- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/10(火) 14:21:04 ID:+puD4/Ed]
- 疑問に思うことがあれば、スレを立てずに、まずはココで質問。
スレッドを立てる前にはローカルルールを読みましょう。 pc8.2ch.net/gamedev/ ※ >>980 を踏んだ人は次スレ立てをお願いします。 その他は>>2-10ぐらい
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/05(金) 19:25:51 ID:s9SmJiTk]
- PSのマリーのアトリエやPCの蒼い海のトリスティア等が好きで、
いつか自分でオマージュして作ってみたいと思っていました。 最近その思いが非常に強くなってきて「よし頑張って作ってみよう」と決心に至ったのですが どのプログラムを使えばいいのだろう、といきなり躓いてしまいました。 Googleで「言語 入門」「プログラム 入門」等と検索かけても出てくるのはC++等ばかり。 C++はMSが無料で公開されてるとのことでこれがいいのかな、と思ったら HSPという無料の入門向け言語もあると知人から聞いて更に混乱しまして。 特に手早く作りあげたいというわけでもなく 下手すれば何年もかけてじっくりと納得いくものを制作していきたいと思ってます。 特に公開とかは今のところ考えてないのでじっくりと取り掛かりたいと思ってるのですが…… これ使っとけ!というプログラムがあればお教えください。 長文失礼しました。御返答のほどどうかよろしくおねがいします。
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/05(金) 19:43:49 ID:K9ccQ1KC]
- >>322
時間がかかっても納得いくものって自分で言ってるんだから、全部一回やってみればいいじゃん。 どうせ無料なんだし。 人に決めてもらわないと出来ないじゃあ何年かかっても無理。
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/05(金) 20:16:53 ID:s9SmJiTk]
- >>323
レスありがとうございます。 そうですね、納得がいくものを作りたいですから一通りどれも触ってみることにします。 確かに人に決めてもらったら楽だ、全部触るのはしんどいという甘えがありました。 ご指摘ありがとうございます目が覚めた感じです。 とりあえずC++からやっていこうと思います。 ありがとうございました。自分なりに頑張ってみます。
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/05(金) 21:04:33 ID:K9ccQ1KC]
- >>324
努力すれば一年かからずに、それなりの物作れるようになる。 ただ、プログラム能力は必ず必要だが、それだけではゲームなんて 全然作れないことも知っとくべき。
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/05(金) 21:51:45 ID:s9SmJiTk]
- >>325
助言ありがとうございます。 人を楽しませる企画もネタも「好きなのをを作りたい」 というだけで今の自分にはまったくありませんが 技術と平行に人を楽しませる何かを身につけていきたいと思ってます。
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/05(金) 23:45:10 ID:6nAfz2JW]
- >>324
半端なものよりC++をやった方が良いだろうね。 向き不向きがあるしそれほど簡単ではないけども。 自作にこだわらないなら他人の優秀なサンプルも多いし。 いつか理想通りのものが出来るかもしれない。 そして>>325氏が指摘しているとおり、プログラムはあくまでベース。 ゲームを作るには他の勉強が沢山いるので、その辺は覚悟しておいてね。
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/06(土) 00:09:25 ID:gFwsbDW5]
- >>320-321
レスありがとう。 ある程度APIやって、そろそろDirectXを〜、と思って 本を買ったのですが、結局序盤からまったく進めませんでした。 (買ったのは10月ごろです)。 >>320 はい、もう少しAPIで頑張ってみようと思います。 >>321 それはDirectXよりAPIが良いという事でしょうか?
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/06(土) 00:36:59 ID:zrqErdGO]
- >>328
WinAPIでやるのは… ・ウィンドウの生成 (DirectXの初期化にはウィンドウ生成が必要) ・ゲームに関係するウィンドウメッセージの処理 @ウィンドー操作 Aジョイスティック&マウス入力(但し、DirectXより速度面で劣る?) B文字入力 CIME D通信(WinSock) (くらいかな?ゲームによっては@以外は無くても良い) WinAPIマスターする必要は無い。 逆にマスターできたらゲーム製作なんてやめて、 そっちの道を進んだ方が良いかもw DirectXでやるのは…手元の本を読んでくれw
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/06(土) 05:34:31 ID:kNaz2Cnw]
- DirectXやWinAPI使うくらいならmingw+SDL(+OpenGL)のほうが理解しやすくないか
やっとほんの少しコード書き始めたけど、未だにVCは使える気がしない ところでAoEやリアルタイムストラテジーなSLG作る場合、マス目とかAIの作り方とかどうすればいいんでしょうか ただマス目を極端に細かくしてるだけだったりしますか? AIも配列で場を作ってそこのパラメータから行動決定させようと思うんですけど、影響を受ける範囲を広めると計算式が煩雑になります で、まだ上下左右の5マス分しか計算させてません これもしょうがないんでしょうか とりあえず>1にあったwiki読んできます本当にありがとうございました
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/06(土) 11:00:31 ID:sg9q2DnG]
- >>330
AoKなら256*256のマスを持っていて内部では更にマスを分割して座標としている。 確か固定小数という感じで扱っているはず。 判断材料とするマスの影響範囲が広まると計算式が複雑になる、 というのはAIのプログラムとしては変。 計算時間はかかるが計算式は殆ど変わらない、ってのが普通じゃない? A*とかアルゴリズム勉強してみるのをお勧めするけど。
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/06(土) 11:35:52 ID:p1fKOv5L]
- >>321
それDC使う時とかだけだろ。 DC使う時点でDirectXの意義が殆どないし。
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/06(土) 11:59:50 ID:sg9q2DnG]
- >>321
そりゃちょっと認識がおかしいんじゃないか。 どっちがきっちりでどっちが下手というもんではない。
- 334 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/06(土) 15:30:33 ID:sBU8MIX5]
- 2Dアニメーションと3Dのエフェクトなどで使われるアニメーションを作成できるツールを作ろうと思っています。
この2つは区別したほうがいいか迷っています、3Dのエフェクトとかと一緒の区切りにしてビルボードすれば まぁ一緒といえば一緒なのかなとか思いつつも悩んでます。 どなたかアドバイス頂ければ幸いです。
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/06(土) 15:51:41 ID:Tk81+p/w]
- >>334
雲を掴むような話だなぁ。 仕様にもよるし、使う人間にもよるだろうに。
- 336 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/06(土) 16:02:00 ID:sBU8MIX5]
- 説明不足ですいませんでした。
2Dと3Dのアニメーション用のフォーマットを別にしようか迷ってるところです。
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/06(土) 18:45:58 ID:gFwsbDW5]
- >>329
丁寧にまとめてくださってありがとうございます。 もっと勉強が必要な気がしてきました。 >>330 現段階では、ある程度WinAPIやってきたので とりあえずこのままやってみようかな、と思ってます。
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/06(土) 19:33:10 ID:Cv4IeegG]
- >>334
3Dエフェクトは独自フォーマット作って、2Dは指定フレームごとにBmpででも吐けばもんだいないっしょ。
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/07(日) 10:36:56 ID:5v9VBSyl]
- DirectX勉強するのにはやっぱりC++やってないとキツイ?
- 340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/07(日) 11:15:54 ID:Ml0270Qb]
- 知ってれば良いに越したことはないが・・・
キツイっちゃキツイが知らなくてもなんとかなる。 そんなものじゃない
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/07(日) 12:58:25 ID:414ORCEf]
- >>339
クラスくらいは覚えてて良いと思う。 クラスの基本だけなら理解するのに1日かからないし。 例えば、 d3ddevice->BeginScenece(); 『->』の使い方とか覚えてるとより良い。 継承とかまで理解してなくてもなんとかなると思う。
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/07(日) 13:18:27 ID:Z0aCgOhY]
- >>339
3Dゲー作りたいだけなら別の言語でもいいんじゃね
- 343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/07(日) 14:06:06 ID:5v9VBSyl]
- >>340-341
ありがとう。とりあえずクラスについて勉強してみる。 >>342 一応ゲーム会社就職希望。それ関係のサイトとか見てるとDirectX やったほうがいいと書いてあったからやってみようと思った。
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/07(日) 14:09:46 ID:Ml0270Qb]
- ゲーム会社就職希望なら、C++言語なんか
「小学生がひらがなを書けるのと同じくらいのレベル」 としか捕らえていないから覚悟しておけよ
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/08(月) 12:15:07 ID:ENgKlRZJ]
- >>344
別に煽るわけじゃないんだけどさ、 「じゃあ漢字の読み書きが出来るレベル」ってどれくらい?
- 346 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/08(月) 14:22:18 ID:8VZWwZUM]
- SFC版ゼルダの伝説をネトゲにしたようなゲームを製作しようと思っています
(内容は相当違うのですが、技術的に見て・・・・という意味で) その場合どの言語が作りやすいでしょうか? 当初の予定としては ・UIをJAVAアプレットで作る(できるだけ万人向けに作りたい) ・キャラ情報等をMySQLで管理 というスタンスを考えていました しかしJAVAだとどうしても処理スピードや表現において、描画に限界があるのでは?と思い始めました まだプログラムに精通しているというわけではないので、JAVAで問題ないのかもしれませんが そこで経験者・未経験者問わず、この言語がいいとか自分ならこの言語で作る といった意見を聞かせてください お願いします
- 347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/08(月) 15:41:34 ID:C64cph63]
- Javaしか使ってないが2Dの描画速度が問題になることはあまり無いと思う
標準APIで重いと感じたらOpenGLで実装する手もある WebStartを使えばクライアント更新が楽なので アプレットよりWebStartがおすすめ JavaはCと比べて資料が少ないので難しいかも とりあえず好きな言語でやってみるのがいいんじゃないかな
- 348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/08(月) 15:56:27 ID:YMHyGZqT]
- Windowsプラットフォーム限定なら
.NETの機能に頼るほうが何かと幸せになれる気がする
- 349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/08(月) 23:12:51 ID:uDjx23xf]
- >>345
やっぱりC++以外に出来る事とかじゃないの ハードウェアの知識とか、アイデアをよく出すとか、コミュニケーション力があるとか
- 350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/09(火) 18:13:56 ID:8cn4ueb5]
- DirectXの本買ってきて、付属CDにあったDirectX9 SDKをインストールして
サンプルプログラム動かそうとしたら 「DirectX 9.0 SDK (Summer 2004)\Include\d3dx9math.inl : 未定義の関数 'sqrtf' を呼んだ」 みたいな感じでエラーになりました。別にDirectXのソースとかいじってません。 原因わかりますか?
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/09(火) 18:15:44 ID:KbJBm/lY]
- 検索しろよ
原因でてきたぞ
- 352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/09(火) 18:26:14 ID:iCS/3mcA]
- 質問です
お勧めのC++入門書があれば教えて頂けないでしょうか。プログラムは全くの未経験です wikiの推薦図書も見たのですが、ゲームプログラムの入門書? しか書かれていないようなので質問してみました 宜しくお願いします
- 353 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/09(火) 18:49:33 ID:A90RN7B6]
- 絵を描くならフォトショップやペインター、
貧乏ならフォトショップエレメンツやGIMPなどが定番じゃないかと思いますが、 音声・音楽なら何を使えば良いのでしょう? 主な目的はフラッシュの動画に合わせて声や音楽を入れたいです。
- 354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/09(火) 19:32:35 ID:Cw+ipGVm]
- >>352
このページのやつのレビューとか探してみなされ あと、立ち読み ttp://www.cbook24.com/bm_browsing.asp?product%5Fgroup%5Fid=6A757276%2D7930%2D4C63%2D8246%2DED2370923AFC&page=0&browsing%5Ftype=browsing
- 355 名前:352 mailto:sage [2007/01/09(火) 20:12:01 ID:iCS/3mcA]
- >>354
見てみます、ありがとうございます
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/09(火) 23:52:09 ID:HlHNM13x]
-
>>346 ↓こんなのあるよ。参考まで。 -------------------------------------------------------- ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.7■ pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153179462/ 845 名前:爆裂タンク[sage] 投稿日:2007/01/06(土) 19:53:50 ID:d0UgVEPK 弾幕シューティングのネットワーク対戦をイメージして作ってみました。 が、超必殺のつもりで弾やら爆風やらバラ撒くと帯域が3kB/secとかいって 大きいラグが発生してしまう・・・orz とりあえず通信料の削減とキャラグラフィックを直していきます。 www.cattaka.net/index.php?Bakutan -------------------------------------------------------- あと、Javaでゲーム作れるのか?と迷ってるなら、下記サイトやってみ? ソースも公開されてるし、参考になる。 (Java5.0のインストールが必要だが。。。) ttp://www.mojang.com/notch/mario/
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/10(水) 01:14:05 ID:Lzqux+q2]
- 2DRPGを作りたいんですが、アイテムやモンスター等のデータを
普通はどう作成、管理するんですか? テキストに一つ一つ打ち込んでいくのか、またはそういうツールのような ものがあるのか・・・ どうか教えてください お願いします
- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/10(水) 01:24:07 ID:XGptDbAt]
- >>357
そーいうのは開発チームによってまちまち。 エクセルでやってるとこもあれば、専用ツールを作って作成するとか… テキストで書いてパーサで解析して、ってのもある。 でもパーサ書くのが案外メンドクサイ
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/10(水) 01:54:52 ID:UPRgy1d/]
- >>357
俺はExcelでcsvに書いて適当にコンバータ作ってバイナリに変換してる。 どうせ途中で投げ出すのでツールとか作ってるともったいない。
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/10(水) 11:21:42 ID:Lzqux+q2]
- エクセル勉強してみます
ありがとうございましたー
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/10(水) 15:41:09 ID:tCxcVqBg]
- 未定義の関数 '_stricmp' を呼び出した(関数 WinMain(HINSTANCE__ *,HINSTANCE__ *,char *,int) )
BCCでDirectX使おうとして試しにサンプルを動かそうとしたら上記のエラーが出ました。 どうすればいいのでしょうか?
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/10(水) 16:46:16 ID:wsGLO/io]
- VCを入れてみなさい、解決するかもよ
BCCは色々面倒
- 363 名前:361 mailto:sage [2007/01/10(水) 17:58:14 ID:tCxcVqBg]
- >>362
無料のVC++2005 expressでもできますか?
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/10(水) 21:36:59 ID:9xHCfiIZ]
- 昔の擬似3Dゲームのサンプルプログラムを探しています。
(レールチェイスやラッドモービルのようなスプライトでの擬似3D) 本やWebサイトなど、ご存知でしたら教えていただけたら幸いです。 言語は問いませんです。
- 365 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/10(水) 21:41:59 ID:vTeZAzhJ]
- >>347,356
ご意見ありがとうございます! 特に>>356を見て、自分のやりたいことがJavaでできそうだと分かったのでJavaでやってみます! >>348 Macを使っていた経験もあって、OSを気にすることなく誰でもできるものが作りたいんです ゆくゆくは携帯のJavaアプリでも・・・等と考えていたり やり遂げることができるか分かりませんが、Javaでやってみることにします 意見を頂いた方、ありがとうございました
- 366 名前:346 mailto:sage [2007/01/10(水) 21:42:38 ID:vTeZAzhJ]
- 名前を入れるのを忘れてました^^;
>>346でした
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/10(水) 21:44:15 ID:UPRgy1d/]
- ttp://plaza.harmonix.ne.jp/~jimmeans/gymkhana/
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/11(木) 16:59:51 ID:NAphT0J1]
- シューティングで波の動きをするプログラムを紹介しているサイトを教えてくださいませ
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/11(木) 17:06:41 ID:V/+473fS]
- >>368
ttp://pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1154792197/l50/562 この人に聞けば教えてくれるかもしれないよ。
- 370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/11(木) 17:17:51 ID:vtgw3g5f]
- >>369
ありがとうございました!確認します
- 371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/11(木) 17:47:24 ID:V/+473fS]
- ( ゚д゚)ポカーン
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/11(木) 18:09:46 ID:u98+9wvJ]
- 漏れがゲームを作れるまで優しく見守ってくれるスレってありまつか?
- 373 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/11(木) 18:12:59 ID:zLHydLF0]
- お前のやる気と努力次第でどのスレだって見守ってくれるがな。
とりあえず俺が見守ってやるよ。
- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/11(木) 19:41:52 ID:iVWg8ur2]
- >>372
もしお前がNEETなら、スレ一覧をNEETで検索するといいかも。 NEETじゃなかったら、ないかな。。。 かと言って、新スレ立てると高確率で叩かれる。 廃墟スレを乗っ取って地道に書き込み続ければ、 住人がつくかもしれない。
- 375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/11(木) 19:59:01 ID:F4aHP8Rk]
- >>372
課題をこなすスレってなかったっけ?
- 376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/11(木) 20:34:28 ID:9K7+YHL7]
- 開発状況を報告するスレとかもあるしな
- 377 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/11(木) 21:37:18 ID:ErpZ40Be]
- 同人ゲームの作り方(製造から売るまでのノウハウ)を
教わりたいんだけど、どこで聞けばいいですかねぇ?
- 378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/11(木) 22:18:44 ID:m2cJLz9B]
- >>377
嫌みじゃ無しにそこまで適当だと到底完成までたどり着けない 自分のスキルはどれぐらい有るのか、仲間はどんな人間が使えるのか、等々 しっかり考えてから聞いた方が良い
- 379 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/11(木) 22:53:20 ID:ErpZ40Be]
- たしかに要点が欠落してましたね。すみません。
経験者なのでスキルは多少あるのですが、 同人方面のゲームは作ったことがないので 普通の同人ソフト屋さん達はどう運営してるのかって レベルの話をお聞きしたかったのですよ。
- 380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/11(木) 23:15:39 ID:cqGtmP6/]
- >>379
『誰も教えてくれない「同人18禁ソフト」の始め方・儲け方』という本 が出ているから、アマゾンで買えばイッパツだよ。
- 381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/11(木) 23:59:50 ID:iVWg8ur2]
- > 同人ゲームの作り方(製造から売るまでのノウハウ)を
^^^^^ ^^^^^^^^^ 下線部を連結してぐぐれ!
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/12(金) 00:18:41 ID:Akb7P76f]
- >>380-381
ありがとうございます。 ってか同人の板なんてあったんすね。 そっちで探してみます!
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/13(土) 18:42:31 ID:ZUMeUbtW]
- ロゴツールでお勧めとかあります?
どうも適当なフリーのロゴツールで作ったものの表示が見栄えしなくて 苦しんでます。有償のものでもかまいません。どうか、教えてください。
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/13(土) 19:53:37 ID:8eOMCCXN]
- >>383
それはツールのせいではなく、センスがないからじゃないかい?
- 385 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/13(土) 20:29:20 ID:8jQvHq2R]
- C#+XNAと、C++では、どっちが主流になっていくのでしょうか。
前者は習得が比較的容易でXBOXとの互換を視野にいれられるもののユーザに実行環境(.NET含め)をダウンロードしてもらう必要があり、 後者はアプリがネイティブになる、ということはわかっていますが……
- 386 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/13(土) 20:40:00 ID:7TxPSkt2]
- >>385
高級言語は移植性が高く開発効率も上がるが、速度が犠牲になる。 低級言語は移植性に問題がやや発生しがちだが、 速度は(ウデ次第で)理論上の最高速を得られる。 C++がある程度の移植性を保持した言語なのに対して、 C#は速度を犠牲にした犠牲にした高級言語なわけ。 トレードオフって概念をまず身につけようよ。 「何かを得れば何かを失う」、これが基本なのだ。 どちらが今後主流になるのかはわからないけれど、 今作ろうと思っているのなら、目的次第だよ。 Cを知っているという前提で話を進めるけど、 将来の勉強と思うのならC++の方がお勧め。 Windows系のアプリに特化するつもりならC#でOK。 ゲームを作るならC++、Winアプリも視野に入れるならC#、ってところかねぇ。 詳しい話としては、識者の意見を待つ。
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/13(土) 21:24:48 ID:gj+z/mhd]
- >前者は習得が比較的容易で
C#の習得が容易かは疑問. >>386 論理の流れが変.というのは置いておいて, JITタイプが遅いってのは(初回を除いて)かなり迷信.
- 388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/13(土) 22:27:18 ID:SLWewSu3]
- >>385
主流ってどういう意味なのかなぁ。 漏れはC++に慣れて尚且つ好きなので、 今更C#に移行するのはイヤン。
- 389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/13(土) 22:53:18 ID:KbvklEkh]
- templateプログラミング覚えたらC#よりC++のほうが好きになってしまった
- 390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/14(日) 00:03:20 ID:eTiuFAq7]
- >384
それは手厳しいw で、お勧めのロゴツールを教えてちょ。
- 391 名前:385 mailto:sage [2007/01/14(日) 00:21:38 ID:aT2MJWMp]
- >>386-389
ゲーム制作の主流になるのはどっちかなあ、と思いまして。 折角習得しても、VISTAの末期頃には終息してしまうと悲しいので。 現状ではC++派の方が多いようですね・・・。 XNAなんてまだ資料も殆ど無いですし、C++で行くべきなのかなあ。
- 392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/14(日) 00:47:12 ID:mpjH3dQi]
- >>390
PhotoShop、Illustrator二択しかない
- 393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/14(日) 00:56:24 ID:n7u/+YSx]
- >>391
どっちを習得しても基本概念は一緒だからどちらでも構わん まあそういった意味ではC++のほうが色々なモノの基本になってはいるが
- 394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/14(日) 09:51:25 ID:qLQYVsQk]
- 二択で迷ったらどっちも取れ!
それが俺流
- 395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/14(日) 14:33:03 ID:BaLBb89f]
- >>385
趣味でやるならC#。 プロめざしてるんならC++以外に選択肢はないかと。 C#はC++習得してからでも遅くない。 あと、基本の処理をカプセル化してしまえば、393の言うように 基本概念というか組み方はどっちもおなじ。 低レベルの部分のめんどい部分がC#では隠されてる分楽なだけ。
- 396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/14(日) 18:33:57 ID:BSFTgkm/]
- Delphiってなんて読むのですか
- 397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/14(日) 19:15:11 ID:HU0YEGpN]
- >>395
やっぱゲーム製作ってC++なの? いや、もう辞めたけど、前の会社で業務アプリをC#で作ってたからさ。
- 398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/14(日) 19:16:08 ID:HU0YEGpN]
- >>396
「デルファイ」
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/14(日) 19:26:45 ID:BSFTgkm/]
- >>398
デルファイ・・・ソフトの開発環境か。言語はObject Pascal・・・ あんま使っている人はいないみたい・・・有り難うございました。
- 400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/14(日) 22:27:16 ID:I2eWKUCC]
- >>399
いや、多いよん。ちょっと前までは VBやるくらいならDelphiやれって言ってたなぁ。
- 401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/14(日) 23:06:49 ID:BSFTgkm/]
- >>400
どうもです!今CのコンソールAPIを使ってシューティングっぽいのを作っています。 なんとか弾だして敵が波打つまではOKでした!これで一応は満足か・・・ 当たり判定まで行くとなかなか時間もかかりそう。まぁゆっくり・・・ということで
- 402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/14(日) 23:30:52 ID:+TSCY6MG]
- >>400
コンパイラが優秀だもんね。 あからさまに遅い(当時は遅かった)VBよりは速度が稼げるはず。
- 403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/14(日) 23:37:59 ID:n7u/+YSx]
- >>397
うちの場合、実機のコードはCかC++しか見たことがない。ここ数年はC++しか見てない。 ツール層でC#が最近出てきた。Javaは全く見ない。そんな感じ。
- 404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/15(月) 12:23:19 ID:oiqlLjKx]
- >>400
俺、バリバリDelphi使いだが、決してユーザー数は、多く感じないぞww Delphi使いが固まってるから、そう思えるだけで(え >>402 Delphiの最適化はかなりショボイな部類ですが・・・
- 405 名前:400 mailto:sage [2007/01/15(月) 20:27:06 ID:EyLngwk1]
- それは失礼した。当時あんなにVB叩かれてたから、
てっきりDelphi使いも結構いると思ってましたなぁw 叩かれても叩かれても、最近まで漏れのメインがVB6だった不思議。宇宙ヤバイ。
- 406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/17(水) 16:14:35 ID:7ZYSDgpK]
- VB6ってExcelの操作を簡単にする為の言語だろ
- 407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/17(水) 20:48:31 ID:2m+L1lLo]
- お勧めの学習順序
C ↓ C# ↓ も〜っとC ↓ Cドッカーン! ↓ Cナ・イ・ショ
- 408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/18(木) 02:11:26 ID:imR5uu1v]
- >407
ググったんだけど C#の教科書はあるんだけど も〜っとCの参考書が見当たりません。
- 409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/19(金) 05:08:51 ID:EH8oXmTk]
- 鼻水噴くくらい綺麗なグラフィックのJavaアプレットを見つけたんですけど
ソースが404でダウンロードできませんでした、どうしましょう
- 410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/19(金) 08:04:21 ID:nOkC7/uT]
- >>409
それどこ?
- 411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/19(金) 13:59:13 ID:zW5n4XP/]
- WakuWakuJavaです
- 412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/19(金) 22:35:24 ID:LpKI0ACW]
- ドット絵ソフトの文字入力を使って、ゲーム用にちょっとしたボタン画像を作ったのですが、
なんか、MSゴシックや明朝のフォント画像を使うのは駄目と聞いたんですが、 これは本当でしょうか?
- 413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/19(金) 22:40:10 ID:D0GfWoV9]
- 本当。
訴えられたとかいう実例話は聞かないが。
- 414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/19(金) 22:44:54 ID:oK5Pyu7d]
- >407
ようやくなんだか理解した。 だれか言語を擬人化してシナリオ作らんかw
- 415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/19(金) 23:22:55 ID:alNZ1giF]
- >>412
ゲーム中にプログラムで作るなら問題ないらしい。
- 416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/20(土) 00:14:58 ID:LMK8mW00]
- コマンドプロンプトでのゲームはなんであんなにCPU使用率を使うの
- 417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/20(土) 01:06:32 ID:+cj1AlaV]
- グルグル回していれば、当然重くなる。
fgets()、Sleep()で一時的に止めて軽くする。 しかし、キー入力の時に重くなるのはどうにもならん。
- 418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/20(土) 01:28:02 ID:LMK8mW00]
- >>417
なるほど関数で対応か。キー入力を受け付けるために常に ループをさせるからということですね。重くなる・・・頻繁に閉じたほうがいいか・・・ 有り難うございました。
- 419 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/22(月) 14:19:42 ID:jFJt8RSo]
- 経営シミュレーションゲームを作ってみたいと思っているのですが、
おすすめのフリーのソフトって何かあるでしょうか。 いま、比較的簡単らしいHSPをDLして弄ってみたりしているのですが、 プログラミングとか全くわからない超初心者なので、 repeat cls 0:pos 0,0 mes "俺のやる気="+cnt+"%" wait 3 loop くらいしかまだ出来ないような状況です。 HSPをやるよりもいきなりC++ってやつからはじめたほうがいいのでしょうか。 >>322-324のような感じだとは思うのですが、 HSPすらまともに扱えないのに初心者がいきなりC++をやれるものなのかどうかとても疑問です。
- 420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/22(月) 14:28:41 ID:rd7lgjFp]
- 本気で作るならC++、お手軽かつ手っ取り早く結果を出したいならHSP。
3Dバリバリ使ってコンシューマ並のを作るぜっていうのでもなければHSPで十分かと。 将来PGにでもなるならCから勉強でもすりゃいいと思うし。 結局は好きにしろと。 まぁゲーム作りたいだけならHSPでやれば途中で挫折する可能性も少しは減るんじゃね?
- 421 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/22(月) 14:36:24 ID:jFJt8RSo]
- >>420
プログラマーにはなろうとはしていないので、 とりあえず最後まで作り上げるためにHSPを続けてみることにします。 ありがとうございました。
- 422 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/22(月) 16:24:30 ID:fiAyBu9k]
- 3D技術に関する質問ですがDX9の法線マップとかプログラマブルのバンプマッピングとかすごいですが
最新の3Dテクノロジー(ゲームに転用可能な)ってどこが主に開発してるんでしょうか? 専門学校、大学、大学院、ハリウッドのスタジオ(ルーカスアーツとかピクサー?)、コンピューターアーティスト、科学者、ゲーム開発者・・・ どの辺がどんな割合なんでしょうか?
- 423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/22(月) 17:25:20 ID:sUzce4LM]
- すみません、例えば数人で企画製作するゲームの場合
ゲーム製作ツールなどで作成したシステム面(シナリオではない)を 作成者が他のメンバーに 「自分が関わらない他ゲームへの流用や改変使用は止めてください」 と主張することはできますか? ・そういったものにも著作権は発生する ・1から自作ではなくツールを使用しているのだから誰が使用しても良い どちらが一般的なのでしょうか?
- 424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/22(月) 17:42:18 ID:j1MM+pDJ]
- >>422
海外(アメリカが主)の大学、日本の鎖国だから英語勉強して海外の読まないといけないよ 一応日本でやってる人とか↓ lucille.atso-net.jp/sbr2006/
- 425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/22(月) 18:07:33 ID:tE8RlvEX]
- >>423
>・そういったものにも著作権は発生する 実際の判例は知らないが、たぶんこっち。 ツールを使用して作った物は誰が使ってもいい、って事になると そもそもPC自体がツール(道具)なんだから、 PCで作った物は誰が使ってもいい事になってしまう。
- 426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/22(月) 18:26:35 ID:tRU5TksK]
- >>423
[チラシの裏] 例えば、極論だけどRPGとかのシステムでいうと、 キャラが移動する→エンカウント増える→敵と戦闘 みたいなのはどこにでもあるよね。昔から同じでPS3 でもかわらない。 それを著作権で禁止はできないと思う。 スクリプト(言語)とかなら著作権は生じるけど、 特許で申請しないと裁判で勝つことはできない 気がする。 まぁ、2chでやる分には洩れてもしかたない気が する。会社ならクビとかだろうなぁ。 ただ、日本のソフトウェアの著作権はまだまだ 未整備なところがあるので、よくわからないの が現実だと思う。 [/チラシの裏]
- 427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/22(月) 18:55:14 ID:qNT+5Lvf]
- >>423
気持ちは分かるけどさ。 適当に改変したらもう証拠はないわけで…… そういうのがどうしても嫌なら、一人で作った方が良いよ。 仲間同士で俺に著作権がある!訴えるぞ、ともなかなか言えないわけですよ。
- 428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/22(月) 19:00:24 ID:p/HlSP4X]
- 第五世代iPodのゲーム
www.apple.com/jp/itunes/store/games.html って、普通に開発できますか?
- 429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/22(月) 19:13:31 ID:sUzce4LM]
- >>425>>426>>427
お答えいただきありがとうございます。 仲間内ではCGやシナリオには無断転載禁止などの考えは徹底しているのですが プログラムスクリプト関係は無料素材のように扱われている為、もにょもにょしていました。 例えば製作中のゲームシステム記述を丸々コピペして他のゲーム作っちゃってもいいよね?という雰囲気です。 勝手に使われるのは止めようがないですが 自分のゲーム作りたいならスクリプトも1からやれや( ゚Д゚)ゴルァ!! と、とりあえず牽制で言ってみようと思います。
- 430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/22(月) 20:14:40 ID:R+SEx58p]
- そんなにたいそうなもんかね。
- 431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/22(月) 20:18:38 ID:50yS8tlW]
- >>412
ゲームに安心して使えるフォント探せ!(`ω´) pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094398590/
- 432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/22(月) 21:25:38 ID:DM1KXwep]
- 昔から、パクリ盗用引き抜き当たり前の、ITヤクザ、仁義無き世界なので、
個人でコードを書くときは、自分以外がいじれないように、 自分以外には分からないように、難解にコードを書くものなのですよ…。 光の下でヌクヌクと生きてるプログラマとは違うのだよ。
- 433 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/22(月) 21:42:53 ID:64oiFEQn]
- お疲れ様です。
全くの初心者なんですが、初期の信長の野望ぐらいの SLGを作成するにはどのようなソフトが必要になりますか?
- 434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/22(月) 21:47:19 ID:DM1KXwep]
- >>433
HSPクラスで十分いけると思うよ。 VBAでも何でも、一番手に慣れたもので十分かと。 「信長の野望」の最大のネックは分岐の多さとデータ量。 設計をしっかりしないと選択肢の多さで躓く。 そこさえクリアすれば、あとはひたすらデータを打ち込む作業をこなして完成。
- 435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/22(月) 22:02:29 ID:dXSHtiaO]
- 素朴な疑問なのですが、皆さん絵は自分で書いているのですか?
いっつも画像ファイル作るところで躓いて諦めるのですが...
- 436 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/22(月) 22:11:27 ID:64oiFEQn]
- >>433
ありがとうございます!チャレンジしてみます!
- 437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/22(月) 22:13:56 ID:q5GjJLdF]
- ジャンルによるんじゃないのか?
- 438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/22(月) 22:18:30 ID:YQGXpROc]
- >>435
絵て言われてもたくさんあるんだが・・・ 背景なのか立ち絵なのかドット絵なのか・・・ 自分にはできないところは他の人に頼むしかないような
- 439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/22(月) 22:27:00 ID:dXSHtiaO]
- >>438
なんというか棒人間すらまともに描けないレベルです。 やっぱり誰かと組んだほうがいいんですかね
- 440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/22(月) 22:28:43 ID:rd7lgjFp]
- フリーの素材なんていくらでもあるんだから、とりあえずそれ使って、
完成してから気に入らなければ人雇って絵描いてもらえばいいんじゃね?
- 441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/22(月) 23:46:47 ID:UUlza2ve]
- >428
俺も知りたかった。 EAとかの大手しかやってなくて、いまだに数が増えてないとこ見ると、 開発環境だけでスゲー金取るってことなのかなぁと。 情報がなくてわかんないんだよね。誰か教えてm(_ _)m
- 442 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/23(火) 22:33:07 ID:sWJaBbp8]
- 小島監督とか宮本茂とか巧舟とか、あるいはジョン・カーマックとかウィル・ライトとかリチャード・ギャリオットとかみたいになるには、
専門学校じゃダメなんですか?普通に大学行ってからゲームを研究するんですか? それとも武蔵美、多摩美、が多いんですか?
- 443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/23(火) 22:41:36 ID:l0x62GUD]
- 専門はやめとかれ、とりあえず大学のコンピュータ部に転がりこまれ
- 444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/23(火) 23:22:58 ID:/LVrQ9Xk]
- ほんとうに専門学校はやめといたほうがいいよ・・・俺も後悔してるorz
で、専門学校いっちゃった俺はどうすればいいんでしょうか? 無意味な試験受けて4年生の専門学校きたのに大した授業もしてないし。 ちなみに次が4年目ね。
- 445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/23(火) 23:29:21 ID:KFCGzgeH]
- >>442
君の年には何かを掴んでた人ばかりだ。 学校で習って何とかなるなら世の中小島監督だらけだよ。 今すぐ出来ることを全てやるしかないんだって。 >>444 なぜかこんな質問が多い気がするけど 作品どんどん作るのが一番良いと思う。 これが作れる人ならすぐに欲しい、と思わせるものを出せるかどうか。
- 446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/23(火) 23:32:24 ID:oxSbcS3j]
- 本当にゲームの好きな人は1日中、脳内ゲームだらけです…
ピアノとかを6歳からやりましたとかみたいに、俺もお前らも 既に出遅れている!
- 447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/23(火) 23:51:03 ID:t6UpyAkl]
- 専門学校は自宅で開発環境を整えるのが難しかった暗黒時代の名残りだなw
(X68000は2Dならそこそこできたが、マダマダ高かった。 今は親に買ってもらったPCにグラボさしてチョットDLすれば、 バリバリの3Dゲームだって作れるから専門学校は全く無用。 時間と金と学歴欄と人生の無駄。
- 448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/23(火) 23:58:39 ID:pTgUgq9t]
- 専門だろうが大学だろうが結局本人のやる気
- 449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/24(水) 00:35:52 ID:cpn3Yg5Z]
- >>442
そのレベルのデザイナならプログラムなんて出来て当たり前 コンピュータに何ができて何ができないか知っておかないと話にならないから その上で人文関係に対する発想や造詣が求められるので とりあえず美大の方に行って趣味で samlltalk とかで遊んどけばおけ
- 450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/24(水) 00:50:30 ID:Qo0g2xRD]
- > とりあえず美大の方に行って趣味で samlltalk とかで遊んどけばおけ
ワロタw
- 451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/24(水) 01:48:10 ID:ci7Vc6ux]
- >>446
ゲームしか考えてないやつの作るゲームは大抵つまらんよ。 ゲームしか考えてないのはただのゲーヲタだ。
- 452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/24(水) 09:59:09 ID:XkJri3i+]
- 専門まで行って作品を何も作ってなかったら相当の・・・・・・・
- 453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/24(水) 12:28:58 ID:ADQxfeLF]
- 専門か大学かでいえば断然大学だろうな。
専門と違って色々な分野の人間が集まるから視野も広まるし、結構自由に使える時間がある。 大学にもゲーム製作サークルみたいなのはあるから仲間もできる。 機器、ツール類は専門じゃなくてもどこでも揃う・・・。 今現在で専門学校の良さって何だろね? まぁ最後には>>448が全て。
- 454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/24(水) 12:36:48 ID:zAi6itHH BE:420574346-2BP(1)]
- ただ高卒だとゲームを作れるだけの体力がなくなった時に人生詰まるがな
俺とか
- 455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/24(水) 13:39:10 ID:jJ5ePqqY]
- 453が言うように大学の同人サークルに入部してえっちぃゲームでも作ってればいい、仲間もできるしな
コミケに参加すると色々な人種が集まるから視野も広まる?し、毎日が休日で自由に使える時間がたくさんある 機器、ツール類はお店で買えるからどこでも揃う お金も溜まる ttp://ameblo.jp/waros/entry-10007019946.html
- 456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/24(水) 14:07:05 ID:/Wl9vY31]
- つーか、学校なんて必要最低限のことを教えてくれる場所だからなあ
大学や専門に何かを求めてはいけませんって事だな #サークルだって別に大学じゃなくても(ry
- 457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/24(水) 17:25:45 ID:suwNPIEj]
- ソフト開発のバイトに潜り込んでC++とWindowsのGUI周りのプログラミングを覚えたよ
給料貰いながら、うふふ
- 458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/24(水) 19:36:34 ID:yGh97FSn]
- PGに関しては場数勝負なところがあるから、
小学生からゲーム作り始めて、 気晴らしでそれ以外の事憶えるくらいじゃないと駄目。 専門だろうが大学だろうが2〜4年じゃ使い物にならない。 いや、理想を言えば可能な限り早くプログラミングを初めた。 オギャァと産まれて立ち上がって「天上天下唯我独尊」などと言ってる暇があったら、 「HelloWorld!」と言ったほうが良い。
- 459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/24(水) 19:49:59 ID:tnN0wnTM]
- 30歳でプログラミングするのと10歳からプログラミングしてるのでは差はかなりあるわな
- 460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/24(水) 20:16:14 ID:yGh97FSn]
- とか言ってもPGなんてあと2〜30年の命だろうな。
今世紀中盤にはありとあらゆるニーズに対応可能なソフトウェアが誕生して、 プログラミングなんて行為は死滅しているだろう。 だから就職のために(新卒採用に照準を合わせて) プログラミングを憶えるなんてやめとけwww 趣味でなら止めないけどね。 でも中学の数学と物理ぐらいはできないと3D処理は無理っぽいから、 そこはしっかりやった方が良い。暗記じゃなくて理解するように。
- 461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/24(水) 21:26:51 ID:XkJri3i+]
- 微積、行列しか使わない・・・・・あとは本読んだりして公式探すくらいか・・・・波動方程式から作るのはどうかと思うし
- 462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/24(水) 22:02:50 ID:4Ir3Hv3A]
- 質問です、Visual Studio net(2003)にDirectXを入れたはずなのに
テンプレートに追加されません。 Visual Studioを立ち上げた際、画面にDirectXのアイコンは追加されているのですが・・・ 使っているPCの性能とかも載せた方がイイですか?
- 463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/24(水) 22:07:53 ID:yGh97FSn]
- >>462
マニュアル読んだ事無いから知らんけど、 DirectXといえどもIDEから見れば1ライブラリ群にすぎないから、 テンプレートには追加されないんじゃないかな? 俺の場合てきとうにプロジェクト作って、 ソリューションエクスプローラにlib放り込んで、 重複するやつ除外して(*´д`)ハァハァしてる。
- 464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/24(水) 22:29:34 ID:4Ir3Hv3A]
- いくつかのテキスト本を立ち読みしたのですが、
大抵の本で、新規でプロジェクトを作る際プロジェクトの種類を選んでから DirectXアプリケーションのアイコンを選ぶとありました。 また、実は今使っているPCは最近買ったもので、 以前使っていた(信じられない馬鹿やって壊した、物理的に)PCでは テキスト本に載っているようにテンプレートにDirectXのアイコンが追加されていました。 実は、この現象の原因に心辺りが多少あるので、 最悪、Visual Studioそのものの入れ直しも考えています。
- 465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/24(水) 23:07:36 ID:u9hDrvws]
- テンプレートが必要な理由が微塵もない。
- 466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/25(木) 00:20:32 ID:jPXA9Yon]
- プログラミングがなくなるなんて絶対にありえないw
- 467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/25(木) 01:12:17 ID:o8jkNjuk]
- >>465
そうは申されましても、まだテキスト片手に、のレベルですよ。 まずはテキストに沿ってやってみようと考えてるのですが。 それに、以前はその通りにできていたわけですし・・・ >>466 ですよね、 となるとインストールの段階でおかしくなっていたんでしょうか・・・・ そんな事ってありえるんですかね・・・
- 468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/25(木) 08:10:35 ID:7bV9nnED]
- あーあれはなくなったよ、スタートメニューのdirectx sdk のsample browserになった
- 469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/25(木) 08:11:38 ID:7bV9nnED]
- .net 2003ぐらいまでで、.net 2005のころには消えた
- 470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/27(土) 18:30:36 ID:p6wtRAPI]
- Dec2006のDirectXViewerが起動できないんですが、これだけどこかでDLすることできませんか?
- 471 名前:462 [2007/01/28(日) 00:35:26 ID:JQVfZCnG]
- >>468
えっっ!?そうなんですか。 知らんかった・・・ ありがとうございました。
- 472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/28(日) 03:19:35 ID:EZYPNC6X]
- 今SDLでゲームを作っているのですが、
ソースコード中の何処か一箇所でもatan2を実行するように記述してあると、 なぜかプログラムが起動して三秒程でエラーが起こります。 if(0) atan2(foo,bar); ↑のように絶対に実行されないようにしても必ずエラーが出てしまいます。 解決策はあるのでしょうか
- 473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/28(日) 03:41:04 ID:SvypliDR]
- それは最適化で消えると思うが,,
デバッガで追ってみないと何ともいえないね.
- 474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/28(日) 03:45:02 ID:EZYPNC6X]
- ちなみにatanは使っても大丈夫でした。
- 475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/28(日) 03:50:10 ID:QUfy/KOi]
- ***.Xの素材が置いてあるサイトてないですか?
- 476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/28(日) 09:40:04 ID:8Fm2pSfp]
- xファイルへのコンバータ探したほうが早くないか
- 477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/28(日) 09:57:51 ID:ao3NHdZJ]
- 「落ちている」ものをもらう
↓ 自分で作る、スキルを自分で努力して身につける という思想コンバータがあるといいのにね。
- 478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/28(日) 20:35:49 ID:ItnxVFSk]
- そうやって手段が目的化してゆくわけだなありがちな話だが
いちいちそんな事言ってたらゲームなんて完成しないだろうに むしろ興味ない分野ならどんどん再利用して先に進めと言いたい
- 479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/28(日) 23:52:48 ID:jOuc5cW2]
- 無いものを探すより作った方がよっぽど早い。
- 480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/28(日) 23:59:02 ID:7M+qqC3K]
- 質問です。
現在VC++とDirectX9.0cを使って2Dアクションゲームの開発をしています。 現在ステージ前の装備設定画面を作ろうとしているのですが、早速詰まりました。 ゲーム内で、スクロールを使用したウィンドウとプルダウン式の選択項目を実現したかったのですが、 どうやって実現すればいいのかが分かりません。 よくMMORPGなどのゲーム内メニューのアイテムや装備画面でスクロールバーがついている画面がありますが、それが理想です。 ああいった機能は、ウィンドウの機能を借りているのか、それとも全て自前で作っているのでしょうか? 何か実装方法に関する情報や、参考になるページなどがありましたらよろしくお願いします。
- 481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/29(月) 00:32:08 ID:BVq8GtPV]
- >>480
ゲームの場合、自前だろうな。 GUIのライブラリなんかは参考にならんかね。
- 482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/29(月) 00:33:02 ID:9s9vgx/3]
- >>480
ゲームのウィンドウシステムはほとんど自前っすよ
- 483 名前:480 mailto:sage [2007/01/29(月) 01:01:02 ID:w8JPi3yv]
- >>481
>>482 ありがとうございます。やっぱり自前なんですね。 どうにか設計して実装を目指そうと思います。
- 484 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/30(火) 13:39:04 ID:AEQWpyDG]
- 質問です。
現在、C++を使ってシミュレーションゲームのゲームエンジンのソースを書いています。 最終的にはMFC(ほとんど知識無し)などを使ってGUIベースで入出力ができるようにしたいのですが、 これは容易に可能でしょうか?それとも、MFCを習得した後に、最初からGUIベースの入出力を意識して 設計すべきでしょうか?
- 485 名前:484 mailto:sage [2007/01/30(火) 13:40:20 ID:AEQWpyDG]
- 付け加えると、入出力するのはほとんど数字オンリーです。
- 486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/30(火) 13:58:20 ID:wYCNhIRT]
- >>484
日本語でおk MFCつかってやりたいって自分で言ってるんだから、MFC習得が先だろう。 あと、GUIで入出力をやるという事と、データが数字オンリーな事に関連性がない。 まあMFC勉強しなくても目的の事はできるよ。
- 487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/30(火) 14:04:58 ID:AEQWpyDG]
- >>486
>まあMFC勉強しなくても目的の事はできるよ。 VC++もってるのでMFCを使おうかと思っただけなんですけど、 他ではたとえばどうのようなクラスライブラリが人気がありますかね?
- 488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/30(火) 21:39:36 ID:4gHdVOHh]
- 銅のようクラスライブラリ
- 489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/30(火) 22:42:14 ID:3vtSGyVD]
- ここの避難所にライブラリwikiが
- 490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/31(水) 10:45:42 ID:n451U0UK]
- >>486
WindowsGUIに特化して言うならばMFCアリの方が習得が早いのではないかと思うよ。 >>クラスライブラリ テンプレートライブラリだけど、STLは学んでおいた方が後のためになるかも。
- 491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/31(水) 18:30:17 ID:BXsQxIgR]
- ダイレクトXでゲーム作成希望者です。
VC++を使おうと思うのですがフリーのVC++2005express editionでできるでしょうか? それともやはり有償の物を購入したほうがいいですか?
- 492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/31(水) 18:45:47 ID:n451U0UK]
- >>491
ぱっと見た感じできそうだね。 老婆心ながらダイレクトXでゲーム作成 とか言ってる内は まずは無償でトライした方が吉かと。 使いこなすうちにもしかしたら必要性を感じるかもしれない。 そこから購入を検討した方が良いんじゃないかな。 ただ、学生なら学生証がある内に購入してしまうのは大事かもねw
- 493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/31(水) 19:09:56 ID:WbpDldoh]
- 悩むくらいなら全部フリーでおk。
むしろ金は書籍購入で使うから取っておいた方がいい。 つまづいたら2〜3冊DirectX本買って読み比べれナントカなる。事もある。
- 494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/02(金) 01:12:11 ID:XQsD3j0x]
- 簡単なLAN内ゲーム作ろうと思ってるんですが、LAN内でUDP使用する
場合は送られてきたパケットを並び替える必要とかパケット損失時のことは 考えて作る必要はありますか?
- 495 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/02(金) 09:47:28 ID:R1B2PRJ2]
- J=WORDってどっから依頼がくるんだ?
有名なフリーソフトに結構入っているが
- 496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/02(金) 10:47:27 ID:xGecupR4]
- >>494
通信用のライブラリ使うとしたらそこで組み立てしてくれると思うけど、 損失に対しては考えた方が良いとは思うがそれやるならTCP使えよという話。 UDPは一方的に送るだけだからゲームには不向きなような気が・・・。 詳しくないからうまく言えん。 >>495 JWordは依頼というかアフィらしい。 自作ソフトに仕込んで、JWordプラグインをインストールさせるとお金が入る仕組み。
- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/02(金) 11:29:18 ID:ZGjsqZqG]
- >>494
LANだろうがなんだろうが取りこぼしてもかまわない内容だけUDPで。 (家庭内LANで実測したら 1パケットも落ちないし、順序も正しく届くだろうけれど) なるべくTCP使った方が楽かと。結局PGが実装する異常系処理をやってくれるし、 (俺が自前で書くとエラー発生時にはトラフィックが増えそうな気がするw) シーンデータを共有して複数ホストでのちょっとカメラの違う絵をレンダリングさせて、UDPで同期させた事が。 フレームなんか多少落ちてもかまわないし。
- 498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/02(金) 11:29:51 ID:ZGjsqZqG]
- での・・・orz
- 499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/02(金) 19:02:10 ID:EhgxHs/Q]
- >>494
UDPを工夫してTCPと同等にするのは無意味だ。 TCP使った方が良い。 ttp://www.kt.rim.or.jp/~ksk/wskfaq-ja/intermediate.html#udpgood (WinSockだが…
- 500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/02(金) 21:30:43 ID:XQsD3j0x]
- >>496>>497>>499
ありがとうございます。UDPはキャラクターの座標ぐらいしか使い道 なさそうなので、素直にTCP使います。 まずは、チャットからか
- 501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/02(金) 22:41:54 ID:nQgu1RDk]
- 494と同じような感じなんですが、ゲームを作る前に練習のために
LAN内で不特定多数が参加するチャットを作ろうかと思ってます。 UDPでブロードキャストで参加を通知したいんですが、 どうアドレスを設定しても通信できません。 IPメッセンジャーは使えるんですが、あれも最初はブロードキャストで 参加を通知して、その後それぞれに送ってるんですよね? あれのソースが読めないのでどうやって実現してるかわかりません。 教えてください。がんばってソース読んで見ますが・・・。
- 502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/02(金) 22:46:43 ID:8edEnL59]
- ソースじゃなくてヘルプを読め
- 503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/02(金) 22:50:43 ID:7Ws5TN16]
- ソープじゃなくてヘルス呼べ
に見えた俺はもう死んでいい。
- 504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/02(金) 23:16:06 ID:60am7eUr]
- >502
ヘルプというかプロトコルというファイルは見ました。 で、思ったとおりだったわけなんですが、 同じ事をしたつもりが全く通信できなかったんです。 IPメッセンジャーでブロードキャストアドレスを aaa.255.255.255とすると相手を認識できるんですが、 自分でそのアドレスに送信しても相手に届きません。 ポート番号が同じなら届くはずなんですよね?
- 505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/02(金) 23:37:59 ID:8edEnL59]
- だからヘルプを読め。
ソケットのステータスぐらい目を通せ。
- 506 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/03(土) 03:55:15 ID:tK0SJhYO]
- 東方みたいな3Dシューティング的画面を作ろうとしているんですが、
背景をポリゴンで作成までは行きました。 開発言語はLGPです。←これがネックなのか… ttp://gamdev.org/up/img/8803.gif オレンジ色の四角内が実際にモニタに表示される部分です。 これを、下図のように ttp://gamdev.org/up/img/8804.gif 東方みたいに左側を中心に展開したい(描画自体を左側にずらしたい)のですが、 方法がわかりません。 カメラやフレームを動かしても、中心はずれないので うまく再現できません… ttp://gamdev.org/up/img/8805.gif こんな感じになってしまいます
- 507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/03(土) 04:57:40 ID:fqMaKOiO]
- 「LGPって液化天然ガス?」ってくらいLGPの事は知らないし、
「東方?ナニソレw」って感じだが、 G3@CAMERASETEYE と G3@CAMERASETLOOK で同じX値を指定してないか? 視点がやや中心よりで、注視点がやや右側じゃないとダメだと思うのだが…
- 508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/03(土) 05:00:16 ID:VdEfSpjk]
- >>506
とりあえずマニュアルだけ見て言ってみるけど、注視点を変えるだけじゃ駄目なのか? G3@CAMERASETLOOK ってのが使えそうだと思うんだが。
- 509 名前:あくまで妄想 mailto:sage [2007/02/03(土) 12:06:08 ID:433587Ri]
- 作りたいゲームのアイデアはあるが自分自身にプログラミングの知識や技術がなく、
自分のアイデアを忠実に再現してくれる技術者を数人雇って会社を立ち上げるとしたら お金はいくらぐらいかかりますか? 立ち上げからゲーム1本できるまでの費用でお願いします。 グラフィックバリバリのゲームではなく、日本ではめっきり少なくなった歴史シミュレーションです。
- 510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/03(土) 12:16:53 ID:fqMaKOiO]
- > 自分のアイデアを忠実
仕様書書ける?ちゃんと書けるなら自学でプログラミングできるよ。 書けないなら君とマンツーマンで仕様を煮詰めるSEも雇わないと…
- 511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/03(土) 12:47:16 ID:/QNk6yMQ]
- >>509
それさ、戦闘の処理がさいころの合計で決まるようなものなのか 光栄の丸パクリのパラメーターが違うものなか 音楽は生演奏なのか、イラストレーターは使うのか? 有限?株式?土地はあるの?田舎? 正直分かるわけがない。 開発費数千万で、1億ぐらいあればいいんじゃないの?
- 512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/03(土) 13:14:35 ID:3KEa3CCv]
- 正直、ゲーム作成するために会社立ち上げるという体裁を整えるよりも、
まず作品を作る→販売・税金等の対策として会社として法人化する という流れの方が良いと思うんだが。 会社作りましたー。ネットで雇いましたー。逃げられましたー。 じゃ元も子もない。 まぁ会社立ち上げの事をゲ製で聞いてる時点で(ryって他のスレでも何回か出てたなw
- 513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/03(土) 22:58:26 ID:JdJ41jd4]
- 絵に描いた餅
- 514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/04(日) 01:09:56 ID:U4BfRfhI]
- 一人に一ヶ月かかる人件費を「人月」という単位で表します。
5人で12ヶ月で作れるゲームなら 60人月。 ざっくり6千万かかると思って下さい。 アイディア勝負のDSゲームなら勝負できるフィールドですが、 その他のコンシューマをプラットフォームに選択すると (一般論として)全然60人月じゃ足りません。 また、開発費が比較的安く、一定数売れる見通しが立つものとして Windowsのエロゲーがあります。 友人が小さな会社をやってますが、大手から企画をおろしてもらって4人で半年位で作ってます。 (開発に使える過去の資産がある事が 工数の短縮に一役買っています) 黎明期ならいざ知らず、今は一本数億円が当たり前の世界です。 売れると信じるゲームを、どうしても作りたい!に対する現在のソリューションは 企画書を書いて大手に持ち込む事だと思います。 (部署が違うので詳しくは知りませんが)ウチにも持ち込みの企画が来ます。 沢山のダメ出しと共に開発が始まる場合もあるようです。 その際にも契約条件は多種あり、実質企画の買取みたいになってしまう事もあります。 で、大抵はクソゲーというジャンルに大別されてカートに半額で並ぶ事になる訳ですw 最近のアメリカンドリームは脳トレ系やポケモンでしょうか。。。。 あぁうらやましい。
- 515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/04(日) 01:19:53 ID:MbuFPtlG]
- 長文乙
要約すると数億円かかるよって事ね
- 516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/04(日) 01:28:17 ID:B3zeoQAu]
- ま、餅の絵を書こうとするだけでもマシだな。
ほとんどの人間はどいつの作った餅が美味いのか、 いくら払えばいいのかしか興味がない。
- 517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/04(日) 01:59:04 ID:/KAj9HDq]
- そっちの方がマシな気もするが。
- 518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/04(日) 03:07:21 ID:vH2zPDpi]
- マシといえるかどうか……。
たいがいは他人に迷惑が掛かる。 不味くても簡単な作りでも自分で餅を完成させられるのが一番。
- 519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/04(日) 03:08:06 ID:vH2zPDpi]
- あ。
>>516へのレスね。
- 520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/04(日) 07:06:22 ID:5m7wvR+Y]
- ここ自体、まずい餅になってしまっても、相方に手を潰されても
めげずにがんばって餅をつく酔狂な人のための板なんだけどね。
- 521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/04(日) 14:50:10 ID:MbuFPtlG]
- ゲーム製作板だしな
製作に興味ない奴が来ても無意味
- 522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/04(日) 20:44:57 ID:dSP5Yv7T]
- ゲームを製作するわけではないのですが、ちょっと質問をさせてください。
ネトゲの圧縮されたモンスター画像を見てみたいのですが、どのアプリケーションを使えばいいでしょうか 色々とやっては見たのですが、すべて非対応で見れませんでした。 何か知恵を貸してください。 ↓このファイルなんですが。この形式での圧縮について知ってる方いませんか? ttp://kouserver.hp.infoseek.co.jp/mnst1.pdic
- 523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/04(日) 20:57:40 ID:5m7wvR+Y]
- >>522
zipと同じ形式を使っている場合が多いと思われる。 が、オリジナルの圧縮形式だったら展開している部分のコードを読むしかない。 どっちにしろC++が書けないレヴェルの存在にノーヒントの展開は無理だと思っていいよ。
- 524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/04(日) 21:23:40 ID:OI4BHx4n]
- 開発のバージョン番号は何を基準につけているのでしょうか?
自分はHSPを使っている素人なので、こういう開発の手順などが分からず 試作したファイルが多くなるにつれて、管理が難しくなりました。 本当に初歩的な話ですが、どうか教えてください。
- 525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/04(日) 21:26:23 ID:91rLaotc]
- 完成形を1とし、それに対して何割の完成度かで0.**とかにする。
Windowsみたいに日付をバージョンにするタイプもある。
- 526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/04(日) 21:46:30 ID:O3kE7R1z]
- 開発バージョンは開発者のオナヌーだから好きにすればいいと思う
- 527 名前:524 mailto:sage [2007/02/04(日) 22:06:16 ID:OI4BHx4n]
- 早速の返答ありがとうございます。
完成形を1として云々ですが、経験が無いので、自分の作っている状況が 何割の完成度なのか分からないので、難しいですが、日付なら分かりやすので、 これにします。 ありがとうございます。
- 528 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/04(日) 22:14:49 ID:YIiowenf]
- >>524
俺の場合、 メジャーバージョン.マイナーバージョン.もっと細かいの 1.0.0が正式版。 0.1.0から開発スタート 大きな仕様変更(機能追加など)があったら、0.2.0に、 バグ取りや、小さな変更の場合は、0.1.1に 日付をバージョンにしてたが、派生が必要になったときにはじょう(何故か変換できない)した
- 529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/04(日) 22:57:12 ID:xBLbgzM9]
- 一年がかりで作ったゲームが、もうすぐ完成するんですが、
みなさんは、作ったゲームをどうやって公開していますか? HP作ってダウンロードしてもらうのですか? Vectorとかに登録するのでしょうか? 同人ソフトとして、即売会で売ったり、でじぱれでダウンロード販売とか しているのでしょうか?
- 530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/04(日) 23:07:34 ID:XmKaB2K3]
- >>529
余程凄くない限り有料販売は止めた方が・・・。 エロでも50本とかざらだし。 ま、遊んで貰わなくても現金が欲しいって言うなら登録したらいいと思うけど。 エロじゃないならHPとかVECTORで良いんじゃないの?
- 531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/04(日) 23:24:16 ID:O3kE7R1z]
- 俺も有料にしたいけど未成年なので金銭関係が無理ぽ
- 532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/04(日) 23:57:50 ID:EOCoQFTT]
- 配布優先なら、無料登録のほうがいいだろうな。
と、Vectorでの買い物の仕方がさっぱり判らない俺が言ってみる。
- 533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/05(月) 00:34:35 ID:a827aQfI]
- 金が絡むと全部の責任を丸投げにすることが出来なくなるからなあ
ベクター辺りでうまい紹介文を考えながら適当に公開するのが一番楽でいいと思ってる
- 534 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/05(月) 01:06:07 ID:bu4gNpzh]
- 名古屋の竹石圭すけって小学生を強姦して捕まったクズ野郎だろ?
- 535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/05(月) 01:40:46 ID:sWtI4tY+]
- ○○板で…
そう、例えば、プロレス板で、「プロレスをテーマにしたゲームを作ろうというスレ」を立てたとすると、 この板に移動を強いられるほどの板違いなのでしょうか?
- 536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/05(月) 21:25:58 ID:7EfiwXEF]
- >>535
知らんがな。その板のLRによるだろ。
- 537 名前:535 mailto:sage [2007/02/06(火) 04:22:13 ID:856W03vY]
- すいません、解決しました
- 538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/06(火) 16:47:52 ID:aCyygIaX]
- 質問させて頂きます。
今日nVidiaのMelodyのver.1.2をダウンロードしてインストールしたのですが、 ver.1.2ではポリゴンリダクション機能が削除されているのですが、 なぜ機能が削除されたのか教えて頂きたいです。 できれば、ポリゴンリダクション機能付きのバージョンのMelodyが欲しいです。 よろしくお願いします。
- 539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/06(火) 18:38:01 ID:JJQkCoDC]
- それは質問ではなくクレクレではないかと。
- 540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/06(火) 19:13:12 ID:aCyygIaX]
- >>539
そうです、スイマセン。できれば前のバージョンがあればいいなあと思ってしまいました。 別の方法でポリゴンリダクションが出来たんですが、ポリゴンリダクションした結果の メッシュがあまりきれいではなかったです。 レスありがとうございました。
- 541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/06(火) 19:43:23 ID:SRuRcMfF]
- 普通に、nVidiaに要望出せばいいじゃないか
又は、前のバージョンを
- 542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/06(火) 22:21:17 ID:SRuRcMfF]
- チラシ
ReBar を使おうと思ったら.Netでやると簡単にできるらしい そろそろC#に移行しようかと悩んでいるけど 今からC#は面倒だな
- 543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/07(水) 08:28:53 ID:i3Jc8Mrd]
- .netおもくね?
- 544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/07(水) 12:42:43 ID:w0oTBtC7]
- Win32APIでパットからの入力を取得するにはどうすればいいんですか?
- 545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/07(水) 14:25:03 ID:w0oTBtC7]
- 解決しました。もうバリバリ動きます
joyGetPosとか使うんですね キーワードに引っかかりにくいぜ・・・
- 546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/07(水) 15:01:41 ID:i3Jc8Mrd]
- apiは・・・ゲーム関係はdirectxの使った方が・・・
- 547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/07(水) 15:55:37 ID:+VrwHXie]
- 入力=DirectInputはもったいないよ。
別に将棋ゲームに同時押し判定は要らないからね。 格ゲーなんかは>>546の通りにした方が良いかもね。
- 548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/07(水) 16:52:50 ID:i3Jc8Mrd]
- 将棋ゲームすか
- 549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/07(水) 17:06:06 ID:AwlcnWEs]
- 将棋にパット使いたいとは言わないんじゃないかw
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/07(水) 17:47:02 ID:+VrwHXie]
- いや、何作ってるのかしらねーけどさ。
>>546のDirectX信奉でアホくさいなって感じただけ。
- 551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/07(水) 18:24:34 ID:QX89kxb/]
- 将棋でパットは斬新かもしれない!!
- 552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/07(水) 19:42:27 ID:i3Jc8Mrd]
- >>550
ラッパー信者です
- 553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/07(水) 20:46:02 ID:8jq7b3K9]
- DirectXもいいけどそろそろlinuxも考えようぜ
- 554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/07(水) 22:36:02 ID:CVSIo4Sb]
- DirectInputつかうと、入力周りの抽象化が簡単…なはず…な気がする。
- 555 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/07(水) 23:48:28 ID:5CLYr9a5]
- ゲームでサイン・コサイン使ってるんだが、俺の悩みを聞いてくれ。
「sine」 が 「死ね」 と 読 め て し ょ う が な い。 解決するにはどうすればいいだろう。なるべく生き抜く方向性で。
- 556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/07(水) 23:59:30 ID:bcSiTLF+]
- sinと書くようにすればおk
- 557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/08(木) 00:39:16 ID:keRZaWWB]
- shineで
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/08(木) 08:53:24 ID:eSi0/NNr]
- >>556
それじゃぁ「罪」と読んでしまう! signはどうだろ。
- 559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/08(木) 11:48:08 ID:moBSpQPY]
- >>558
.hack思い出すとか言い出しそう いっそのことsainnにすればいいと思うんだ
- 560 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/08(木) 12:41:45 ID:e3ZfFBAq]
- seigenにしよう
- 561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/08(木) 16:24:16 ID:SzIB0zqj]
- sinemonsan
- 562 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/10(土) 16:20:08 ID:hOmjKH52]
- お前らゲーム名はどう決めてる?
- 563 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/10(土) 21:55:28 ID:14nAZmRY]
- >>555
普通ライブラリでも、サインは、Sin()だろ?
- 564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/11(日) 22:22:01 ID:AEXc6KKU]
- すいません。元々製作されてる。フリーゲームやサンプルゲームなどで
「すり抜け」というのを試してみたいのですが・・・ どのようにすればできるか教えてください。RPGツクール2000です。
- 565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/11(日) 23:37:46 ID:Lo8/ZyWR]
- 日本語でおk
- 566 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/12(月) 02:56:49 ID:V53GWnh6]
- ツクール総合スレで聞いたほうが早いと思うけどな
最もその質問だと何がしたいのかぜんぜん理解できんけど
- 567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/12(月) 06:14:02 ID:DKnIPhg3]
- >>564
よくわからないけど、昔のFFとかでよくある壁抜けとか森抜けかな… >元々製作されてる チートで自由に歩きたいてことかな…
- 568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/12(月) 12:39:47 ID:g2hH4z41]
- ツクール厨にまともな質問ができる程度の知性を期待するのは間違いじゃないかな…。
- 569 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/12(月) 20:47:27 ID:CZ+DuWg4]
- >>564
板違い。ここは制作する人の板です。 裏技・改造 game12.2ch.net/gameurawaza/
- 570 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/12(月) 23:32:03 ID:iVDrcT5y]
- 2Dのアニメーションのフォーマットを考えてください。
そのフォーマットを元にツールを作るのでよろろ
- 571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 00:22:06 ID:Hg420TNq]
- >>570
マジレスするとそんなもん無い。 画像コーデックの話ならともかく。
- 572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 00:32:11 ID:ldOV0HcX]
- そこらの既存のフォーマットでいいんでねーか?
bvhとか
- 573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 07:24:47 ID:5RKa8PkM]
- アニメーションgifでいいじゃん
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 10:37:33 ID:bTTasAy2]
- 考えてくださいってのがスレ違いだわなぁ
- 575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 11:03:42 ID:aBU9sEyD]
- まあ、この書き方をする人間に作れるわけがない。
作るんならフォーマットじゃなくて、アフターエフェクトのクローンを無料で作れば感謝されるよ。
- 576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 14:42:52 ID:yXW4jvPY]
- デザイナー志望です
絵には自信がありますが PCについてはど素人です。 2D で作品を作りたい場合は なにから始めたらよいのか教えてください
- 577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 15:15:30 ID:aBU9sEyD]
- >>576
絵が上手いならスキャナ買えば終了だよ。 塗り屋になりたいなら別だけど。
- 578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 15:29:34 ID:sG8UR2jD]
- 訳のわからんでかい質問が増えてきたな
答えようがないツーか……
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 15:51:51 ID:Mz9JTsWy]
- ヒント:学生春休み
- 580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 16:28:38 ID:AtNbbtZB]
- 絵のほうのデザインなのかいわゆる企画屋なのか
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 16:35:39 ID:yXW4jvPY]
- >>577
すいません説明が足りませんでした ゲーム会社のデザイナー部門の採用を目指しているのですが 募集用件に 原画、2D による作品が提出できる方とあるのですが 取りあえずなにから始めたらよいか教えていただけませんでしょうか この場合も スキャナでいいんですかね?
- 582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 16:43:38 ID:sG8UR2jD]
- >>581
その会社の応募要項を良く読めとしか……。 絵が上手いならスキャナで原画なり作品なり取り込んで送れば良いんじゃないの? 今からフォトショップ勉強して覚えてから応募するつもりなの? つかマジレスするとさ 大事な就職だろ、なんで2chの3行質問で済まそうとするんだ? 誰かがでたらめ書くかもしれないし、なんの参考にもならんよ。 企業に問い合わせなよ、文章の書き方ぐらいすぐ分かるだろ。
- 583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 17:00:23 ID:yXW4jvPY]
- 失礼しました
質問はもうしません
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 17:16:54 ID:fkyEyHBH]
- >>581
まぁ582の通りだけど・・・。 2Dによる作品ってのがデータとして提出するものに限っているなら、 デザイナーとして一通りグラフィックソフトの扱いが出来る事が前提なんじゃないかな。 つまり、今その質問してる時点で前提が満たされていないことになる。 とりあえず機材としてはスキャナ・タブレットについて調べるなりしたほうがいいかも。 ソフトについてはピンからキリまで沢山あるから・・・。有名どころではPhotoShop,Illustrator,Painter辺り? まぁ無料でも十分使えるのはあるから、google先生に聞きましょう。
- 585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 17:21:09 ID:fKNeUGFg]
- 原画をトレス(清書)してスキャナで取り込んで着色をPCでやる奴もいるな
- 586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 17:37:57 ID:saZjebpr]
- CG はいつでも覚えられるが、画力は?デジタルだろうがアナログだろうが 3D だろうが一緒だから?本当に上手ければ photoshop でも1ヶ月後には見れる絵を描けるよ。?他より少し不利くらいに考えとけばいいし。??>>585?いやそれが普通。??
- 587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 17:39:38 ID:saZjebpr]
- 何故かか改行が?に化けたが気にしないでくれ
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 17:44:28 ID:kO1MfKLW]
- >>581
マジレスすると、そもそも板違い。 ここはゲーム制作する人向けの技術関係の板であって、CG板ではない。 CG板の初心者質問スレのテンプレ読みなさい。 せめてそれくらいの日本語読んだり、考えることができないとどうしようもないかと。 > 質問はもうしません とか書く人間に限って、聞きかじりでとんでもなく変な勘違いして、その割りに その事について調べないで、妙な質問垂れ流すことが多い。 まず、もらったレスぐらいちゃんと読んで、それに対応できるようになったほうがいい。 >>582のレスでほとんど答えが出てるんだし。 子供なんだろうけれどさ。
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 18:02:27 ID:sG8UR2jD]
- >>586-587
もっそい疑問がある人に見えるなw >>585 今はPCで線画を再修正するパターンが一番多いとおもう。
- 590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 18:09:57 ID:L+PIPF8j]
- ノベルゲームを作っているのですが
内容に合う音がなかなか見つからないので、 いっそ無音ゲームにしようかと思っているのですが、 音楽や効果音が全く無いのって、プレーする側からしたら厳しいものですかね。
- 591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 18:22:29 ID:v6xxSkgL]
- >590
別に無音でもいいと思うけど、募集かければ俺みたいなのが食いつくよ テキストが完成してることが条件だけどね
- 592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 18:49:45 ID:L+PIPF8j]
- >>591
回答ありがとうございます。 大した内容のゲームではないので、他人の手を煩わすのは申し訳ないです。 (どっちにしろ、テキストもまだまだですし) 音なしでも楽しんでもらえるよう、せめて内容を磨きたいと思います。
- 593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 18:52:16 ID:saZjebpr]
- >>588?言う事はまあ尤もだが?絵を描く人間に常識を求めるとそのうち痛い目にあうぜ、と。??それとCG板は別にゲーム開発の板じゃないし?CG作成もゲーム開発プロセスの一部なんだから?この程度の脱線にカリカリすんなよ
- 594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 19:07:32 ID:sG8UR2jD]
- >>590
個人的には効果音は無くても良いけど、音楽は断然代わってくると思う。 どうしても見せたいシーンだけでも音楽はかけた方が良いよ。 無いとプレーする側が厳しいのは事実なわけで。 フリーも幾らでもあるしね。 個人的にはノベルゲームってジャンルは、音と文章が絡み合ってナンボだと思うんだけど。
- 595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 20:30:07 ID:L+PIPF8j]
- >>594
どうもです。やはり音楽くらいは無いと厳しいですか。 物語の舞台が特殊で、その舞台に合う音楽は「これ」というものがあるのですが、 それがフリーで落とせて、しかも二次使用できるかどうかが微妙なんですよね。
- 596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 23:29:20 ID:H4pXZ4J3]
- >>588
気持ちはわかるがお前は言いすぎ
- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 23:53:07 ID:2mCdtASx]
- こんばんは。
DirectXでのフルスクリーンモード時に、ダイアログボックスや メッセージボックスを画面に表示したいのですが、確実に前面に 表示させることができません。 ウィンドウモードの場合は問題なく表示されるのですが、DirectXでの フルスクリーン時でそれらを使うには、何か注意点があるのでしょうか? (環境はWindows2000 /VC6 / DirectX9.0c(Summer 2003)です)。 //Direct3D初期化時の、フルスクリーン指定部分。 D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp; ZeroMemory(&d3dpp, sizeof(d3dpp)); d3dpp.hDeviceWindow=hWnd; d3dpp.Windowed= FALSE; d3dpp.BackBufferWidth=640; d3dpp.BackBufferHeight=480; d3dpp.SwapEffect=D3DSWAPEFFECT_DISCARD; d3dpp.BackBufferFormat=D3DFMT_A8R8G8B8; d3dpp.FullScreen_RefreshRateInHz=60; d3dpp.PresentationInterval=D3DPRESENT_INTERVAL_DEFAULT; // -- ウィンドウプロシージャ ------------- //左ボタンクリックで、メッセージをテスト表示してみる。 LRESULT CALLBACK WndProc(略) { switch( msg ){ //〜中略〜 case WM_LBUTTONDOWN: ::MessageBox(NULL, "テスト", NULL, MB_OK); return 0; } return DefWindowProc( hWnd, msg, wParam, lParam ); }
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/14(水) 00:02:37 ID:aJsDktvY]
- そもそもゲームではメッセージボックスとかはあんまり使わない方がいいんでないかい?
- 599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/14(水) 00:21:49 ID:AZ2HOv/1]
- >>597
俺もそれで悩んでるww 現状、流石にメッセージボックスは自作したが、 ダイアログは一旦ウィンドウモードになってから表示してる。
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/14(水) 00:48:04 ID:ZY3/5qEk]
- ゲームではダイアログはやはり自作かな…俺もそうしてる
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/14(水) 05:51:24 ID:t2W674H8]
- 音楽がないなら環境音録音してくればいいじゃない
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/14(水) 12:37:27 ID:tZiaryJG]
- COLLADAを扱ってるスレが見当たらないんだ。
別板でも構わんので誘導してくれ。
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/14(水) 14:42:05 ID:01KA75li]
- >>588
おまいの作成するゲームは音楽もない、絵もない、文字もない、エフェクトだけの ゲームなんだろうな 花火のスクリーンセーバーくらいか
- 604 名前:597 mailto:sage [2007/02/14(水) 19:27:19 ID:lcz28Iel]
- >>589-600
レスありがとうございます。 この問題が出てたのは、自分だけでないようなので少し安心しました。 そのままだと見た目も良くないですし、自分もダイアログボックスを 自作してみることにします。
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/14(水) 20:51:01 ID:AaBzeLd+]
- 2DのRPGで、町の中を自由に動き回るNPCの実装について
解説されているサイトはありませんか
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/14(水) 22:34:28 ID:7AqvTVvw]
- 奴らは自由に見えてもプログラムで決められた動きしかできないのさ。
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/15(木) 03:16:51 ID:oWwlBZu9]
- >>605
それはゲームによりすぎないか? まるっきり昔のドラクエの村人を想定って事?
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/15(木) 05:32:22 ID:HjXOEOiz]
- >>607
ファミコンのRPGみたいな村人を作りたいんです。 スレッドとタイマーを使うのかな win32apiでの方法を教えてもらえると嬉しい
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/15(木) 07:30:20 ID:OnYsTBPJ]
- ほっといてたら経験値稼ぎに行ったり武器屋で買い物したりして気が付いたらラスボス倒してる村人とか嫌だな。
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/15(木) 08:11:37 ID:RMYrK8Fn]
- 数百名のキャラクターをリアルタイムにMAP上で行動していて、それぞれの
キャラクターにはパラメータが設定されていて、ある条件でパーティに加 えることができる3Dゲームが出そうだったけど、発売されたら仲間にできる 部分はカットされてたな… かなりのPCスペックが必要だったんだろうな… >>605 こことか参考になるかな? 本格的なシューティングゲームを実現するタスクシステム [初級〜中級] 複数の処理を管理・実行する仕組み ttp://codezine.jp/a/article.aspx?aid=297
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/15(木) 10:28:16 ID:Fxi0xL10]
- >>608
任意の範囲内を上下左右適当に動かすだけじゃだめなのか?
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/15(木) 22:06:07 ID:+tgkbq0X]
- >>611
それでいいんですけど、自キャラの移動(マップのスクロール)と同時に NPCもスクロールさせつつNPCはNPCで上下左右に移動するとか、 NPC同士の当たり判定をしてぶつからないようにしないといけないとか、 話しかけてセリフのウィンドウが出てる間は移動しないようにするとか、 やるべきことを考えてたら結構複雑そうで、 作り始める前にそういうことを整理して書かれてるサイトはないかなあと。
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/15(木) 23:29:24 ID:Hvf+O9cF]
- >612
その書き込みしてる時点で大体終わってるじゃねーか あとは組むだけだろ
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/15(木) 23:40:32 ID:eM6TrYxw]
- >>612
いや、まさにその通りに実装すれば終わりなんだが…。 どこに疑問があるのか、それが疑問だ。
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/15(木) 23:43:19 ID:ZDoNovGC]
- >>613>>614
ゲーム製作の経験が全然ないもので… 動作確認しながら一つずつ作っていってみますわレスサンクス
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/16(金) 00:29:18 ID:7luP8Fx2]
- >>612
冷たく聞こえたかもしれんが>>613-614こそがプログラムだから 自分でやるべき所だよそこは。 そもそも仕様を書き出して実装する、という流れが 当たり前のように出来ないと、とても完成しないと思うよ。
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/16(金) 00:48:55 ID:bVjA6hvN]
- >>612
複雑でもなんでもないぞ。 やってみれば単純だ。 >話しかけてセリフのウィンドウが出てる間は移動しないようにするとか、 ↑これはともかく >NPCもスクロールさせつつNPCはNPCで上下左右に移動するとか、 >NPC同士の当たり判定をしてぶつからないようにしないといけないとか、 ↑これは全部一緒だ。 とりあえずスクロールの事は忘れろ。 マップ全体にいる全てのキャラ(自分、NPC)を動かす。 (自分もNPCの一つでしかない) 当然この時にあたり判定もする。 そして「自分を中心にして、画面に収まる範囲の部分」だけ 表示すれば終わりだ。
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/16(金) 07:19:47 ID:fM2ckHZ/]
- いわゆる擬似タスクをりかいすれば解決する話。
- 619 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/16(金) 16:03:03 ID:kfFoUgR4]
- ageとく
- 620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/16(金) 20:07:04 ID:CGUvdrk4]
- C++なんですが、あるクラス(Chara)を継承したら
error C2504: 'Chara' : 定義されていない基本クラスが宣言されています。 というエラーが出ました。 ちゃんと定義してるんですけど何故ですかね?
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/16(金) 20:43:05 ID:MHXV48+f]
- >>620
msdn2.microsoft.com/ja-jp/library/dw443zc0(vs.80).aspx 基本クラスが定義されずに宣言されています。以下の原因が考えられます。 1, インクルード ファイルがありません。 2, 外部基本クラスの宣言が extern を付けて行われていません。 だそうだ。 これ以上はソース見なきゃなんとも。 ただ、自分では正しく書いたつもりのところで書き損じていたり、 書き換えたはずなのにいつの間にか旧版に戻っていたり、とかはよくある話なので、 大丈夫と思っているところの再チェックをお勧めします。
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/16(金) 21:20:07 ID:gF4chGmB]
- >2, 外部基本クラスの宣言が extern を付けて行われていません。
こいつの意味が理解できない。
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/16(金) 21:56:34 ID:CGUvdrk4]
- >>621
まだ作り始めたところなんで、書き換えたりしてないですし、書き損じはないも思います。 一応再チェックしましたが、大丈夫のようでした >>622 externってそういう風に使えるんですかね? 原因は自分がおかしなやり方をしているからかもしれません。 Common.hで下のように一括でインクルードして他のファイルはCommon.hだけを インクルードするようにしているんですが、この方法に原因があるのでしょうか? [Common.hの中身] // ここに共通して使う定数 static const int WINDOW_HEIGHT = 480; ・ ・ ・ // ここでヘッダを一括してインクルード #include "Image.h" #include "Inputh" ・ ・ ・ #include "Chara.h" // ←ここらへんに原因があるような #include "Player.h" // ←このクラスが継承します
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/16(金) 22:39:44 ID:CGUvdrk4]
- ↑あ、わかりにくかったらスルーしてください
- 625 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/16(金) 23:02:30 ID:6vDh5HAF]
- ;
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/16(金) 23:04:30 ID:7bp4mg84]
- >>623
うう〜ん?定数宣言とインクルードの宣言の位置とっかえてみ? 後はPlayer.hに#include "Chara.h"って入れてみるとか。 あんまりC++詳しく無いから正しいか分からんけど。
- 627 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/16(金) 23:04:31 ID:GRCUsHBr]
- |;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;|
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- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/16(金) 23:39:07 ID:wqjOXs+o]
- >>627
何が面白いのかkwsk
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/17(土) 01:03:16 ID:AWl4KiXK]
- >>626
順番変えてもダメでした。 Player.hの中に#include "Chara.h"って入れてありますし、 VS2003のインテリセンスはちゃんと働いてるんですが コンパイルだけ通らないのです。何故。
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/17(土) 01:52:19 ID:0S6Gf+xI]
- >>629
だめかぁ。なんでやろ。
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/17(土) 06:07:36 ID:pXTGuy+R]
- うーむ。
ソース一式見たいところだが。 Chara.cppで、 #include"Chara.h" #include "Common.h" の順でincludeしてるとか。 >>623の例だと、"Image.h" や "Input.h" の中から #inlcude "Chara.h" してるとか。 それ以外は…、CharaのつもりでCheraと書いてたとか…。
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/17(土) 06:45:59 ID:uHwTsZsY]
- Common.hから#include "Player.h"を消すと動く気がする。
Player.hは必要なファイルだけで個別にinclude
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage 途中で送信してしまった [2007/02/17(土) 06:54:22 ID:uHwTsZsY]
- 無理矢理動かすなら、Player.h内に
#include "Chara.h" class Chara; と書くとか。前同じような症状に見舞われたときはこれで解決した。
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/17(土) 14:34:05 ID:XTJnm0Cy]
- まだ書き始めたばかりなら、もう一回新規プロジェクトから作ってみれば。
あと、インテリセンスはよくバグるから信用ならん。 でも、超ありがたい機能だけど。
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/18(日) 01:53:41 ID:fBDDrWPS]
- 作ったソフトをネットで頒布するなり同人イベント等で売る場合、大体どんなインストーラー使うのが一般的ですか?
InstallShield? Inno? NSIS? まさか自作? どうもその辺わからんとですよ。
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/18(日) 02:00:49 ID:gc1ATZ1q]
- インストーラが無い奴も多いよ
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/18(日) 02:32:33 ID:Ek+a84kl]
- Windows Installer を使いたいと思っているも、
結局時間が無くて lha のウィザード付き自己解凍にしてる俺。 ごめん。
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/18(日) 02:38:58 ID:SnJeuoqQ]
- >>635
取り敢えずどのOSでも安定して動いてる&稼働実績がある&フリーなので Nscripterのサイトで配ってる奴を使ってる。 正直微妙だけど安定してるのでいいや、って。
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/18(日) 06:21:22 ID:yI1nzs4E]
- やっぱ正式版だとインストーラ使うんだろうな。。。
俺が作ってるソフトって完成版でも30分で削除される運命にある感じだけど、 それでもインストーラ付けていいだろうか、、、
- 640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/18(日) 07:20:52 ID:stSmt5Eb]
- >>635
簡単なバッチファイルとかどうよ 動作がわかるからわかる人にはいいんでないかと
- 641 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/18(日) 13:12:04 ID:XPNIwQtK]
- キャラ番号とか武器番号とかを確保する変数の型なんですが
0〜255までの範囲しか使わないとすると皆さん unsigned char unsigned short int unsigned int のどれ使います?
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/18(日) 13:14:18 ID:pKWHcNqb]
- 型変換のwarningが鬱陶しいから何も考えずに整数は全部int。
すでに単位がギガになっているのにけちっても大していいことないし。
- 643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/18(日) 13:15:35 ID:R2dzoSu3]
- >>641
お前さ、何かある事にそんなレベルのことを毎回毎回、ひたすら聞いて回るのか?
- 644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/18(日) 13:33:46 ID:gc1ATZ1q]
- 開発環境によるがPCなら気にしないで全部int
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/18(日) 13:47:35 ID:stSmt5Eb]
- 最大が255のときのみなんとなくchar
それ以外はint でも武器とかキャラの番号ならintくらい大きく取っといたほうがよくないか
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/18(日) 15:35:12 ID:2GADQSWK]
- でかい配列、といっても数百kb程度だが、なら
チャーやなるべく小さめの型。それ以外だったらintだね。 セーブする時はファイルは小さい方が良いだろうし、 それにあわせて小さめの型を選んでおけば何かと楽だろうという考え。
- 647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/18(日) 16:19:58 ID:X2xOKusD]
- 計算速度も小さいcharとかよりもintが速いんじゃなかったっけ。
- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/18(日) 18:40:12 ID:gc1ATZ1q]
- intのがはやい
- 649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/18(日) 23:33:54 ID:o4vml5el]
- アーキテクチャの仕様ですね
- 650 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/19(月) 19:01:00 ID:nPLWxo5C]
- age
- 651 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/19(月) 23:45:18 ID:mZbYr006]
- 641です。
皆さんそこまで意識はせずに作ってるってことですかね。 ちなみに開発環境は次世代機なんですがセーブファイルとか全体の プログラムサイズとかよりもintのほうが早いからintでみたいな感じですか? まぁ単純にこの部分だけ見てそうとはいえないとは思いますがアドバイス宜しくお願いします
- 652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/19(月) 23:53:16 ID:dx4YZEQr]
- そんな事ばかり考えていたら、プログラムできんだろ。
ドキュメントとして後から見ても解るように明示的に型指定する。 将来的に拡張の可能性の有無も考慮する。 今時のCPUは、32bitだからどれを使っても同じ。
- 653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/19(月) 23:59:02 ID:E6YPoGSB]
- しかしなんでこう、どうでもいいところばかり、
グダグダグダグダ グダグダグダグダ グダグダグダグダ
- 654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/20(火) 02:07:02 ID:EXLCFI7m]
- メモリビットマップ1枚の容量、2(3)b * 480 * 480 = 500(750)kb
キャラクター100人の容量、400bの能力値 * 100 = 40kb メモリビットマップはキャラセット、チップセット、 マップ裏ビットマップとか、たくさんの種類があり かなりの容量になるので、能力データなんてすごく小さいもの。
- 655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/21(水) 04:46:22 ID:E/gWL7b7]
- ダイレクトX10ってもうそろそろ考えたほうがいいんやろか?
というよりVISTAすらまだいれていませんけどさ。
- 656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/21(水) 10:07:18 ID:tXUNnTZV]
- DirectX10の機能を使わないなら、まだDirectX9でいいと思うよ
それにwindows98〜XPのパソコンの方が格段に多いと思う
- 657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/21(水) 10:17:22 ID:0W8AtbaN]
- Vistaインストール済みで売られているメーカーPCのほとんどが、
Direct3D10に対応していない衝撃の事実。
- 658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/21(水) 10:33:26 ID:Mj3WC5Lv]
- ってか今VGAってどうなってるんだ?
DirectX9の時はリリース前から対応VGAあったような気がするが。
- 659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/21(水) 12:47:59 ID:tXUNnTZV]
- NとAではサポートするDirectXのバージョンが違ったはずだよ
例だけどNは10までAは10.1までとか まぁ、調べてくれ
- 660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/21(水) 18:40:33 ID:rWNdgnct]
- VC++とDX9で箱庭を彷徨うだけのソフトが作りたいんだけど
箱庭データ作成には何がオススメですか?
- 661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/21(水) 20:54:29 ID:nnyJl8mx]
- 質問です。
D3DX9_xx.dllを直接添付してファイルを公開するのは禁止されているそうなのですが、 ユーザーに一番簡単にdllを入手してもらう方法はなんでしょう? ソフトに入れることができるインストーラー等もありましたらお教えください。
- 662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/22(木) 01:34:43 ID:HlUBmlbA]
- >660
Xモデラーとかどうよ? 緻密な風景とかは無理っぽいだろうけど。
- 663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/22(木) 01:51:53 ID:tqU3WRLO]
- >>660
SketchUp はフリーだし簡単に作れるので良いかもしれない。 しかし触ったことはないのでよく知らない。 これも精密な物は無理。
- 664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/22(木) 09:29:37 ID:OXDmM2DF]
- >>660
っ DeleD
- 665 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/23(金) 08:49:45 ID:zU3vQ58W]
- >>661
・webインストーラーのアドレスを書いておく ・配布用パッケージを入れておく webインストーラーは、何故か(正規品チェックのためか)入れて置けないので悲しい。
- 666 名前:GBsyosinn [2007/02/23(金) 09:27:22 ID:aqHkf5by]
- 「C言語超入門、ゲームボーイのプログラムをしよう」(すばる舎)という本を先週買いました。
この中に、”伊次郎”という、書き込み機についての製品情報が載っていました。 発売元のゲームテックさんに問い合わせたところ、製造中止、代替製品もないとのことです。 【質問】 @C言語で作ったプログラムをぜひともGB本体で動かしたいです。 どういったものを買いそろえればよいでしょうか。 伊次郎に替わる、ブランクカートリッジや、プログラムの書き込み機など、入手方法を知りたいです。 A私は、ゲームボーイアドバンスとSPを持っていますが、このハードは、GBのカセットを遊ぶことができます。 作ったプログラムをアドバンスで動かせるでしょうか。
- 667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/23(金) 10:31:26 ID:f+ZZ6XHU]
- GBじゃなくて携帯じゃだめなのん?
- 668 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/23(金) 12:10:03 ID:aqHkf5by]
- >>667
携帯でも動かせるんですか? できればゲーム本体で動かせたら感動するだろなー、 とは思うんですが、 携帯で動くのなら、 ぜひ方法を教えてください!
- 669 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/23(金) 12:11:11 ID:aqHkf5by]
- あ、あと、
携帯は、javaという言語で 書かなければならないと思っていたのですが、 C言語でもかけるのですか
- 670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/23(金) 12:26:22 ID:f+ZZ6XHU]
- javaになるだろうけど、そっちの方が金も手間もかからんかなーと
今から始めるならCもjavaも似たようなもんじゃね?と
- 671 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/23(金) 12:50:41 ID:aqHkf5by]
- 実は、Cと平行してJAVAもやるつもりでおりました。
貴殿の意見は、まさに渡りに船です。 ぜひ方法を教えてください(^^) あるサイトで、JAVAでゲーム書くやつぁいねーよな、 みたいな文章を見かけたのですが、 やはり携帯はJAVAなんですね。
- 672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/23(金) 15:09:51 ID:f+ZZ6XHU]
- 携帯 java で検索かければ結構出てくる
プログラム作りたいなら検索する癖付けておかないと辛いぜ
- 673 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/23(金) 16:45:27 ID:2JUKtCsH]
- >>666
何がやりたいかをはっきりさせた方がいいと思いますよ ・ゲームが作りたい →PCでいい(Visual Stuido Express + DirectX) ・GBのソフトが作りたい →今は、書き込みツール(GBExchanger)とか、生ROMが入手難(´д`;) あと、C言語でもできるけど、凝ったことやろうとすると、アセンブラがいる。 けっこう、茨の道 ・携帯ゲーム機のソフトが作りたい →GBより、開発環境が手に入りやすいGBAがお勧め エミュレータで動作確認もできるし C言語で書けるので、GBより楽 DSもいいけど、DSは、エミュレータがねえ
- 674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/23(金) 21:33:01 ID:P47Zos4t]
- ブランクカートリッジも書き込みツールも通販で手に入るF2Alinkerぐぐれ
ちなみに書き込みツールは「Linuxから目覚めるぼくらのゲームボーイ!」という本に付録としてついている
- 675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/24(土) 06:57:49 ID:RNRQvZib]
- ゲーム中のデモを取り込んで動画にするソフトってありますか?
自力で作ろうと思ったけど無理だったよ。
- 676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/24(土) 16:18:25 ID:X8u/gQ2k]
- frapsとか
- 677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/25(日) 17:06:34 ID:twaXTRZZ]
- 板違い
- 678 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/25(日) 18:57:02 ID:jlf+Igax]
- >>675
こっちが詳しい。 【鑑賞】 ムービースレッド 【作成】 part2 game12.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1167265823/ まあ、でも、板違いでもなかろうに。 自作ゲームのデモとりたいってことはある
- 679 名前:675 mailto:sage [2007/02/26(月) 03:30:01 ID:tfF+RgOS]
- 676-678
ありがとうございます。
- 680 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/27(火) 10:02:11 ID:gKz3cE50]
- このツールに関するスレッドってありますか?
ム板などの外部板でも良いので教えてください Lamp:ゲーム開発とその学習をサポートするミドルウェア ttp://lamp.sourceforge.jp/index.html
- 681 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/27(火) 11:18:23 ID:tuePWL1X]
- 「2ch Lamp」でぐぐれ
- 682 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/01(木) 21:08:45 ID:c8NsM9Cv]
- 将来会社設立してゲーム作ってお金もうけようと思ってるだけど、無謀ですかねやっぱり
- 683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/01(木) 21:11:38 ID:sn6aALcL]
- ここでそんなこと聞いてるようじゃ無謀だろうな。
- 684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/01(木) 21:14:12 ID:5r9io62i]
- ヒント:派遣=奴隷
後はわかるな
- 685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/01(木) 21:20:19 ID:ftNb9R1u]
- ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1172746135/
- 686 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/01(木) 21:26:11 ID:c8NsM9Cv]
- >>683
その言葉ものすごく参考になりました。
- 687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/02(金) 03:32:19 ID:p2Vq3Tbg]
- 無謀とかどうでもいいから、そのためにどうすればいいか考えて行動しろ。
無駄にはならんから。
- 688 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/02(金) 20:45:19 ID:vGgDWh2/]
- 避難所が見れないです
- 689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/03(土) 01:09:51 ID:CNJjRnL5]
- >>681
見あたりませんね。 このソフト自体、あんまり知名度無いみたいな・・・
- 690 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/03(土) 03:36:40 ID:bCyOKHoD]
- newで動的に確保したメモリはソフト終了時には自動破棄されますよね?
それとも自分で解放しないと残っちゃうんですか?
- 691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/03(土) 08:57:28 ID:i74lrKW1]
- Win95は解放しなかった気がする。
- 692 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/03(土) 09:45:20 ID:DgGdUJio]
- >>690
OSが開放することを期待できるが、通常は自前で開放。 今時なら、shared_ptrとか類似品つかって、開放も自動化
- 693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/03(土) 09:49:18 ID:vCwRwuyk]
- >>688
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1156117275/152 とのこと。対応あるまで待つがよろし。
- 694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/03(土) 18:28:37 ID:XBSQP4wn]
- >>692
>>691 最初は自前で解放してたんですが、deleteしようとする時に free関数?の内部でエラーが起こるようになって困っていたのです といってもデストラクタで解放しているので、無理に自分でやらなくていいかな、 なんて考えたんですが、shared_ptrとやらを調べてコードを書き換えてみます。 ありがとうございました。
- 695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/03(土) 18:38:16 ID:Ru/IM+9G]
- ああ、それたぶん2回deleteしてるか、NULLにdeleteかけようとしてる。
- 696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/03(土) 19:50:26 ID:s5Ext0ub]
- 最近ゲームプログラミング遊びを始めた者ですが
シャープペンの芯やノートの消耗が激しくなった気がします 頭がいい人や慣れた人なら紙に色々書かなくてもできるようになるのでしょうか 今の状態だとどんなアプリを作るかとか、動作の細かい仕様とか、 それを実現するためにどんなクラスを使うかとか、紙の上でアルゴリズムを考えるとか・・・ ヘルプやググッタリして色んな機能の使い方メモりながら考えてるとかすると書類の山になります
- 697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/03(土) 19:59:03 ID:XBSQP4wn]
- >>695
ちゃんとこういう風に→ if(p){ delete (p); p = NULL; }やってるんですが >>696 むしろ、そっちの方がいいと思うけど 俺はそういうのしたことないから、いつもクラスとかメンバとか追加の嵐だもん 見習いたい
- 698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/03(土) 20:04:40 ID:Ru/IM+9G]
- >>697
初期化直後や、他でpをdeleteしてNULLをセットし忘れ、 pが不定値( != NULL)の状態でデストラクタを通るようなことはない? NULLが本当に0であると確信できる? (NULL != p) と (bool)(p)が一致するって仕様で決まっていたっけ? 複数のスレッドが回ってて、同時にデストラクタに突入したりしない? 以上、思いつく限り挙げてみた。
- 699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/03(土) 21:27:01 ID:ngO2HFdJ]
- #define NULL 0
delete(p=NULL)は無視される どっちもC++の仕様
- 700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/03(土) 22:15:35 ID:JEyK3Rup]
- #defineで定義している以上言語仕様じゃないだろwww
NULLを0で定義するのは慣例だし、 0以外で定義したらシベリア超特急に乗せられるだろうがな!
- 701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/03(土) 22:52:24 ID:5Y1Mb8L8]
- >>700
pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1164376614/
- 702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/03(土) 22:53:32 ID:yWONZaM+]
- C++だと NULL ではなくて 0 を使うのが正しいんだよな、確か。
- 703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/04(日) 00:32:52 ID:FPtRQ/OY]
- NULL論争が勃発しそうな流れだな。
- 704 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/04(日) 02:06:56 ID:hCl1x1zT]
- DXライブラリっての使ってゲーム作り始めたんですが
これってひょっとして将来的にwinAPIバリバリに使えるようになりたいと思ってるなら遠回りでしょうか? 初めから根底から素のAPI使ってゲーム作った方がいいですか? ちなみに今の自分の能力はコマンドプロンプトで使う普通のC言語そのものはそれなりできる程度です。
- 705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/04(日) 02:15:43 ID:+mKojVx4]
- >>704
DXライブラリはDirectXを簡単に扱うためのライブラリであってWinAPIとは別物です。
- 706 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/04(日) 02:28:37 ID:hCl1x1zT]
- >>705
あ、なるほど、ありがとう。 まだよくわかってなかったようです。すみません。 では質問を変えて DirectXを本格的に扱おうと思ってる場合だとやっぱ遠回りなんでしょうか? DirectXの基本からやったほうがいいでしょうか?
- 707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/04(日) 02:30:19 ID:1xCyChNn]
- 俺はDXライブラリをめちゃくちゃ使いこなせるけど
DirectXの初期化のやり方もしらない つまりそういうことだ
- 708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/04(日) 03:22:22 ID:nhdG+7sO]
- ゲーム作りたければDXライブラリでいいよ
3Dエンジンとか作りたいならDirectX勉強しな
- 709 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/04(日) 03:35:21 ID:hCl1x1zT]
- >>707
>>708 なるほど。参考になりました。 色んなものを作りたいので、要するにどっちもやれってことですね。 ありがとう。
- 710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/04(日) 03:48:03 ID:+mKojVx4]
- >>709
個人的な見解だけど、いきなりDirectX勉強するぜーってよりは、 DXライブラリ何なりでDirectXを使ったゲームを作ってみて、 おいおいDirectX勉強した方がいいと思う。 あぁライブラリではこういう事やってたのかーとか、実体験と結びつくと理解しやすいからね。
- 711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/04(日) 03:58:25 ID:/1QkQp1w]
- ライブラリなんて枝葉の事しかやってくれないからな。
- 712 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/04(日) 13:34:27 ID:dlOeAODf]
- 質問です。
Windows98SEでGetGlyphOutline(GGO_GRAYn_BITMAP)を用いて文字を描画しているのですが、 CreateFontで指定した文字の太さが反映されず、標準の太さにしかなりません。 また、イタリック体に指定すると、左に傾いた文字(普通は右)になってしまいます。 TextOutで出力すると正常に動作しますし、同じコードをXPで試しても問題なく動きます。 原因や回避策をご存知の方は居られませんか? /* 再現コード */ /* 文字コードはSJIS */ GLYPHMETRICS gm; TEXTMETRIC tm; unsigned char * font; MAT2 mat2 = { {0,1}, {0,0}, {0,0}, {0,-1} }; HDC hDC = GetDC(hWnd); HFONT hFont = CreateFont(26,0,0,0, 700, // Weight 1, // Italic 0,0,SHIFTJIS_CHARSET,OUT_DEFAULT_PRECIS,CLIP_DEFAULT_PRECIS, DEFAULT_QUALITY,DEFAULT_PITCH | FF_DONTCARE,"MS ゴシック" ); HFONT hOldFont = (HFONT)SelectObject(hDC,hFont); GetTextMetrics(hDC,&tm); bufsize = GetGlyphOutline(hDC,'あ',GGO_GRAY8_BITMAP,&gm,0,NULL,&mat2); font = (unsigned char *)malloc(bufsize); GetGlyphOutline(hDC,'あ',GGO_GRAY8_BITMAP,&gm,bufsize,font,&mat2); SelectObject(hDC,hOldFont); ReleaseDC(hWnd,hDC); DeleteObject(hFont); ; // 描画処理 free(font);
- 713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/04(日) 13:38:15 ID:nhdG+7sO]
- >>712
左に傾くのは変換行列が単位行列じゃなくて反転行列になってるからじゃね?w 太さのほうは分からんっす しかし何時みてもCreateFontの引数はカオスだな
- 714 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/04(日) 14:14:41 ID:wHip6mNg]
- 四月にPC買おうと思ってるんですが、RPG作りに適したPCとかってあるんでしょうか?
デスクトップのほうがいいんでしょうか? RPG作りに適したソフト?みたいなのはあるんでしょうか? 教えていただけると幸いです。無知ですいません。
- 715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/04(日) 14:22:06 ID:6Bwv+Myt]
- PCは最近のものなら何でもいい。
ソフトはRPGツクール。
- 716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/04(日) 14:24:06 ID:mELvsFnZ]
- ちなみにツクールに関してはこちらの板がよろしいかと。
game11.2ch.net/gameama/
- 717 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/04(日) 14:34:36 ID:wHip6mNg]
- >>715
>>716 ありがとうございます。
- 718 名前:712 mailto:sage [2007/03/04(日) 14:46:11 ID:dlOeAODf]
- >>713
なるほど、DIBへの描画だからと反転させていたのですが、 98とXPでは変換行列の解釈が違うようです。 反転を解除して逆から描画するようにしたらどちらも右に傾きました。 どうもありがとうございます。 太さのほうは相変わらず謎のままですが……。
- 719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/07(水) 23:31:07 ID:2px++9d5]
- Irrlichtという3Dエンジンはいろいろなメッシュの形式サポートしているようですが
どうやって作ればいいのかわかりません。 MetasequoiaLEで.Xを出力したら何故か0 nodes,0 polysとなり読めませんでした。 3D Studio(.3ds) Bliz Basic(.b3d) Cartography shop 4(.csm) COLLADA (.dae, .xml) Delgine DeleD (.dmf) DirectX (.x) Maya (.obj) Milkshape (.ms3d) My3D (.my3d) OCT (.oct) OGRE Meshes (.mesh) Pulsar LMTools (.lmts) Quake 3 levels (.bsp) Quake 2 models (.md2)
- 720 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/08(木) 19:06:51 ID:yCwQoQsd]
- 2Dの格闘ゲーム作るのってどの言語がいいですか?
ツクールじゃなくて、1から作ってみたいので。
- 721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/08(木) 19:17:40 ID:7a2ayY7g]
- Java
既にKFAって言うものがあるから、それのソース見ながら勉強できる
- 722 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/08(木) 21:16:17 ID:yCwQoQsd]
- Javaって遅くないですか?自分のPCがあまりいいスペックではないので、なるべく軽さを追求したいです。
あと、追加で質問になってしまうのですが、有名な同人ゲーム(メルブラとか、東方萃夢想とか)などは、 どのような言語で作っているかご存じないでしょうか。
- 723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/09(金) 01:14:02 ID:mU7PVQak]
- 諦めろ、そんな質問してる時点で君には無理だ。
2D格ゲー作りたいなら先にドット描いて格ツクで作ってみればいいじゃないか。 そのあとでドット使いまわしてCでもC++でもC#でもHSPでもDlphiでもひまわりでもなでしこでもFLASHでも好きなの勉強しろハゲ
- 724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/09(金) 02:11:33 ID:OJcnOvXI]
- なかなかのツンデレさんだ
- 725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/09(金) 03:31:14 ID:IwQs1FZt]
- 最近のJavaで遅いゲーム作ってしまうようなヤツは他の言語使っても一緒。
- 726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/09(金) 03:33:10 ID:l4bht04N]
- javaが遅いとか何時の話してんだよ?
今のjavaがまともに動くスペックなんて最近のエロゲの必須環境程度だぞ? チューニングも要らなくなったし。重い3Dゲーやってりゃハード叩く方が面倒くさくなってきた。
- 727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/09(金) 08:11:43 ID:XeS3gtaw]
- >>722
ダメな初心者の典型的なパターンだな。 こんなことを言っている奴がゲームを作れた例がない。
- 728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/09(金) 09:14:55 ID:z/0+Lupq]
- 集中砲火キタ━(゚∀゚)━
- 729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/09(金) 11:58:27 ID:e7LFbbBG]
- でも皆の言ってる事事実だから仕方ない。
さわりもしないのに・・・ >>自分のPCがあまりいいスペックではないので アムロ「くっ、機体の調整がまだ完全じゃないのか!?」 と言ってる事変わらんだろ? こんな奴、何するにしてもdellでもデュアルxeon G5でも一緒。 AT互換機組ませたらVGA叩きで投げ出すだろ。
- 730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/09(金) 12:00:29 ID:e7LFbbBG]
- ちょw途中・・・orz
そんな奴に格ゲーは無理 >>272 のIDがS3わらたw
- 731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/09(金) 14:51:01 ID:sylZArX1]
- setRenderState, setTextureStageStateとかのデバイス操作は重いから毎フレームやらない方がいいと聞いたのですが、そんな重いんですか?
- 732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/09(金) 15:36:52 ID:Hck5Reoi]
- スロットゲーム作りたいんだけどどうしたらいいよ?
- 733 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/09(金) 16:31:58 ID:d/xYfAtQ]
- 今ゲーム作ってて悩んでるんですけど…
パラUP系のゲーム(文章は今のところ全部一人称)で、コマンド実行後パラメータが上がった場合は、 ・(○○が10上がった) って表示するか、 ・○○の力がついた気がする みたいに主人公に語らせるか、 ・何も表示しないでパラメータだけ上がる のどれが良いと思います?自分以外の人の意見も参考にしたいので、お願いします。
- 734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/09(金) 16:36:17 ID:M+naZlVK]
- >○○の力がついた気がする
がわざとらしくて面白そう
- 735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/09(金) 16:48:12 ID:d/xYfAtQ]
- >>734
thxです。参考にさせていただきます!
- 736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/09(金) 17:45:15 ID:LSEKd6re]
- >>733
力がついた気がするワロスw 他人の意見が気になる気持ちも分かるけど もっと自分を信頼してもいいんじゃないかな?
- 737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/09(金) 18:10:46 ID:d/xYfAtQ]
- >>736
ありがとうございます!せっかくの自作ゲームですもんね。 自分のやりたいようにやることにします。たぶん「力がついた気がする」になると思われますがw
- 738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/09(金) 21:40:54 ID:Ot3rWTPN]
- >>731
>setRenderState, setTextureStageStateとかのデバイス操作は重いから ステートの切り替えでペナルティ発生するのは確かだよ。 こんなとこで回答待ってる暇あるならサクッとベンチマークテストでも 組んで測定してみたほうがいいんじゃね。 >毎フレームやらない方がいいと聞いた ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ これはないって。 君のお友達はいつステートの切り替えをするんだろうね。 1シーン1マテリアルとかで頑張るのはフェードアウトオヤジだけ。
- 739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/10(土) 01:09:05 ID:uM5k7WMb]
- 2Dシューティングを久しぶりに作りたいんですが、
いまならどん開発環境がベターですか? 手持ちではWindowsとLinuxがあります。 SDLなら少し触れるんですが。
- 740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/10(土) 01:28:54 ID:3O+utmuZ]
- >>739
OS:2000かxp CPU:Pen4 1G Mem:512M VRAM:32M この開発環境で作れば配布時に大抵のPCで動くよ(昔使ってた言語で言いやん
- 741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/10(土) 06:59:46 ID:5n5eAt21]
- ゲームやってる側の現実的な環境だと今時P4はないな。
cpu pen D main mem 1G VGA GF7600 vram 128M DX9c ってところじゃね?例え話だと今頃ゲーム やりたいって言いだす奴がいて見積もると最低でもこれは欲しい。劣化させるとこうなる cpu pen 4 or cele D main mem 512M VGA GF6X00 vram 128M DX9c 問題はマルチコアCPUやDX9cが当たり前になっちゃってる事かな。マルチスレッドやってるとシングルCPUには出てこないバグが浮き出てシングルだと隠れてて問題なく遊べるけど・・・って事にならない? DX9c世代の上のVGAはDX9未満のサポートいい加減。vistのせいかメーカー製PCがマルチコア・最近の上位VGA載せててこの問題が出るかも、もっと問題なのはそういうメーカー製買うのはいわゆる初心者ばかりで 何かあった時になかなか情報が聞き出せない事かな。 今はエロゲですら pen4 1G以上 main memo 256M以上 vram 64M以上 DX9c or 最新パッチ適応済み 上記必須!とか要求するよ。 難しいよね最近ゲームするだけなのに・・・
- 742 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/10(土) 10:14:02 ID:aZsLnSu1]
- >上記必須!とか要求するよ。
>難しいよね最近ゲームするだけなのに・・・ なんで?
- 743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/10(土) 10:25:19 ID:DR/kv33L]
- ゲームやってるヤツによるだろ。
最新のゲームやらないから漏れはP4で間に合ってるし。
- 744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/10(土) 12:01:51 ID:xgekqMww]
- >>742
エロゲの方はスペックの無駄遣い。他の3Dゲーだとそれ相応に要求しますよ・・・って感じにどっちに転んでも最近はスペック食う。 今のメーカー製vistPCだとそれ位はこなせるんだけどそうじゃないとパーツ買い替えなんでそれに着いて行くユーザーとそうでないユーザーが二分化してる。 プリズム・アークってのが去年の夏に出て低スペックエロゲーマーが文句言ってた・・・ OS:Win2000/XP日本語版 解像度:800×600必須 色数:トゥルーカラー(32Bit)必須 CPU:Pentium4-1.3GHz以上必須 / Pentium4-2.0GHz以上推奨 メモリ:512MB以上必須 / 1GB以上推奨 VRAM:64MB以上必須 / 256MB以上推奨 音源:DirectX8.1b(日本語版)以上が正常に動作するサウンドカード HD容量:6.5GB以上必須 その他:DirectX9.0の3D機能に対応したAGPまたはPCI-Express接続の ビデオカードが必要(オンボードチップはサポート対象外) この当時の非エロ3Dオフラインゲーだとまあこんなモンかな?って思うけどエロゲじゃ食いすぎ。 でもどっちもこんな要求スペックでこれに着いてくか行かないかの共通項スペックを動作確認しながら動作スペック決めてくのは大変だよ・・・orz 無視して決め打ちすんのも良いけどねw
- 745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/10(土) 12:12:58 ID:UVlJM5P8]
- ゲームにおけるシーン処理、ゲームオブジェクトの同期処理に役に立つタスクシステムの設計を
「クラス」を用いて行う事について詳しく説明してあるページ、書籍をご存知の方はおられませんか? タスクシステムの概念、Cの関数ポインタ配列を用いての簡単な実装例はぐぐったら見つかりましたが、 クラスを使ってのそれらに関する説明は見つかりませんでした クラスを使えばこれらをよりわかりやすく実現できるという記述は見つかったのですが・・・
- 746 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/10(土) 12:18:06 ID:txuuibTs]
- ロックマンのゲームを作ろうと思うのですが、何で作ったらいいとおもいますか?
教えてください。
- 747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/10(土) 12:33:19 ID:DY1gIi1e]
- >>745
タスクシステムはオブジェクト指向を考慮しない古い設計+実装手法なので オブジェクト指向言語使ってるならタスクという言葉は忘れていいよ。 デザパタを好きに組合せて好きに作れ。
- 748 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/10(土) 13:27:23 ID:9C05yMlK]
- >738
まあ、確かにそうっすね。 とりあえずテストして、必要もないのに初期化&再設定してるところは見直そうかと思います。
- 749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/10(土) 13:28:04 ID:xu4pabYe]
- >>746
LGP3がいいよ。 www.jppass.com/lgp/ LGP4は今、開発中だってさ。
- 750 名前:746 [2007/03/10(土) 18:27:38 ID:aRtv7YK3]
- >>749
教えてくださってありがとうございます。 LGPって解説サイトってないんでしょうか? 公式サイトの記述だとエラー吐きます。
- 751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/10(土) 19:41:56 ID:xu4pabYe]
- >>750
解説サイトは、ほとんど見かけませんね。 不明点は、公式の掲示板で聞くか、作者にメールで聞くか、 ですかね。
- 752 名前:746 [2007/03/10(土) 20:09:50 ID:PI3uAYp8]
- >>751
そうですか。ありがとうございました。早速メールを送りました。 他にもいいソフトってありますかね? 場合によっては他のソフトを使うということも考えられるので。 お願いします。
- 753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/10(土) 20:44:17 ID:xu4pabYe]
- >>752
俺はね、他のもいくつか試した、試そうとした、けど、 その上で、LGPにたどりついて、満足してるので(2DSTG製作中)、 俺としては、他に、いいのはないね。 C系じゃないとやだ、とか、将来、PGの就職を志していて、 オブジェクト指向できないとやだ、とか、ゲーム製作そのものでないところで、 何かこだわりがあるのではないなら、LGPがベストだと思う。
- 754 名前:746 [2007/03/10(土) 20:50:39 ID:uK5NWquU]
- >>753
LGPってエラー出ません? 俺のが悪いだけかもしれないけど、 「G@CHRCOPYの動作が失敗しました。」 とか出て終了するんだけど何故ですかね?
- 755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/10(土) 21:04:16 ID:xu4pabYe]
- >>754
開発環境とソースを書いてください。 できる限り、こたえたいと思います。
- 756 名前:746 [2007/03/10(土) 21:13:42 ID:uK5NWquU]
- 開発環境
WindowsXP SP1 メモリ128MB(もしかしたら64MB) HDD 6GB&24GB ソース ttp://www.jppass.com/lgp/college3/d2/d4_test.LZH これ(これを起動させるとエラーが出ます)
- 757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/10(土) 21:38:23 ID:xu4pabYe]
- >>756
俺の環境で、試してみましたが、問題ありませんでした。 さらに、5年前の古いほうのパソコンでも動いたよ。 おそらく、たぶん、画面の色が32ビットになってるのがエラーの原因かなと 思う。そうじゃないとすると、分かりません。 ウィンドウモードの場合、コードでの指定は無視されて、実行環境での 画面の色で実行されるので(マニュアル参照)、そのあたりで、メモリ不足なんかを 起こしているのかもしれない。憶測。
- 758 名前:746 [2007/03/10(土) 21:46:01 ID:v0BDz5qH]
- >>757
画面の色は16ビットです。 フルスクリーンもやってみましたが、駄目でした。
- 759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/10(土) 21:53:29 ID:xu4pabYe]
- >>758
違ったか。うーん。 ウィンドウズME、ビデオメモリ8Mの古いパソコンでも 動いたからなぁ。これの、ダイレクトXのバージョンなんて、かなり古いだろうし。 じゃぁ、ダイレクトXが入ってないとか。 または、XP SP1に由来する問題かな。SP1から、SP2へって、無料で更新できない んだっけ? でも、まてよ、「G@CHRCOPYの動作が失敗しました」ってことは、SETUPはできてるんだよな。 実行ファイルと同じディレクトリにBMPファイルがないとかかな。 うーん。
- 760 名前:746 [2007/03/10(土) 21:56:41 ID:v0BDz5qH]
- G@CHRCOPYF だったらエラーが起きませんでした。
しかしこれだと拡大収縮ができないですよね?
- 761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/10(土) 22:09:32 ID:xu4pabYe]
- うん、できない。
そうか、G@CHRCOPYFはエラーにならないということは、、、 は、、、、ユーのPCってグラフィックボードって積んでる? 憶測だが、G@CHRCOPYは任意のサイズの画像を扱うけど、 グラボなんかだと、2のn乗が規格になっていた気がしたから、 G@CHRCOPY命令とグラボは相性が悪いのかも知れないな。 でも、グラボ積んでるPCでは動きませんじゃ、困っちゃうよな。 相性で、大丈夫なグラボとだめなグラボがあるのだろう。 G@CHRCOPYが使えなくても、拡大縮小するなら、スプライトを 使えばいいと思う。俺は使ったことないけど。
- 762 名前:746 [2007/03/10(土) 22:16:26 ID:v0BDz5qH]
- グラフィックボード積んでないですよ。初期の状態から何にも部品は変えてません。
LPGって中々よくわからなくて難しいです。 キーボードの記述を入れると変数を使おうとしているとかいってエラーでますし。 ここで話すのもちょっとあれなのでメッセンジャーとかメール使いません? すいません。
- 763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/10(土) 22:28:10 ID:TmMo1dPm]
- 図らずもHSPの偉大さがここでも証明されてしまったのかもだ。
- 764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/10(土) 22:36:04 ID:xu4pabYe]
- >>762
メールは、 ogatoraman@yahoo.co.jp です。 メッセ使おうとしたら、うまくいかないので。
- 765 名前:746 [2007/03/10(土) 22:38:27 ID:v0BDz5qH]
- わざわざすいませんね。今からメールいいですか?
- 766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/11(日) 01:12:38 ID:8BJj3+Eo]
- Visual Studio 2005について
なんであんなに種類が沢山あるの??どれを買えば良いのかさっぱり分からない 一応、Visual C++4.0,5.0,Visual Studio.net Professionalなら持ってまつ
- 767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/11(日) 01:14:20 ID:gEpHv7Ve]
- ダウソ厨乙
- 768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/11(日) 01:23:43 ID:OExej3yL]
- 使いこなしきれてないのに道具だけ揃えようとするのは愚の骨頂だと思う
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/11(日) 02:54:23 ID:5IKTBOpL]
- >>741
>>744 「vist」とか「vistPC」って何だよwwwお前、自作PC板の雑音君だろ? >問題はマルチコアCPUやDX9cが当たり前になっちゃってる事かな。 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ >マルチスレッドやってるとシングルCPUには出てこないバグが浮き出て >シングルだと隠れてて問題なく遊べるけど・・・って事にならない? あのさー、フェードインする前もなくフェードアウトしたワナビーオヤジ。 お前、何時の時代からタイムスリップしてきたの? デュアルPenIII対応のマザボが7年以上も前に売られてたんだけど。 ハイパースレッディング付きPen4が5年も前から出回ってんだけど。 なぜマルチコアCPUが普及する段になってバグが浮き出るんですか?
- 770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/11(日) 03:06:13 ID:DSFCiShk]
- マルチコアCPUが普及する段になって
マルチコアCPUのパワーを生かそうとして マルチスレッドを色んなところで使い始めたら マルチスレッド特有のバグが生まれるようになった こうですか?わかりません!
- 771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/11(日) 09:19:28 ID:o3KhFlVj]
- >>767
ダウソ厨ならVC 6.0もあるハズだろ .netも2003とかあるわけだし >>768 新しい道具の方が便利な機能も増えて扱いやすいだろ? マニュアルの類いは基本的に、新しい道具にあわせてあるものだしな。
- 772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/11(日) 10:26:17 ID:JhogO1ac]
- あれだ、頭よさそうな人が言ってた時間は金だと
- 773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/11(日) 10:57:32 ID:UMvxIc/X]
- >>766
ここ見て自分の欲しい機能のEdition買えば良いんじゃね。 ttp://www.microsoft.com/japan/msdn/howtobuy/vs2005/editions/stdexp/#stdexp_feature 何を買ったかいいか分からない人間が高機能なの買っても使いこなせないと思うから、StandardEditionがお勧めかね。 それか、ExpressEditionは無料で落とせるし、まずそれ使ってみてこの機能欲しいな・・・って思ったら Standard,Professionalを買えば良いんじゃない?Expressでも十分開発行えるし。 >>771 新しい道具がいいのはもっともだが、無駄にごてごていらん機能つけられてたりすると、 逆に扱い辛い事もある。
- 774 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/11(日) 11:06:42 ID:l2A2qzTr]
- 絵or写真、文字、を使い紙芝居風物語を作りたいです。
html言語でも出来るのですが、html言語だと画像だけ抜かれるのでイヤです。 どんなソフトを使ったらいいでしょうか? それだけで自立してるexeの紙芝居風なソフトを作りたいです。
- 775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/11(日) 11:32:15 ID:003CAqML]
- html言語では言語言語になって意味不明
- 776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/11(日) 11:33:59 ID:H7BZtKQP]
- コミックメーカーで良いんじゃね?
- 777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/11(日) 11:35:42 ID:H7BZtKQP]
- >>776
あ、実行ファイルじゃないから駄目か
- 778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/11(日) 12:40:52 ID:V3/hxKyI]
- >>774
Flash、吉里吉里、HSP お好きなものをどうぞ。
- 779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/11(日) 15:58:16 ID:CZF2sbxj]
- オープニング制作に映写機のカラカラ回している音が欲しいのですが
ググってもヤフってもなかなか見つかりません。 どこかにフリー素材でないものでしょうか? 理想としてはこんな感じのです。 ttp://youtube.com/watch?v=SOH03E-V06M よろしくお願いします。
- 780 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/11(日) 18:44:35 ID:qkriy3zb]
- >>778
レス有り難うございます。 >Flash、吉里吉里、HSP ではこの中で初心者でもとっつきやすいもの。 簡単に扱えるものはありますか? あるとすればどれが一番やさしいでしょうか?
- 781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/11(日) 19:01:50 ID:Kr3l+yHE]
- それぐらい調べて自分にあってるの使えよ。脳みそないのか。
- 782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/11(日) 19:15:48 ID:UMvxIc/X]
- >>780
何をもって初心者とするかによる。
- 783 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/11(日) 19:23:59 ID:qkriy3zb]
- >>782
取っつきやすさです。 あと私が作りたいのはアニメみたいな高度なものではなく、 すでにあるjpegファイルに文字を付けて ・自動でページをめくっていく ・手動だと「進む」「戻る」「ページへ行く」を選択出来る この程度の物が作りたいのです。
- 784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/11(日) 19:29:43 ID:Y07WvP1U]
- >>780
LGPがいいぞ。うん。 www.jppass.com/lgp/ BASICだから、簡単だぞ。初心者向きだぞ。
- 785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/11(日) 20:57:11 ID:kWCt+7c6]
- お骨の入ったサクマドロップ
- 786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/11(日) 21:35:05 ID:k4eFOmxa]
- Nスクがいいよ
- 787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/11(日) 23:51:46 ID:SZAEqkzf]
- RPGで,複数のマップタイルを一枚の画像ファイルに並べてまとめるのって
パフォーマンス上の意味とかあるの? それともただファイル数が増えるのを嫌ってるだけ?
- 788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/12(月) 00:09:52 ID:jPB5pZeg]
- RPGに限定していることに何か意味があるの?
それともただ脳味噌が足りないだけ?
- 789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/12(月) 00:13:25 ID:A+jldBst]
- 複数ファイルに対応させてないだけじゃね?
- 790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/12(月) 01:25:36 ID:VznPa3he]
- ファイル数増えたらパフォーマンス落ちないか?
アナログ作業のパフォーマンスも落ちそうだし。
- 791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/12(月) 02:37:46 ID:iuPPO6rc]
- タスクマネージャーチェックしてたんですが、
作ったゲーム起動すると60MBも増えていました メモリ60MBも使ったら使いすぎですかね?
- 792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/12(月) 03:47:48 ID:vlrUxstM]
- >>787
「複数のマップタイル」とはどういう意味か。2通りとれる? >複数のタイル DirectXならテクスチャ切り替えが少なくなる。速度Up >複数のマップ 複数のマップが同時にレンダリングされることがないなら、 無駄にテクスチャが大きくなるので速度Down
- 793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/12(月) 04:02:04 ID:vlrUxstM]
- >>791
内容によると思う。3Dで空間分割したらそれ以上いく。(俺だけ?) ビジュアルノベルとかだとメモリ取りすぎかも。 まあ100MB未満なら大丈夫じゃない? そういえば以前メモリの開放し忘れで実行中に すごい勢いでメモリ消費量が増加したことがあった。 消費量が見積もりとあまり違うようなら疑ったほうがいいかも。
- 794 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/12(月) 05:28:26 ID:NcNrsdhS]
- >>778
>Flash、吉里吉里、HSP Flashはexeファイルは作れんじゃろ。
- 795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/12(月) 05:35:51 ID:iuPPO6rc]
- >>793
そうですか ありがとうございます
- 796 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/12(月) 13:36:33 ID:6haT4pq5]
- >>744
3Dゲーやってると、そんなもんかというスペックだけど、 メモリとHDD容量がすごいな。 エロゲの割りに(←ここがポイントだなw)
- 797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/12(月) 18:39:52 ID:CE6K2h9U]
- PCのノベルゲームタイプのギャルゲーを作ってみたい、と思うのですがゲームプログラミングとかは
触った事も無い初心者以前の者です。こんな私に勧められる本って無いでしょうか? 板違いでしたら誘導していただくとありがたいです。
- 798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/12(月) 18:48:18 ID:JZSbKt5Z]
- Nscripterか吉里吉里のネットにあがってる講座で十分足りるはず。本買うまでもない。
- 799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/15(木) 17:06:14 ID:60l1m0eD]
- チャット機能付き麻雀ソフトというのを作ってみたい(大富豪ソフトidfの麻雀版っぽいもの)と思っているのですが
cを一通り学習した程度の人間がどういう道を通って勉強していくと効率がよいでしょうか
- 800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/15(木) 18:26:17 ID:94Hog0Yd]
- 地道
- 801 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/15(木) 18:28:41 ID:VzhOi8YW]
- ・ゲームをつくる勉強
・麻雀をつくる ・ネットワークの勉強 ・チャットをつくる ・ゲームの同期をとる もっと細かいの追加よろ
- 802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/15(木) 19:16:08 ID:+zApL5k1]
- WinSockでチャットを作る
↓ 同期を取る ↓ お好きなライブラリで麻雀を作る ↓ 公開 先に麻雀作っちゃうと、 その時点でかなりしっかり設計してないと、 通信のところで再設計が必要になる罠。
- 803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/15(木) 20:58:06 ID:hDJhlYgb]
- >>800は、かなり評価されてもいいと思う
- 804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/15(木) 21:13:41 ID:yIBWThbm]
- 普通、何かしらのことを一通り学ぶ過程で
次に勉強すべきことが見えてくるはずなんだがな。 それがわからなかったということは勉強していないも同然。
- 805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/15(木) 21:18:18 ID:AhRFwBfq]
- はじめから目当ての物を作りながら学ぼうとすると
かなり高い確率で挫折するよ
- 806 名前:718 mailto:sage [2007/03/15(木) 23:23:12 ID:J9gUnrIk]
- 3D Studio(.3ds)
Bliz Basic(.b3d) Cartography shop 4(.csm) COLLADA (.dae, .xml) Delgine DeleD (.dmf) DirectX (.x) Maya (.obj) Milkshape (.ms3d) My3D (.my3d) OCT (.oct) OGRE Meshes (.mesh) Pulsar LMTools (.lmts) Quake 3 levels (.bsp) Quake 2 models (.md2) 頂点アニメーションだけでなくボーンによるアニメーションが出来る形式はどれですか
- 807 名前:718 mailto:sage [2007/03/15(木) 23:30:57 ID:J9gUnrIk]
- つまりプログラム側からモデルのポーズを変えたり出来る形式です
bspは無理層ですが
- 808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/16(金) 00:04:08 ID:g7uvA3lB]
- X,ms3d,b3d
こっちで聞いたほうが多分相手してもらえる。 【3Dエンジン】Irrlicht初心者質問スレ【高速描画】 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1159998619/ ■3Dツール総合@ゲーム製作■ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/
- 809 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/16(金) 00:22:06 ID:Pr94l9U0]
- 吉里吉里で作られた作品をいくつが見たのですが、
作品の枠をIEと同じ枠ではなく、 「枠を無くす」とか「枠を自分で作る」は可能でしょうか?
- 810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/16(金) 01:47:49 ID:xob5GmNS]
- どこの枠?メインウィンドウのボーダーのスタイルか?
てか吉里吉里スレの方がヨロシ! "枠とは何の事"かの詳細を加えて ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1166252149/l50 こちら
- 811 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/16(金) 02:10:34 ID:FDii5T5t]
- ADVのキャラクターの立ち絵を綺麗に切り抜く方法とか
ゲームのCGに特化したCG講座でおすすめのサイトあったら教えて下さい 背景や普通のCG講座ならいろいろあったんですが……
- 812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/16(金) 13:03:10 ID:NP9yOmux]
- >>811
ほいよ tipsにノベルゲーム用CG講座、かなり詳細 ttp://www.dx.sakura.ne.jp/~cogawa/fff/ こっちは超初心者向け ttp://www53.tok2.com/home2/gamezone2/gamezo/oekaki00.html
- 813 名前:811 [2007/03/16(金) 13:41:36 ID:A3KFMH9H]
- >>812
ありがとうございます!助かりました! 自力だとどうしてもガッタガタになっちゃって……勉強してきます!
- 814 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/16(金) 15:01:34 ID:XtUNCq1F]
- EDGE使っているんですが、任意の領域を
タイルみたいに敷き詰めて塗りつぶし のようなことって出来ますか?
- 815 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/16(金) 15:32:36 ID:ZPgw6IRl]
- MMORPGを作ることを最終目標にしているのですが、
どういう段階を踏めばいいか全くわかりません。 プログラミングの知識は皆無です。 まず何をすればいいでしょうか?
- 816 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/16(金) 15:36:34 ID:ZPgw6IRl]
- よくわからないけどVisual C++ 2005 Express Editionというものはインストールしておきました
- 817 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/16(金) 16:26:36 ID:soTSeMNg]
- >>814
EDGE1だよね? あらかじめ定義されたディザリングパターンで塗りつぶしというのは、可能なようだが、 任意のパターンで、というのは、無理みたい Photoshopだとできるけど。
- 818 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/16(金) 16:28:55 ID:soTSeMNg]
- >>814
ごめん。できたわ。 他のウインドウで塗りつぶしたいパターンをひらいておいて、 ペイントで、テクスチャ選択すればせんたくすればおk
- 819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/16(金) 16:36:06 ID:XtUNCq1F]
- >>818
おぉ できました! ありがとうございましたm_ _m
- 820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/16(金) 17:02:38 ID:5vbc5iM4]
- >>815
そんなたいそうなものを入れる前に、まずツクールをやれ。 お前が思ってる以上にゲームを作るって言うのは難しいから。 まず、ゲームとはどういう風に作って、どう成り立ってるのかを知れ。
- 821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/16(金) 17:55:52 ID:/mMPLQX0]
- プログラミングがやりたいんだったら
とりあえずJavaかC#あたりを勉強してみたら? 本格的に使えるし,もし望むならC++にも移行しやすいよ
- 822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/16(金) 18:16:45 ID:0aMcxGeb]
- >>815
ググり方を覚える。このスキルは必須。
- 823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/16(金) 19:21:46 ID:VGM034to]
- >>815
高校→大学→MMO作ってる会社に就職
- 824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/16(金) 19:57:43 ID:j+H45A2e]
- >815
何をすればいいか自分で判断できるようになること。
- 825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/16(金) 20:53:19 ID:mnOh+zkJ]
- >>815
MMORPG作りたい、と思うのは簡単だけど、RPG+チャットなので、 難易度高い。 ドラクエ作りたいとかFF作りたい、というほうが可愛いぐらいに。 配列変数とか、わかる? RPG 作り方 の検索結果のうち 日本語のページ 約 377,000 件 てか、大杉wwwww こんだけ親切な人がいっぱいいるのに…
- 826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/16(金) 22:20:40 ID:+7CuSLku]
- MMORPGっていまチャットゲーだよな
- 827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/16(金) 22:23:52 ID:xjwCUXbb]
- 安定したネットワークシステムを組むのが非常に難しい
- 828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/17(土) 00:51:05 ID:Lf0oIQQJ]
- 2Dの格ゲーを作ってるんですけど、今ひとつ描画が重いです。
キャラのグラフィックデータを全部テクスチャに置いておくわけにはいかないので 次のような手順でリアルタイム展開してます。 もっといい方法は無いでしょうか? DirectXは8を使ってます。 1.D3DPOOL_SYSTEMMEMで作ったテクスチャをロックして書き込み 2.UpdateTexture()で1.のテクスチャをD3DPOOL_DEFAULTで作ったテクスチャにコピー 3.できたテクスチャを板ポリゴンに貼り付け
- 829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/17(土) 02:02:44 ID:8Y54sZgl]
- > 全部テクスチャに置いておくわけにはいかないので
なぜ
- 830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/17(土) 10:34:05 ID:Lf0oIQQJ]
- 理由はふたつあって
リアルタイムでパレットを変化させたい テクスチャ消費量が多すぎる(1キャラにつき2048*2048くらい必要) からです。 パレット変化を諦めて、最初に全部展開して D3DPOOL_SYSTEMMEMテクスチャに置いておくのがいいんですかね。
- 831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/17(土) 13:16:43 ID:3BEq/Wkt]
- パレット変化って何するの?
あと、2048*2048って普通っすよ。A8R8G8B8で16Mだし。 DXT使ってでもVRAMに乗せたほうがいいと思う。 そのうえ格ゲーならキャラ数限られてるし、たいした事無い気がするがなぁ…
- 832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/17(土) 13:17:01 ID:NZ4ZbItk]
- >>828
テクスチャをロックして書き込むのは恐ろしく重かった記憶が。 UpdateTexture()は使ったことないけど、たぶん一度テクスチャをGPUに渡して、 DrawPrimitiveでターゲットテクスチャに描き込んだ方が速いと思う。 パレット変化は対戦中にリアルタイムで行われるわけで無いのなら、 対戦前のロードとかに色変換だけ行った別テクスチャを先に生成しといたらいいと思ふ。
- 833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/17(土) 13:40:30 ID:NZ4ZbItk]
- いまTPSっぽいものを作っているんですが、
TPSやFPSの弾の道筋と視点のギャップってどうやって補正するんでしょうか。 gamdev.org/up/img/9155.jpg 普通にやったらこうなってしまう。 視点からレイを飛ばしてどうのこうのしなくちゃだめ?
- 834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/17(土) 13:42:37 ID:0FaJdXrA]
- >>832
また想像で適当なことを言う馬鹿が。 動的に書き替えるためにAGPメモリが用意されているだろ。
- 835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/17(土) 13:48:42 ID:NZ4ZbItk]
- >>834
そうなのか。なんか変なことしないで、 普通にレンダリングした方が速いと思ったんだけど。。。 縮小テクスチャとか作るときいつもそうしてるんで。
- 836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/17(土) 14:25:21 ID:NZ4ZbItk]
- www.shader.jp/xoops/html/masafumi/directx9/3dtips/d3d20.htm
あったあった。UpdateSurface()か〜、なかなか面白い。 でもピクセルシェーダとか使って書き換える方が速いような感じもするけど。。。 >>834は実際にゲームで使ってみたの?よければどのくらい速度出るのか教えてけれ。
- 837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/17(土) 14:31:24 ID:Lf0oIQQJ]
- パレット変化っていうのは例えば
燃える攻撃をくらったときに赤系のパレットに置き換えるとかそんな感じです。 今のところ頂点カラーをいじって誤魔化せるものしかないので 使わずに済ますこともできますけどね。 VRAM64Mとか要求しても今なら許容範囲なのかな。ちょっと調べてみます。
- 838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/17(土) 16:35:38 ID:f68/wM7c]
- 用途にもよるよなー
速さを求めるのか節約を求めるのか 自分でバランス取ってきー
- 839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/17(土) 22:57:28 ID:xJWNiIUv]
- メモリーは贅沢に使えば良い、なんて話もあるけどな
メモリーの節約は技術力アップの勉強にはなるけれども、 ゲームの完成には貢献しないからな
- 840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/18(日) 01:28:47 ID:ylPOJ6Eb]
- >>839
java MEで死亡フラグ
- 841 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/18(日) 04:31:55 ID:/JS1BmXe]
- 質問なんですけど…
RPGツクール2000の体験版でゲーム作ってみてたんですけど、急に音が鳴らなくなっちゃって 調べてみたら、どーやらwavの音は鳴るけどmidの音が鳴らないみたいで …何が原因なんでしょう? midファイルをwavファイルに書き換えられれば問題無いんですけど、その方法も知らないんで…
- 842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/18(日) 04:41:24 ID:edoZXlbP]
- どの曲も鳴らないのか、最初は鳴ってたけど後で鳴らなくなったのか、
何をしたら鳴らなくなっていたのか、とか 詳しいことを書かないと答えようが無い ちなみにMidは楽譜データみたいなもんだから、Wavに変換するには純粋に録音するしかない
- 843 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/18(日) 05:51:50 ID:/JS1BmXe]
- 841です
最初は鳴ってました。midは全部鳴りません。 普通にMediaPlayerとかでやると鳴るんですが、 ゲーム中、ゲーム作成中に音設定する時の試し聴きみたいな所でも鳴りません。 思い当たる節は…オリジナルのmidを1曲インポートした、ぐらいです。 でもオリジナルの画像を入れた時は何とも無かったですし、それを消しても直りません。 録音、ですか… 汗
- 844 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/18(日) 18:23:16 ID:IPTipO+K]
- 十字キーの左と上を同時に押しながら決定キーを押しても決定キー押したのが認識されません
(友人のパソコンで確認すると正常に認識されました) どうすれば認識されるようになるでしょうか?
- 845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/18(日) 18:36:41 ID:opYiOvzt]
- 板違い
- 846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/18(日) 18:40:49 ID:prfmfAMy]
- >>844
2キーロールオーバーでぐぐってみ
- 847 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2007/03/18(日) 21:04:36 ID:DAphtWiS]
- )))
(・ω・)ミデイはソフトシンセでWAVEにしればいいと思います ))) ω・)夏厨スレに帰らなきゃおこらりるから ぼくかえるぉ たしかエデイロールかヤマハにフリーのがあたようなきがしるなあ...
- 848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/19(月) 15:40:28 ID:mOiex9cc]
- >>846
ありがとう
- 849 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/20(火) 00:21:48 ID:KrdiWUj/]
- たとえばな
オンラインゲームを作るわけじゃない そこには、数々の会議やら広告屋やらとの打ち合わせやらあるわけやない 人の苦労、つまりヒューマンライフが詰まってるわけやない それがな 一年くらいで終了してみ? あの苦労はなんだったのか、 金を払ってくれたユーザーは何だったのか そう思うわけですよ 企画を出したやつもただでは済むまい 一度失敗したので、アイツの企画はもうだめだ となるわけでしょ ユーザーだってもうこのゲームで会うことはできなくなるわけでしょ いろんな人の悲しみがあるのだと思うともうね、涙を禁じえない(´;ω;`)ブワッ
- 850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/20(火) 19:54:08 ID:q7FOSGoD]
- VS上じゃなんともないのに、リリースビルドしてできたexeから起動すると、
終了時に↓のようなエラーがでます。原因は何かわかりますか? 問題が発生したため、***.exe を終了します。 ご不便をおかけして申し訳ありません
- 851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/20(火) 20:07:41 ID:q7FOSGoD]
- 解決しました
delete p; で解放すべきところを delete [] p; としてるだけでした
- 852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/21(水) 17:20:34 ID:XISLHHpS]
- ある程度ランダムで物語を作成するゲームを作ろうと思ってます。
そこで、使えそうな単語をいろんな条件を付けてデータ管理したいのですが、 何を利用すれば楽なんでしょうか? ゲーム中、必要な時に条件に合うものを簡単に抽出できるようにしたいのですが。
- 853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/21(水) 17:25:24 ID:spO0Bkc1]
- >>852
Excelで十分だろう。 買う金が無いならOpenOffice。 プログラム内という話なら、 C++前提ならsqlite
- 854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/21(水) 18:45:55 ID:0TgIUezB]
- >>852
大して規模が大きくならなさそうだから自分で合う物を作るのがベストでは? メンドクサイならsqlite。 スノーボールで条件マッチさせるデータベースを作ると面白いかな。
- 855 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/21(水) 19:48:52 ID:WsIIKoOm]
- 上のほうにあるスレとは違いますが、自分も2人打ちですが、ネットワークのP2P通信対戦麻雀を作りました。
で、只今、通信テストを行っていますので、よろしければ、どうか協力をしてください。 ソフトのダウンロード先はこちら。 hspmj.sakura.ne.jp/HSPNETMJbeta.zip 遊び方は、圧縮ファイル内にあるreadme.txtまたは、ソフトを起動させた際立ち上がるHP(オンラインマニュアル)を参照してください。 また、操作方法の練習用に、HSPLetで作った一人用体験版もHPに用意しましたので、そちらもご利用ください。 体験版のURLはこちら www.geocities.jp/hspletmj/ 自分も時間が許す限り、サーバに繋がっていますのでどうかお願いします。 至らないことが多々あるとおもいますが、どうかよろしくお願いします。 HP hspmj.sakura.ne.jp/
- 856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/21(水) 20:52:36 ID:XISLHHpS]
- >>853
>>854 お答えありがとうございます。 名前が出たものは調べてみたいと思います。 ただ、全くの初心者なので、データを作るのは何とかなっても、 データを利用する時に、効率の悪い方法をやってしまいそうで怖いです。 自分としては最低限「条件に合うものを抽出」さえできれば充分なのですが、 参考になるサイトや、検索すべき単語などがあれば教えていただきたいです。
- 857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/21(水) 20:59:50 ID:YWXgCSwW]
- 単語を組み合わせるというより,場面に応じたフレーズを登録された中から選ぶ
というような認識でいいの?
- 858 名前:852 mailto:sage [2007/03/21(水) 21:50:24 ID:XISLHHpS]
- >>857
今のところ「単語を組み合わせる」です。 完全にランダムだと不自然になるので、もう少しこだわって、 何が「あり」で何が「なし」なのかを、あくまで簡単な条件になると思いますが、付け加えておきたいのです。 「場面に応じたフレーズを登録された中から選ぶ」を目標としたいのですが、 今の自分の力量では無理だと考えています。 物語の部分は、その場面ごとに何種類か用意することになると思います。 後は分岐や、キャラクターの部分で補っていこうと考えてます。 そこにスパイスとして、話の「サブタイトル」やキャラの「異名」などをランダム作成させようと思ってます。 誤解するような表現を使ったりして申し訳ないです。
- 859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/21(水) 21:55:40 ID:JIi+PK+w]
- その程度だったら普通にいつも使っている言語内でできるんじゃないか?
- 860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/21(水) 21:59:44 ID:YWXgCSwW]
- その程度だったら効率なんて全く気にしなくていいんじゃないか?
- 861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/22(木) 00:55:10 ID:IswzLeis]
- だからスノーボールだとチューリング完全だから全ての文章の全ての「部分」にマッチ可能だと言ってみる。
- 862 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/23(金) 01:47:02 ID:LR0O2kuT]
- 技術関係の質問じゃなくてスイマセン
相当前のWindows100%という雑誌に 「日本はゲーム大国!」というような記事がありまして。 日本は他の国と比べてフリーゲームの製作環境が優れていて、ゲーム人口(利用と製作)が多い、 と書かれていたんですが実際のところどうなのでしょう? ツクールやHSPなどがあるので、 簡単にゲームが作れる環境ではあると自分は考えるのですが。
- 863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/23(金) 02:32:30 ID:EsOc2D7c]
- それって要するに和製コンストラクトツールが豊富ってだけじゃない?
海外は直接PL使う事が多いから開発環境はIDEって事になる。 同じ土俵で比べられない程次元が違うと思う。 海外製コンストラクトツールって独自のCライクインタプリタ+マップエディタとかばっかで RPGツクールの様な言語いじらないツールは少ないよ。 てか俺は見たこと無いな・・・海外の主流は商業製品のソースコード公開されてそれを使うか、 古い商業商品にエディタ付けて無償公開されるかだから。
- 864 名前:862 [2007/03/23(金) 02:53:51 ID:LR0O2kuT]
- >>863
レスありがとうございます こんなにきちんと回答していただけるとは思いませんでした ということは海外の方が型にはまらない斬新なゲームが多く生まれてそうですね それでも簡単にゲームを作って交流したりできる日本は好きです
- 865 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/23(金) 04:57:25 ID:rwwoaKWj]
-
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- 866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/23(金) 09:26:34 ID:t7RInXhP]
- >>864
最後の1行に対して非常に違和感を覚える
- 867 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/23(金) 14:55:56 ID:7sjV7l1M]
- cgiに送信して
帰ってきたのを受け取る方法おしえてください
- 868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/23(金) 19:45:39 ID:HPITPLwV]
- 腰を入れてグッと構えてガッと受け取る。
- 869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/23(金) 20:36:00 ID:7sjV7l1M]
- さぁせん、質問短絡すぎ
ちょっと急いでいておかしくなってしもうた ActionScriptのことなんですが、 CGI二送信して、受け取る場合getURLだと、新しく窓が開くのでCGI連動としてゲームが作成できません。 なのでCGIに送信&読み込みの仕方をおしえてください
- 870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/23(金) 20:59:25 ID:UscAOOoC]
- >>864
>それでも簡単にゲームを作って交流したりできる日本 日本人にコミュニティーで一致団結したり交流する能力はない。 海外と日本の有名なコミュニティーを比べてみると良い。 昔は出来たんだけどね。
- 871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/23(金) 21:10:50 ID:2x2nD/By]
- 今の日本の場合はボーダーレス化の速度が早すぎて、
コミュニティが構築される前に突き崩されちゃうんだよな 元々コミュニティというのはローカライズ化の賜物だというのに・・・
- 872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/23(金) 21:29:06 ID:nte2h+0I]
- 価値観の多様化が進み過ぎて、オタクがミーハー化しちゃったんだよな
昔はオタクの中でも特に濃い連中がマニアだったのに、今はマニアすら滅多に居ない
- 873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/23(金) 22:02:23 ID:7sjV7l1M]
- おくにでかいダチョウあったよな
- 874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/23(金) 23:17:55 ID:5qkphzNO]
- 昔のローカライズってmosaic L10N系しか思いつかないな。
あの時は本家が日本語通るのに何やってんだろうと思いながら見てたけど 数年後NN5みて愕然としたよ。よくあれを皆で寄ってたかってコンパイラ通したよ。 やっとバイナリリリース来たんでOSに死んでもらう気満々だったらレンダラ全部書き直すとか言い出したからね。 チャレンジする前に始めから捨てろよ、歴然だろ。と! ・・・後のFxです。 これが日本と海外の違いだからね。 誰かに聞けば答えが帰ってくると思い込んでる日本人にバザールモデルは無理さ、そりゃ。 何するにしても開発者が足りない。
- 875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/23(金) 23:19:17 ID:7sjV7l1M]
- ディクシーじゃねえw
- 876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/23(金) 23:36:21 ID:ZWaNMUxy]
- 日本ローカルなローカライズとなると、ATOK、lha、magぐらいかな?
大規模なローカライズは少ないよな
- 877 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/24(土) 21:26:39 ID:AO6xVtav]
- VC++2005でアドベンチャーゲーム作りたいんだけど、お勧めの参考書何か無い?
ちなみにCは入門書の内容一通りやった感じ
- 878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/25(日) 13:27:10 ID:rX4jzYUb]
- アドベンチャーゲーム作るのになんでわざわざ一番遠い道を選ぶんだ…
- 879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/25(日) 16:30:38 ID:c/WfQTXc]
- 完成が目的ではなく、作る過程の勉強をしたいからじゃないか?
>>877 アドベンチャーゲーム系のプログラミング本はビジュアルノベルがメインだから、 あまりお勧めは無いかも。
- 880 名前:877 [2007/03/25(日) 17:31:20 ID:j+7lPFl8]
- そうか…
とりあえずさっき本屋行ったらアドベンチャーゲームプログラミングってのがあったからそれ買ってきた >>878 >>879が言ってくれたけど、あくまで通過点・きっかけね。 むしろVC++に慣れるほうが目標かも試練
- 881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/25(日) 22:13:28 ID:mGR/WvL/]
- 強いて言うなら画像処理とDSLの勉強が良いんじゃね?
ADVなら必ず通るでしょこの二つ。 ちゃんと作るならスクリプト一つ取っても完全インタプリタでやるか中間言語でやるかとか考えなきゃいけない事がイッパーイw あとADV作るならエンジンが対応できるセーブ方法を先に練っておかないと実際にゲーム作る際にゲームシステムとの絡みでセーブ方法に悩むよー。
- 882 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/25(日) 22:40:05 ID:OzpJAbnC]
- XファイルをViewerで見たときにfxファイルが組み込まれていたんですが
どのようにしてXファイルにfxファイルを組み込むんですか?
- 883 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/26(月) 14:34:07 ID:mJVAmH+t]
- クォータービューっていうんだっけ 斜め視点のやつ
そのマップエディタがほしいんだけどどっかにない? www7a.biglobe.ne.jp/~amadela/tool/tool2.html これなんかいいと思ったんだけどロードすると画面真っ黒で使えなかった 自分で作ろうとしたけどマウスの座標判定どうすりゃいいのかわからなくてオワタ 誰か教えてくださいおねがいします
- 884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/26(月) 18:17:49 ID:0vJFFqsL]
- 絵のようなのだったら、マウスでなく矢印キーで指定した方がかんたん。
- 885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/26(月) 22:54:29 ID:2hOzWf19]
- SRPGをつくりたいのですが、どの言語を使うのが良いでしょうか。
C++をつかって出来ますか?
- 886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/26(月) 23:17:17 ID:7d/z1IH8]
- >>885が得意な言語を使うのが一番良い
PG初心者ならHSP辺り使っとけ
- 887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/26(月) 23:36:22 ID:oYQRLG6V]
- ゲームを作ること(というより完成したゲームを得ること)が目的なのか,
それともプログラミングをすることが目的なのか,どっち? 後者ならHSPは発展しないからお勧めしない
- 888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/26(月) 23:54:39 ID:2hOzWf19]
- >>886>>887
レスありがとうございます。 HSPは一応習得してます。 プログラミングもゲームも好きです。
- 889 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/27(火) 01:07:57 ID:6gDFqO7I]
- >>888
収得してるのに何でそんな質問してんだw SRPGなんてHSPでも作れるのに C++で作れない要因なんて有ると思ったのかw まぁ、HSPで作れない奴はC++使っても作れないと思うけどな・・・
- 890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/27(火) 04:49:50 ID:G95d6ms6]
- 典型的なHSP厨だから皆まで言うな。
ただ、一言言ってやればいい・・・ まずはコンパイラ落として適当にコード書け!! 話はそれからだw java厨でwin厨だけどソフト使うのにソースからビルドしてる俺はbcc捨てたくなってきたこの頃・・・ bcc対応減って来たね。
- 891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/27(火) 04:57:36 ID:wX3FkrrX]
- kwsk
bccで作ったアプリを起動できるpcが減ってきたという事?
- 892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/27(火) 06:20:23 ID:Zxr/tm3k]
- >>891
単に俺がc/c++のソースとmakeをいじれないだけ。 検索しまくって何処いじれば良いか書いてないとコンパイラ通せねぇ程c/c++は知らんのよ。 吐いたバイナリはちゃんと動いてるよ。
- 893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/27(火) 12:23:33 ID:qUr9Kfrj]
- プログラム言語は、どの言語でも同じ事。ただおぼえるだけ。
ゲームを考える事 ゲームをプログラムにする事 この過程が出来る様になればゲームプログラムを作る事ができる。
- 894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/27(火) 13:43:47 ID:wX3FkrrX]
- >>892
トン
- 895 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/27(火) 20:04:05 ID:Y9pP3U1w]
- VB2005でプログラミング中です。ウィザードリィみたいなのは
作ったことがあります。MSXのころですが。 作り始めているのは、白バックに黒線だけで構成された町(昔のミステリーハウスっぽい画面)や洞窟や地域で ラインだけで構成された3Dでリアルタイム制は無いウィザードリィタイプの3DRPGです。 移動も4方向限定を考えています。そのかわり、全ての店のファサードは同じものがない。他の外景も 出来る限り同じものを使わないようにしたいんですよね。地図を書かなくても地図を別に見なくても 歩けるようにしたいというのがあります。モノクロを考えてるのは今後のWM5移植とデーターを 出来る限り小さくしたいためです。 で線を引くドットを打つだけで3Dを構成していくんですが、お聞きしたいのはその3Dデーターの納めかた 構成の仕方のアドバイスです。 今自分のいる場所の目の前にとあるオブジェクトをがあるとすると東西南北から見える絵を ひとつひとつ用意すればいいだけのことなんですが、この場合どのようなデーター構成が一番いいのか アドバイスをお願いしたくて。 ビットマップも考えたんですよ。単純に菱形にすれば奥行きも出せますから。そっちのほうが後々 いいのかなと。白に黒のビットマップならかなりサイズが小さくなるのではないかと。 ベテランゲームプログラマーのみなさんだったらどういう構成をなさいますか アドバイスお願いします。自分だったらビットマップでやる方を選ぶとか、線とドットだけの構成の方が 良いのではないかとか気づいた点があれば、ご示唆おねがいいたします。
- 896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/27(火) 21:40:01 ID:BEw2q6ln]
- 一枚絵をたくさん用意するだけ
- 897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/27(火) 21:57:22 ID:WoDxghn3]
- >>895
アドバイスが、もし、採用されたら、謝辞として、名前とか載せてくれるの? キーアイデアとも思えるので、スタッフの一員として扱われるのが常識とも 思えるけど、聞き方からすると、何か名案をただで教えてくれよって感じで、 何か、やな感じー)むさし&こじろー((逆括弧) 前に、宇宙船を着陸させる、補給兵とかいう人のゲームで、アドバイスってか、 ある意味、デレクションをスレでしたんだけど、HPみても、さも、自分で考えた ようにしか書いてなかったし。何かね、、、、。アイデアってのを軽く考えてるのか 何か知らないけど、、、、やな感じーなので、あんまりアドバイスしたくないと思った、あの日。
- 898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/27(火) 22:15:56 ID:6cy45QrY]
- アドバイスしたくないなら
グダグダ言わずに黙っていればいいと思うんだが。
- 899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/27(火) 22:24:15 ID:/UViiIL7]
- 回答しなければいけないわけじゃないもんな
- 900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/27(火) 22:47:49 ID:8skZktzR]
- >>896
レスありがとうございます。コメント嬉しいです >>897 嫌な思いをなされたんですね。俺のアイデァだ!ごらぁ!と突っ込んであげれば よかったのに。それくらいは罰が当たらないし当時は親身になってさしあげたんでしょうから 怒りがあったんですよね
- 901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/27(火) 23:48:41 ID:caZCiF/A]
- >>897の句読点がおかしい文章はどこかで見たような・・・。
置いといて、データ量削減っていう要求があるなら、 まずデータ量が多くなるであろう設計はしない・・・ってのは置いといて、 モノクロ画像を圧縮情報にして、画像ではなくその情報からドットを置いて描画するとか・・。 総データ量は軽くなるかもしれないけど、処理は重そうだなぁ。
- 902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/27(火) 23:54:17 ID:4VOvgzfU]
- 三点リーダーのかわりに、、、、なんて使う人間を始めて見た。やな感じになったので謝罪と賠償を要求するニダ
- 903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/28(水) 00:41:57 ID:yi3m02gj]
- しょっちゅう見るがなぁ〜。
つーか一般人は三点リーダより「、、、」使う人の方が多いんじゃないか? そういう俺は三点リーダを知る以前は「・・・」使ってた。
- 904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/28(水) 11:28:46 ID:saVNKKZe]
- 国語と数学と英語と理科と社会の5教科の中で
一番ゲーム製作に役立つ教科はどれですか?
- 905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/28(水) 11:32:42 ID:5rJt9ZMu]
- 数学と理科(物理限定)
- 906 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/28(水) 14:54:31 ID:M6k6+Bd0]
- あのー上の3DRPGの件で思ったんですがビットマップを台形にするのって
VB2005で出来るの?なら買いたいです。
- 907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/28(水) 15:38:27 ID:WXgn7P53]
- 台形w
- 908 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/28(水) 16:26:30 ID:M6k6+Bd0]
- え?じゃあ変形した形ではいかがでしょうか?
- 909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/28(水) 17:48:26 ID:cD9yUDph]
- >>908
DirectX使うとできる。
- 910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/28(水) 17:58:51 ID:M6k6+Bd0]
- ありがとうございました!
- 911 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/28(水) 20:18:32 ID:gvrJ8KgS]
- >>903
三点リーダーの代わりに「、、、」使うのはよく見るが「、、、、」と4つ使うのは珍しいかもしらん 2ちゃんの名無しと話して得たアイデアをHPでどう明記するのか考えるとメンドいかもしらん >>904 国語。最近のゲームはテキスト部分がいい加減なのが多すぎる。 誤字脱字のみならず、文法ミスで意味不明な説明文にエスパー能力を試されるのはもううんざりだ。
- 912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/28(水) 20:24:04 ID:aeK6ceJ/]
- ここはどこの中学校ですか?w
- 913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/28(水) 22:38:59 ID:MhwBGLYP]
- 英語ができるといろいろ情報集めるのに便利だし、
シナリオ書きなら社会が得意なのも悪くなかろう。
- 914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/29(木) 01:13:44 ID:aixdFEuw]
- ていうか中学クラスの勉強はどれも「一般常識」レベルだからなあ。
どれが役立つもへったくれもなく「全部」だろう。 その時分に「自力で勉強する癖」をつけるのが一番大事。
- 915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/29(木) 03:48:42 ID:zspgRyNV]
- 間をとる時は原稿用紙の二マスを使うんだぜ?
英語っても結局は専門用語だらけだからそれ分かってたら英語でも読めなくはない。 ただ、母国語以外を読むのは疲れる。
- 916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/29(木) 06:52:08 ID:9dMdngXa]
- どこかで見た癖のある文だと思ったら、897は夏厨スレの人か。
- 917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/29(木) 15:34:14 ID:ZvYOR8CF]
- 初心者なんですが、他の人のCで作ったRPGのソースを勉強して
自分で作りたいと思って頑張っています だいたいの流れは掴めたんですが、いざ自分で作り始めてみると 理解が足りないのか、なかなか進みません このままこのソースと格闘していくべきなのか、はたまた違うことをして 勉強したほうがいいのか、迷っています。
- 918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/29(木) 16:57:49 ID:ZaKPEG/n]
- 俺ならそのまま悪戦苦闘する事をお薦めする。
- 919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/29(木) 17:02:45 ID:I6xu9ljg]
- 進まない理由がわかるまでは悪戦苦闘でおkだな
- 920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/29(木) 17:11:51 ID:EXyxa0Hy]
- ゼロから RPG 作りたきゃまず設計の勉強した方がいい。
ある程度先の実装を見通して仕様の決定、設計できるくらいの実力がないと 100% 破綻するよ。 RPGの作り方とかで紹介されるようなキャラを歩かせるみたいのは一番単純な部分で、 一番難しいのはデータの定義方法とその振舞い方だから。 あとバリバリの最新3Dアクションでない限り言語は C# / Java をオススメしとく。
- 921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/29(木) 18:00:04 ID:ZvYOR8CF]
- このまま格闘してみます
苦戦していたところはよくソースを読んでみたらあっさり問題が解けました しかしこれから先のことを考えるとかなり苦しみそうですが、やってみます データはテキストから一行ずつ読み込んでやるおそらく一番原始的な 方法だと思われますが、これくらいできないとこれ以上の物をつくれそうに ないので、これでやっていきます 言語はやっとこさCが読める程度になったばかりです オブジェクト指向なんとかとかよくわからないです
- 922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/29(木) 18:09:50 ID:qtoRavu5]
- RPGか・・・RPGツクールXPが完全にRGSS+OSの低レベルな部分叩くDLLのみで出来てたね。
XPのRTPはRGSSインタプリタだしツクールレベルの命令はただのプリセットされたRubyスクリプトだし。 どうせイベントをスクリプトに押し出して外部化とかしなきゃいけないから言語使ってRPG作る気ならRPGツクールXPも良いかも。 Cライクが良いならSystem4.0があるけどあれだけCライクだとわざわざ中間言語インタプリタ使う意味がないしな・・・。 javaならGroovyからGTGE使うって荒技があるよw .netなら言語非依存だけどネイティブな共有ライブラリ使う場合どうなんだろ?
- 923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/29(木) 18:19:57 ID:8qOsI2HV]
- クライアント側での実行結果をサーバーのPHP(不可ならCGI)に送信して、
別のクライアントから読み込みをしたいのですが、 どの言語が最適ですか?
- 924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/29(木) 19:12:40 ID:AZlzqBOg]
- >>906
あらかじめ台形にしたbmpじゃだめなの? ちょうどクォータービューでググってたら、cw関連のサイトに、 作り方のってた。
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