[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 2chのread.cgiへ]
Update time : 05/09 13:23 / Filesize : 111 KB / Number-of Response : 433
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

NEETの俺達が無料ソフトだけでゲームを作るスレ 3



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/08(木) 18:48:37 ID:3LKtrtoG]
そんなわけで勝手に3スレ目だ。

無職ニートたちのゲーム製作を生暖かく見守るスレです。
開発は概ね無料のソフト(ツール)を使って行います。
でも有料ソフトが駄目ってことはないと思います。

有志の参加を、心よりお待ち申し上げております。
ガンガンアップすれ!

前スレ
NEETの俺が無料ソフトだけでゲームを作るスレ 2
pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1158740343/

ゲムデヴWiki
gamdev.org/w/

あぷろだ
gamdev.org/up/upload.php

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/18(金) 15:34:31 ID:DHY36U18]
自治によってこのスレは不要と認定されたから
クソ蟲どもは一つのスレに集まれってことだ
そのくらい察しろよ

ここは1000まで自治のみなさんが雑談で埋めることになったから
虫はあっち池

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/18(金) 16:09:36 ID:v75l/xl9]
>>327
ふーん、自治ご苦労様。
ちゃんと不要と認定されてる書き込みのURLを貼ってくれないと、
みんなに伝わらないと思うよ。早急に貼って下さいね。

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/18(金) 17:15:11 ID:CEpLhDBU]
RUNUOでサーバー作ってくれ

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/18(金) 17:47:55 ID:UaSmkD42]
報告スレとこっちは空気が違うから、無理に統合してもgdgdになるだけじゃないか?

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/19(土) 19:34:48 ID:39VP7mqp]
8割打開したとか言いながら結構苦戦してましたorz
あんまり変わってないけどうpします。
そろそろソースをまとめないと自分も分からなくなりそうなので次のうp時にはちゃんとまとめときます。
あと、音楽データも次のうpからは添付しないことにします。

ttp://gamdev.org/up/img/9484.zip

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/20(日) 12:31:04 ID:caJ1ycQ8]
>>331
街のBGMおかしくね?

333 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/20(日) 12:32:34 ID:sXSD8Uyx]
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.8■
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1172541825/l50

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/20(日) 22:20:43 ID:Egqti7KI]
マップスクロールが良く分からないなぁ
初代はもうここ見てないのかな、まとめサイトのソースを見ても?って感じだし
ソースについて色々質問したいんだが・・・

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/21(月) 00:34:29 ID:vNt6A43j]
答えは得られないかもしれないけどここで話題にしてみれば?
意外とROMってる人いるよここ。
下手に人数多くて煽られるよりマターリしててよくね?



336 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/21(月) 06:33:08 ID:VvcEDZT8]
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.8■
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1172541825/l50

337 名前:(元)無職ニート ◆NGNHsLkT8o [2007/05/21(月) 23:02:52 ID:/5seURKX]
>>334
いるYO!
うちの会社超ユルイので、ネット制限無しでUSBメモリも挿し放題w
まあ、ちゃんと仕事はやってるけどねー

書きかけだけど
inu.harisen.jp/
マップスクロールの足しに

最近毎日残業で忙しいっす。


338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/22(火) 04:19:05 ID:dGgI54rY]
>>337
元ニートおつww
たまには顔出してくれや!
あとHP更新も!!

339 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/23(水) 14:51:22 ID:VAy4sfRt]
聞きたいんだけど、引きこもりってみんなネットやってるって印象あるんだけど、
通信費ってどうしてるわけ?


340 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/23(水) 18:00:09 ID:LhJoCsAB]


341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/23(水) 22:48:32 ID:Y9LJgTwc]
まぁ

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/23(水) 22:50:41 ID:5EQ9pwyO]
俺は普通に自分で払ってる。
基本的に引きこもりだけど流石に会社には行ってる。

343 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/24(木) 01:25:24 ID:F28dIC3j]
親に頼ってると、将来キツイぞー。
嘘は言わないから、バイトでいいから働け。
職場にニートから就職した奴がいるんだけど、社会を知らなすぎなんだよ。
てか、知ったかぶりなんだよね。
できねーくせに、出来ますって張り切って、結局俺が後始末…

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/24(木) 01:38:35 ID:bWKi1AMe]
会社行ってるor学校行ってるのに自称NEETでヒキコモリってキモイ
世間で話題になってるから俺もってかんじで便乗かな
なにか勘違いしてカッコイイと思ってるのかな?

>>343
オマエは元NEETにすら劣ってるんだからしかたない
がんばって尻拭いして解雇されないようにコソコソ生きてゆけ
会社で自分の意見も言えず2chでNEETスレで説教書いてる自分を鏡で見てみな

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/24(木) 09:41:12 ID:L+VfqUYT]
引きこもりは別だが、会社or学校行ってたらNEETじゃないだろ。



346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/24(木) 10:06:13 ID:Q7w6daVX]
>>343
そいつがただ単に社会を知らないだけだろ。
一人を見て全体を判断しようなんてお前こそ視野狭すぎ。

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/24(木) 21:11:08 ID:6stK/0I7]
後始末した気になってるだけで実は使えなさそう

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/26(土) 00:41:50 ID:lhbnb1QS]
ちょwww、NEETsに叩かれてるよwww >>343人生オワタなwww

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/28(月) 06:47:16 ID:WMGaCPo2]
久々にうp、約1週間マップスクロールに苦しんでました。
マップスクロールを甘く見すぎてましたorz、ぶっちゃけ鬼門だと思います。
たぶん今度こそは初代の解説サイトのおかげで打開できたかと思います。
あとコメントは相変わらず少ないです。ソースは画像関連はそこそこ見やすくなったかと思います。
音関連はいじってません、むしろ後回しにするのでコメントアウトしてます。
これでやっと初代の半分くらいには追いつけただろうか?

ttp://gamdev.org/up/img/9525.zip

350 名前:うんこ ◆NGNHsLkT8o mailto:sage [2007/05/28(月) 23:13:55 ID:S1170mAn]
てすと

351 名前:(元)無職ニート ◆NGNHsLkT8o mailto:sage [2007/05/28(月) 23:24:18 ID:S1170mAn]
>>350
うはwミスったww

>>349
いいじゃん!ソースも綺麗だし。
でも、マップスクロールが出来てやっとスタートラインに立てたかどうか?
ってとこだと思うよ。
がんばれー!



352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/28(月) 23:44:23 ID:qqQZpa6o]
>>349
なんか画面がぼやけてるのが気になる

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2007/06/06(水) 18:50:09 ID:Cyc/z2L+]
あげる

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/07(木) 11:44:51 ID:jSS+QlzT]
>>306
ダンジョン自動生成なにでやった?
段差もしっかりできてるし、角とかが直角じゃなくてすげー


355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/08(金) 04:38:24 ID:n3OwQfB3]
ニコニコはアカ取れないから見れん。
youtube版はないの?



356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/10(日) 03:20:52 ID:LyGxpFv2]
>>355
ttp://urakaze.com/nicovideo/

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/10(日) 09:35:17 ID:ao/aEBj2]
>>356
うおすげー!サンクス
こんなんがあったんだ

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/11(月) 01:50:42 ID:mBqVhcp1]
>>349
DirectTextureTool ってDirectX Texture Toolのこと?

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/11(月) 02:10:08 ID:mBqVhcp1]
>>349
あとfpsまわりのソースを見て思った疑問
・nowtimeの型がintなのは危険でない?
・timeEndPeriodは入ってない気がするけどゲーム終了したら自動的に戻る?
以上プログラミング初心ニートからの質問ですた


360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/12(火) 23:59:20 ID:n1CwP70f]
仕事辞めてNEETになった。ひゃっほ〜い!!

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/15(金) 00:30:45 ID:7p95RTZx]
おめ(≧∀≦)!

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/15(金) 06:37:52 ID:2Cx+BT6x]
ショーヘイヘーイ

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/15(金) 10:55:57 ID:STmy9GyW]
フリーターからニートに降格してしまった
なんかゲームつくりてーなぁ
ニコニコ見ながら考えようっと

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/16(土) 01:22:30 ID:yJ7IIkbR]
カイレラとかやってて思ったんだけど、
ネットワークゲームって非ネットワークのものを作ってから、あとからネットワークゲームに仕立てる事が出来るのかな?
シビアな同期とか入力とかは問われないトランプゲームとかを、
まず非ネットワークゲームとして作った後、
「よーしパパこれをネットワーク対応にしちゃおっかなー」
って感じであとから出来るものなの?

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/16(土) 01:45:45 ID:/bzRQeI9]
>>364
出来るけど、設計の時点でネットワークのことを考えて設計したほうが楽



366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/16(土) 11:40:14 ID:yJ7IIkbR]
>>365
そっかーサンクス
でも可能なんだねー
想像だと、キー入力だけの通信で、処理は全部クライアントで、って事になりそうだけど、
同期の難しいアクションゲームとかは設計段階からやらないとだめっぽいね。

367 名前:(元)無職ニート ◆NGNHsLkT8o [2007/06/17(日) 12:20:46 ID:Bea41XcS]
毎日暑いですが、いかがお過ごしでしょうか?

inugoyasann.blog.shinobi.jp/
仕事で少し余裕が出来たので、Selene(新Luna)触ってみた。

燃料にはならんか…orz

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/17(日) 12:30:07 ID:mrxSsxrp]
>>367
GJ
解説サイトがないからいいんでないかなぁ

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/17(日) 16:36:42 ID:xbh3JLg0]
>>366
Selene使い方がさっぱり分からなかったから完全に1から自力で作り始めてしまった…orz

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/18(月) 22:28:13 ID:kg1WzAqE]
>>369
完成したらうpよろ

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/18(月) 22:30:12 ID:Po1HmTYy]
ハニワさん昔はたまにこの板来てたけど今は来てないのかな?

372 名前:369 mailto:sage [2007/06/19(火) 01:41:28 ID:wKOYTqfj]
>>370
まだC言語そこそこ覚えた程度だからできるのなんて何時になるかわかんね
まだウィンドウを表示させただけwwwwwwwwww
とりあえず手始めにシューティングでも作ってみようと思うんだが
どんなのにしようかね

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/19(火) 05:52:52 ID:Xhrl3v0w]
完成しなくても初代NEETみたいに過程をうpしてもいいんじゃね?
ソース付ならアドバイスももらえるかもしれないし。
ただ、そのゲームは絶対に完成する事はないと思うけどね^^;(初代も全て未完成)

374 名前:369 mailto:sage [2007/06/19(火) 10:11:56 ID:wKOYTqfj]
素でムズイな…
複数画像表示になってくると管理が難しいからDXライブラリに乗り換えよう

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/19(火) 12:22:14 ID:aRsYTbsi]
DXライブラリみたいに2Dしかできないライブラリは簡単だぜ



376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/19(火) 13:57:37 ID:wKOYTqfj]
>>36氏のソースを参考にしてるがクラスとかさっぱり分からん
とりあえずスパゲッティでもいいから作ってみようか…

377 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/19(火) 14:04:32 ID:g4yezMjN]
>>375
の人がレスしている以下のサイトだけでゲームは誰にでもできますよ〜(自分基準で)

掲示板で質問もできるし(1度だけやってみて1日くらいで返事が来たw)
無料でVC++2005EEだし。

環境を作るのが大変だけど。それさえできれば、
サンプルをコピペすれば簡単な基本シューティングができる
それをベースに作ってみて〜^^
ぜひ、見てください。とは言ったものの力量にもよりますよ〜 (^_^)

DXライブラリ置き場
homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/19(火) 22:32:16 ID:QNwppHMt]
1 :無職ニート ◆NGNHsLkT8o :2006/07/11(火) 18:16:30 ID:088r3GW1

なんだかんだでもうすぐ1年になるのか
みんなはどれくらい成長した?

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/19(火) 22:55:43 ID:YdGlKEL6]
1年か・・・俺は転職した事しか記憶になんも残ってねぇや

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/20(水) 06:18:20 ID:OPbRCRXo]
俺はNEETから脱出したけど、またNEETに戻ったことぐらい。
今は2ch外でゲーム作ってる。

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/20(水) 17:14:56 ID:SQFymCSE]
1年か。なんとかその日までには形だけでも整えて公開したいな。

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/20(水) 22:43:07 ID:rLrcAgS/]
07/11で1年?
ちょっと今のペースだと…

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/24(日) 03:15:03 ID:6UKne6vD]
そろそろだれかなんかうp

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/24(日) 04:11:00 ID:X4H9ITxz]
元祖NEETは今どんな仕事してるの?
コーディング?言語は?ツールは?
出来るだけ詳しく聞きたいなー

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/24(日) 07:37:10 ID:+IP5FwPr]
さいしょから仕事できるヤツがNEETになったパターンと
能無しが職歴もなくそのままNEETになったパターンがあるから参考にならん



386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/24(日) 13:33:03 ID:6UKne6vD]
参考ってかファンなんじゃね?w

387 名前:(元)無職ニート ◆NGNHsLkT8o mailto:sage [2007/06/26(火) 10:39:50 ID:/Qn8RKHp]
>>378
あーもうすぐ1年かー
じゃあ、14〜16の3連休に黒歴史アクションと、RPG公開するわ。
どっちも、駄作だがな。

>>384
聞いてどうすんだ?
一応ITドカタ(プログラマ)
軽はずみな言動でweb系に飛ばされた…orz
メインはPHPだが、html・css・javascriptとか、アパッチの設定とか
なんでも出来ないと進まん…が、まだまだ知識が足りん。
ツール?一応エディタはEmEditorかTeraPad使ってる。
マイクロソフトの回し者なんで、VCマンセーです。

こんなんでいい?

>>386
www

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/27(水) 11:58:35 ID:Gc6Vs257]
RPGひそかに期待してたんだが

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/27(水) 12:56:00 ID:HKgCsite]
3Dアクションのソース公開は?

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/27(水) 14:59:40 ID:Rnl+T/Qp]
>>387
なんかよくわかんねぇけどプロっぽい事言ってやがる

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/27(水) 15:16:52 ID:Gc6Vs257]
>>390
??
別に難しいこといってなくね?

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/27(水) 15:56:05 ID:kSxVVjYr]
アルファベットが多いとプロっぽく見えるんだろう。

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/27(水) 16:54:04 ID:4o5UKfUB]
というか>>387がよく分かんねぇってくらいなら、
>>390はこのスレの会話ほとんど理解できてないんじゃないか?

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/27(水) 18:39:11 ID:521PFtZF]
むしろ>>390は叩かれる気マンマンでカキコしたんだろw

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/27(水) 19:18:42 ID:mwPjHCMR]
PHPだったらEclipseが便利。
構文チェックも自動でやってエラー出してくれる。



396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/27(水) 20:58:20 ID:AtaXRt+U]
html、CSS、javascriptはわかる・・・
アパッチといえばヘリだろ?
次回作はシューティングってことだろ?

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/27(水) 21:52:33 ID:oJHeNCKY]
>>396
おまえインディアンのアパッチ族のこと知らないの?www
次回作はSLGだろwww

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/29(金) 13:49:58 ID:2rLiOwa0]
垂直同期待ちでプログラム的にフレームレート固定化しなければきれいに見えるんだが
環境によって早くなってしまう
逆に強制的にフレームレート固定にすれば環境差はなくなるかわりに
ティアリングが気になる
市販のゲームはどうしてるんだろう

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/29(金) 14:10:29 ID:Ysi+fy2W]
>>398
描画とゲームスピードは別にして考えるといいよ。
描画はVsyncに同期して、
ゲームスピード(ていうか移動量)はタイマで制御するのが一般的じゃない?

市販のものでも、
リフレッシュレートに同期してるものは上記のもの。
任意フレームレートに固定化してるものは、仰るとおり環境差なしのティアリング。
Vsyncに同期せずに出来るだけ多く描画するもの(推奨環境以上なら大抵リフレッシュレート以上出る。FPSゲームに多い)も、ティアリングはあるはず。

400 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/29(金) 14:59:33 ID:4sHEh/7J]
>>398
私も環境により・・・他の人の高性能パソコンの(私のは古いPC)
キャラクターが高速移動 orz
しかし以下のアンカのタイマー制御だと上手くいきました。
>>89
FRAME_RATEを固定で、60とか100とかにして
1ループをその固定の時間までSleep(1)で待つようにすると
うまくいきました

CPU使用率も100%から1桁になるよ

他の方法は知らない><

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/29(金) 20:12:15 ID:YRuAhN1t]
>>399
ティアリング発生する場合って>>400のようなやり方をすると
動作がとても追いつかないとか同期がとれなくなったりする場合のみ?

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/29(金) 21:03:48 ID:YWkjkJ7e]
めずらしく技術系な話で盛り上がってきましたなw
ティアリングはVSYNCに同期せずに描画実行したときに起きる現象じゃないのかな
DirectX9ならCreateDeviceでVSYNC同期とるように一応設定できたと思う
フレーム落ちなら動作が追いつかないときに何も対策をとらなければ起きると思うけど

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/29(金) 21:09:36 ID:YWkjkJ7e]
失言。フレーム落ち間違ってますw
動作が追いつかないときに、フレームを飛ばして追いつかせることですな・・orz

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/29(金) 21:17:21 ID:Ysi+fy2W]
個人的にはSleep()で待つのは好きじゃないな(´・ω・`)
Sleep()の精度も信用できないし、それに高性能PCほど描画を増やして滑らかにしたほうがいいと思うし。
例えば、60Hzのモニタで60FPS出る場合と、120Hzのモニタでも120FPS出るなら、
後者の方が滑らかに見えるよ。(Vsync同期させる場合)
好みだけど、Vsync同期+移動量タイマ制御方式がいいんじゃない?
1ループの時点でどのくらい移動するのかをタイマを使って計算するの。
んで必ず1ループで描画。ただしVsyncを待ってもらう。
内部的にどうなってるのか知らないけど、プログラム的には描画とループは同期してない(ややこしい表現だが)。
けど逐一移動する量を計算してるからどのタイミングでも、どのPCでも、他のアプリケーションが邪魔して処理落ちしても、
一定の速度でキャラクタが動く事になるよ。
例えば、10秒で10センチ動くものがあったとして、
ある環境では1センチずつ10コマ描画するけど、
ある環境では5センチずつ2コマしか描画できない。
けど、ちゃんと10秒で10センチ動くことは保障されてるわけ。

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/29(金) 21:41:37 ID:Ysi+fy2W]
>>401
すでに>>402さんが答えてくれてますけど、ティアリングは描画の最中が表示される事なので
Vsync非同期のときに起こり得ます。
Vsyncを同期するかどうかってのはコーディングの時点で決まります。
(グラボの設定で強制的に非同期にする事も可能ですが。)
なので処理が追いつかないとかでティアリングは起きませんし、
同期させるコーディングなのに同期しなくなったとかも普通はありません。

あと、>>399の3番目の、Vsync非同期で出来るだけFPSを稼ぐ方式ですが、
これは結局はリフレッシュレート以上は描画されないんです。当然ですがハードウェアは超えられません。
なので出来ればFPSをリフレッシュレート*2以上は出したい所です。
FPSが低いと、Vsync非同期ですので、
前の画像が残っている瞬間と次の画像が見える瞬間と入り乱れてるわけですから、見た目的にガクガクに見えます。
自分の場合は特に気にする方なので、60Hzに対して80FPSくらいでも感じます。
実際には120FPS出ようが200FPS出ようが描画タイミングとは非同期なので、
たまたま次の描画と描画のタイミングが重なることの確率が高くなるってだけなので、
いくらFPSを上げようとも根本的にはカクつきます。



406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/30(土) 03:41:49 ID:zfnjwqLG]
>>402-405
なるほど 丁寧な解説どうもありがとうございました
Sleepの精度とかまるで意識していませんでしたが
かなり悪いんですね(良いときで〜10ms前後?)

>>404でのやり方が一番良いように思うのですが
キャラの移動速度が変化する場合などに
かなり特殊な場合として 変な錯視が起こりそう
(逆に起こるべき錯視が消されてしまって不自然に感じる?)
にも思えるのですがそのようなこともありませんか?

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/30(土) 04:11:12 ID:lpWKt5V9]
>>406
時間管理の定番APIですがtimeBeginPeriodを使うとSleepの精度は若干向上するようですよ
www.emit.jp/prog/prog_t1.html (timeBeginPeriodとtimeGetTime,Sleepの精度について)
d.hatena.ne.jp/NyaRuRu/20060910 (timeBeginPeriodを使うとなぜ精度が向上するのか)

まあSleep(1)を指定しても1ミリ秒後に再開する保証はないので、そこそこ厳密にタイミングを
管理する場合は何か補正する仕組みが必要になると思います

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/30(土) 10:08:19 ID:OtptCCs3]
>>406
変な錯視ってどんな感じの事を懸念されているんでしょう?_?
理論的にはキャラの速度が変わっても問題なく描画されると思いますが。。

描画の問題は、「人間にとってどう見えるか」って問題なので難しいですよね。
ちらつきについても、実際にはちらついていてもアニメのようにフレーム間をわざとぼかして滑らかに見せたりして解決したりすることもあると思いますし。
悪く言えば、人間の目をごまかせたらOKっていう問題ですからね。


409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/02(月) 16:53:42 ID:veBB08zM]
>>407-408
丁寧なレスどうもありがとうございます

錯視については過去にいろいろな変な錯視を見たことがあり
おっしゃるように人間の感覚や処理に拠るのでもしかしたら
そのようなこともあるのかなと思いました
例えば高速回転する物体の模様の見え方とかどうなるかやや気になります

こういう手法はデジタルのアニメーションなんかでも
応用効くかもしれませんね(動きの速い部分のみフレームレートを上げたりとか)
放映用などではフレームレート固定だったりするのかもしれませんが

410 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/02(月) 17:10:13 ID:0S7pr8MT]
ダブルバッファ意味ワカンネ・・・しかしもう少しで分かる予定^^

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/02(月) 17:32:06 ID:Op45Ww+E]
>410
移動キャラクターの画像を一つずつ少しずつ表示すると
描画作業が見えてしまうので、バッファに少しずつ描画して、
完成したら一気にバッファを表示画面に転送する。
そうすると描画作業のちらつきも少なくなる。

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/02(月) 22:42:03 ID:2udQBqxU]
DirectXのフルスクリーンの時はバッファと表示を入れ替えるんじゃなかったっけ?
転送するのはウィンドウモード時のみだった気がする。
細かい違いだが。

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/02(月) 22:47:41 ID:X1pY3GRt]
今までダブルバッファのことをバックバッファって言ってたよ・・・

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/02(月) 23:21:59 ID:1khqA2mH]
裏画面って言ってた・・・

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/02(月) 23:34:26 ID:veBB08zM]
まぁだいたい通じればおkw



416 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/02(月) 23:56:09 ID:1wl6ch7J]
>>411->>415
有難う。
キャラがウインドウを閉じた時にしか表示されない
というバグを
最初に書き込む領域を裏(デフォルトは表)にすると
上手く最初から表示されました。今度は絵を動かす・・・

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/03(火) 00:55:26 ID:1aXoOYqP]
ティアリングサーガのスレはここですか?

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/04(水) 00:00:07 ID:8N4OWxCA]
そうですお^ ^

419 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/07(土) 16:30:12 ID:JgByzHfj]
人居ないよっ!!
お前らちゃんとゲーム作ってる?

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/07(土) 16:50:27 ID:EEgLSYuF]
元祖NEET氏の公開待ち

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/07(土) 18:09:22 ID:Vc93/r+Z]
元祖NEETといえばタモリさん

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/07(土) 22:34:15 ID:1GH2f9aP]
宇宙にもニートがいるみたいだな
homepage2.nifty.com/turupura/new/neat_and_lenear2/guide/neat_toha.html

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/07(土) 22:36:22 ID:1GH2f9aP]
はいはいh抜き忘れ。吊ry

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/07(土) 23:27:02 ID:bXNb0s9F]
製作技術とは何の関係も無いんだが、RPGで町のマップあるじゃない
あれで、家に屋根があるタイプと無いタイプがあるけど、みんなはどっちが好き?

最近とあるフリゲやったんだが、久しぶりに無いタイプのゲームして気になった

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/07(土) 23:58:46 ID:EEgLSYuF]
>>424
2Dの真下見下ろしタイプ?
真下見下ろしならないんじゃない?
ナナメ見下ろしならあるんじゃない?




426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/08(日) 01:46:51 ID:eqFK+e6b]
要はドラクエかマザーかみたいな話か
雰囲気に合ってればどっちでもいいような希ガス
立体感出したいなら屋根付き
操作性重視なら屋根無しってとこじゃね?

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/08(日) 09:27:30 ID:1t8bSN9q]
いまどきのゲームで屋根無しはもうあまりないよね・・・






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<111KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef