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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

HSP - Hot Soup Processor [16]



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/21(月) 16:58:52 ID:2uPRN/8a]
       (  ,,,)
        .(  ,,)      スクリプト言語 HotSoupProcessor について
        ( ,,).        ゲーム製作の視点から、また〜りと語り合うスレ。
     , -──- 、
    (,;::-──-; )-、
     .|` ̄ ̄ ̄´;;|ヽ l   * 質問する前に検索してみる事
     l;    :::;;;l-' /   * ヲチ、ネタなどはスレ違い
    ,-ヽ───.'-、´..   * 歴代スレ、関連サイトは >>2-4 あたり
    ヽ ──── '

  ONION software (本家)
   www.onionsoft.net/

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/18(水) 00:06:59 ID:+E2N2PBK]
>>784
KO PI PE

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/18(水) 18:27:34 ID:AxIrCWT5]
>>784
コピペ

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/20(金) 14:54:33 ID:F3MpF1oE]
コピペかよ…
>>784と同じく?自動変数打ち込みツールでもあるのかと思った。

4文字ぐらいなら、テケテケテケテケって打った方が早いような気もするぞ。

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/20(金) 17:21:05 ID:pTLlUSgV]
>>787
Javaの話なら変数も補完効くよ。

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/02(木) 03:47:17 ID:rdORcrYK]
実行ファイルを作成する時の、Packfileの指定が上手くいきません。

JpgとWaveのファイルをまとめて入れてしまいたいのですが、#packでそのファイルを指定しておいても
出来たEXEファイルをそれらのファイルが無いところに持っていって起動しようとすると

内部エラー13

とかが出てプログラムが停止してしまいます。
ファイル名も半角3文字とかの短い物に変更したりとかしているのですが、何がいけないのでしょうか?

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/02(木) 14:20:05 ID:LxEMeRMh]
サブフォルダ内の物はパック出来ない
hspファイルと同じフォルダにあるファイルだけ

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/03(金) 01:07:38 ID:iS8VUXcC]
どうもありがとうございます。
フォルダを指定していたのが原因でした。

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/05(日) 17:19:17 ID:hyhmuuOU]
test

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/06(月) 22:44:36 ID:Lk0JtzSZ]
ゲ板、いつのまにかアホみたいにHSPのスレが立ってるんですけどw



794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 23:24:59 ID:6qgjuLSO]
ふむ、そのいつのまにかってのがいつからか聞きたいな

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/13(月) 11:41:28 ID:EMS8SFx6]
2ちゃんの創作・製作系の板の中でもFlash板とならんでテラ廃墟なゲ製板
"いつのまにか"立っていたHSPスレいずれもすでに廃墟…

時折人の声のするスレへいってみるとキチガイと池沼の果てしない罵りあい…

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/14(火) 19:38:50 ID:m8BW98Pp]
>>794
そうだなあ、かれこれ半年はこの板覗いてなかった気がする。下手したら一年くらい。

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 00:58:11 ID:NMnCXNlv]
3.2b2でたね
グラデーション塗りつぶしとか
ボタンに画像つけたりとか
hgimgとhgimg3の互換性アップとか
なにかと追加されてる

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 15:13:15 ID:ZGR2K2cT]
トラッッキングがなおるのはいつだろうかw

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 15:21:20 ID:jf/mM8gV]
ボタンに画像がつけられるようになったのかぁ
これで自前のボタンライブラリ(というほどでもないが)ともお別れか
どんな言語でもそうだけど本家が進化すると自前のが無駄になるのがさみしいな

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 16:04:22 ID:6xW05wuk]
まだちゃんと進化してるんだな。

オブジェクト指向以前の、おっさんプログラマー最後の砦としてがんばって欲しいよ。

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 18:22:11 ID:NMnCXNlv]
しかしこの画像ボタン、同じく追加されたobjenable命令で
無効化したときの画像は指定できないんだなー

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 18:44:20 ID:J/hUQagp]
>>800
近頃は名前だけ「BASIC」と言ってもやたら洗練されたインテリ言語ばっかだからね
HSPみたいに行き当たりばったりに設計された処理系のいかにも趣味的で原始的な楽しみが良い

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 04:40:51 ID:5r0O0l3H]
画像ボタンが欲しいときは
ツールバーでやってるから今更感があるぜ...



804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 18:41:18 ID:Hy2w8eP2]
おれのボタンは任意のサイズの画像、アニメーション可、移動、マウスオーバー/ダウン判定等々
てんこ盛りのご機嫌ボタンだったが引数が7,8個くらいになって使うのが面倒になってあまり
使わなかった。キャラ表示にも使えるぜーとかつくってる時は楽しかったんだけど

805 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/17(金) 20:27:29 ID:GFpSeMhU]
HSP3.1で" "を打っても空白のままです
なぜでしょうか・・・・

806 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/17(金) 20:41:33 ID:rOG2vF5Q]
何が疑問なのかわからない

807 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/17(金) 21:03:39 ID:GFpSeMhU]
ファイル名を囲む" (ダブル クォーテーション)が入力できない、ということです
なぜかその部分にスペースが出来るだけです・・・・

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 21:57:36 ID:f+3L5o3a]
マニュアル嫁

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 22:14:23 ID://eZI7uK]
mes " \" \" "

810 名前:薬漬骸骨 ◆dHbtcMuO1. mailto:sage [2009/04/17(金) 23:22:50 ID:D/UFkVzF]
>>809
やさしいな、アンタ。

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 23:27:03 ID:f+3L5o3a]
>>809
優しいね

>>805って俺と同じリア厨なの?マニュアル嫁

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 23:56:37 ID:5r0O0l3H]
過保護は芽をつみ取る行為にも等しい

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 00:03:55 ID:tkLbqj73]
かといって、放任や突き放しも種を植えない行為にも等しいけどね。



814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 14:00:57 ID:i4GdiZ24]
ttp://f55.aaa.livedoor.jp/~mclass/hsplecture/pushctrl.htm


>Ctrlキーを押すと次の処理に移ろうとしますが
>もう下には命令文がないのでプログラムは終了し、ウィンドウが閉じます。


うそつきじゃね?

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 14:19:07 ID:T3Xgoxhc]
>>814
HSP2.6のときの講座だろ。
HSP3.xになってから、プログラム末尾でendじゃなくstopするように
動作変わっただけだから、ウソではないよ

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 14:37:52 ID:i4GdiZ24]
サーセン

817 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/18(土) 16:23:09 ID:NFaH/lro]
HSP3.2b2出たage

818 名前:薬漬骸骨 ◆dHbtcMuO1. mailto:sage [2009/04/18(土) 17:23:58 ID:JUxsXfy/]
>>817
HSP3.2正式版が待ち遠しいね。

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/19(日) 02:57:10 ID:Uu7ui375]
スマンHSPから離れて早1年なんだ。
正直、sakuraさんと同じ心境でHSPから離れてる。
がんばってほしいけどねー・・・むむむ。

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/19(日) 12:36:50 ID:nncgQlWK]
勝手に離れてろ
二度と戻ってくんな

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/19(日) 14:21:43 ID:Zta7l420]
ぶっちゃけ2chにHSPスレはいらないだろ
HSPはいらない子扱いだし、本家掲示板の方が人いるし
本家にねらーが空気読まずにねらー口調で割り込んできてるのは気に入らないけど

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/19(日) 19:36:47 ID:pBGMFXCQ]
 <まとめ>
本家の発言         → いちいちスレ上げるためにカキコミすんなよ。2chで十分だろAKIHIRO
2chでの発言         → >>821
2chの本家に対する評価 → クソばっか
本家の2chに対する評価 → スクリプトキディの罵り合いの場

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/19(日) 21:04:05 ID:Zta7l420]
<結論>
本家で大人しくしろ



824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/20(月) 01:23:10 ID:JUfXX90h]
このスレにも2chでしかしないような雑談もあっただろが。
乱立てはよくないけど。

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/20(月) 01:48:20 ID:N0McE6Mw]
出来るのか出来ないのかは不明だが
HSPtoCが本当に出来たら・・・
結構すごいことになるとは思うんだがな。

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/20(月) 02:07:19 ID:0ND9U/9c]
>ねらー

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/20(月) 02:16:40 ID:JUfXX90h]
HSPtoCって、よく聞くんだけど、
HSP自体がC言語で書かれてるから、
HSP SDKそのものではないの?

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/20(月) 04:36:28 ID:H/j9jud+]
できることなら、HSPtoXNAがほしい。

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/20(月) 19:02:59 ID:Gd2j0d/l]
HSP SDKはプラグイン作成用にすでにあるものだけど、
HSPtoCはHSPのスクリプト(*.hsp)をCのソースコードに変換する、というもの。
OpenHSPでやってるようだけど進んでいる様子がまったくない。
ttp://www.onionsoft.net/hsp/tooldev/


830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/20(月) 20:04:47 ID:JUfXX90h]
命令(関数)の実体もあって、変数管理もできていて、
言語構造もCに似ているとくれば、
HSPtoC実現の足かせとなっているのは一体なんだろう?

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/20(月) 20:17:50 ID:NU7F39i/]
>>830
需要がない

832 名前:sage [2009/04/20(月) 21:44:45 ID:XwzH2Dp2]
>>830
インタプリタにしてもHSPtoCにしても一番足かせになるのはプラグインのABI互換性だと思う

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/22(水) 08:48:44 ID:STEDebb9]
hsp3cnv、hsp3rtest でを調べてくれ
ゆっくりだが進んではいる
細かい技術的な問題も大量にあるんだが根本的には >>831



834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/22(水) 22:02:01 ID:Xik3Vsvn]
HSP自体をネイティブコンパイルにすればいいと

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/22(水) 23:27:21 ID:AUX7bEid]
XNA扱えたら確かに面白いな

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/23(木) 08:32:18 ID:jvyoTIXZ]
型無しの動的言語をただ単にネイティブコンパイルしても大して意味は無い
命令ディスパッチのコストだけ削減しても微妙だから

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/23(木) 14:03:50 ID:OUrQcii/]
XNAって基本的にはフレームワークでしょ?
VS2008上でXbox360での動作保証されたライブラリを使ってC#で記述する
枠組みってだけだから、HSPで書いたブログラムがコンバータを通せば
360上でも動作するってんなら面白そうだけど、単にXNAで読み込める形式になるって
だけなら二度手間なだけみたいな。最初っからXNA使えよミタイナ

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/23(木) 14:37:05 ID:iAxfNoRR]
360で動かすには追加料金いるんだろ、あれ
HSPは無料だから敷居が低いのに、全く相容れねえよw

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/23(木) 21:25:54 ID:jvyoTIXZ]
CCIも公開されたことだしhspletを参考にすればMSIL対応までは
そこそこの手間でできそうだな
素直に対象言語使えよってのはtoCやhspletにもいえるんだけど

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/23(木) 21:47:19 ID:+PlMsM/c]
>>837
>>838
アクションゲームツクールみたいなカンジでEASY3Dやらhgimg3が動けば、
かなりよくない?
7月にはデベロッパのコミュニケーション等でXBOX360に配信できるから、
有料とはいえ、収入が発生する手段が増えるのはよくないかい?

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/28(火) 07:06:22 ID:M5dd/uc6]
何か新しいhgimg3とhmmの相性が悪い気がする
プロセスが残ったり固まったり

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/04(月) 07:33:00 ID:RiJw0/kF]
今のHSPでゲーム作るうえでスピードが足りないこととかあるの?

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/04(月) 11:30:23 ID:OJRHmsI8]
俺はスピード足りなくなった



844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/04(月) 13:23:02 ID:FitS3JHG]
>>842
テキスト処理系のソフト(ブラウザとかデータベースソフトとか)を作ると
激しく遅いのがわかる

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/04(月) 13:30:48 ID:OJRHmsI8]
ブラウザつくろうとして挫折したのを思い出した
<br>タグを改行に置き換えるだけで疲れた

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/04(月) 13:52:19 ID:SPbAhg1/]
複雑なパーザはさすがに無理あるな

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/05(火) 19:21:57 ID:kHpqz4Rc]
ジャンプアクション作りたいのに壁の判定だけうかばない・・・
上に乗るのはできるけど普通にすり抜けできてしまう・・・

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/05(火) 20:30:46 ID:i3w34seY]
上に乗れるように組めるなら簡単だと思うんだが・・・?

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/05(火) 20:37:43 ID:kHpqz4Rc]
空中にいるときはジャンプ中でなければy軸が下がっていくようにして
地面にいるときはy軸のマイナスが止まるようにしているんだが
段差を作って横から入ると普通に中に入れてしまうんだ
じゃあ同じようにx軸も動かないようにとしてしまうと地面を歩けなくなってしまうんだ

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/05(火) 22:54:00 ID:kHpqz4Rc]
自己解決したと思ったら壁にくっついていたら常にジャンプ可能に・・・

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/05(火) 23:22:30 ID:cEiTfchq]
んー、x軸を止める判定は?
結局は、マップ当たり判定用ルーチンと敵との当たり判定用ルーチンは必要だと思うけど。


852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/06(水) 00:34:37 ID:DXRdKT4P]
そこまでわかってれば、よく考えるだけだと思う

そもそも本気で聞きたいならもう少し詳しく書かないとどんな処理してるかわからん
ソースだせよ
どんなのでもいいならアタリ判定のサンプルなんていくらでもネットにあるだろ?

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/07(木) 13:45:59 ID:CoAh0yzY]
>>850
ロックマンXの壁蹴りみたいなものか?
それはそれで面白そうだな。



854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/19(火) 20:27:06 ID:psG8WBbx]
HSPとはゲーム製作に強いスクリプト言語と聞いていますが、
フリーゲーム界隈で一般に周知されているHSP製ゲーム、つまり代表作といったようなもの
一体どのようなものがありますか?出来れば名前を挙げて教えていただければ幸いです

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/19(火) 20:36:26 ID:PtxDhZ2M]
>フリーゲーム界隈で一般に周知されているHSP製ゲーム
・・ないな

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/19(火) 20:40:09 ID:PtxDhZ2M]
と思ったけど、ディアボロの大冒険は、有名だろうか

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/19(火) 21:23:55 ID:EIQ9mci9]
俺もディアボロの大冒険ぐらいしか思いつかんかった

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/19(火) 21:38:59 ID:fDcg1ah9]
ElonaもたしかHSPだったような
あとBabelとか

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/19(火) 23:00:38 ID:M6rB9xi0]
HSPで1msのwaitを掛けるにはどうすればいいの?

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/19(火) 23:14:04 ID:TjHelh9p]
await 1

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/20(水) 00:26:35 ID:rI3o3n+1]
>>854
だいぶ古いけどマジカルフィーリング2とか

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/20(水) 00:35:56 ID:VavMRRLi]
>>859
WinAPIのtimeBeginPeriodでタイマー精度上げてSleepかタイマー監視しながらawait 0
それかhgimg3とかプグイン使う
HSPの標準命令じゃ無理

>>860
await 1じゃ環境によって6〜15msぐら待つ

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/20(水) 19:27:06 ID:igo9zVMP]
何がしたいかは知らないが、1msのウェイトが必要になるような設計は
ほとんどの場合見直したほうがいいということなら知っている




864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/21(木) 23:05:27 ID:QfeJ/ReC]
最近のチームグリグリのゲームはHSPだ。
ZGPだけど。

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/26(火) 01:30:42 ID:I5ybSMB6]
ONION softwareの同人ゲームもHSP…だよな?

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/26(火) 05:50:40 ID:vZiZfFfs]
多分C#とか使ってるんじゃね

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/26(火) 20:51:05 ID:yB4pcAMK]
HSPの開発にはC++使ってるっぽいし
C++じゃね?

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/26(火) 21:41:53 ID:I5ybSMB6]
あ、やっぱりそうなのかな
てっきり同人ゲーム作る時にいちいちC++とかで作るとメンドイから
開発したのがHSPの原型だと思っていたんだがw

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/26(火) 22:01:18 ID:opjfj0d5]
いや、全部じゃないけど
Cooperate with : Hot Soup Processor 3.1 + HGIMG3
って明記されてるソフトもあるみたい

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/27(水) 22:06:17 ID:ODEONOpX]
hgimg3のリアルタイムタイマーってどうやって使うんですか?

hgsetreq SYSREQ_DEFTIMER, 0

これのあとどうしたらいいか根本的な使い方がわからない
awaitのかわりに正確にwaitとるにはどういう記述で使うものなんですか?


871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/27(水) 22:37:33 ID:px+AXl1P]
hgsettime
hggettime

この二つの命令を使えばいんじゃね?

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/27(水) 22:56:01 ID:ODEONOpX]
すみません
hginiしてないせいでした
なまじ初期化せずにもsetとgetそのものは動いてたので・・・。

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 02:50:45 ID:7uBd4LdQ]
hsp.tvが死んでるなー
サーバー代払い忘れでもしたのかな



874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 11:01:36 ID:ctUIbA+e]
ご冥福をお祈りいたします

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 20:41:03 ID:IBkmZqVx]
鯖というよりドメイン代だろうな、というか.tvになってから企業がバックにいる気がしたんだが

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 23:41:39 ID:ctUIbA+e]
ttp://hsptv.sakura.ne.jp

ほれ。

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 09:43:16 ID:ddJIvgLA]
マルチスレッド処理してえなあ

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/10(水) 18:59:43 ID:Q1umyKe5]
新しいゲームのアイデアを思いついた。で、思いつくままに案を書き出していった。
書いたらそれで満足してしまった。たぶん作らないだろう。

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 17:43:45 ID:gto6MPDI]
あるあるwwww

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 18:36:12 ID:SVZhD70S]
脳内で遊んでおしまいみたいな、ね。

881 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/22(月) 19:14:30 ID:j6c6px+A]
chgdisp 1,720,480
bgscr 1,720,480
wait 3

このスクリプトをHSP3.1で動かしてみたらOSが壊れました。まったく起動できない。
ほんとに不可解なんだけど同じ体験したことある人いますか?
当方、Vistaのワイドモニターです。
なお、このスクリプトは絶対に実行しないでください。OS壊れてリカバリーになります。


882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/22(月) 20:08:57 ID:TyNgDP5W]
OSが壊れるとしたらOSかドライバの問題だ
単にセーフモードで解像度切り替えればいいだけだろ

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/22(月) 20:09:05 ID:vO+Lgom/]
FPS30でもFPS200でもキャラクターの移動量同じにするにはどうすればいいの?



884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/22(月) 20:15:27 ID:Eksysvql]
FPSをみてそれに応じて移動量を変化させるだけ

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/22(月) 20:16:51 ID:TyNgDP5W]
>>882
VGAモードだった






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