- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/21(月) 16:58:52 ID:2uPRN/8a]
- ( ,,,)
.( ,,) スクリプト言語 HotSoupProcessor について ( ,,). ゲーム製作の視点から、また〜りと語り合うスレ。 , -──- 、 (,;::-──-; )-、 .|` ̄ ̄ ̄´;;|ヽ l * 質問する前に検索してみる事 l; :::;;;l-' / * ヲチ、ネタなどはスレ違い ,-ヽ───.'-、´.. * 歴代スレ、関連サイトは >>2-4 あたり ヽ ──── ' ONION software (本家) www.onionsoft.net/
- 524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/07(日) 01:45:26 ID:BqAVU27S]
- ●●ツクール見たいなツール以外で、そこそこ自由度のあるゲームが
作成出来るのは、Nスクと吉里吉里くらいかな。 Nスクについては、Nスク→HSPに移動したサークルもあるので、 汎用ゲーム開発という分野では、あんまりたいした事はなさそう。 吉里吉里は、速度が上がったらしいので、TJSでゲームが出てくる かもしれん。ただ、TJSはオプジェクト言語なんで、素人が同人でって 言うのは辛いかも。次のバージョンでマルチプラットフォームに対応予定 との事。 こうして見るとHSPにも一日の長があるんだけどね。 ただ、HSPはそもそもこれらの様なゲーム作成を重点を置いた言語 なのかも不明だからな。 一番の問題は、ゲーム作成系の講座が完全に過去のもので、最新の仕様に 対応してない事で。これらは新規にゲーム作る人にとってはモチベも含め て致命的。
- 525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/07(日) 12:19:03 ID:vw9K6jz9]
- HSPは手軽なミニツール作りにむいている。
- 526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/07(日) 13:18:47 ID:Ktt7Ct5k]
- そうだな。小規模なwindowsアプリなら今のところベストな選択かと。
ソースファイル分割したりモジュール機能やらプラグインやら駆使するようになってきたら 素直にCに移行した方が早いかな。
- 527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/08(月) 12:48:52 ID:4qmSCrp2]
- まあ、ゲーム作るなら、頑張ってTJS覚えた方が速いかも。上で話題になって
るんで、色々調べてみたが、画面効果やメッセージウィンドウ。セーブロード 系は全て揃ってるし。 問題は画像系の描画スピードだな。吉里吉里2になって、相当早くなったらしい けど。SLGやRPGくらいなら、半年後には結構出そうだ。
- 528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/12(金) 21:31:54 ID:QNHzUh0O]
- ループ内で
getkey x,32 if x=32:mmplay 1 でキー連打してると音が出なくなったので、 getkey x,32 if x=32: mmstop :mmplay 1 ってやったら今度は音がキー連打しても出るんですけど キー押したときに画面が(HSP内で)カクカクするように なるんですけどどうすれば良いですか?
- 529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/12(金) 21:45:34 ID:Ba2GvnN2]
- まずreadme.txtというファイルを用意して、症状を詳細に記入しろ
そして文末に、〜ですが仕様です と書け
- 530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/13(土) 01:39:43 ID:OfOCL/yt]
- 音関係は、専用プラグイン使った方がいいかもな。
- 531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/14(日) 00:55:54 ID:VN86KM19]
- マルチ視ね
- 532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/14(日) 01:42:16 ID:r7TC+Ked]
- あっちとこっちって住人違うのかしらん。
- 533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/14(日) 01:55:13 ID:5wThpJeP]
- 違うかも知れないな。
元々、2chの連中って、「公式」と2chを分ける傾向にあるし。
- 534 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/16(火) 18:26:53 ID:PRlKG4Wj]
- 最近のPCはキーボードが標準でキーの同時認識ができない仕様になってるし
ゲーム製作には寒い環境になってるな ゲームパッド必須だ
- 535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/16(火) 19:29:42 ID:17PFTLwy]
- 最近でもなんでもない件
- 536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/16(火) 19:52:05 ID:rRgk6iKn]
- そこでマウスオンリーの操作ですよ
- 537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/17(水) 01:56:16 ID:oN66mV3A]
- 街の電気屋でPSパッド変換器が購入できる今、
プレステパッド前提で作ってもそこそこ遊んでもらえる 結構いい時代じゃないかだぜ?
- 538 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/17(水) 12:30:30 ID:8Fn//H8t]
- おまいらhsppad.as使え
あれはよいものだ
- 539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/17(水) 19:31:01 ID:mhlFRdEq]
- >>最近のPCはキーボードが標準でキーの同時認識ができない仕様になってるし
そうなん? 全然気がつかなかったorz
- 540 名前:155 mailto:sage [2008/12/17(水) 20:58:18 ID:j+ph3J1X]
- >>538 何それ?おいしいの?
>>537 これ(mod_joystick.as)も標準でついてるしね。 >>539 「Nキーロールオーバー」でぐぐれ。
- 541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/18(木) 00:00:10 ID:nswfN/Fm]
- GHPの人か
がんばってるね
- 542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/18(木) 00:23:17 ID:B7s+FHgn]
- 何か違う人に見えるのは気のせいか?
- 543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/22(月) 19:36:14 ID:PgKvKd61]
- 男子3日みなければなんとやらというじゃない
- 544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/27(土) 20:30:16 ID:w+tx+rVP]
- この馬鹿をなんとかしろ
hiroaki2008.ktkr.net/
- 545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/27(土) 21:12:59 ID:r/Uhh6HS]
- >>544
彼だけか?他は良いのか? なんにせよ、人を動かす前にまず君が注意してあげれば?
- 546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/27(土) 21:59:59 ID:OrqwAnBo]
- HSP3+HGIMG製。素晴らしい完成堂だね。
このくらい作れるようになりたいわ。 maniax.dlsite.com/work/=/product_id/RJ045271.html maniax.dlsite.com/work/=/product_id/RJ041743.html Another Boundの作者さんが関係してそうな予感(あくまで個人的な予想ね) ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA029904/
- 547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/27(土) 22:00:25 ID:OrqwAnBo]
- 完成堂→完成度
- 548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/28(日) 14:10:45 ID:ZadQL1Ja]
- >>546
以前もヌゲーとリンク貼られていたけど、その作者引きこもりじゃなかったっけ? hも抜かずに商品ページとはいえリンク貼っちゃっていいんだろうか?
- 549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/28(日) 14:31:18 ID:Zufhxcie]
- >>544
リンク切れてた mod_joystick.as、なぜか異様に重くなるから使ってないなぁ・・・・
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/02(金) 12:55:53 ID:HXo4sek/]
- >>524
俺のHPにもHSPゲーム作成講座あるけど、今更Ver3用に書き換える気なんかさらさら ねーし。C始めてC講座やろうかな。
- 551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/02(金) 12:57:55 ID:HXo4sek/]
- >>548
今時はh抜くとか抜かないとか、あんま関係ないみたいよ?専用ブラジャー普及してるし。
- 552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/03(土) 22:28:44 ID:mh6yV5hS]
- h抜かんかったらどっから来たのかバレるやなかろうか
- 553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/04(日) 09:31:26 ID:xb8VqixQ]
- HSP製プログラムが、
またアンチウィルス(AVG)にひっかかるようになった。
- 554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/04(日) 12:22:38 ID:9VRHtgwj]
- 漏れもだ
- 555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/04(日) 12:29:39 ID:/poCzaQu]
- 俺も>>553と同じ状況なのでカキコ。ちなみに今日から突然発生。
hsp3同梱のhelpman.exeとか、あとhspsock.dllとかが誤検出される どうやらネットに繋ぐような構造のソフトを「あやしいソフト」扱いで検出してるようだ まぁ、この辺の機能つかえばウイルスなんか簡単につくれちゃうから 今回のはしょうがないかなとも思うけどねー……
- 556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/04(日) 15:56:07 ID:mjyhxV1Z]
- 標準のhsprt以外のランタイムは検出されんかった。
HSP Ver3.2β1も大丈夫だった。 気になるならこれらでexe作れば回避出来るはず。 hsp3.exeのファイル名をhsprtに書き換えてexe作っても多分いける。
- 557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/05(月) 21:13:43 ID:lX//gpFe]
- AVG の誤認識治ったようだ。
これで、HSP製ゲームがまた遊べる。
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/06(火) 23:14:28 ID:TLAntgW0]
- 別に直らなくても反応しないようにしたらいいだけじゃ?
- 559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/08(木) 20:29:15 ID:LZyoAsw1]
- 自分一人なら良いが配布先の環境にまで手は出せない。
誤認なのに「ウイルス付いてるよ」ってメール来るのはかなりビビる。 いちいちアンチウイルス入れて確かめたりもする。
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/10(土) 16:34:43 ID:pz2cZYuS]
- 配布したプログラムが誤認知されるんじゃないなら別に問題なくね
- 561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/10(土) 17:23:29 ID:mQJ59Fn9]
- なんか噛み合ってないな。誤認されるから問題なのだ
- 562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/11(日) 10:59:49 ID:XGCJaWWa]
- 俺は>>558だが>>560ではない
>>557に言ったつもりだった、わかりづらくてすまんな
- 563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/12(月) 20:05:44 ID:eBgjVovB]
- 前の誤認問題を機会にCに乗り換えた
- 564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/14(水) 21:26:06 ID:e5tdnSBT]
- Hiroaki面白すぎだろwww
船丸以遠久しぶりの本物登場で、毎日書き込みを確認するのが楽しくて仕方がない。
- 565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/17(土) 18:38:54 ID:wQJPhQC9]
- HSPも衰えたなー。
HSPtoCができたらまた使おうとおもって待ってたけど、 OpenHSP見る限りコンパイラ問題とかGUI周りとかあって出来そうにないよな。 どうするんだろう。 詳しいひと教えて。
- 566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/19(月) 09:26:08 ID:8lQqU/S9]
- 複雑になりすぎて、初心者が入りにくくなったのかな
- 567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/19(月) 10:57:20 ID:SZBCcu7B]
- Q ○○がしたいんです。
A APIかCOM使うといいよ。 ・がんばらない人 こんなの調べて覚えなきゃいけないの?ならやめた。 ・がんばる人 こんなことできるんだ。俺ってsugeeeee。 ・がんばった人 他言語使ったほうが楽だわ。やめよう。
- 568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/19(月) 14:51:41 ID:chPlmQPY]
- ごめんなさい、わかりにくいかも知れませんが、愚痴らせてもらいたいのと、皆さんに聞きたいのですが
[ a.hsp ]を開いて、変更を加えた後、これを[ b.hsp ]として名前をつけて保存すると HSPエディタ上で[ a.hsp ]がなくなって、[ b.hsp ]タブに変わる(置き換わる) この後HSPエディタを再起動しない限り [a.hsp] と [ b.hsp ] を別のファイルとして開けない。 それどころか、再起動しないで[ a.hsp ]を開いて上書きしたら、[ a.hsp ]の内容が[ b.hsp ] に置き換わってしまう これで[ a.hsp ]の変更前の状態を失ってしまったのですが、皆さんはこういう事はありませんでしょうか?
- 569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/19(月) 14:58:34 ID:chPlmQPY]
- ↑ 長々とすみませんでした。 別名で保存後、再読込で2つのファイルを開けました
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/19(月) 23:15:27 ID:HGja9MtK]
- いかにも象徴的な・・・
- 571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/20(火) 18:16:24 ID:Q/4AwV9J]
- 高度に抽象化されているが構造化がされていないんだな
- 572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/24(土) 12:34:12 ID:7x2MqZ+J]
- HSP用にirrlicht(3D描画エンジン)プラグイン移植しようと作り始め早1年、
だいたいHGIMG3とEasy3Dに追いついたから戻ってきたらすっごい勢いで廃れててワロタw 何?なんでw
- 573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/24(土) 14:13:17 ID:Apu3yFnu]
- ん。今って廃れているのか?
ウィルス問題でCに移行してからあんま寄ってなかったからよく知らんが。
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/24(土) 16:41:43 ID:NIZkJzb9]
- 移行したんならこんなスレ寄るのやめなさいよw
- 575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/24(土) 17:24:18 ID:4o+X+wTu]
- >>572
HSP復興のために是非プラグインの公開を・・・
- 576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/24(土) 22:25:37 ID:7x2MqZ+J]
- >>575
そろそろ本家掲示板に出そうとおもったんだけどさ・・・ シェア版 = ロゴが出ない、要望とか聞く フリー版 = 下にロゴが常にでる、バグしか聞かない とかの制限あるんだけどやっぱりだめかね。
- 577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/24(土) 22:33:05 ID:7x2MqZ+J]
- ちなみに機能は
・DirectX9/OpenGL切り替え ・HGIMG3程度の移動・回転・描画 ・リソースの共有自動管理 ・HGIMG3のリソース共有をさらに進歩させて自動で同じものを使う ・自動で地面・キャラ・オブジェクトのコリジョン処理 ・コリジョンはOBB〜円など ・Bullet物理エンジンによる物理処理 ・xfileによるアニメーション ・影 ・フォグ ・HSP用にDLL化 が、今できてるとこ。 まだやりたいことあるから次のHSPのバージョン出るころ狙ってる。
- 578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/24(土) 22:52:31 ID:PH/xxdFh]
- >>577
HGIMG3とかと比べて速度的にはどんな感じ?
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/24(土) 22:59:28 ID:7x2MqZ+J]
- 全然速いかな、計30万ポリで150〜250fpsくらいでる。
これに影とか重いのいれても40〜60fps維持。
- 580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/24(土) 23:11:53 ID:7x2MqZ+J]
- 明日ためしに本家掲示板でスレッド立てるかも。
おやすみ。
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/25(日) 00:55:54 ID:0wCGfAWZ]
- HSPプログラマの中でも
さらに数少ない3Dプログラマをターゲットにして商売になるのか…。
- 582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/25(日) 00:58:01 ID:DsbLY1Pc]
- ライブラリの描写速度云々以前にHSPの演算速度で制限喰らってる僕には縁の無い話ですね
- 583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/25(日) 01:28:14 ID:2NqAnWkI]
- 【HSP】HSPで3Dゲーム 4 【3D】
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1229142015/
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/25(日) 01:36:34 ID:/5KSDrtP]
- > さらに数少ない3Dプログラマをターゲットにして商売になるのか…。
だよな、やっぱやめとくわ。
- 585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/25(日) 02:04:26 ID:0wCGfAWZ]
- フリーで公開するつもりのゲームに
シェアのプラグインを好きこのんで使う奴も居ないわな。 買うのは気合いの入った同人作家ぐらいじゃない。 プラグインが余程良い出来なら ゲームの売り値の10倍の値段とかでも売れるんじゃないか。 …まあなんだ。やってみなきゃ分かんないよ!
- 586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/25(日) 09:39:54 ID:+/z6g6ew]
- >>576
過去を見る限りではシェアのDLLはあまり受けは良くないね。
- 587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/25(日) 09:51:17 ID:+/z6g6ew]
- 途中で送信してしまった・・・orz
続き あと、ロゴの自動表示も嫌われてるかな? これは利用規約で表示を義務付ける方が受けは良いと思う。 個人的にはロゴ表示の有無ではなくて、解像度や一部機能の制限とかで
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/25(日) 09:54:10 ID:+/z6g6ew]
- ・・・差別化したほうが手が出し易い気がする・・・。
また、途中で送信した・・・首吊ってくる・・・
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/25(日) 10:50:25 ID:wRE3YrJB]
- 速度云々よりも導入のしやすさかな。
ドキュメントが充実しているとか安定しているとか。 値段とかは全然気にしない。 数千、数万で時間が買えるなら安いもの。 >さらに数少ない3Dプログラマをターゲットにして商売になるのか…。 使いやすければ増えると思う。
- 590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/25(日) 12:42:15 ID:/5KSDrtP]
- >>585-589
制限するなら物理エンジンかな。 海外で昔のHSPみたいな人気のDarkBasicレベルのスクリプト言語にしたいんだけど、 1年経ってここまで廃れてると不安になるなw また物理エンジンの制限かけたらプラグインここに落としてみる。
- 591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/25(日) 13:08:21 ID:DsbLY1Pc]
- 北石照代
- 592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/25(日) 13:23:01 ID:wRE3YrJB]
- 有料→シリアルbメールで発行
公開ソフトにはシリアルbどっかに明記義務 とか これなら割れ対策にもなる 解像度制限とかならいいけど 使えない機能とかあると人柱ユーザー数が減って情報面で不便することがあったり まぁお好きな方法で 期待してるよ
- 593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/25(日) 13:50:59 ID:+oYMCUpB]
- そもそもどの変にシェアウエアの記述が?
- 594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/25(日) 13:57:24 ID:/5KSDrtP]
- 昨日のこの>>576投稿かな?
もう2時か・・・
- 595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/25(日) 14:07:02 ID:+oYMCUpB]
- うーん、シェアっててっきりirrlichtのことだと思っていたけどプラグイン自体のことかな?
それだったらシェアの意味はわかるけどないなー てかそんなの使うぐらいなら自分で作るかも だって3Dエンジン作ったわけじゃないんでしょ?
- 596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/25(日) 14:25:26 ID:/5KSDrtP]
- プラグイン自体だね。たとえば、
#include "***.as" ***Init( 640, 480, ***_OPEN_GL ); world = ***AddWorld(); sky = ***AddSky(); actor[] = ***AddActor( "test.x", 2.0, true ); // 物理有効 actor[] = ***AddActor( "test.x", 2.0, false ); // 物理無効 *main ***Draw( 60, 0, 0, 0, 1000.0 ); goto *main ***Bye(); みたくワールド・キャラを追加すると自動でリソース共有させたり、 ワールド内の物理機能とかパーティクルとリンクされる感じ。 エンジンというかフレームワーク。 C++でBulletとかIrrlichtをラッピングできない人向けのプラグイン。
- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/25(日) 14:35:13 ID:/5KSDrtP]
- HGIMG3とEasy3Dあるからいらねぇな。
また新しいHSP出た頃のぞいてみるわ。そんじゃ。
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/26(月) 12:57:43 ID:VIvAdxIT]
- もったいない。本当にいいものだったら購入も考えるから
出してみればいいのに。
- 599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/26(月) 14:31:02 ID:GLXf7Rug]
- >>597
HGIMG3とEasy3Dはそれぞれ手の届かない部分があるから
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/26(月) 14:32:08 ID:GLXf7Rug]
- 新しい選択肢は待ってる人もいるはず
- 601 名前:Hiroaki Software [2009/01/28(水) 15:54:23 ID:rql6dRTn]
- 皆さん、意見くれ
hsp.tv/play/pforum.php?mode=all&num=23092 でな(とりあえず)
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/28(水) 17:03:26 ID:rg81pNBK]
- 氏ね
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/28(水) 17:38:13 ID:QFELpKpL]
- しっかし、プログラマばっかで成り立つのかね…。
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/28(水) 21:29:54 ID:205kQO71]
- つーか、メインスタッフよりも外野の方が行動力があるってのは
問題じゃないか?、リーダーに投げっぱなし過ぎるだろ 自分で応募して参加してるんだから、他人の不満を愚痴ってるより 士気を高める努力をしないと・・・IRCで毎晩何喋ってるんだ?って事になるよ で、Hiroakiここ見てるのはわかってるから言っとくが お前効果音担当のリーダーなんだから、何でもいいから音を沢山作れ 効果音なんて素人が狙って作れるもんじゃないんだからさ 幾らあっても困らないから、くだらんスレに返事書くくらいなら行動と結果で 自分の存在を認めさせるくらいの努力を見せろ それすら出来なきゃ、とっととプロジェクトなんか辞めちまえ
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/29(木) 00:09:43 ID:DV+ntQ7x]
- >>598-600
本家に要望・意見スレッドたてたよ それ見て修正したりするんでよかったらどうぞ
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/29(木) 01:10:33 ID:1RLZuj5Q]
- >>605 待ってたよ。乙
3DアクションってFPSのこと?格闘ゲーのこと? まあどっちにしろ、ある程度開発範囲が絞ってあると作り安そうな気がするね。 あと、今のところ注目なのは物理エンジンぐらいだけど、実際どういうものかよくわからん…。 結局動いてるもの見ないとなんとも…サンプル作品とか無いのですか?
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/29(木) 09:35:44 ID:LS2fYHXp]
- >>605
乙、期待してるよ
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/29(木) 19:39:06 ID:DV+ntQ7x]
- 出す予定がコンテスト寸前だったからHSP側サンプルの調整は何も進んでないんだ。
物理のデモはPhysx配布先から見れる(実装予定と同等)。 少し待っててサンプル作るんで。それでは。
- 609 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/30(金) 02:19:34 ID:7NvCylwn]
- プログラムが凄くてもゲームは面白くならんからな・・・
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/30(金) 12:46:19 ID:LMISzlYz]
- ガンガレ!
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/30(金) 16:46:58 ID:sI+Fs1dp]
- >>609
なるほどそのとおりですね。 いい変えればプログラムはゲームの表現するための手段だと思います。 だから、手段に幅あるのは大事だと思います。 どうすれば面白いゲームになると思いますか? 何が障害になっていますか?
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/30(金) 20:05:09 ID:mAUehM2W]
- せがれいじりってゲームのうんこがでるミニゲームが秀作だったなぁ
あのうんこの落下を物理エンジンでするとリアルになるのだろうか。
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/30(金) 20:24:27 ID:sI+Fs1dp]
- (´゚Д゚)
(;゚∀゚) ・・・
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/30(金) 22:03:10 ID:mAUehM2W]
- 簡単なものでも慣性のあるゲームは面白いと思う
マリオパーティの玉乗りみたいなのとか うんこミニゲームもそうだったな。 カイの冒険は一身上の都合でやめた
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/31(土) 00:36:34 ID:1F8uf7NR]
- アンチエリアスとデバッグ(BBOX・透過・ワイヤーフレーム)切り替え実装おわった。
ブルームとモーションブラー実装に取り掛かり中。物理はまだまだ。 ながいなー。
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/31(土) 01:06:09 ID:8usOgwKz]
- 関連スレのなでしこ4
見ていてくれる人が居て泣いた
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/31(土) 02:37:28 ID:1F8uf7NR]
- >>615のこれね
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org8124.jpg www.dotup.org/uploda/www.dotup.org8125.jpg www.dotup.org/uploda/www.dotup.org8137.jpg これ3つでだいたい1500fpsくらいだった。 今日から2日間は出てこれません。返事がない屍のようだ。
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/31(土) 02:41:21 ID:1F8uf7NR]
- 見直したら日記状態だ。
空気読んでwiki作ってそこに書いてます。
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 13:46:42 ID:OHDB3jtX]
- しね
- 620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 13:49:30 ID:OHDB3jtX]
- だれも期待してねーおちゃっこさんのEASY3Dで何でもできるからいらね
こんどC++のも出してくれるからお前のなんかいらないから おにたまさんのHGIMG3のほうが色んな環境でうごくしHSPではやいから普通に 昔からMACとかLINEXに対応してたよ普通に今頃だしてもおそい
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 16:14:14 ID:iKySpsHs]
- >>620
(・∀・)ニヤニヤ
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 17:56:07 ID:sTNLIlSA]
- 無能ほどよく喋るのはどこの世界でも同じという話
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 19:21:00 ID:OHDB3jtX]
- でも事実としてもういらなくない?
なんでお金払わなくちゃいけないの?
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 19:23:24 ID:TNRvinV2]
- なら君は使わなければいいだけだろw
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 19:39:02 ID:CmR2mcj3]
- 選択肢が増えるし、いいと思うんだけどな。
使いたくない人は使わなければいいだけじゃないか。 別に税金のように、無理矢理に課せられるわけじゃないのにな。
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 20:03:24 ID:WOiv5SBJ]
- 安けりゃ買う。高かったら買わないw
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 21:08:36 ID:57gxnlm8]
- >>623
ま、確かにこれに興味がもてない人にはHGIMG3かEasy3Dで十分だな。 それこそ>>623には本当に必要ないから、他人の関心事に口出ししてくれるな。 俺はこのプラグインのスペックが事実ならHSPの表現力がかなり広がるから もの凄く期待してるよ。 値段も自分の要求も満たすなら全然安いと思うし、フリー版でも かなりの事が出来そうだしね。 何よりHSPの書式でIrrlichtが使えるって、すごい便利そうなんだよな。
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 21:31:28 ID:aE7V4CyN]
- >>623
どんなものだって手間暇掛かってんだよ。 タダが当り前だと思ってるならおまえが>>619 有料だからと文句が出るのは、無料の物への感謝が出来てない良い証拠。
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 22:12:15 ID:OHDB3jtX]
- おまえらなにも分かってないこれはHSPの有料化の伏線
HSPなんて使ってるからありがたく感じるんだろうな おれだったら自分で作れるしいらないから普通に
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 22:13:19 ID:OHDB3jtX]
- なんで俺叩かれてるの?
どう考えても不公平アイツも叩けよ
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 22:45:48 ID:tMKL4U61]
- 君以外の人間のどこに叩く要素があるのか本気でわからん
- 632 名前:ぬるぽ mailto:sage [2009/02/01(日) 23:05:56 ID:87Ylt8VX]
- 他のやつらは理由が無いんだ。
しかないさ…俺がたたかれてやるから勘弁してくれ。 さあ来い。
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 23:11:23 ID:o7L5ecmk]
- ( ・∀・) | | ガッ
と ) | | Y /ノ 人 / ) < >__Λ∩ _/し' //. V`Д´)/ (_フ彡 / ←>>632
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 23:18:41 ID:aE7V4CyN]
- > HSPなんて使ってるからありがたく感じるんだろうな
おまえHSP使ってるんじゃなかったのか。 それとも使っていながらそんな口をきくのか?はやく>>619 まったく意味が分からない。 HSP使ってるわけじゃないのにHSPプラグインに噛みつく意味が分からない。 自分で作れるなら勝手に作ってろよ。そして公開してくれ。 そろそろ種明かししてくれ。 どこを縦読みすればいいんだ?
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 23:25:00 ID:OHDB3jtX]
- もう怒った本家荒らす
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 23:35:06 ID:jrnNB5a2]
- キチガイって本当にいるんですね
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 23:37:12 ID:Jj6pXuEp]
- これは日付が変わると同時に自演フラグですね…!
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/02(月) 04:13:34 ID:ZTJrIlXQ]
- 今度、叩かれないように言葉を選んで会話するソフト作りますね^^
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/02(月) 05:10:24 ID:5rXezW4D]
- だれかlinux用hsp3プリーズ
プリーズプリーズプリーズプリーズプリーズプリーズプリーズプリーズプリーズプリーズプリーズプリーズ
- 640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/02(月) 18:13:48 ID:aYp0krC2]
- つまり、どうしろと?
- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/02(月) 18:20:38 ID:yQYp7dL8]
- wineつかえばok
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/02(月) 21:12:27 ID:HNdgJu0h]
- >>639
Linux用とかMac用とか聞くけど何のために欲しい? コマンドライン版のOpenHSPはどっちでも動くけど Windows版のバイナリ動かす目的ならちょっと複雑なプログラムは大抵 プラグインやAPIやCOMを使ってるからWineのようなもの必須になるし、 コマンド群やプラグインを除いた純粋な言語仕様としてのHSPは魅力薄いよね?
- 643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/02(月) 23:35:51 ID:6sNSxM7H]
- Windows版HSPの実装では程よい標準ライブラリに少しプラスしてOSべた依存なコードが書けるが、
ほかのOSでも同じようにそっちの環境に密着したHSPがほしいって意味の可能性もある HSPLetみたいな方向性と正反対に
- 644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/02(月) 23:47:23 ID:ZTJrIlXQ]
- .soを読み込めるw
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 05:34:17 ID:Gz7SELos]
- >>642
Mac版は知らないけど、Linux版は欲しいと思ったことがある。 Linuxに詳しくないから、Wineがどうのとかはわからないけど、 なんらかの方法で、LinuxでHSPを動かせたら、 無機質になりがちなLinuxにゲームがたくさん進出してくれると思た。 使ってると、Windowsが恋しくなるんだよね>Linux
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 07:39:06 ID:8EioppSa]
- >>645
端的に言うと ・今あるHSP製ゲームをLinuxで動かしたい ・HSP使ってLinux専用ゲームを作りたい のどっち?って質問。
- 647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 08:14:13 ID:Gz7SELos]
- 他の人は知らないけど、自分は断然、
>今あるHSP製ゲームをLinuxで動かしたい だね。 Windowsのファイルシステムをマウントすれば、Linuxでそのままゲームができるし、 既存のHSP製Windows用ゲームもダウンロードして、そのまま使える。 そうか、確かにそれをするには、WindowsライクなAPIが必要になるから、 >>645の言うように環境依存になるよね。 もしかして、WineってWindowsライクなAPIみたいなやつかい? よく知らないけど、Visual Studioのコンパイルオプションみたいなので、 WineをLinux用HSP(仮)にドッキングとかできない? そうすれば、環境非依存にできたりしないのかね?的外れだったらゴメソ
- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 08:15:34 ID:Gz7SELos]
- >>645→>>642だた。
- 649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 08:24:32 ID:8EioppSa]
- >>647
wineはWindowsエミュレーションレイヤーみたいな何か VSじゃなくてgcc使うんだけど大体そんな感じのことができる
- 650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 11:04:54 ID:m/N1jNrZ]
- |
| { ! _,, -ェェュ、 | ィ彡三ミヽ `ヽ ,ィハミミミミミミミミミヽ、| 彡'⌒ヾミヽ `ー /ililハilミilミliliミliliミ| ヾ、 /iiiiイ!ヾヾミ、ミニ=ー-ミ| _ `ー―' i!ハ:.:.\\_::::::::::::::/:.| 彡三ミミヽ i! ヽ:.:.:.:冫': : :::/,,∠| 彡' ヾ、 _ノ i!::: ̄二ー:: : ::::ソ ・ ,| `ー ' {ヘラ' ・_>シ;テツ"''''"| ,ィ彡三ニミヽ __ノ ヽヘ`" 彡' 〈 | 彡' ` ̄ `\ ー-=ェっ | _ __ ノ {ミ;ヽ、 ⌒ | ,ィ彡'  ̄ ヾミミミミト-- ' | ミ三彡' /⌒ / ̄ ̄ | : ::::::::::| ィニニ=- ' / i `ー-(二つ ,ィ彡' { ミi (二⊃ // / l ミii ト、二) 彡' __,ノ | ミソ :..`ト-' / | ミ{ :.:.:..:| ノ / ヾ\i、 :.:.:.:.:| ィニ=-- '" / ヾヾiiヽ、 :.:.:.:.::::| / / `/ ̄ ̄7ハヾヾ : .:.:.| ノ _/ / / |:. :.:.:.:.:.:.:|
- 651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 11:19:08 ID:m/N1jNrZ]
- でもたまに業者が爆撃してくる罠。
- 652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 11:19:35 ID:m/N1jNrZ]
- ゲーム作ろうぜ!今こった奴作ってるが一番難しくメンドイのがプログラミングではなく
ゲームに使う画像の用意という罠。
- 653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 11:20:07 ID:m/N1jNrZ]
- そしてプログラムしかできない漏れはゲーム作れない
- 654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 11:20:39 ID:m/N1jNrZ]
- アンディーメンテのライスタあるでしょ。
あれのキャラ画像抜いたようなやつなら、プログラムのみでも充分いけると思う。 多分。
- 655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 11:40:46 ID:8Um3IgN8]
- 自慢にすらなってないぞ
- 656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 12:21:15 ID:ChnIlHIP]
- ____
/ \ / _ノ ヽ、_ \ / o゚((●)) ((●))゚o \ ゲーム作るの手伝ってほしいお… | (__人__)' | \ `⌒´ / ____ / \ / _ノ ヽ、_ \ / o゚⌒ ⌒゚o \ プログラムなら出来るけど画像は無理なんだお… | (__人__) | \ ` ⌒´ / ____ /⌒ ⌒\ /( ●) (●)\ /::::::⌒(__人__)⌒::::: \ だから画像無しでやるお! | |r┬-| | \ `ー'´ /
- 657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 17:52:07 ID:FfvacqbH]
- おれは逆にプログラミングのほうが苦手だ
- 658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 18:17:49 ID:shoXvyUv]
- そりゃそうだ、じゃなきゃHSP使おうとはおもわないだろうな
- 659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 20:12:58 ID:okRoQ+pg]
- PHRでグラフィック担当が抜けたらしいんだけど
効果音までフリー素材使う事になってるのはどういう事なんだろう? IRCになってから覗いてないからどうなってるのかさっぱり判らないな ログも上げてくれなくなったし・・・ 結構ゴタゴタしてんのかなぁ?
- 660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/10(火) 01:00:11 ID:wElHjzlb]
- 人が多すぎるから個人個人の責任感が弱くなるんじゃなかろうか。
金で契約した訳でもないし、いつ抜けるのも自由。 各々事情もある。 今は暇だからと参加したは良いが、急に忙しくなったりとかよくある事。 だからこういうプロジェクトをまとめるのってものすごく難しいよ。 あとSE担当ってあの人じゃん。
- 661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/10(火) 01:21:17 ID:lMTVuBCl]
- Wikiによると
> つまり、完成が優先である。 だそうだ。人事やペース配分考えた上での采配じゃないのかな。 本体完成後、素材はできたものから自作に順次入れ替えらしい。これもwiki。 良くも悪くも互いの理解が深まったから出来た判断だろうね。 ある意味順調なのか…。 > ログも上げてくれなくなったし・・・ ここで要求してもしかたない。 掲示板にでも行ってちかごろどーなってんの?って聞いてみたほうがはやかろう。 > SE担当 プログラムやシナリオとか気にしなくていいから 今の担当で精一杯がんばってほしい。応援してるよ。 >>659-660 意外に気にしてるやついたのな。(俺含め。)
- 662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/10(火) 18:58:08 ID:VXikWrSo]
- >>661
wikiは見てるんだけど、TOPの文言(完成優先云々)があえて書かれたって事は シナリオ組意外のモチベーションがあまり高くないのかなと思って・・・ 特に効果音組は動いてる気配が全く無いから、前から気になってたんだよね >ここで要求してもしかたない。 >掲示板にでも行ってちかごろどーなってんの?って聞いてみたほうがはやかろう。 プロジェクト参加者の大半が2ch見てるみたいだから ここに書いとけば親切な誰かが上げてくれないかな?と淡い期待を抱いたもんでw それに部外者が気安く要求するのも気が引けるし・・・ >意外に気にしてるやついたのな。 少なくとも5・6人は見物人居たしね、刺客は一体何人居たんだろうw まぁ形はどうあれ、無事完成までいってくれることを祈ってるよ
- 663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/10(火) 21:15:42 ID:m/WLEYOB]
- そこまでいうならテキスト形式でうpしてやらあ。ちょっとまってな。
- 664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/10(火) 21:17:07 ID:m/WLEYOB]
- とおもったがちょうどいいうpろだがねえや。だれかおしえてくりゃれ。
- 665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 01:36:55 ID:suo5LvAT]
- >>664 「うpろだ」でググられよ。
- 666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 01:40:55 ID:6ZNQz/Pf]
- PHRってなに?
- 667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 02:14:37 ID:MGF/yiJu]
- 内輪話されても分からんよね。って話。
- 668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 12:11:04 ID:8PLFkXgv]
- 参加してるのは十数人でも作業してるのは数人っていう最悪な状況の予感。
- 669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 18:12:08 ID:FqhFbdMF]
- ログうpしてくれた人ありがとう、おかげで状況が把握できたよ
思いの外紛糾してたのね まぁ新しい方向性も大体決まったみたいだから 改めて作業に邁進して欲しいね あと、効果音リーダーはなんで今時計作ってるんだww ・・・それにしても作業の進行を阻害してるのは 実はチャットの存在なんじゃないかという気がする・・・ なまじリアルタイムで話せるから、かえって話がまとまらないんじゃないのかな? ログの大半が部外者(じゃなくなってるけどw)との雑談で埋まってるし・・・
- 670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/14(土) 10:03:03 ID:Xhb/ixtJ]
- どっかのプロジェクトの話なんだろうけど、さっぱりわからん。
検索してもそれらしいものみつからないし。
- 671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/14(土) 11:34:05 ID:co51IScr]
- HSPTVBBSで「みんなで、RPGをつくろ〜!」スレから出来た奴
そのスレにリンク貼られてる
- 672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/14(土) 18:48:16 ID:Xhb/ixtJ]
- RPG共同制作か、大変そうだな。
作業量の多さもあるけど、 ついつい壮大な夢を描いてしまう分、完成が難しい。
- 673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/14(土) 20:15:07 ID:A83Nq/l/]
- プラグイン使わないでFPS30とか俺のPCじゃ無理だな。
- 674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 15:01:23 ID:ma7j/4Vx]
- PHRの参加者だけど
正直、毎日IRCでくっちゃべってるだけ もちろん完成なんてしないと思われる スクリプトの書式、コメントルールはバラバラ、変数名はかぶりまくってるし、作業はそれぞれがバラバラにつっぱしってるだけ、というかづっぱしってるのはごくわずか、他は動こうとすらしないwwww ってか効果音班は 小学4年と池沼だけだし グラ班は 無責任班長が抜けて残ったやつのうち実際に動いているのはネカマ一人だけwwww もうやめたいorz 正直、ここまでガキの集まりだとは思わなかった
- 675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 16:53:21 ID:cH52MWJF]
- 俺の胸に飛び込んで泣いていいよ。
- 676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 19:51:37 ID:vvG56QJb]
- 2chや他のコミュニティでも、似たような企画が
いくつも立っては消えていってることから、 この企画も高確率で頓挫するだろうと思いながら、たまに見ているが。 自分で完成させる力量・やる気があり、なおかつ指示も出せる大人を中心にして サウンド、絵、シナリオ作成等の周辺作業のお手伝い、 という配置なら、まだ完成の目はあるのではないかと思うが。 高校生くらいの子供ばかりで、現状、この中心人物になれる人間がメンツにいないな。 そもそもHSPは、大規模開発や分業には向いてないんじゃなかったのか。 RPGというジャンル自体も未完成に終わることが多い代物なわけで。 いろいろ無理がありすぎるぜ。
- 677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 19:54:28 ID:NCpOb4LQ]
- 爆死することが当然の前提としてあるような企画だ
- 678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 20:03:13 ID:Num07Ikk]
- 誰かさんが参加表明した時点で終わってただろw
- 679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 06:59:15 ID:MW10Z34v]
- RPGとか好んで作りたいとおもわんなぁ、シナリオとか素材考えると
時間かかりすぎるばかりかクソゲになったら取り返しがつかねぇ
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 15:09:30 ID:uEHpY0rx]
- こんなリスクが高い書き込みをする>674が本当にPHRの参加者かどうか判らない訳だが・・・
(他のメンバーもここを見てる可能性は非常に高いのに) まず、作業が出来る奴かどうかは最初の半月で大体判ってたのに 特に対策もとらずだらだら時間を経過させてしまったのがまずかった。 個人的にはストーリーや世界観を決めるのを全員でやらなかったのが モチベーション低下の大きな原因だと思ってる。 RPGで一番大事な部分を個人に任せてしまった為に 大まかな道筋が決まるまでに時間がかかり、他のメンバーのモチベーションが下がっていたのは 目に見えて分かったし、その間に何をするでもなくチャットで喋ってただけだったのは 非常に悪い循環になってたと感じたしね・・・。 あと部外者の意見に影響されすぎだよね。 確かにもっともな事も言ってるけど、メンバーの意見より部外者の意見を尊重してたら メンバーの志気も落ちて当然でしょう。 (実際CG組の問題は部外者の発言が元で起こった可能性が高いし) わざわざ募集をかけてメンバーを集めたんだから大事な事はメンバー内で決めなきゃ いけなかったんだよ、何のためにリーダー決めたのさ? もう1つおまけに言っておくと、完成が最優先目的になったんだから 変にポリシーなんて持たずにまずは楽に作れる方向へ向わなきゃだね(特にプログラム組) まぁ所詮外野の言う事だから適当に流して欲しいけど 企画当初から見ている身としてはやはり完成までいって欲しいと 思ってるよ。
- 681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 21:42:43 ID:PEOMRObY]
- >>680
>>674だが 意外と本物だったりするんだなこれが だからなんか質問あれば内部事情リークできるぞwwww まあそのとおり 今メンバー内のモチベーションは低下を通り越して底状態だwwww 原因の一つは完全にチャットだ チャットではwifi使ってスマブラの通信対戦しようって話で盛り上がってたなwwwww あとは 完成したらデバッグやるよ とか これフリーじゃもったいなさそう とか 公開場所はベクターでok? とかwwww まだまだ完成しねえよwwww 正直、グラ班は絵下手糞だし、プログラム班は無駄の大杉なプログラム組むし、効果音班は糞以下だし、まともなのは音楽班ぐらい 技術力がないなら緻密さでまかなえばいいのにその努力すらなし 正直、一人で制作したほうがよほどまともなものができる というわけで現在自分は一人、DDRみたいなゲーム作ってますwwww あ あとプロジェクト参加者でこのスレ見てる方、自分は夜行ではないんで まあ 直に自分も脱退表明させていただきますわ
- 682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 22:47:04 ID:2AomWff7]
- >>681
スレ立てからそろそろ二ヶ月たつわけだが、どこまですすんでんだ? まだ形にもなってないようなら絶望的だな。
- 683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 23:31:00 ID:UwUQKHIZ]
- 各々のクオリティなんて最初から分かっていたんじゃないのか。
HSPのユーザー層考れば。 簡単に上手い人が捕まると思ってるなら考え甘過ぎ。
- 684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 02:50:34 ID:GqVf9td0]
- >>681
モチベーションの低下や努力のなさを認識しながら、今まで何もしなかったんですね 部外者のもっともらしく聞こえる発言を受け入れるくらいだから、 関係者のまじめな話ならちゃんと聞き入れれてくれると思うよ 「このままじゃいけない、どうすればいいと思う?」ってみんなに相談したかい? 「遊んでないで仕事しろよ!」とか要望だけを入ってなかったかい? 製作作業中断してでも話し合ってみるべきだよ
- 685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 03:47:37 ID:8CrpJAWx]
- >正直、ここまでガキの集まりだとは思わなかった
681からも消防のかほりが強烈にするけど・・・
- 686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 07:21:07 ID:73or/HL/]
- よく知らんしわざわざ調べるつもりもないが
どこでも同じような状況になるんだな。
- 687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 11:38:58 ID:5xA/zN+D]
- とりあえず>681がプロジェクトリーダーの人でないことを祈るよ。
さすがに残りのメンバーでプロジェクトを仕切り直すのは厳しそうだしね・・・ なんにしろ、共同制作が目的だったのにクオリティに不満を持つのは間違ってる気がする。 もともと技術が優れた人を集めた訳じゃないんだし 妥協も出来ないなら最初からプロジェクトに参加するべきではなかったとしか言えないな。 まぁ、本気で完成まで持っていきたいと思うのなら 一度全員で話しあってみるのが良いと思う。 現状でも自発的な行動が出来てない人は、降りてもらった方が良いし やる気がある人は苦手でも他の分野もやれる筈だから、より責任感も持てると思う。
- 688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 16:23:56 ID:DHgHlbSG]
- なんかおまいら優しいなwwww
>>682 プログラム班を例にだすが 今できているのは 敵キャラをデータベース化するツールやマップエディタ フラグを管理するモジュール Hiroaki一押しの演算モジュール 要は制作環境が整ったってとこまでだな マップを実際に作ったり、イベントの設置とかまではいってない >>683 だよな… 正直、甘かった >>684 もうあきらめた。最初の頃は注意してたが、リーダーが仕切ってる最中でも関係ない発言するやついるしな >>685 某大学生 >>687 うん リーダーじゃないよ でもいっちゃ悪いがあのリーダーではむりだな。 効率的な作業の分配ができてない。 真面目に作業したいのに暇してる人もいたし
- 689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 18:08:06 ID:1y6jnwJ6]
- 縛られてるわけでもないネット上で共同作業するのは
個々の意識が高くないと無謀だよな。 特に人数が多いと責任感が離散、普通ならそのあたりをリーダーが カバーするわけだが、リーダーも駄目なのか。 ところで>>688は何の作業やってんだ? 言うと特定されて困るだろうが、何もやってないなら 一番痛い奴になるぜw
- 690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 19:35:34 ID:DHgHlbSG]
- >>689
別に困らないぜ もうやめるしな BGMの作成をしとります それからドットもすこし あとプログラムの補助、モジュール作成などを まあこれでプロジェクト参加者は私が誰だか分かるはず
- 691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 19:48:36 ID:fyiITYaw]
- >プログラム班を例にだすが
>今できているのは >敵キャラをデータベース化するツールやマップエディタ >フラグを管理するモジュール この辺、RPGを作るうえで結構重要だと思うんだけど。 RPGは行き当たりばったりでいきなりマップやイベントを作ると、100%やられる。 でも、そんなの関係ないぐらい進み具合やばいんだ? まともなヤツが抜けるのは痛いな。
- 692 名前:薬漬骸骨 ◆dHbtcMuO1. mailto:sage [2009/02/21(土) 20:59:48 ID:r4nakM41]
- ヲレ、メンバーだけどやる気低下中なのはヲレだけだと思う。
(リアル生活で色々あったからね。)
- 693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 21:24:55 ID:1y6jnwJ6]
- >>690
そうか、二ヶ月たってエディタだけなら重症だな。 素材はどれくらいできてるのかな? 目に見える形で完成が迫ってくれば、 他のメンバーもやる気を出すと思うんだが。 ドット打てるなら登場キャラとか敵キャラとか打ってみたら?
- 694 名前:使者ジョイス [2009/02/21(土) 21:31:16 ID:q14//Idj]
- >>693
俺も賛成
- 695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 21:54:16 ID:fZ/PvgEk]
- >>692
大量の生姜を入れた甘酒を飲みなさい..
- 696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 22:13:10 ID:0/2tzOdp]
- エディタにしろスクリプトエンジンにしろ、
そういうのが2ヶ月や3ヶ月で出来るわけねーだろ。
- 697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 23:34:00 ID:GqVf9td0]
- > 最初の頃は注意してたが
やっぱりそうか。要望や命令は百万回唱えてもきかないものはきかないものなんだ。 責任の自覚を即すか、おだてて働かせるのが人の動かし方。 > でもいっちゃ悪いがあのリーダーではむりだな。 リーダーが能無しなのは何処でもそうだ。ささえてやらんと何も出来ない。 仕事が出来るリーダーなんてものは空想上の生き物だから信じちゃダメだよ
- 698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 01:54:39 ID:XZsf2+O3]
- >>690は1人でまともにゲームを一本仕上げたことあるのか?
- 699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 08:29:46 ID:KfDXFGhM]
- >>693>>694>>696
他の班を手伝えるかと思い マップ制作に着手 30分ほどで完成、保存をクリック ↓ 内部エラーが発生しました ↓ \(^0^)/ >>697 だよな… 夢見すぎてたよ >>698 パズル2本 他はほとんどツール だから正直ゲーム政策にそこまで詳しくないし、RPGは初心者 でもさ、そんな俺が見てもヤバくね?って思えるやばさなわけよ だって経験あるなし、技術あるなしの前に、動こうとしないんだもん
- 700 名前:薬漬骸骨 ◆dHbtcMuO1. mailto:sage [2009/02/22(日) 13:06:34 ID:7gi1f4E9]
- >699
内部の事情を知らない部外者が知った口利いてるんじゃねぇよ。
- 701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 13:10:34 ID:9a/tyRQO]
- ゴシゴシ(AA略
なぁ、ここって一体何のスレだ?
- 702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 13:10:55 ID:fndyVW9O]
- そもそも内部の人がこのスレで何かやってるのがおかしいだろ
部外者から見たら意味分かんない状況だからさっさと出て行け
- 703 名前:薬漬骸骨 ◆dHbtcMuO1. mailto:sage [2009/02/22(日) 13:33:31 ID:7gi1f4E9]
- >>699
これ以上PHR叩きたかったら専用のスレ立てな。 誰も来ないだろうけどwww
- 704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 14:24:51 ID:L/VRsbma]
- >>701
今話題に枯渇してるところでちょうどいい暇つぶし話題取り扱ってるだけだから気にしないでいいよ 話したい話があれば遠慮なくふってくれ >だよな… 夢見すぎてたよ >>699はなんでそこまで分かってて後一歩踏み込んだ考え方が出来ないんだ? 就職してもすぐに仕事やめるパターンの予備軍でいたいの? >>700 内部の人間なら、どうしてこういうやつが出てきたのかマジメに考えたことあるの? wikiとかみてると699の話も信じちゃうよ
- 705 名前:薬漬骸骨 ◆dHbtcMuO1. mailto:sage [2009/02/22(日) 15:01:38 ID:7gi1f4E9]
- >>704
>内部の人間なら、どうしてこういうやつが出てきたのかマジメに考えたことあるの? >wikiとかみてると699の話も信じちゃうよ 何も出来ない口だけ野郎の僻み。 全く・・・あきれるよな。
- 706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 15:19:09 ID:Hp70lwy4]
- とりあえずアレな連中がやってるのはわかった
もうこのスレに出てくんな
- 707 名前:薬漬骸骨 ◆dHbtcMuO1. mailto:sage [2009/02/22(日) 15:20:32 ID:7gi1f4E9]
- おkおk。
このスレでPHRの話は二度としないよ。
- 708 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/22(日) 16:15:50 ID:VmXgaoQt]
- ははは・・・真打登場で元グラ班の俺登場w
正直、例の人があのサイドビュー作った時点でないなって思った。 実は部外者が一番、それっぽいもん作ってる時点で一気にモチベ急降下だよ・・・ 正直、ペンタブ買ってもらえたんで、思い上がっただけ。 実際絵はあまりかかねぇしな。
- 709 名前:薬漬骸骨 ◆dHbtcMuO1. mailto:sage [2009/02/22(日) 16:27:50 ID:7gi1f4E9]
- ----------------雑談ココまで、以下通常の流れに戻ります。---------------------
- 710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 18:18:02 ID:KfDXFGhM]
- すまん スレチだったな わるかった
またROMに戻るよ
- 711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 19:07:42 ID:TTUGEajp]
- 逆切れして辞めた>>708へのヲチ等は
ttp://teamyako.blog61.fc2.com/ まで!
- 712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 19:42:20 ID:YqZ5D0fA]
- やっぱりゲームは一人で作るに限る・・・
- 713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 20:32:51 ID:TTUGEajp]
- これからはHSPTVやこのスレに「一緒にゲーム作りましょう」みたいな
痛いやつが出てきたらこいつらへリンクを貼ればおkだな
- 714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 20:38:11 ID:b0AQ23lh]
- 人と組むなら、コンテストに参加した人が最低条件だと思う・・・
その出品作をみれば、技術レベルも分かるものだし。
- 715 名前:薬漬骸骨 ◆dHbtcMuO1. mailto:sage [2009/02/22(日) 20:45:15 ID:7gi1f4E9]
- >>713
メンバー募集はもう終わってるんだが・・・ >>714 なるほど。 某Softwareとか絵師みたいなのをチームに入れないことは大事だな。
- 716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 21:11:11 ID:TTUGEajp]
- おまえらへのリンクをはって
「馬鹿に共同制作なんて出来るわけないだろ」 という戒めにするんだよ。お前らはそのモデルケースだ。
- 717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 22:10:10 ID:b0AQ23lh]
- 昔の諺に、三人揃えば文殊の知恵というのがあるけれど、
アホが集まれば、何も生まれない・・・マジでw ある程度のレベルの人間が集まってこそという前提が省略されてる気がする。 もっとも、秀才が三人集まっても一人の天才の足元にも及ばないのがこの世の中だったりもする。 人海戦術が有効なのは、単純労働の世界だけだと思う。
- 718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/23(月) 01:09:47 ID:k2eZ+KAc]
- バカが三人集まればどうやって自分が楽を出来るかをそれぞれ考え始める
バカがバカに号令をかけてもバカの言葉がバカに理解できるわけも無く
- 719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/23(月) 02:17:51 ID:1lwWmycJ]
- ば、ばかばか言う奴がばかなんだいっ!
- 720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/23(月) 02:39:48 ID:t9OIDoLu]
- お前ら知恵を貸してくれ。
bload命令で変数にオフセットを指定して読み込む方法って無いですかね? (ファイルに対するオフセットではなくて変数に対するオフセットね) fread(buf+100, sizeof(char), 1024, fp) みたいな事をhspでやりたいのだが。
- 721 名前:薬漬骸骨 ◆dHbtcMuO1. mailto:sage [2009/02/23(月) 03:05:52 ID:/sMWzXCS]
- >>720
HSPワンキーヘルプで「memcpy」を検索
- 722 名前:薬漬骸骨 ◆dHbtcMuO1. mailto:sage [2009/02/23(月) 03:13:29 ID:/sMWzXCS]
- >>716-718
そういうことはPHRが破綻するか救いようの無いクソゲーが完成したときのためにとっておけ。 まぁ、PHRは順調に進行して行ってるけどね。 ------以下PHRが終了するまでPHR関連の話題一切禁止------
- 723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/23(月) 03:44:34 ID:t9OIDoLu]
- >>721
おお、なるほどね。有難う。 bload fn, buf, size memcpy buf, buf, size, offset, 0 でやれって事か。 しかしoffset手前部分が破壊されるのが痛いな。 代替変数を用意して使用後開放すりゃいいだけの話だが。
- 724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/23(月) 09:25:23 ID:ocvAuFxe]
- 順調wwwwハハ ワロス
- 725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/23(月) 11:52:50 ID:XR0QTNX6]
- 単純に意識の差だと思うな
諦めた人とそうでない人の違いじゃない? まぁとりあえず、実作業する気のない人は今後IRCに参加させないって 方が良いんじゃないか?効率悪くなるし・・・ 特に効果音リーダーの人とか発言数の多い部外者とか■とかw んでログだけうpしとけば外からの意見は掲示板で十分でしょ
- 726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/23(月) 13:14:02 ID:ocvAuFxe]
- >>725
刺客さんを知ってるってことはあんたもIRCに参加したことあんだろ? もしあんたが部外者ならまず自分から自重しろよ もしあんたが参加者ならプロジェクトの問題をここで話し合うな
- 727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/23(月) 21:51:30 ID:D3fKfbiG]
- >>726 まあ「チャットルーム2自動出力ログ」でもみてみれ。
ところでモジュール変数って使ってるひといる? 使ってたからどうってわけじゃないんだけど、使ってる人見かけないなと思ってね。
- 728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/23(月) 23:00:17 ID:t3jHz1Ty]
- 今使ってみてるけど、モジュール変数は、いろんな型が入れられる配列みたいな程度。
デバックも面倒になるし、使いやすいとは言い難い。 現状なら、まだ配列のほうがオススメ。
- 729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/23(月) 23:44:53 ID:Wjz0I0wl]
- >>728
???
- 730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/23(月) 23:46:09 ID:rEg9DweM]
- C++の構造体の簡易版
HSPの旧来の言語設計と重なってて使いづらくてバグの元になるかも >>728のいうとおり配列の方がいい
- 731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/23(月) 23:47:22 ID:Wjz0I0wl]
- 途中で送信しちゃった。729は半年ROMれ
- 732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/23(月) 23:48:37 ID:Wjz0I0wl]
- >>728の間違いだけどボクも半年ROMる><
- 733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/23(月) 23:48:59 ID:rEg9DweM]
- あ、でもC++の構造体あるいはクラス使ったことある人は便利
newしてdeleteで無制限にモジュール変数を操作できる感じ ゲームのタスク処理にはうってつけ、まぁそのレベルの人がHSPでそんなことしないけど
- 734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/24(火) 00:04:30 ID:4Ujqftnc]
- メンバ変数が命令を使わないと参照できないのと
関数の定義ができないのさえ改善されればかなり使えるんだがな
- 735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/24(火) 11:05:31 ID:T5w6FS4C]
- >>726
>724の直後に何言ってんだかな・・・本人だったりしたのか? おっと、自重自重ww
- 736 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/24(火) 23:56:04 ID:6r4dW52U]
- おいwwwwwwwおまえらwwwwwwHspDevelopEditer(仮称)wwwww
すすめようぜ!!wwwwwwwwwwwwwwww www ttp://hspdev-wiki.net/?HspDevelopEditer%28%B2%BE%BE%CE%29 *ただし言語はc
- 737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/26(木) 11:52:14 ID:UiMgWkKP]
- a="abcde
mes a こんな風に文字列が閉じられてなくても動いちゃうみたいだけど これって仕様上正しい動作なの?これについての公式の説明ってある?
- 738 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/26(木) 18:52:09 ID:LueUXyq6]
- 2ちゃんねるのログを落とすプログラム組みたいんだけどHttpアクセスについて簡単に勉強できるページないですか・・・
- 739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/26(木) 19:10:16 ID:KvPiaK+l]
- >>737
HSPBT#164
- 740 名前:737 mailto:sage [2009/02/26(木) 23:23:19 ID:UiMgWkKP]
- >>739
感謝 仕様と考えていいのか
- 741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 18:33:42 ID:GC7fa9ka]
- 今更なんだけどさ
昔のポットとティーカップの方がアイコンのセンスよかったよなぁ…。 なんだあの発色のおかしいオニオンスープは…。
- 742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 19:17:08 ID:QaPuU6On]
- 変わったの?
- 743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 04:48:48 ID:gjx3PjZU]
- 鬼
魂 みたいなロゴにしようよ
- 744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 08:44:06 ID:gJSECy2O]
- おに☆たま
で
- 745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 09:55:22 ID:SiNYbgWk]
- >>743
おにだましい…なんかイイw
- 746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 22:27:25 ID:CREFjuEo]
- >>742
Ver.2.x系はティーポット 今でもhsed3leって名前でVer3.xに入ってるアイコンな。 毒々しいこの緑のティーカップをデスクトップに置くのかと思うと…。 (´・ω・`)まあ、ランチャに突っ込んで見えないんだけどな。
- 747 名前:薬漬骸骨 ◆dHbtcMuO1. mailto:sage [2009/03/03(火) 16:41:46 ID:YVXwG357]
- リソースハッカーで旧アイコンに戻せばいいと思うのはヲイラだけ・・・?
- 748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/04(水) 11:52:42 ID:0D4dSn8o]
- >>747 珍しくまともなこと言ったな。
エディタはミネストローネ、exeはコーンポタージュに見える。
- 749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 21:13:04 ID:kQw3R5CP]
- タイトルやアイコンが上手いヘタとか別にして、少なくとも今の自分自身が満足いくものができると
プログラムで壁にぶち当たっても、なんとかコイツを完成させたいという気概が沸くよね。 とはいえ・・・もう何遍も教科書読んでるけど、どうやったら思ったように動いてくれるのか全然浮かんでこねーw
- 750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 23:33:23 ID:Hv6EmlaF]
- 教科書にはアルゴリズムは載ってない。
参考書やゲーム、ゲーム作成入門書、映画、小説、漫画、物理の教科書、問題集ドリル、etc. 幅広く見聞を深めるといい。 既存のゲームやツールを見てどんな仕組みになってるか想像したりするのもいい。 サンプルの改造をたくさんやって経験値を上げるのもいい。 プログラムを眺めて行き詰ったら、プログラムを図に起こしてみるのもいい。 教科書は必需品だが教科書だけでなんとかなるほど頭いい人そんなにいるもんじゃない。
- 751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 00:15:02 ID:mXwpIWRq]
- プログラムのソースを公開してくれてるサイトがたくさんあるといいんですけどね。
ゲージでさえ、0から自分で考えてる状態です。右から黒のバーを左に伸ばせばいいのかな?みたいに。 で、もしX座標が0になったら、goto*gameoverと書いてみたんだけど何故か反応してくれなかったり・・・ プログラムって、なんか中々自分の思い通りに動いてくれないんだよなぁ・・HSPでさえ。
- 752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 00:24:06 ID:A95YewsD]
- >goto*gameover
スペースがないせいだったりして
- 753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 00:33:04 ID:mXwpIWRq]
- >>752
それだと、エラーがでるから流石に気づきますよw そんなものは、自分の書き方が悪いことは分かっているんですけどなかなかコンピュータが理解してくれるように どう書いたらいいのか分からないんですよねぇ。単体では有効でも、並べたとたん使えなくなるスクリプトもありますし。
- 754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 03:52:09 ID:Ag101eCE]
- そういや、本当にプログラム自体始めたばっかりなら、
最初はもっとやわらかい高級言語でやった方がいいらしいぞ。perlとかのスクリプト系。 で、そのあとに、Cとかかたい言語やれだってw HSPは、どこら辺に位置するのかイマイチ不明だがw
- 755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 08:38:16 ID:55GGct9p]
- 中身を理解せずにくっつけるだけだと動かなくて当たり前だ
もし公開されるソースが増えても、そんなことやってるかぎり いつまでだっても成長しないぞ
- 756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 11:56:41 ID:adXZ6QOb]
- プログラムは思い通りに動くものじゃなくて、書いた通りに動くものだからな
- 757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 13:54:41 ID:wFdkdBTN]
- >プログラムって、なんか中々自分の思い通りに動いてくれないんだよなぁ・・HSPでさえ。
HSPみたいな簡単なプログラミング言語(笑)すら動かせない。これは教科書の教え方が悪いんだ。 プログラマーはもっと自分が書いたソースコードを公開すべきだ。 とでも言いたいのかこのkittyは。ずっと"Kitty on your lap"でも出力してろボケ。
- 758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 14:18:43 ID:mXwpIWRq]
- >>757
あんた性格アレだな・・・ 俺的には、HSPのような小中学生や初心者向けでもある言語であってもやはり易しくないんだなー。 みんなも苦労してプログラム書いたんだろうけど、よかったらそのソースを見せてくれたら嬉しいな程度のつもりで書いたのに。
- 759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 14:34:30 ID:Yb23CE7i]
- ソース見せてもいいが、多分見ても理解できないと思うぞ
てか人のソース見るのは結構辛い
- 760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 14:39:20 ID:eRGZgUpg]
- 客観的に見て性格アレなのは
むしろ君の方だと思うが ゲージの作り方を考えてるうちは まだ他人のソースを見る段階ではないです
- 761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 14:51:02 ID:Yb23CE7i]
- 2.6時代のだけどここでシューティングソース公開してる
ttp://homepage1.nifty.com/takanon/hsp/index.html
- 762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 15:06:51 ID:ROHIGjz3]
- こっちがソースを見せるより
そっちがソースを見せた方が勉強になると思うんだけどな
- 763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 16:39:53 ID:jJ8A9HZZ]
- 質問あるいは要求がもっと具体的なら、親身に答えられる人もいるんだろうけど
ソースを求めている割には、ゲームなのか、ツールなのか、 ゲームだとしたら、STGなのか、ADVなのか、といったような どういう系統のプログラムのソースが見たいのかの指定もないんだよね。 それすら読む側に判断させるってのは、甘えが酷すぎると思った。 プログラムのミスを指摘してほしい場合は、問題部分のソースコードが必要になります。 アドバイスが欲しい場合は、自分でどこまでやって、どうダメなのかを示すと良いでしょう。
- 764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 17:54:11 ID:55GGct9p]
- ソースねぇ…、とりあえずこれぐらいなら理解できる?
randomize max = 100 dim xx,max repeat max xx(cnt) = rnd(1000) loop gosub *mesAll repeat max-1 cc = cnt repeat max-cc-1 c2 = cnt if xx(c2) > xx(c2+1){ keep = xx(c2+1) xx(c2+1) = xx(c2) xx(c2) = keep } loop loop gosub * mesAll stop
- 765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 17:55:04 ID:55GGct9p]
- *mesAll
repeat max mes xx(cnt) if ginfo_cy>460 : cx+=50 : pos cx,0 loop cx += 100 pos cx,0 return
- 766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 18:30:15 ID:Yb23CE7i]
- あー
何したいのか分からないな
- 767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 18:30:38 ID:0zFCPNEo]
- ・・・バブルソートするソースだけ出して何がしたいわけ?
何を求めてるのかまったくわからん。 アルゴリズムについて教えて欲しいならググれ。 C++でもphpでもなんでも考え方、組み方自体は変わらん。
- 768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 18:33:10 ID:0zFCPNEo]
- >>764
ID見間違えた。ちょっと吊ってくる。
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 19:00:01 ID:55GGct9p]
- ソースくっつけたら動かねーとか言ってるから
・単純に経験が足りない ・基本的な部分で何か勘違いしてる ・ちょっと複雑になると読み解けない ・応用したり組み合わせたりできない のどの辺が原因なのかな?と >>768 紛らわしくてスマソ
- 770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 21:24:19 ID:o8dEzXPZ]
- >>758は盲目なだけな気もするよ
スクリプト公開してるひとなんていくらでもいるのに。もしかしてHSP開発wikiすら知らないんじゃないか? でもさすがにsampleフォルダは知ってるよね…。 > 単体では有効でも、並べたとたん使えなくなるスクリプトもありますし。 それは正確には「書き写しただけ」と言う。 教科書すら読んでないんじゃないか…? 自分が何を書いているのか理解しないと、応用はもちろん問題が起きたときの対処すらできないよ。 ソース書き写しても意味ないぞ。 「理解、分解、再構築」が基本だ。 お約束だけど、誰かに先を越されるのは嫌なんだ… > よかったらそのソースを見せてくれたら嬉しいな程度のつもりで書いたのに。 ttps://www.iy-net.jp/nsmarket/commoditydetails.do?shopcd=00217&productId=4902521113008
- 771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 21:44:54 ID:wFdkdBTN]
- おまえらみんなして馬鹿に優しくしやがって。
- 772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 21:45:54 ID:55GGct9p]
- 今になって直し忘れに気づいた…orz
- 773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/08(日) 01:31:06 ID:gnuwdDtG]
- なんだかんだ言いながら教えてるしな。
昔はこんな優しいスレじゃなかった気がするわい
- 774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/08(日) 17:49:50 ID:keelsDHi]
- サンプルソースって、英語の長文読解みたいに解いていって理解するものだと思っていたが、
違うのか? あっちからほい、こっちからほい、とくっつけて動くもんだったら苦労しない。 絶版のMYST小説版を読ませてやりたくなったw
- 775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/08(日) 20:58:01 ID:E4UCyLMl]
- HSPか。懐かしいな。
その昔Windows3.1でver.1のHSPでよくゲーム作ってたよ。 その頃のHSPは文字列型変数や配列すらなく、ファイルアクセスが1KB単位でしかできない等、 今にして思えばあんまりな仕様だったけど、それでも結構色んなゲーム作ったなあ。 久し振りにその頃のプログラムを実行してみたけど、Vistaで動作したのは意外だった。 ゲーム自体はさすがに今見るとあれだけどね。 HSPをやめてC/C++を始めてからも大分経って、Selenaなんかをいじりながら また何かゲームでも作りたいと思うんだけど、作るゲームが思い浮かばないんだよね。
- 776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/08(日) 21:00:13 ID:E4UCyLMl]
- ×Selena
○Selene
- 777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/08(日) 22:28:56 ID:ueFpc6dC]
- なかなか興味深い話だ。Windows3.1って、95の前だっけ?
HSPも、もう15年近く経つんだよなぁ… おにたまも、ああ見えて、もう42・3歳か…歴史を感じるな。
- 778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/09(月) 01:44:58 ID:19FHLKS5]
- HSP3から入った俺には無茶苦茶に思える言語仕様も
古参の人がWin16の頃からの経緯を知ってるとまともに感じる?
- 779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/09(月) 15:23:44 ID:gC7CwUap]
- HSP自体のソースコードが読めるようになればわかるよw
いわゆる実装が仕様ってやつ
- 780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/09(月) 20:26:43 ID:19FHLKS5]
- コンパイラやランタイムのことなら読んでるし書いてる。
HSP2との互換性維持のためってのは結構見当たるんだがSOUPやLSPの話は分からんのよ。
- 781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/16(月) 09:42:05 ID:voxh2nE2]
- hspのモジュール使おうとするも挫折。↓
javaに逃げてオブジェクト指向にぶち当たり挫折。↓ hspに戻り、ミニゲームを数作つくるも、規模が大きいの作ろうとして壁にぶち当たり挫折。↓ また、javaに逃げて初心者講座見て勉強。しかし、覚えるクラス+メソッドの名が長くて萎える。↓ 意気消沈しながら、またまたhspいじりだす。 ↓ あれ?モジュールってjavaでいうクラスに似てね?←俺今ここ
- 782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/16(月) 19:40:58 ID:zxuHKj0g]
- JavaはEclipseやNetBeansの自動補完使ってメソッド名覚えないことにした方が楽。
- 783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/16(月) 20:34:05 ID:oM9l4hrz]
- そして4文字超える変数名は2度タイプしない
- 784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/17(火) 21:54:40 ID:OHZxuqUa]
- .>783
kwsk
- 785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/18(水) 00:06:59 ID:+E2N2PBK]
- >>784
KO PI PE
- 786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/18(水) 18:27:34 ID:AxIrCWT5]
- >>784
コピペ
- 787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/20(金) 14:54:33 ID:F3MpF1oE]
- コピペかよ…
>>784と同じく?自動変数打ち込みツールでもあるのかと思った。 4文字ぐらいなら、テケテケテケテケって打った方が早いような気もするぞ。
- 788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/20(金) 17:21:05 ID:pTLlUSgV]
- >>787
Javaの話なら変数も補完効くよ。
- 789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/02(木) 03:47:17 ID:rdORcrYK]
- 実行ファイルを作成する時の、Packfileの指定が上手くいきません。
JpgとWaveのファイルをまとめて入れてしまいたいのですが、#packでそのファイルを指定しておいても 出来たEXEファイルをそれらのファイルが無いところに持っていって起動しようとすると 内部エラー13 とかが出てプログラムが停止してしまいます。 ファイル名も半角3文字とかの短い物に変更したりとかしているのですが、何がいけないのでしょうか?
- 790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/02(木) 14:20:05 ID:LxEMeRMh]
- サブフォルダ内の物はパック出来ない
hspファイルと同じフォルダにあるファイルだけ
- 791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/03(金) 01:07:38 ID:iS8VUXcC]
- どうもありがとうございます。
フォルダを指定していたのが原因でした。
- 792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/05(日) 17:19:17 ID:hyhmuuOU]
- test
- 793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/06(月) 22:44:36 ID:Lk0JtzSZ]
- ゲ板、いつのまにかアホみたいにHSPのスレが立ってるんですけどw
- 794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 23:24:59 ID:6qgjuLSO]
- ふむ、そのいつのまにかってのがいつからか聞きたいな
- 795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/13(月) 11:41:28 ID:EMS8SFx6]
- 2ちゃんの創作・製作系の板の中でもFlash板とならんでテラ廃墟なゲ製板
"いつのまにか"立っていたHSPスレいずれもすでに廃墟… 時折人の声のするスレへいってみるとキチガイと池沼の果てしない罵りあい…
- 796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/14(火) 19:38:50 ID:m8BW98Pp]
- >>794
そうだなあ、かれこれ半年はこの板覗いてなかった気がする。下手したら一年くらい。
- 797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 00:58:11 ID:NMnCXNlv]
- 3.2b2でたね
グラデーション塗りつぶしとか ボタンに画像つけたりとか hgimgとhgimg3の互換性アップとか なにかと追加されてる
- 798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 15:13:15 ID:ZGR2K2cT]
- トラッッキングがなおるのはいつだろうかw
- 799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 15:21:20 ID:jf/mM8gV]
- ボタンに画像がつけられるようになったのかぁ
これで自前のボタンライブラリ(というほどでもないが)ともお別れか どんな言語でもそうだけど本家が進化すると自前のが無駄になるのがさみしいな
- 800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 16:04:22 ID:6xW05wuk]
- まだちゃんと進化してるんだな。
オブジェクト指向以前の、おっさんプログラマー最後の砦としてがんばって欲しいよ。
- 801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 18:22:11 ID:NMnCXNlv]
- しかしこの画像ボタン、同じく追加されたobjenable命令で
無効化したときの画像は指定できないんだなー
- 802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 18:44:20 ID:J/hUQagp]
- >>800
近頃は名前だけ「BASIC」と言ってもやたら洗練されたインテリ言語ばっかだからね HSPみたいに行き当たりばったりに設計された処理系のいかにも趣味的で原始的な楽しみが良い
- 803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 04:40:51 ID:5r0O0l3H]
- 画像ボタンが欲しいときは
ツールバーでやってるから今更感があるぜ...
- 804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 18:41:18 ID:Hy2w8eP2]
- おれのボタンは任意のサイズの画像、アニメーション可、移動、マウスオーバー/ダウン判定等々
てんこ盛りのご機嫌ボタンだったが引数が7,8個くらいになって使うのが面倒になってあまり 使わなかった。キャラ表示にも使えるぜーとかつくってる時は楽しかったんだけど
- 805 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/17(金) 20:27:29 ID:GFpSeMhU]
- HSP3.1で" "を打っても空白のままです
なぜでしょうか・・・・
- 806 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/17(金) 20:41:33 ID:rOG2vF5Q]
- 何が疑問なのかわからない
- 807 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/17(金) 21:03:39 ID:GFpSeMhU]
- ファイル名を囲む" (ダブル クォーテーション)が入力できない、ということです
なぜかその部分にスペースが出来るだけです・・・・
- 808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 21:57:36 ID:f+3L5o3a]
- マニュアル嫁
- 809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 22:14:23 ID://eZI7uK]
- mes " \" \" "
- 810 名前:薬漬骸骨 ◆dHbtcMuO1. mailto:sage [2009/04/17(金) 23:22:50 ID:D/UFkVzF]
- >>809
やさしいな、アンタ。
- 811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 23:27:03 ID:f+3L5o3a]
- >>809
優しいね >>805って俺と同じリア厨なの?マニュアル嫁
- 812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 23:56:37 ID:5r0O0l3H]
- 過保護は芽をつみ取る行為にも等しい
- 813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 00:03:55 ID:tkLbqj73]
- かといって、放任や突き放しも種を植えない行為にも等しいけどね。
- 814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 14:00:57 ID:i4GdiZ24]
- ttp://f55.aaa.livedoor.jp/~mclass/hsplecture/pushctrl.htm
>Ctrlキーを押すと次の処理に移ろうとしますが >もう下には命令文がないのでプログラムは終了し、ウィンドウが閉じます。 うそつきじゃね?
- 815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 14:19:07 ID:T3Xgoxhc]
- >>814
HSP2.6のときの講座だろ。 HSP3.xになってから、プログラム末尾でendじゃなくstopするように 動作変わっただけだから、ウソではないよ
- 816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 14:37:52 ID:i4GdiZ24]
- サーセン
- 817 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/18(土) 16:23:09 ID:NFaH/lro]
- HSP3.2b2出たage
- 818 名前:薬漬骸骨 ◆dHbtcMuO1. mailto:sage [2009/04/18(土) 17:23:58 ID:JUxsXfy/]
- >>817
HSP3.2正式版が待ち遠しいね。
- 819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/19(日) 02:57:10 ID:Uu7ui375]
- スマンHSPから離れて早1年なんだ。
正直、sakuraさんと同じ心境でHSPから離れてる。 がんばってほしいけどねー・・・むむむ。
- 820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/19(日) 12:36:50 ID:nncgQlWK]
- 勝手に離れてろ
二度と戻ってくんな
- 821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/19(日) 14:21:43 ID:Zta7l420]
- ぶっちゃけ2chにHSPスレはいらないだろ
HSPはいらない子扱いだし、本家掲示板の方が人いるし 本家にねらーが空気読まずにねらー口調で割り込んできてるのは気に入らないけど
- 822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/19(日) 19:36:47 ID:pBGMFXCQ]
- <まとめ>
本家の発言 → いちいちスレ上げるためにカキコミすんなよ。2chで十分だろAKIHIRO 2chでの発言 → >>821 2chの本家に対する評価 → クソばっか 本家の2chに対する評価 → スクリプトキディの罵り合いの場
- 823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/19(日) 21:04:05 ID:Zta7l420]
- <結論>
本家で大人しくしろ
- 824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/20(月) 01:23:10 ID:JUfXX90h]
- このスレにも2chでしかしないような雑談もあっただろが。
乱立てはよくないけど。
- 825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/20(月) 01:48:20 ID:N0McE6Mw]
- 出来るのか出来ないのかは不明だが
HSPtoCが本当に出来たら・・・ 結構すごいことになるとは思うんだがな。
- 826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/20(月) 02:07:19 ID:0ND9U/9c]
- >ねらー
- 827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/20(月) 02:16:40 ID:JUfXX90h]
- HSPtoCって、よく聞くんだけど、
HSP自体がC言語で書かれてるから、 HSP SDKそのものではないの?
- 828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/20(月) 04:36:28 ID:H/j9jud+]
- できることなら、HSPtoXNAがほしい。
- 829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/20(月) 19:02:59 ID:Gd2j0d/l]
- HSP SDKはプラグイン作成用にすでにあるものだけど、
HSPtoCはHSPのスクリプト(*.hsp)をCのソースコードに変換する、というもの。 OpenHSPでやってるようだけど進んでいる様子がまったくない。 ttp://www.onionsoft.net/hsp/tooldev/
- 830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/20(月) 20:04:47 ID:JUfXX90h]
- 命令(関数)の実体もあって、変数管理もできていて、
言語構造もCに似ているとくれば、 HSPtoC実現の足かせとなっているのは一体なんだろう?
- 831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/20(月) 20:17:50 ID:NU7F39i/]
- >>830
需要がない
- 832 名前:sage [2009/04/20(月) 21:44:45 ID:XwzH2Dp2]
- >>830
インタプリタにしてもHSPtoCにしても一番足かせになるのはプラグインのABI互換性だと思う
- 833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/22(水) 08:48:44 ID:STEDebb9]
- hsp3cnv、hsp3rtest でを調べてくれ
ゆっくりだが進んではいる 細かい技術的な問題も大量にあるんだが根本的には >>831
- 834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/22(水) 22:02:01 ID:Xik3Vsvn]
- HSP自体をネイティブコンパイルにすればいいと
- 835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/22(水) 23:27:21 ID:AUX7bEid]
- XNA扱えたら確かに面白いな
- 836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/23(木) 08:32:18 ID:jvyoTIXZ]
- 型無しの動的言語をただ単にネイティブコンパイルしても大して意味は無い
命令ディスパッチのコストだけ削減しても微妙だから
- 837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/23(木) 14:03:50 ID:OUrQcii/]
- XNAって基本的にはフレームワークでしょ?
VS2008上でXbox360での動作保証されたライブラリを使ってC#で記述する 枠組みってだけだから、HSPで書いたブログラムがコンバータを通せば 360上でも動作するってんなら面白そうだけど、単にXNAで読み込める形式になるって だけなら二度手間なだけみたいな。最初っからXNA使えよミタイナ
- 838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/23(木) 14:37:05 ID:iAxfNoRR]
- 360で動かすには追加料金いるんだろ、あれ
HSPは無料だから敷居が低いのに、全く相容れねえよw
- 839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/23(木) 21:25:54 ID:jvyoTIXZ]
- CCIも公開されたことだしhspletを参考にすればMSIL対応までは
そこそこの手間でできそうだな 素直に対象言語使えよってのはtoCやhspletにもいえるんだけど
- 840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/23(木) 21:47:19 ID:+PlMsM/c]
- >>837
>>838 アクションゲームツクールみたいなカンジでEASY3Dやらhgimg3が動けば、 かなりよくない? 7月にはデベロッパのコミュニケーション等でXBOX360に配信できるから、 有料とはいえ、収入が発生する手段が増えるのはよくないかい?
- 841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/28(火) 07:06:22 ID:M5dd/uc6]
- 何か新しいhgimg3とhmmの相性が悪い気がする
プロセスが残ったり固まったり
- 842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/04(月) 07:33:00 ID:RiJw0/kF]
- 今のHSPでゲーム作るうえでスピードが足りないこととかあるの?
- 843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/04(月) 11:30:23 ID:OJRHmsI8]
- 俺はスピード足りなくなった
- 844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/04(月) 13:23:02 ID:FitS3JHG]
- >>842
テキスト処理系のソフト(ブラウザとかデータベースソフトとか)を作ると 激しく遅いのがわかる
- 845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/04(月) 13:30:48 ID:OJRHmsI8]
- ブラウザつくろうとして挫折したのを思い出した
<br>タグを改行に置き換えるだけで疲れた
- 846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/04(月) 13:52:19 ID:SPbAhg1/]
- 複雑なパーザはさすがに無理あるな
- 847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/05(火) 19:21:57 ID:kHpqz4Rc]
- ジャンプアクション作りたいのに壁の判定だけうかばない・・・
上に乗るのはできるけど普通にすり抜けできてしまう・・・
- 848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/05(火) 20:30:46 ID:i3w34seY]
- 上に乗れるように組めるなら簡単だと思うんだが・・・?
- 849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/05(火) 20:37:43 ID:kHpqz4Rc]
- 空中にいるときはジャンプ中でなければy軸が下がっていくようにして
地面にいるときはy軸のマイナスが止まるようにしているんだが 段差を作って横から入ると普通に中に入れてしまうんだ じゃあ同じようにx軸も動かないようにとしてしまうと地面を歩けなくなってしまうんだ
- 850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/05(火) 22:54:00 ID:kHpqz4Rc]
- 自己解決したと思ったら壁にくっついていたら常にジャンプ可能に・・・
- 851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/05(火) 23:22:30 ID:cEiTfchq]
- んー、x軸を止める判定は?
結局は、マップ当たり判定用ルーチンと敵との当たり判定用ルーチンは必要だと思うけど。
- 852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/06(水) 00:34:37 ID:DXRdKT4P]
- そこまでわかってれば、よく考えるだけだと思う
そもそも本気で聞きたいならもう少し詳しく書かないとどんな処理してるかわからん ソースだせよ どんなのでもいいならアタリ判定のサンプルなんていくらでもネットにあるだろ?
- 853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/07(木) 13:45:59 ID:CoAh0yzY]
- >>850
ロックマンXの壁蹴りみたいなものか? それはそれで面白そうだな。
- 854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/19(火) 20:27:06 ID:psG8WBbx]
- HSPとはゲーム製作に強いスクリプト言語と聞いていますが、
フリーゲーム界隈で一般に周知されているHSP製ゲーム、つまり代表作といったようなもの 一体どのようなものがありますか?出来れば名前を挙げて教えていただければ幸いです
- 855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/19(火) 20:36:26 ID:PtxDhZ2M]
- >フリーゲーム界隈で一般に周知されているHSP製ゲーム
・・ないな
- 856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/19(火) 20:40:09 ID:PtxDhZ2M]
- と思ったけど、ディアボロの大冒険は、有名だろうか
- 857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/19(火) 21:23:55 ID:EIQ9mci9]
- 俺もディアボロの大冒険ぐらいしか思いつかんかった
- 858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/19(火) 21:38:59 ID:fDcg1ah9]
- ElonaもたしかHSPだったような
あとBabelとか
- 859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/19(火) 23:00:38 ID:M6rB9xi0]
- HSPで1msのwaitを掛けるにはどうすればいいの?
- 860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/19(火) 23:14:04 ID:TjHelh9p]
- await 1
- 861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/20(水) 00:26:35 ID:rI3o3n+1]
- >>854
だいぶ古いけどマジカルフィーリング2とか
- 862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/20(水) 00:35:56 ID:VavMRRLi]
- >>859
WinAPIのtimeBeginPeriodでタイマー精度上げてSleepかタイマー監視しながらawait 0 それかhgimg3とかプグイン使う HSPの標準命令じゃ無理 >>860 await 1じゃ環境によって6〜15msぐら待つ
- 863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/20(水) 19:27:06 ID:igo9zVMP]
- 何がしたいかは知らないが、1msのウェイトが必要になるような設計は
ほとんどの場合見直したほうがいいということなら知っている w
- 864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/21(木) 23:05:27 ID:QfeJ/ReC]
- 最近のチームグリグリのゲームはHSPだ。
ZGPだけど。
- 865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/26(火) 01:30:42 ID:I5ybSMB6]
- ONION softwareの同人ゲームもHSP…だよな?
- 866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/26(火) 05:50:40 ID:vZiZfFfs]
- 多分C#とか使ってるんじゃね
- 867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/26(火) 20:51:05 ID:yB4pcAMK]
- HSPの開発にはC++使ってるっぽいし
C++じゃね?
- 868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/26(火) 21:41:53 ID:I5ybSMB6]
- あ、やっぱりそうなのかな
てっきり同人ゲーム作る時にいちいちC++とかで作るとメンドイから 開発したのがHSPの原型だと思っていたんだがw
- 869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/26(火) 22:01:18 ID:opjfj0d5]
- いや、全部じゃないけど
Cooperate with : Hot Soup Processor 3.1 + HGIMG3 って明記されてるソフトもあるみたい
- 870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/27(水) 22:06:17 ID:ODEONOpX]
- hgimg3のリアルタイムタイマーってどうやって使うんですか?
hgsetreq SYSREQ_DEFTIMER, 0 これのあとどうしたらいいか根本的な使い方がわからない awaitのかわりに正確にwaitとるにはどういう記述で使うものなんですか?
- 871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/27(水) 22:37:33 ID:px+AXl1P]
- hgsettime
hggettime この二つの命令を使えばいんじゃね?
- 872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/27(水) 22:56:01 ID:ODEONOpX]
- すみません
hginiしてないせいでした なまじ初期化せずにもsetとgetそのものは動いてたので・・・。
- 873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 02:50:45 ID:7uBd4LdQ]
- hsp.tvが死んでるなー
サーバー代払い忘れでもしたのかな
- 874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 11:01:36 ID:ctUIbA+e]
- ご冥福をお祈りいたします
- 875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 20:41:03 ID:IBkmZqVx]
- 鯖というよりドメイン代だろうな、というか.tvになってから企業がバックにいる気がしたんだが
- 876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 23:41:39 ID:ctUIbA+e]
- ttp://hsptv.sakura.ne.jp
ほれ。
- 877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 09:43:16 ID:ddJIvgLA]
- マルチスレッド処理してえなあ
- 878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/10(水) 18:59:43 ID:Q1umyKe5]
- 新しいゲームのアイデアを思いついた。で、思いつくままに案を書き出していった。
書いたらそれで満足してしまった。たぶん作らないだろう。
- 879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 17:43:45 ID:gto6MPDI]
- あるあるwwww
- 880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 18:36:12 ID:SVZhD70S]
- 脳内で遊んでおしまいみたいな、ね。
- 881 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/22(月) 19:14:30 ID:j6c6px+A]
- chgdisp 1,720,480
bgscr 1,720,480 wait 3 このスクリプトをHSP3.1で動かしてみたらOSが壊れました。まったく起動できない。 ほんとに不可解なんだけど同じ体験したことある人いますか? 当方、Vistaのワイドモニターです。 なお、このスクリプトは絶対に実行しないでください。OS壊れてリカバリーになります。
- 882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/22(月) 20:08:57 ID:TyNgDP5W]
- OSが壊れるとしたらOSかドライバの問題だ
単にセーフモードで解像度切り替えればいいだけだろ
- 883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/22(月) 20:09:05 ID:vO+Lgom/]
- FPS30でもFPS200でもキャラクターの移動量同じにするにはどうすればいいの?
- 884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/22(月) 20:15:27 ID:Eksysvql]
- FPSをみてそれに応じて移動量を変化させるだけ
- 885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/22(月) 20:16:51 ID:TyNgDP5W]
- >>882
VGAモードだった
- 886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/22(月) 20:17:17 ID:j6c6px+A]
- >>882
それがセーフモードでも起動できないんだよ。 どれやってもダメ。
- 887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/22(月) 20:36:23 ID:TyNgDP5W]
- >>886
すまん、間違えた。 >>885 でも駄目ですか? 間違った設定して画面表示できなくなってあせったことなら 俺も何度もあるわけだが、 画面表示できない(ディスプレイのOut of rangeやOut of timgin)じゃなく OSが壊れるって言ってる理由はなんですか? 起動できないってどのタイミングのどういう 挙動のことを言ってるか説明してもらえると 何か言えるかも。
- 888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/22(月) 21:36:50 ID:j6c6px+A]
- Vista起動後にセーフモードかノーマルかの選択画面にはいくんだけど
どれ選択してもまた同じ画面になる。 VGAは知らないので試してない。こんなのは初めてです。
- 889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/22(月) 21:39:50 ID:TyNgDP5W]
- Vistaだと「低解像度ビデオ ( 640 × 480 ) を有効にする」らしい
- 890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/22(月) 21:58:24 ID:j6c6px+A]
- どうしてもデスクトップの画面までいけないんだよ。
リカバリーディスク使ってもダメ。なんとかのシステムファイルがありませんの 表示は出たね。レスありがとう。みなさまも気をつけてください
- 891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/22(月) 22:25:15 ID:vGvNXFSe]
- なんとかのなんとかが重要な気がするんだがw
- 892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/23(火) 01:18:39 ID:yMkyejNR]
- メッセージ消えるの速すぎて覚えきれないパターン?
ケータイかデジカメでとって確認
- 893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/23(火) 13:32:41 ID:1Z7RPMuY]
- 881がマジならわずか4行でWindows物故割せるHSP最強だな
- 894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/23(火) 13:35:28 ID:1Z7RPMuY]
- misu
3行
- 895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/23(火) 14:07:28 ID:xGqsRLvs]
- >>890
ntfs.sysじゃねーの?とテキトーぶっこいてみる
- 896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/23(火) 23:02:28 ID:+oLzataj]
- >>893
3行とはいえ普通に考えれば原因はchgdispの部分だけだろうな 合わない解像度が設定されたときに処理する機構が上手く言ってないのだろう
- 897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/24(水) 09:48:17 ID:0hb4IzZP]
- >>881
試した奴いないの? 俺はやらないよ。
- 898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/24(水) 10:25:17 ID:6zmuDGlH]
- 仮想PCで誰か試せば?
- 899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/24(水) 11:51:25 ID:aktdoAeD]
- それでOSが壊れるなら、他の言語使って解像度変更しても壊れるだろうなw
やっぱりVistaはいらない子だったw
- 900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/24(水) 14:13:51 ID:9fKkBUcr]
- VistaSP2の4:3比率モニタで実験したが大丈夫だぞ
ていうか720x480解像度なんて出来たんだな
- 901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/24(水) 14:48:13 ID:nPmFbZfQ]
- 本当にできてるのか?グラカかドライバが一番近いサイズで誤魔化してないか?
- 902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/24(水) 15:38:40 ID:9fKkBUcr]
- ttp://up2.viploader.net/pic2/src/viploaderf162128.png
PrintScreenでキャプチャした画像 ttp://up2.viploader.net/pic3/src/vl2_151366.jpg 実際モニタに映っている状態 グラボが誤魔化してるかもしれんな。 まあどっちにしろちゃんと映ってないからゲームにならんがw とりあえず壊れることはなかった
- 903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/24(水) 18:41:59 ID:nK+gzUkH]
- >>902
実験サンクス あなたのは4:3モニタだから問題ないのかもね。 ワイドモニターはフルスクリーン720*480でも初期化はできる。エラーは出ないから。 でも720に問題あるのかもしれないな。
- 904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/25(木) 13:25:49 ID:iicfEsfS]
- >>902
乙です! モニタだけの問題かな、試すにしてはちょっとリスクが大きい。
- 905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/25(木) 17:55:22 ID:MPevgRut]
- リカバリする気力のある人は試してください
絶対Vistaが起動できなくなるとは限らないので
- 906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/26(金) 11:07:29 ID:UOr0MMk6]
- >>905
こういう致命的な問題は外で騒ぐより、公式で直接報告した方がいいだろ 一番良いのはメールで直接問題点を報告する事だけどな、バグトラックは反応遅いから
- 907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/26(金) 11:11:28 ID:C6p4Hqjt]
- 再現性があるとして、これってHSPのバグになるの?
無理なサイズでも表示しようとしたグラボの問題じゃないの?
- 908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/26(金) 11:51:47 ID:hLkX9OFL]
- とりあえず、HSP以外でも試して欲しい。
HSPも結局中身はC++なんだからw
- 909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/26(金) 12:36:44 ID:X1j+R8xr]
- Cでも解像度を変えるときは必ず使える解像度かどうかを調べて変えるからなあ
HSPには使える解像度を調べる命令がないみたいだからchgdispが内部的に やるべきなんだけどしてないなら命令として欠陥があるな
- 910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/28(日) 00:56:21 ID:BAzucl1f]
- chgdispのヘルプより
> 現在の表示解像度を強制的に変更します。 強制的だって。 とりあえずstat値が2なら復帰するようにしとけばいいんじゃないの? 俺はヘタレだから怖くて試せないけど。 >>906 > 一番良いのはメールで直接問題点を報告する事だけどな、バグトラックは反応遅いから メールだとOpenHSPの参加者に情報行くかどうかわからんね。 公式掲示板は目立つが流れるのが速いので忘れられるかもしれない。 バグトラックは反応遅いが痕跡がいつまでも残る。まったく見てないわけじゃないようだし。 再現性があって重要度が高いなら、メール、公式掲示板、バグトラック。全部にやっとくといい。 公式掲示板なら再現性テストしてくれる率も上がる。 >>881 いまさらで申し訳ないんだが、vistaなら 「前回正常起動時の構成を使用する」 でよかったんじゃない?
- 911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/28(日) 02:29:38 ID:/3PKrJ0E]
- >>907
なんにせよ、修正してもらった方がいいだろう。 悪意のある誰かがこれを利用して悪さをする可能性もあるから。
- 912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/28(日) 09:21:10 ID:KXOmkMZ4]
- 使える解像度かどうかチェックしているように見えるけどなあ
dev.onionsoft.net/trac/browser/trunk/hsp3/win32gui/hsp3gr_wingui.cpp#L228
- 913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/28(日) 11:16:07 ID:myuHXUna]
- そだね。
もう環境ないんだろうけどGPUやドライバの詳細情報欲しいな。
- 914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/30(火) 01:05:22 ID:8DTG29pi]
- >>881 64bit版の話だったの?
- 915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/30(火) 19:55:40 ID:ULDoHX6p]
- >>914
それはわからない PCの仕様の欄見ても書いてないし。 HSPTV見ました? とりあえずVista関連のスレに書いたんだけど。
- 916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/30(火) 22:38:36 ID:P/Sg3s4G]
- 普通に考えたらHSPが原因じゃない気がする・・・
- 917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/19(日) 21:25:27 ID:gnxLCthw]
- 保守
- 918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/02(日) 16:18:40 ID:Pc+SdHiH]
- >>881
ちょっと試してくる
- 919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/03(月) 19:10:45 ID:f9ZQ3OxW]
- それが918の最後の言葉だった……
- 920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/03(月) 21:23:41 ID:Ewzxu2fE]
- みんな命令って覚えてんの?
俺何か作る度ヘルプに頼りっぱなしなんだけど・・・・・
- 921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/03(月) 22:38:27 ID:cqc9+/WP]
- よく使う命令以外は覚えていないのが普通だよ
とくに引数が多い奴とか数字と意味が一致していない奴(ginfoの番号など)は 覚えても無駄だし
- 922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/04(火) 10:30:58 ID:Qqx+SfPv]
- 画面表示系は把握してる
プログラム制御系はifとかgotoとかの類は覚えてる
- 923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/04(火) 16:58:29 ID:SM8VOFr4]
- ifとか覚えれない人は言語障害の何かじゃないの?
話が極端すぎてるでしょ
- 924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/04(火) 19:07:57 ID:CAnid5kt]
- switchはF1押す
- 925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/04(火) 20:23:40 ID:LZoW614L]
- >>923
さすがにそれくらいは覚えてるよ・・・・・
- 926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/04(火) 21:17:45 ID:Qqx+SfPv]
- 3.2になって命令増えたけど、cell系命令って何の意味がある?
マクロでよくね?
- 927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/04(火) 23:02:09 ID:pEWqLQe/]
- HSP3.2では、2Dキャラクター表示のためのセル描画命令を追加しています。
これは、従来のgcopy命令に代わる分かりやすい記述と構造を持っています。 また、将来のバージョンでのαチャンネルサポートやDirectX対応を見据えた、 高速描画のための拡張という側面を持っています。 将来のバージョンでは、CEL関連命令で扱われる画像素材及び描画は、 DirectXによる高速化の対象となります。 マクロは結局処理速度変わらないけど、複数命令組み合わせてやってた事が 一つの命令で出来れば処理軽減にもつながるだろ
- 928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/06(木) 18:17:31 ID:+//RUAAB]
- >>926
test
- 929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/06(木) 19:46:52 ID:uD8soK5m]
- >>923
違う言語のと間違えることはあるなぁw
- 930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/06(木) 21:54:35 ID:+//RUAAB]
- 違う言語何種類か触ってからHSPでスクリプト書くと
repeat n {} にするか if〜then〜endif にするか、どっち派なのか統一汁! とは思うなw
- 931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/07(金) 16:39:34 ID:apAdENkP]
- 数値を取得する場合
変数=関数 命令(変数) どっちかに統一しろ!
- 932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/07(金) 16:52:51 ID:0y1AlMgu]
- 配列に得る、なんて場合ポインタ扱わなきゃいけなくなるから
初心者的に難しくなるのでは。
- 933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/07(金) 22:02:28 ID:S6KZEpHY]
- たぶん931が言ってるのはgetkeyなんかのことで、
結果が配列に返る場合については触れてないんじゃないかな
- 934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/08(土) 00:30:48 ID:ahm83cgY]
- HSP2の時は殆どが「int p1,p2」の形だった
3になってから「p1 = int(p2)」の形への変更が進んでて 今は両方の形が混在してて混乱するって話じゃないの いずれ全部の命令が後者に統一されると思うよ 知らんけど
- 935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/08(土) 13:15:20 ID:F3iywoFO]
- 各種プラグインもあるから統一は先の先の先だろうな
- 936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/08(土) 14:43:01 ID:r+virmuj]
- ソース要求とか面倒臭いなぁ。
ファイル整理するのが面倒で一度は断ったのに。 同じIPで名前だけ変えて再び要求してきたよ。
- 937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/08(土) 18:26:33 ID:YGAysoEE]
- まあれだ最初から公開する気でソース書いたほうが後々自分のためだ
いろんないみで
- 938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/08(土) 18:37:38 ID:EBVGEzQL]
- Ver1.00まではそうだろうけど、その後あんな機能もつけたい、こんな機能もつけたいって
のは、むしろソースを汚していく作業じゃね?ショットしか撃たない前提で一応完成して、 後からレーザーもつけたい、誘導ミサイルもつけたい、みたいな。
- 939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/08(土) 19:12:49 ID:YGAysoEE]
- そしたら元の設計にそれだけのキャパシティがないってことだから再設計だ。
そのときに簡単に再利用可能なスクリプトが多いとうれしくておしっこでるだろ。
- 940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/09(日) 08:56:46 ID:C9mYFYe2]
- if (a==b) {
... } なら出来るのに if (a==b) { ... } だとエラーになる仕様を何とかしてほしい
- 941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/09(日) 12:53:49 ID:bHYnGOU/]
- 俺は改行しても認識するCとかの方が異常だと思うけどな
- 942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/09(日) 13:54:15 ID:f/6sfxz8]
- 改行もスペースもタブも等価、仕様が一貫してていい
HSPは制御構文がマクロで実装されてるのまであって仕様がバラバラ 複雑で難しい、最初はヘルプが首っ引きになる
- 943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/09(日) 14:25:21 ID:xZDqREzJ]
- そんなに不満があるならhspを使わなければいいだけじゃねーの?
わざわざhsp板に来て文句垂れてる理由がさっぱり分からん。
- 944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/09(日) 14:50:13 ID:sRP1bQDt]
- HSPとCの両刀使いの人に多く見られる現象である。
つくづく最初からCで書いた方が良いと思いつつもなかなか離れられないのである。 しかしながら、こういった人たちが多くのプラグインを作るのもまた事実。 少しの批判も許されないというのなら HSPのこれ以上の進化は望むべくもないな。
- 945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/09(日) 16:09:36 ID:xZDqREzJ]
- 極一部のプラグイン製作者の顔色を伺ってhspの文法をCに近づけて行ったら
最終的にhspの魅力であるお手軽さがスポイルされてしまうんじゃないの? 最初からCを使えば良い=hspは中途半端なC言語モドキになってしまうかも。 批判っつっても「Cは○○できるのにhspは…」みたいなのばっかりで、 本当にそれがhspの発展に寄与する意見なのか妖しいと思うんだがねぇ。
- 946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/09(日) 16:10:35 ID:cyHyqhxP]
- 文字を絵ではなくて、コピペできるテキストとして表示するのって、
mesboxぐらいなのかな? メッセージボックスの上にボタンとかはおけるみたいだけど、 mesboxを表示の基本にするのはちょっと複雑で面倒だから……。
- 947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/09(日) 16:37:37 ID:g+voDOec]
- VBのoption explictに当たる命令つけてほしいなあ
変数のタイプミスで死ねるのは初心者に優しくないと思うが
- 948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/09(日) 17:09:14 ID:ctwcLOL3]
- >>947
デバッグウィンドウで変数の一覧をチェックするのも、変数の数が多いと面倒になってくるしね。 エディタに変数のリストアップ機能とかあればまだ助かるかも。 デバッグウィンドウで思い出したけど、その中の字を大きくするのと、下部のチェックボックスの ON/OFFの記憶って、どっかのオプションでできるのかな。
- 949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/09(日) 20:46:37 ID:CXQUHSLg]
- HSPは、エディタの起動が軽いのもお手軽さに貢献してると思う。
Visual Studioみたいに「補完機能とか、いろいろ機能をつけたはいいが、 起動に時間がかかりすぎる」ってなるのは勘弁して欲しい。
- 950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/09(日) 21:10:58 ID:nTJSPsGv]
- とりあえず、HSPで作ったテキストボックスは再変換が出来ないのを何とかしちょくれ
あとデバッグウィンドウの機能追加 ・リアルタイム表示 ・複数の変数の同時参照 これくらいあってもいいだろ
- 951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/09(日) 23:17:17 ID:4x1Pj3fd]
- なんかいうと「不満があるなら使うな」ていわれるのがオチかよひでえw
いいところもいっぱい挙げられるがダメなとこもいくらでも挙げられるぞ、使い込んでりゃ
- 952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/09(日) 23:36:18 ID:wL0Pxzkh]
- Visual Studioで起動に時間がかかるのはあなたのPC性能が低いから
いい加減なことは言わないでもらいたい
- 953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/10(月) 00:07:17 ID:Pki3jr9S]
- いやいや、PC性能が低いヤツもカバーしないとHSP使いが、もっと減っちゃうしw
Microsoft系のアプリは全般的に重い。Wordですら重いと思う。
- 954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/10(月) 10:00:32 ID:/52tpSBr]
- 古いOSもサポートしてる以上
それらの環境でもまともに動作しないといけないからな 現状では不便でも軽い方が良い それに今までも手が届かない部分はユーザー自身で改善してきたんだ そうやって今のHSPがあるんだよなぁ
- 955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/10(月) 13:11:52 ID:Pki3jr9S]
- サクラエディタのプラグインで
HSP命令の補完とか、テキストの再変換とかの機能を追加しつつ、さらに、 ワンキーコンパイルできるようにしたりしてる人もいたけど、 正直、設定がよくわからなくて断念したよ。
- 956 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/12(水) 18:15:49 ID:UfphfioN]
- サクラは使いやすいね。エディタとして高機能だし、しかも新しいプラグインやモジュールの命令の色分けも出来るし。
昔は使ってたけど、環境変わってから設定するのめんどくさくなって使ってない。環境構築ツールできないもんかね? 今じゃ作業しにくいときにだけ、サクラで作業して標準エディタにコピペしてるよ。 そういえば秀丸エディタも同じようなものなのかな? フリー制度あるから簡単なら乗り換えてみたいね。
- 957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/12(水) 18:41:25 ID:RHZ1jjH6]
- HSPでインテリセンスできたらいいなあ
- 958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/12(水) 19:36:28 ID:XUgl+c3v]
- HSPのパスで、\を\\に変えるの面倒くせー!
dir_cur とか dirlist で取得できるパスの区切り文字は \ だ。 このパスの末尾にファイル名をくっつけて、何か処理したいとする。 このとき、わざわざ、strmidとかで文字を取り出して、\ を \\ に変えてるけど、 コマンド一発で変換できんもんかね?
- 959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/12(水) 20:15:55 ID:xpPAs/Bo]
- それ何の意味もないから忘れろやるな
エディタ上で「\」を書きたい時だけ「\\」と書くんだ //カレントディレクトリにpic.jpgがあるとして filename = dir_cur filename += "\\pic.jpg" picload filename mes filename stop
- 960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/12(水) 20:28:41 ID:WKU5Lk/S]
- >>958
は? 何言ってるんだ、 dirlistで収得したのは\\と同等の意味だ変える必要はない \\が必要になるのはエディタ内に文字列として書いた場合のみ コンパイル時に\は制御文字になるから\\みたいに書くことににるだけ "を文字として表示するのに\"って書くのと同じ 後、パスを書いたテキストファイルを読み込んだ時は\一個でいい ソース内に書くのに\\が面倒なら/にすればいい
- 961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/12(水) 20:40:14 ID:XUgl+c3v]
- トンクス。理解した。「/」は便利だな。
win32の関数を使って、取得したパスの文字列が HSPと互換性がないものと思い込んじまったんだ。 意外と使い込んでても、基本的なところが抜け落ちてたりするんだよな。
- 962 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/12(水) 23:48:45 ID:UfphfioN]
- >>961頭いいな!
よくある間違いだけど、説明してもすぐに理解できない人もいるんよね。
- 963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/17(月) 20:02:38 ID:qCcWRzPG]
- APIによっては/が通ったり通らなかったりするので注意
- 964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/22(土) 12:05:53 ID:5AQQpnKn]
- HSPには変数の宣言をしなくていいみたいですが
他言語経験者で宣言したいもんって人は a="" b=0 c=0.0 みたいに書いてるのかな HSPが変数の宣言導入すれば実行ファイルのパフォーマンスも上がると思うのだが
- 965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/22(土) 14:55:09 ID:ceirtH3i]
- パフォーマンスとか言っときながら
なんでわざわざ不要な宣言モドキ処理入れて実行速度を落とすの?
- 966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/22(土) 17:54:52 ID:6C2B8UBb]
- >>964
コンパイル時に使用した変数を全部洗い出してるはずだから関係ない
- 967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 07:57:36 ID:vpwACh7y]
- バリアントな変数の宣言だけだと意味無いが、型の宣言まで導入すれば結構パフォーマンスあげる余地はある
- 968 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/31(月) 01:44:41 ID:fpAmNLoS]
- 3.2正式版きてたんだな 今知ったわ
- 969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 01:48:34 ID:MHfa4I0d]
- 2.61使ってる俺には関係ない話だな
- 970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 02:06:02 ID:VMQs31/g]
- さんざん3勧めてるのに
なかなか乗り換えてくれないやつがいて困る。 掲示板に度々来るのだが ウィンドウメッセージ絡みの質問が特にマンドクサイ('A`)
- 971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 06:56:11 ID:SKM6L1MP]
- 変数メモリの自動確保を知ってしまうと2.6には戻れない
- 972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 10:09:53 ID:MHfa4I0d]
- 実は3.xではbgscrをツールウィンドウ化できなくなってるのが
2.61を使い続けてる唯一の理由だったりするんだが、これを3.xで実現できる方法ってないかな? 可能ならば最新版のやつを使いたいんだけど、良い方法が思い浮かばないんだ
- 973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 11:33:06 ID:vQjiXx2p]
- ツールウィンドウ化なんで削減されたん?
そこそこ需要ありそうな機能だったような
- 974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 11:50:38 ID:dY+HvsZH]
- >>972
公式の過去ログにあった ttp://hsp.tv/play/pforum.php?mode=pastwch&num=25069
- 975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 13:18:15 ID:MHfa4I0d]
- いろいろすまん
なんか希望が見えてきた ありがとう
- 976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/06(日) 19:24:40 ID:WGh/rZ/6]
- このスレではコンテストのことはもう話題にものぼらないだろうけど、ひきこもりのバカ
最高!ゲームはダウソする気にもならないけど、ニコ動は全部見た。
- 977 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/07(月) 22:40:13 ID:CR1UpsML]
- HSPプログラムコンテスト作品スレ
pc12.2ch.net/test/read.cgi/software/1251177640/
- 978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/09(水) 17:25:28 ID:iFBXVxuB]
- 2000000Byte以上のmemfileが再生出来ないのは
mmloadの「2MB以上はファイルから読み込む」という仕様のせいみたいだな。 3.2でもそのまんま。
- 979 名前:都市創出期の生命 [2009/09/24(木) 21:19:07 ID:3Livzj2Z]
- ブラック企業
- 980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/25(金) 20:51:38 ID:iyV+mxNI]
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