- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/21(月) 16:58:52 ID:2uPRN/8a]
- ( ,,,)
.( ,,) スクリプト言語 HotSoupProcessor について ( ,,). ゲーム製作の視点から、また〜りと語り合うスレ。 , -──- 、 (,;::-──-; )-、 .|` ̄ ̄ ̄´;;|ヽ l * 質問する前に検索してみる事 l; :::;;;l-' / * ヲチ、ネタなどはスレ違い ,-ヽ───.'-、´.. * 歴代スレ、関連サイトは >>2-4 あたり ヽ ──── ' ONION software (本家) www.onionsoft.net/
- 2 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/21(月) 16:59:13 ID:2uPRN/8a]
- 過去スレ
HSP - Hot Soup Processor game.2ch.net/gamedev/kako/1005/10053/1005332663.html HSP - Hot Soup Processor [2] game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1035428757/ HSP - Hot Soup Processor [3] pc2.2ch.net/gamedev/kako/1043/10436/1043609896.html HSP - Hot Soup Processor [4] pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1047082415/ HSP - Hot Soup Processor [5] pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1058507713/ HSP - Hot Soup Processor [6] pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1078660876/ HSP - Hot Soup Processor [7] pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086809324/ HSP - Hot Soup Processor [8] pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1091694802/ HSP - Hot Soup Processor [9] pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1105071481/ HSP - Hot Soup Processor [10] pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1119160565/ HSP - Hot Soup Processor [11] pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1119160565/ HSP - Hot Soup Processor [11](12) pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143192699/ HSP - Hot Soup Processor [13] pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1154978805/ HSP - Hot Soup Processor [14] pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1165671308/ HSP - Hot Soup Processor [15] pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180849769/
- 3 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/21(月) 16:59:34 ID:2uPRN/8a]
- 関連サイト
HSP (ONION software 本家) www.onionsoft.net/hsp/ HSP CENTER hspcenter.com/ HSP ML garde.esprix.net/hsp-ml/ HSPLet ttp://www.group-finity.com/products/tools/HSPLet/ HSPまとめページ www.geocities.jp/hsp_summary/index.html
- 4 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/21(月) 16:59:53 ID:2uPRN/8a]
- ●Q&A
Q HSPで○○は作れますか? A あなたの努力次第です。 HSPコンテストが開催されているので、応募作品を見ると参考になるでしょう。 Q 構造体は使えますか? A 使えません。 Q.ポインタはありますか? A varptr()で変数のデータ領域のポインタを取得できます。 また、dupptrで特定のポインタをさす特定の型の変数を宣言できます。 これらは、外部DLLとのデータのやり取りなどに利用できます。
- 5 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/21(月) 21:33:04 ID:2yaawcBm]
- 乙
- 6 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/21(月) 23:25:04 ID:HWYb+RV+]
- おつおつ
- 7 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/22(火) 02:11:16 ID:GpLXLgwt]
- HSPは256色画像扱い難いなホント。
せっかくGIF読めるのにパレット通りに展開してくれなきゃ意味ねぇんです('A`) パレットや透過色弄ったりホント地獄だぜフゥハハー >>1 乙
- 8 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/22(火) 08:13:57 ID:2+oFg0mE]
- *main
print "乙" goto *main
- 9 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/23(水) 00:44:09 ID:kAJ8+Sfc]
- コンテストの賞品はまだかage
- 10 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/24(木) 13:30:02 ID:hprvnTzT]
- 以前みたいなgosubにしないで関数使うようにしたほうがいいんですかね?
ソースが見やすいデバッグがしやすいかどうかより、 速度的なものが変わるのかどうかが気になるのですが・・・
- 11 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/27(日) 14:53:29 ID:cnJVHYQW]
- >>10
調べてからだいぶ月日が経っているので 事情が変わっているかもしれないが、 引数を渡さないのなら、gosubのほうが早い。
- 12 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/27(日) 16:51:02 ID:zzYMb5Uz]
- >>10
どうせ速度なんてたいして変わらんだろ。ソースはグループで開発するんなら関数の方 がよさそうだけど、誰にも見せないんであればどっちでもいいんじゃね? でも局所変数が使えるから関数の方がいいかも。gosubだとプログラムが大きくなるに つれて変数に名前つける時悩むかも。
- 13 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/28(月) 21:10:26 ID:NvlX4WjZ]
- コンテストの賞品届いたんだけど
・賞品 ・賞状 ・厚紙 ・ありがとうございましたの手紙 ・エンピツ の他に秀和システムのシャーペンだかボールペンだたかが入ってたorz
- 14 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/28(月) 21:46:17 ID:pREGM+ra]
- >>13 奇遇だね。うちにも今日同じ構成でとどいてた。秀和ボールペン付で。
エンピツじゃなくて色鉛筆(豪華6色セット)だったけど。 しかし届いた賞品が意外に面白そうな内容だったんでよかった。
- 15 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/29(火) 13:06:29 ID:CKUVdX0M]
- 面白そうなんスカ…
- 16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/29(火) 19:14:48 ID:rGN/afTT]
- オナホとか?
- 17 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/29(火) 22:39:09 ID:GphFjzPZ]
- HGIMG3最強じゃね?
2007年ベストオンラインソフトが作れてるんだし ttp://www.vector.co.jp/magazine/softnews/071227/n0712271.html
- 18 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/29(火) 22:59:09 ID:qM6OMJ08]
- >>17
これ凄いね どんな3Dモデリングソフト使ってるの?
- 19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/31(木) 17:14:02 ID:/ojtnQ9C]
- Another Boundびっくりだね
- 20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/31(木) 21:25:49 ID:MenUrJ7l]
- HGIMG3の解説本出して欲しいわ
- 21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/01(金) 12:58:31 ID:Zx01+1D7]
- >>7
同じ色をまとめたりするってこと? そうだとするとその挙動はOleLoadPictureと同じだ しかも新しいバージョンのoleaut32.dllがそういう糞挙動しやがるんだよなあ まあHSP内部で使ってるのかは知らないけど
- 22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/02(土) 01:38:16 ID:Zn3zQyIo]
- >同じ色をまとめたりする
BMPでも同じ目に遭う。 これはHSP2.6以前からの伝統か。 今時ゲーム作るときはフルカラーだろうけど ツール作るときちょっと困る('A`)
- 23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/02(土) 23:41:07 ID:gYU9/vAu]
- 3,0の公式の本持ってるんだけど
3,1で作る時になんか問題ある?
- 24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/03(日) 00:01:48 ID:jhYs7cL9]
- >>23
特に問題ない 3.1の方がプラグインや機能が増えてるだけ
- 25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/03(日) 01:43:38 ID:KUAulSPq]
- >>24
ありがとう
- 26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/07(木) 18:56:59 ID:tQ33Widm]
- HSPがネイティブコード生成をサポートするのはいつですか?
- 27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/07(木) 20:32:32 ID:c22Qpbcp]
- えんえん(何故か変換できない)に来ません><
- 28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/07(木) 21:00:38 ID:zYaGf0q8]
- >>27 「永遠(えいえん)」と言いたいの?
読めないんだったらIMEパッドの手書き使いなよ。
- 29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/07(木) 22:17:28 ID:IooVbdne]
- ネタにマジレスするn(ry
……はっ!危うくネタにマジレスするとこだった!
- 30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/07(木) 22:29:57 ID:lEStkhJ+]
- HSP3はライブラリやソース整理で終わる。HSP4頃かね。
HSPも10年近くたってるから2〜3年後かな?
- 31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/08(金) 10:59:36 ID:ZKdMqSHE]
- ふいんきとかえんえんとか馬鹿っぽくてムカつくだけ。
ネタになってない。
- 32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/08(金) 14:00:36 ID:NSWTXlwc]
- ネタだと思っていつまでも使ってる奴が馬鹿なだけだし、放っておいたらいい
- 33 名前:28 mailto:sage [2008/02/08(金) 19:49:45 ID:kL5A18Zk]
- >>29,31,32 ネタだったのか…ゴメン。
- 34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/11(月) 02:05:21 ID:lZn3WShC]
- ネタと言いたい馬鹿が馴れ合ってるだけでネタにもなってないけどな
- 35 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/11(月) 09:07:33 ID:W4miil/J]
- ・・・ここって本スレなの?どっか別にある?
- 36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/11(月) 09:13:48 ID:2dz9HuMS]
- 廃れているのだよ・・・HSPも成熟期をおえて厨入期に戻りつつあるのだよ。
- 37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/11(月) 10:39:30 ID:drfBse3p]
- 以上、ここまでがネタでした
- 38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/11(月) 10:40:32 ID:2dz9HuMS]
- 以下、ここから マクドナルド の提供でお送りします
- 39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/11(月) 13:36:43 ID:+u6TIPRM]
- ドナルドの う わ さ ッ
- 40 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/11(月) 15:42:52 ID:yTlwlA03]
- ネタwww
- 41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/12(火) 03:00:31 ID:Lfprb7wx]
- hsp3.1になっても多次元配列は鬼門なのかー('A`)
dim a,16,16 fcnt=10 a.0.10=100 :mes ""+a.0.10+" "+a.0.fcnt これを実行すると 100 0 と表示される デバッグウィンドウを見ると なぜかfcnt@hspというモジュール変数が出来てる。 fcntを別の名前にするか、( )を使えばこの現象は起きない。 fcntってシステム変数か何かなのかしらん?
- 42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/12(火) 11:56:58 ID:AT8F49zP]
- 3.0だがふつうに
100 100 と表示されるぞ?
- 43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/12(火) 12:58:46 ID:4HTejT+x]
- >>41
ボウヤにヒントあげる 配列は旧式のa.0...ではなく、a(0,10)形式で書いてご覧?
- 44 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/12(火) 23:49:16 ID:qhRygRxX]
- おちゃっこ氏のEasy3Dの参考書みながら3Dゲでも作ってみようと頑張ってるんだけど
サンプルやらを解析してたらどうにか3Dの描写は理解出来きたんです・・・ でも3Dの上に2Dの絵を表示するとチラつくのはどうしたらいいか解りません;; 普通にredraw 0とredraw1で挟んでも上手くいかない・・・ これが何故か分かる人いませんか?もしよかったら教えて頂きたいです。 ちなみに mesとかも上手く行かなかったけどこれは「E3DDrawTextByFontID」があったので出来ました。
- 45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/13(水) 00:03:33 ID:Bp/9vhjj]
- 2Dはテクスチャやスプライトを使ってNE
- 46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/13(水) 00:03:55 ID:Bp/9vhjj]
- てか、幼稚園児の集まるおちゃっこLABで聞け
- 47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/13(水) 00:08:37 ID:UzWLIh6u]
- もしくはEasy3DサンプルwikiかHSPで3Dゲームスレで聞いてくれ
待ってっから
- 48 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/13(水) 00:44:30 ID:6QkQzcSG]
- >>45
テクスチャ!その手があった! あとスプライトも今調べてみたけど、なるほど!その手もあった! これで謎が解けました。感謝です! >>47 一ヶ月ぐらいEasy3Dの関数やらを勉強をしてみます それでもまた疑問が出てきたらそのときはお願いします(はぁと)
- 49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/13(水) 01:38:32 ID:GWdzZQrC]
- >>42
3.1β9では起こらなかった。 >>43 関数とごっちゃになるから避けてる。
- 50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/13(水) 17:07:22 ID:kgYQ4vha]
- 初カキコ失礼
HSPでちょっとしたネタ作品を作ってみたんだが DLはあれども感想がぜんぜんもらえず製作意欲が下がっているんだ そこで勇気を出して批評がもらえそうなスレに投下してみようと思っているんだが ここに投下してみてもスレ違いにはならないかな?
- 51 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/13(水) 17:26:45 ID:nZdJR++p]
- ネタ作品ってのは どういったヤツ?
HSPで作ってる事自体がネタに関係してるんならここでいいけど、 関係ないなら閲覧数から言っても別スレのほうがいいと思うよ。 ネタスレとか、相応しいのがどっかにあんじゃない?
- 52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/13(水) 18:40:23 ID:GQJwUZXn]
- >>51
レスありがとう ジャンルとしてはゲームになるんだが実行するとドキッとするというかなんというか・・・ ある意味ジョークプログラムになるのかな; プログラマー視点からの感想とかももらえたらと思ったんだが閲覧数を考えれば他のほうがいいのかもしれない ひとまず別スレを回ってみるよ、ありがとう おぉぅ、カキコしてたらバス酔いしたぜぃ orz
- 53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/13(水) 23:14:11 ID:4CWhLTB+]
- 閲覧数というのは何?スレが伸びているかどうかってこと?だったらこのスレに投下する
のがいい。他のHSP関係のスレははるか昔に止まっちゃったりしてるよ。
- 54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/14(木) 00:29:35 ID:RW1NUv5q]
- 感想なんて万分の一も来ればいい方だぜ。
むかつくソフトならなおのこと来ないと思うぜ…
- 55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/14(木) 02:02:34 ID:oItrXAsY]
- 特に
> 実行するとドキッとする > ある意味ジョークプログラム こういう類のはよほどの新規性とインパクトがないとコメ期待できないんじゃないかな。 例外として、コメを誘導する手もあるね。変に期待をもたせたり、コメントしないといけないような空気をつくったりね。 例えば今ココで投下すれば2〜3人ぐらいはコメントがもらえると思うよ。
- 56 名前:50 mailto:sage [2008/02/14(木) 02:05:57 ID:38kG7L01]
- おぉレスがついている、ありがとう
一通り別スレを見て回って自作ゲーム評価スレに投下しようかと考えてたんだけども あまりの過疎ぶりに投下するの止めようかと思ってたところなんだぜぃ・・orz >>53 自作ゲーム評価スレよりこっちのほうが伸びがいいことにある意味驚いた というか感想もらえそうなスレって意外と少ないのね・・ せっかくなのでここに投下させてもらいます スレ違いの内容になったらごめんね(´・ω・) >>54 それには同意せざるおえない。現に感想もらえたのが知り合い以外だとDLした中の一人だけ・・・orz しかし感想もらえるとやる気が出るのも事実というジレンマ。 零細サイトだと身内じゃない第三者的な視点からの感想ってなかなかもらえぬのが悲しい; というわけでいろんな感想よろしくなんだな(´・ω・) 具体的な感想だとなおうれしい・・・ time-of-wing.hp.infoseek.co.jp/torotoro.zip ウイルススキャンはチェック済 全然大丈夫とは思うけどビックリ系弱い人は一応注意かも?
- 57 名前:50 mailto:sage [2008/02/14(木) 02:08:49 ID:38kG7L01]
- おぉう、カキコしてたら新たなレスが・・リロードすればよかったorz
>>55 さっそく勇気出して投下してみたよ(`・ω・)
- 58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/14(木) 03:59:06 ID:fS3dvOGA]
- DLしたけど「だから?・・・」みたいな反応だな。
- 59 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/14(木) 04:27:33 ID:EAkDqYkZ]
- DLしたけどreadme読んで怖くなってEXEをダブルクリック出来ない・・・
- 60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/14(木) 10:34:17 ID:d6oRcDTM]
- コメントしづらいもの作っておいて
コメントがないとお悩み相談とはこれいかに
- 61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/14(木) 10:36:56 ID:EAkDqYkZ]
- >>56
遅くなったけど明るくなったので実行してみたよ オイラのパソでは結構重かったッス なのでビビるよりもイライラしました。(自分のパソスペに対しても) 個人的にこういうウイルスに感染したと思わせるジョークは好きだけど 青い画面に変わっての注意書きを、そこの時点でも本気で騙すぐらいの勢いで もっと怖く、且、リアルにしたらもっと怖かった(面白かった)かも ゲームに関しては、難しくて出来なかったよ;; 制限時間だけが減っていきトトロの何が変化してるのか解り難かった・・・ 出来れば、プレイヤーはクリアしないと本気でデータとかが消えると思っていて、 焦りながら、どうにかクリア出来るか出来ないか絶妙なタイムと難易度にしたらいいと思た この手のゲームは二回もやるものじゃないから、難易度は大切だと思うすー ま!個人の意見だけどね! これがサクサク動く環境でやってる人には結構おもしろいかもね? ともあれGJっす。 と、HSP初心者が口走った
- 62 名前:50 mailto:sage [2008/02/14(木) 15:31:23 ID:38kG7L01]
- >>58 >>60
なるほど、言われると確かにコメントしづらいですよね・・・申し訳ない 内容のインパクトや操作性のストレス度合いなどを聞いてみたかったのです。 ただ第三者からするとコメントしづらいものというのがわかっただけでも収穫です どうもありがとう >>61 こういった意見が欲しかった!大変参考になります >オイラのパソでは結構重かったッス なるほど、やはり処理が重いのがネックになりそうですね・・。 DirectXで書き換えをすれば若干軽くなると思うので試してみます。 >ゲームに関して 確かに・・・何回もやるものではないですな; 隠し要素をいくつか入れてても意味がなくなるわけか・・ そう考えるともうちょっと難易度を下げてみようと思います。 青画面をもっとリアルに・・・その発想はなかったです; ゲーム失敗時の演出ばかり考えてたのでお陰でツメが甘いのがわかりました ありがとうございます! ひさびさに新鮮な意見が聞けたのでテンションも回復できました。 この勢いで色々がんばって腕を磨こうと思います。 ありがとうございました!
- 63 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/14(木) 18:11:38 ID:f88ChZw6]
- 製作物の内容とは裏腹にサワヤカなやつだったな。
人となりが判ると応援したくはなる。製作系ブログあったら見るとか まあネタバレしちゃ本末転倒なシロモノだからどうするでもないが
- 64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/14(木) 19:09:50 ID:fS3dvOGA]
- わかったからageるな・・・有益なスレッドがもったいない
- 65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/14(木) 21:40:39 ID:f88ChZw6]
- うおスマン、専ブラ更新したらsage消えてたわ
- 66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/14(木) 21:49:21 ID:EAkDqYkZ]
- >>62
あくまで個人的な意見なんで、鵜呑みにしないでねw オイラの意見でせっかくの作品を駄作にしない程度に参考にしてね。 で、DirectX使ってなかったのね。道理で・・・; 一応このパソでFF11やれるのに、トトロ重いの不思議だったさ。納得。 オイラも触発されて怖いソフト作ろうと思ったけど、怖がりなので辞めた。 あと、感想言ったのでチョコくれる?
- 67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/16(土) 18:52:36 ID:/BBszkoE]
- 工学社でHSP3の本が出てたけどこっちも前作とほとんど一緒でイラン
モジュール機能とか中級者以上向けの本出して欲しいな
- 68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/17(日) 04:10:03 ID:GfJBxZDB]
- >>67 ソレ売れるの?
- 69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/17(日) 07:34:31 ID:ZA6RUMzK]
- モジュール機能が中級者ってなめてるのか?w
Cだったら真っ先に覚えるとこだぞ・・・
- 70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/17(日) 11:17:54 ID:wl/9eMg9]
- >>50
PACKFILE内のdsoundex.asが意味ないです。
- 71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/17(日) 18:55:38 ID:9Kibo8Dl]
- >>69
ドキュメントに中級以上って書いてあるw それはさておき入門書にモジュールの解説が全くないのはどうかと思うな
- 72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/17(日) 18:57:33 ID:y/tkL07E]
- モジュールはなけりゃないで済むだろって
思想だからいいんじゃないの。入門書だし。
- 73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/18(月) 14:22:27 ID:fwXZ/1s/]
- ところで、PACKFILEがディレクトリ構造にできない仕様なのは
なんでなんだぜ? 正直ソースフォルダにファイルが散らばりすぎて 悲しくなってくるんだが。
- 74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/18(月) 22:18:02 ID:2mCUi0Ji]
- 2.6を一部差し替えただけの手抜き入門書はイラネ
- 75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/18(月) 22:43:10 ID:UFobn6x0]
- いらないなら買わなければいいんじゃないかな。
3.1から入ったユーザーには必要なんだよ。 3.1しか知らないユーザーにとってみれば2.6の入門書見せられてもちんぷんかんぷんだろうし。
- 76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/19(火) 19:30:52 ID:w8L8fAS8]
- HGIMG3の入門書が欲しいわ
旧の本持ってるが色々仕様が変わってて調べるのマンドクセ
- 77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/26(火) 13:16:39 ID:mHkNCH0H]
- HSPTVポーカー、どうにかならないかな。
ふと思いついてコイン枚数操作してランキング登録 したらできてしまった。 やっておいてなんだが、不正ができるのは 真面目にやってる人に悪いよ。 まぁ、データをサーバー側で管理とかできないのか、 できても面倒だから現状なんだろうけどね。
- 78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/26(火) 18:51:10 ID:Vt9GEbgu]
- 真面目ッたって所詮はゲーム
- 79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/26(火) 22:56:59 ID:gyeOZzqa]
- だな
ゲームくらいにそんな真面目になるなってことだろう
- 80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/27(水) 00:04:29 ID:Yo+BCW6x]
- こんなげーむにまじになっちゃってどうするの
- 81 名前:77 mailto:sage [2008/02/27(水) 15:52:41 ID:emNMiRa3]
- 暖かいコメントに感謝する。
もうこの件は忘れることにするよ。
- 82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/27(水) 17:12:21 ID:8B8pUrHs]
- 忘れろ忘れろ
- 83 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/02(日) 15:43:32 ID:WCPzrJYq]
- comboxで
combox a,100,"A\nB\n 〜 と、どんどん横に伸びていってしまうのが嫌なんだけど、ifみたいに複数行にわたって書くことはできないの?
- 84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/02(日) 15:57:15 ID:ukycUNj7]
- >>83
プログラミングマニュアルの文字列の項
- 85 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/02(日) 16:39:12 ID:WCPzrJYq]
- >>84
見てませんでした! お恥ずかしい!
- 86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/05(水) 21:33:52 ID:Y8KuZMsk]
- ネットゲーなんて不正とRMTを楽しむ物だしな
- 87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/08(土) 19:30:33 ID:j6LojbMc]
- すみません。HSPでシューティング作っています。
3つ質問があります。 詳しいことはReadmeに書いときました ↓スクリプトのソース同梱しております。↓ home2.dip.jp/upload100_download.php?no=22041 どなたか教えてくれたら幸いです。 パスは hsp です
- 88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/09(日) 09:13:00 ID:guTvKFGr]
- ↑プラグイン集めるのマンドクセだから、実行はしてないけど、midiをhmmで鳴らしてないからじゃないだろうか
- 89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/09(日) 10:49:58 ID:TLl/DH7u]
- >>88
ありがとうございます!! ビープ音のような音が無くなりました あと DirectMusic と DirectSound を 個別に初期化することで 無事wavファイルが鳴りました しかし、処理落ちは改善できませんでした。 hmm と hspdxfix をいっしょに使ってはいけないとか、規則があるのでしょうか? ↓修正版あげときます↓ home2.dip.jp/upload100_download.php?no=22079
- 90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/09(日) 12:27:46 ID:n7pxMWHe]
- >>89
はじめに。 「処理落ち」ってのはゲームの場合だと、普通、 ゲーム中の動作が遅くなることを言うのであって・・・。 ja.wikipedia.org/wiki/%E5%87%A6%E7%90%86%E8%90%BD%E3%81%A1 しばらく、何を言っているのか分からなかったよ。 今回の現象の場合、「不正終了」や「異常終了」あたりが適当かと。 それはともかく、 HSP3.xで利用すると、プログラム終了時に きれいに終わってくれないプラグインがいくつかある。 この問題に対しては、 終了時のクリーンアップ処理を自前で書いたうえで onexit命令を使用して、プログラム終了時に その処理が実行されるようにしておけば、正常に終了できるはず。 [終了時飛び先指定] onexit goto *syuuryou [クリーンアップ処理] *syuuryou: ES_BYE:DMEND:DSEND:end
- 91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/09(日) 15:29:41 ID:TLl/DH7u]
- >>90
オオオオオ!無事終了できました! 詳しく教えてくださり、ありがとうございます>< 処理落ちについて勘違いしてましたorz
- 92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/10(月) 19:05:37 ID:D3zS1ZCX]
- 初心者にありがちなオチ
処 理 落
- 93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/10(月) 22:24:16 ID:D2BnV/SH]
- ワラタw
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/11(火) 15:37:58 ID:VR6zncp8]
- 結局ifとswitchで同じことやるならどっちが速いのか
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/11(火) 18:31:15 ID:aSQ9Vq3q]
- ヘンな記述をしなければ、大抵の場合ifのほうが速いかと。
プリプロセッサファイルを出力して、 switchマクロがどう展開されているか見てみると察しがつくと思う。
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/11(火) 20:04:19 ID:d6f6y3gE]
- 例えば0〜10までとかそれぞれ分岐するならswitch使うけどifで書ける量ならifで書いてる
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/11(火) 22:29:34 ID:BQ0CcFYm]
- 拡張マクロ気持ち悪い
_breakとか_continueとか _ てwww 涙出るわ
- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/11(火) 23:17:34 ID:CWE+i30o]
- ようし俺の胸に飛び込んで来い!
お前の涙を俺が受け止めてやる!
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/11(火) 23:25:46 ID:PIF7iFF3]
- やめれwww
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/11(火) 23:52:02 ID:d6f6y3gE]
- 大文字と小文字を別物として扱えるようにならんかな
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/12(水) 07:30:34 ID:EN0YMNQQ]
- そうしたらピヨる初心者が増えるだろ
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