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HSP - Hot Soup Processor [16]



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/21(月) 16:58:52 ID:2uPRN/8a]
       (  ,,,)
        .(  ,,)      スクリプト言語 HotSoupProcessor について
        ( ,,).        ゲーム製作の視点から、また〜りと語り合うスレ。
     , -──- 、
    (,;::-──-; )-、
     .|` ̄ ̄ ̄´;;|ヽ l   * 質問する前に検索してみる事
     l;    :::;;;l-' /   * ヲチ、ネタなどはスレ違い
    ,-ヽ───.'-、´..   * 歴代スレ、関連サイトは >>2-4 あたり
    ヽ ──── '

  ONION software (本家)
   www.onionsoft.net/

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/23(木) 14:37:05 ID:iAxfNoRR]
360で動かすには追加料金いるんだろ、あれ
HSPは無料だから敷居が低いのに、全く相容れねえよw

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/23(木) 21:25:54 ID:jvyoTIXZ]
CCIも公開されたことだしhspletを参考にすればMSIL対応までは
そこそこの手間でできそうだな
素直に対象言語使えよってのはtoCやhspletにもいえるんだけど

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/23(木) 21:47:19 ID:+PlMsM/c]
>>837
>>838
アクションゲームツクールみたいなカンジでEASY3Dやらhgimg3が動けば、
かなりよくない?
7月にはデベロッパのコミュニケーション等でXBOX360に配信できるから、
有料とはいえ、収入が発生する手段が増えるのはよくないかい?

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/28(火) 07:06:22 ID:M5dd/uc6]
何か新しいhgimg3とhmmの相性が悪い気がする
プロセスが残ったり固まったり

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/04(月) 07:33:00 ID:RiJw0/kF]
今のHSPでゲーム作るうえでスピードが足りないこととかあるの?

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/04(月) 11:30:23 ID:OJRHmsI8]
俺はスピード足りなくなった

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/04(月) 13:23:02 ID:FitS3JHG]
>>842
テキスト処理系のソフト(ブラウザとかデータベースソフトとか)を作ると
激しく遅いのがわかる

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/04(月) 13:30:48 ID:OJRHmsI8]
ブラウザつくろうとして挫折したのを思い出した
<br>タグを改行に置き換えるだけで疲れた

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/04(月) 13:52:19 ID:SPbAhg1/]
複雑なパーザはさすがに無理あるな



847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/05(火) 19:21:57 ID:kHpqz4Rc]
ジャンプアクション作りたいのに壁の判定だけうかばない・・・
上に乗るのはできるけど普通にすり抜けできてしまう・・・

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/05(火) 20:30:46 ID:i3w34seY]
上に乗れるように組めるなら簡単だと思うんだが・・・?

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/05(火) 20:37:43 ID:kHpqz4Rc]
空中にいるときはジャンプ中でなければy軸が下がっていくようにして
地面にいるときはy軸のマイナスが止まるようにしているんだが
段差を作って横から入ると普通に中に入れてしまうんだ
じゃあ同じようにx軸も動かないようにとしてしまうと地面を歩けなくなってしまうんだ

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/05(火) 22:54:00 ID:kHpqz4Rc]
自己解決したと思ったら壁にくっついていたら常にジャンプ可能に・・・

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/05(火) 23:22:30 ID:cEiTfchq]
んー、x軸を止める判定は?
結局は、マップ当たり判定用ルーチンと敵との当たり判定用ルーチンは必要だと思うけど。


852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/06(水) 00:34:37 ID:DXRdKT4P]
そこまでわかってれば、よく考えるだけだと思う

そもそも本気で聞きたいならもう少し詳しく書かないとどんな処理してるかわからん
ソースだせよ
どんなのでもいいならアタリ判定のサンプルなんていくらでもネットにあるだろ?

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/07(木) 13:45:59 ID:CoAh0yzY]
>>850
ロックマンXの壁蹴りみたいなものか?
それはそれで面白そうだな。

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/19(火) 20:27:06 ID:psG8WBbx]
HSPとはゲーム製作に強いスクリプト言語と聞いていますが、
フリーゲーム界隈で一般に周知されているHSP製ゲーム、つまり代表作といったようなもの
一体どのようなものがありますか?出来れば名前を挙げて教えていただければ幸いです

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/19(火) 20:36:26 ID:PtxDhZ2M]
>フリーゲーム界隈で一般に周知されているHSP製ゲーム
・・ないな

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/19(火) 20:40:09 ID:PtxDhZ2M]
と思ったけど、ディアボロの大冒険は、有名だろうか



857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/19(火) 21:23:55 ID:EIQ9mci9]
俺もディアボロの大冒険ぐらいしか思いつかんかった

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/19(火) 21:38:59 ID:fDcg1ah9]
ElonaもたしかHSPだったような
あとBabelとか

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/19(火) 23:00:38 ID:M6rB9xi0]
HSPで1msのwaitを掛けるにはどうすればいいの?

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/19(火) 23:14:04 ID:TjHelh9p]
await 1

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/20(水) 00:26:35 ID:rI3o3n+1]
>>854
だいぶ古いけどマジカルフィーリング2とか

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/20(水) 00:35:56 ID:VavMRRLi]
>>859
WinAPIのtimeBeginPeriodでタイマー精度上げてSleepかタイマー監視しながらawait 0
それかhgimg3とかプグイン使う
HSPの標準命令じゃ無理

>>860
await 1じゃ環境によって6〜15msぐら待つ

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/20(水) 19:27:06 ID:igo9zVMP]
何がしたいかは知らないが、1msのウェイトが必要になるような設計は
ほとんどの場合見直したほうがいいということなら知っている


864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/21(木) 23:05:27 ID:QfeJ/ReC]
最近のチームグリグリのゲームはHSPだ。
ZGPだけど。

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/26(火) 01:30:42 ID:I5ybSMB6]
ONION softwareの同人ゲームもHSP…だよな?

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/26(火) 05:50:40 ID:vZiZfFfs]
多分C#とか使ってるんじゃね



867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/26(火) 20:51:05 ID:yB4pcAMK]
HSPの開発にはC++使ってるっぽいし
C++じゃね?

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/26(火) 21:41:53 ID:I5ybSMB6]
あ、やっぱりそうなのかな
てっきり同人ゲーム作る時にいちいちC++とかで作るとメンドイから
開発したのがHSPの原型だと思っていたんだがw

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/26(火) 22:01:18 ID:opjfj0d5]
いや、全部じゃないけど
Cooperate with : Hot Soup Processor 3.1 + HGIMG3
って明記されてるソフトもあるみたい

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/27(水) 22:06:17 ID:ODEONOpX]
hgimg3のリアルタイムタイマーってどうやって使うんですか?

hgsetreq SYSREQ_DEFTIMER, 0

これのあとどうしたらいいか根本的な使い方がわからない
awaitのかわりに正確にwaitとるにはどういう記述で使うものなんですか?


871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/27(水) 22:37:33 ID:px+AXl1P]
hgsettime
hggettime

この二つの命令を使えばいんじゃね?

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/27(水) 22:56:01 ID:ODEONOpX]
すみません
hginiしてないせいでした
なまじ初期化せずにもsetとgetそのものは動いてたので・・・。

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 02:50:45 ID:7uBd4LdQ]
hsp.tvが死んでるなー
サーバー代払い忘れでもしたのかな

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 11:01:36 ID:ctUIbA+e]
ご冥福をお祈りいたします

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 20:41:03 ID:IBkmZqVx]
鯖というよりドメイン代だろうな、というか.tvになってから企業がバックにいる気がしたんだが

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 23:41:39 ID:ctUIbA+e]
ttp://hsptv.sakura.ne.jp

ほれ。



877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 09:43:16 ID:ddJIvgLA]
マルチスレッド処理してえなあ

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/10(水) 18:59:43 ID:Q1umyKe5]
新しいゲームのアイデアを思いついた。で、思いつくままに案を書き出していった。
書いたらそれで満足してしまった。たぶん作らないだろう。

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 17:43:45 ID:gto6MPDI]
あるあるwwww

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 18:36:12 ID:SVZhD70S]
脳内で遊んでおしまいみたいな、ね。

881 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/22(月) 19:14:30 ID:j6c6px+A]
chgdisp 1,720,480
bgscr 1,720,480
wait 3

このスクリプトをHSP3.1で動かしてみたらOSが壊れました。まったく起動できない。
ほんとに不可解なんだけど同じ体験したことある人いますか?
当方、Vistaのワイドモニターです。
なお、このスクリプトは絶対に実行しないでください。OS壊れてリカバリーになります。


882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/22(月) 20:08:57 ID:TyNgDP5W]
OSが壊れるとしたらOSかドライバの問題だ
単にセーフモードで解像度切り替えればいいだけだろ

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/22(月) 20:09:05 ID:vO+Lgom/]
FPS30でもFPS200でもキャラクターの移動量同じにするにはどうすればいいの?

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/22(月) 20:15:27 ID:Eksysvql]
FPSをみてそれに応じて移動量を変化させるだけ

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/22(月) 20:16:51 ID:TyNgDP5W]
>>882
VGAモードだった

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/22(月) 20:17:17 ID:j6c6px+A]
>>882
それがセーフモードでも起動できないんだよ。
どれやってもダメ。



887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/22(月) 20:36:23 ID:TyNgDP5W]
>>886
すまん、間違えた。 >>885 でも駄目ですか?

間違った設定して画面表示できなくなってあせったことなら
俺も何度もあるわけだが、
画面表示できない(ディスプレイのOut of rangeやOut of timgin)じゃなく
OSが壊れるって言ってる理由はなんですか?

起動できないってどのタイミングのどういう
挙動のことを言ってるか説明してもらえると
何か言えるかも。

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/22(月) 21:36:50 ID:j6c6px+A]
Vista起動後にセーフモードかノーマルかの選択画面にはいくんだけど
どれ選択してもまた同じ画面になる。
VGAは知らないので試してない。こんなのは初めてです。

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/22(月) 21:39:50 ID:TyNgDP5W]
Vistaだと「低解像度ビデオ ( 640 × 480 ) を有効にする」らしい

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/22(月) 21:58:24 ID:j6c6px+A]
どうしてもデスクトップの画面までいけないんだよ。
リカバリーディスク使ってもダメ。なんとかのシステムファイルがありませんの
表示は出たね。レスありがとう。みなさまも気をつけてください

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/22(月) 22:25:15 ID:vGvNXFSe]
なんとかのなんとかが重要な気がするんだがw

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/23(火) 01:18:39 ID:yMkyejNR]
メッセージ消えるの速すぎて覚えきれないパターン?
ケータイかデジカメでとって確認


893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/23(火) 13:32:41 ID:1Z7RPMuY]
881がマジならわずか4行でWindows物故割せるHSP最強だな

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/23(火) 13:35:28 ID:1Z7RPMuY]
misu
3行

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/23(火) 14:07:28 ID:xGqsRLvs]
>>890
ntfs.sysじゃねーの?とテキトーぶっこいてみる

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/23(火) 23:02:28 ID:+oLzataj]
>>893
3行とはいえ普通に考えれば原因はchgdispの部分だけだろうな
合わない解像度が設定されたときに処理する機構が上手く言ってないのだろう



897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/24(水) 09:48:17 ID:0hb4IzZP]
>>881
試した奴いないの?
俺はやらないよ。

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/24(水) 10:25:17 ID:6zmuDGlH]
仮想PCで誰か試せば?

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/24(水) 11:51:25 ID:aktdoAeD]
それでOSが壊れるなら、他の言語使って解像度変更しても壊れるだろうなw
やっぱりVistaはいらない子だったw

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/24(水) 14:13:51 ID:9fKkBUcr]
VistaSP2の4:3比率モニタで実験したが大丈夫だぞ
ていうか720x480解像度なんて出来たんだな

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/24(水) 14:48:13 ID:nPmFbZfQ]
本当にできてるのか?グラカかドライバが一番近いサイズで誤魔化してないか?

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/24(水) 15:38:40 ID:9fKkBUcr]
ttp://up2.viploader.net/pic2/src/viploaderf162128.png
PrintScreenでキャプチャした画像
ttp://up2.viploader.net/pic3/src/vl2_151366.jpg
実際モニタに映っている状態

グラボが誤魔化してるかもしれんな。
まあどっちにしろちゃんと映ってないからゲームにならんがw
とりあえず壊れることはなかった

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/24(水) 18:41:59 ID:nK+gzUkH]
>>902
実験サンクス
あなたのは4:3モニタだから問題ないのかもね。
ワイドモニターはフルスクリーン720*480でも初期化はできる。エラーは出ないから。
でも720に問題あるのかもしれないな。



904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/25(木) 13:25:49 ID:iicfEsfS]
>>902
乙です!
モニタだけの問題かな、試すにしてはちょっとリスクが大きい。

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/25(木) 17:55:22 ID:MPevgRut]
リカバリする気力のある人は試してください
絶対Vistaが起動できなくなるとは限らないので

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/26(金) 11:07:29 ID:UOr0MMk6]
>>905
こういう致命的な問題は外で騒ぐより、公式で直接報告した方がいいだろ
一番良いのはメールで直接問題点を報告する事だけどな、バグトラックは反応遅いから



907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/26(金) 11:11:28 ID:C6p4Hqjt]
再現性があるとして、これってHSPのバグになるの?
無理なサイズでも表示しようとしたグラボの問題じゃないの?

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/26(金) 11:51:47 ID:hLkX9OFL]
とりあえず、HSP以外でも試して欲しい。
HSPも結局中身はC++なんだからw

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/26(金) 12:36:44 ID:X1j+R8xr]
Cでも解像度を変えるときは必ず使える解像度かどうかを調べて変えるからなあ
HSPには使える解像度を調べる命令がないみたいだからchgdispが内部的に
やるべきなんだけどしてないなら命令として欠陥があるな


910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/28(日) 00:56:21 ID:BAzucl1f]
chgdispのヘルプより
> 現在の表示解像度を強制的に変更します。

強制的だって。
とりあえずstat値が2なら復帰するようにしとけばいいんじゃないの?
俺はヘタレだから怖くて試せないけど。

>>906
> 一番良いのはメールで直接問題点を報告する事だけどな、バグトラックは反応遅いから

メールだとOpenHSPの参加者に情報行くかどうかわからんね。
公式掲示板は目立つが流れるのが速いので忘れられるかもしれない。
バグトラックは反応遅いが痕跡がいつまでも残る。まったく見てないわけじゃないようだし。
再現性があって重要度が高いなら、メール、公式掲示板、バグトラック。全部にやっとくといい。

公式掲示板なら再現性テストしてくれる率も上がる。

>>881
いまさらで申し訳ないんだが、vistaなら
「前回正常起動時の構成を使用する」
でよかったんじゃない?


911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/28(日) 02:29:38 ID:/3PKrJ0E]
>>907
なんにせよ、修正してもらった方がいいだろう。
悪意のある誰かがこれを利用して悪さをする可能性もあるから。

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/28(日) 09:21:10 ID:KXOmkMZ4]
使える解像度かどうかチェックしているように見えるけどなあ
dev.onionsoft.net/trac/browser/trunk/hsp3/win32gui/hsp3gr_wingui.cpp#L228

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/28(日) 11:16:07 ID:myuHXUna]
そだね。
もう環境ないんだろうけどGPUやドライバの詳細情報欲しいな。

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/30(火) 01:05:22 ID:8DTG29pi]
>>881 64bit版の話だったの?

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/30(火) 19:55:40 ID:ULDoHX6p]
>>914
それはわからない
PCの仕様の欄見ても書いてないし。
HSPTV見ました? とりあえずVista関連のスレに書いたんだけど。

916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/30(火) 22:38:36 ID:P/Sg3s4G]
普通に考えたらHSPが原因じゃない気がする・・・



917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/19(日) 21:25:27 ID:gnxLCthw]
保守

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/02(日) 16:18:40 ID:Pc+SdHiH]
>>881
ちょっと試してくる

919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/03(月) 19:10:45 ID:f9ZQ3OxW]
それが918の最後の言葉だった……

920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/03(月) 21:23:41 ID:Ewzxu2fE]
みんな命令って覚えてんの?
俺何か作る度ヘルプに頼りっぱなしなんだけど・・・・・

921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/03(月) 22:38:27 ID:cqc9+/WP]
よく使う命令以外は覚えていないのが普通だよ
とくに引数が多い奴とか数字と意味が一致していない奴(ginfoの番号など)は
覚えても無駄だし

922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/04(火) 10:30:58 ID:Qqx+SfPv]
画面表示系は把握してる
プログラム制御系はifとかgotoとかの類は覚えてる

923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/04(火) 16:58:29 ID:SM8VOFr4]
ifとか覚えれない人は言語障害の何かじゃないの?
話が極端すぎてるでしょ

924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/04(火) 19:07:57 ID:CAnid5kt]
switchはF1押す

925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/04(火) 20:23:40 ID:LZoW614L]
>>923
さすがにそれくらいは覚えてるよ・・・・・

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/04(火) 21:17:45 ID:Qqx+SfPv]
3.2になって命令増えたけど、cell系命令って何の意味がある?
マクロでよくね?



927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/04(火) 23:02:09 ID:pEWqLQe/]
HSP3.2では、2Dキャラクター表示のためのセル描画命令を追加しています。
これは、従来のgcopy命令に代わる分かりやすい記述と構造を持っています。
また、将来のバージョンでのαチャンネルサポートやDirectX対応を見据えた、
高速描画のための拡張という側面を持っています。
将来のバージョンでは、CEL関連命令で扱われる画像素材及び描画は、
DirectXによる高速化の対象となります。

マクロは結局処理速度変わらないけど、複数命令組み合わせてやってた事が
一つの命令で出来れば処理軽減にもつながるだろ

928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/06(木) 18:17:31 ID:+//RUAAB]
>>926
test

929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/06(木) 19:46:52 ID:uD8soK5m]
>>923
違う言語のと間違えることはあるなぁw

930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/06(木) 21:54:35 ID:+//RUAAB]
違う言語何種類か触ってからHSPでスクリプト書くと
repeat n {} にするか if〜then〜endif にするか、どっち派なのか統一汁!
とは思うなw

931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/07(金) 16:39:34 ID:apAdENkP]
数値を取得する場合

変数=関数
命令(変数)

どっちかに統一しろ!

932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/07(金) 16:52:51 ID:0y1AlMgu]
配列に得る、なんて場合ポインタ扱わなきゃいけなくなるから
初心者的に難しくなるのでは。

933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/07(金) 22:02:28 ID:S6KZEpHY]
たぶん931が言ってるのはgetkeyなんかのことで、
結果が配列に返る場合については触れてないんじゃないかな

934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/08(土) 00:30:48 ID:ahm83cgY]
HSP2の時は殆どが「int p1,p2」の形だった
3になってから「p1 = int(p2)」の形への変更が進んでて
今は両方の形が混在してて混乱するって話じゃないの

いずれ全部の命令が後者に統一されると思うよ
知らんけど

935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/08(土) 13:15:20 ID:F3iywoFO]
各種プラグインもあるから統一は先の先の先だろうな

936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/08(土) 14:43:01 ID:r+virmuj]
ソース要求とか面倒臭いなぁ。
ファイル整理するのが面倒で一度は断ったのに。
同じIPで名前だけ変えて再び要求してきたよ。




937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/08(土) 18:26:33 ID:YGAysoEE]
まあれだ最初から公開する気でソース書いたほうが後々自分のためだ
いろんないみで

938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/08(土) 18:37:38 ID:EBVGEzQL]
Ver1.00まではそうだろうけど、その後あんな機能もつけたい、こんな機能もつけたいって
のは、むしろソースを汚していく作業じゃね?ショットしか撃たない前提で一応完成して、
後からレーザーもつけたい、誘導ミサイルもつけたい、みたいな。






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