[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 2chのread.cgiへ]
Update time : 03/05 19:51 / Filesize : 261 KB / Number-of Response : 981
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

HSP - Hot Soup Processor [16]



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/21(月) 16:58:52 ID:2uPRN/8a]
       (  ,,,)
        .(  ,,)      スクリプト言語 HotSoupProcessor について
        ( ,,).        ゲーム製作の視点から、また〜りと語り合うスレ。
     , -──- 、
    (,;::-──-; )-、
     .|` ̄ ̄ ̄´;;|ヽ l   * 質問する前に検索してみる事
     l;    :::;;;l-' /   * ヲチ、ネタなどはスレ違い
    ,-ヽ───.'-、´..   * 歴代スレ、関連サイトは >>2-4 あたり
    ヽ ──── '

  ONION software (本家)
   www.onionsoft.net/

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/05(月) 21:13:43 ID:lX//gpFe]
AVG の誤認識治ったようだ。
これで、HSP製ゲームがまた遊べる。


558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/06(火) 23:14:28 ID:TLAntgW0]
別に直らなくても反応しないようにしたらいいだけじゃ?

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/08(木) 20:29:15 ID:LZyoAsw1]
自分一人なら良いが配布先の環境にまで手は出せない。

誤認なのに「ウイルス付いてるよ」ってメール来るのはかなりビビる。
いちいちアンチウイルス入れて確かめたりもする。

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/10(土) 16:34:43 ID:pz2cZYuS]
配布したプログラムが誤認知されるんじゃないなら別に問題なくね

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/10(土) 17:23:29 ID:mQJ59Fn9]
なんか噛み合ってないな。誤認されるから問題なのだ

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/11(日) 10:59:49 ID:XGCJaWWa]
俺は>>558だが>>560ではない
>>557に言ったつもりだった、わかりづらくてすまんな

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/12(月) 20:05:44 ID:eBgjVovB]
前の誤認問題を機会にCに乗り換えた

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/14(水) 21:26:06 ID:e5tdnSBT]
Hiroaki面白すぎだろwww
船丸以遠久しぶりの本物登場で、毎日書き込みを確認するのが楽しくて仕方がない。

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/17(土) 18:38:54 ID:wQJPhQC9]
HSPも衰えたなー。

HSPtoCができたらまた使おうとおもって待ってたけど、
OpenHSP見る限りコンパイラ問題とかGUI周りとかあって出来そうにないよな。
どうするんだろう。

詳しいひと教えて。



566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/19(月) 09:26:08 ID:8lQqU/S9]
複雑になりすぎて、初心者が入りにくくなったのかな

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/19(月) 10:57:20 ID:SZBCcu7B]
Q ○○がしたいんです。
A APIかCOM使うといいよ。

・がんばらない人
こんなの調べて覚えなきゃいけないの?ならやめた。
・がんばる人
こんなことできるんだ。俺ってsugeeeee。
・がんばった人
他言語使ったほうが楽だわ。やめよう。

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/19(月) 14:51:41 ID:chPlmQPY]
ごめんなさい、わかりにくいかも知れませんが、愚痴らせてもらいたいのと、皆さんに聞きたいのですが

[ a.hsp ]を開いて、変更を加えた後、これを[ b.hsp ]として名前をつけて保存すると
HSPエディタ上で[ a.hsp ]がなくなって、[ b.hsp ]タブに変わる(置き換わる)
この後HSPエディタを再起動しない限り [a.hsp] と [ b.hsp ] を別のファイルとして開けない。
それどころか、再起動しないで[ a.hsp ]を開いて上書きしたら、[ a.hsp ]の内容が[ b.hsp ] に置き換わってしまう

これで[ a.hsp ]の変更前の状態を失ってしまったのですが、皆さんはこういう事はありませんでしょうか?

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/19(月) 14:58:34 ID:chPlmQPY]
↑ 長々とすみませんでした。 別名で保存後、再読込で2つのファイルを開けました

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/19(月) 23:15:27 ID:HGja9MtK]
いかにも象徴的な・・・

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/20(火) 18:16:24 ID:Q/4AwV9J]
高度に抽象化されているが構造化がされていないんだな

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/24(土) 12:34:12 ID:7x2MqZ+J]
HSP用にirrlicht(3D描画エンジン)プラグイン移植しようと作り始め早1年、
だいたいHGIMG3とEasy3Dに追いついたから戻ってきたらすっごい勢いで廃れててワロタw
何?なんでw

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/24(土) 14:13:17 ID:Apu3yFnu]
ん。今って廃れているのか?
ウィルス問題でCに移行してからあんま寄ってなかったからよく知らんが。

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/24(土) 16:41:43 ID:NIZkJzb9]
移行したんならこんなスレ寄るのやめなさいよw

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/24(土) 17:24:18 ID:4o+X+wTu]
>>572
HSP復興のために是非プラグインの公開を・・・



576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/24(土) 22:25:37 ID:7x2MqZ+J]
>>575
そろそろ本家掲示板に出そうとおもったんだけどさ・・・
シェア版 = ロゴが出ない、要望とか聞く
フリー版 = 下にロゴが常にでる、バグしか聞かない
とかの制限あるんだけどやっぱりだめかね。

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/24(土) 22:33:05 ID:7x2MqZ+J]
ちなみに機能は

・DirectX9/OpenGL切り替え
・HGIMG3程度の移動・回転・描画
・リソースの共有自動管理
 ・HGIMG3のリソース共有をさらに進歩させて自動で同じものを使う
・自動で地面・キャラ・オブジェクトのコリジョン処理
 ・コリジョンはOBB〜円など
・Bullet物理エンジンによる物理処理
・xfileによるアニメーション
 ・影
 ・フォグ
・HSP用にDLL化

が、今できてるとこ。
まだやりたいことあるから次のHSPのバージョン出るころ狙ってる。

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/24(土) 22:52:31 ID:PH/xxdFh]
>>577
HGIMG3とかと比べて速度的にはどんな感じ?

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/24(土) 22:59:28 ID:7x2MqZ+J]
全然速いかな、計30万ポリで150〜250fpsくらいでる。
これに影とか重いのいれても40〜60fps維持。

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/24(土) 23:11:53 ID:7x2MqZ+J]
明日ためしに本家掲示板でスレッド立てるかも。
おやすみ。

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/25(日) 00:55:54 ID:0wCGfAWZ]
HSPプログラマの中でも
さらに数少ない3Dプログラマをターゲットにして商売になるのか…。


582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/25(日) 00:58:01 ID:DsbLY1Pc]
ライブラリの描写速度云々以前にHSPの演算速度で制限喰らってる僕には縁の無い話ですね

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/25(日) 01:28:14 ID:2NqAnWkI]
【HSP】HSPで3Dゲーム 4 【3D】
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1229142015/

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/25(日) 01:36:34 ID:/5KSDrtP]
> さらに数少ない3Dプログラマをターゲットにして商売になるのか…。
だよな、やっぱやめとくわ。

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/25(日) 02:04:26 ID:0wCGfAWZ]
フリーで公開するつもりのゲームに
シェアのプラグインを好きこのんで使う奴も居ないわな。

買うのは気合いの入った同人作家ぐらいじゃない。
プラグインが余程良い出来なら
ゲームの売り値の10倍の値段とかでも売れるんじゃないか。


…まあなんだ。やってみなきゃ分かんないよ!




586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/25(日) 09:39:54 ID:+/z6g6ew]
>>576
過去を見る限りではシェアのDLLはあまり受けは良くないね。

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/25(日) 09:51:17 ID:+/z6g6ew]
途中で送信してしまった・・・orz

続き
あと、ロゴの自動表示も嫌われてるかな?
これは利用規約で表示を義務付ける方が受けは良いと思う。

個人的にはロゴ表示の有無ではなくて、解像度や一部機能の制限とかで

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/25(日) 09:54:10 ID:+/z6g6ew]
・・・差別化したほうが手が出し易い気がする・・・。


また、途中で送信した・・・首吊ってくる・・・

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/25(日) 10:50:25 ID:wRE3YrJB]
速度云々よりも導入のしやすさかな。
ドキュメントが充実しているとか安定しているとか。
値段とかは全然気にしない。
数千、数万で時間が買えるなら安いもの。

>さらに数少ない3Dプログラマをターゲットにして商売になるのか…。
使いやすければ増えると思う。

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/25(日) 12:42:15 ID:/5KSDrtP]
>>585-589
制限するなら物理エンジンかな。

海外で昔のHSPみたいな人気のDarkBasicレベルのスクリプト言語にしたいんだけど、
1年経ってここまで廃れてると不安になるなw

また物理エンジンの制限かけたらプラグインここに落としてみる。

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/25(日) 13:08:21 ID:DsbLY1Pc]
北石照代

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/25(日) 13:23:01 ID:wRE3YrJB]
有料→シリアルbメールで発行
公開ソフトにはシリアルbどっかに明記義務
とか
これなら割れ対策にもなる

解像度制限とかならいいけど
使えない機能とかあると人柱ユーザー数が減って情報面で不便することがあったり

まぁお好きな方法で
期待してるよ

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/25(日) 13:50:59 ID:+oYMCUpB]
そもそもどの変にシェアウエアの記述が?

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/25(日) 13:57:24 ID:/5KSDrtP]
昨日のこの>>576投稿かな?
もう2時か・・・

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/25(日) 14:07:02 ID:+oYMCUpB]
うーん、シェアっててっきりirrlichtのことだと思っていたけどプラグイン自体のことかな?
それだったらシェアの意味はわかるけどないなー
てかそんなの使うぐらいなら自分で作るかも
だって3Dエンジン作ったわけじゃないんでしょ?




596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/25(日) 14:25:26 ID:/5KSDrtP]
プラグイン自体だね。たとえば、
#include "***.as"

***Init( 640, 480, ***_OPEN_GL );

world = ***AddWorld();
sky = ***AddSky();

actor[] = ***AddActor( "test.x", 2.0, true ); // 物理有効
actor[] = ***AddActor( "test.x", 2.0, false ); // 物理無効

*main
***Draw( 60, 0, 0, 0, 1000.0 );
goto *main

***Bye();

みたくワールド・キャラを追加すると自動でリソース共有させたり、
ワールド内の物理機能とかパーティクルとリンクされる感じ。
エンジンというかフレームワーク。

C++でBulletとかIrrlichtをラッピングできない人向けのプラグイン。

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/25(日) 14:35:13 ID:/5KSDrtP]
HGIMG3とEasy3Dあるからいらねぇな。
また新しいHSP出た頃のぞいてみるわ。そんじゃ。

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/26(月) 12:57:43 ID:VIvAdxIT]
もったいない。本当にいいものだったら購入も考えるから
出してみればいいのに。

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/26(月) 14:31:02 ID:GLXf7Rug]
>>597
HGIMG3とEasy3Dはそれぞれ手の届かない部分があるから

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/26(月) 14:32:08 ID:GLXf7Rug]
新しい選択肢は待ってる人もいるはず

601 名前:Hiroaki Software [2009/01/28(水) 15:54:23 ID:rql6dRTn]
皆さん、意見くれ
hsp.tv/play/pforum.php?mode=all&num=23092
でな(とりあえず)


602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/28(水) 17:03:26 ID:rg81pNBK]
氏ね

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/28(水) 17:38:13 ID:QFELpKpL]
しっかし、プログラマばっかで成り立つのかね…。

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/28(水) 21:29:54 ID:205kQO71]
つーか、メインスタッフよりも外野の方が行動力があるってのは
問題じゃないか?、リーダーに投げっぱなし過ぎるだろ

自分で応募して参加してるんだから、他人の不満を愚痴ってるより
士気を高める努力をしないと・・・IRCで毎晩何喋ってるんだ?って事になるよ


で、Hiroakiここ見てるのはわかってるから言っとくが
お前効果音担当のリーダーなんだから、何でもいいから音を沢山作れ

効果音なんて素人が狙って作れるもんじゃないんだからさ
幾らあっても困らないから、くだらんスレに返事書くくらいなら行動と結果で
自分の存在を認めさせるくらいの努力を見せろ

それすら出来なきゃ、とっととプロジェクトなんか辞めちまえ

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/29(木) 00:09:43 ID:DV+ntQ7x]
>>598-600
本家に要望・意見スレッドたてたよ
それ見て修正したりするんでよかったらどうぞ



606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/29(木) 01:10:33 ID:1RLZuj5Q]
>>605 待ってたよ。乙
3DアクションってFPSのこと?格闘ゲーのこと?
まあどっちにしろ、ある程度開発範囲が絞ってあると作り安そうな気がするね。
あと、今のところ注目なのは物理エンジンぐらいだけど、実際どういうものかよくわからん…。
結局動いてるもの見ないとなんとも…サンプル作品とか無いのですか?


607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/29(木) 09:35:44 ID:LS2fYHXp]
>>605
乙、期待してるよ

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/29(木) 19:39:06 ID:DV+ntQ7x]
出す予定がコンテスト寸前だったからHSP側サンプルの調整は何も進んでないんだ。
物理のデモはPhysx配布先から見れる(実装予定と同等)。

少し待っててサンプル作るんで。それでは。

609 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/30(金) 02:19:34 ID:7NvCylwn]
プログラムが凄くてもゲームは面白くならんからな・・・

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/30(金) 12:46:19 ID:LMISzlYz]
ガンガレ!

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/30(金) 16:46:58 ID:sI+Fs1dp]
>>609
なるほどそのとおりですね。
いい変えればプログラムはゲームの表現するための手段だと思います。
だから、手段に幅あるのは大事だと思います。

どうすれば面白いゲームになると思いますか?
何が障害になっていますか?

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/30(金) 20:05:09 ID:mAUehM2W]
せがれいじりってゲームのうんこがでるミニゲームが秀作だったなぁ
あのうんこの落下を物理エンジンでするとリアルになるのだろうか。

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/30(金) 20:24:27 ID:sI+Fs1dp]
(´゚Д゚) 

(;゚∀゚)  ・・・

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/30(金) 22:03:10 ID:mAUehM2W]
簡単なものでも慣性のあるゲームは面白いと思う
マリオパーティの玉乗りみたいなのとか
うんこミニゲームもそうだったな。
カイの冒険は一身上の都合でやめた

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/31(土) 00:36:34 ID:1F8uf7NR]
アンチエリアスとデバッグ(BBOX・透過・ワイヤーフレーム)切り替え実装おわった。
ブルームとモーションブラー実装に取り掛かり中。物理はまだまだ。
ながいなー。



616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/31(土) 01:06:09 ID:8usOgwKz]
関連スレのなでしこ4

見ていてくれる人が居て泣いた


617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/31(土) 02:37:28 ID:1F8uf7NR]
>>615のこれね
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org8124.jpg
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org8125.jpg
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org8137.jpg

これ3つでだいたい1500fpsくらいだった。
今日から2日間は出てこれません。返事がない屍のようだ。

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/31(土) 02:41:21 ID:1F8uf7NR]
見直したら日記状態だ。
空気読んでwiki作ってそこに書いてます。

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 13:46:42 ID:OHDB3jtX]
しね

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 13:49:30 ID:OHDB3jtX]
だれも期待してねーおちゃっこさんのEASY3Dで何でもできるからいらね
こんどC++のも出してくれるからお前のなんかいらないから
おにたまさんのHGIMG3のほうが色んな環境でうごくしHSPではやいから普通に
昔からMACとかLINEXに対応してたよ普通に今頃だしてもおそい

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 16:14:14 ID:iKySpsHs]
>>620
(・∀・)ニヤニヤ

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 17:56:07 ID:sTNLIlSA]
無能ほどよく喋るのはどこの世界でも同じという話

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 19:21:00 ID:OHDB3jtX]
でも事実としてもういらなくない?
なんでお金払わなくちゃいけないの?

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 19:23:24 ID:TNRvinV2]
なら君は使わなければいいだけだろw

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 19:39:02 ID:CmR2mcj3]
選択肢が増えるし、いいと思うんだけどな。
使いたくない人は使わなければいいだけじゃないか。
別に税金のように、無理矢理に課せられるわけじゃないのにな。



626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 20:03:24 ID:WOiv5SBJ]
安けりゃ買う。高かったら買わないw

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 21:08:36 ID:57gxnlm8]
>>623
ま、確かにこれに興味がもてない人にはHGIMG3かEasy3Dで十分だな。
それこそ>>623には本当に必要ないから、他人の関心事に口出ししてくれるな。

俺はこのプラグインのスペックが事実ならHSPの表現力がかなり広がるから
もの凄く期待してるよ。
値段も自分の要求も満たすなら全然安いと思うし、フリー版でも
かなりの事が出来そうだしね。
何よりHSPの書式でIrrlichtが使えるって、すごい便利そうなんだよな。

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 21:31:28 ID:aE7V4CyN]
>>623
どんなものだって手間暇掛かってんだよ。

タダが当り前だと思ってるならおまえが>>619
有料だからと文句が出るのは、無料の物への感謝が出来てない良い証拠。


629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 22:12:15 ID:OHDB3jtX]
おまえらなにも分かってないこれはHSPの有料化の伏線
HSPなんて使ってるからありがたく感じるんだろうな
おれだったら自分で作れるしいらないから普通に

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 22:13:19 ID:OHDB3jtX]
なんで俺叩かれてるの?
どう考えても不公平アイツも叩けよ

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 22:45:48 ID:tMKL4U61]
君以外の人間のどこに叩く要素があるのか本気でわからん

632 名前:ぬるぽ mailto:sage [2009/02/01(日) 23:05:56 ID:87Ylt8VX]
他のやつらは理由が無いんだ。
しかないさ…俺がたたかれてやるから勘弁してくれ。
さあ来い。

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 23:11:23 ID:o7L5ecmk]
   ( ・∀・)   | | ガッ
  と    )    | |
    Y /ノ    人
     / )    <  >__Λ∩
   _/し' //. V`Д´)/
  (_フ彡        /  ←>>632

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 23:18:41 ID:aE7V4CyN]
> HSPなんて使ってるからありがたく感じるんだろうな

おまえHSP使ってるんじゃなかったのか。
それとも使っていながらそんな口をきくのか?はやく>>619

まったく意味が分からない。
HSP使ってるわけじゃないのにHSPプラグインに噛みつく意味が分からない。
自分で作れるなら勝手に作ってろよ。そして公開してくれ。


そろそろ種明かししてくれ。
どこを縦読みすればいいんだ?

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 23:25:00 ID:OHDB3jtX]
もう怒った本家荒らす



636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 23:35:06 ID:jrnNB5a2]
キチガイって本当にいるんですね

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 23:37:12 ID:Jj6pXuEp]
これは日付が変わると同時に自演フラグですね…!

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/02(月) 04:13:34 ID:ZTJrIlXQ]
今度、叩かれないように言葉を選んで会話するソフト作りますね^^

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/02(月) 05:10:24 ID:5rXezW4D]
だれかlinux用hsp3プリーズ
プリーズプリーズプリーズプリーズプリーズプリーズプリーズプリーズプリーズプリーズプリーズプリーズ

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/02(月) 18:13:48 ID:aYp0krC2]
つまり、どうしろと?

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/02(月) 18:20:38 ID:yQYp7dL8]
wineつかえばok

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/02(月) 21:12:27 ID:HNdgJu0h]
>>639
Linux用とかMac用とか聞くけど何のために欲しい?
コマンドライン版のOpenHSPはどっちでも動くけど

Windows版のバイナリ動かす目的ならちょっと複雑なプログラムは大抵
プラグインやAPIやCOMを使ってるからWineのようなもの必須になるし、
コマンド群やプラグインを除いた純粋な言語仕様としてのHSPは魅力薄いよね?

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/02(月) 23:35:51 ID:6sNSxM7H]
Windows版HSPの実装では程よい標準ライブラリに少しプラスしてOSべた依存なコードが書けるが、
ほかのOSでも同じようにそっちの環境に密着したHSPがほしいって意味の可能性もある
HSPLetみたいな方向性と正反対に

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/02(月) 23:47:23 ID:ZTJrIlXQ]
.soを読み込めるw

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 05:34:17 ID:Gz7SELos]
>>642
Mac版は知らないけど、Linux版は欲しいと思ったことがある。

Linuxに詳しくないから、Wineがどうのとかはわからないけど、
なんらかの方法で、LinuxでHSPを動かせたら、
無機質になりがちなLinuxにゲームがたくさん進出してくれると思た。

使ってると、Windowsが恋しくなるんだよね>Linux



646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 07:39:06 ID:8EioppSa]
>>645
端的に言うと
・今あるHSP製ゲームをLinuxで動かしたい
・HSP使ってLinux専用ゲームを作りたい
のどっち?って質問。

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 08:14:13 ID:Gz7SELos]
他の人は知らないけど、自分は断然、
>今あるHSP製ゲームをLinuxで動かしたい だね。
Windowsのファイルシステムをマウントすれば、Linuxでそのままゲームができるし、
既存のHSP製Windows用ゲームもダウンロードして、そのまま使える。

そうか、確かにそれをするには、WindowsライクなAPIが必要になるから、
>>645の言うように環境依存になるよね。
もしかして、WineってWindowsライクなAPIみたいなやつかい?

よく知らないけど、Visual Studioのコンパイルオプションみたいなので、
WineをLinux用HSP(仮)にドッキングとかできない?
そうすれば、環境非依存にできたりしないのかね?的外れだったらゴメソ

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 08:15:34 ID:Gz7SELos]
>>645>>642だた。

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 08:24:32 ID:8EioppSa]
>>647
wineはWindowsエミュレーションレイヤーみたいな何か
VSじゃなくてgcc使うんだけど大体そんな感じのことができる

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 11:04:54 ID:m/N1jNrZ]
                             |
                            | 
       {    !      _,, -ェェュ、   | 
ィ彡三ミヽ  `ヽ     ,ィハミミミミミミミミミヽ、|
彡'⌒ヾミヽ   `ー  /ililハilミilミliliミliliミ|  
     ヾ、        /iiiiイ!ヾヾミ、ミニ=ー-ミ| 
  _    `ー―' i!ハ:.:.\\_::::::::::::::/:.| 
彡三ミミヽ        i! ヽ:.:.:.:冫': : :::/,,∠| 
彡'   ヾ、    _ノ i!::: ̄二ー:: : ::::ソ ・ ,| 
      `ー '    {ヘラ' ・_>シ;テツ"''''"| 
 ,ィ彡三ニミヽ  __ノ ヽヘ`" 彡' 〈     | 
彡'      ` ̄       `\   ー-=ェっ |
      _  __ ノ  {ミ;ヽ、   ⌒   | 
   ,ィ彡'   ̄        ヾミミミミト-- '  |
ミ三彡'        /⌒ / ̄ ̄ | : ::::::::::|
       ィニニ=- '     / i   `ー-(二つ
     ,ィ彡'         { ミi      (二⊃
   //        /  l ミii       ト、二)
 彡'       __,ノ   | ミソ     :..`ト-'
        /          | ミ{     :.:.:..:|
            ノ / ヾ\i、   :.:.:.:.:|
      ィニ=-- '"  /  ヾヾiiヽ、 :.:.:.:.::::|
    /     /  `/ ̄ ̄7ハヾヾ : .:.:.|
   ノ     _/   /   /  |:. :.:.:.:.:.:.:|

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 11:19:08 ID:m/N1jNrZ]
でもたまに業者が爆撃してくる罠。


652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 11:19:35 ID:m/N1jNrZ]
ゲーム作ろうぜ!今こった奴作ってるが一番難しくメンドイのがプログラミングではなく
ゲームに使う画像の用意という罠。

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 11:20:07 ID:m/N1jNrZ]
そしてプログラムしかできない漏れはゲーム作れない

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 11:20:39 ID:m/N1jNrZ]
アンディーメンテのライスタあるでしょ。
あれのキャラ画像抜いたようなやつなら、プログラムのみでも充分いけると思う。
多分。


655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 11:40:46 ID:8Um3IgN8]
自慢にすらなってないぞ



656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 12:21:15 ID:ChnIlHIP]
       ____
     /      \
   /  _ノ  ヽ、_  \
  / o゚((●)) ((●))゚o \  ゲーム作るの手伝ってほしいお…
  |     (__人__)'    |
  \     `⌒´     /

       ____
     /      \
   /  _ノ  ヽ、_  \
  /  o゚⌒   ⌒゚o  \  プログラムなら出来るけど画像は無理なんだお…
  |     (__人__)    |
  \     ` ⌒´     /

       ____
     /⌒  ⌒\
   /( ●)  (●)\
  /::::::⌒(__人__)⌒::::: \   だから画像無しでやるお!
  |     |r┬-|     |
  \      `ー'´     /

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 17:52:07 ID:FfvacqbH]
おれは逆にプログラミングのほうが苦手だ






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<261KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef