06 ID:FhO2qvy8]
- ついに講座来るのか!
でもブログによると初心者向けっぽい?
- 980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/01(金) 16:35:53 ID:j3Foafcc]
- オチ板にでもスレ立ててなさい、ってことですね
- 981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/01(金) 16:47:02 ID:F3s8CDMb]
- 基本システム改造講座とかやってみたいと思うんだけど、一応希望聞きたいな。
とりあえず、 ・ロード時に最新セーブデータにカーソルを合わせる ・戦闘をCTBにする ・パーティー人数を5人以上にする こんな所に挑戦してみたい。 まぁいつになるかは分からんがね
- 982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/01(金) 16:52:16 ID:FhO2qvy8]
- ・サイドビューバトルにする
あたりも欲しいな。でもちょっと改造量多すぎるか。
- 983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/01(金) 16:52:48 ID:7ecRrDnP]
- >>981
ドラクエの馬車システムとかできない? 戦闘メンバーとベンチメンバーを入れ替えるシステム。 自分で作ろうとしたけど、無理だったorz
- 984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/01(金) 17:00:09 ID:an57F1rf]
- >>981
ダッシュできるようにする、とかどうよ 簡単だけど需要高そうだし
- 985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/01(金) 17:09:05 ID:F3s8CDMb]
- >>982
サイドビューは何が大変って、画像を用意するのが大変なんだよな。それに多分1から作った方が早い。まぁ考えてみるけど >>983 ドラクエやったこと無いんだ。kwsk頼む >>984 ダッシュはいいな。簡単だしすでに作ったのがある
- 986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/01(金) 17:16:56 ID:7ecRrDnP]
- >>985
馬車システムは、戦闘に参加しないメンバーが馬車に乗ってて、フィールドでいつでも戦闘メンバーと入れ替えできるシステムです。 確か、戦闘中も戦闘メンバーが死ねば馬車からベンチメンバーが飛び出てきてくれたような… うろ覚えですが、よろしくお願いします。 講座楽しみにしてます。
- 987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/01(金) 17:46:18 ID:tmdCxZFC]
- ここでもやっぱり厨が多いんだなw
- 988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/01(金) 18:03:22 ID:FhO2qvy8]
- 厨房で申し訳ない\(^o^)/
だが難易度的に、ウディタ層にはリアル中学生が少ないか すぐ離れていくんだろうなあ……。
- 989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/01(金) 18:11:54 ID:YzlLZMHp]
- なんか問題あるのそれ?
- 990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/01(金) 18:30:31 ID:7ecRrDnP]
- >>987
精神的に子供なのは否定できない でも、コモンイベントのいじり方がわからないんだもの 講座見ながらいじれたら、最高なんだもの それで、自分が納得のいく作品を作りたいんだもの たぶん、自分は遊んでもらう人の為にゲームを作ろうとしていない 自分の為に、自分が遊びたいゲームを作りたいんだと、今気付いた
- 991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/01(金) 18:38:53 ID:FhO2qvy8]
- 新スレに誤爆したorz
埋め埋め
- 992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/01(金) 18:41:24 ID:FhO2qvy8]
- >>990
自己実現というやつだな!
- 993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/01(金) 19:18:11 ID:HxtwJZvL]
- ちんこ
- 994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/01(金) 19:26:42 ID:FhO2qvy8]
- 埋めディタ
- 995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/01(金) 19:27:15 ID:FhO2qvy8]
- 次スレ
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1217562393/
- 996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/01(金) 19:38:27 ID:7ecRrDnP]
- >>1000なら、RTP作る
- 997 名前:545 mailto:sage [2008/08/01(金) 19:39:54 ID:DCeXccWY]
- >>966乙
>>1000ならcsv2dbtypeのバグハッケソ
- 998 名前:545 mailto:sage [2008/08/01(金) 19:40:47 ID:DCeXccWY]
- orz
- 999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/01(金) 19:42:47 ID:XocsabTw]
- どうぞどうぞ↓
- 1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/01(金) 19:45:55 ID:F3s8CDMb]
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- 1001 名前:1001 [Over 1000 Thread]
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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