- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/21(月) 16:58:52 ID:2uPRN/8a]
- ( ,,,)
.( ,,) スクリプト言語 HotSoupProcessor について ( ,,). ゲーム製作の視点から、また〜りと語り合うスレ。 , -──- 、 (,;::-──-; )-、 .|` ̄ ̄ ̄´;;|ヽ l * 質問する前に検索してみる事 l; :::;;;l-' / * ヲチ、ネタなどはスレ違い ,-ヽ───.'-、´.. * 歴代スレ、関連サイトは >>2-4 あたり ヽ ──── ' ONION software (本家) www.onionsoft.net/
- 749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 21:13:04 ID:kQw3R5CP]
- タイトルやアイコンが上手いヘタとか別にして、少なくとも今の自分自身が満足いくものができると
プログラムで壁にぶち当たっても、なんとかコイツを完成させたいという気概が沸くよね。 とはいえ・・・もう何遍も教科書読んでるけど、どうやったら思ったように動いてくれるのか全然浮かんでこねーw
- 750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 23:33:23 ID:Hv6EmlaF]
- 教科書にはアルゴリズムは載ってない。
参考書やゲーム、ゲーム作成入門書、映画、小説、漫画、物理の教科書、問題集ドリル、etc. 幅広く見聞を深めるといい。 既存のゲームやツールを見てどんな仕組みになってるか想像したりするのもいい。 サンプルの改造をたくさんやって経験値を上げるのもいい。 プログラムを眺めて行き詰ったら、プログラムを図に起こしてみるのもいい。 教科書は必需品だが教科書だけでなんとかなるほど頭いい人そんなにいるもんじゃない。
- 751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 00:15:02 ID:mXwpIWRq]
- プログラムのソースを公開してくれてるサイトがたくさんあるといいんですけどね。
ゲージでさえ、0から自分で考えてる状態です。右から黒のバーを左に伸ばせばいいのかな?みたいに。 で、もしX座標が0になったら、goto*gameoverと書いてみたんだけど何故か反応してくれなかったり・・・ プログラムって、なんか中々自分の思い通りに動いてくれないんだよなぁ・・HSPでさえ。
- 752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 00:24:06 ID:A95YewsD]
- >goto*gameover
スペースがないせいだったりして
- 753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 00:33:04 ID:mXwpIWRq]
- >>752
それだと、エラーがでるから流石に気づきますよw そんなものは、自分の書き方が悪いことは分かっているんですけどなかなかコンピュータが理解してくれるように どう書いたらいいのか分からないんですよねぇ。単体では有効でも、並べたとたん使えなくなるスクリプトもありますし。
- 754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 03:52:09 ID:Ag101eCE]
- そういや、本当にプログラム自体始めたばっかりなら、
最初はもっとやわらかい高級言語でやった方がいいらしいぞ。perlとかのスクリプト系。 で、そのあとに、Cとかかたい言語やれだってw HSPは、どこら辺に位置するのかイマイチ不明だがw
- 755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 08:38:16 ID:55GGct9p]
- 中身を理解せずにくっつけるだけだと動かなくて当たり前だ
もし公開されるソースが増えても、そんなことやってるかぎり いつまでだっても成長しないぞ
- 756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 11:56:41 ID:adXZ6QOb]
- プログラムは思い通りに動くものじゃなくて、書いた通りに動くものだからな
- 757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 13:54:41 ID:wFdkdBTN]
- >プログラムって、なんか中々自分の思い通りに動いてくれないんだよなぁ・・HSPでさえ。
HSPみたいな簡単なプログラミング言語(笑)すら動かせない。これは教科書の教え方が悪いんだ。 プログラマーはもっと自分が書いたソースコードを公開すべきだ。 とでも言いたいのかこのkittyは。ずっと"Kitty on your lap"でも出力してろボケ。
- 758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 14:18:43 ID:mXwpIWRq]
- >>757
あんた性格アレだな・・・ 俺的には、HSPのような小中学生や初心者向けでもある言語であってもやはり易しくないんだなー。 みんなも苦労してプログラム書いたんだろうけど、よかったらそのソースを見せてくれたら嬉しいな程度のつもりで書いたのに。
- 759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 14:34:30 ID:Yb23CE7i]
- ソース見せてもいいが、多分見ても理解できないと思うぞ
てか人のソース見るのは結構辛い
- 760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 14:39:20 ID:eRGZgUpg]
- 客観的に見て性格アレなのは
むしろ君の方だと思うが ゲージの作り方を考えてるうちは まだ他人のソースを見る段階ではないです
- 761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 14:51:02 ID:Yb23CE7i]
- 2.6時代のだけどここでシューティングソース公開してる
ttp://homepage1.nifty.com/takanon/hsp/index.html
- 762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 15:06:51 ID:ROHIGjz3]
- こっちがソースを見せるより
そっちがソースを見せた方が勉強になると思うんだけどな
- 763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 16:39:53 ID:jJ8A9HZZ]
- 質問あるいは要求がもっと具体的なら、親身に答えられる人もいるんだろうけど
ソースを求めている割には、ゲームなのか、ツールなのか、 ゲームだとしたら、STGなのか、ADVなのか、といったような どういう系統のプログラムのソースが見たいのかの指定もないんだよね。 それすら読む側に判断させるってのは、甘えが酷すぎると思った。 プログラムのミスを指摘してほしい場合は、問題部分のソースコードが必要になります。 アドバイスが欲しい場合は、自分でどこまでやって、どうダメなのかを示すと良いでしょう。
- 764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 17:54:11 ID:55GGct9p]
- ソースねぇ…、とりあえずこれぐらいなら理解できる?
randomize max = 100 dim xx,max repeat max xx(cnt) = rnd(1000) loop gosub *mesAll repeat max-1 cc = cnt repeat max-cc-1 c2 = cnt if xx(c2) > xx(c2+1){ keep = xx(c2+1) xx(c2+1) = xx(c2) xx(c2) = keep } loop loop gosub * mesAll stop
- 765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 17:55:04 ID:55GGct9p]
- *mesAll
repeat max mes xx(cnt) if ginfo_cy>460 : cx+=50 : pos cx,0 loop cx += 100 pos cx,0 return
- 766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 18:30:15 ID:Yb23CE7i]
- あー
何したいのか分からないな
- 767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 18:30:38 ID:0zFCPNEo]
- ・・・バブルソートするソースだけ出して何がしたいわけ?
何を求めてるのかまったくわからん。 アルゴリズムについて教えて欲しいならググれ。 C++でもphpでもなんでも考え方、組み方自体は変わらん。
- 768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 18:33:10 ID:0zFCPNEo]
- >>764
ID見間違えた。ちょっと吊ってくる。
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 19:00:01 ID:55GGct9p]
- ソースくっつけたら動かねーとか言ってるから
・単純に経験が足りない ・基本的な部分で何か勘違いしてる ・ちょっと複雑になると読み解けない ・応用したり組み合わせたりできない のどの辺が原因なのかな?と >>768 紛らわしくてスマソ
- 770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 21:24:19 ID:o8dEzXPZ]
- >>758は盲目なだけな気もするよ
スクリプト公開してるひとなんていくらでもいるのに。もしかしてHSP開発wikiすら知らないんじゃないか? でもさすがにsampleフォルダは知ってるよね…。 > 単体では有効でも、並べたとたん使えなくなるスクリプトもありますし。 それは正確には「書き写しただけ」と言う。 教科書すら読んでないんじゃないか…? 自分が何を書いているのか理解しないと、応用はもちろん問題が起きたときの対処すらできないよ。 ソース書き写しても意味ないぞ。 「理解、分解、再構築」が基本だ。 お約束だけど、誰かに先を越されるのは嫌なんだ… > よかったらそのソースを見せてくれたら嬉しいな程度のつもりで書いたのに。 ttps://www.iy-net.jp/nsmarket/commoditydetails.do?shopcd=00217&productId=4902521113008
- 771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 21:44:54 ID:wFdkdBTN]
- おまえらみんなして馬鹿に優しくしやがって。
- 772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 21:45:54 ID:55GGct9p]
- 今になって直し忘れに気づいた…orz
- 773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/08(日) 01:31:06 ID:gnuwdDtG]
- なんだかんだ言いながら教えてるしな。
昔はこんな優しいスレじゃなかった気がするわい
- 774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/08(日) 17:49:50 ID:keelsDHi]
- サンプルソースって、英語の長文読解みたいに解いていって理解するものだと思っていたが、
違うのか? あっちからほい、こっちからほい、とくっつけて動くもんだったら苦労しない。 絶版のMYST小説版を読ませてやりたくなったw
- 775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/08(日) 20:58:01 ID:E4UCyLMl]
- HSPか。懐かしいな。
その昔Windows3.1でver.1のHSPでよくゲーム作ってたよ。 その頃のHSPは文字列型変数や配列すらなく、ファイルアクセスが1KB単位でしかできない等、 今にして思えばあんまりな仕様だったけど、それでも結構色んなゲーム作ったなあ。 久し振りにその頃のプログラムを実行してみたけど、Vistaで動作したのは意外だった。 ゲーム自体はさすがに今見るとあれだけどね。 HSPをやめてC/C++を始めてからも大分経って、Selenaなんかをいじりながら また何かゲームでも作りたいと思うんだけど、作るゲームが思い浮かばないんだよね。
- 776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/08(日) 21:00:13 ID:E4UCyLMl]
- ×Selena
○Selene
- 777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/08(日) 22:28:56 ID:ueFpc6dC]
- なかなか興味深い話だ。Windows3.1って、95の前だっけ?
HSPも、もう15年近く経つんだよなぁ… おにたまも、ああ見えて、もう42・3歳か…歴史を感じるな。
- 778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/09(月) 01:44:58 ID:19FHLKS5]
- HSP3から入った俺には無茶苦茶に思える言語仕様も
古参の人がWin16の頃からの経緯を知ってるとまともに感じる?
- 779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/09(月) 15:23:44 ID:gC7CwUap]
- HSP自体のソースコードが読めるようになればわかるよw
いわゆる実装が仕様ってやつ
- 780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/09(月) 20:26:43 ID:19FHLKS5]
- コンパイラやランタイムのことなら読んでるし書いてる。
HSP2との互換性維持のためってのは結構見当たるんだがSOUPやLSPの話は分からんのよ。
- 781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/16(月) 09:42:05 ID:voxh2nE2]
- hspのモジュール使おうとするも挫折。↓
javaに逃げてオブジェクト指向にぶち当たり挫折。↓ hspに戻り、ミニゲームを数作つくるも、規模が大きいの作ろうとして壁にぶち当たり挫折。↓ また、javaに逃げて初心者講座見て勉強。しかし、覚えるクラス+メソッドの名が長くて萎える。↓ 意気消沈しながら、またまたhspいじりだす。 ↓ あれ?モジュールってjavaでいうクラスに似てね?←俺今ここ
- 782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/16(月) 19:40:58 ID:zxuHKj0g]
- JavaはEclipseやNetBeansの自動補完使ってメソッド名覚えないことにした方が楽。
- 783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/16(月) 20:34:05 ID:oM9l4hrz]
- そして4文字超える変数名は2度タイプしない
- 784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/17(火) 21:54:40 ID:OHZxuqUa]
- .>783
kwsk
- 785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/18(水) 00:06:59 ID:+E2N2PBK]
- >>784
KO PI PE
- 786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/18(水) 18:27:34 ID:AxIrCWT5]
- >>784
コピペ
- 787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/20(金) 14:54:33 ID:F3MpF1oE]
- コピペかよ…
>>784と同じく?自動変数打ち込みツールでもあるのかと思った。 4文字ぐらいなら、テケテケテケテケって打った方が早いような気もするぞ。
- 788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/20(金) 17:21:05 ID:pTLlUSgV]
- >>787
Javaの話なら変数も補完効くよ。
- 789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/02(木) 03:47:17 ID:rdORcrYK]
- 実行ファイルを作成する時の、Packfileの指定が上手くいきません。
JpgとWaveのファイルをまとめて入れてしまいたいのですが、#packでそのファイルを指定しておいても 出来たEXEファイルをそれらのファイルが無いところに持っていって起動しようとすると 内部エラー13 とかが出てプログラムが停止してしまいます。 ファイル名も半角3文字とかの短い物に変更したりとかしているのですが、何がいけないのでしょうか?
- 790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/02(木) 14:20:05 ID:LxEMeRMh]
- サブフォルダ内の物はパック出来ない
hspファイルと同じフォルダにあるファイルだけ
- 791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/03(金) 01:07:38 ID:iS8VUXcC]
- どうもありがとうございます。
フォルダを指定していたのが原因でした。
- 792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/05(日) 17:19:17 ID:hyhmuuOU]
- test
- 793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/06(月) 22:44:36 ID:Lk0JtzSZ]
- ゲ板、いつのまにかアホみたいにHSPのスレが立ってるんですけどw
- 794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 23:24:59 ID:6qgjuLSO]
- ふむ、そのいつのまにかってのがいつからか聞きたいな
- 795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/13(月) 11:41:28 ID:EMS8SFx6]
- 2ちゃんの創作・製作系の板の中でもFlash板とならんでテラ廃墟なゲ製板
"いつのまにか"立っていたHSPスレいずれもすでに廃墟… 時折人の声のするスレへいってみるとキチガイと池沼の果てしない罵りあい…
- 796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/14(火) 19:38:50 ID:m8BW98Pp]
- >>794
そうだなあ、かれこれ半年はこの板覗いてなかった気がする。下手したら一年くらい。
- 797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 00:58:11 ID:NMnCXNlv]
- 3.2b2でたね
グラデーション塗りつぶしとか ボタンに画像つけたりとか hgimgとhgimg3の互換性アップとか なにかと追加されてる
- 798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 15:13:15 ID:ZGR2K2cT]
- トラッッキングがなおるのはいつだろうかw
- 799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 15:21:20 ID:jf/mM8gV]
- ボタンに画像がつけられるようになったのかぁ
これで自前のボタンライブラリ(というほどでもないが)ともお別れか どんな言語でもそうだけど本家が進化すると自前のが無駄になるのがさみしいな
- 800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 16:04:22 ID:6xW05wuk]
- まだちゃんと進化してるんだな。
オブジェクト指向以前の、おっさんプログラマー最後の砦としてがんばって欲しいよ。
- 801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 18:22:11 ID:NMnCXNlv]
- しかしこの画像ボタン、同じく追加されたobjenable命令で
無効化したときの画像は指定できないんだなー
- 802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 18:44:20 ID:J/hUQagp]
- >>800
近頃は名前だけ「BASIC」と言ってもやたら洗練されたインテリ言語ばっかだからね HSPみたいに行き当たりばったりに設計された処理系のいかにも趣味的で原始的な楽しみが良い
- 803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 04:40:51 ID:5r0O0l3H]
- 画像ボタンが欲しいときは
ツールバーでやってるから今更感があるぜ...
- 804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 18:41:18 ID:Hy2w8eP2]
- おれのボタンは任意のサイズの画像、アニメーション可、移動、マウスオーバー/ダウン判定等々
てんこ盛りのご機嫌ボタンだったが引数が7,8個くらいになって使うのが面倒になってあまり 使わなかった。キャラ表示にも使えるぜーとかつくってる時は楽しかったんだけど
- 805 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/17(金) 20:27:29 ID:GFpSeMhU]
- HSP3.1で" "を打っても空白のままです
なぜでしょうか・・・・
- 806 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/17(金) 20:41:33 ID:rOG2vF5Q]
- 何が疑問なのかわからない
- 807 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/17(金) 21:03:39 ID:GFpSeMhU]
- ファイル名を囲む" (ダブル クォーテーション)が入力できない、ということです
なぜかその部分にスペースが出来るだけです・・・・
- 808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 21:57:36 ID:f+3L5o3a]
- マニュアル嫁
- 809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 22:14:23 ID://eZI7uK]
- mes " \" \" "
- 810 名前:薬漬骸骨 ◆dHbtcMuO1. mailto:sage [2009/04/17(金) 23:22:50 ID:D/UFkVzF]
- >>809
やさしいな、アンタ。
- 811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 23:27:03 ID:f+3L5o3a]
- >>809
優しいね >>805って俺と同じリア厨なの?マニュアル嫁
- 812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 23:56:37 ID:5r0O0l3H]
- 過保護は芽をつみ取る行為にも等しい
- 813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 00:03:55 ID:tkLbqj73]
- かといって、放任や突き放しも種を植えない行為にも等しいけどね。
- 814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 14:00:57 ID:i4GdiZ24]
- ttp://f55.aaa.livedoor.jp/~mclass/hsplecture/pushctrl.htm
>Ctrlキーを押すと次の処理に移ろうとしますが >もう下には命令文がないのでプログラムは終了し、ウィンドウが閉じます。 うそつきじゃね?
- 815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 14:19:07 ID:T3Xgoxhc]
- >>814
HSP2.6のときの講座だろ。 HSP3.xになってから、プログラム末尾でendじゃなくstopするように 動作変わっただけだから、ウソではないよ
- 816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 14:37:52 ID:i4GdiZ24]
- サーセン
- 817 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/18(土) 16:23:09 ID:NFaH/lro]
- HSP3.2b2出たage
- 818 名前:薬漬骸骨 ◆dHbtcMuO1. mailto:sage [2009/04/18(土) 17:23:58 ID:JUxsXfy/]
- >>817
HSP3.2正式版が待ち遠しいね。
- 819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/19(日) 02:57:10 ID:Uu7ui375]
- スマンHSPから離れて早1年なんだ。
正直、sakuraさんと同じ心境でHSPから離れてる。 がんばってほしいけどねー・・・むむむ。
- 820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/19(日) 12:36:50 ID:nncgQlWK]
- 勝手に離れてろ
二度と戻ってくんな
- 821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/19(日) 14:21:43 ID:Zta7l420]
- ぶっちゃけ2chにHSPスレはいらないだろ
HSPはいらない子扱いだし、本家掲示板の方が人いるし 本家にねらーが空気読まずにねらー口調で割り込んできてるのは気に入らないけど
- 822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/19(日) 19:36:47 ID:pBGMFXCQ]
- <まとめ>
本家の発言 → いちいちスレ上げるためにカキコミすんなよ。2chで十分だろAKIHIRO 2chでの発言 → >>821 2chの本家に対する評価 → クソばっか 本家の2chに対する評価 → スクリプトキディの罵り合いの場
- 823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/19(日) 21:04:05 ID:Zta7l420]
- <結論>
本家で大人しくしろ
- 824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/20(月) 01:23:10 ID:JUfXX90h]
- このスレにも2chでしかしないような雑談もあっただろが。
乱立てはよくないけど。
- 825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/20(月) 01:48:20 ID:N0McE6Mw]
- 出来るのか出来ないのかは不明だが
HSPtoCが本当に出来たら・・・ 結構すごいことになるとは思うんだがな。
- 826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/20(月) 02:07:19 ID:0ND9U/9c]
- >ねらー
- 827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/20(月) 02:16:40 ID:JUfXX90h]
- HSPtoCって、よく聞くんだけど、
HSP自体がC言語で書かれてるから、 HSP SDKそのものではないの?
- 828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/20(月) 04:36:28 ID:H/j9jud+]
- できることなら、HSPtoXNAがほしい。
- 829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/20(月) 19:02:59 ID:Gd2j0d/l]
- HSP SDKはプラグイン作成用にすでにあるものだけど、
HSPtoCはHSPのスクリプト(*.hsp)をCのソースコードに変換する、というもの。 OpenHSPでやってるようだけど進んでいる様子がまったくない。 ttp://www.onionsoft.net/hsp/tooldev/
- 830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/20(月) 20:04:47 ID:JUfXX90h]
- 命令(関数)の実体もあって、変数管理もできていて、
言語構造もCに似ているとくれば、 HSPtoC実現の足かせとなっているのは一体なんだろう?
- 831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/20(月) 20:17:50 ID:NU7F39i/]
- >>830
需要がない
- 832 名前:sage [2009/04/20(月) 21:44:45 ID:XwzH2Dp2]
- >>830
インタプリタにしてもHSPtoCにしても一番足かせになるのはプラグインのABI互換性だと思う
- 833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/22(水) 08:48:44 ID:STEDebb9]
- hsp3cnv、hsp3rtest でを調べてくれ
ゆっくりだが進んではいる 細かい技術的な問題も大量にあるんだが根本的には >>831
- 834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/22(水) 22:02:01 ID:Xik3Vsvn]
- HSP自体をネイティブコンパイルにすればいいと
- 835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/22(水) 23:27:21 ID:AUX7bEid]
- XNA扱えたら確かに面白いな
- 836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/23(木) 08:32:18 ID:jvyoTIXZ]
- 型無しの動的言語をただ単にネイティブコンパイルしても大して意味は無い
命令ディスパッチのコストだけ削減しても微妙だから
- 837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/23(木) 14:03:50 ID:OUrQcii/]
- XNAって基本的にはフレームワークでしょ?
VS2008上でXbox360での動作保証されたライブラリを使ってC#で記述する 枠組みってだけだから、HSPで書いたブログラムがコンバータを通せば 360上でも動作するってんなら面白そうだけど、単にXNAで読み込める形式になるって だけなら二度手間なだけみたいな。最初っからXNA使えよミタイナ
- 838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/23(木) 14:37:05 ID:iAxfNoRR]
- 360で動かすには追加料金いるんだろ、あれ
HSPは無料だから敷居が低いのに、全く相容れねえよw
- 839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/23(木) 21:25:54 ID:jvyoTIXZ]
- CCIも公開されたことだしhspletを参考にすればMSIL対応までは
そこそこの手間でできそうだな 素直に対象言語使えよってのはtoCやhspletにもいえるんだけど
- 840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/23(木) 21:47:19 ID:+PlMsM/c]
- >>837
>>838 アクションゲームツクールみたいなカンジでEASY3Dやらhgimg3が動けば、 かなりよくない? 7月にはデベロッパのコミュニケーション等でXBOX360に配信できるから、 有料とはいえ、収入が発生する手段が増えるのはよくないかい?
- 841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/28(火) 07:06:22 ID:M5dd/uc6]
- 何か新しいhgimg3とhmmの相性が悪い気がする
プロセスが残ったり固まったり
- 842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/04(月) 07:33:00 ID:RiJw0/kF]
- 今のHSPでゲーム作るうえでスピードが足りないこととかあるの?
- 843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/04(月) 11:30:23 ID:OJRHmsI8]
- 俺はスピード足りなくなった
- 844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/04(月) 13:23:02 ID:FitS3JHG]
- >>842
テキスト処理系のソフト(ブラウザとかデータベースソフトとか)を作ると 激しく遅いのがわかる
- 845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/04(月) 13:30:48 ID:OJRHmsI8]
- ブラウザつくろうとして挫折したのを思い出した
<br>タグを改行に置き換えるだけで疲れた
- 846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/04(月) 13:52:19 ID:SPbAhg1/]
- 複雑なパーザはさすがに無理あるな
- 847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/05(火) 19:21:57 ID:kHpqz4Rc]
- ジャンプアクション作りたいのに壁の判定だけうかばない・・・
上に乗るのはできるけど普通にすり抜けできてしまう・・・
- 848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/05(火) 20:30:46 ID:i3w34seY]
- 上に乗れるように組めるなら簡単だと思うんだが・・・?
- 849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/05(火) 20:37:43 ID:kHpqz4Rc]
- 空中にいるときはジャンプ中でなければy軸が下がっていくようにして
地面にいるときはy軸のマイナスが止まるようにしているんだが 段差を作って横から入ると普通に中に入れてしまうんだ じゃあ同じようにx軸も動かないようにとしてしまうと地面を歩けなくなってしまうんだ
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