- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/21(月) 16:58:52 ID:2uPRN/8a]
- ( ,,,)
.( ,,) スクリプト言語 HotSoupProcessor について ( ,,). ゲーム製作の視点から、また〜りと語り合うスレ。 , -──- 、 (,;::-──-; )-、 .|` ̄ ̄ ̄´;;|ヽ l * 質問する前に検索してみる事 l; :::;;;l-' / * ヲチ、ネタなどはスレ違い ,-ヽ───.'-、´.. * 歴代スレ、関連サイトは >>2-4 あたり ヽ ──── ' ONION software (本家) www.onionsoft.net/
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/16(日) 20:28:25 ID:hhzCLZvT]
- 専ブラじゃない場合は直リンじゃDLできないのか
module名に関するバグと空のテキストをチェックすると固まるバグを修正 つttp://www.geocities.jp/anachronism128/tool.html
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/23(日) 23:41:33 ID:QBAbg4un]
- やけに過疎っているな。
ここ本スレであってる?
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/24(月) 02:41:22 ID:8l5vPx0/]
- コンテスト近くなるまで静かです
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/24(月) 19:01:25 ID:6mAc9ZQo]
- むしろ過疎でない状況が分からない。
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/24(月) 22:21:23 ID:x9jIQYMb]
- いつものことさ。
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/25(火) 02:15:50 ID:tFRom3eC]
- 昔はもっと活気があったような。
新規に HSPを覚える人がいなくなってきたのかな?
- 121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/25(火) 02:17:31 ID:kctvHJ5z]
- コンテスト関係なくもっと賑わっていたぞ。
書き込みの無い日なんてなかったと思う。
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/25(火) 02:21:51 ID:Nmxcza4i]
- みんなHSPの将来性の無さに気付いたんじゃないのか・・・
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/25(火) 02:24:39 ID:kctvHJ5z]
- 3.0で関数型言語っぽくなって、かなり使い勝手が良くなったと思うが…
Cへの移行を躊躇わす位には
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/25(火) 04:50:59 ID:sXvhyn5W]
- 関数型じゃなくてモジュール機能じゃね
- 125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/25(火) 05:08:29 ID:v6q67hiJ]
- 質問は本家ですればいいし、本もあるし解説サイトもそこそこある。
HSPの知名度、立ち位置もそこそこ定まって、今更どうのこうの言う必要もない。 んで、HSPスレは書き込み少なくなる。 ってことじゃない?
- 126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/25(火) 09:10:36 ID:qrbbsN2W]
- 質問書き溜めてんだけどここでしちゃ駄目?
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/25(火) 12:42:04 ID:wK9aCcma]
- 答えずにはいられなくなるような質問ならおk
- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/25(火) 12:44:14 ID:DXemk+wS]
- ここで空気読まずに私が質問。
HSPは重い、ゲームに向いてない、と言うレスを見かけるのだけど、 具体的に何をしようとすると実感で重くなるの? RPG作るのにどの言語がいいのかと色々調べて、CかHSPで迷っての疑問。 画像を多用する他には難しいことをしようとは思ってないです。
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/25(火) 13:31:29 ID:kctvHJ5z]
- 何をって全てが遅い。
けどよっぽど無茶をせんかぎり体感はできん。 弾幕ゲーで当り判定大量に作るとか。 描画が速度的なネックになっているのならDirectXを使えばおk。 ただ、Cの方が記述が柔軟で楽じゃない? HSPの方が動作検証とかは楽できるけど。
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/26(水) 09:42:56 ID:LCI+fmq8]
- HSPの難点
名前がカッコ悪い 遅い 使っていると馬鹿にされる できることが限られる そりゃプログラミング始めるきっかけになったから感謝はしてるけどさ
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/26(水) 10:08:59 ID:7Lm1DOLr]
- >>130
使っていると馬鹿にされるってよく分からんな。 HSPの利点が生きる物を作るときにHSP使って、 HSPが苦手とするそれ以外の物を作るときには 他言語を使えばいいだけの話では。 HSPしか使えませんとか抜かして わざわざ不利な面が強調される物作って HSPは糞、みたいな不平不満 言うのはただのアホの子だろうし。 そういう奴こそ馬鹿にされて然るべき。 それ以外の、欠点や不利な点を回避したり 緩和・克服するような工夫を盛り込む人を 馬鹿にするのはお門違いだと思うんだがな。 結論を言えば、目的の動作を過不足なく満たす ことができれば何でもいいじゃなーいってことだ。
- 132 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/26(水) 11:38:39 ID:SEC5gjr4]
- HSPが関数型か
今年に入って一番吹いた
- 133 名前:裏方@担当一覧作成 [2008/03/29(土) 04:04:53 ID:72GAVWTJ]
- a
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/29(土) 22:15:24 ID:T3gIn4/7]
- pngつーかαチャネル対応マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/29(土) 23:01:32 ID:pqrsEm7q]
- >>134
確か標準では重くなるからやらないって話だったね。 AMpngプラグインつかってやってくれ。でもこのプラグインはHSP2.6用だから注意してくださいね。
- 136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/29(土) 23:59:26 ID:13etsHgA]
- たしか本家BBSかどこかでα付きPNGの読み込みモジュール見た気がする
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/30(日) 00:06:01 ID:X1aroJmd]
- そんなサイズでかいのか?
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/31(月) 20:16:27 ID:7vGXQS4J]
- >>134
GDI+使うのはどーよ S.Programs NETでベータ版だが GDI+を使えるようにするモジュールがあったぞ >>136が言ってるのはこれかね
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/31(月) 20:38:15 ID:yUb+at4A]
- >>138
gpmoduleのこと?最新は 2007/09/01のver1.03。ベータ版じゃないよ。 しかしこれでどうやってPNGのアルファチャンネルに対応すればいいんだろう。
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/31(月) 21:48:30 ID:Sv0M8kit]
- macもlinux用もあるんだし、WinCEにも対応してほすい
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/31(月) 22:47:20 ID:7vGXQS4J]
- >>139
ちがうちがう、掲示板にこっそりあがってるAlphaimageってやつ
- 142 名前:139 mailto:sage [2008/04/01(火) 00:48:39 ID:W5uTdp4d]
- >>141
おー、ほんとだ。すげー。(スパムも凄いな…。) ベータ版とか言ってほとんど実装済みみたいですね。
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/05(土) 03:24:52 ID:r/G2LM/Y]
- 上記のモジュールじゃなくて、とりあえず従来の方法でα付きのpng読み込むdll作ってみる。
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/05(土) 23:57:53 ID:DCsom5BO]
- バグトラックとかWishlistとかアクセスできなくね?
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/06(日) 01:00:23 ID:AXs31FxI]
- バグトラックは
> Following errors occurred. Please contact administrator. > > Insecure: can't intern tainted string (SecurityError) って出てくるね。 Wishlist?
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/06(日) 02:26:52 ID:jYxdLYCW]
- >>145
ttp://quasiquote.org/hspbt/guest?project=hspb3wish&action=top 追加してほしい機能ってこと DBが破損、とかなっていない事だけが心配だ
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/09(水) 20:12:36 ID:tuquryKK]
- 入門的な質問なんですけど、
*main stick key,0 if key&16 : ren=ren+1 : goto *renda await 1 goto *main *renda repeat 100 stick key,0 if key&16 : ren=ren+1 await 1 loop mes ren *main2 stick key,0 if key&32 : ren=0 : cls : goto *main await 1 goto *main2 連打力を計測したくてこんなもん作ったんですが これって「一秒間の連打数」をキチンと図れますか? await1をループで100回繰り返してるはずなんで await100って事なんですけど、どのPCスペックで実行しても同じ一秒ですか?
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/09(水) 20:12:55 ID:tuquryKK]
- 入門的な質問なんですけど、
*main stick key,0 if key&16 : ren=ren+1 : goto *renda await 1 goto *main *renda repeat 100 stick key,0 if key&16 : ren=ren+1 await 1 loop mes ren *main2 stick key,0 if key&32 : ren=0 : cls : goto *main await 1 goto *main2 連打力を計測したくてこんなもん作ったんですが これって「一秒間の連打数」をキチンと図れますか? await1をループで100回繰り返してるはずなんで await100って事なんですけど、どのPCスペックで実行しても同じ一秒ですか?
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/09(水) 20:46:08 ID:C6IPzkws]
- 入門的な質問なんですけど、
*main stick key,0 if key&16 : ren=ren+1 : goto *renda await 1 goto *main *renda repeat 100 stick key,0 if key&16 : ren=ren+1 await 1 loop mes ren *main2 stick key,0 if key&32 : ren=0 : cls : goto *main await 1 goto *main2 連打力を計測したくてこんなもん作ったんですが これって「一秒間の連打数」をキチンと図れますか? await1をループで100回繰り返してるはずなんで await100って事なんですけど、どのPCスペックで実行しても同じ一秒ですか?
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/09(水) 21:23:41 ID:+Uf/vSnv]
- >>147-149
await は1ms単位だから「await 100」なら100ms=0.1secですね。 waitだと10ms単位だから100で1sec。 1秒きっかりで計測すると誤差がひどくなるから10秒ぐらい計測して 1秒あたりの回数表示するようにするのがお勧め。 10秒といっても、計測にかける時間を正確にするんじゃなく、計測にかかった時間を 正確に取ったほうがいいだろうね。これでスペック誤差を吸収できる。 経過時間の計測にはd3timer命令使うといい。 d3moduleモジュールの命令だから最初に、 #include "d3module.as" と打つのを忘れずに。 ところで3回書き込んだ意味はなに?
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/09(水) 21:41:43 ID:tuquryKK]
- >>150
>await は1ms単位だから「await 100」なら100ms=0.1secですね。 >waitだと10ms単位だから100で1sec。 それすらも間違って覚えてましたw でもやっぱり正確ではなんですね・・・。 自分でやってる時もやる度に微妙に違う気がしてましたが、 勘違いなのかなー?とも思ってました。 おかげさまで納得出来ました、ありがとうございます! >経過時間の計測にはd3timer命令使うといい。 おっ!勉強してみます!助かります。 で、3回も書き込んだのは連打のやりすぎで手がおかしくなったのかもしれません・・・w
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/09(水) 21:45:10 ID:tuquryKK]
- >>149
偽者か!!!ムキー!
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/11(金) 19:12:58 ID:Ugp04C0N]
- >>150
>経過時間の計測にはd3timer命令使うといい。 関数 >#include "d3module.as" d3m.hsp HSP2版のことかと思ったけどそっちにはd3timerはないみたいだし。
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/11(金) 20:17:33 ID:6jFh0VJc]
- ごめん間違えた。d3m.hspだった。
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/17(木) 00:06:59 ID:JJ2o2UzG]
- まことに申し訳ありません。
退屈を満喫しているところ失礼いたします。 モジュールを作りましたので、よかったらお試しください。 機能概要 ・ゲームコントローラー情報取得(アナログ対応) ・キー配置変更機能 ・β版につきマニュアル関係不足気味 homepage3.nifty.com/ghpk/dl/dl11.htm 問題あるかないかだけでもコメントくれると助かります。
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/17(木) 10:13:04 ID:w/9b6OzC]
- 絵がかわいいね
パっとやった感じ、問題なし。
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/17(木) 10:51:24 ID:0zjmC5xf]
- >>155
OS WindowsXP SP2 ゲームコントローラー JY-PSUAD1 + SCPH-10010 padset.exe 設定できた joyp_sample04.hsp デジタル、アナログ、アナログLRちゃんと動いた 他のサンプルは数値でるだけなんで正しいか確認してない。
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/18(金) 00:16:44 ID:Izj4sD60]
- >>155
OS Windows Vista SP1 PAD ・BUFFALO BGCFC801 ・ELECOM JC-U1608TBK ・サンワサプライ JY-PMUW ・サンワサプライ JY-PSUAD2 + PSアナログコントローラー padset.exe 0.5β なぜか方向キーが認識されない、 というかたまに勝手に↑が入力される。方向キー以外のボタンは認識される。 0.3 今度はなぜか↑だけ反応しない。 ↑の項目に別のボタンを割り当てることはできる、けど↑が割り当てられない。 ただ、サンワサプライ JY-PSUAD2 + PSアナログコントローラーだけ なぜか全部正常に認識 これだからVistaは…(´・ω・`) あとでXPのほうでもやってみる
- 159 名前:158 mailto:sage [2008/04/18(金) 00:46:52 ID:Izj4sD60]
- XP SP2でもやったが結果同じだな
で、joyp_sample04.hsp を見てて気づいたが なんか常時↑が押されてる状態っぽい。 0.3の joyp_test.hsp も同じようになってる。 ↓を押したらキーが押されてない状態になったから もしかしたら基準値が上のほうに寄ってるとか(´・ω・`)? joyp_sample04.hsp で「アナログ入力を使用しない」の チェックをはずしたらちゃんと認識された。 サンワサプライ JY-PSUAD2 + PSアナログコントローラーは この現象がなくて 多分>>155の想定どおりの動作をしてくれてるっぽい。 あとどうでもいい話だが padset.exe の下のほうにあるボタンが 2ドットほどステータスバーと被ってたw(Vista)
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/19(土) 00:43:58 ID:9FeXd9YU]
- >>156-159
動作チェックありがとうございます。 VistaもXPも動作結果は同じのようですね。結果自体には問題がありますが。 今のところコンバータ以外は全滅ですか。orz (しかし困ったことに手元のJY-P33USVでは問題ありませんでした。) この↑押しっぱ現象はver4のときにも報告(JC-U812)いただいてたんですが、ver5で結構大幅に手を入れたので治ってないかなと期待してたのですが、甘かったです。 アナログ入力の取り扱いが原因のようですね情報元に調査してみます。 バグ報告用にコントローラの仕様の違いを確認するものでも作ろうかな。それとも買いに走るのが速いかな。 > ↓を押したらキーが押されてない状態になったから これは、↑+↓、←+→は相殺される仕様にしてるんでそれのせいだと思います。 > joyp_sample04.hsp で「アナログ入力を使用しない」のチェックをはずしたらちゃんと認識された。 もしかするとアナログスティックの感度を低に近づけると回避できるのかもしれません。とりあえずはですが。
- 161 名前:155 mailto:sage [2008/04/19(土) 13:19:25 ID:9FeXd9YU]
- ttp://homepage3.nifty.com/ghpk/dl/data/joyp_sample04.hsp
基準値が見えるようにしてみました。方向キーが入りっぱなしになる方は、これでの動作状況を教えてもらえないでしょうか。 左下の枠が左アナログ入力で、その内の灰色の枠がキー入力の規準値です。┼カーソルが灰色の枠を出ると十字キーが入ります。 ちなみにアナログ入力は、何もキーを押さない状態だと┼カーソルは枠の中心で止まっているはずです。 コントローラによってはニュートラル(中心)位置がきちんと真中じゃないのかもしれない気がしてきた…。 OSの「ゲーム コントローラ」で調整すると治るかもしれないけど…、しかしこの辺は既にしてあると思う。 うーん。アナログを使用しないコントローラだと、変なアナログ値を常時出してるのかもしれないですね。 ニュートラル位置も保存できるようにするか、アナログ無効を無効にする設定をつけるか…。
- 162 名前:158 mailto:sage [2008/04/19(土) 13:45:42 ID:F88GLkjR]
- >>161
・BUFFALO BGCFC801 ・ELECOM JC-U1608TBK この2つの何も押していない、↑、↓、←、→の順に アナログ L(32767,32767) R(0,0) しきい値(16383) アナログ L(32767,0) R(0,0) しきい値(16383) アナログ L(32767,65535) R(0,0) しきい値(16383) アナログ L(0,32767) R(0,0) しきい値(16383) アナログ L(65535,32767) R(0,0) しきい値(16383) ・サンワサプライ JY-PMUW が 32767 → 32511 になっただけで、ほかは同じ この3つが↑押しっぱなし。 ・サンワサプライ JY-PSUAD2 + SCPH-1200 は 最初の2つと アナログL、しきい値が同じだが アナログRが全部(32767,32767)になっている。 >>160 >アナログスティックの感度を低に近づけると回避できるのかも あ、これやってみたけど駄目だったー
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/19(土) 18:08:39 ID:jDXJxE+6]
- >>160
WindowsXP SP2 + ELECOM JC-U2312FBU 正常。 ただし右スティックは次のようになる。 そのままの状態 アナログR(32511,32511) 右スティックを上に倒すと +が左に移動 アナログR(0,32511) 右スティックを下に倒すと +が右に移動 アナログR(65535,32511) 右スティックを左に倒すと +が上に移動 アナログR(32511,0) 右スティックを右に倒すと +が下に移動 アナログR(32511,65535) そもそも、ゲームコントローラのZ回転とZ軸って、 どの方向がどうとか決まりはないからかな? 右スティックは使うことないから、別に問題ではないかも。
- 164 名前:155 mailto:sage [2008/04/19(土) 20:48:47 ID:9FeXd9YU]
- >>162
報告ありがとうございます!これを見るとアナログ値はちゃんと取れてるようです。 これはどうやらアナログ値の取得が原因でないようです。予想外れてしまいました。orz バグ→予想・対策→報告待ち→予想ハズレ→…という今のパターンだとらちがあかないので、 今バグレポート用のプログラム組んでます。詳細情報が分かるようなのを。しばらくお待ちください。 しかしこれが完成するのが早いか、明日電気屋に走るのが速いか…。 > しきい値 ごめんなさい。紛らわしい上に説明不足でした。 これはコントローラから取得している値ではなく、設定ファイルから取得してる値なので、同じ設定なら価も同じになります。 あんな所に書いてたら何かの値を取得してるふうに見えますね。表示しないほうがよさそうなので消しておきますね。 >>163 報告ありがとうございます。 右スティックのZとRが入れ替わってますね…。この動作は予想外です。 将来的にはアナログ信号の入れ替えも考えないといけないようですね。
- 165 名前:155 mailto:sage [2008/04/20(日) 01:02:48 ID:N3vVQfp1]
- ユーザー環境の取得と動作状況チェック用プログラムできました。
ttp://homepage3.nifty.com/ghpk/dl/data/joyp_sample06.hsp このスクリプトは、OS名、コントローラの性能、十字キー・アナログキーを操作したときにAPIが出力した値、を一括表示します。 これでチェックした結果と、joyp_sample04.hspでの症状を貼り付けてもらえれば、原因調査できると思います。…たぶん。 「↑」が押しっぱなしになってるコントローラ、どれか1つでもかまいませんので結果もらえると助かります。 このバグは被害範囲が広くて重要っぽいので何とかしたいです。(`・ω・´)
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/20(日) 01:35:46 ID:GT6gbAY5]
- 右スティック以外は正常に動くが参考用に
WindowsXP SP2 + ELECOM JC-U2312FBU ゲームコントローラの表示:Game VIB Joystick、X軸/Y軸、Z軸、Z回転、ボタン12個、ハットスイッチ(POV) アナログモード OS:WindowsNT ver5.1,joyID(0),Microsoft PC ジョイスティック ド 0,65535,0,65535,0,65535,12,10,1000,0,65535,0,65535,0,65535,51,6,4,32 十←,32767,32767,32767,32767,0,0,0,0,27000,0,0 十↑,32767,32767,32767,32767,0,0,0,0,0,0,0 十→,32767,32767,32767,32767,0,0,0,0,9000,0,0 十↓,32767,32767,32767,32767,0,0,0,0,18000,0,0 La↑,32767,0,32767,32767,0,0,0,0,65535,0,0 La↓,32767,65535,32767,32767,0,0,0,0,65535,0,0 La←,0,32767,32767,32767,0,0,0,0,65535,0,0 La→,65535,32767,32767,32767,0,0,0,0,65535,0,0 Ra↑,32767,32767,0,32767,0,0,0,0,65535,0,0 Ra↓,32767,32767,65535,32767,0,0,0,0,65535,0,0 Ra←,32767,32767,32767,0,0,0,0,0,65535,0,0 Ra→,32767,32767,32767,65535,0,0,0,0,65535,0,0
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/20(日) 01:36:27 ID:GT6gbAY5]
- (続き)
デジタルモード OS:WindowsNT ver5.1,joyID(0),Microsoft PC ジョイスティック ド 0,65535,0,65535,0,65535,12,10,1000,0,65535,0,65535,0,65535,51,6,4,32 十←,0,32767,32767,32767,0,0,0,0,65535,0,0 十↑,32767,0,32767,32767,0,0,0,0,65535,0,0 十→,65535,32767,32767,32767,0,0,0,0,65535,0,0 十↓,32767,65535,32767,32767,0,0,0,0,65535,0,0 La↑,32767,0,32767,32767,0,0,0,0,65535,0,0 La↓,32767,65535,32767,32767,0,0,0,0,65535,0,0 La←,0,32767,32767,32767,0,0,0,0,65535,0,0 La→,65535,32767,32767,32767,0,0,0,0,65535,0,0 Ra↑,32767,32767,32767,32767,0,0,8,1,65535,0,0 Ra↓,32767,32767,32767,32767,0,0,2,1,65535,0,0 Ra←,32767,32767,32767,32767,0,0,1,1,65535,0,0 Ra→,32767,32767,32767,32767,0,0,4,1,65535,0,0
- 168 名前:158 mailto:sage [2008/04/20(日) 02:07:07 ID:MpKGMj2U]
- とりあえず4つ分全部試したのでアップ
ttp://www7.axfc.net/uploader/93/so/File_5487.txt.html 最初の検出が常時↑押してる状態のせいで意味なくてワラタw
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/20(日) 02:50:01 ID:GT6gbAY5]
- POV(ハット)キーで、常に上と認識してしまっているみたいね。
- 170 名前:155 mailto:sage [2008/04/20(日) 16:47:08 ID:N3vVQfp1]
- >>166-168
ご協力感謝します! 169さんの言うとおり、POVが悪さをしているようです。 これを上書きしてみてください。 ttp://homepage3.nifty.com/ghpk/dl/data/m_joystick.hsp コントローラーがPOVに対応していない場合は、POVの信号を無視するようにしました。 多分これでちゃんと動くようになると思います。
- 171 名前:158 mailto:sage [2008/04/20(日) 21:57:00 ID:MpKGMj2U]
- >>170
( ´∀`)… (*´∀`)b 4つともばっちりちゃんと動いたぜ〜 お疲れー
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/21(月) 00:20:28 ID:lvzthQkm]
- 活発だねぇ
皆も盛り上がっていこうぜ
- 173 名前:155 mailto:sage [2008/04/21(月) 01:02:57 ID:v8rUI3zn]
- ほっとしましたー!
ありがとうございます。いろいろお手数かけました。 おかげで重要度高のバグが取れました。 >>166-167 API関数から直接とっている段階で、すでに右スティックの縦と横が入れ替わっています。なぜかドライバが変な値を出してるようです。 将来のバージョンで、アナログの方向もカスタムできるようなのの搭載を将来的にはつけようと思います。しかし、時間かかりそう+重要度低っぽいので今回は保留します。 >>168 うっかり忘れてました。orz <意味なくて >>169 初見で気づかなかったので助かりました。(^ ^; 残りのマニュアル関連がんばろう。
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/22(火) 00:30:05 ID:QefVnFBo]
- ttp://www.ceek.jp/search.cgi?q=tstd%40nifty.com
書いてある誕生日が本当だとすると痛いおっさんだな まあ、精神崩壊したおっさんかもしれない 探すと本名?だとか本人の写真?だとか出てくるし
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/22(火) 18:15:46 ID:5PC+l4fv]
- ヲチ、ネタなどはスレ違い
ってことでよろ。
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/28(月) 20:15:53 ID:zqhQO73R]
- HSP面白いな。
GW中になんかゲーム作ってみよう。
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/28(月) 21:55:41 ID:zEu3G712]
- ガンガレ 応援してるZO
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/28(月) 23:56:14 ID:zqhQO73R]
- ドラクエっぽいのに挑戦中!
歩行システムぐらいは完成させたいな。
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/29(火) 14:23:42 ID:OYOPKsYw]
- 目標を低く設定して積上げてくのは
長く続けられる秘訣だってどこかで聞いたな
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/29(火) 18:51:03 ID:Hzm6UlBQ]
- とりあえずマップエディタを作ろうしたら、
スクロールバーの使い方が分からなくて苦戦した。 HSPは、画像表示するのは簡単だけど、こういうのは難しいな。
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/30(水) 03:07:01 ID:tXR5bOsl]
- 正直そういったことには向かないからなぁHSPは。
それでも2.6より遥かに作りやすくなったけど。
- 182 名前:155 mailto:sage [2008/05/01(木) 19:38:56 ID:PAOrEGj+]
- ご意見ご協力ありがとうございました。
よやくver1.00としてリリースできる状態になりましたので、お礼と報告に来ました。 ttp://homepage3.nifty.com/ghpk/dl/data/padset.zip 興味ある方はご利用ください。
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/01(木) 23:10:58 ID:OlzyxvxY]
- >>182
完成おめー で、前から言おう言おうと思ってたんだが HPトップページの日記(?)の日付が2007年になってるぞ。過去ログも。 早速チェックしてみた。 joyp_sample04.hsp はちゃんと動くが padset.exe で方向キーが利かないー もしかして padset.exe は前のやつそのままか?
- 184 名前:155 mailto:sage [2008/05/02(金) 01:45:00 ID:2zF/qFcE]
- テストありがとう。
チェックあまかった早速バグだ。orz padset01.hspでも同じ現象出ると思います。 原因わかったんであとで修正しときます。 > HPトップページの日記(?)の日付が2007年になってるぞ。過去ログも。 2007?もう5月ですよ。そんなバ… カでした。 今日はもう寝よう…。
- 185 名前:155 mailto:sage [2008/05/02(金) 13:06:13 ID:2zF/qFcE]
- ごめんなさい修正版です。上書きしてください。
ttp://homepage3.nifty.com/ghpk/dl/data/padset_101.zip アナログ入力無効にしてたのを忘れてたのが原因でした。 さらに上が押しっぱなしになるバグの修正も反映されてなかったのでそれも修正。 ついでにアナログ感度も確認できるようにしておいた。 日付もこっそりなおしてきた。あやうく来年まで気づかないところだったよ。
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/03(土) 00:18:21 ID:Ufg4HUn6]
- >>185
おっつかれー 方向キーの確認だけしてみたが今度はバッチリだったぜ
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/03(土) 19:00:13 ID:J8azB8GM]
- アンチウィルスの AVG 8.0 いれたら、
HSPで作ったソフトで警告がでるようになった。 Joke.o というウィルスとして誤認するらしい。
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/03(土) 21:17:34 ID:1TgbNif9]
- AVG 8.0なりのジョークなんじゃないの?
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/03(土) 22:03:40 ID:77YrEIr7]
- MIA氏のHSP DirectSoundExtensionってDLL
MP3のビットレートが160kb以下だと、読み込んでくれないみたいなんだが…。 何か他にオススメのDirectSound関連のDLLってありますかね(´・ω・`)?
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/03(土) 22:32:22 ID:0UiG9/1S]
- HMM.DLL
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/03(土) 23:23:47 ID:atGI/8vu]
- >>187
今日AVGの会社に誤検出報告したら直してくれた。 定義ファイルアップデートしてみて。
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/03(土) 23:33:04 ID:eQXLI2ie]
- >>187
おーおまいもか 軽量版ランタイムは判定されないけど
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/03(土) 23:50:44 ID:J8azB8GM]
- AVGをアップデートしたら治った。
対応早いな。
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/03(土) 23:51:13 ID:eQXLI2ie]
- >>191
おー本当だ乙 www.virustotal.com/analisis/3ad7ffc090e38f113a4cb8b3f8325d9b ↓ www.virustotal.com/analisis/12c6bb9323716497edd77b5e9762f7f2
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/09(金) 19:27:40 ID:HL0xu7p4]
- 本家掲示板で○丸って子かわいいな
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/16(金) 21:36:11 ID:NpuBZCr7]
- 全然
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/22(木) 19:30:17 ID:YjNjFk9f]
- 最近ここなんでこんなに過疎ってんの?
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/22(木) 20:10:13 ID:dOowNA4R]
- 逆に過疎らない理由の方が思いつかない。
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/22(木) 20:38:14 ID:hy87ANtm]
- HSPが成長してきたからつまらなくなった?
オープン何たらとか 何を狙ってるのって思っちゃう
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/22(木) 23:09:17 ID:hy87ANtm]
- 気のせいだった
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/22(木) 23:10:37 ID:kgQeTkyZ]
- コンテスト以外でここが盛り上がることはない
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/27(火) 13:19:10 ID:MQ7+Zqgs]
- hspdxfixなんだけど
スプライトNoが小さいほうが優先順位が大きくなるって知って 番号変えてたらエラー発生! 保存しちゃったよ・・・ もう諦めようかなorz
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/27(火) 14:34:03 ID:hLMs0RJ0]
- 知らんがな
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/27(火) 15:18:02 ID:MKkKg1je]
- アンドゥ戻れん?
番号変えるとか定数は#define で定義しておいた方が良いヨ
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/27(火) 20:34:57 ID:2HevqBgz]
- cvs/svn/hgを使うと吉
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/27(火) 22:48:54 ID:Ntpgtydf]
- ツールが対応してないし自前でバックアップ取るほうが早い気が
まさかHSPで複数人開発やってるやつなんていないだろうし
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/27(火) 23:28:55 ID:eM9btsnh]
- >>206
svn使ってますが何か? ツール登録機能がもっと充実すれば何とかなるかな?
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/28(水) 00:02:48 ID:507QqZqP]
- バージョン管理の有無だけで開発効率に雲泥の差があるんだけど
EmacsやEclipseのように開発環境統合のプラグインあるとかなり便利。 300行くらいまでならどっちでもいい。
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/28(水) 09:16:12 ID:GkgdruCH]
- うぅ、モジュールの関数呼び出しが結構コスト高いな(´Д⊂
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/28(水) 14:54:30 ID:Crs8syUE]
- >>204
ぬうぁ その手があったかぁ アンドゥっていくつぐらい戻れるんだろう #define ん〜今度勉強してみるよ ありがと。
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/29(木) 19:23:40 ID:aKGGQPzo]
- HSPの場合、本末転倒というかバージョン管理以前の問題だと思うんだよな
まあcvsだろうがdoxygenだろうが効率が上がると思うなら使えばいいと思う 誰も止める権利は持っていないわけで
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/29(木) 21:22:45 ID:2u5tk+4R]
- まーあれ
小さいほうが個人故人の力の差が出る
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/30(金) 11:11:01 ID:o0nyLH/q]
- スクリプトエディタは、1行が長くなると折り返されないのだけは嫌だな。
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/30(金) 21:26:50 ID:jBGGPI2h]
- ノベルゲーの合間にちょっとしたアクションゲームが入るゲームを作ろうと思ってます。
Nスクリプターなんかだとアクションは無理っぽいので、HSPをと考えているのですが、 HSPの他のソフトをいろいろと見ていると、何かこう文字表示があまり綺麗でないという印象があります。 HSPでは、たとえば640x480サイズで、アンチエイリアスの入ったフォントを表示することは可能なのでしょうか。 また、DirectXを使用した場合に、スプライトに文字を描画して、そのスプライトを自由に動かすということは可能でしょうか。 キャラクターが、漫画のようなフキダシを出して、そのキャラクターと一緒にフキダシも移動する、 というようなものを作りたいと考えているのですが……。 ネットで調べたり、本も1冊買ってみて読んでいるのですが、DirectXでの文字表示というのがなかなか見つからず、 そういうゲームも見あたらないので、実はHSPにはそういう機能はないのではないかと思ってしまったのです。 よろしければ、どなたか教えてください。
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/30(金) 22:13:18 ID:moA/5Am0]
- >>214
アンチエイリアス文字のDirectX使ってない方法なら その1:100pxくらいのサイズで書いてgzoomでハーフトーンを使用して縮小 その2:GDI+ モジュール Alphaimageを利用する どっちにしても速度的に余りよろしくないかと。 DirectX使う文字描画方法だったらまずどのプラグイン使うかだな
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