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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

HSP - Hot Soup Processor [16]



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/21(月) 16:58:52 ID:2uPRN/8a]
       (  ,,,)
        .(  ,,)      スクリプト言語 HotSoupProcessor について
        ( ,,).        ゲーム製作の視点から、また〜りと語り合うスレ。
     , -──- 、
    (,;::-──-; )-、
     .|` ̄ ̄ ̄´;;|ヽ l   * 質問する前に検索してみる事
     l;    :::;;;l-' /   * ヲチ、ネタなどはスレ違い
    ,-ヽ───.'-、´..   * 歴代スレ、関連サイトは >>2-4 あたり
    ヽ ──── '

  ONION software (本家)
   www.onionsoft.net/

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/10(火) 21:17:07 ID:m/WLEYOB]
とおもったがちょうどいいうpろだがねえや。だれかおしえてくりゃれ。

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 01:36:55 ID:suo5LvAT]
>>664 「うpろだ」でググられよ。

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 01:40:55 ID:6ZNQz/Pf]
PHRってなに?

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 02:14:37 ID:MGF/yiJu]
内輪話されても分からんよね。って話。

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 12:11:04 ID:8PLFkXgv]
参加してるのは十数人でも作業してるのは数人っていう最悪な状況の予感。

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 18:12:08 ID:FqhFbdMF]
ログうpしてくれた人ありがとう、おかげで状況が把握できたよ
思いの外紛糾してたのね
まぁ新しい方向性も大体決まったみたいだから
改めて作業に邁進して欲しいね
あと、効果音リーダーはなんで今時計作ってるんだww

・・・それにしても作業の進行を阻害してるのは
実はチャットの存在なんじゃないかという気がする・・・
なまじリアルタイムで話せるから、かえって話がまとまらないんじゃないのかな?
ログの大半が部外者(じゃなくなってるけどw)との雑談で埋まってるし・・・

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/14(土) 10:03:03 ID:Xhb/ixtJ]
どっかのプロジェクトの話なんだろうけど、さっぱりわからん。
検索してもそれらしいものみつからないし。

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/14(土) 11:34:05 ID:co51IScr]
HSPTVBBSで「みんなで、RPGをつくろ〜!」スレから出来た奴
そのスレにリンク貼られてる

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/14(土) 18:48:16 ID:Xhb/ixtJ]
RPG共同制作か、大変そうだな。
作業量の多さもあるけど、
ついつい壮大な夢を描いてしまう分、完成が難しい。




673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/14(土) 20:15:07 ID:A83Nq/l/]
プラグイン使わないでFPS30とか俺のPCじゃ無理だな。

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 15:01:23 ID:ma7j/4Vx]
PHRの参加者だけど
正直、毎日IRCでくっちゃべってるだけ
もちろん完成なんてしないと思われる

スクリプトの書式、コメントルールはバラバラ、変数名はかぶりまくってるし、作業はそれぞれがバラバラにつっぱしってるだけ、というかづっぱしってるのはごくわずか、他は動こうとすらしないwwww

ってか効果音班は
小学4年と池沼だけだし
グラ班は
無責任班長が抜けて残ったやつのうち実際に動いているのはネカマ一人だけwwww

もうやめたいorz
正直、ここまでガキの集まりだとは思わなかった

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 16:53:21 ID:cH52MWJF]
俺の胸に飛び込んで泣いていいよ。

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 19:51:37 ID:vvG56QJb]
2chや他のコミュニティでも、似たような企画が
いくつも立っては消えていってることから、
この企画も高確率で頓挫するだろうと思いながら、たまに見ているが。

自分で完成させる力量・やる気があり、なおかつ指示も出せる大人を中心にして
サウンド、絵、シナリオ作成等の周辺作業のお手伝い、
という配置なら、まだ完成の目はあるのではないかと思うが。
高校生くらいの子供ばかりで、現状、この中心人物になれる人間がメンツにいないな。

そもそもHSPは、大規模開発や分業には向いてないんじゃなかったのか。
RPGというジャンル自体も未完成に終わることが多い代物なわけで。
いろいろ無理がありすぎるぜ。

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 19:54:28 ID:NCpOb4LQ]
爆死することが当然の前提としてあるような企画だ

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 20:03:13 ID:Num07Ikk]
誰かさんが参加表明した時点で終わってただろw

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 06:59:15 ID:MW10Z34v]
RPGとか好んで作りたいとおもわんなぁ、シナリオとか素材考えると
時間かかりすぎるばかりかクソゲになったら取り返しがつかねぇ

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 15:09:30 ID:uEHpY0rx]
こんなリスクが高い書き込みをする>674が本当にPHRの参加者かどうか判らない訳だが・・・
(他のメンバーもここを見てる可能性は非常に高いのに)

まず、作業が出来る奴かどうかは最初の半月で大体判ってたのに
特に対策もとらずだらだら時間を経過させてしまったのがまずかった。

個人的にはストーリーや世界観を決めるのを全員でやらなかったのが
モチベーション低下の大きな原因だと思ってる。
RPGで一番大事な部分を個人に任せてしまった為に
大まかな道筋が決まるまでに時間がかかり、他のメンバーのモチベーションが下がっていたのは
目に見えて分かったし、その間に何をするでもなくチャットで喋ってただけだったのは
非常に悪い循環になってたと感じたしね・・・。

あと部外者の意見に影響されすぎだよね。
確かにもっともな事も言ってるけど、メンバーの意見より部外者の意見を尊重してたら
メンバーの志気も落ちて当然でしょう。
(実際CG組の問題は部外者の発言が元で起こった可能性が高いし)
わざわざ募集をかけてメンバーを集めたんだから大事な事はメンバー内で決めなきゃ
いけなかったんだよ、何のためにリーダー決めたのさ?

もう1つおまけに言っておくと、完成が最優先目的になったんだから
変にポリシーなんて持たずにまずは楽に作れる方向へ向わなきゃだね(特にプログラム組)

まぁ所詮外野の言う事だから適当に流して欲しいけど
企画当初から見ている身としてはやはり完成までいって欲しいと
思ってるよ。

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 21:42:43 ID:PEOMRObY]
>>680
>>674だが
意外と本物だったりするんだなこれが
だからなんか質問あれば内部事情リークできるぞwwww

まあそのとおり 今メンバー内のモチベーションは低下を通り越して底状態だwwww


原因の一つは完全にチャットだ
チャットではwifi使ってスマブラの通信対戦しようって話で盛り上がってたなwwwww
あとは
完成したらデバッグやるよ
とか
これフリーじゃもったいなさそう
とか
公開場所はベクターでok?
とかwwww
まだまだ完成しねえよwwww

正直、グラ班は絵下手糞だし、プログラム班は無駄の大杉なプログラム組むし、効果音班は糞以下だし、まともなのは音楽班ぐらい
技術力がないなら緻密さでまかなえばいいのにその努力すらなし
正直、一人で制作したほうがよほどまともなものができる

というわけで現在自分は一人、DDRみたいなゲーム作ってますwwww

あ あとプロジェクト参加者でこのスレ見てる方、自分は夜行ではないんで
まあ 直に自分も脱退表明させていただきますわ

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 22:47:04 ID:2AomWff7]
>>681
スレ立てからそろそろ二ヶ月たつわけだが、どこまですすんでんだ?
まだ形にもなってないようなら絶望的だな。



683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 23:31:00 ID:UwUQKHIZ]
各々のクオリティなんて最初から分かっていたんじゃないのか。
HSPのユーザー層考れば。

簡単に上手い人が捕まると思ってるなら考え甘過ぎ。

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 02:50:34 ID:GqVf9td0]
>>681
モチベーションの低下や努力のなさを認識しながら、今まで何もしなかったんですね
部外者のもっともらしく聞こえる発言を受け入れるくらいだから、
関係者のまじめな話ならちゃんと聞き入れれてくれると思うよ
「このままじゃいけない、どうすればいいと思う?」ってみんなに相談したかい?
「遊んでないで仕事しろよ!」とか要望だけを入ってなかったかい?
製作作業中断してでも話し合ってみるべきだよ


685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 03:47:37 ID:8CrpJAWx]
>正直、ここまでガキの集まりだとは思わなかった

681からも消防のかほりが強烈にするけど・・・

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 07:21:07 ID:73or/HL/]
よく知らんしわざわざ調べるつもりもないが
どこでも同じような状況になるんだな。


687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 11:38:58 ID:5xA/zN+D]
とりあえず>681がプロジェクトリーダーの人でないことを祈るよ。
さすがに残りのメンバーでプロジェクトを仕切り直すのは厳しそうだしね・・・

なんにしろ、共同制作が目的だったのにクオリティに不満を持つのは間違ってる気がする。
もともと技術が優れた人を集めた訳じゃないんだし
妥協も出来ないなら最初からプロジェクトに参加するべきではなかったとしか言えないな。

まぁ、本気で完成まで持っていきたいと思うのなら
一度全員で話しあってみるのが良いと思う。
現状でも自発的な行動が出来てない人は、降りてもらった方が良いし
やる気がある人は苦手でも他の分野もやれる筈だから、より責任感も持てると思う。

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 16:23:56 ID:DHgHlbSG]
なんかおまいら優しいなwwww
>>682
プログラム班を例にだすが
今できているのは
敵キャラをデータベース化するツールやマップエディタ
フラグを管理するモジュール
Hiroaki一押しの演算モジュール

要は制作環境が整ったってとこまでだな
マップを実際に作ったり、イベントの設置とかまではいってない
>>683
だよな… 正直、甘かった
>>684
もうあきらめた。最初の頃は注意してたが、リーダーが仕切ってる最中でも関係ない発言するやついるしな
>>685
某大学生
>>687
うん リーダーじゃないよ
でもいっちゃ悪いがあのリーダーではむりだな。
効率的な作業の分配ができてない。
真面目に作業したいのに暇してる人もいたし


689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 18:08:06 ID:1y6jnwJ6]
縛られてるわけでもないネット上で共同作業するのは
個々の意識が高くないと無謀だよな。
特に人数が多いと責任感が離散、普通ならそのあたりをリーダーが
カバーするわけだが、リーダーも駄目なのか。

ところで>>688は何の作業やってんだ?
言うと特定されて困るだろうが、何もやってないなら
一番痛い奴になるぜw

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 19:35:34 ID:DHgHlbSG]
>>689
別に困らないぜ
もうやめるしな

BGMの作成をしとります
それからドットもすこし
あとプログラムの補助、モジュール作成などを

まあこれでプロジェクト参加者は私が誰だか分かるはず

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 19:48:36 ID:fyiITYaw]
>プログラム班を例にだすが
>今できているのは
>敵キャラをデータベース化するツールやマップエディタ
>フラグを管理するモジュール
この辺、RPGを作るうえで結構重要だと思うんだけど。
RPGは行き当たりばったりでいきなりマップやイベントを作ると、100%やられる。

でも、そんなの関係ないぐらい進み具合やばいんだ?
まともなヤツが抜けるのは痛いな。

692 名前:薬漬骸骨 ◆dHbtcMuO1. mailto:sage [2009/02/21(土) 20:59:48 ID:r4nakM41]
ヲレ、メンバーだけどやる気低下中なのはヲレだけだと思う。
(リアル生活で色々あったからね。)



693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 21:24:55 ID:1y6jnwJ6]
>>690
そうか、二ヶ月たってエディタだけなら重症だな。
素材はどれくらいできてるのかな?
目に見える形で完成が迫ってくれば、
他のメンバーもやる気を出すと思うんだが。
ドット打てるなら登場キャラとか敵キャラとか打ってみたら?

694 名前:使者ジョイス [2009/02/21(土) 21:31:16 ID:q14//Idj]
>>693
俺も賛成

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 21:54:16 ID:fZ/PvgEk]
>>692
大量の生姜を入れた甘酒を飲みなさい..



696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 22:13:10 ID:0/2tzOdp]
エディタにしろスクリプトエンジンにしろ、
そういうのが2ヶ月や3ヶ月で出来るわけねーだろ。


697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 23:34:00 ID:GqVf9td0]
> 最初の頃は注意してたが
やっぱりそうか。要望や命令は百万回唱えてもきかないものはきかないものなんだ。
責任の自覚を即すか、おだてて働かせるのが人の動かし方。

> でもいっちゃ悪いがあのリーダーではむりだな。
リーダーが能無しなのは何処でもそうだ。ささえてやらんと何も出来ない。
仕事が出来るリーダーなんてものは空想上の生き物だから信じちゃダメだよ


698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 01:54:39 ID:XZsf2+O3]
>>690は1人でまともにゲームを一本仕上げたことあるのか?

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 08:29:46 ID:KfDXFGhM]
>>693>>694>>696
他の班を手伝えるかと思い
マップ制作に着手
30分ほどで完成、保存をクリック

内部エラーが発生しました

\(^0^)/
>>697
だよな… 夢見すぎてたよ

>>698
パズル2本
他はほとんどツール

だから正直ゲーム政策にそこまで詳しくないし、RPGは初心者
でもさ、そんな俺が見てもヤバくね?って思えるやばさなわけよ
だって経験あるなし、技術あるなしの前に、動こうとしないんだもん

700 名前:薬漬骸骨 ◆dHbtcMuO1. mailto:sage [2009/02/22(日) 13:06:34 ID:7gi1f4E9]
>699
内部の事情を知らない部外者が知った口利いてるんじゃねぇよ。

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 13:10:34 ID:9a/tyRQO]
ゴシゴシ(AA略

なぁ、ここって一体何のスレだ?

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 13:10:55 ID:fndyVW9O]
そもそも内部の人がこのスレで何かやってるのがおかしいだろ
部外者から見たら意味分かんない状況だからさっさと出て行け



703 名前:薬漬骸骨 ◆dHbtcMuO1. mailto:sage [2009/02/22(日) 13:33:31 ID:7gi1f4E9]
>>699
これ以上PHR叩きたかったら専用のスレ立てな。
誰も来ないだろうけどwww

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 14:24:51 ID:L/VRsbma]
>>701
今話題に枯渇してるところでちょうどいい暇つぶし話題取り扱ってるだけだから気にしないでいいよ
話したい話があれば遠慮なくふってくれ


>だよな… 夢見すぎてたよ
>>699はなんでそこまで分かってて後一歩踏み込んだ考え方が出来ないんだ?
就職してもすぐに仕事やめるパターンの予備軍でいたいの?

>>700
内部の人間なら、どうしてこういうやつが出てきたのかマジメに考えたことあるの?
wikiとかみてると699の話も信じちゃうよ


705 名前:薬漬骸骨 ◆dHbtcMuO1. mailto:sage [2009/02/22(日) 15:01:38 ID:7gi1f4E9]
>>704

>内部の人間なら、どうしてこういうやつが出てきたのかマジメに考えたことあるの?
>wikiとかみてると699の話も信じちゃうよ

何も出来ない口だけ野郎の僻み。
全く・・・あきれるよな。

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 15:19:09 ID:Hp70lwy4]
とりあえずアレな連中がやってるのはわかった
もうこのスレに出てくんな

707 名前:薬漬骸骨 ◆dHbtcMuO1. mailto:sage [2009/02/22(日) 15:20:32 ID:7gi1f4E9]
おkおk。
このスレでPHRの話は二度としないよ。

708 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/22(日) 16:15:50 ID:VmXgaoQt]
ははは・・・真打登場で元グラ班の俺登場w

正直、例の人があのサイドビュー作った時点でないなって思った。
実は部外者が一番、それっぽいもん作ってる時点で一気にモチベ急降下だよ・・・
正直、ペンタブ買ってもらえたんで、思い上がっただけ。

実際絵はあまりかかねぇしな。

709 名前:薬漬骸骨 ◆dHbtcMuO1. mailto:sage [2009/02/22(日) 16:27:50 ID:7gi1f4E9]
----------------雑談ココまで、以下通常の流れに戻ります。---------------------

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 18:18:02 ID:KfDXFGhM]
すまん スレチだったな わるかった

またROMに戻るよ

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 19:07:42 ID:TTUGEajp]
逆切れして辞めた>>708へのヲチ等は
ttp://teamyako.blog61.fc2.com/ 

まで!

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 19:42:20 ID:YqZ5D0fA]
やっぱりゲームは一人で作るに限る・・・



713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 20:32:51 ID:TTUGEajp]
これからはHSPTVやこのスレに「一緒にゲーム作りましょう」みたいな
痛いやつが出てきたらこいつらへリンクを貼ればおkだな

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 20:38:11 ID:b0AQ23lh]
人と組むなら、コンテストに参加した人が最低条件だと思う・・・
その出品作をみれば、技術レベルも分かるものだし。

715 名前:薬漬骸骨 ◆dHbtcMuO1. mailto:sage [2009/02/22(日) 20:45:15 ID:7gi1f4E9]
>>713
メンバー募集はもう終わってるんだが・・・

>>714
なるほど。
某Softwareとか絵師みたいなのをチームに入れないことは大事だな。

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 21:11:11 ID:TTUGEajp]
おまえらへのリンクをはって
「馬鹿に共同制作なんて出来るわけないだろ」
という戒めにするんだよ。お前らはそのモデルケースだ。

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 22:10:10 ID:b0AQ23lh]
昔の諺に、三人揃えば文殊の知恵というのがあるけれど、
アホが集まれば、何も生まれない・・・マジでw

ある程度のレベルの人間が集まってこそという前提が省略されてる気がする。
もっとも、秀才が三人集まっても一人の天才の足元にも及ばないのがこの世の中だったりもする。
人海戦術が有効なのは、単純労働の世界だけだと思う。

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/23(月) 01:09:47 ID:k2eZ+KAc]
バカが三人集まればどうやって自分が楽を出来るかをそれぞれ考え始める
バカがバカに号令をかけてもバカの言葉がバカに理解できるわけも無く

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/23(月) 02:17:51 ID:1lwWmycJ]
ば、ばかばか言う奴がばかなんだいっ!

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/23(月) 02:39:48 ID:t9OIDoLu]
お前ら知恵を貸してくれ。
bload命令で変数にオフセットを指定して読み込む方法って無いですかね?
(ファイルに対するオフセットではなくて変数に対するオフセットね)

fread(buf+100, sizeof(char), 1024, fp)

みたいな事をhspでやりたいのだが。

721 名前:薬漬骸骨 ◆dHbtcMuO1. mailto:sage [2009/02/23(月) 03:05:52 ID:/sMWzXCS]
>>720
HSPワンキーヘルプで「memcpy」を検索

722 名前:薬漬骸骨 ◆dHbtcMuO1. mailto:sage [2009/02/23(月) 03:13:29 ID:/sMWzXCS]
>>716-718
そういうことはPHRが破綻するか救いようの無いクソゲーが完成したときのためにとっておけ。
まぁ、PHRは順調に進行して行ってるけどね。

------以下PHRが終了するまでPHR関連の話題一切禁止------



723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/23(月) 03:44:34 ID:t9OIDoLu]
>>721
おお、なるほどね。有難う。
bload fn, buf, size
memcpy buf, buf, size, offset, 0
でやれって事か。

しかしoffset手前部分が破壊されるのが痛いな。
代替変数を用意して使用後開放すりゃいいだけの話だが。

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/23(月) 09:25:23 ID:ocvAuFxe]
順調wwwwハハ ワロス

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/23(月) 11:52:50 ID:XR0QTNX6]
単純に意識の差だと思うな
諦めた人とそうでない人の違いじゃない?

まぁとりあえず、実作業する気のない人は今後IRCに参加させないって
方が良いんじゃないか?効率悪くなるし・・・
特に効果音リーダーの人とか発言数の多い部外者とか■とかw
んでログだけうpしとけば外からの意見は掲示板で十分でしょ

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/23(月) 13:14:02 ID:ocvAuFxe]
>>725
刺客さんを知ってるってことはあんたもIRCに参加したことあんだろ?

もしあんたが部外者ならまず自分から自重しろよ

もしあんたが参加者ならプロジェクトの問題をここで話し合うな

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/23(月) 21:51:30 ID:D3fKfbiG]
>>726 まあ「チャットルーム2自動出力ログ」でもみてみれ。

ところでモジュール変数って使ってるひといる?
使ってたからどうってわけじゃないんだけど、使ってる人見かけないなと思ってね。

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/23(月) 23:00:17 ID:t3jHz1Ty]
今使ってみてるけど、モジュール変数は、いろんな型が入れられる配列みたいな程度。
デバックも面倒になるし、使いやすいとは言い難い。
現状なら、まだ配列のほうがオススメ。

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/23(月) 23:44:53 ID:Wjz0I0wl]
>>728
???

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/23(月) 23:46:09 ID:rEg9DweM]
C++の構造体の簡易版
HSPの旧来の言語設計と重なってて使いづらくてバグの元になるかも
>>728のいうとおり配列の方がいい

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/23(月) 23:47:22 ID:Wjz0I0wl]
途中で送信しちゃった。729は半年ROMれ

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/23(月) 23:48:37 ID:Wjz0I0wl]
>>728の間違いだけどボクも半年ROMる><



733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/23(月) 23:48:59 ID:rEg9DweM]
あ、でもC++の構造体あるいはクラス使ったことある人は便利
newしてdeleteで無制限にモジュール変数を操作できる感じ
ゲームのタスク処理にはうってつけ、まぁそのレベルの人がHSPでそんなことしないけど

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/24(火) 00:04:30 ID:4Ujqftnc]
メンバ変数が命令を使わないと参照できないのと
関数の定義ができないのさえ改善されればかなり使えるんだがな

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/24(火) 11:05:31 ID:T5w6FS4C]
>>726
>724の直後に何言ってんだかな・・・本人だったりしたのか?
おっと、自重自重ww

736 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/24(火) 23:56:04 ID:6r4dW52U]
おいwwwwwwwおまえらwwwwwwHspDevelopEditer(仮称)wwwww
すすめようぜ!!wwwwwwwwwwwwwwww www
ttp://hspdev-wiki.net/?HspDevelopEditer%28%B2%BE%BE%CE%29

*ただし言語はc

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/26(木) 11:52:14 ID:UiMgWkKP]
a="abcde
mes a
こんな風に文字列が閉じられてなくても動いちゃうみたいだけど
これって仕様上正しい動作なの?これについての公式の説明ってある?

738 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/26(木) 18:52:09 ID:LueUXyq6]
2ちゃんねるのログを落とすプログラム組みたいんだけどHttpアクセスについて簡単に勉強できるページないですか・・・

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/26(木) 19:10:16 ID:KvPiaK+l]
>>737
HSPBT#164

740 名前:737 mailto:sage [2009/02/26(木) 23:23:19 ID:UiMgWkKP]
>>739
感謝
仕様と考えていいのか

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 18:33:42 ID:GC7fa9ka]
今更なんだけどさ
昔のポットとティーカップの方がアイコンのセンスよかったよなぁ…。
なんだあの発色のおかしいオニオンスープは…。

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 19:17:08 ID:QaPuU6On]
変わったの?



743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 04:48:48 ID:gjx3PjZU]

 魂

みたいなロゴにしようよ

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 08:44:06 ID:gJSECy2O]
おに☆たま


745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 09:55:22 ID:SiNYbgWk]
>>743
おにだましい…なんかイイw

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 22:27:25 ID:CREFjuEo]
>>742
Ver.2.x系はティーポット
今でもhsed3leって名前でVer3.xに入ってるアイコンな。

毒々しいこの緑のティーカップをデスクトップに置くのかと思うと…。
(´・ω・`)まあ、ランチャに突っ込んで見えないんだけどな。

747 名前:薬漬骸骨 ◆dHbtcMuO1. mailto:sage [2009/03/03(火) 16:41:46 ID:YVXwG357]
リソースハッカーで旧アイコンに戻せばいいと思うのはヲイラだけ・・・?

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/04(水) 11:52:42 ID:0D4dSn8o]
>>747 珍しくまともなこと言ったな。

エディタはミネストローネ、exeはコーンポタージュに見える。


749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 21:13:04 ID:kQw3R5CP]
タイトルやアイコンが上手いヘタとか別にして、少なくとも今の自分自身が満足いくものができると
プログラムで壁にぶち当たっても、なんとかコイツを完成させたいという気概が沸くよね。

とはいえ・・・もう何遍も教科書読んでるけど、どうやったら思ったように動いてくれるのか全然浮かんでこねーw

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 23:33:23 ID:Hv6EmlaF]
教科書にはアルゴリズムは載ってない。
参考書やゲーム、ゲーム作成入門書、映画、小説、漫画、物理の教科書、問題集ドリル、etc.
幅広く見聞を深めるといい。
既存のゲームやツールを見てどんな仕組みになってるか想像したりするのもいい。
サンプルの改造をたくさんやって経験値を上げるのもいい。
プログラムを眺めて行き詰ったら、プログラムを図に起こしてみるのもいい。

教科書は必需品だが教科書だけでなんとかなるほど頭いい人そんなにいるもんじゃない。


751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 00:15:02 ID:mXwpIWRq]
プログラムのソースを公開してくれてるサイトがたくさんあるといいんですけどね。
ゲージでさえ、0から自分で考えてる状態です。右から黒のバーを左に伸ばせばいいのかな?みたいに。
で、もしX座標が0になったら、goto*gameoverと書いてみたんだけど何故か反応してくれなかったり・・・
プログラムって、なんか中々自分の思い通りに動いてくれないんだよなぁ・・HSPでさえ。

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 00:24:06 ID:A95YewsD]
>goto*gameover
スペースがないせいだったりして



753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 00:33:04 ID:mXwpIWRq]
>>752
それだと、エラーがでるから流石に気づきますよw
そんなものは、自分の書き方が悪いことは分かっているんですけどなかなかコンピュータが理解してくれるように
どう書いたらいいのか分からないんですよねぇ。単体では有効でも、並べたとたん使えなくなるスクリプトもありますし。

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 03:52:09 ID:Ag101eCE]
そういや、本当にプログラム自体始めたばっかりなら、
最初はもっとやわらかい高級言語でやった方がいいらしいぞ。perlとかのスクリプト系。
で、そのあとに、Cとかかたい言語やれだってw

HSPは、どこら辺に位置するのかイマイチ不明だがw

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 08:38:16 ID:55GGct9p]
中身を理解せずにくっつけるだけだと動かなくて当たり前だ
もし公開されるソースが増えても、そんなことやってるかぎり
いつまでだっても成長しないぞ

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 11:56:41 ID:adXZ6QOb]
プログラムは思い通りに動くものじゃなくて、書いた通りに動くものだからな

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 13:54:41 ID:wFdkdBTN]
>プログラムって、なんか中々自分の思い通りに動いてくれないんだよなぁ・・HSPでさえ。

HSPみたいな簡単なプログラミング言語(笑)すら動かせない。これは教科書の教え方が悪いんだ。
プログラマーはもっと自分が書いたソースコードを公開すべきだ。

とでも言いたいのかこのkittyは。ずっと"Kitty on your lap"でも出力してろボケ。

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 14:18:43 ID:mXwpIWRq]
>>757
あんた性格アレだな・・・
俺的には、HSPのような小中学生や初心者向けでもある言語であってもやはり易しくないんだなー。
みんなも苦労してプログラム書いたんだろうけど、よかったらそのソースを見せてくれたら嬉しいな程度のつもりで書いたのに。

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 14:34:30 ID:Yb23CE7i]
ソース見せてもいいが、多分見ても理解できないと思うぞ
てか人のソース見るのは結構辛い

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 14:39:20 ID:eRGZgUpg]
客観的に見て性格アレなのは
むしろ君の方だと思うが

ゲージの作り方を考えてるうちは
まだ他人のソースを見る段階ではないです

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 14:51:02 ID:Yb23CE7i]
2.6時代のだけどここでシューティングソース公開してる
ttp://homepage1.nifty.com/takanon/hsp/index.html

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 15:06:51 ID:ROHIGjz3]
こっちがソースを見せるより
そっちがソースを見せた方が勉強になると思うんだけどな



763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 16:39:53 ID:jJ8A9HZZ]
質問あるいは要求がもっと具体的なら、親身に答えられる人もいるんだろうけど
ソースを求めている割には、ゲームなのか、ツールなのか、
ゲームだとしたら、STGなのか、ADVなのか、といったような
どういう系統のプログラムのソースが見たいのかの指定もないんだよね。

それすら読む側に判断させるってのは、甘えが酷すぎると思った。

プログラムのミスを指摘してほしい場合は、問題部分のソースコードが必要になります。
アドバイスが欲しい場合は、自分でどこまでやって、どうダメなのかを示すと良いでしょう。

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 17:54:11 ID:55GGct9p]
ソースねぇ…、とりあえずこれぐらいなら理解できる?

randomize
max = 100
dim xx,max

repeat max
xx(cnt) = rnd(1000)
loop
gosub *mesAll

repeat max-1
cc = cnt
repeat max-cc-1
c2 = cnt
if xx(c2) > xx(c2+1){
keep = xx(c2+1)
xx(c2+1) = xx(c2)
xx(c2) = keep
}
loop
loop
gosub * mesAll
stop






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