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WOLF RPGエディター



1 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/06(日) 11:14:14 ID:S6Z43i0v]
独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

以下、公式サイトから抜粋。

・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
 また本ソフトを持たない人でもプレイ可能!ファイル暗号化も完備しています!

246 名前:230 mailto:sage [2008/06/07(土) 09:55:13 ID:NzTNYgqr]
開発はよくわからんけど、タイトルはモナサガでw

247 名前:226 mailto:sage [2008/06/07(土) 12:09:18 ID:xjmjqFUl]
やっぱり王道が好きな奴って多いのかな。
俺はRPGっていうとまずメガテンが浮かぶんだけど。
とりあえず人数多めで戦えるようなシステムの雛形みたいの考えとくよ。
あー解像度どうするかなー。

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/07(土) 12:16:55 ID:3C2n4dze]
王道ならわざわざWOLFでつくらんでもとも思うが
まあフリーってのがあるか

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/07(土) 12:41:34 ID:mWuwrG85]
>>245
>主人公は打倒魔王を目指す数多くの勇者の1人

勇者だだ余りで
「はい。あなたは勇者4989号ね。冒険の資金は向こうのカウンターで受け取って下さい。はい、次の方ー」
ぐらいに事務的な感じでどうか


250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/07(土) 13:12:19 ID:H9V5zsUX]
バラバラすぎワロタ

251 名前:226 mailto:sage [2008/06/07(土) 13:13:29 ID:xjmjqFUl]
とりあえず戦闘の基本路線だけでも決めてかないとデータベースの枠が作れん。
今出てるのまとめると
・隊列の概念を含む5人以上パーティ
・技ひらめき
・正統派少年少女萌えドタバタ学園妖魔討伐ファンタジー
・酒場で伝説の鳥が復活する4989人の勇者、資金はおにぎり1個
くらいか。
TRPGってよくわかんないけどWIZっぽい感じでおk?

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/07(土) 13:21:16 ID:CYN9sZoP]
とりあえずシンプルな王道ものでサンプル的なものを
肉付けは続編で

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/07(土) 16:57:46 ID:mogYj0US]
暗号化なしでうpしていけば、各人でも追加記入していけるよな。
それをたまーにまとめていけば、3〜4ヶ月くらいでちょっとは形になりそうだ

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/07(土) 18:06:17 ID:lPJ13i4g]
オープンソース式な開発方法ってことか。
各人いじった箇所を更新履歴として残しておくとスムーズかもね。



255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/07(土) 22:03:53 ID:nO01bNzW]
なんかワクワクするね

256 名前:226 mailto:sage [2008/06/07(土) 22:46:30 ID:xjmjqFUl]
じゃあ俺はとりあえず箱を作ってうpでいいのかな?
データベースと、何番のコモンでどういう処理やってねっていう。
それとも一応ちゃんと動くってレベルまでシステム組んじゃった方がいいのかな。

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/08(日) 00:23:30 ID:cvUKSHF9]
これでウディタが盛り上がるといいな
wikiの自作コモンがもっと増えれば人も増えそうだし

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/08(日) 03:30:43 ID:+MqSCIHN]
なんか合作スレッドになってる?流用できそうなコモンEvが増えることを期待。
面白そうな話を見つけたんで張ってみる。
ttp://blog.livedoor.jp/wordroom/archives/51207472.html

259 名前:226 mailto:sage [2008/06/08(日) 03:56:34 ID:AlPMSqSM]
>>258
面白かった。
でも途中の「俺屍」の2文字を見てそれで頭が一杯になった俺をどうにかしてくれ。
実際ロマサガ2+オレシカとか面白いんじゃないか。

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/08(日) 05:17:42 ID:wkaRJJwA]
スーファミ時代あたりの
がんばってたRPGらへんのシステムや考え方を
参考にしたい

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/08(日) 09:48:57 ID:669y5338]
エディタ弄る人がとっとと案決めて、自分についてきてくれる人募集した方が早いんじゃないの

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/08(日) 10:26:06 ID:/ZZ5pCsK]
そんな急ぐ必要あるのか?
コンクールやらなんやら出す気はないんでしょ?

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/08(日) 10:33:44 ID:T5k2Yp0M]
ついてきてくれるって言い方は自然消滅フラグ立ちすぎじゃないか。
でも難しいな。ウディタも今の所はまだ人が多いとは言えないし。
自作の合間の息抜きに、参加しようって気になるようなやり方ないもんか
ウディタにぶち込む係が2人(1人はもう1人が来られない場合のサポート)
ほどいれば上げやすくなるかな?

>>256
一応動く段階まで希望

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/08(日) 13:41:53 ID:gDus2wqr]
プログラム的なものはさっぱりだけど
文章書いたりテストプレイしたりはできるよ



265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/09(月) 00:44:29 ID:ZGszCrP3]
システムとかどんなゲームにするか決まらないと合作は難しいだろうな。
それはそうとすうさんのゲームが完成してテストプレイしてもらってるところらしい。そのうち公開されるかも。

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/09(月) 01:00:25 ID:q8DRPEnv]
一つの町的なものを根拠地にして、
そこでイベントでフラグを立てて、
町から出るときに行き先を選ぶ、って感じにすると
追加していきやすいんじゃないかな

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/09(月) 01:13:07 ID:Xio7RHL2]
システム1から作るのは自信がないけど他人のをいじるのは好きな俺がいる
1からだと変数の順番とかにこだわってしまってわけわかんなくなる

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/09(月) 01:19:55 ID:+9Ii2eNX]
それは多分、設計が苦手って事なんだろうね

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/09(月) 02:18:55 ID:scKuJC77]
絵も描けるしプログラム的なものもできる
シナリオもできるけど

どれをとっても中途半端orz
昔っからグループで何か作る時は遊撃戦力をやっていたな
各部門のすり合わせなんかは得意になったが

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/09(月) 02:19:34 ID:+9Ii2eNX]
>>269
>各部門のすり合わせなんかは得意
おま、上級SEの素質大

271 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/09(月) 06:27:31 ID:lLiNODeO]
とりあえず、どこが舞台でどういう内容のゲームになるのか
バトルはどういうスタイルかなど

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/09(月) 09:53:45 ID:sybdaJ5+]
叩き台としてそれっぽい概要を書き殴ってうpればいいのかな
もしくは適当に選択肢(SFやらファンタジーやらシナリオやら)を絞ってアンケートでもとるのかな

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/09(月) 18:14:23 ID:t5o5FrP9]
それはプログラム能力のない俺も参画していいのか?

274 名前:226 mailto:sage [2008/06/09(月) 18:41:09 ID:Tea4RJs7]
どう手をつけはじめたらいいか迷うな。
誰でもあとから参加できるような拡張性の高いシステムにしようと思うと、
それこそベースシステムみたいなの組まなくちゃいかん。
それは面倒だし無駄が多い。
かといって自分で決めた枠の中で開発してくならここで話すこともないわけで。

とりあえずこれまでに出た意見と俺の趣味を足して考えてるのは
■基本仕様■■■■■■■■■■■■■■■■■■
解像度  できればVGA 座標の調整しやすいから
音楽   MIDI ループ対応するの前提で
移動方向 4方向 マップ作るの大変だから
歩幅   全歩移動 同上
■メインシナリオ内容■■■■■■■■■■■■■■■■■■
ライターにまかせる
■グラフィックの方向性■■■■■■■■■■■■■■■■■■
絵師にまかせる
■システム■■■■■■■■■■■■■■■■■■
ロマサガとメガテンを足して2で割ったような感じを理想に
・ビュー形式 フロントビュー
・最大味方数 6人
・最大敵数  6体
・行動    ターン制
・技能習得  閃きで習得+何か または武器依存
・隊列    前後列でダメージ量、狙い判定に加味
・仲間    4989人の勇者または魔物 召喚みたいなことをやりたい 仲間を食って吸収とかもいいかも
・能力値   レベルで上昇+何か
・技能選択  移動時のメニューでつけかえ 8個まで
・装備選択  武器スロット4 防具スロット4
それはいらない、これ入れてくれってのあったらよろしく。



275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/09(月) 18:52:42 ID:1CltObsj]
まあがんばれや

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/09(月) 20:02:55 ID:nWD5eHYZ]
閃き、前後列ありならサイドビューの方が適してると思うけど
あとメニュー関連いじると作業量が大幅upするから大変じゃないか?

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/09(月) 20:38:40 ID:N35TCYJ0]
コモンイベントくらいは完全に理解できなきゃゲーム作るのは無理かね?
変数呼び出しとかもまったく理解できないんだけど、そういうのを理解するのが先なんだろうか。

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/09(月) 20:46:16 ID:08zJ0e43]
とりあえず基本に忠実なスタンダードなものを
欲張るとカオスになる

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/09(月) 21:00:58 ID:3m0rv4ES]
システム周りに限らず、あらゆる面で大風呂敷広げすぎるのは自殺行為だからな
よっぽど出来る人が率先して引っ張っていくなら話は別だが

とりあえず言いだしっぺでも誰でもいいから、何か作ったものを上げるところからはじめんと
サイドビューにするとか、成長システムに+αとかぐらいなら、ベースシステムの改良でもなんとかなるし

俺?自前で作ってるもので精一杯だから無理だ

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/10(火) 01:30:02 ID:3ECWqY4d]
サイドビューにするとだな
主人公キャラの戦闘アニメをつくらにゃならなくなるのだよ
ビジュアル面では楽しいのだが覚悟のあるドッターが必要になる

勇者だだあまりを言い出したのは俺だが、だぶついてる勇者はシステム面ではなくて
シナリオ面での絡みを考えてた
最初の王様への謁見で長蛇の列でものすごい待たされる(当然リアルタイムではなくて)とか
道中ところどころ勇者のなれのはてが転がってて、アイテムの類を取れるとか(あるいはすでに毟り取られた後だとか)
目的が被ってるわけだからキーアイテムを巡って奪い合いになるとか

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/10(火) 02:05:03 ID:HzrnDDyG]
個人的には労力がかかる上に迫力のない人形劇のような
サイドビューをやりたがる奴の気が知れないんだよな。

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/10(火) 02:19:32 ID:YenOklY9]
まぁFCの時代からサイドビュー戦闘はあったぐらいだから、
表現はいくらでも簡素化できるし、エフェクトなんかはフロントビュー用の素材を流用できる
隊列の概念を視覚的に表現できるという点でもある程度意義はあるし、
ベースシステムとの差別化という意味でもやってみる価値はあるとは思うけどね

で、問題は誰が最初のたたき台を作るのかってことなんだが

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/10(火) 02:30:29 ID:mXiX2DAr]
キャラゲーなら自キャラが見えてた方が楽しいからじゃない?
ロボット物のアクションもコクピット視点は嫌だ、みたいな

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/10(火) 11:17:09 ID:k7babkWL]
>>274がフロントビューで作りたいって言ってるんだから
最初はそれでいいんじゃね?
他にサイドビューやりたい奴がいたら独自に作ってアップすりゃいいんじゃん




285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/10(火) 11:22:59 ID:FQY85UHk]
誰も4989人の仲間には突っ込まんのなw

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/10(火) 12:40:05 ID:gNGLp8xj]
サンプル作るんじゃなくて、企画なら、そろそろプロジェクトスレ立ててやってもらえないか?

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/10(火) 14:35:29 ID:N7BuicjH]
とはいえ、ウディタは現状で創作物がすくないから、ここで何かつくっても実質サンプルになるよーな

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/10(火) 16:02:55 ID:v6ouuqua]
サンプルの一つとして利用できる存在(今はまだなきに等しい)を
生み出すために手の空く奴だけでも試しに集まろーぜって所から
始まった話じゃねーのかよ。何の文句があるんだ('A`)

…いいや、もう黙ってよう。

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/10(火) 18:27:01 ID:m6K9atOt]
がんばれ、応援する

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/10(火) 18:56:05 ID:BAEKJMn0]
ここじゃ誰も質問には答えてくれないんだな。
素直に公式で質問するわ。

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/10(火) 19:30:17 ID:4nA006m0]
>>290
>>277のこと?完全に理解はできなくても必要に応じて改造できるぐらいになるまで練習すればいいと思うよ。
デフォルトシステム拡張で出来ること出来ないことまで把握できたら完璧。
自作はそれからでも遅くないと思う。

参考になれば幸い。

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/10(火) 19:30:21 ID:L6NY4oLv]
勝手に勘違いするなよ・・・

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/10(火) 19:36:57 ID:BAEKJMn0]
>>291
レスありがと。DBの変数のしくみがいまいちわからんけどがんばってみるよ。

あとあの流れは完全に素人お断りの空気だったのに、初心者が質問したのはミスだった。

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/10(火) 20:02:44 ID:B84YDemH]
サンプルか企画か知らんが、参考になるのができるといいな。
ウディタを知ってツクール2000から乗り換えたけど手本が少なくて困るよ。

>>293
コリズニガンバレ。



295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/10(火) 21:17:10 ID:0g+0GkMk]
俺もウディタに乗り換えてみるか。

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/10(火) 22:06:36 ID:YUrPPnUw]
ウディタでもいっぱいイベント入れたら重たくなる?

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/10(火) 22:22:34 ID:9BjitrEq]
俺が今作ってるコモンイベントは結構処理多いけどFPSは50前後くらいは保ってる。640×480でも45以上はある。
画像を表示させまくったりしたらどうかは分からんけど。
余談だがこっちの環境じゃニコ動を開いてるとFPSが常時かなり下回る。

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/10(火) 22:47:57 ID:N7BuicjH]
このスレを見ていたら、俺も何か作りたくなったんだが、
やっぱツクール触ったこともない人間がやるのはやめたほうがよさげか?

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/10(火) 22:58:23 ID:3ECWqY4d]
ツクールを触ったことがあれば理解しやすい部分はある
例えばマップイベントでの変数の使い方はいわゆるフラグに近い

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/10(火) 23:03:34 ID:9BjitrEq]
コモンイベントを自作しないのなら十分出来るはず。フリーソフトなら一番分かりやすいんじゃないだろうか。
自作コモンイベント作るのも他の簡単なのでもいじったことがあるのならできないこともないと思う。

301 名前:226 mailto:sage [2008/06/10(火) 23:21:45 ID:9/FxufLk]
>>286
話題が停滞してたのと、なんか振られたから乗り気になってみたんだが。
企画相談みたいなのは自重した方がいいのかな。
それならそれでいいんだけど。
とりあえず動く程度のものができたらうpしに来るわー。

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/11(水) 00:48:18 ID:WhYbqw0h]
>>301
どんどんやってほしい
過疎よりマシだ

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/11(水) 19:06:31 ID:JdlYXLJe]
>>293
ガンバレ
あんまりアレな質問でなければ誰か教えてくれると思う。質問お断りのスレじゃないし。
>>298
全くの初心者なら、ツクール2000体験版で既存のゲームを覗いてみるあたりから始めたらどうかな。
どんなツールでも慣れるのは大変。

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/11(水) 20:07:16 ID:CwHg6tcc]
手っ取り早くウディタに馴れる方法ないかな。
とりあえずドラクエ1再現しきれたら初心者卒業か?



305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/11(水) 20:18:19 ID:PfXaXHDO]
1.02来たね

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/11(水) 21:21:22 ID:JdlYXLJe]
とりあえず張り。
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ReleaseLog.html

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/11(水) 21:22:34 ID:zqUb1zIM]
MIDIツクール仕様キター

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/11(水) 22:35:13 ID:CwHg6tcc]
ちょっと質問。
音楽をループさせずに演奏終了したいんだけど、どうやって指定すんの?
タイマーとか探したけど、見付かんないし、よわってる。

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/11(水) 23:13:24 ID:0oJVT4up]
>>304
ソースを読む。コレに限る。

音楽をループしないようにするのは
MIDIでないのならば変数操作+でBGMの長さと現在の再生位置を取得して
同じならBGMを無しにする並列イベントをマップに仕込む
MIDIならばBGMでなくBGSにして同じ事をすればいいのだろうか?
あるいは、曲の長さをフレーム換算して、そのフレーム数ウェイトの後
BGMを停止する並列イベントを使えばできるはず(未確認。もしかしたらこの方が軽い)


310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/11(水) 23:23:35 ID:CwHg6tcc]
>>309
ありがとう。早速ためしてみる。

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/12(木) 11:02:21 ID:toRpLyQh]
アリアハン脱出くらいまでを描けばよいかも
シナリオは借り物で



312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/12(木) 12:05:37 ID:zfltHjZi]
シナリオくらい書くよ……。適当に要望でもあれば。

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/12(木) 15:25:09 ID:X6NYquG4]
>>311
DQ3のコピーはルイーダの酒場が何気に鬼だな

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/12(木) 16:08:43 ID:56pmfKAk]
何気にというかかなり



315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/12(木) 17:02:04 ID:fyMN+g9i]
前にも出てたけどドードマスターヤマトでいいんでない?
すぐ終わりそうだし

316 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/12(木) 20:11:43 ID:j8bShxuU]
トードマスターヤマト

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/12(木) 20:49:23 ID:3rm7lV7V]
>>313
無限に仲間登録できるというのなら無理だけど
有限なのなら可変DBに全員のステータス入れておく事で
あながち難しくも無いんじゃないかと思った。
まぁ机上の空論だけど

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/12(木) 22:53:58 ID:X6NYquG4]
>>317
DQ3のパーティーのシステムの恐ろしいところは
キャラメイクに加えて転職があることだ

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/12(木) 22:57:19 ID:92E16e6x]
職業ごとに変数を当てはめてそれによって成長度とかグラを決めればいいんじゃね?
戦士は1、魔法使いは2とか

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/12(木) 22:58:25 ID:73Y5EOFc]
転職しても技は残るんだっけ。
能力値の決め方を職業ごとの能力×レベル+能力アップアイテム効果+装備にしたら
職業入れ替えるだけで何とかならないかな。

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/13(金) 00:02:54 ID:7LG/F98x]
>>309
並列イベントのウェイト+BGM停止で上手くいったよ。ありがとなー。

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/13(金) 14:41:56 ID:vWCaFdsA]
現行の最新版で空データ[基本システム入り]を使う人はデータベースが空になってないことに注意。
そのまま起動するとWOLF RPGエディター\Data\キャラチップ\ウル.pngが見つかりませんってエラーが出て強制終了します。

他にも前バージョンと違うところがちらほらあってデータ移住が面倒くせー。orz

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/13(金) 21:22:43 ID:ywsXcyza]
どうでもいいけど>>308
CC111番(ループ地点)を曲の終点に入れればいいだけじゃないのか?
中身自体変えない程度の改変なら素材作者も認めてくれるだろう

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/13(金) 23:09:52 ID:hoEBTopo]
あー、なるほど。
レコードみたいに曲の最後の無音部分だけループさせるのか
思いつかなかったな



325 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/13(金) 23:22:49 ID:4YMNt7Qu]
そういやすうさんとこ、ウディタ製のRPGが出来てるね。
自分はまだ未プレイでわからないけど、使えそうなサンプルとかあった?

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/13(金) 23:53:25 ID:4YMNt7Qu]
ぐあ、ミスってageちまった・・・

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/14(土) 02:15:49 ID:35LmOPJO]
頭の中で転職で残る技も考慮した
画期的なシステムが浮かんだ気がしたが
気がしただけだった

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/14(土) 03:12:13 ID:pNDb+LaQ]
可変DBのキャラステータスに技能のフラグを全部詰めておいて(0-1でオンオフ)
職ごとの技能習得レベルをUDBで設定
レベルアップ時にUDBと照らし合わせて習得レベルなら技能フラグをON
というのが無難と思う
ステータスは基本値(転職時にリセット)x職倍率に加えて
職が影響しない基本値(転職後残る)が必要かな

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/14(土) 03:30:35 ID:fElHWFiu]
基本値×{1+(x/100)×職Lv}
もしするとすればこのくらいが無難だろうか
xは職とステータスごとに変更で
小数点以下が記録されなかった場合は
{基本値×(100+x×職Lv)}/100か

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/14(土) 07:37:41 ID:SRwFCtHj]
DQ3という観点で言うなら、
転職に必要レベルを条件分岐で、転職時には能力1/2を
初期値に代入する、ってのと328の技能習得組み合わせた形だと簡単かね。

キャラメイキングのが面倒そうだ。

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/16(月) 01:18:55 ID:7Gbhfj2D]
ふと見幻帳モノを足してクロノトリガー的ななにかを作ったら楽しそうだなーとか思った

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/16(月) 02:24:24 ID:6vqIL0bp]
マザー2、FF6、クロノトリガー
思えば90年代中盤はRPGの黄金期だったと思う

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/16(月) 03:17:19 ID:YwJNNBEU]
ミスティックアークも入れてくれ

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/16(月) 11:06:44 ID:UWnmEn2Y]
ジルオールも頼む



335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/16(月) 13:13:18 ID:XYeecrNl]
2DRPは今でもまだけっこう好きな人も多いと思うんだけどな

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/16(月) 19:32:59 ID:XhX41M9/]
ンダンダ
3Dが当たり前になってからはプレイヤーに想像させる余地が少ないよ。

あー、ファンタシースターとアルシャークも入れてあげて

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/16(月) 23:46:50 ID:7Gbhfj2D]
懐古主義者はすこし落ち着いてほしい
言い出した俺がいうことじゃないがな

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/20(金) 15:20:19 ID:SOO+c4Gh]
DQ3の転職ってそんなに難しいものなのか
フムフム
ファミコンも侮れん

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/20(金) 16:57:20 ID:bBRt1XU5]
すう氏が作ってたサンプルゲーが完成したらしいね。

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/20(金) 21:07:24 ID:p5DVVMrb]
やってみた、システムがデフォそのままだったのが残念

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/20(金) 21:55:45 ID:BLFHcluU]
システムは極力デフォのままで行くとかそういう趣旨だったからしょうがないかと。

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/20(金) 23:05:01 ID:l80oLSQ5]
ウディタで別システム使った作品なら、短いけど作者のクリフ迷宮録とかどうだ?

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/21(土) 14:38:53 ID:NWZy8VbS]
え、転職そんな難しいかな?

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/21(土) 15:02:02 ID:leiwo1+0]
転職もル(ry)の酒場もDBの使い方さえ理解してれば別に難しくはない。
けど一本の作品にするまで作るのが難しいな。
一通りシステムが組めるとそれで満足してしまう墓場。



345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/21(土) 15:11:37 ID:O2idPog8]
>>343
要するに実際のゲームをプレイしてみて
そのシステムがどうやって作られているのかというのを
想像することができるかというセンスが問われる部分

メンバーに一人このスキルのある奴がいないと辛いと思う(つまり一人なら必須)
できれば、そういうことを考えずにゲームを考えられる奴もいるのが望ましい

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/22(日) 08:34:58 ID:BejKf0w5]
実際の見た目や効果に比べて、データ量・作業量が多いのはよくあることだけど
3版ルイーダの酒場はまさにそういう感じだよなあ。何人キャラ用意せなあかんねん。
SFC版意識して初期能力変化とそれによる成長度変化とかいれるとまさに地獄。
ただ、どのみち「同職・同LVだと能力は全く同じ」が嫌なら
LVアップ時の成長システムは自作しないといかんけど。






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