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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.8■



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/27(火) 11:03:45 ID:9oC33XHL]
開発スタートしたはイイが、多くのゲーム(企画)は完成を見ることなく
消え去る自主制作ゲーム。
このスレでは自主制作ゲームの製作スタート告知をし、進行状況を逐一
報告するスレであります! デベロッパは製作スタートレスをしたら
以後、名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。
例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(10%)

一体幾つのプロジェクトが完成するやら見守りましょう。
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.7■
pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153179462/

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.6■
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■(実質5)
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125306375/

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096396800/

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.3■
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071809112/

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.2■
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028161173/

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレ■
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005143186/


900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/12(土) 00:51:42 ID:om/lR5Jc]
Youやめちゃいなよ

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/12(土) 18:02:01 ID:S6WJozEh]
>>879
とっても滑らかに動きました。環境は
・CeleromM 1.6GHzのノートPC
・Java Plug-in 1.6.0.03
・Firefox 2.0.0.11
でCPU使用率は10%未満だったよ。

俺もこれからJavaアプレットのゲームを作ろうとしていて、
879氏の5倍くらいCPUを使おうと思ってるんだけど、
これって無謀なのかなぁ。

902 名前:シューティング(3%) mailto:sage [2008/01/12(土) 19:14:30 ID:6UH5aGhN]
ホーミング弾とかつけてみた。
データ構造スレに書いてあったHSMとかいうのを実装しようと思ったんだけど、
手間取り中・・・

>>897
じゃあ2つに統一することにするわ。

>>901
どんなゲーム作ろうとしてるのか分からないからなんとも言えないけど、
表示関係ならJOGLとか使えば軽くなるんじゃない?
俺は難しそうだから使わなかったけど。

そんなにCPU使うってことはRTSとか?

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/12(土) 19:22:21 ID:tvpW8jum]
IEで>>だと鯖にとりに行くから、
>にしてIEによる負荷を抑制するのも手ジャネ?
専ブラならどっちでもいいし。うん、考えすぎですねそうですね。

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/12(土) 19:29:05 ID:S6WJozEh]
>>902
どれがホーミング弾なんだろう、と思ったらブラウザにキャッシュが残ってたorz
いいですねー、自機もなんかかわいくなってるし

 あと901です。ブラウザで気軽に遊べるミニゲームを考えていますので、
プラグインの追加インストールは一切しないようにしたいと思ってます。
極端に言えば古いMicrosoftVMにも対応できるよう -target 1.1 で
コンパイルし、画像もpng形式は使いません。
 ジャンルは3Dのアクションやレース物で、ソフトウェアレンダでやろうと
しているためCPUは多く使ってしまいます。

905 名前:シューティング(4%) mailto:sage [2008/01/13(日) 00:13:54 ID:B4/zxp/Z]
>>904
じゃが島興亡記みたいなやつですか?
あれは確かceleron800でも動いてた記憶があるんで、
表示するポリゴンが少なければ3Dの方が下手な2Dより軽いかもですよ。

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/13(日) 00:59:44 ID:ai7eB65a]
追い詰められた時用にピンチ脱出用爆弾付けて欲しい

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/13(日) 10:42:12 ID:JWVW3l10]
>>902
Shiftキー押してもスピードの変化が感じられず、機能してるかわからなかった。


908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/13(日) 10:56:11 ID:0jelvsKR]
>>905
マウスで遊ぶパイロットウィングス(SFCタイプ)みたいなのを妄想してます。
一人用です。

>>907
SHIFTは押しっぱなしにするのでは?



909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/13(日) 11:41:37 ID:JWVW3l10]
>>908
たしかに押しっぱなしにすると微妙に遅くなったような気がするのですが、
あくまで微妙な違いでした。
ちなみに漏れのPCはペンティアム4の3GHz。

あ!Shiftキーの件については、>>908さんので解決したと思っていますので、
特にどうこうというのはないです〜

910 名前:シューティング(4%) mailto:sage [2008/01/14(月) 00:43:35 ID:fAVfZxpO]
>>905
>パイロットウィングス
ググってみたけど面白そうですね。
頑張ってください!

911 名前:MMOTPS(19.5%) mailto:sage [2008/01/14(月) 00:56:02 ID:qC5w09N7]
ちょっとググってみたけど由緒正しいフルスクリーン化の作法が
わからなかったのでテキトー実装。
まだ描画イベントのタイミングかなんかの問題で、
ちゃんと再描画されないウィンドウがあるが…

あとまだデバイスロスト対応中。
一応動くには動くけどリセット処理の戻り値がおかしい。
自分のコードの問題だと思うけど、そのコードが見通し悪くなってきたので、
リセット処理の段階に応じてクラス分けする予定。

でも、かなりダレてきたので、
長期的視野に基づいて今後の進捗も考えて、
暫く何かに逃避したほうがいいかもorz(そんな生存報告

ではでは。

912 名前:シムシティもどき(12%) mailto:sage [2008/01/14(月) 09:38:29 ID:QZgKc17I]
都市の発展アルゴリズムのテスト中。
色々弄ってそれらしいものは出来たけど、税率の実装がうまくいかない。
税率高くしすぎると都市の衰退がかなり急激に始まってしまう……いいのかこれで?

そして気がついたらRPGっぽいミニゲームを作っていた。なぜだ。俺。

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/14(月) 10:11:18 ID:DdGSDqbZ]
>税率高くしすぎると都市の衰退がかなり急激に始まってしまう……いいのかこれで?

普通じゃねーの?

914 名前:パイロットウィングスもどき(0%) mailto:sage [2008/01/14(月) 10:28:09 ID:cID4CTaS]
>>912
Ha Ha Ha、俺なんてJavaScriptで2Dゲーム作ってたぜ
いいんだよ何かが完成しさえすれば、と自分に言い聞かせてる

915 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/14(月) 18:08:57 ID:B1i2hwxA]
>>911
逃避する前に画像だけでもいいからウpしる!!!w

916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/14(月) 18:25:06 ID:V+Cq1kgM]
>>912
そういえば初代SimCityのソースコードが公開されたんだってね。

917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/14(月) 19:46:15 ID:tilPuizW]
これだろ?
ttp://slashdot.jp/developers/08/01/13/0045253.shtml

>>912
嫌なら高率のほうだけ補正入れればいいんじゃね?
あえてそういうアルゴリズムも残しつつ他のも作って、どんなアルゴリズム使うか選ばせるとか

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/14(月) 23:18:00 ID:U71+vWqN]
Sim2chとかスレッドで成長 ってここは企画スレじゃないな・・・よしやってみよう



919 名前:MOTPS(19.5% mailto:sage [2008/01/15(火) 00:19:10 ID:tnRcYKut]
>>915
いや、あくまで生存報告だから…遺影うpはしないですw
逃避と言っても休止していたMMO○○○を課金してみるとか、
キープしていた家ゲーをやるとか、その程度の事です。
タダでさえ遅いペースが素敵にペースダウンするという…
…誤差の範囲ですねw

一応状況報告ですが、描画系cppでコンパイル失敗するので、
ファイル分割とか色々試してみないといけないorz

920 名前:落ちゲ(2%)→インベー(3%) mailto:sage [2008/01/15(火) 00:46:26 ID:O/Z1zfSt]
( ´,_ゝ`)クックック

結局休み中はほとんどできなかったが

挫折する前にインベーダーに乗り換えとくぜ。

921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/15(火) 01:33:40 ID:06WAtJvj]
>>920
そして今度はブロック崩しになる予感w

922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/15(火) 15:41:48 ID:IqkVCEIo]
最後にはテニスの壁打ちゲームに

923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/15(火) 17:30:34 ID:FV32q4F2]
すげえ!アーケードの歴史を遡ってる!!

924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/15(火) 18:31:04 ID:QQWSPzjS]
最後は駄菓子屋のメダルゲームに逆進化!

925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/15(火) 19:09:06 ID:0RGrU4jG]
それ難しいんじゃない?

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/15(火) 22:18:33 ID:DlYIIZCe]
ジャンケンゲームとかあったね

927 名前:サッカー?(0.001%) mailto:sage [2008/01/15(火) 22:30:08 ID:20Cigy/x]
話の流れに割り込んですみませんが、このスレに参加します。

やる気の維持が難しくなってきたので、ここで頑張ってみようと思います。(自然消滅するかもしれませんが・・・)
一応以下の書物をツマミ読み。(書き込みは週1から月1ぐらいを予定)

(1)図解TURBO Cプログラミング入門、湯田幸八(全部)
(2)14歳からはじめるC言語わくわくゲームプログラミング教室(8割)
(3)14歳からはじめるC++わくわくゲームプログラミング教室(8割)
(4)図解・標準最新C++ハンドブック、杉浦賢(8割)
(5)15歳からはじめるDirectX9 3Dゲームプログラミング教室C++編(挫折)
(6)Windowsゲームプログラミング、赤坂玲音(挫折)

とりあえずの第一目標はシューティングゲームのなるべく簡単なヤツを・・・。(自機、敵、弾ひとつだけの)
最近やっとウィンドウを一枚出して、ウィンドウ画面内に赤の四角を描写。・・・orz

フリーのボーランドC++コンパイラ、環境はBCC Developper、DXライブラリ使ってます。

928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/15(火) 22:31:02 ID:Xew+zzAE]
>>927
なんでそんなに読んでてそれだけしかできないんだよ
逆に驚くわ



929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/15(火) 22:35:42 ID:QQWSPzjS]
さも偉そうに突っ込み入れてる>>928は、明らかにスレ違いな存在。

930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/15(火) 22:49:03 ID:U5ViqUz9]
読んでる本とか興味ないから開発状況の報告だけしてろ40歳
つーか去年の8月から活動してそれですか?

ゲームを作るやる気を維持するためには 3バルカン
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1148182093/l50


931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/15(火) 23:09:56 ID:UqFHjah5]
ぶっちゃけ、DXライブラリ使ってるなら
サイトにあるサンプル使うだけで、それ以上の段階へは簡単にいけるでしょう。

932 名前:パイロットウィングスもどき(0.1%) mailto:sage [2008/01/16(水) 00:04:19 ID:b/7387Hz]
スーファミ版の回転拡大縮小機能みたいな地面描画をやった
汎用性がとっても低いから、競技ごとに個別に作らにゃならん

>>931
俺だったらサンプルコードのコピペは完成品に含めないし、
人によっては自分で書いたコードしか「できたこと」扱いにしないんじゃない?
損な性格だとは思うけど

933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/16(水) 00:12:04 ID:tSbyOh2p]
>>928
VC標準だと今までのCのようにprintfでデバッグできないしよくわからない物も大量に増えるから大変なんだよヴォケ
まあ基本的なプログラム理解して窓とかに文字まで出せればちょっとずつ進むんだけども

934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/16(水) 00:22:19 ID:JScujVcr]
デバッガ使え。

40才くらいだと、
20年くらい前はまともなデバッガ無かったから、
それがトラウマになってるだろうが、今のは正直printfいらない。




あと煽りにイチイチ反応するなボケ
ここはお前専用スレじゃない。他の住人にも気をつかってくれ。
一問一答したいなら、親父スレ(↓)に逝け

親父PGがゲームを作り始めるスレッド
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1080582036/

935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/16(水) 00:28:54 ID:b/7387Hz]
>>933
char message[100];
sprintf(message, "%d %d", i, j);
OutputDebugString(message);
デバッガで起動中ならこんな感じで出力できるよ。

そもそも変数の内容はブレークポイントで確認するのが手軽。
ソースコード上で[F9]を押してポイントをセットしてから
[F5]でデバッグかけると、ポイントの場所でプログラムが一時停止する。
その状態だとスコープから参照できる変数の内容が全部見える。

>できないしよくわからない物も大量に増えるから大変なんだよ
同意、今作ってるゲームもテキストエディタで打ってる

936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/16(水) 01:55:40 ID:gf+H2YTK]
ずっとうまくいかないって悩んでたらコンストラクタに型指定してたwwww
俺バカスwwwwww

937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/16(水) 03:01:33 ID:urmi36zD]
>>932

サンプルコピペが完成とは誰も思わないだろうけど
プログラム勉強段階ならサンプルコピペして自分でいじっていろいろ変えるのが常套手段じゃないかな。

938 名前:サッカー?(0.001%) mailto:sage [2008/01/16(水) 06:23:27 ID:yw6rSn9V]
>>927です。(002)

>>934
>933は別人です。w
迷惑にならないように書込みは一応週1または月1程度に抑え、
内容もスレの趣旨に沿った物になるように注意します。
(初心者なのでプログラミングはそんなに早くは進みませんし・・・)では。








939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/16(水) 08:48:59 ID:gf+H2YTK]
そもそもシューティング作るって言ってるのになんで名前がサッカーなんだ?
サッカーボールでも使うシューティングなのか?

940 名前:778の続き mailto:sage [2008/01/16(水) 09:01:07 ID:BlOVRWnH]
ゴールを狙ったシュート、味方を狙ったパス、色々考えるとシューティングと言えなくもないなw
シューティング寄りのサッカーってどんな感じになるか興味ある。

まぁ、マジレスすると、初心者っぽいから、
本題のサッカーに入る前に練習でシューティング作ってるんじゃね?

941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/16(水) 09:04:21 ID:BlOVRWnH]
名前がぬこってた・・・orz
俺死亡・・・

このスレの778とは関係ないからな・・・
大人しくnull参照を1000回やってくるよ・・・

942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/16(水) 09:13:37 ID:DpjruyoA]
>>941
ガッ

943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/16(水) 13:07:24 ID:0J36ifXN]
そういえば昔、らりぱっぱ野球団ってゲームがあったな。
不良達にボールをぶつけて更正させ、野球部員にするってアクションゲーム。

944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/16(水) 13:34:13 ID:dnATwBbs]
> 不良達にボールをぶつけて更正させ

そんなバカな!

945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/16(水) 19:17:18 ID:VOHPX5Qy]
>不良達にボールをぶつけて更正させ

「清村くんと杉小路くんと」を思い出した。

946 名前:電子鳥(95%) mailto:sage [2008/01/18(金) 03:23:02 ID:c8yhiJ65]
前スレでお世話になった者です。
随分と時間が空いてしまったのですが、開発を再開しまして、
更なる完成度を目指そうと考えています。

ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA023381/elec_bird/

で、開発環境をVC8に移行したため、
現在不安の種になっているのが、他のPC環境で動くかどうかです。
よろしければ、動作報告をしていただけないでしょうか。

もちろん、感想、意見も大歓迎です。
よろしくお願いします。

947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/18(金) 14:58:33 ID:s5WY5+eN]
>>946
Vistaだとランチャから起動しなかった。
直接起動だと大丈夫だったけど。

因みに絵が綺麗が感動したけど目的が分からん。
要は100000ポイント取れって事なのか?

948 名前:電子鳥(95%) mailto:sage [2008/01/18(金) 22:21:45 ID:c8yhiJ65]
>>947
報告ありがとうございます。
Vistaだとランチャから起動できませんか…。
原因と思しきところを修正し、起動失敗した場合は、
エラー内容を表示するようにバージョンアップしましたので、
もしよろしければ、もう一度試していただけないでしょうか。

>目的が分からん
基本的にだらだらスコアアタックするゲームです。
累積点が増えると他のステージでも遊べるようになっています。
分かりにくくなっている原因については、後ほど考察し、修正していこうと思います。
余計な要素が多いからなのか、スコアアタック的要素(アイテム等)が欠けているためか・・



949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/18(金) 23:07:12 ID:s5WY5+eN]
>>948
動きましたよー。

>目的
なるほど。
でも
Water / 0% / 0
だけで分からせるのはさすがに無茶でしょう。
%が何を表してるのかとかをマニュアルに書いてみては?

950 名前:電子鳥(95%) mailto:sage [2008/01/18(金) 23:52:47 ID:c8yhiJ65]
>>949
ご報告まことにありがとうございます。
ゲームを起動するときに、linuxの癖でパスを"./実行ファイル.exe"としていたのが原因のようです。
"./"は入れてはいけないようですね…

>>マニュアル
早速反映させていただきます。




951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/19(土) 16:52:10 ID:k8SuXtuE]
>>950
対応早いっすね(;゚Д゚)

Airまでやってみたんですが雑感としては

・体力表示がチャージの時の色で表示されてるっぽいけど
スコアの下とかに常時表示の方が分かりやすい。
・範囲攻撃のエネルギー?が自分の周りを飛ぶ光源の数で分かる
って書かれてるけどいまいちよく分からない。
画面に敵が多くいる時など見難い場合がある。
これもスコアの下とかに表示したほうがいいかも。
・敵と自分の位置が分かるミニマップがあるといいかも。
・最高チェイン数も表示した方がやり込み要素が増えると思う。

952 名前:電子鳥(95%) mailto:sage [2008/01/19(土) 23:18:41 ID:kfKpeuG1]
>>951
ご意見ありがとうございます。
体力とエネルギーの表示について、ご意見反映させていただきました。

ゲームくささを感じさせない作品にしたいと考えているのですが、
ユーザビリティを損ねては、本末転倒ですね…


953 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/20(日) 00:11:00 ID:G6ttoWTs]
ミニRPG
gamdev.org/up/img/10962.zip

効果音は未実装。
面生成はランダムなのでクリア不能のときもあるかも。

954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/20(日) 01:05:21 ID:Xb+uPqI4]
rァ でかくしてくれ、たのむ

1600x1200だから窓小さくて見えねえ

955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/20(日) 01:30:08 ID:G6ttoWTs]
>>954
文字を大きめにしました。
ttp://gamdev.org/up/img/10963.zip

956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/20(日) 01:33:26 ID:G6ttoWTs]
すみません上のはバグってました。
gamdev.org/up/img/10963.zip でお願いします。

957 名前:ミニRPG(60%) [2008/01/20(日) 03:24:44 ID:G6ttoWTs]
効果音を実装しました。音がなんか時代劇みたいw
音は右クリックでOn/Offできます。

ttp://gamdev.org/up/img/10964.zip

何かご意見要望などありましたらレスお願いします。

958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/20(日) 03:30:54 ID:mOE8Ko6p]
> 何かご意見要望などありましたらレスお願いします。
さすがにウザイ。評価スレに行け。



959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/20(日) 03:44:38 ID:Xb+uPqI4]
おまいら仕事速いな

テキストベースな割には綺麗だ
今のところはゲームとしても面白いと思う
凡ミスで初期に氏んでばっかり('A`)

960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/20(日) 03:50:59 ID:+lwjAwEg]
まだ小さいw

961 名前:シューティング(5%) mailto:sage [2008/01/20(日) 03:52:51 ID:Vu2uAdKN]
Javaはイベントとフォーカス関連が複雑で困る。
解決するのに3日も費やした。

962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/20(日) 05:00:00 ID:+lwjAwEg]
>>957
ogueみたいに連続移動出来るようにして欲しい
文字表示はあと3倍程度の大きさで

963 名前:パイロットウィングスもどき(1%) mailto:sage [2008/01/20(日) 06:32:40 ID:XyQblrb8]
おもちゃの車の画像データを作って表示させた
ちょこっと操作できるようにもなったし、ゲームのイメージが固まってきたよ

>>960
そんなお前にはブログに載せるために作った画像をタグ無しで見せてやる
gamdev.org/up/img/10965.gif

>>961
俺はVC(というかWindows)より気に入ってるよ
ただマルチスレッドが前提なんで、メインスレッドと平行してイベントが飛んでくるのに手間取らされた

964 名前:石板庭(面追加)進可 ◆Sinka1my5k mailto:sage [2008/01/21(月) 00:07:39 ID:rKtf/fA+]
1年ぶりに書き込み。面を21面ほど追加した。

965 名前:音ゲー(1%以下) mailto:sage [2008/01/21(月) 20:56:14 ID:k65hVqpM]
数ヶ月前にアクションゲーを作っていたが挫折したので、
ちょっとレベルさげてダンレボ風の音ゲーを作ってみようかと・・・

966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/22(火) 00:19:57 ID:jypfg/Hj]
>>964
イージーの1問目から途方にくれる俺orz

967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/22(火) 21:47:40 ID:VgSQdLGz]
スペースで掴むの面倒くさいな

968 名前:世界樹クローン(5%) mailto:sage [2008/01/26(土) 18:41:01 ID:jdrcz2Nz]
現時点では映像的なものは後回し(もしくはやらない)

まずはスキルその他のデータを作成するツールと、
擬似戦闘で確認するツールを作成

まずは適当に忠実な要素を移植して、オリジナル要素を少々加味する予定



969 名前:MMOTPS(20%) mailto:sage [2008/01/27(日) 19:10:58 ID:luOVkkzO]
久々の書き込みな希ガス…結局画面解像度変更した場合は、
Direct3Dの再起動が必要な希ガス。(前はフルスクリーンから復帰して
最小してフルスクリーンに戻るので、ResetからでOKだったっぽい)
もうちょっとソースの整理をしたほうがいい気がするけど、
気分転換に次の更新のための下調べとか…まぁ行き当たりばったりでww

970 名前:パイロットウィングスもどき(5%) mailto:sage [2008/01/29(火) 01:33:11 ID:j0OIVkVP]
マウスで車を走らせられるようにしました
まだゲームにはなってません

Javaアプレットの途中経過をアップロード
ameblo.jp/summerclap/entry-10068556733.html

971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/02(土) 05:18:50 ID:qupZIchD]
背景表示させるのって結構難しいな
使う画像サイズは不定のまま画面内だけを貼ろうとするとややこしい

972 名前:パイロットウィングスもどき(15%) mailto:sage [2008/02/02(土) 23:47:58 ID:7p5LKMGa]
乗り物が二個に増えた
なんかこう、タイトル画面→説明画面→ゲーム本体→結果表示
とかいう流れがきれいに実装できそうにない、ごちゃごちゃしてきた

973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/03(日) 01:21:44 ID:oXX5bjrI]
タスク使ってる?
もしくはモード切替を管理する部分を作成。

974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/03(日) 01:45:29 ID:gwt4h5tj]
今のうちに貼っておくかw
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1196711513/

975 名前:どうぶら ◆SEE7n9Y/L2 mailto:sage [2008/02/03(日) 13:31:27 ID:nFq8d56e]
javascriptでげーむ作ってます。
どうぶらのHP
homepage3.nifty.com/homuchi/index.html

976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/03(日) 13:38:02 ID:hDFiyIwU]
お約束の突っ込みで悪いが、>>1見てから名前欄を入力してくれ。

977 名前:ワイヤーフレーム全方位STG(12‰) mailto:sage [2008/02/03(日) 16:38:35 ID:BdSlTSw8]
お久しぶりです。
無事(?)に卒研が終了しました。


敵弾を実装したので、ためしにベンチマークやってみました。

ttp://gamdev.org/up/img/11017.jpg

・・・オブジェクト200個ぐらいから早くも処理落ちが始まります。
自機がアンカー(鉄球みたいなの)を出すとさらに悪化。

当初の予想通り、弾幕を張るのは難しそうです。
といっても、弾幕STGにする気は毛頭ないんですけど。

そろそろ、ステージとか作り始める時期かなと思います。


余談ですが、新しい開発機がなんと60FPSに対応していないという驚愕の事実。
勘で作ったFPSタイマークラスがきちんと動いたのが幸いです。


978 名前:パイロットウィングスもどき(15%) mailto:sage [2008/02/03(日) 18:22:51 ID:7A7elGTf]
>>973-974
ありがとう
でもオールドプログラマなんで、N88-BASICのようなノリで組んでます
ステージ1のサブルーチンを呼んだらクリアするまで戻ってこないとかw
意外ときれいにまとまったのでこのまま突っ走ります

今週のJavaアプレット
ameblo.jp/summerclap/entry-10069883319.html
暫定でMicrosoftVMじゃ動かないですorz

>>977
何で重いのかなーと思ったら線一本一本にグラデーションがかかってるのか
FPS管理とか聞くと宗派をたずねたくなる



979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/03(日) 18:46:50 ID:DX+4G9UQ]
グラデーションって言っても頂点カラーでしょ
そんなに重いもんでもない気が

980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/03(日) 18:57:46 ID:7A7elGTf]
>>979
あ、最初に画面見たときGDIでやってるもんだと固定概念を持ってた。
でもハードレンダ使ってるならますます重くなるわけないような……。

関係ない話だけど、うちのノートPCは線幅2以上の直線をOpenGLで書くと
極端に処理が重くなるな。
別のマシンだと単に描画面積が増えた分程度の負荷だけだったけど。
線を引くのが苦手なカードとかあるのかな?

981 名前:ワイヤーフレーム全方位STG(12‰) mailto:sage [2008/02/03(日) 20:05:00 ID:BdSlTSw8]
>>978
宗派とか知らなかったんですが、調べてみたらB宗2派でした。
FPSがリフレッシュレートと同じ場合以外はカクカク上等ということで。

くそ重いのは、当たり判定が重いせいだと思います。
>>570のコンセプトで作っているため、直線同士の判定を
多用しているせいじゃないかと。
(たとえば、あの敵弾ひとつにつき6回判定やってます)

近くにいない対象とはそもそも判定しないとかは、一応やってはいるんですが
現状の私の脳みそではこんなもんです。
高速化とかは追い追い行っていきます。

982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/03(日) 20:51:12 ID:BT9TQl6f]
某ゲームメーカーの偉い人が
「見た目は3Dでもゲーム性は2D」
ってゆってた。

983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/03(日) 20:54:24 ID:2WmOB5jZ]
>>981
失敬、前の方のレスを読んでませんでした

演算の高速化といえば、加減乗算だけで行うってのがよく言われてますね
たとえば円形判定なら sqrt(x*x+y*y) < r ではなく x*x+y*y < r*r にするとか
ま、今のマシンで除算や平方根の負荷なんて無いのかもしれないけど

984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/03(日) 20:59:58 ID:DX+4G9UQ]
判定が問題なのがわかってるんだったらそりゃそのへんは詰めないと

985 名前:ワイヤーフレーム全方位STG(12‰) mailto:sage [2008/02/03(日) 21:31:42 ID:BdSlTSw8]
意見があるたびにレスしてる俺キメェ。

>>984
どこかで発表とかそういうものでもなく、純粋な趣味で作っているのと
さらに今回はある種「完成させることが目標」なので、
妥協点はかなり低めにとってあります。

過去の経験上、中途半端なタイミングで一部分にかかりっきりになると、
そのうちに飽きてプロジェクト自体がフェードアウト、という
過去のプロジェクトのnの舞(n > 3)になると確信しています。
とりあえず今は、これを形にすることに集中しようと思っています。

どうしてもやらざるを得ない状態になったらやりますけど。

986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/03(日) 21:43:02 ID:hDFiyIwU]
sqrtは避けられるものなら避けたほうがいいんじゃないかな。

987 名前:パイロットウィングスもどき(15%) mailto:sage [2008/02/03(日) 22:00:52 ID:2WmOB5jZ]
> これを形にすることに集中しようと思っています

素晴らしい考えだ、あやかりたい
タイトル画面なんて考えてる場合じゃないぞ俺

開発状況報告:タイトルロゴを書いた

988 名前:MMOTPS(21%) mailto:sage [2008/02/04(月) 00:18:47 ID:Ff7b/ehV]
久々に土日2日間休めたけど某MMORPG再開したのは内緒だw

ウィンドウサイズの変化に対応。
ウィンドウモードではDirectX初期化しないので、表示が乱れるが…
ここらへんは下地は整理できたと思うので、気が向いたら変更するかも。

入力関係の整理。
まだ一部の相対値入力で未整理で、列挙関係も未チェック。








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