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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

HSP - Hot Soup Processor [16]



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/21(月) 16:58:52 ID:2uPRN/8a]
       (  ,,,)
        .(  ,,)      スクリプト言語 HotSoupProcessor について
        ( ,,).        ゲーム製作の視点から、また〜りと語り合うスレ。
     , -──- 、
    (,;::-──-; )-、
     .|` ̄ ̄ ̄´;;|ヽ l   * 質問する前に検索してみる事
     l;    :::;;;l-' /   * ヲチ、ネタなどはスレ違い
    ,-ヽ───.'-、´..   * 歴代スレ、関連サイトは >>2-4 あたり
    ヽ ──── '

  ONION software (本家)
   www.onionsoft.net/

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/07(日) 01:45:26 ID:BqAVU27S]
●●ツクール見たいなツール以外で、そこそこ自由度のあるゲームが
作成出来るのは、Nスクと吉里吉里くらいかな。
Nスクについては、Nスク→HSPに移動したサークルもあるので、
汎用ゲーム開発という分野では、あんまりたいした事はなさそう。

吉里吉里は、速度が上がったらしいので、TJSでゲームが出てくる
かもしれん。ただ、TJSはオプジェクト言語なんで、素人が同人でって
言うのは辛いかも。次のバージョンでマルチプラットフォームに対応予定
との事。

こうして見るとHSPにも一日の長があるんだけどね。
ただ、HSPはそもそもこれらの様なゲーム作成を重点を置いた言語
なのかも不明だからな。
一番の問題は、ゲーム作成系の講座が完全に過去のもので、最新の仕様に
対応してない事で。これらは新規にゲーム作る人にとってはモチベも含め
て致命的。

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/07(日) 12:19:03 ID:vw9K6jz9]
HSPは手軽なミニツール作りにむいている。

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/07(日) 13:18:47 ID:Ktt7Ct5k]
そうだな。小規模なwindowsアプリなら今のところベストな選択かと。
ソースファイル分割したりモジュール機能やらプラグインやら駆使するようになってきたら
素直にCに移行した方が早いかな。

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/08(月) 12:48:52 ID:4qmSCrp2]
まあ、ゲーム作るなら、頑張ってTJS覚えた方が速いかも。上で話題になって
るんで、色々調べてみたが、画面効果やメッセージウィンドウ。セーブロード
系は全て揃ってるし。

問題は画像系の描画スピードだな。吉里吉里2になって、相当早くなったらしい
けど。SLGやRPGくらいなら、半年後には結構出そうだ。


528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/12(金) 21:31:54 ID:QNHzUh0O]
ループ内で

getkey x,32
if x=32:mmplay 1
でキー連打してると音が出なくなったので、

getkey x,32
if x=32: mmstop :mmplay 1
ってやったら今度は音がキー連打しても出るんですけど
キー押したときに画面が(HSP内で)カクカクするように
なるんですけどどうすれば良いですか?


529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/12(金) 21:45:34 ID:Ba2GvnN2]
まずreadme.txtというファイルを用意して、症状を詳細に記入しろ
そして文末に、〜ですが仕様です と書け

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/13(土) 01:39:43 ID:OfOCL/yt]
音関係は、専用プラグイン使った方がいいかもな。

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/14(日) 00:55:54 ID:VN86KM19]
マルチ視ね

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/14(日) 01:42:16 ID:r7TC+Ked]
あっちとこっちって住人違うのかしらん。



533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/14(日) 01:55:13 ID:5wThpJeP]
違うかも知れないな。
元々、2chの連中って、「公式」と2chを分ける傾向にあるし。


534 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/16(火) 18:26:53 ID:PRlKG4Wj]
最近のPCはキーボードが標準でキーの同時認識ができない仕様になってるし
ゲーム製作には寒い環境になってるな
ゲームパッド必須だ


535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/16(火) 19:29:42 ID:17PFTLwy]
最近でもなんでもない件

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/16(火) 19:52:05 ID:rRgk6iKn]
そこでマウスオンリーの操作ですよ

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/17(水) 01:56:16 ID:oN66mV3A]
街の電気屋でPSパッド変換器が購入できる今、
プレステパッド前提で作ってもそこそこ遊んでもらえる
結構いい時代じゃないかだぜ?

538 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/17(水) 12:30:30 ID:8Fn//H8t]
おまいらhsppad.as使え
あれはよいものだ

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/17(水) 19:31:01 ID:mhlFRdEq]
>>最近のPCはキーボードが標準でキーの同時認識ができない仕様になってるし

そうなん?
全然気がつかなかったorz


540 名前:155 mailto:sage [2008/12/17(水) 20:58:18 ID:j+ph3J1X]
>>538 何それ?おいしいの?
>>537 これ(mod_joystick.as)も標準でついてるしね。
>>539 「Nキーロールオーバー」でぐぐれ。


541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/18(木) 00:00:10 ID:nswfN/Fm]
GHPの人か




がんばってるね

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/18(木) 00:23:17 ID:B7s+FHgn]
何か違う人に見えるのは気のせいか?



543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/22(月) 19:36:14 ID:PgKvKd61]
男子3日みなければなんとやらというじゃない

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/27(土) 20:30:16 ID:w+tx+rVP]
この馬鹿をなんとかしろ
hiroaki2008.ktkr.net/

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/27(土) 21:12:59 ID:r/Uhh6HS]
>>544
彼だけか?他は良いのか?
なんにせよ、人を動かす前にまず君が注意してあげれば?

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/27(土) 21:59:59 ID:OrqwAnBo]
HSP3+HGIMG製。素晴らしい完成堂だね。
このくらい作れるようになりたいわ。
maniax.dlsite.com/work/=/product_id/RJ045271.html
maniax.dlsite.com/work/=/product_id/RJ041743.html
Another Boundの作者さんが関係してそうな予感(あくまで個人的な予想ね)
ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA029904/


547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/27(土) 22:00:25 ID:OrqwAnBo]
完成堂→完成度

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/28(日) 14:10:45 ID:ZadQL1Ja]
>>546
以前もヌゲーとリンク貼られていたけど、その作者引きこもりじゃなかったっけ?
hも抜かずに商品ページとはいえリンク貼っちゃっていいんだろうか?

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/28(日) 14:31:18 ID:Zufhxcie]
>>544
リンク切れてた

mod_joystick.as、なぜか異様に重くなるから使ってないなぁ・・・・

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/02(金) 12:55:53 ID:HXo4sek/]
>>524
俺のHPにもHSPゲーム作成講座あるけど、今更Ver3用に書き換える気なんかさらさら
ねーし。C始めてC講座やろうかな。

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/02(金) 12:57:55 ID:HXo4sek/]
>>548
今時はh抜くとか抜かないとか、あんま関係ないみたいよ?専用ブラジャー普及してるし。

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/03(土) 22:28:44 ID:mh6yV5hS]
h抜かんかったらどっから来たのかバレるやなかろうか



553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/04(日) 09:31:26 ID:xb8VqixQ]
HSP製プログラムが、
またアンチウィルス(AVG)にひっかかるようになった。


554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/04(日) 12:22:38 ID:9VRHtgwj]
漏れもだ

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/04(日) 12:29:39 ID:/poCzaQu]
俺も>>553と同じ状況なのでカキコ。ちなみに今日から突然発生。
hsp3同梱のhelpman.exeとか、あとhspsock.dllとかが誤検出される
どうやらネットに繋ぐような構造のソフトを「あやしいソフト」扱いで検出してるようだ

まぁ、この辺の機能つかえばウイルスなんか簡単につくれちゃうから
今回のはしょうがないかなとも思うけどねー……

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/04(日) 15:56:07 ID:mjyhxV1Z]
標準のhsprt以外のランタイムは検出されんかった。
HSP Ver3.2β1も大丈夫だった。

気になるならこれらでexe作れば回避出来るはず。
hsp3.exeのファイル名をhsprtに書き換えてexe作っても多分いける。


557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/05(月) 21:13:43 ID:lX//gpFe]
AVG の誤認識治ったようだ。
これで、HSP製ゲームがまた遊べる。


558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/06(火) 23:14:28 ID:TLAntgW0]
別に直らなくても反応しないようにしたらいいだけじゃ?

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/08(木) 20:29:15 ID:LZyoAsw1]
自分一人なら良いが配布先の環境にまで手は出せない。

誤認なのに「ウイルス付いてるよ」ってメール来るのはかなりビビる。
いちいちアンチウイルス入れて確かめたりもする。

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/10(土) 16:34:43 ID:pz2cZYuS]
配布したプログラムが誤認知されるんじゃないなら別に問題なくね

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/10(土) 17:23:29 ID:mQJ59Fn9]
なんか噛み合ってないな。誤認されるから問題なのだ

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/11(日) 10:59:49 ID:XGCJaWWa]
俺は>>558だが>>560ではない
>>557に言ったつもりだった、わかりづらくてすまんな



563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/12(月) 20:05:44 ID:eBgjVovB]
前の誤認問題を機会にCに乗り換えた

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/14(水) 21:26:06 ID:e5tdnSBT]
Hiroaki面白すぎだろwww
船丸以遠久しぶりの本物登場で、毎日書き込みを確認するのが楽しくて仕方がない。

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/17(土) 18:38:54 ID:wQJPhQC9]
HSPも衰えたなー。

HSPtoCができたらまた使おうとおもって待ってたけど、
OpenHSP見る限りコンパイラ問題とかGUI周りとかあって出来そうにないよな。
どうするんだろう。

詳しいひと教えて。

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/19(月) 09:26:08 ID:8lQqU/S9]
複雑になりすぎて、初心者が入りにくくなったのかな

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/19(月) 10:57:20 ID:SZBCcu7B]
Q ○○がしたいんです。
A APIかCOM使うといいよ。

・がんばらない人
こんなの調べて覚えなきゃいけないの?ならやめた。
・がんばる人
こんなことできるんだ。俺ってsugeeeee。
・がんばった人
他言語使ったほうが楽だわ。やめよう。

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/19(月) 14:51:41 ID:chPlmQPY]
ごめんなさい、わかりにくいかも知れませんが、愚痴らせてもらいたいのと、皆さんに聞きたいのですが

[ a.hsp ]を開いて、変更を加えた後、これを[ b.hsp ]として名前をつけて保存すると
HSPエディタ上で[ a.hsp ]がなくなって、[ b.hsp ]タブに変わる(置き換わる)
この後HSPエディタを再起動しない限り [a.hsp] と [ b.hsp ] を別のファイルとして開けない。
それどころか、再起動しないで[ a.hsp ]を開いて上書きしたら、[ a.hsp ]の内容が[ b.hsp ] に置き換わってしまう

これで[ a.hsp ]の変更前の状態を失ってしまったのですが、皆さんはこういう事はありませんでしょうか?

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/19(月) 14:58:34 ID:chPlmQPY]
↑ 長々とすみませんでした。 別名で保存後、再読込で2つのファイルを開けました

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/19(月) 23:15:27 ID:HGja9MtK]
いかにも象徴的な・・・

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/20(火) 18:16:24 ID:Q/4AwV9J]
高度に抽象化されているが構造化がされていないんだな

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/24(土) 12:34:12 ID:7x2MqZ+J]
HSP用にirrlicht(3D描画エンジン)プラグイン移植しようと作り始め早1年、
だいたいHGIMG3とEasy3Dに追いついたから戻ってきたらすっごい勢いで廃れててワロタw
何?なんでw



573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/24(土) 14:13:17 ID:Apu3yFnu]
ん。今って廃れているのか?
ウィルス問題でCに移行してからあんま寄ってなかったからよく知らんが。

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/24(土) 16:41:43 ID:NIZkJzb9]
移行したんならこんなスレ寄るのやめなさいよw

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/24(土) 17:24:18 ID:4o+X+wTu]
>>572
HSP復興のために是非プラグインの公開を・・・

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/24(土) 22:25:37 ID:7x2MqZ+J]
>>575
そろそろ本家掲示板に出そうとおもったんだけどさ・・・
シェア版 = ロゴが出ない、要望とか聞く
フリー版 = 下にロゴが常にでる、バグしか聞かない
とかの制限あるんだけどやっぱりだめかね。

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/24(土) 22:33:05 ID:7x2MqZ+J]
ちなみに機能は

・DirectX9/OpenGL切り替え
・HGIMG3程度の移動・回転・描画
・リソースの共有自動管理
 ・HGIMG3のリソース共有をさらに進歩させて自動で同じものを使う
・自動で地面・キャラ・オブジェクトのコリジョン処理
 ・コリジョンはOBB〜円など
・Bullet物理エンジンによる物理処理
・xfileによるアニメーション
 ・影
 ・フォグ
・HSP用にDLL化

が、今できてるとこ。
まだやりたいことあるから次のHSPのバージョン出るころ狙ってる。

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/24(土) 22:52:31 ID:PH/xxdFh]
>>577
HGIMG3とかと比べて速度的にはどんな感じ?

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/24(土) 22:59:28 ID:7x2MqZ+J]
全然速いかな、計30万ポリで150〜250fpsくらいでる。
これに影とか重いのいれても40〜60fps維持。

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/24(土) 23:11:53 ID:7x2MqZ+J]
明日ためしに本家掲示板でスレッド立てるかも。
おやすみ。

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/25(日) 00:55:54 ID:0wCGfAWZ]
HSPプログラマの中でも
さらに数少ない3Dプログラマをターゲットにして商売になるのか…。


582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/25(日) 00:58:01 ID:DsbLY1Pc]
ライブラリの描写速度云々以前にHSPの演算速度で制限喰らってる僕には縁の無い話ですね



583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/25(日) 01:28:14 ID:2NqAnWkI]
【HSP】HSPで3Dゲーム 4 【3D】
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1229142015/

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/25(日) 01:36:34 ID:/5KSDrtP]
> さらに数少ない3Dプログラマをターゲットにして商売になるのか…。
だよな、やっぱやめとくわ。

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/25(日) 02:04:26 ID:0wCGfAWZ]
フリーで公開するつもりのゲームに
シェアのプラグインを好きこのんで使う奴も居ないわな。

買うのは気合いの入った同人作家ぐらいじゃない。
プラグインが余程良い出来なら
ゲームの売り値の10倍の値段とかでも売れるんじゃないか。


…まあなんだ。やってみなきゃ分かんないよ!


586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/25(日) 09:39:54 ID:+/z6g6ew]
>>576
過去を見る限りではシェアのDLLはあまり受けは良くないね。

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/25(日) 09:51:17 ID:+/z6g6ew]
途中で送信してしまった・・・orz

続き
あと、ロゴの自動表示も嫌われてるかな?
これは利用規約で表示を義務付ける方が受けは良いと思う。

個人的にはロゴ表示の有無ではなくて、解像度や一部機能の制限とかで

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/25(日) 09:54:10 ID:+/z6g6ew]
・・・差別化したほうが手が出し易い気がする・・・。


また、途中で送信した・・・首吊ってくる・・・

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/25(日) 10:50:25 ID:wRE3YrJB]
速度云々よりも導入のしやすさかな。
ドキュメントが充実しているとか安定しているとか。
値段とかは全然気にしない。
数千、数万で時間が買えるなら安いもの。

>さらに数少ない3Dプログラマをターゲットにして商売になるのか…。
使いやすければ増えると思う。

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/25(日) 12:42:15 ID:/5KSDrtP]
>>585-589
制限するなら物理エンジンかな。

海外で昔のHSPみたいな人気のDarkBasicレベルのスクリプト言語にしたいんだけど、
1年経ってここまで廃れてると不安になるなw

また物理エンジンの制限かけたらプラグインここに落としてみる。

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/25(日) 13:08:21 ID:DsbLY1Pc]
北石照代

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/25(日) 13:23:01 ID:wRE3YrJB]
有料→シリアルbメールで発行
公開ソフトにはシリアルbどっかに明記義務
とか
これなら割れ対策にもなる

解像度制限とかならいいけど
使えない機能とかあると人柱ユーザー数が減って情報面で不便することがあったり

まぁお好きな方法で
期待してるよ



593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/25(日) 13:50:59 ID:+oYMCUpB]
そもそもどの変にシェアウエアの記述が?

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/25(日) 13:57:24 ID:/5KSDrtP]
昨日のこの>>576投稿かな?
もう2時か・・・

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/25(日) 14:07:02 ID:+oYMCUpB]
うーん、シェアっててっきりirrlichtのことだと思っていたけどプラグイン自体のことかな?
それだったらシェアの意味はわかるけどないなー
てかそんなの使うぐらいなら自分で作るかも
だって3Dエンジン作ったわけじゃないんでしょ?


596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/25(日) 14:25:26 ID:/5KSDrtP]
プラグイン自体だね。たとえば、
#include "***.as"

***Init( 640, 480, ***_OPEN_GL );

world = ***AddWorld();
sky = ***AddSky();

actor[] = ***AddActor( "test.x", 2.0, true ); // 物理有効
actor[] = ***AddActor( "test.x", 2.0, false ); // 物理無効

*main
***Draw( 60, 0, 0, 0, 1000.0 );
goto *main

***Bye();

みたくワールド・キャラを追加すると自動でリソース共有させたり、
ワールド内の物理機能とかパーティクルとリンクされる感じ。
エンジンというかフレームワーク。

C++でBulletとかIrrlichtをラッピングできない人向けのプラグイン。

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/25(日) 14:35:13 ID:/5KSDrtP]
HGIMG3とEasy3Dあるからいらねぇな。
また新しいHSP出た頃のぞいてみるわ。そんじゃ。

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/26(月) 12:57:43 ID:VIvAdxIT]
もったいない。本当にいいものだったら購入も考えるから
出してみればいいのに。

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/26(月) 14:31:02 ID:GLXf7Rug]
>>597
HGIMG3とEasy3Dはそれぞれ手の届かない部分があるから

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/26(月) 14:32:08 ID:GLXf7Rug]
新しい選択肢は待ってる人もいるはず

601 名前:Hiroaki Software [2009/01/28(水) 15:54:23 ID:rql6dRTn]
皆さん、意見くれ
hsp.tv/play/pforum.php?mode=all&num=23092
でな(とりあえず)


602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/28(水) 17:03:26 ID:rg81pNBK]
氏ね



603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/28(水) 17:38:13 ID:QFELpKpL]
しっかし、プログラマばっかで成り立つのかね…。

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/28(水) 21:29:54 ID:205kQO71]
つーか、メインスタッフよりも外野の方が行動力があるってのは
問題じゃないか?、リーダーに投げっぱなし過ぎるだろ

自分で応募して参加してるんだから、他人の不満を愚痴ってるより
士気を高める努力をしないと・・・IRCで毎晩何喋ってるんだ?って事になるよ


で、Hiroakiここ見てるのはわかってるから言っとくが
お前効果音担当のリーダーなんだから、何でもいいから音を沢山作れ

効果音なんて素人が狙って作れるもんじゃないんだからさ
幾らあっても困らないから、くだらんスレに返事書くくらいなら行動と結果で
自分の存在を認めさせるくらいの努力を見せろ

それすら出来なきゃ、とっととプロジェクトなんか辞めちまえ

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/29(木) 00:09:43 ID:DV+ntQ7x]
>>598-600
本家に要望・意見スレッドたてたよ
それ見て修正したりするんでよかったらどうぞ

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/29(木) 01:10:33 ID:1RLZuj5Q]
>>605 待ってたよ。乙
3DアクションってFPSのこと?格闘ゲーのこと?
まあどっちにしろ、ある程度開発範囲が絞ってあると作り安そうな気がするね。
あと、今のところ注目なのは物理エンジンぐらいだけど、実際どういうものかよくわからん…。
結局動いてるもの見ないとなんとも…サンプル作品とか無いのですか?


607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/29(木) 09:35:44 ID:LS2fYHXp]
>>605
乙、期待してるよ

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/29(木) 19:39:06 ID:DV+ntQ7x]
出す予定がコンテスト寸前だったからHSP側サンプルの調整は何も進んでないんだ。
物理のデモはPhysx配布先から見れる(実装予定と同等)。

少し待っててサンプル作るんで。それでは。

609 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/30(金) 02:19:34 ID:7NvCylwn]
プログラムが凄くてもゲームは面白くならんからな・・・

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/30(金) 12:46:19 ID:LMISzlYz]
ガンガレ!

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/30(金) 16:46:58 ID:sI+Fs1dp]
>>609
なるほどそのとおりですね。
いい変えればプログラムはゲームの表現するための手段だと思います。
だから、手段に幅あるのは大事だと思います。

どうすれば面白いゲームになると思いますか?
何が障害になっていますか?

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/30(金) 20:05:09 ID:mAUehM2W]
せがれいじりってゲームのうんこがでるミニゲームが秀作だったなぁ
あのうんこの落下を物理エンジンでするとリアルになるのだろうか。



613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/30(金) 20:24:27 ID:sI+Fs1dp]
(´゚Д゚) 

(;゚∀゚)  ・・・

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/30(金) 22:03:10 ID:mAUehM2W]
簡単なものでも慣性のあるゲームは面白いと思う
マリオパーティの玉乗りみたいなのとか
うんこミニゲームもそうだったな。
カイの冒険は一身上の都合でやめた

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/31(土) 00:36:34 ID:1F8uf7NR]
アンチエリアスとデバッグ(BBOX・透過・ワイヤーフレーム)切り替え実装おわった。
ブルームとモーションブラー実装に取り掛かり中。物理はまだまだ。
ながいなー。

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/31(土) 01:06:09 ID:8usOgwKz]
関連スレのなでしこ4

見ていてくれる人が居て泣いた


617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/31(土) 02:37:28 ID:1F8uf7NR]
>>615のこれね
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org8124.jpg
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org8125.jpg
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org8137.jpg

これ3つでだいたい1500fpsくらいだった。
今日から2日間は出てこれません。返事がない屍のようだ。

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/31(土) 02:41:21 ID:1F8uf7NR]
見直したら日記状態だ。
空気読んでwiki作ってそこに書いてます。

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 13:46:42 ID:OHDB3jtX]
しね

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 13:49:30 ID:OHDB3jtX]
だれも期待してねーおちゃっこさんのEASY3Dで何でもできるからいらね
こんどC++のも出してくれるからお前のなんかいらないから
おにたまさんのHGIMG3のほうが色んな環境でうごくしHSPではやいから普通に
昔からMACとかLINEXに対応してたよ普通に今頃だしてもおそい

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 16:14:14 ID:iKySpsHs]
>>620
(・∀・)ニヤニヤ

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 17:56:07 ID:sTNLIlSA]
無能ほどよく喋るのはどこの世界でも同じという話



623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 19:21:00 ID:OHDB3jtX]
でも事実としてもういらなくない?
なんでお金払わなくちゃいけないの?

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 19:23:24 ID:TNRvinV2]
なら君は使わなければいいだけだろw






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