- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/27(火) 11:03:45 ID:9oC33XHL]
- 開発スタートしたはイイが、多くのゲーム(企画)は完成を見ることなく
消え去る自主制作ゲーム。 このスレでは自主制作ゲームの製作スタート告知をし、進行状況を逐一 報告するスレであります! デベロッパは製作スタートレスをしたら 以後、名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。 例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(10%) 一体幾つのプロジェクトが完成するやら見守りましょう。 ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.7■ pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153179462/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.6■ pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■(実質5) pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125306375/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■ pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096396800/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.3■ pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071809112/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.2■ pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028161173/ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレ■ pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005143186/
- 978 名前:パイロットウィングスもどき(15%) mailto:sage [2008/02/03(日) 18:22:51 ID:7A7elGTf]
- >>973-974
ありがとう でもオールドプログラマなんで、N88-BASICのようなノリで組んでます ステージ1のサブルーチンを呼んだらクリアするまで戻ってこないとかw 意外ときれいにまとまったのでこのまま突っ走ります 今週のJavaアプレット ameblo.jp/summerclap/entry-10069883319.html 暫定でMicrosoftVMじゃ動かないですorz >>977 何で重いのかなーと思ったら線一本一本にグラデーションがかかってるのか FPS管理とか聞くと宗派をたずねたくなる
- 979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/03(日) 18:46:50 ID:DX+4G9UQ]
- グラデーションって言っても頂点カラーでしょ
そんなに重いもんでもない気が
- 980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/03(日) 18:57:46 ID:7A7elGTf]
- >>979
あ、最初に画面見たときGDIでやってるもんだと固定概念を持ってた。 でもハードレンダ使ってるならますます重くなるわけないような……。 関係ない話だけど、うちのノートPCは線幅2以上の直線をOpenGLで書くと 極端に処理が重くなるな。 別のマシンだと単に描画面積が増えた分程度の負荷だけだったけど。 線を引くのが苦手なカードとかあるのかな?
- 981 名前:ワイヤーフレーム全方位STG(12‰) mailto:sage [2008/02/03(日) 20:05:00 ID:BdSlTSw8]
- >>978
宗派とか知らなかったんですが、調べてみたらB宗2派でした。 FPSがリフレッシュレートと同じ場合以外はカクカク上等ということで。 くそ重いのは、当たり判定が重いせいだと思います。 >>570のコンセプトで作っているため、直線同士の判定を 多用しているせいじゃないかと。 (たとえば、あの敵弾ひとつにつき6回判定やってます) 近くにいない対象とはそもそも判定しないとかは、一応やってはいるんですが 現状の私の脳みそではこんなもんです。 高速化とかは追い追い行っていきます。
- 982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/03(日) 20:51:12 ID:BT9TQl6f]
- 某ゲームメーカーの偉い人が
「見た目は3Dでもゲーム性は2D」 ってゆってた。
- 983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/03(日) 20:54:24 ID:2WmOB5jZ]
- >>981
失敬、前の方のレスを読んでませんでした 演算の高速化といえば、加減乗算だけで行うってのがよく言われてますね たとえば円形判定なら sqrt(x*x+y*y) < r ではなく x*x+y*y < r*r にするとか ま、今のマシンで除算や平方根の負荷なんて無いのかもしれないけど
- 984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/03(日) 20:59:58 ID:DX+4G9UQ]
- 判定が問題なのがわかってるんだったらそりゃそのへんは詰めないと
- 985 名前:ワイヤーフレーム全方位STG(12‰) mailto:sage [2008/02/03(日) 21:31:42 ID:BdSlTSw8]
- 意見があるたびにレスしてる俺キメェ。
>>984 どこかで発表とかそういうものでもなく、純粋な趣味で作っているのと さらに今回はある種「完成させることが目標」なので、 妥協点はかなり低めにとってあります。 過去の経験上、中途半端なタイミングで一部分にかかりっきりになると、 そのうちに飽きてプロジェクト自体がフェードアウト、という 過去のプロジェクトのnの舞(n > 3)になると確信しています。 とりあえず今は、これを形にすることに集中しようと思っています。 どうしてもやらざるを得ない状態になったらやりますけど。
- 986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/03(日) 21:43:02 ID:hDFiyIwU]
- sqrtは避けられるものなら避けたほうがいいんじゃないかな。
- 987 名前:パイロットウィングスもどき(15%) mailto:sage [2008/02/03(日) 22:00:52 ID:2WmOB5jZ]
- > これを形にすることに集中しようと思っています
素晴らしい考えだ、あやかりたい タイトル画面なんて考えてる場合じゃないぞ俺 開発状況報告:タイトルロゴを書いた
- 988 名前:MMOTPS(21%) mailto:sage [2008/02/04(月) 00:18:47 ID:Ff7b/ehV]
- 久々に土日2日間休めたけど某MMORPG再開したのは内緒だw
ウィンドウサイズの変化に対応。 ウィンドウモードではDirectX初期化しないので、表示が乱れるが… ここらへんは下地は整理できたと思うので、気が向いたら変更するかも。 入力関係の整理。 まだ一部の相対値入力で未整理で、列挙関係も未チェック。
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