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■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.8■



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/27(火) 11:03:45 ID:9oC33XHL]
開発スタートしたはイイが、多くのゲーム(企画)は完成を見ることなく
消え去る自主制作ゲーム。
このスレでは自主制作ゲームの製作スタート告知をし、進行状況を逐一
報告するスレであります! デベロッパは製作スタートレスをしたら
以後、名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。
例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(10%)

一体幾つのプロジェクトが完成するやら見守りましょう。
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.7■
pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153179462/

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.6■
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■(実質5)
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125306375/

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096396800/

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.3■
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071809112/

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.2■
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028161173/

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレ■
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005143186/


539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/03(月) 21:37:16 ID:KMBaSnRs]
補足
ttp://watch.impress.co.jp/game/docs/20051207/3dwa.htm

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/03(月) 21:48:51 ID:KMBaSnRs]
補足2
ttp://watch.impress.co.jp/game%2Fdocs/20060911/vp2.htm

541 名前:3DACT(7%) mailto:sage [2007/09/03(月) 23:35:43 ID:kvNOVVbs]
>>538-540
案を出していただきありがとうございます。

ただ、現状としては
・ピクセルシェーダーが死んでいるため深度バッファシャドウが糞重い
・モデルにカメラがめり込むことが前提のためステンシルシャドウが出来ない
そもそも現状ですら3パス描画するとFPSが目標値(30)を下回っちゃうので
マトモな影は事実上不可能なんです。

542 名前:524 mailto:sage [2007/09/07(金) 00:37:18 ID:avcygLSd]
>>525-526
プレイサンクスです!参考になりました。
エンカウント率修正、イベントフラグも直してみました。
フィールド上の引っかかり等の不具合は解消しにくいです・・・。申し訳ないです。
(基本的に正方形チップで埋めているので角がある→角をなくすチップを作ると手間がかかりすぐる
あとそれに対応するor角があってもすいすい動かすプログラミングスキルが足りない・・・などが原因ですorz)
あと、荷物ですが後々運んだり置いたりとイベントやアイテムを出す予定です。(岩はテスト用に置いたまま置忘れでした;)

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/07(金) 05:39:21 ID:P/ybnNoa]
>>541
解決策ではないけど
オプションで影表示を無し、標準、詳細で選べるようにしてもいいかも

544 名前:3DACT(8%) mailto:sage [2007/09/09(日) 22:20:56 ID:11ky6ovR]
とりあえず、ぐだぐだになりそうな影は後にまわすことに。
マップデータに直接書き込みをすることにするけど、そのプログラムに
時間をとられて意欲がなくなるほうが怖いので。

とりあえず作った敵モデル。400ポリくらい。↓
ttp://gamdev.org/up/img/10092.jpg

545 名前:3DACT(9%) mailto:sage [2007/09/16(日) 23:08:00 ID:0kzrk5ol]
なんという過疎!!ここには大学生は居らんのか!?

敵を実装。まだ倒せませんが。
どうやったらこの馬鹿を賢く出来るか無い頭をひねる毎日です。
今後も基本的に敵キャラの実装がメイン。

元気玉↓
ttp://gamdev.org/up/img/10132.jpg

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 02:15:16 ID:UGAbA+Os]
今は学会シーズンなので、学生は忙しいんではないかしらん

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 21:16:29 ID:xsN9GSqu]
3回生まではまだまだ夏休みじゃないかな
うちは院生も学会終わってるけど

自分も参戦してみたいけど、テーマが決まらん…



548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/18(火) 00:13:38 ID:lcKqNaHw]
進展が無いので書き込んでないけど、マダ生きてるYO!

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 10:28:25 ID:kYNbLBEe]
いままででてきたなかで>>480のが気になりすぎる件について
あの空気を壊さず進めて欲しい

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 19:20:44 ID:OPgroVJJ]
↑は自演だと思うが、>>527は面白そうだな。

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 19:27:18 ID:TdiPku6F]
俺もあれが一番気になる
最初に画面を見たとき衝撃を受けた

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 19:35:08 ID:N9368IJm]
なんでも自演扱い

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 19:38:22 ID:Qa4vrjP8]
批評になると盛り上がるな。
例のスレから乞食がこっちに移住してきたのか。

ここも潰れたかな。

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 19:50:18 ID:2BADr8fe]
批評スレじゃない事に気づきなされ。

555 名前:(50%) mailto:sage [2007/09/19(水) 20:14:38 ID:3sbSZx1K]
こんなの作ってみたけどどうよ
テトリスみたいな落ちゲー
ttp://gamdev.org/up/img/10145.lzh

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/20(木) 16:44:39 ID:5eW3KynC]
>>555
アイデアは面白いと思う。
ただ、落ちてくるブロック数4に対して一度に消せるブロック数が同じく4なのが
気になったといえば気になったかな。
=の下が○*△*□*・・・*▽なら一度に消えるとか工夫のし甲斐はありそう。

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/21(金) 11:41:46 ID:neEZkFsE]
>>545
参考に触ってみたいんだが、ちょっくら体験版でもうpしてくれないだろうか。



558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/24(月) 14:05:10 ID:T4jJBV6J]
俺もやってみたいです!

559 名前:3DACT(10%) mailto:sage [2007/09/24(月) 20:56:20 ID:tyXxIqt+]
>>557-558
まだシステムもできて無いのに遊ばせろとかwお前ら鬼畜杉w
体験版とかまだムリッすw

モデリングに時間がかかりすぎて絶望しそう。
あとfpsが死んだ。
↓森の中。いろんなゲームを参考にしてみるも、なかなか上手くいかず
ttp://gamdev.org/up/img/10183.jpg

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/24(月) 21:28:18 ID:9HyX++c0]
あれ、右下のちんこ、どこいった?

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/25(火) 08:28:29 ID:meTc81Kb]
>>559
おごってんじゃねーよクズ。
完成度の高いものなんて
おまいにゃ期待してねーよ。
勘違いしてんじゃねーぞ。
動くもんならそれでいいんだよ。
そもそもお前の実力なんて
その程度で精一杯だろうがな。
だからさっさと体験版をアップしてください。

562 名前:タイトル未定(0%) mailto:sage [2007/09/25(火) 10:32:24 ID:Gz9qlzyo]
スレタイ読めw

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/25(火) 10:37:20 ID:meTc81Kb]
>>562
は?ゴミは黙ってろ。
一々スレタイスレタイって
融通の利かねー小学生かよ。

過疎だなんだほざいてやがったから
わざわざ相手してやってんだよ。
さっさと体験版配りやがれ。

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/25(火) 10:46:14 ID:WZ3TisYw]
幼稚

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/25(火) 10:55:38 ID:meTc81Kb]
ttp://gamdev.org/up/img/10183.jpg

確かに幼稚だ。

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/25(火) 11:47:05 ID:Gz9qlzyo]
体験版配っても良いけど、
レジストリ滅茶苦茶にしたらゴメンwww

567 名前:タイトル未定(1%) mailto:sage [2007/09/25(火) 11:52:44 ID:Gz9qlzyo]
やべぇ、1Gのセーブデータファイルとか
想像しただけでワクワクしてきたw
創作意欲が掻き立てられるwww



568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/25(火) 11:55:43 ID:meTc81Kb]
>>566
お前の作ったものになんぞ誰も興味ないが。

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/25(火) 12:27:33 ID:Gz9qlzyo]
>>568
どうせ貼られたらホイホイ落として実行しちまうんだろ?w

570 名前:ワイヤーフレーム全方位STG(0.5%) mailto:sage [2007/09/25(火) 18:21:01 ID:NXd3IIn6]
名前の通りです。

「表示されている物ほぼすべてが当たり判定」というコンセプトを持って
ワイヤーグラフィックのSTGを作ろうとしています。
画面に表示されるキャラと実際の当たり判定に大きな差がある
昨今のSTGに対するアンチテーゼのような物になればと思っています。

現在、
・ Managed DirectXのDirect3Dを使用したワイヤーフレーム描画
・ ワイヤーフレームの外部定義の読み込み
・ 直線同士の当たり判定を使用した衝突検知、及びそれを搭載した基底クラス
まで実装が終わりました。

現在、ゲームの基本ループ関係の構造を書いています。
飽きないことが第一の目標です。


571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/26(水) 00:53:23 ID:5fXrIq+h]
ワイヤーにだけ当たり判定があるってこと?
胴体を弾がすり抜けそうだねw

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/26(水) 00:56:15 ID:wBbyr4Bs]
弾道×ポリゴンの軌跡で判定するんじゃね?

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/26(水) 01:12:35 ID:ZFgde57w]
普通のシューティングでもそうだよな。

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/26(水) 08:17:19 ID:9Ilx/tls]
何か変な嵐沸いてるな

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/26(水) 22:24:17 ID:ybFxvA/Z]
出来る事からやってみるのが人間なんだよ。
つまり

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/26(水) 23:13:08 ID:sRtS2I4q]
うんこしたい

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/26(水) 23:44:22 ID:nWeQZKf3]
じゃねーわよ



578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/27(木) 15:48:49 ID:JVeC4RCg]
>>570
期待。

579 名前:3DACT(11%) mailto:sage [2007/09/30(日) 18:47:59 ID:Gr8hnHB0]
謎のバグのせいで3日費やしたが原因不明。
新しくスレッドを立ち上げて、そこでメモリ確保→開放をすると謎のエラーが頻出する。

とりあえず敵を倒せるようになった。
ホーミングレーザーの挙動修正。
敵が若干賢くなった(まだ馬鹿だけど)。

↓ホーミングレーザー用の毛玉(敵)と試しうち。
ttp://gamdev.org/up/img/10219.jpg

右下にフェイス画像を入れるのは画力的にあきらめましたorz

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/30(日) 19:57:10 ID:Ri4WUTDW]
どう見ても精子です。

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/30(日) 20:25:02 ID:GDvJpVGL]
いや、ちんこすごく良かったって。

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/30(日) 23:01:20 ID:G7P/QdFN]
メモリのエラーkwsk

583 名前:3DACT(11%) mailto:sage [2007/10/01(月) 20:18:22 ID:NjOaMNqO]
>>582
メモリエラー直った。
プロジェクトのプロパティ設定ミスだった。
俺の3日間はなんだったんだろうか・・・・・orz

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/01(月) 20:59:13 ID:B/BQZk5b]
よくあるよくある

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/02(火) 19:55:04 ID:V70B5l4J]
>>579
敵を賢くって具体的にどうやってる?
こっちの動きに対応させるの意外と難しいよね

586 名前:3DACT(11%) mailto:sage [2007/10/02(火) 23:36:43 ID:p/8ciJ1Z]
>>585
マトモなAIを作れるほどの知識は無いから、
適当な行動パターンテーブルをいくつか用意して
プレイヤーとの距離から実行テーブルを選んでる。

それっぽく行動してくれればおkってことで。

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/02(火) 23:51:22 ID:V70B5l4J]
>>586
なるほど、ありがと
参考になった



588 名前:タイトル未定(0%) mailto:sage [2007/10/06(土) 16:37:41 ID:WlWBsgI9]
某アニメが面白かったのでそれに関して
携帯電話向けアプリ作成〜('A`)

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/06(土) 19:58:19 ID:QR8iNWVA]
PC向け作れよ常考

590 名前:タイトル未定(20%) mailto:sage [2007/10/06(土) 21:02:13 ID:WlWBsgI9]
ゲームロジック完成〜('A`)
後は枝葉の部分の
・文言データ作成、コンバータ作成、読み込み部分、組み込み
・画像データ作成、組み込み
・データバージョン管理システム作成
で完成〜('A`)

>>589
携帯向けは作りやすさが異常w

さて、飯食ってくるか。

591 名前:タイトル未定(50%) mailto:sage [2007/10/07(日) 20:23:35 ID:27+bk7Yy]
後はハイスコア機能と、画像作って、無くても困らない部分の実装で完成。
結局手抜きシステムになっちゃったけど、リリース優先.。

しかし、残ってるゲームと関係無い部分が工数かかるんだよな('A`)
一番苦手な画像作成なわけだが。

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/07(日) 20:56:09 ID:gAhUp/4I]
> しかし、残ってるゲームと関係無い部分が工数かかるんだよな('A`)
> 一番苦手な画像作成なわけだが。

まったく自分も同じだ。
完成までの時間の半分以上は、画像作成の時間なんじゃないかという気がしてきた。

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/07(日) 23:20:04 ID:NjB0Yd6d]
つくんなくてもいいじゃない

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 00:04:00 ID:UMxantPi]
アスキーアートで作れば?

595 名前:タイトル未定(60%) mailto:sage [2007/10/08(月) 00:45:37 ID:89nb9ks0]
ウチはキャラ物だからそれを出さないわけには('A`)
と思って放送キャプから素材切り出して縮小だのなんだのしたけど、
スゲーキャラ小さくなるしwww
こんなに小さくなるならもっと適当に抜き出すんだったwww
慣れない作業は試行錯誤の連続だな。

疲れたからもう明日。
ちょっとジョグして寝る('A`)ノシ

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 01:29:22 ID:JcN4Fx1R]
> 放送キャプから素材切り出して縮小
はいはい著作権違反著作権違反

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 01:37:04 ID:quOEIYE0]
> と思って放送キャプから素材切り出して縮小だのなんだのしたけど、

全然同情できない…
せめてマネて書いてるとかならまだしも単なる盗用かよ



598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 02:09:35 ID:JcN4Fx1R]
個人でこそこそやってる分には、違反にならないとおもうから、
・完成しても決して公開しない。
・公開する前にクリーンな素材を用意する。
すればセーフだけどね!

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 09:47:18 ID:YZbWPuns]
そんな違法行為に時間掛けるくらいなら
オレならペイントでへのへのもへじ書いとくけどなぁ

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 09:50:29 ID:dlXsAGni]
そんな事言い出したら似せて描いても違法だけどな
デザインや設定にだって所有権はあるんだから

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 10:02:24 ID:G/34XsYW]
>>600
なのに配布がどうこうとか言い出すんだよな・・・
気持ちはわかるけど、ちょっと待てと。

602 名前:タイトル未定(60%) mailto:sage [2007/10/08(月) 10:02:58 ID:89nb9ks0]
著作権が怖くてキャラゲー作れるかよw
今回は画面の再現がキモだからあえて自分で打ち直す理由も無し。
2chのスレで1回撒いて終了の予定だから気が抜けてるのもあるがw

しかし、320x320の画像を42x42にする時点で
ほとんど打ち直しと変らんけどな('A`)

そして今日中に完成しなかったら開発中止。

603 名前:3DACT(12%) mailto:sage [2007/10/08(月) 10:04:43 ID:zaQLVtrH]
おはよう。昨日はなぜか2chに入れなかったから、今報告。

チャージショット作成。
ttp://gamdev.org/up/img/10273.jpg
汎用エフェクトの作成。
敵キャラを操作するコマンダーを作成。

なんか著作権の話になってるな。
今作ってるゲーム、基にしたものがあるけど、どっからアウトなんだろ

604 名前:タイトル未定(60%) mailto:sage [2007/10/08(月) 10:19:24 ID:89nb9ks0]
>>603
とりあえずファイターズヒストリーはカプコンに訴えられたな。
Wiki見たら和解したらしいが、気にしだすと操作系が似てる所からアウト。

韓国ではパ○プロの見た目そっくりなの作ったけど
コ○ミが敗訴してる。

案外大丈夫なもんだなw

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 10:19:54 ID:AL7SJSCt]
データを流用してたり
キャラを使用してたりしなけりゃ大丈夫。

にしてもいっつも斜めなのはなぜだ。

606 名前:3DACT(12%) mailto:sage [2007/10/08(月) 10:23:50 ID:zaQLVtrH]
>>604-605
レスサンクス。少し安心した。

あ、キャラが傾いてるのは浮いてるからです。
走らせるより浮かせたほうがいろいろな点で楽だったんです。

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 10:27:52 ID:qyyTix7W]
どう見てもマンコです



608 名前:タイトル未定(61%) mailto:sage [2007/10/08(月) 12:03:16 ID:89nb9ks0]
一応画像加工で妥協できる線確定

キャラ切り出し
背景を白抜き
縮小
余白に抜き色を追加
減色
抜き部分を抜き色にする
gif変換

で1工程で約10分、残り33枚。
多分もっと上手いやり方あるんだろうなー('A`)

>>606
元ネタってひぐら○デイブレイ○?
まーあれはあれで連○なんだろうが。

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 12:28:01 ID:JcN4Fx1R]
つか、権利ネタは荒れるからここには報告しないでくれ。マジうぜー

610 名前:タイトル未定(65%) mailto:sage [2007/10/08(月) 12:35:15 ID:89nb9ks0]
画像切り出し終了

>>609に配慮してこれが最後の報告だw
皆も今作ってる物を頑張って完成させてくれ('A`)ノシ

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 13:18:47 ID:8/47WTsN]
>>603
昨日、2chの全鯖が落ちたから

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 13:32:12 ID:89nb9ks0]
これが原因らしい?
ttp://219.166.251.40/~maido3/

後でまたメンテするとか書いてあるから
そのうちまた落ちるかも。

613 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/08(月) 21:22:28 ID:89nb9ks0]
チ、ゲーヲタは頭だけでかくて使い物になんねぇ('A`)

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 23:47:35 ID:yyhDuYln]
モチツケ(´∀`)

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 23:52:22 ID:5gy5VTpE]
ガンダムvsシリーズか?ww

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/18(木) 22:19:47 ID:KnbDHAe8]
誰か何か作ってないのー?

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/19(金) 00:01:26 ID:ICnOBCMD]
版権物だから報告しないー



618 名前:MMOTPS(6%) mailto:sage [2007/10/19(金) 00:26:58 ID:taPDrwO8]
1kmサンプリングで日本を表示しようとしてた…
…間に前作のDirectInput関係いじってたら、
ブチギレてリファクタリングしたり、
つかやっと定時に帰れたり土曜日出勤減ったりして…
なんか2kmまでが限界で1kmでやろうとすると固まるけど、
もうどうでもいいや。タブンワイヤーフレームじゃないと表示できないと思うし。

…と、いう、どうでもよい日記はさておき、
そろそろ即物的な部分を開発していこうと思います。

619 名前:ワイヤーフレーム全方位STG(0.7%) mailto:sage [2007/10/19(金) 12:20:01 ID:7UWLCeF1]
先にDirectInputによる入力取得を実装。
やっぱりManaged DirectXはDirectXのただの
.NETラッパに過ぎないと痛感しました。
Managed DirectXとして検索してもろくな情報がありゃしない。

文字と文字列のレンダリングクラスをさくっと作成。
ただ、現状の実装だとこの文字に当たり判定がないので
ちょっと頂点&連結情報管理をいじくる必要が出てきそう。

gamdev.org/up/img/10329.png
アルファベットが汚い? それは仕様です。

にしても、開発遅いなぁ、俺・・・

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/19(金) 13:40:37 ID:AssjzgeA]
開発遅いのは長所だと思う事だ。
俺なら2週間以内に完成しなかったら投げてるwww

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/19(金) 19:55:12 ID:4/JMS+w5]
Managed DirectXは開発中止になったじゃない。

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/21(日) 00:10:44 ID:d4fR+IJM]
www.nicovideo.jp/watch/sm1269945

これすごいよね

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/21(日) 07:00:57 ID:8B3fBl0H]
ハイビジョンで見たいならnvidiaのdeveloperサイトにあるよ

624 名前:MMOTPS(7%) mailto:sage [2007/10/21(日) 22:12:23 ID:zhFYmWuC]
1kmサンプリングは領域確保失敗っぽい...orz
4kmではテクスチャー用パラメータ無し頂点バッファでポリゴン表示が乱れる......orz
2kmワイヤーフレームは何とかクリア…
ttp://gamdev.org/up/img/10353.jpg
あとはワイヤーをファイル読み込みで高速化しないとorz

625 名前:3DACT(14%) mailto:sage [2007/10/21(日) 23:07:03 ID:X2BiLcXZ]
先週報告忘れた・・・orz

ステータス表示の変更とそれに伴って戦闘時関連のやり取りを大幅に変更。
ビルボードとメッシュを統一。
よく使う行列操作を関数化。
全部見た目に変化はほとんど無いので画像は無し。

おおよそプレイヤーとザコ敵は固まってきたので、そろそろボス系キャラの作成に入ろうと思う。
あとプレイヤーのモデルが仮モデルなのでそっちもついでに作成予定。

製作スピードの遅さなら俺だって負けないぜ!!・・・・・・o...rz

626 名前:ワイヤーフレーム全方位STG(0.7%) mailto:sage [2007/10/22(月) 14:41:26 ID:/ax1vcZy]
>>621
XNAは箱○のコントローラしか対応していない時点で却下なんです。

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/24(水) 18:11:56 ID:iY5LVMJf]
使おうと思えば使えるだろ Win32APIなりDirectInputなり
Win限定なら何もXNAの枠に縛られる必要ない



628 名前:MMOTPS(8%) mailto:sage [2007/10/25(木) 23:37:42 ID:Aq+hiATW]
・1kmサンプリングで領域確保失敗は、思ったより頻度が低い。
・ファイル読み書きで失敗したが、バイナリモードにしてなかったorz
・ワイヤーフレームはy=0平面としてピックし注視点変更に
視点操作の整理でひと段落。
次はこの画面で擬似的にTokyo Express実装の予定。

629 名前:SLG(3%) [2007/10/29(月) 19:33:30 ID:Fci/mUw4]
A列車みたいなの。マップエディタが完成したので本体開発スタート。

630 名前:3DRPG(0.7%) mailto:sage [2007/11/01(木) 22:45:04 ID:N22SW6wB]
ほとんど製作進んでません
変わったことといえばパソコンがMEからXPになったことくらいです

ttp://gamdev.org/up/img/10429.jpg フィールド(仮)
ttp://gamdev.org/up/img/10430.jpg メニュー(仮)
ttp://gamdev.org/up/img/10432.jpg 戦闘(仮)

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/02(金) 10:36:21 ID:Zt2OjdaT]
作り始めたのが2007/08/19(日)か。
そろそろ製作開始から3ヶ月突破だなΣd(`・ω・´)

632 名前:3DRPG(2%) mailto:sage [2007/11/03(土) 13:23:24 ID:fYanMH5Z]
3ヶ月で0.7%だったら
完成まで35年…アハハ

2%にしときます

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/03(土) 16:24:37 ID:/k8ek+lo]
>>630
サイドビュー戦闘スゲー面白そうだと思ったよ。センスあるw
自分も頑張って3DRPG作ってみることにしたぜ

634 名前:3DACT(16%) mailto:sage [2007/11/04(日) 23:49:12 ID:+TeSxXjR]
変わったことといえばCPUがCele 2GからCore2 1.8Gに変わったことくらいです。
これが現行(いま)のパソコンの戦闘力かッ!?

今まで借り物の素体を使っていたのを新たに自分で作り直し。
主人公とボスのモデルを作成。
炎のエフェクト、弾を追加。
新しい3Dラインのラッパクラスを作成。
適当なエラーダンプクラス作成。

プログラムかいてる時間より使う絵やポリゴンモデルを作る時間のほうが
長いのはデフォだと思うんだ。

fps36->fps89。
gamdev.org/up/img/10463.jpg

635 名前:3DARPG(10%) mailto:sage [2007/11/05(月) 20:29:33 ID:d5NTaWTT]
久々に報告してみる。

あと何個かの大きな山を越えれば土台のシステムとしては
おおかたでき上がりそう。
その辺で一度、新バージョンのテスト公開予定。
その後はリソースの作りこみ&詰め込みをしつつ
バグとり&システムのブラッシュアップ。
polypoly3.blog77.fc2.com/

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/05(月) 22:56:56 ID:rCovut/4]
いいねぇ3D流行ってるねー

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/06(火) 04:21:42 ID:la6M8QiX]
2Dもろくに作れてない俺から見たらすげーわ。



638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/06(火) 04:35:22 ID:rfuEuVVE]
おー、少し活気戻ってきてる。がんばれー。

639 名前:ぷよっぽい(7割?) mailto:sage [2007/11/06(火) 23:14:29 ID:Cagm2/Lf]
www.geocities.co.jp/lockitjapan/atgc/

再開してからCOMを制作、画像とサウンドの実装、ネット対戦のバグ9割方潰し、ロビー改善etc...
7割といっても、全く問題なく遊べるLVまで出来てる
なんかCOMがめちゃ強いらしいですw
残る課題は、oggとゲームパッドの設定とモード選択(とこぷよ・vsCOM・2人対戦を1つに)
前者2つはDirectXを学ばなければ

相変わらず人の少ないスレでたまにテスター募集してバグ取り中
そろそろ問題もなくなってきたし、広く公開してもいいかもしれない。人集まればいいけどねorz
ここの人にもネットテストしてほしいかも。






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